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2.1 Introduo
A anlise do movimento um problema fundamental em Fsica, e a forma mais simples de
abord-la considerar primeiro os conceitos que intervm na descrio do movimento, sem
considerar suas causas. A cinemtica (da palavra grega kinematos, que significa movimento) tem
por objeto de estudo a descrio dos movimentos, fornecendo a linguagem necessria para
descrever como os objetos se movem, sem considerar ainda o problema de como determinar o
movimento que se produz numa dada situao fsica, o qual objeto de estudo da dinmica.
Um corpo pode mover-se de duas maneiras basicamente diferentes: pode mudar apenas sua
orientao, ou pode mudar apenas sua localizao. No primeiro tipo do movimento, o corpo
modifica sua orientao girando em tomo de seu centro (movimento de rotao pura), enquanto
mantm fixa a posio deste ponto. No segundo tipo do movimento, o corpo muda sua
localizao variando a posio do seu centro e, enquanto isso, no gira em tomo deste ponto
(movimento de translao pura). Naturalmente, um objeto tambm pode experimentar ambos os
tipos de movimento simultaneamente. Mas num primeiro momento ser descrita apenas em
mudana de localizao, ou seja, apenas o movimento de translao.
De incio ser descrito apenas o movimento de um corpo ideal, que ser denominado
partcula, evitando-se complicaes na descrio do movimento. Matematicamente, uma
partcula tratada como um ponto, um objeto sem dimenses, de tal maneira que rotaes e
vibraes no estejam envolvidas em seu movimento.
Realmente, um objeto sem dimenses no existe na Natureza. Entretanto, o conceito de
partcula muito til porque os objetos reais, com boa aproximao, muitas vezes se
comportam como partculas. Para ser tratado como partcula, um corpo no precisa ser
pequeno, no sentido comum que se atribui a esta palavra. Por exemplo, a Terra e o Sol, em
relao distncia que separa estes dois astros, podem ser considerados como partculas e pode-
se, sem erro aprecivel, descobrir muita coisa sobre o movimento do Sol e dos planetas, tratando
estes corpos como partculas.
Para descrever o movimento necessrio, em primeiro lugar, um referencial, que, no caso
unidimensional, simplesmente uma reta orientada em que se escolhe a origem O; a posio da
partcula em movimento no instante t descrita pela abscissa correspondente x(t).
Concretamente, pode-se pensar no seguinte exemplo: x(t) a posio na estrada, no instante t,
ocupada pelo pra-choque dianteiro de um carro em movimento ao longo da estrada (em linha
reta).
O movimento mais simples o movimento uniforme, em que o grfico da evoluo
temporal do movimento uma reta:
x(t ) = a + bt. (1)
Este movimento se caracteriza pelo fato de que percursos iguais x = x 4 x3 = x 2 x1 so
descritos em intervalos de tempos iguais t = t 4 t 3 = t 2 t1 .
A velocidade v do movimento uniforme definida por:
x x(t 2 ) x(t1 )
v= = , (2)
t t 2 t1
ou seja, a razo do deslocamento em relao ao intervalo de tempo que ele leva para se
produzir. Graficamente, a velocidade v representa o coeficiente angular da reta no grfico
x = f (t ) ( v = b para a (1)). Na Figura 1 tem-se um exemplo de movimento uniforme, onde
v = b = 2m / s e a = 0, pois a reta passa pela origem.
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Figura 1 Exemplo de grfico x = f (t ) para o movimento uniforme.
( )
A velocidade se mede em m s = ms 1 , ou cm s , ou km h, ..., conforme as unidades
adotadas. Note que v tanto pode tomar valores positivos como negativos. Pela (2), v < 0 quando
x < 0 para t > 0, ou seja, quando o movimento se d no sentido dos x decrescentes (marcha-
-r, no exemplo do carro!). Pode-se chamar de rapidez o valor absoluto da velocidade, v .
Tomando para t 2 um instante t qualquer e para t1 o instante inicial t 0 , ento com
x(t 0 ) = x0 (posio inicial), obtm-se a lei horria do movimento retilneo uniforme:
x(t ) = x0 + v(t t 0 ). (3)
A velocidade mdia no nos d detalhes sobre o movimento entre dois pontos. A trajetria
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pode ser curvilnea ou retilnea e o movimento pode ter sido uniforme ou variado. A velocidade
mdia envolve, apenas, o deslocamento total e o intervalo de tempo total. Por exemplo, voc que
deixou sua casa para vir a esta aula e retorna sua casa no final, ter velocidade mdia da viagem
de ida e de retorno igual a zero, porque seu deslocamento foi nulo ( x = 0 ). Mesmo que voc
queira apenas determinar a velocidade mdia da ida ou da volta, separadamente, o valor diferente
de zero obtido no diz muito a respeito do que aconteceu no percurso. Voc poder ter parado
durante alguns minutos para conversar com algum em um ponto intermedirio, bem como ter
desenvolvido velocidade mdias maiores em alguns trechos que outros. Seria bem mais
informativo dar o valor da velocidade mdia em diferentes etapas do percurso, e isto descreve
tanto melhor o movimento quanto mais curtas as etapas, pois o erro cometido ao aproximar
trechos curtos do percurso (linhas curvas) por movimentos uniformes (linhas retas) vai
diminuindo medida que esses trechos ficam menores.
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2.4 Acelerao
Temos todos uma noo intuitiva do conceito de acelerao como medida da rapidez de
variao da velocidade com o tempo. Assim, diz-se que um carro tem boa acelerao se
capaz de acelerar de 0 a 100 km h em 10s!
Define-se a acelerao mdia no intervalo [t1 ,t 2 ] por
v(t ) v(t1 ) v
at1 t2 = 2 = . (6)
t 2 t1 t
Adotando o metro como unidade de comprimento e o segundo como unidade de tempo, a
unidade de acelerao 1m/s2 (1ms-2). Tomando sempre t 2 > t1 , tem-se que a acelerao mdia
positiva quando v cresce de t1 para t 2 , e negativa quando decresce; se v > 0, v cresce ou
decresce conforme v cresa ou decresa, mas se v < 0 o contrrio: v cresce quando v
decresce. Assim, no exemplo do carro em marcha--frente, a acelerao negativa quando o
carro est freiando, mas em marcha--r o contrrio: freiar em marcha--r corresponde a uma
acelerao positiva.
A acelerao mdia pode geralmente ser varivel durante o movimento, de maneira que a
acelerao instantnea definida como a derivada em relao ao tempo da velocidade
instantnea:
d dx d 2 x
a (t ) = = 2 , (7)
dt dt dt
onde foi introduzida a definio de derivada segunda de x em relao a t , indicada pela notao
d 2 x dt 2 .
A acelerao instantnea tem com interpretao geomtrica a tangente num ponto no
grfico v = f (t ), ou seja, a (t ) o coeficiente angular da tangente curva no ponto
correspondente ao instante t.
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temperatura da sala.
Entretanto, existem grandezas que, alm do valor numrico e da unidade, necessitam de
direo e sentido para que fiquem definidas. Por exemplo, quando se diz que foi percorrida uma
distncia de 2km, necessrio dizer em que direo e sentido para caracterizar a distncia
percorrida. Grandezas que necessitam, alm do valor numrico e unidade, de direo e sentido
para serem definidas so denominadas grandezas vetoriais, sendo representadas
matematicamente por vetores.
Vetor um ente matemtico que satisfaz as regras que definem um espao vetorial, que so
a soma vetorial e o produto de um vetor por um escalar. Com o tratamento vetorial possvel dar
uma descrio intrnseca do movimento, independente da escolha do sistema de coordenadas
utilizado para descrever o movimento. Para o uso de vetores neste curso ser usada a notao:
r
Vetor: V
r
Mdulo do vetor: V ou V.
importante frisar que um vetor varia quando variar qualquer um dos elementos (mdulo,
direo, sentido).
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2.11 Movimento de um projtil
Uma aplicao importante dos resultados at aqui obtidos o movimento dos projteis na
vizinhana da superfcie da Terra. Na balstica usual, pode-se considerar a Terra como plana e a
acelerao da gravidade como constante (isto no seria verdade para foguetes balsticos
intercontinentais!).
Adotando o eixo Oy segundo a vertical e orientado para cima, segue que a = g = const.
Assim:
r
a = gj. (19)
1 2
y = v0 sen .t gt . (24)
2
7
Figura 4 Localizao do ponto P que executa um movimento circular uniforme.
Seja r o raio da trajetria circular. A posio instantnea P da partcula fica definida pelo
ngulo entre o vetor deslocamento e o eixo Ox de um sistema cartesiano com origem no
centro do crculo (Figura 4), onde positivo no sentido anti-horrio. O arco s correspondente
ao ngulo sobre o crculo dado por
s = r , (26)
r
onde medido em radianos ( 2 rad = 360 ). Sejam r , o vetor unitrio na direo de r , que
o
aponta radialmente para fora, e , o vetor unitrio tangente ao crculo (portanto, perpendicular a
r
r ) em P, orientado no sentido de crescente (anti-horrio). Note que, ao contrrio de i e j ,
que so vetores fixos nas direes dos eixos, as orientaes de r e variam com a posio P
ocupada pela partcula ao longo do crculo.
Pela definio de movimento circular uniforme, a lei horria :
s = s 0 + v(t t 0 ), (27)
onde s 0 o valor do arco no instante inicial t 0 , e v a velocidade linear com que o arco s
descrito.
r
Lembrando da definio de velocidade instantnea e o fato de que r se confunde com
s (corda e arco se confundem) quando t 0, v-se que v d o mdulo da velocidade
r r
instantnea v (t ), que tangente ao crculo em P. A velocidade instantnea v (t ) dada por
r
v = v, (28)
onde
ds
v= . (29)
dt
O perodo T do movimento o tempo para dar uma volta completa, ou seja,
2r
T= . (30)
v
Chama-se freqncia f o inverso do perodo:
1
f = . (31)
T
A freqncia d, portanto, o nmero de rotaes por unidade de tempo. Assim, um velho disco
1
de vinil LP tem 33 rotaes por minuto (RPM), o que corresponde a f 0,5s 1 e T 2s.
3
Pode-se empregar a Eq.26 para exprimir a lei horria dada pela Eq.27 em termos do ngulo
descrito em funo do tempo:
8
= 0 + (t t 0 ), (32)
onde
v
= (33)
r
chama-se velocidade angular, definida por
d
= . (34)
dt
Logo,
2
= = 2f . (35)
T
-1
A velocidade angular se mede em rad/s, ou simplesmente em s . Assim, por exemplo, a
velocidade angular do ponteiro dos segundos de um relgio, para o qual T = 1min,
2
= 0,1s 1 (0,1 rad/s).
60s
A Eq.33 escrita na forma v = r , nos mostra que, num disco em rotao uniforme, a velocidade
linear cresce linearmente com a distncia ao centro, sendo mxima na periferia.
As Eqs.28 e 33 do
r
v = r. (36)
r
Figura 5 A acelerao tangencial a t indica a variao do mdulo da velocidade vetorial.
9
acelerao tangencial nula. A acelerao tangencial s comparece em movimentos variados e
independe do tipo de trajetria (retilnea ou curvilnea).
r
A acelerao centrpeta a cp possui as seguintes caractersticas:
MDULO: dado pela expresso:
r v2
a cp = a cp = , (37)
r
onde v a velocidade escalar do mvel e r o raio de curvatura da trajetria.
r
DIREO: perpendicular v em cada ponto.
r r
Figura 6 A acelerao centrpeta acp indica a variao da direo de v .
r r r
A soma vetorial at + a cp define a acelerao vetorial a do movimento (Figura 7):
r r r
a = a t + a cp . (38)
r
Figura 7 A acelerao vetorial a do movimento geral.
Bibliografia
Nussenzveig, H.M. (2002). Curso de Fsica Bsica. 1 Mecnica. 4a edio, revista. Editora
Edgard Blcher Ltda. So Paulo, Brasil.
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