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TESIS
PRESENTADO POR:
LIMA PER
2014
DEDICATORIA
ii
NDICE GENERAL
iii
1.2.5. Cuadro comparativo de metodologas de desarrollo ................. 35
1.3. Definicin de trminos........................................................................ 38
CAPTULO II. METODOLOGA ................................................................... 40
2.1. Materiales ........................................................................................... 40
2.1.1. Recursos Humanos ..................................................................... 40
2.1.2. Base de Datos ............................................................................. 40
2.1.3. Hardware ..................................................................................... 41
2.1.4. Software ....................................................................................... 41
2.2. Mtodos .............................................................................................. 41
2.2.1. Metodologa XP ........................................................................... 42
2.2.2. Alcance ........................................................................................ 44
2.2.2.1. Protototipos ........................................................................... 44
2.2.2.1.1. Mdulo del Supervisor..................................................... 44
2.3. Cronograma de Actividades............................................................... 46
CAPTULO III. DESARROLLO DEL PROYECTO ....................................... 47
3.1. Fase de Planificacin del Proyecto ................................................... 47
Iteracin Primera ....................................................................................... 49
Iteracin segunda ..................................................................................... 52
Iteracin tercera ........................................................................................ 54
3.2. Diseo................................................................................................. 57
3.3. Implementacin .................................................................................. 58
CAPTULO IV. PRUEBAS Y RESULTADOS ............................................... 60
CAPTULO V. DISCUSIN Y APLICACIONES .......................................... 65
CONCLUSIONES ............................................................................................ 67
RECOMENDACIONES ................................................................................... 68
FUENTES DE INFORMACIN ....................................................................... 69
Bibliogrficas ................................................................................................ 69
Hemerogrficas ............................................................................................ 70
Electrnicas .................................................................................................. 72
ANEXOS ............................................................................................................ 1
iv
NDICE DE TABLAS
v
NDICE DE FIGURAS
vi
RESUMEN
vii
ABSTRACT
This thesis project presents a proposed software solution for the process of
allocation and control of records in the area of supervision of the Office of
Provisional Normalization (ONP). process and file control area control of
Office of Previsional Normalization (ONP). To this end, the software solution
will be aligned to the methodology Drum-Buffer-Rope (DBR), in order to
ensure that the progress to an estimated attention rate process, detecting the
bottleneck and allows to follow the 5 steps of Goldratt for solution. Modeling
the workflow will be based on Business Process Management (BPM) in
supporting BPMN2.0 notation that allows the modeling of business process
and BPMS systematically improve efficiency through business processes to
be modeled, automate, integrate and network monitor using the BonitaSoft
tool to model the process, integration of database and application
development.
Finally, the use of the proposed IT solution would be a support for the
administration of pension funds in the management of records, in process
improvement, improving the quality of service, time management and
productivity of employees, with order to support the sub Inspection and
Control for decision making.
viii
INTRODUCCIN
ix
Situacin Problemtica
Problema General
x
lucha contra la escasez. Adems indic que la importancia
de ese concepto para la teora econmica ha sido y sigue
siendo muy destacada. (p.70).
Problemas Especficos
A. El proceso de asignacin y control de expedientes no permite
medir los tiempos de revisin de expedientes y de
productividad de la mejor manera.
B. Falta mejorar el proceso de asignacin y control de
expedientes alineado a metodologas o estndares
internacionales.
Objetivos
Objetivo general
Objetivos especficos
A. Redisear el proceso de asignacin y control de expedientes
basado en DBR (Drum Buffer Rope) y BPM que permita la
mejora continua.
B. Probar el sistema para que permita apoyar al rea de
Fiscalizacin de acuerdo a DBR (Drum Buffer Rope) y BPM.
C. Afinar el sistema para asistir al rea de Fiscalizacin en la
calidad del proceso de asignacin y control de expedientes.
xi
desarrolladas en tiempo y espacio. Por el cual las entradas y
salidas definidas que se orientan al logro de un objetivo de
negocio, generando un resultado de valor para el cliente del
proceso (p.2).
Justificacin
xii
Segn Gonzlez, Prez, Torres y Varela (2012) indicaron que:
xiii
Justificacin Acadmica
Justificacin Social
Justificacin Financiera
Tabla N 1.
Gastos de la subdireccion de fiscalizacion y control
xiv
En la situacin actual, la subdireccin de inspeccin y control
genera un gasto anual de S/. 1, 329,800 considerando los recursos
humanos y operativos.
Tabla N 2
Inversin del Proyecto
TIR 12%
VAN S/. 9,625.13
xv
Tener en cuenta que la tasa de inters fue obtenida en la pgina web
de la Superintendencia de Banca, Seguros y AFP.
Tabla N 4
Costos del Personal
Costos de ahorro:
Para los costos de ahorro, se tuvo que conocer los tiempos de
revisin por tipo de complejidad del expediente (Simple, Medio y
Complejo), adems del costo por revisar un expediente y
considerando el tiempo de trabajo que es de 480 minutos (8 horas).
Tabla N 5
Tiempo de revision por complejijdad
xvi
Costo de revisin por expedientes
Tabla N 6
Costo de revision por expedientes
Cantidad de Exp. Tipo Complejidad Cantidad Exp. Reparticin Diaria Revisin Exp. resul time rev/pers
6000 simple 3500 130 4550 151.6666667
medio 1500 60 5760 192
complejo 1000 30 5400 180
220 523.6666667
xvii
CAPTULO I. MARCO TERICO
1.1. Antecedentes
Qu es la ONP?
Demora en Trmites
1
Ineficacia
Quejas
Conflicto Social
2
de aporte. As lo indic la asociacin Contribuyentes por Respeto,
basndose en un informe del Banco Interamericano de Desarrollo
(prr.2).
Tabla N 7.
Dficit de la ONP
Fuente: Serra, R.(2013). El 65% de jubilados de la ONP no recibir pensin hacia el 2015.
Recuperado de http://elcomercio.pe/economia/peru/65-jubilados-onp-no-recibira-pension-hacia-2015-
noticia-1523739
Productividad
3
Un reciente informe del Banco Interamericano de Desarrollo
(BID) da muestra de los bajos niveles de productividad en
servicios que se observan en la regin latinoamericana y
asegura que no obedecen nicamente a la baja productividad
en las empresas, sino tambin a una mala asignacin de los
trabajadores entre las compaas. Por el cual, quiere decir que
si los empleados en una industria tpica de servicios, en un pas
tpico de la regin, se asignaran aleatoriamente entre las
empresas de servicios, la productividad agregada de esa
industria se incrementara en 11 por ciento. (p.12).
4
Adems, Puente, Gmez y Vera (2010) mencionaron que no existe un
consenso acerca de los determinantes de la productividad, en el
acervo de estudios analticos y empricos se destaca
sistemticamente el papel central de algunas variables
macroeconmicas, microeconmicas e institucionales. Entre las
variables ms relevantes se encuentran la formacin y la calidad del
recurso laboral, la intensidad y la velocidad de renovacin del capital,
el aprendizaje inducido por la fase expansiva de los ciclos, el grado de
estabilidad macroeconmica y otros. (p.67).
Agilizar trmites
Sugerencias
ANDINA (2012), revel que el defensor del Pueblo, Eduardo Vega dijo
que es necesario que esta entidad cambie su procedimiento y lgica.
(prr.2).
5
Control
Por otro lado, Castilla y Widder (2013) explicaron que atae a las
acciones que ejerce el Control externo (correctivas, recomendaciones
y seguimientos), se deduce que el control tiene papel impulsor o
modificador. Su intervencin tiende a favorecer las buenas prcticas
de los sistemas administrativos. (p.147).
Asignacin
Cambio
6
Calidad Total
Mejora Continua
7
coste y menos riesgos, pues la responsabilidad la asume la empresa
contratada.
8
Meza y Sentes (2011), concluyeron que las reformas orientadas a
lograr un mejor gobierno, lo cual se puede traducir en mejorar la prestacin
de sus servicios por medio de la aplicacin de diversos modelos
administrativos, que buscan la eficiencia y eficacia en sus operaciones, y
hacer transparentes sus acciones para la sociedad. Estas reformas estn
orientadas hacia la bsqueda de la eficiencia y eficacia en las actividades
pblicas, as como a lograr mayor contacto e interaccin entre la sociedad y
el prestador de servicios, buscando la transparencia de las actividades
pblicas.
Por otro lado, Dysvik y Kuvaas (2009) concluyeron que las propias
organizaciones son las que deben dar ayuda a los individuos a encontrar e
identificar los nuevos tipos y competencias que estos demandan. Por el cual,
las organizaciones deben, inevitablemente, tomar decisiones sobre la forma
en que persiguen la ventaja competitiva y la estrategia de negocio de una
organizacin refleja las intenciones de los gerentes sobre cmo esperan
lograr resultados en un perodo de tiempo determinado (Roffey Park Institute
& Linda Holbeche, 2009, p.124).
1.2.1. BPM
9
Tambin, BPM (2014) concluy que esta definicin es por
diseo corto y conciso, pero definitivo y completo. Algunas
consideraciones ms amplias:
BPM es una disciplina; es una prctica; es algo que se hace.
Negocios deriva del estado de estar ocupada, y que implica el
trabajo comercialmente viable y rentable. Existe un negocio
para proporcionar valor a los clientes a cambio de otra cosa de
valor.
Proceso significa un flujo de actividades comerciales y ver las
actividades conectada hacia el logro de alguna transaccin
comercial. El flujo se entiende vagamente aqu: el orden puede
ser o no ser estrictamente definido.
Modelado significa que iban a identificar, definir y hacer una
representacin de todo el proceso para apoyar la comunicacin
sobre el proceso. No hay forma de norma nica para modelar,
pero el modelo debe abarcar el proceso.
Automatizacin se refiere al trabajo que se realiza con
antelacin para asegurar la buena ejecucin de las instancias
de proceso. En muchos casos esto significa escribir software,
pero podra incluir la construccin de maquinaria o incluso la
creacin de sealizacin a los participantes directos.
Ejecucin significa que las instancias de un proceso se llevan a
cabo o promulgadas, que puede incluir aspectos automatizados
Control significa que hay algn aspecto de asegurarse de que
el proceso sigue el curso diseado. Esto puede ser un estricto
control y cumplimiento, o podra ser perder el control en forma
de directrices, capacitacin y prcticas manuales.
Medicin significa que se toma el esfuerzo para determinar
cuantitativamente qu tan bien est funcionando el proceso en
trminos de satisfacer las necesidades de los clientes.
Optimizar significa que la disciplina de BPM es una actividad
permanente que se basa en el tiempo para mejorar
constantemente las medidas del proceso. La mejora es en
10
relacin con los objetivos de la organizacin, y en ltima
instancia en trminos de satisfacer las necesidades de los
clientes.
1.2.1.1. BPMN
11
incidencias, sistemas de votacin de correo electrnico, los
procedimientos de reserva de viaje, para nombrar unos pocos.
Fuente: BPMN (2014). Business process managment. Recuperado el 13 de setiembre, del sitio web
http://www.omg.org/spec/BPMN/2.0/PDF/
12
Adems, la primera categora de elementos de flujo de
trabajo.
Fuente: BPMN (2014). Business process managment. Recuperado el 13 de setiembre, del sitio web
http://www.omg.org/spec/BPMN/2.0/PDF/
13
Tambin, la segunda categora de elementos
organizativos.
Fuente: BPMN (2014). Business process managment. Recuperado el 13 de setiembre, del sitio web
http://www.omg.org/spec/BPMN/2.0/PDF/
14
Asimismo, la tercera de elementos de legibilidad.
Fuente: BPMN (2014). Business process managment. Recuperado el 13 de setiembre, del sitio web
http://www.omg.org/spec/BPMN/2.0/PDF/
15
Adicionalmente, la cuarta, de elementos de
comportamiento especial.
Fuente: BPMN (2014). Business process managment. Recuperado el 13 de setiembre, del sitio web
http://www.omg.org/spec/BPMN/2.0/PDF/
1.2.1.2. BPMS
16
usando una simbologa o lenguaje natural
propio de BPM. Este lenguaje puede ser
BPMN o XPDL, algunos tambin suelen
considerar BPEL.
1.3 From creator: La herramienta que me permite
definir los formularios de interaccin humana,
es decir, formularios donde el usuario/persona
puede iniciar, rechazar, aprobar, etc., es decir,
interactuar con una instancia de un proceso
de negocio.
1.4 Business Activity Monitoring (BAM): Los
elementos de un BAM son: KPIs (indicadores
claves de rendimiento), Dashboard (consola
que permite monitorizar en tiempo real el valor
actual de los KPIs para tomar decisiones).
1.5 Business Rules Engine (BRE): Un sistema de
reglas de negocio permite que estas polticas
de la empresa y otras decisiones operativas
por definir, probado, ejecutado y mantenido
separadamente del cdigo de la aplicacin.
17
Gestin Buffer
18
Actividad 1: Identificar restriccin(es) del sistema.
1.2.3. BonitaSoft
19
Asimismo, Bonita Soft (2014), concluy que bonita suite BPM permita
alcanzar los requerimientos:
Alcance de Objetivo:
Competitividad:
Trabajo en equipo:
Servicios
20
a proporcionar nociones de cmo controlar el funcionamiento de
los procesos de negocio.
21
diferentes formatos: pdf, jpeg, png, bmp, gif y SVG. Los mdulos de
importacin soportados son BPMN2, JBPM3 y XPDL.Go_back
Desarrollo
Ejecucin
22
La tala de aplicacin y modernizacin (de forma fcil a travs de la
herramienta de migracin), el uso de la arquitectura de ubicacin
mltiple y servir a varios clientes al mismo tiempo. Se correlaciona
an ms los procesos y provoca la ejecucin de un proceso de
otro proceso
La ejecucin asncrona para detener los casos de diversos
procesos de bloqueo a causa de las tareas pendientes
Administracin y Monitoreo
23
Figura N 9 - Arquitectura BonitaSoft
Modelar el proceso
24
Definir los Datos del Proceso
Definir Usuarios
BonitaSoft (2014), coment que en una Aplicacin basada en
Procesos, definiremos y asignaremos los usuarios responsables de la
realizacin de cada una de las actividades del proceso.
Simulacin
25
Implementacin
Monitorizacin y reporting
1.2.4. Metodologas
26
Colaboracin con el cliente sobre negociacin de contratos; y
Responder a cambiar con el seguimiento de un plan.
1.2.4.2. XP
Qu es la metodologa XP?
27
Extreme Programming es una disciplina de desarrollo de
software basado en los valores de la sencillez, la comunicacin,
la retroalimentacin y el coraje. Su accin consiste en traer
todo el equipo junto en la presencia de prcticas sencillas, con
suficiente informacin para permitir al equipo ver dnde estn y
para sintonizar las prcticas a su situacin particular.
28
requiere. Las historias de usuario son tpicamente escritos
en tarjetas de 4x6.
Desarrollo calcula cunto esfuerzo se llevar a cada
historia, y la cantidad de esfuerzo que el equipo puede
producir en un intervalo de tiempo dado (la iteracin).
Empresas luego decide qu historias para implementar en
qu orden, as como la fecha y la frecuencia para producir
unas versiones de produccin del sistema.
2. Pequeos Releases: Comience con el ms pequeo conjunto
de caractersticas tiles. Suelte temprano y a menudo, la
adicin de una serie de caractersticas cada vez.
3. Metfora Sistema: Cada proyecto tiene una metfora
organizadora, que proporciona una fcil de recordar la
convencin de nombres.
4. Diseo simple: Utilice siempre el diseo ms simple posible
que hace el trabajo. Los requisitos van a cambiar maana, as
que slo hacer lo que se necesita para satisfacer las
necesidades de hoy en da.
5. Prueba continua: Antes de programadores agregan una
caracterstica, escriben una prueba para l. Cuando el conjunto
ejecuta, el trabajo est hecho. Las pruebas en XP vienen en
dos sabores bsicos.
Pruebas unitarias son pruebas escritas por los
desarrolladores para probar la funcionalidad como lo
escriben automatizados. Cada prueba unitaria
normalmente pone a prueba una sola clase, o un pequeo
grupo de clases. Las pruebas unitarias se escriben
normalmente utilizando un marco de pruebas unitarias,
tales como JUnit.
Pruebas de Aceptacin (tambin conocidas como
pruebas funcionales) estn especificados por el cliente
para comprobar que el sistema en su conjunto est
funcionando como se especifica. Las pruebas de
aceptacin general comprueban todo el sistema, o gran
29
parte de ella. Cuando todas las pruebas de aceptacin
pasan por una historia de usuario dado, esa historia se
considera completa. Por lo menos, una prueba de
aceptacin podra consistir en una secuencia de
comandos de acciones de interfaz de usuario y los
resultados esperados que un ser humano puede ejecutar.
Lo ideal sera que las pruebas de aceptacin deben ser
automatizados, ya sea utilizando el marco de pruebas
unitarias, o un marco de pruebas de aceptacin por
separado.
6. Refactoring: Reutilizar cualquier cdigo duplicado generado en
una sesin de codificacin. Usted puede hacer esto con la
seguridad de no romper nada, porque usted tiene las pruebas.
7. Programacin en Parejas: Todo el cdigo de produccin est
escrito por dos programadores se sientan en una sola mquina.
En esencia, todo el cdigo se revisa como est escrito.
8. Propiedad colectiva del cdigo: Ninguna persona es "dueo"
de un mdulo. Cualquier desarrollador es capaz de trabajar en
cualquier parte de la base de cdigo en cualquier momento.
9. Integracin continua: Todos los cambios se integran en el
cdigo base por lo menos diariamente. Las pruebas tienen que
correr 100%, tanto antes como despus de la integracin.
10. Semana laboral de 40 horas: Programadores ir a casa a
tiempo. En el modo de crisis, se permite hasta una semana de
tiempo extra. Pero varias semanas consecutivas de las horas
extraordinarias se tratan como una seal de que algo est muy
mal con el proceso.
11. En las instalaciones de atencin al cliente: El equipo de
desarrollo tiene acceso continuo a un cliente de carne y hueso,
es decir, alguien que realmente utiliza el sistema. Para el
software comercial con una gran cantidad de clientes, un proxy
cliente (normalmente el gerente de producto) en el lugar.
12. Estndares de Codificacin: cdigos de todos a las mismas
normas. Idealmente, no debera ser capaz de decir con slo
30
mirarlo que en el equipo haya tocado una pieza de cdigo
especfica.
Figura N 11 - Reglas xp
1.2.4.3. FDD
31
pblicos de un proyecto de software: los clientes, los
administradores y desarrolladores.
1.2.4.4. Scrum
32
producto potencialmente entregable en sprints
(incrementos) de 2-4 semanas:
1.2.4.5. Iconix
33
en la trazabilidad de los requisitos. El proceso se mantiene
fiel a la visin original de Ivar Jacobson, de lo que significa
"casos de uso" conducidos, ya que se traduce en concreto,
los casos de uso especficos, fcilmente comprensibles que
un equipo de proyecto puede utilizar realmente para
conducir el esfuerzo de desarrollo.
34
1.2.5. Cuadro comparativo de metodologas de desarrollo
Aspectos
RUP XP FDD SCRUM ICONIX
Considerados
Pequeos
Grandes (menos de Pequeos Pequeos
1.Tamao del grupo Pequeos
(ms de 10) pero ms (menos de (menos de
de desarrollo (menos de 10)
10 ) grande que 10) 10)
XP y SCRUM
2.Herramientas Empleo
Casos No hace
usadas para la Historias de Poca regulado de
de nfasis en
obtencin de usuarios prioridad los casos de
uso obtenerlos
requisitos uso
4.Relacin o
Muy No tiene No tiene No tiene No tiene
interaccin con el
formal formalismo formalismo formalismo formalismo
cliente
Equilibrada
de acuerdo
a los
5.Documentacin Mucha Poca Poca Poca
proyecto
(cantidad
intermedia)
6.Duracin del
Largo Corto Corto Corto Corto
proyecto
8.Simplicidad en el
No Si Si Si Si
diseo
Si (ms que
todas) tambin
9.Reutilizacin del reescribe el
Si Si Si Si
cdigo cdigo para
mayor
simplicidad
10.Soporte tcnico
Poco Mucho Mucho Mucho Mucho
continuo
11.Importancia
centrada en la Si No No No No
arquitectura
35
Aspectos
RUP XP FDD SCRUM ICONIX
Considerados
Desarrollo
interno en Interactivo Interactivo Interactivo Interactivo
12.Estilo de Desarrollo
etapas incremental incremental incremental incremental
Interactivas
13.Evaluacin del
Largo Corto Corto Corto Corto
estado del proyecto
14.Accesibilidad al
cdigo fuente por Poca Mucha Mucha Mucha Mucha
parte del cliente
15.Orientacin a
Si Si Si Si Si
objetos
Fuente: Adaptado de Prraga, Prez y Sabariego (2014). El Dinmico escenario de las metodologas
de desarrollo de sistemas de informacin. Recuperado de
http://biblo.una.edu.ve/ojs/index.php/UNAV/article/download/1314/1280
36
es decir, la ciencia y la tecnologa al servicio de los seres
humanos y para el beneficio de los mismos(p.88).
37
1.3. Definicin de trminos
Bonitasoft
BPMN
BPMS
DBR
38
Gestin Buffer es el mecanismo de control y seguimiento que
garantice la mquina est funcionando bien en la ejecucin.
39
CAPTULO II. METODOLOGA
2.1. Materiales
Tabla N 8
Representacin de Roles
NOMBRE ROL
Luis Medina Ordaya Cliente
Freddy Hernndez Manager, Programador, Tester
(Equipo XP)
Gustavo Pachas Manager, Programador, Tester
(Equipo XP)
Fuente:Elaboracin Propia.
40
2.1.3. Hardware
2.1.4. Software
2.2. Mtodos
41
2.2.1. Metodologa XP
Figura N 16 - Metodologia XP
http://www.codejobs.biz/es/blog/2013/06/05/programacion-extrema-xp#sthash.tl2AUSR5.dpbs
42
2 Fase: Diseo
IBM (s.f.), indic al anlisis como una etapa en un ciclo bsico de vida
bajo el enfoque BPM. En el presente proyecto de tesis se realizar el
anlisis y el rediseo de los procesos actuales.
3 Fase: Codificacin.
4 Fase: Pruebas.
43
2.2.2. Alcance
2.2.2.1. Protototipos
2.2.2.1.1. Mdulo del Supervisor
44
Sub mdulo de Men:
Despus del logueo muestra la siguiente interfaz.
Aparece las opciones de bandeja de entrada,
protagonizado, mis casos, en riesgo, atrasado, iniciar un
caso y tablero. A parte de las opciones de preferencias,
acerca de, el nombre del mdulo donde esta logueado y
la opcin de salir.
45
2.3. Cronograma de Actividades
46
CAPTULO III. DESARROLLO DEL PROYECTO
Diseo
Implementacin
Pruebas
Historia de Usuario
Nmero: 3 Usuario: Supervisor
Alta Media
47
Programador responsable: Equipo XP
Descripcin:
Observaciones:
Historia de Usuario
Nmero: 4 Usuario: Fiscalizador
Media Media
Descripcin:
Observaciones:
Historia de Usuario
Nmero: 5 Usuario: Supervisor
Media Media
Descripcin:
48
El supervisor evala la revisin del expediente realizado por el fiscalizador y
determina si el expediente requiere una nueva revisin.
Observaciones:
Iteracin Primera
Consta de 3 tareas:
Interfaz ventana Login (T1)
Diseo interfaz ventana Registrar Expediente (T2)
Diseo interfaz ventana Registrar Usuario (T3)
Historia de Usuario
Nmero: 1 Usuario: Todos
Alta Baja
Descripcin:
Observaciones:
49
Tarea
Nmero tarea: 1 Nmero historia: 1
Tipo de tarea :
Puntos estimados:
Desarrollo
Fecha inicio: 22 de octubre del 2014 Fecha fin: 22 de octubre del 2014
Descripcin:
Historia de Usuario
Nmero: 1 Usuario: Supervisor
Normal Normal
Programador responsable:
Descripcin:
Observaciones:
50
Tarea
Nmero tarea: 2 Nmero historia: 2
Tipo de tarea :
Puntos estimados:
Desarrollo
Fecha inicio: 24 de octubre del 2014 Fecha fin: 24 de octubre del 2014
Descripcin:
Historia de Usuario
Nmero: 2 Usuario: Supervisor
Normal Normal
Programador responsable:
Descripcin:
Observaciones:
51
Tarea
Nmero tarea: 3 Nmero historia: 3
Tipo de tarea :
Puntos estimados:
Desarrollo
Fecha inicio: 24 de octubre del 2014 Fecha fin: 24 de octubre del 2014
Descripcin:
Iteracin segunda
Consta de 2 tareas:
Diseo interfaz ventana Asignar Expediente (T1)
Diseo interfaz ventana Revisar Expediente (T2)
Historia de Usuario
Nmero: 4 Usuario: Supervisor
Alta Media
52
Descripcin:
Observaciones:
Tarea
Nmero tarea: 1 Nmero historia: 4
Tipo de tarea :
Puntos estimados:
Desarrollo
Fecha inicio: 26 de octubre del 2014 Fecha fin: 26 de octubre del 2014
Descripcin:
Historia de Usuario
Nmero: 5 Usuario: Fiscalizador
Alta Media
53
Descripcin:
Observaciones:
Tarea
Nmero tarea: 2 Nmero historia: 5
Tipo de tarea :
Puntos estimados:
Desarrollo
Fecha inicio: 28 de octubre del 2014 Fecha fin: 28 de octubre del 2014
Descripcin:
Iteracin tercera
Consta de 2 tareas:
Diseo Interfaz ventana Evaluar Expediente (T1)
Diseo Interfaz ventana Generar Reporte (T2)
54
Historia de Usuario
Nmero: 6 Usuario: Supervisor
Alta Media
Descripcin:
Observaciones:
Tarea
Nmero tarea: 1 Nmero historia: 6
Tipo de tarea :
Puntos estimados:
Desarrollo
Fecha inicio: 30 de octubre del 2014 Fecha fin: 30 de octubre del 2014
Descripcin:
55
Historia de Usuario
Nmero: 7 Usuario: Todos
Alta Media
Descripcin:
Observaciones:
A excepcin del supervisor los usuarios slo podrn ver sus expedientes
asignados.
Tarea
Nmero tarea: 2 Nmero historia: 7
Tipo de tarea :
Puntos estimados:
Desarrollo
Descripcin:
56
3.2. Diseo
57
3.3. Implementacin
58
Figura N 27 - Interfaz Asignar Expediente
59
CAPTULO IV. PRUEBAS Y RESULTADOS
Tabla N 9
Listado de revisin de expedientes por usuario
60
Los resultados obtenidos tuvieron como referencia a los expedientes
atendidos por cada usuario dentro de los 480 minutos de trabajo, tal como se
muestra a continuacin:
Tabla N 10
Atencin de expedientes del usuario aleyton
TIEMPO PROM.
USUARIO DIA PROM TOTAL
20 186
21 166,14
22 83
23 189,2
24 108,8
ALEYTON 100,374
27 3
28 3
29 99
30 82,8
31 82,8
Tabla N 11
Atencin de expedientes del usuario cmedina
TIEMPO PROM.
USUARIO DIA PROM TOTAL
20 82,8
21 82,8
22 97,57
23 163,2
24 166,14
CMEDINA 95,54555556
27 97,4
28 97,4
29 29
30 97,4
31 29
61
Tabla N 12
Atencin de expedientes del usuario dreyes
TIEMPO PROM.
USUARIO DIA PROM TOTAL
20 97,4
21 97,4
22 97,4
23 29
24 165,8
DREYES 107,4444444
27 165,8
28 82,8
29 163,2
30 82,8
31 82,8
Tabla N 13
Atencin de expedientes del usuario ecastillo
TIEMPO PROM.
USUARIO DIA PROM TOTAL
20 82,8
21 82,8
22 163,2
23 3
24 82,8
ECASTILLO 98,4
27 76,8
28 163,2
29 3
30 163,2
31 163,2
62
Tabla N 14
Atencin de expedientes del usuario ecorrea
TIEMPO PROM.
USUARIO DIA PROM TOTAL
20 82,8
21 3
22 3
23 243
24 163,2
ECORREA 106,86
27 163,2
28 3
29 81
30 163,2
31 163,2
Tabla N 15
Atencin de expedientes del usuario eneyra
TIEMPO PROM.
USUARIO DIA PROM TOTAL
20 163,2
21 163,2
22 3
23 81
24 3
ENEYRA 98,28
27 163,2
28 81
29 81
30 163,2
31 81
Tabla N 16
Tiempos promedio de atencin por usuario Sistema Actual vs Sistema propuesto
63
Por lo tanto verificamos que los tiempos promedios se han mejorado con
respecto al actual, tal como se muestra a continuacin:
Tabla N 17
Comparativa de tiempos de atencin
64
CAPTULO V. DISCUSIN Y APLICACIONES
ACTIVIT
JBPM
DISEADOR DE BPMS I
ECLIPS BPMN2 BONITA BIZAGI, BAJO
PROCESOS CON DESIGNE ECLIPS
E PROCESS MAP STUDIO LICENCIA
DEVELOPMENT R E
PLUGIN
PLUGIN
CREACIN DE
BONITA SI, BAJO
FORMULARIOS NO SI SI NO
STUDIO LICENCIA
WEB
APP,DEVELOPME ACTIVIT
JBPM INTALIO
NT PROCESSMARKE I BONITA
ECLIPS BPMS BIZAGI, BAJO
(API, T TIENE ECLIPS STUDIO Y
E DESIGNE LICENCIA
DEBUGGING Y DEBUGGER E OTROS
PLUGIN R
TESTING) PLUGIN
SI, BAJO
CONECTORES DE
NO NO SI NO SI LIBRERIAS.DL
INTEGRACIN
L
JBPM
ECLIPS BONITA
SIMULACIN SI NO NO NO
E STUDIO
PLUGIN
TECNOLOGIA
JAVA JAVA PHP JAVA JAVA JAVA
BASADA
65
Para el desarrollo del proyecto de tesis, nos basamos en BPM BonitaSoft,
porque est desarrollado en Java y es OpenSource siendo este ltimo
favorable para el desarrollo de la aplicacin de la tesis, adems est basado
en la notacin BPMN2.
66
CONCLUSIONES
67
RECOMENDACIONES
68
FUENTES DE INFORMACIN
Bibliogrficas
69
Romano, G. y Yacuzzi, E. (2011). ELEMENTOS DE LA GESTIN DE
PROYECTOS. (Spanish).Documentos De Trabajo, 446(451), 1-30.
Hemerogrficas
70
Espinoza, G., Jimnez, C. y Lpez, M. (2014). Revisin de literatura
sobre mejora continua en MIPYMEs iberoamericanas. (Spanish). Nesis:
Revista De Ciencias Sociales Y Humanidades, 23 (46), 140.
Revista de Antiguos Alumnos del IEEM (2012), Vol. 15 Issue 2, p51. 3p.
71
Electrnicas
ANDINA (2012). Defensora del Pueblo pide a la ONP agilizar los trmites
de jubilacin. ANDINA. Recuperado el 23 de setiembre del 2014, de
http://www.andina.com.pe/espanol/noticia-defensoria-del-pueblo-pide-a-
onp-agilizar-los-tramites-jubilacion-386232.aspx
72
%26gid%3D109%26Itemid%3D19&ei=dd4SVM3jGe7lsASC1ILIBQ&usg=
AFQjCNFfHBA2mOT5zXmFWPvLfR1xFEgTaw&sig2=QmNJeO7TWIZDt
gdtjlNoZA&bvm=bv.75097201,d.cWc
73
aportantes-a-la-onp-se-queda-sin-pension-por-no-justificar-20-anos-de-
aportes
Prez, S. (2012). Conozca cules son los pasos para acceder a una
jubilacin en la ONP. La Repblica. Recuperado el 23 de setiembre del
2014 de http://www.larepublica.pe/28-03-2012/conozca-cuales-son-los-
pasos-para-acceder-una-jubilacion-en-la-onp
74
Programacion Extrema(s.f.). Fases de la programacin extrema.
Recuperado el 10 de setiembre del 2014 de
http://programacionextrema.tripod.com/fases.htm
75
ANEXOS