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83 Kastika , Eduardo
CDD Usted puede ser creativo : nuevas recomendaciones para innovar en Ias empresas -
1a ed. - Buenos Aires : Innovar, Escuela de Innovadores de Buenos Aires, 2006.
168 p. ; 22x15 cm.
l. Ttulo
Reservados todos los derechos de Ia presente edicin para todos los pases. Este libro no
se podr reproducir total o parcialmente por ningn mdio grfico, electrnico, mecnico
o cualquier otro, incluyendo el sistema de fotocopia o fotoduplicacion, registro mag-
netofnico o de alimentacion de datos sin expreso consentimiento dei autor.
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Prefacio y agradecimientos
Quiero hacer un prefacio corto (cortsimo) para que Usted, lectora,
lector, empiece a leer Io antes posible.
Porque, Ia verdad, este libro me encanta. Con otros libros que escri-
b me pasaron otras cosas. Los originales terminados a veces me genera-
ban dudas, a veces incertidumbre, y a veces hasta un poo de miedo. Es-
ta vez no. Leo y releo los originales de Usted... y cada vez me gusta ms.
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Usted puede ser creativo
Eduardo Kastika
Otofio de 2006
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PRIMERA PARTE
USTED
En esta parte dei libro me referir a Usted y su creatividad.
Usted con sus dificultades, con sus problemas, con sus ha-
bilidades, con sus miedos, con sus entornos de trabajo, con
todo. Usted, a pesar de y gracias a todo esto, puede ser
creativo.
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Recupere sus logros creativos
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Los tipos de problemas que decidimos tener son un dato clave acerca de
nuestra "salud creativa".
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No quedan dudas de que hay objetivos mejores que otros. Son "me-
jores" cuando son ms complejos, cuando involucran mayores habilida-
des y mayor interaccin entre distintos tipos de habilidades. Cuando se
parecen ms a aspiraciones que a incomodidades a subsanar.
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Guando Usted define cules son sus aspiraciones, Usted est deci-
diendo a qu cuestiones Usted v a aplicar su mejor creatividad. Es de-
cir: qu proyectos Usted v a priorizar.
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Veamos.
Primero. Existen variables sobre Ias que Usted tiene control total: Io que
hace con su dinero, como se comunica con los dems, Ia forma en que
es-tructura su empresa, el armado de planes, Io que invierte en
innovacin.
Segundo. Existen factores sobre los cuales Usted tiene influencia, pro
no control total: Ia cobertura de sus productos en el canal, el au-
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Tercero. Existen elementos sobre los cuales Usted tiene muy poo o
ningn tipo de control: acciones de Ia competncia, nuevos competidores,
regulaciones econmicas, cmbios cientficos y tecnolgicos.
2 Connor, K. T., Ph. D. & Hamlin R,, MBA, Rethinking Work, St. Simons Island, Georgia,
1999.
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Lo que est haciendo, en este caso, es eliminar dei planteo dei ob-
jetivo Ia comparacin directa con su competidor. Esto Io convierte a
Usted en el responsable de protagonizar su proyecto.
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Usted dir: "OK, resuelvo los problemas que puedo controlar. Pro...
<qu corno hago con los que no puedo controlar?". Mi respuesta: cree
una definicin dei problema que Usted pueda controlar.
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[Al respecto, Ias frases muy usadas ultimamente dei estilo de "en
este puesto los clientes estn todo el dia reclamndote e insultndote
por telefono, te puedo asegurar que no hay tiempo para aburrirse", esas
frases, creo, son solo frases.
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El tema de los circuitos melodramticos Io aprendi en mis charlas con Ernesto Rathge, quien
me recomendo (y me regalo) Ia bibliografia (agotada) dei equipo de profesionales conducido
por Ernesto Liendo, y formado por Maria Carmen Gear, Silvia Marino y el propio Ernesto
Rathge.
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Aqui, creo, se abre una gigantesca brecha entre el tipo de entorno que
cada persona debera proteger para nutrir su propia creatividad y
aquellos que pueden proveernos Ias organizaciones en general y, en par-
ticular, Ias de Latinoamrica.
-> Cameron J., The Artisfs Way, New York, USA, 1992, p. 43.
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El uso de un nuevo lenguaje es esencial en este sentido. Usted em-
pieza a cambiar cuando su lenguaje (Ias palabras que utiliza, los trmi-
nos que repite) comienza a cambiar. Parece un detalle. No Io es.
Las regias lgicas que antes vinculaban ciertos hechos entre si cam-
bian. Los mismos hechos ahora son relacionados por mdio de otras re
gias lgicas.
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Son caractersticas Ias ancdotas de Ias "tormentas de reproches"
que reciben Ias "reas de Sistemas" por parte de gente que ha decidido
"tercerizar" todas sus habilidades informticas en ellos y ni siquiera sa-
ben qu significa Ia tecla "enter".
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Csikszentmihalyi, M., Creativity, Flow and the Psycbology ofDiscovety and Invention,
Harper Perennial, New York, 1997, p. 1.
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Existe una enorme brecha entre como Ias empresas valoran y ha-cen
valer Ia creatividad de su gente. Mientras unas empresas ponen todos sus
esfuerzos en hacer de Ia creatividad una estratgia, otras Ia EVI-TAN
como si fuera Io peor que pudieran hacer.
Hay organizaciones que no. Que suponen que el acto de pensar e in-
novar es el resultado de procesos mentales independientes dei contexto.
Tal vez no sea una posicin explcita, pro es Io que se refleja en cada
decisin en Ia cual el entorno dei indivduo est librado completamente
ai azar.
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Este modelo fue consolidndose en Ias decenas de charlas, conferencias y workshops que
dic-t en los ltimos trs anos. Es Ia conjuncin entre mi visin de Ia creatividad para el
creci-miento y el esquema conceptual que expone el equipo dei Dr. Liendo cuando se refiere
a Ia construccin y salida de los circuitos melodramticos.
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Tal vez deba empezar a capacitar a su gente para que pueda lograr
mejores niveles de calidad ms alia de los estndares impuestos por
Control de Calidad.
Tal vez Pablo deba bajar su nivel de orgullo y reconocer que hay
muchas cosas en Ias que no es el que ms sabe.
Pro, quiz, pagar todos estos costos genere otro tipo de satisfac-
ciones: el reconocimiento de gente joven que crece gracias a l, el au-
mento real en Ia calidad de los productos, el placer de haber cambiado
una realidad que por anos se mantuvo inamovible, Ia adrenalina de tra-
bajar en desafios nuevos y desconocidos, el contacto con nuevas perso-
nas preocupadas por crecer y desarrollarse ai igual que l, un nuevo ti-
po de relacin con los otros gerentes.
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Encararon este problema "legal" desde todos los frentes que uno
pue- da imaginarse: acciones legales contra negcios de fotocopias;
actas de es-cribanos en lugares en donde se encontraban libros
completos fotocopiados; carteies enormes y ultravisibles en Ias primeras
pginas dei libro advirtiendo que "fotocopiar libros es un delito"; cientos
de horas dedicadas a disenar, junto con los "colegas" editores, acciones
en conjunto; edi-cin de libros con gran cantidad de hojas para hacer
ms difcil Ia encua-dernacin de fotocopias; libros cosidos con sistemas
especiales que, aunque dificultaban Ia lectura, impedan ser abiertos en
su totalidad para fotocopiar dos pginas en una; inversin en campanas
de publicidad en contra dei fotocopiado de libros; seguimiento ai detalle
de fallos judiciales en contra de fotocopiadores masivos; solicitadas en
los dirios. Y podra seguir.
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SEGUNDA PARTE
PUEDE
Esta segunda parte dei libro estar dedicada a demoier al-gunos
prejuicios acerca de Ia creatividad: que es solo para los
elegidos, que se trata de una capacidad innata, que hay
grandes diferencias entre ser creativo y ser inteligente, que
quien desea ser creativo Io logra en cualquier mbito y ba-jo
cualquier condicin.
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Aproveche su potencial creativo
Transformar un mbito
Para ser creativo, Usted debe moverse en un mbito: una disciplina, una
categoria de negcios, una organizacin, una sociedad... Innovar es
producir transformaciones en determinado mbito. Y que estas
transformaciones perduren y sean valoradas.
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Sobre los talentos aplicados a un mbito determinado, as como sobre ias distintas intelign-
cias, Ias diferencias y similitudes entre "creatividad" e "inteligncia", puede recurrir a Ia obra
de Howard Gardner. En Ia bibliografia ai final dei libro Usted encontrar vrios ttulos. Sin
embargo, un buen resumen sobre Ias vinculaciones entre inteligncia, talento y creatividad Io
puede encontrar en el Captulo 8 de La inteligncia reformulada.
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Renueva su negocio (aqui el mbito es el negocio) quien actua con
talentos que antes no se haban utilizado en l: Starbucks llev ai mundo
dei caf un talento artstico y lingustico que no era caracterstico dei
mundo dei caf en USA. Y, sobre todo, incluy en Ia EXPERINCIA
dei caf el tema interpersonal y Ia valoracin de este (algo habitual,
desde siempre, en pases como Francia o Itlia).
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2 En Ia mayora de los libros sobre creatividad escritos durante Ia dcada de 1970 y fines de Ia
de 1960 se incluyen captulos sobre Ias personalidades o Ias actitudes de Ias personas creati-
vas. Vase, por ejemplo, Barron, E, Creative Person and Creative Process, Holt, Reinhart-
&Winston, New York, 1969.
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estimulen a asumir riesgos, que nos motiven a profundizar nuestros
conocimientos con solidez y profesionalismo, que nos provean de est-
mulos, que acepten Ia experimentacin.
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Para ser verdaderamente creativo Usted deber, eso si, manejarse
comodamente en un mbito, entender un tipo de lenguaje.
"* Gardner, H., La inteligncia reformulada, Editorial Paids, Barcelona, 2001, pp. 131-132.
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En los ejemplos anteriores: tal vez el nuevo lder de Marketing no
sea tan buen "vendedor" como el anterior. Aunque haya creado nuevas
marcas y productos, vende menos eficientemente cada uno de ellos (Io
cual para Ia empresa es un excelente trade off, pro no deja de alimentar
Ias nsias de crtica de los antiguos responsables dei rea). Tal vez a Ia
nueva lder de Recursos Humanos (preocupada en proveer de recursos ai
exterior) se l "escapen" algunos detalles de administracin para los
recursos locales (Io cual seguramente ser aprovechado e hiperutili-zado
para ser denostada por los defensores dei viejo statu quo).
Pro casi nunca es as. Los creativos revolucionan los mbitos en los
que se encuentran (los lderes sus empresas, los entrepreneurs sus ca-
tegorias de negocio, los artistas sus artes, los tcnicos sus ofcios, los in-
telectuales sus culturas, los cientficos sus disciplinas, los lderes sus so-
ciedades, los estadistas sus territrios) porque se produce un "clic" entre
los valores y talentos que ellos tienen para "dar" y Ias novedades que
(aunque con dificultad) el contexto (pblico y crticos para Ias artes,
consumidores y canales para los productos, expertos y pares para Ia
cincia, accionistas y pares para los gerentes) est en condiciones de
absorber.
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- Usted puede ser creativo
Los creativos se reconocen por Ias historias que han forjado. Por eso
es interesante preguntarnos: i Estamos construyendo una
historia de vanguardia? Qu estamos modificando con Ia historia que
estamos construyendo? iQu huella estamos dejando?
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Hay quienes siguen pensando que una cosa es ser creativo y otra,
distinta, ser inteligente. "No es tan inteligente, pro es muy creativo",
suele decirse de un nino que obtiene malas calificaciones en Matem-
tica, pro buenas en Dibujo.
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Antes podia decirse que alguien "es inteligente, pro no se lleva bien
con Ia gente" (incluso, haba quien deca "es tan inteligente que l cuesta
relacionarse con Ia gente"). Hoy Ia conclusin seria algo as como "no es
tan inteligente porque no puede relacionarse bien con Ia gente" (o bien:
"es talentoso para hacer clculos matemticos, pro no es talentoso para
llevarse bien con Ia gente"). Gardner incluy dentro dei mapa de
potencial es talentos a "otros tipos de inteligncia".
6 Ibd., p. 93.
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Inteligncia lingustica: Es Ia habilidad para manejar el lenguaje,
contar historias, construir argumentos, incorporar nuevos lengua- jes
verbales, expresarse claramente, armar frases, adquirir vocabulrio,
etc.
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XQ= IQ + EQ?
' Marcum, D,; Smith, S., y Khalsa, M., Business Think: rules for getting it right, John Wileyc
Sons, Inc., New York, 2002.
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sola forma "vlida" y "oficial" de ser inteligente. Entre despreciar cier-
to tipo de habilidades y dejar pasar de largo ciertos talentos diferen-
ciantes hay un trecho muy corto.
' Vase, por ejemplo, Goleman, D., EmotionalIntelligence, Bantam Books, NewYork, 1995.
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3. COMBINE TALENTOS
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En cambio, cuando nos compenetramos en una disciplina (o en un
negocio, o en una organizacin, o en un entorno) y tratamos de trans-
formaria apelando a recursos diferentes de los aplicados hasta el mo-
mento, ah si estamos en contacto con Ia creatividad.
11 www.biografasyvidas.com/biografa/k/kandinsky.htm
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12 Vase, por ejemplo, Rand, H., Hundertwasser, Taschen, Kln, 2003. O bien, Restany E,
Hundertwasser (Basic Art), Taschen, Cologne, 2001.
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"Los ninos deberan poder pintar, dibujar y mamarrachear Ias pare des
pblicas tan alto como sus brazos puedan alcanzar."
"Los seres humanos tenemos trs pieles: Ia piei real, Ia ropa y Ias
paredes de nuestra morada. Cada una de estas trs pieles debe re-novarse
a si misma, tiene que crecer y cambiar constantemente. Guando Ia
tercera piei, cuando Ias paredes dei espacio en donde vi-vimos, no
cambian y crecen como Io hace Ia primera piei, se transforma en rgida y
muere."
Otro ejemplo ms. Pollock, el pintor. Casi podra decirse que "no
hace pintura", hace algo que tiene que ver con Ia vida misma. Pinta con
todo su cuerpo. Es el expresionismo abstracto, el ingreso, en Ia pintura,
de Io corporal y Io gestual.
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http://www.portalmundos.com/mundoarte/biografia/pollock.htm
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4. AMPLE SU "PALETA" DE CONOCIMIENTOS
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Conocimiento Horizontal
"otros" mbitos)
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de contenidos. A veces es preferible asumir nuestra ignorncia en
ciertos tipos de problemas en lugar de tratar de resolverlos apelando
solo a los conocimientos de los que disponemos.
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ps de conocimientos. "Quiere, pro no puede", ya que este avance l
exige ubicarse en posiciones que, para l, ya son "cosas dei pasado": es
Ia inseguridad dei que aprende, Ia vacilacin dei que "no se Ias sabe to-
das", Ia duda dei que pregunta a otro que sabe ms.
Como deca antes: para ser creativo hay que ser creativo en "algo".
Dominar un mbito. Se necesitan veinte aos para dominar con maes-
tria un mbito.
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Figura 3.c.
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6. FRMESE FLEXIBLEMENTE
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Figura 3.d.
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Algunas recomendaciones simples para
aprovechar su potencial creativo
Las ferias y exposiciones son clave para tener una visin global de su
negocio. Quienes incorporan Ia "rutina" de concurrir regularmente a
este tipo de eventos absorben algo muy difcil de explicar: el
conocimiento holstico de como estn ubicadas Ias "fichas en el
tablero".
Siendo un "mero" asistente uno puede palpar por donde pasan Ias
tendncias principales, cules son los players ms importantes dei
mercado, a* qu se l da importncia y a qu no, cules son Ias
empresas o propuestas en boga, etc.
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Lo que sabemos y Io que deseamos saber son dimensiones que se
retroalimentan mucho ms de Io que uno piensa. Cultivar Ia actitud
de crear huecos de competencias es mante-ner abierta esta
posibilidad de realimentacin. Cada vez que nos cerramos a nuevas
bsquedas (poniendo excusas de todo tipo, en especial Ia absurda
"no tengo tiempo para ocuparme de todo") estamos clausurando
(gratuitamente) este proceso de realimentacin.
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Aprenda a cerrar etapas
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Se nos complica cerrar etapas por vrios motivos, entre ellos porque
no siempre estamos seguros de que podremos inaugurar otras.
Los "altos mrgenes" son de todo tipo. No solo econmicos (que los
son), sino tambin de satisfaccin, de
reconocimiento, de visibilidad.
Estos son los proyectos que, por haberlos logrado, justifica-
rn futuros fracasos. Son los proyectos que nos aseguran
que vale Ia pena fracasar.
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TERCERA PARTE
SER CREATIVO
Dedico Ia ltima parte dei libro a explicar Ias cuatro estratgias
para Ilevar Ia creatividad a acciones concretas. Son cuatro
estratgias para innovar. "Innovacin" en un sentido amplio:
Ilevar Ia creatividad ai mercado, hacer"algo" con nuestra
creatividad aplicndola a los negcios, transformar el proce-so
creativo en resultados y en creacin de valor.
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Cree nuevos espacios de negcios
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' Ries, A., y Ries, L., The Fali ofAdvenising, Harper Collins Publishers Inc., New York, 2002,
P. XV.
2 Ries, A., Focus, Harper Collins Publishers Inc., New York, 1996. Vase tambin: Ries, A., y
Ries, L, The Origin of Brands, Harper Collins Publishers Inc., New York, 2004.
3 Prahalad, C. K., y Ramaswamy, V., The Future ofCompetition, Harvard Business School
Press, Boston, 2004, p 17.
4 Slywotzky, A.; Wise, R., y Weber, K., How to Grow when Markets Dorit, Warner Books,
New York, 2003, p. 42.
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Kim y Mauborgne toman ai "movimiento estratgico" como unidad
de anlisis para explicar Ia creacin de Io que ellos denominan
"oceanos azules": una serie de actuaciones y decisiones que debe
tomar Ia gerncia a fin de producir una oferta importante conducente
a Ia creacin de un mercado5.
' Kim, W., y Mauborgne, R., La estratgia dei oceano azul, Harvard Business School Press,
Nor ma, Bogot, 2005, p. 14.
6 Ob. cit., p. 17.
7 Hamel G., Leadng The Revoution, Plume Books, Boston, 2000-2002, p. 62.
8 Ob. cit., p. 69.
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Veamos.
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Una ltima alternativa: su idea es tan buena que Usted decide di-
senar, alrededor de su chupetn, un negocio completamente diferente dei
existente. Reinventar el negocio de los chupetines: una cadena de
"chupetineras", una fbrica de chupetines abierta ai pblico para vivir Ia
experincia de crear, producir y disfrutar de chupetines personalizados;
en fin, Io que Usted decida.
" Tratamos este tema en detalle en Reestructurando empresas, con Roberto Serra.
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Piense en Band Aia y en como desarrolla su negocio a partir de
"limpiar, tratar y proteger Ia pequena lastimadura". El caso es muy cla-
ro, porque nos permite ver de qu manera puede desarrollarse un ne-
gocio de manera sostenida.
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En el caso de Band Aid: cintas de silicona para "disimular" cicatri-
ces, vendas "lquidas" para "cerrar" heridas, apsitos permanentes. Pro-
ductos nuevos con un nuevo planteo de precios, pro siempre dentro de
los limites de Ia categoria.
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Defienda su categoria
Piense en Gillette, piense en OB, piense en Skip, piense en Knorr, pien-
se en Columbia, piense en Dramamine, piense en Merthiolate, piense en
Dr. Scholl's, piense en Jorgito (Argentina), piense en Salus (Uru-guay),
piense en Ina (Peru).
Para una empresa que lidera una categoria (o que est cerca de li-
deraria), innovar quiere decir hacer todo Io posible para hacer crecer
dicha categoria.
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Ser creativo no es "escaparse a tiempo porque Ia categoria se
cae". Ser creativo es defender y hacer crecer Ia categoria en Ia
que uno es lder.
Salvo negcios muy pro muy puntuales (en general, aquellos vin-
culados con cmbios tecnolgicos radicales: filmadoras super 8, m-
quinas de escribir), es muy difcil que una categoria desaparezca; es ca-si
imposible, porque siempre existen nichos exclusivos residuales que son
muy pro muy rentables.
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ca fue clave, luego Io veremos). Y Io mismo con Salus en Uruguay: en
2000 fue adquirida por el Grupo Danone de Francia. Pro para ese en-
tonces, ya contaba con su liderazgo indiscutible en el mercado urugua-
yo de agua embotellada, con su posicionamiento ultraespecializado de
"agua bacteriolgicamente sana, extrada de yacimientos subterrneos,
y que brota de un manantial en uno o vrios puntos de alumbramien-to
naturales o perforados".
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es. Todos los cmbios que queramos hacer, todas Ias competencias que
necesitemos incorporar, toda Ia flexibilidad que descemos desarrollar,
todo esto deber depender de quines somos y quines estamos dis-
puestos a ser.
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Por ejemplo, una lnea "magic circus", que conserva desde hace anos
y l permite desarrollar una explosin de colores, formas y dibujos
sorpren-
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[Por supuesto, estimado lector, dado que Piero Guiai es una marca
establecida y que goza de un xito reconocido, no seria fcil encontrar un
especialista en marketing que reconociera que a priori hubiera criticado el
modo en que se maneja Ia marca. Pro, si el mismo especialista en
marketing no supiera que se trata de Piero Guidi, seguramente seria
sumamente crtico.]
Otro ejemplo.
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En Ia cola de ingreso en Ia calle (si, casi siempre hay cola para ingre-
sar a comer en Carnegie Deli, a pesar de que no aceptan tarjetas de crdi
to, a pesar de que cierran a Ias cuatro de Ia manana y abren a Ias seis y
media, a pesar de que estn cercados por cientos de posibles
competidores en Ia Sptima Avenida en Manhattan), uno puede ver y
escuchar por un monitor Ia comedia musical en Ia que cantan y actan los
empleados dei local. No una simple broma pasatista. jPara nada! Una
comedia musical absolutamente delirante, pro con su guin, sus temas
musicales, sus coreografias. Es el aviso de que Carnegie Deli es
Carnegie Deli.
Han creado una identidad nica porque desafan todos los limites
posibles dentro de Io que su negocio con su nico local ls permite. As
es como promocionan su famossima cheescake, que es enviada a todo
Estados Unidos ms como una muestra de afecto que como un alimento
en si mismo. Y Io hacen en serio, con sus cajs especiales, con su logo,
con su campana comercial, etc.
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Para crear una identidad nica, hay que dejar de ser tbio si
es necesario. Gran problema en los negcios: "entibiarse".
Se tiene xito con un modelo de negocio, Ia competncia
nos empieza a copiar y comenzamos a ceder en lugar de
persistir en su identidad. En vez de "animarse a ms", uno
pasa a ser "uno ms".
Carnegie Deli es Carnegie Deli porque sabe que una cosa es tener
"algunas fotos autografadas colgando de Ias paredes" y otra, "tener Ias
paredes repletas de retratos". Sabe que una cosa es tener "camareros
simpticos" y otra, tener camareros que "se hayan animado a perfor-mar
una comedia musical hilarante". Sabe que una cosa es "mandar
cheescake a domicilio cuando se solicita" y otra, "unificar el servicio en
todo Estados Unidos y convertir el envio de cheescake de Carnegie en
un ritual".
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Sus valores: bienestar (ai proponer una visin relajada, natural e in-
timista de Ia belleza), armona (ai combinar los opuestos sin eliminar
diferencias: personalidad y universalidad, sensibilidad artstica y fun-
cionalidad), atemporalidad (lneas clsicas, simples, ai evitar extrava-
gncias), estilo bohemio y actitud "Zen" (serenidad, selectividad, prio-
rizacin de Ia mente y los sentidos).
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de Ia comodidad: es Ia comodidad dramatizada, pro en una perfecta
combinacin con cultura mediterrnea y valores solidrios. No tienen
un catlogo, tienen una revista. No tienen vidrieras, tienen escenarios.
No venden zapatos, venden conceptos, ideas y valores.
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Pro aun sin ser tan pretenciosos (tal vez a usted Ia idea de "cocrea-
cin de valor", para que su PyME fabricante de vlvulas pueda funcio-
nar, l parezca superlejana), Ia perspectiva de "crecer gracias a que l ge-
nera bienestar a un grupo de clientes" es FUNDAMENTAL para
extender Ias fronteras de su negocio.
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Cuando Ias recurrentes crisis hacen que los mercados parezcan eva-
porarse, Ias empresas, dudosas de Ia calidad dei vnculo generado con el
cliente, prefieren apuntar a conseguir otros nuevos que a mantener los
tradicionales (y maltratados) clientes existentes.
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Con mis alumnos dei MBA en Ia ciudad de Mar dei Plata (ciudad
turstica por excelncia de Ia Argentina), analizamos todos los anos el
fenmeno dei sorprendentemente bajo consumo per capita de los turistas
en Ia ciudad.
Claro, un veraneante que utiliza todos los anos desde hace veinte su
heredado departamento de "un ambiente y mdio" para ir quince dias con
"toda su familia" solo consume comidas "para llevar" de restaurantes de
bajo precio; no concurre a ningn espectculo artstico pues "el mar en si
mismo es un espectculo"; utiliza su vehculo para ir, volver y
desplazarse en Mar dei Plata, y no consume ningn produc-to tpico
porque "eso es para los turistas, yo me considero casi un mar-platense"...
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A Ia sed "comn y ramplona", agua. A Ia sed proveniente dei "des
gaste deportivo", Gatorade.
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4. REINVENTE UN NEGOCIO
Para cada una de Ias otras trs estratgias necesitamos partir de algo:
de una clientela, de una identidad nica o de una categoria. En Ia
reinvencin de un negocio, partimos de una idea.
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Imaginarium, por ejemplo, es una juguetera diferente: bien seg-
mentada por edad, diferenciada por rubros, ms vinculada con Ia edu-
cacin que Ias jugueteras que existan, en el plano masivo, antes que
Imaginarium. Apuesta ai desarrollo de los ninos ms que ai juego, est
ms pensada para los ninos, pro tambin para los padres. El local es
atractivo en si mismo. No es de venta impulsiva como otras jugueteras.
Tiene un enfoque mucho ms "racional".
Tambin puede ser que una empresa reinvente un nuevo negocio por
mdio de competir con "identidad nica" en una categoria en Ia que esto
no existia (piense en Ia identidad creada por Puma en el mundo de Ia
indumentria deportiva compitiendo contra marcas como Nike, Reebok y
Adidas).
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Cada "rareza" est muy bien tratada. Ellos saben perfectamente que
no van a "hacerse ricos" con Ia radio con forma de lata que baila
mientras pasa msica, saben que es una rareza ms y como eso Ia tra-tan.
El error seria suponer que "Ia lata que baila" es un gran invento y que de
ah se puede hacer un negocio.
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Usted puede ser creativo
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absolutamente diferente ai de Ias notebooks existentes hasta el mo
mento.
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Eduardo Kartika
El tema dei reposicionamiento es recurrentemente tratado por Ries y Trout en su libro Posi-
cionAmiento.
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Usted puede ser creativo
Esto es: busque los caminos por los que otros no circulan. Y hasta los
caminos que otros evitan.
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cies a base de clcio. La conjuncin entre el mundo de Ia medicina y el
de Ias golosinas. Todo dentro dei concepto "paraguas" de Northwest
Natural Products: hacer que Ia nutricin tenga un buen gusto.
Hacer Io que otros descartan porque "no vale Ia pena". Hay monto-
nes de ejemplos de empresas que han reinventado un negocio comen-
zando con el aprovechamiento de un nicho de mercado descartado por
Ias grandes empresas.
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Eduardo Ksstika
EPLOGO
Trs ideas centrales formaron el esqueleto de este libro:
Recuperar Ia creatividad.
Aprovechar nuestras potencialidades.
Crear espacios de negcios.
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Bibliografia
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Usted puede ser creativo
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