You are on page 1of 11

HTTPS://SITES.GOOGLE.

COM/SITE/ARTESMARCIALESYSALUD/HOME/KUNG-FU-
HABILIDAD-DON-Y-ESTUDIO

HTTP://WWW.RUTASPORCHINA.COM/KUNG-FU-CHINO/

AS 18 ARMAS DEL KUNG FU


El estilo Wing Chun cuenta con dos armas tradicionales Bart Jarm Do
(cuchillos mariposa) y el Luk Dim Boon Kwun (baston largo), pero aqu
tambien se ensea y practica el uso de las 18 armas del kung fu...

En la actualidad, a simple vista no se le encuentra sentido a la


practica de armas tradicionales, (ya que nadie pretende salir a la calle
con una espada para su proteccin). Pero el uso de las armas siempre
sera de gran importancia en el kung fu, estas mejoran de manera
significativa nuestro desarrollo como artistas marciales. Por medio de
ellas mejoramos la fuerza de nuestra manos y brazos, flexibilidad en
muecas y piernas, coordinacin de nuestro cuerpo, ritmo, capacidad
de adaptarnos al movimiento y muchas otras ventajas.

Tambin nos ayudan a comprender los movimientos y maneras de


actuar de los diferentes estilos, y por supuesto, nos permiten
continuar con un precioso legado cultural.

En los 5000 aos de historia de uso de armas, los materiales,


tamaos ,clases y estilos fueron variando numerosas veces, existen
armas largas, cortas, dobles, flexibles, arrojadizas, etc.

El numero total de armas posible seria incontable, por eso un artista


marcial completo debe dominar el uso de los 18 estilos de arma no
significando esto estrictamente 18 armas especficas.

Las armas mas comunes y de mayor importancia son:

Bastn Largo (gun shu)

Es el arma bsica histrica, permite mejorar la nocin de palancas


y distancia con el oponente, fortalece y da flexibilidad en brazos y
muecas, mejora la coordinacin de pies, manos y cintura. Del
manejo de esta arma se obtendr la base adecuada par el manejo del
la mayora de las armas tradicionales.

Espada Curva(dan dao)


Esta arma es de las mas conocidas en kung fu se caracteriza por
sus movimientos mayormente circulares, los mas usados son de
corte, estocadas(menos frecuentes) y bloqueos. Se utiliza mas cerca
del cuerpo (rozando la parte sin filo) lo cual requiere especial
coordinacin de los miembros.

Lanza (quian shu)

Al concentrar su poder en la punta se requiere un mayor dominio


del cuerpo y posturas para realizar los lances, golpes, esquivas y
cortes. Ademas de un avanzado sentido de la distancia. Ya que no
realizar los movimientos con precisin nos puede situar demasiado
lejos para alcanzar el objetivo o muy cerca lo cual no imposibilita usar
la punta, en estos casos la lanza nos permite golpear con su parte
roma.

Espada recta (jian)

El arma de maestros fluidez, elegancia y rpidos cambios de


ritmo. Utiliza dos filos, corta y da estocadas, se debe ser mas hbil en
los desvos ya que su hoja no es tan gruesa . Con esta arma se
trabaja mucho los equilibrios y cambios de postura para realizar
correctamente las tcnicas de ataque, evasin y contraataque.
Cuchillos

Las dagas son fcilmente subestimables por su tamao, lo cual es


un error, se utilizan principalmente pinchazos y cortes, atravesar con
ellas requiere de gran habilidad en esquivas uso de las piernas y
control de la distancia, en especial si el oponente empua un arma
larga. Con estas armas se refuerza la velocidad y precisin en
combate.

Bastn de 3 secciones( sn ji gn o nunchaku triple)

Manejar con verdadera destreza este arma lleva mucho trabajo,


quien lo logra domina una arma para distancia corta, al usar sus
extremos como bastones y a su vez controla las distancia larga al
utilizarlo extendido, puede golpear firme como una vara y es difcil de
detener como un ltigo. Al igual que su hermano de dos secciones el
mayor desafi al utilizarlo en combate, es controlar su reaccin
posterior al impacto.

Baston de dos secciones (r ji gn o nunchaku )

A pesar de no ser tan conocida dentro de las armas chinas (se


popularizo ms entre las artes marciales japonesas, los campesinos lo
utilizaban en principio para partir las espigas de arroz) el bastn de
dos secciones naci de la reduccin de la escoba o bastn de dos
secciones creada por el emperador Zhao Kuangyin. Es un arma de
movimientos rpidos promueve la flexibilidad de muecas ademas de
la especial coordinacin del cuerpo y atencin a sus movimientos
para no resultar golpeados por nuestra propia arma.

Garfios

Los Garfios pueden ser usados en una gran variedad de rangos y


maneras. Las dagas-cuchillas de su base y la luna de la guarda,
pueden ser utilizadas para la cotar y apualar a corta distancia. . Las
hojas y ganchos puede cortar, penetrar, e incluso capturar las al
enemigo o desarmarlo, en media distancia..Y con la habilidad
suficiente los dos garfios se enganchan y barren en cortes de largo
alcance. Debido a todos los elementos que contiene se requiere
mucha practica para manejar estas armas sin ponerse en riesgo uno
mismo.

Latigo de 9 secciones

El ltigo de 9 secciones se emplea mayormente estirado por la


fuerza centrifuga con movimientos arrebatadores y cambios de
direccin. Al ser un arma flexible requiere una gran destreza para
controlar su trayectoria, en especial para recuperar el control del
arma luego de cada ataque.

Shng Bio (Cuerda con Dardo)


Es la mas larga de todas las armas del Kung Fu, permite lanzar el
dardo al enemigo desde una distancia segura y recuperarlo mediante
la cuerda, tiene tcnicas para enredar, punzar, golpear, tensar,
controlar, etc. Pero su manejo requiere de mucha destreza y
coordinacin, ya que todas las articulaciones del cuerpo se pueden
utilizar para impulsar el dardo, manos, rodillas, pie, cuello, etc. A su
vez se debe tener un control de la cuerda para que esta no estorbe
nuestro movimientos. Otra Version de esta misma arma es el Martillo
Meteoro, donde el dardo se reemplaza por una esfera de metal,
pesada y contundente.

Kwan Tao

La mitica espada del General Kwan, Posee una hoja ancha con un
filo plano y otro dentado que se utiliza para desarmar al adversario.
Se necesitan agilidad, brazos fuertes y posturas firmes para utilizar
correctamente este arma.

Tridente
Antes de ser arma fue herramienta de trabajo esto es algo comn
en el wu shu. Si embargo en manos hbiles se convierte en un arma
temible, sus tres poderosos dientes pueden clavar o cortar, aprovecha
su peso y los giros sobre su eje para atacar directo al oponente o su
arma, al tener tres puntas nos fcil de bloquear y sus giros desarman
al rival.

Hacha

Al igual que el Tridente y la Pala el Hacha fue primero herramienta


de trabajo que en tiempos de guerra se adapto como arma,
agregando en muchos casos una pica en la parte superior. Es un arma
con peso. Sus ataques son contundentes y se debe tener pericia para
poder seguir su peso de forma natural sin perder equilibrio, su forma
irregular permite enganches para desarmar al oponente.

Yue Ya Chan (Pala de Monje)

Data de la dinasta Shang cuando era utilizada por los campesinos


pues adems de ser una herramienta til en la agricultura poda ser
utilizada en la defensa. La hicieron popular los monjes quienes en sus
paseos diarios muchas veces ayudaban a los campesinos con esta
herramienta, y de ser necesario la utilizaban como arma. En su poca
fue construida de aleacin de bronce , hasta la poca del periodo de
guerra en la que se construyo de hierro. Sus movimientos son
enrgicos utilizando cortes, golpes y bloqueos con ambas
extremidades.

Bart Jarm Do

Se las conoce tambin como cuchillos mariposa, estas espadas


son caractersticas de los estilos de Sur. Es una de las dos armas
exclusivas del Wing Chun, su aplicacin dentro de nuestro estilo es
nica dentro del kung fu, ya que sigue en todo momento los
principios, tcnicas y movimientos de pie y mano utilizados
habitualmente, aplicando tambin los principios de defensa y ataque
simultaneo. La mayor dificultad radica en los giros que se realizan con
el arma en la mano, para cambiarla de posicin, pasando a proteger
el antebrazo, este giro se aprovecha tambin para desarmar al
oponente.

Luk Dim Boon Kwun

El baston de las seis tecnicas y media, es de madera resistente,


mide entre 2,30 y 2,60 metros.Es la segunda arma exclusiva del Wing
Chun, se cuenta que su origen se remonta al Shaolin, si bien en su
ejecucin se utilizan posturas bajas no comunes en el estilo, aparte
de su exagerada longitud, el movimiento de brazos sigue los
principios del estilo siendo este correcto manejo de esta arma es de
gran ayuda para mejorar la fortaleza, erizamiento de posturas, y
proyeccin de la fuerza en tcnicas superiores.

Armas Dobles:
gran parte de las armas tradicionales se utilizan de manera doble
es decir que se maneja cada una con una mano diferente, esta
practica se realiza cuando el alumno demuestra ya un elevado grado
de destreza en el manejo de armas simples. La mayor dificultad que
presenta el manejo doble es desarrollar una habilidad ambidiestra,
ausente por naturaleza en la gran mayora de las personas. Algunos
ejemplos son el doble ltigo, doble sable, doble espada recta, doble
daga, dobles garfios. La dificultad aumenta cuando se combinan dos
armas diferentes, como por ejemplo hacha y daga, garfio y escudo,
sable y ltigo.

rtculo 2. Aplicacin

Las Reglas de Competencia se aplicarn a todas las competiciones que sean promovidas y / u
organizadas por la IKF, y la Asociacin Nacional miembro.

Artculo 3. rea de competencia

El rea de competicin para Kung Fu Taolu medir 12m x 8m, Kung Fu Light Juniors 6m x 6m,
Kung Fu Seniors 8m x 8m, Kung Fu 8m x 8m completo usando el sistema mtrico. El rea de
competicin para Kung Fu Taolu y Light Sand tendr una superficie plana sin ninguna
proyeccin de obstruccin y estar cubierta con una estera elstica. El rea de competencia
para Kung Fu Full ser un anillo de boxeo.

La Zona de Competencia tambin podr instalarse en una plataforma de 0,5m a 0,6m de altura
de la base, si es necesario, y la parte exterior de la Lnea de Frontera deber estar inclinada con
un gradiente de menos de 30 grados, para la seguridad de los concursantes.

1. Demarcacin del rea de Competencia


1) El rea de 12m x 8m y 6m x 6m, 8m x 8m se llamar rea de Competencia, y la lnea
marginal del rea de Competencia se denominar Lnea de Frontera. La Lnea Frontera frontera
adyacente a la Mesa del Registrador y la Mesa del Doctor de la Comisin se considerar la
Lnea de Frontera # 1. En el sentido de las manecillas del reloj desde la lnea de lmite # 1, las
otras lneas se llamarn lneas de lmite # 2, # 3 y # 4.

2. Indicacin de las posiciones

1) La posicin del rbitro ser marcada en un punto 1,5m desde el punto central del rea del
Concurso hasta la 3 Lnea de Lmite y designada como la Marca del rbitro.

2) La posicin del 1er Juez ser marcada en un punto 0,5m desde la esquina de la lnea de
lmite # 1 y la lnea de lmite # 2. La posicin del 2do Juez ser marcada en un punto 0,5m de la
esquina de la lnea de lmite # 2 y la lnea de lmite # 3. La posicin del 3er Juez ser marcada
en un punto 0,5m de la esquina de la lnea de lmite # 3 y la lnea de lmite # 4. La posicin del
Juez 4 se marcar en un punto 0,5 m de la esquina de la lnea de lmite # 4 y la lnea de lmite #
1.

3) La posicin del registrador ser marcada en un punto 2m detrs de la lnea de lmite # 1 que
hace frente al rea de la competicin 2m adyacente a la esquina de la lnea de lmite # 1 y de la
lnea de lmite # 2.

4) La posicin del Mdico de la Comisin deber ser marcada en un punto a ms de 3m del


lado derecho de la Lnea de Frontera.

5) La posicin de los Concursantes ser marcada en dos puntos opuestos, 1m desde el punto
central del rea de Competicin, 5m de la Lnea de Frontera # 1 (el Concursante rojo hacia la
Lnea de Lnea # 2 y el Concursante Azul hacia el # 4).

6) La posicin de los Entrenadores ser marcada en un punto 1m lejos del punto central de la
Lnea de Frontera del lado de cada concursante.
7) La posicin de la Oficina de Inspeccin estar cerca de la entrada de la Zona de Competencia
para la inspeccin del equipo de proteccin de los concursantes

El kung-fu deportivo[editar]
El kung-fu tiene una faceta deportiva en la que se reflejan los aspectos o caractersticas propias de
su identidad.
La competicin deportiva en el kung-fu viene regulada por unas reglas de competicin8 que
determinan su prctica.
El kung-fu deportivo es una modalidad de lucha que contempla dos modalidades de competicin
diferenciadas: el combate y las formas (o rutinas).

Formas[editar]
Taolu () - coreografas compuestas por un conjunto de tcnicas propias de cada estilo de kung-
fu en las que se representa una lucha.
rea de competicin: rectangular 12 x 8 m.
Categoras segn:

Estilos: Externos / Internos

N Componentes: Individual / Grupo

Con o sin armas

Edad
Normas de puntuacin: valoracin segn parmetros de la composicin y la ejecucin de las formas

Combate[editar]
Lucha entre dos competidores
Sanshou () - trmino general para los mtodos de combate, para el deporte se suele utilizar el
trmino Sanda ()
rea de competicin: cuadrada 8 x 8 m.
Lei Tai () - plataforma de competicin elevada de combate.
Categoras segn:

Sexo

Peso

Edad
Normas: puntuacin/penalizacin:

Tcnicas permitidas/prohibidas: se permiten las tcnicas de golpeo con puo, patadas y


tambin los agarres con el fin de derribar al oponente.

Zonas del cuerpo permitidas/prohibidas


Protecciones: casco, peto, guantes
Existen otras modalidades de combate:
Qingda (lightcontact)

Tuishou

Shuaijiao

You might also like