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6
x 42
40
18
x 36
1 1 1
n m p
a b c = a n .b m.n .c n.m.p
Captulo 1
Forma General:
ax2 bx c = 0
Ejemplo:
Resolver: 2x2-5x-3 = 0
2x2 -5x -3 = 0
2x2 +1
1x -3
1
x1 =
(2x+1)(x-3) = 0 2
x2 = 3
b b2 4ac
x=
2a
b b2 4ac
x1 =
2a b b2 4ac
x2 =
2a
b b2 4ac b b2 4ac
;
2a 2a
Ejemplo:
Resolver: x2+x+3 = 0
Solucin:
Remplazando en la formula:
1 11i 1 11i
x1 = ; x2 =
2 2
Propiedad de las Races
b
x1 x2 =
a
c
x1.x2 =
a
Donde: = b2-4ac
| x1 x2 |=
a
x1 x2 = 0
a1x2 b1x c1 = 0
Rices Reciprocas
a 2 x 2 b2 c c 2 = 0
x1.x2 = 1
Son equivalentes:
a1 b1 c1
= =
a2 b2 c2
Teorema:
Si las ecuaciones:
Formacin de la Ecuacin de Segundo Grado
x2 Sx P = 0
PROBLEMAS
NIVEL I
a) 4 b) 1 c) 2 d) 3 e) 7
02.- Resolver: x 2 6x 9 = n2
hallar un valor de x
a) 1 b) 2 c) 3 d) 4 e) 5
a) 1 b) 2 c) 3 d) 4 e) 10
a) 1 b) 2 c) 3 d) 4 e) 10
a) 1 b) 21 c) 3 d) 5 e) 7
a) x2 -14x + 49 = 0
b) b) x2 -14x + 45 = 0
c) x2 -14x + 47 = 0
d) x2 +14x-47 = 0
e) x2 -14x -47 = 0
NIVEL II
a) 1 b) 2 c) 3 d) 9 e) 10
a) 1 b) 2 c) 6 d) 7 e) 8
a) -12 b) 6 c) -6 d) 18 e) 12
08.- Calcular:
E = (5 - x1)(7+ x1)(5-x2)(7+ x2)
Sabiendo que: x1 y x2 son las races de la ecuacin:
x2 x + 1 = 0
a) 1 b) 4 c) -2 d) -4 e) 2
a) 44 b) 11 c) 33 d) 22 e) 17
NIVEL III
a) 1 b) 2 c) 3 d) 4 e) 5
06.- Formar la ecuacin de 2do grado cuyas races sean 3 veces
las inversas al cuadrado de las races de:
x2 + x + 12 = 0
a) 48x2+23x+1 = 0
b) 48x2-23x+3 = 0
c) 48x2+23x+3 = 0
d) x2+23x+31 = 0
e) 16x2-23x-3 = 0
a) 1 b) 2 c) 3 d) 2 3 e) 5
(2m+1)x2 (3m-1)x + 2 = 0
(n+2)x2 (2n+1)x 1 = 0
x(x 1) (m 1) x
=
(x 1)(m 1) m
son iguales.
a) 1/6 b) 1/5 c) d) 1/3 e) 1/2
PROBLEMAS ADICIONALES
a) 0 b) -1 c) 1 d) 2 e) -2
04.- Hallar x:
a a b b
1 1 = 1
b x a x
a) a+b b) a-b c) a d) b e) ab
a) -7 b) -1 c) -14 d) 14 e) 1
a) 19 b) 29 c) 16 d) 25 e) 4
15.- Calcular el producto de los valores de n para que la
siguiente ecuacin: (n+6)x2 + (n+3)x = 2 n
tenga una raz doble.
a) -5 b) 3 c) -3 d) -16 e) NA
a) 4 b) -2 c) 3 d) -3 e) 2
p2 2 p2
18.- Si la ecuacin: 1 q x p(1 q)x q(q 1) =0
2 2
p2
tiene una raz de multiplicidad dos, calcular:
q
a) 1 b) 2 c) 3 d) 4 e) 18
Captulo 2
Relacin de Orden
a<b ba>0
Axioma de Tricotoma
Forma: ax2 + bx + c = 0
Ejemplo:
Resolver: x2 x 6 0
Respuesta: x [ 2 ; 3 ]
PROBLEMAS
BLOQUE I
a) [-3;3
] b) <-;-3] U [3;+> c) R
d) e) <-3;3>
a) <3;+> b) <-5;+> c) d) R e) R+
09.- Resolver: (x-3)2 0
BLOQUE II
a) 4 b) 5 c) 6 d) 7 e) 8
04.- Si el intervalo solucin de: 5(x 1)2 3(x 1)2 > 12x 8
es <-;a>U<b; +> . Hallar a b
a) -5 b) 12 c) 8 d) -2 e) NA
a) 1 b) -1 c) 2 d) -2 e) 3
a) 1 b) 2 c) 3 d) 4 e) 5
a) x a b) x b c) b x a d) a x b e) x a+b
08.- Resolver:
3 3
x(x 5) < (x 4)(x 1)
x6 x6
a) b) R c) 6 d) x R {6}
e) <-3; +>
a) 8 b) 11 c) 9 d) 12 e) 10
a) 9 b) -1 c) 1 d) -9 e) 0
BLOQUE III
x a
si su conjunto solucin es unitario, indique el valor de a.
a) 8 b) 8,5 c) 9 d) -1 e) 7
x2 + x + 1 x + 50 < x2 3x + 50
a) -28 b) -35 c) 0 d) 19 e) 21
2x2 + 3x 9 < 0
2x2 3x 5 < 0
x>a
Tenga solucin nica en Z.
a) <1;a/b>
b) <-;1>U<a/b;+>
c) <1;b/a>
d) <-;1>U<b/a;+>
e) <-;-a/b>U<1;+>
A = { x R / x2 x 2 0}
B = { x R / x2 4x 5 0}
Hallar A B
Sistemas de Inecuaciones
2x 3 > x 2
3x7 < x 1
2x + 3(x+1) < x +1
2(x+3) > x + 2
x x
<8
3 5
x 4x
<5
2 9
(x-1)2 (x+3)2 0
x 3(x-1) 3
1 3(-1) < -2
07.- Resolver:
x 1 x 3
<2
2 3
3x 1
>0
2
08.- Resolver:
x
1< x
2
3x 1
< 1
2
a) <-2;2] b) <1;2] c) <1;4] d) <-2;-1> e) <1/3;2>]
09.-Resolver:
5x 8
x 2x
3
6 15 x
1 x
4
2x 3 x 1
1
2 3
Cuntos valores enteros cumplen?
x
2 1
2
a) 1 b) 3 c) 4 d) 6 e) 7
Captulo 3
n Z+ n3 ; a0 ; a1 ; a2 ; a3 . ; an
Procedimiento:
Respuesta: x <;1]U[2;3]
Ejemplo:
Solucin
P.C. = { 1 ; 2 ; 7 }
Ubicando en la recta:
PROBLEMAS
BLOQUE I
01.- Resolver: x3 5x 2 6x 0
a) <-;-3>U<0;3>
b) <-3;0>U<3; +>
c) <-;9>
d) <-3;3>
e) <-;-3>U<3; +>
a) [-1;4]
b) [2;4]
c) [4; +>
d) <-;-1]U[2;4]
e) [-1;2]U[4; +>
a) <0; +>-{1}
b) x R {1}
c) {1}
d) <-;0>
e) <-1;1>
a) -1 b) -2 c) -3 d) -4 e) -7
08.- Resolver:
x2
0
x3
09.- Resolver:
(x 4)(x 2)
0
(x 1)(x 3)
a) [-4;1>U[2;3> b) <-;-4U[-1;2> c) R
d) [-4;4] e)
10.- Resolver:
x 2 5x 6
>0
x2 12x 35
BLOQUE II
01.- Resolver:
x 4 4x3 3x 2 14x 8 0
06.- Resolver:
3x 2 4
<
x 1 x2
Dar un intervalo de la solucin
a) (x-3)(x-2)(x+2)2 > 0
b) (x+3)(x+2)3 > 0
c) (x-3)(x-2)2(x+2) < 0
d) (x-3)2(x-2)(x+2) > 0
e) (x+3)(x+2)2(x-2) 0
BLOQUE III
e) R
03.- Resolver: x3 3x 2 0
x 2 4x 3 x 2 7x 12
a) 1 b) 2 c) 3 d) ms de 3 e) NA
08.- Resolver:
x 1 x 2
>2
x 1 x 2
a) <-;-2> U <1;4> b) <-;-4> c) <-;1> U <4; +>
d) <-2;4> e) NA
09.- Resolver:
x2 1
x 5
x2
10.- Resolver:
(x 2)(x 2 18) 3x(x 2) 0
a) -6 x < 2 b) -6 < x 2 U x
c) x 4 d) -6 x 3 e) NA
11.- Resolver:
(x+1)3(-1)7(x+6)17(x-2)13 0
a) x<-6;-1>U<1;2>
b) x<-:-6>U<-1;1>>U<2;+>
c) x[-6;2>
d) x<-1;1>
e) x[-6;-1]U[1;2]
12.- Resolver:
(x+6)4(x+2)6(x-4)8(x-3)11 > 0
a) xR {3}
b) x<3;+>
c) x<3;+> - {4}
d) x<3;+> U {-6;2}
e) xR
PROBLEMAS DE COMPLEMENTO
06.- Resolver: 25 x 2 4
a) x [-5; -3] [3; 5] d) x [-5; 5]
b) x [-3; 3] e) x R
c) x
07.- Resolver: x4 8x2 9 < 0
a) x <8; 9>
a) x <-; 4]
b) x <-; -4] {2}
c) x <-; 4] {-2}
d) x [4; >
e) x [-4; 4]
a) x <-; 1] {2;3}
b) x [1; 2] {3;>
c) x R
d) x
e) x {1}
10.- Resolver: x4 16 0
(x 1)5 (x 3)
11.- Resolver: 0
x7
14.- Resolver:
x 2 3x 2 > 2 x
15.- Resolver:
24 2x x 2 < x
16.- Resolver:
3
27 x x 2 14x 15(x 2)6 7 x 8(x 3)5
<0
4
x 9(x 2 7x 8)(x 27)3 (x3 27)
17.- Resolver:
x 2 6x 5 x 2 7x 10 0
a) <-7> b) R c) d) 5 e) <3,7>
18.- Resolver:
x 1
<0
3 2
x 8x 14x 12
a) <-6,-1>
b) <-,-6> <-1,+>
c) <-,-1>
d) <3,6>
e) N.A.
19.- Resolver:
1
0
(x 2)3
a) <-,2> b) <-,5> c) d) R e) N.A.
20.- Resolver:
(x 4)8 (x 2)
0
(x 3)(x 7)
Captulo 4
Definicin
1ra. f AxB
2da. Si: (x;y) f (x;z) f y = z
Ejemplo:
A={2;4;6;8}
B={1;3;4; 5;6;7}
Hallar:
a) f = { (x;y) AxB / y = x+1 }
b) Dom(f) y Ran(f)
Solucin:
Donde:
A: es el conjunto de partida
B: es el conjunto de llegada
Y = f(x) : es la regla de correspondencia
Dom(f) : es el dominio de f
Ran(f) : es el rango de f
b) Dom(f) = { 2 ; 4 : 6 }
Ran(f) = { 3 ; 5 ; 7 }
c) Diagrama sagital:
Regla de Correspondencia
Ejemplo:
b) F(x) = x 2
Df : x 2 0 ; x2 Df = [2;+>
x2 3
c) F(x) =
x5 x3
x-2
Df : 0 x 3 0
x+5
Ejemplo:
b) Sea: F(x) = x2
x
y = x2 ; Df = < -;+ > ; Rf = [0;+>
y { 3}
Tenemos varias formas de hallar rangos, presentaremos las ms
conocidas.
- Cuando tenemos una funcin donde su dominio no presenta
rango, se despeja en funcin de y
- Cuando tenemos un intervalo como dominio usamos
desigualdades.
Solucin:
y = x2 4x + 7 y = (x-2)2 + 3
2 x 3 0 x 2 1
Al cuadrado:
0 (x-2)2 1
mas de tres:
3 (x-2)2 + 3 4
3 y 4
Rh = [ 3 ; 4 ]
e) Para la funcin:
x2
F(x) =
x2 1
Solucin:
x2
y= yx 2 y = x 2 x 2 (y 1) = y
x2 1
y y y y
x2 = 0 0
1 y 1 y 1 y y 1
y [0;1> Rf = [ 0 ; 1 >
PROBLEMAS
BLOQUE I
01.- Si el conjunto:
a) 2 b) 4 c) 6 d) 8 e) 10
a) R {1} b) R {-1} c) R d) R+ e) R-
05.- Hallar el rango en:
3x 2
N(x) =
x4
a) y R {4} b) y R {-4}
c) y R {3} d) y R e) y R {-3}
BLOQUE II
a) {0; 2; 3; 4;..}
b) {0; 1; 2; 3;..}
c) {2; 3; 4;..}
d) {2; 4; 6;..}
e) {3; 5; 7;..}
a) x R b) Z c) R {5} d) Z {5}
e) Z {-5}
a) 10 b) 12 c) 14 d) 16 e) 18
a) 0 b) 1 c) 2 d) 3 e) 4
a) 0 b) 3 c) d) 1 e) 10
BLOQUE III
02.- Si:
F(x) = x-2 x
Calcular el dominio de dicha funcin.
F(x) = 5-x 3 x 1
a) 3 b) 4 c) 5 d) 6 e) 7
a) x R+ b) x R- c) x R d) R {1} e) R {-1}
F(x) = x2 9
a) [0; +> b) <0; +> c) R d) R+ e) R-