Professional Documents
Culture Documents
CALCULATOR
hardware, adica echipamente fizice (partea materiala care asigura comunicarea intre om
si calculator)
software, adica
o programele destinate sa asigure conducerea si controlul procesului de
prelucrare)
o si datele (partea logica)
PROGRAMELE
CODUL ASCII
Fiecare caracter de pe tastatura are atribuita o secventa unica de cod Ascii prin care poate f
reprezentat in memoria interna a calculatorului.
Aceste niveluri se codifca prin numere intregi care pot f reprezentate in sistemul binar.
INFORMATIA
Informatia elementara se mai numeste si bit (Binary digit), adica una din cele doua cifre binare 0
sau 1.
1Mbyte=210Kocteti=220 octeti
1Gbyte=210Mocteti=230 octeti
1Tbyte=210Gocteti=240 octeti
DATA
SUPORTURILE DE INFORMATIE
CPU
Microprocesorul este format din circuite electronice cu ajutorul carora el poate interpreta si
executa instructiunile.
de tip,
frecventa de lucru si
lungimea cuvantului.
TIPUL MICROPROCESORULUI
Cele doua tipuri de microprocesoare nu sunt compatibile intre ele, adica nu inteleg acelasi set de
instructiuni.
CUVANTUL MICROPROCESORULUI
CIRCUITUL INTEGRAT
Este o capsula in interiorul careia se gasesc zeci sau sute de mii de circuite electronice.
Se mai numeste si cip (chip).
El se monteaza pe placa de baza a calculatorului prin intermediul unor picioruse
conductoare numite pini.
INSTRUCTIUNILE
Deoarece calculatorul este o masina cu doua stari, aceste instructiuni vor f siruri de cifre binare,
iar codul folosit se numeste cod masina.
MEMORIA INTERNA
Este locul in care sunt aduse programele si datele pentru a fi prelucrate de procesor.
Este un depozit pentru informatia codificata in binar.
Capacitatea ei se masoara in unitati de masura a informatiei: kilooctetul (kilobyte),
megaoctetul si gigaoctetul.
Instructiunile si datele sunt reprezentate in memoria interna sub forma de cifre binare grupate in
octeti, pe care le prelucreaza procesorul. Pentru regasirea lor, memoria interna a fost impartita in
locatii de memorie (zone de memorie).
ROLUL SI FUNCTIILE UNUI SISTEM DE CALCUL __________________________________________ 5
Memoria RAM
o Acronimul de la Random Access Memory
o Este o memorie in care se poate scrie si din care se poate citi
o Este o memorie neremanenta, adica la scoaterea de sub tensiune a
calculatorului, informatiile scrise in aceasta memorie se pierd
o Ea pastreaza programele sistemului de operare si ale utilizatorului
o Capacitatea memorie interne se refera la capacitatea memoriei RAM
o O capacitate mica a memoriei interne limiteaza performantele calculatorului,
pentru ca nu permite folosirea oricarui software.
Memoria ROM
o Acronimul de la Read Only Memory
o Este o memorie din care se poate citi, dar in care se poate scrie
o Este o memorie remanenta si mult mai scumpa decat memoria RAM
o Este implementata sub forma unui circuit integrat in care se memoreaza un
microprogram de tip firmware (inscris de producator) destinat initierii lucrului cu
calculatorul, la punerea sub tensiune a acestuia. Continutul acestei memorii nu
poate f modifcat de catre utilizator.
LOCATIA DE MEMORIE
In timpul unei sesiuni de lucru, in memoria interna a calculatorului sunt aduse programele care
vor fi prelucrate de procesor si datele prelucrate de aceste programe. Procesorul va produce
rezultate care vor fi depuse tot in memoria interna.
Este necesar ca aceste date si programe sa poata f pastrate si in afara sesiunii de lucru, pentru a
putea f folosite ulterior. Pastrarea lor se face in memorii externe.
ROLUL SI FUNCTIILE UNUI SISTEM DE CALCUL __________________________________________ 6
MEMORIILE EXTERNE
Procesorul nu poate executa un program inregistrat in memoria externa. Atunci cand trebuie
executat de processor, el trebuie adus impreuna cu datele in memoria interna a calculatorului.
Suporturile magnetice sunt construite dintr-un material plastic (material flexibil) sau din
aluminiu (material rigid) pe care este depus un strat de substanta cu proprietati
feromagnetice si care este protejat de o carcasa sau de o invelitoare.
Aceasta substanta poate fi magnetizata dupa doua polaritati diferite, care corespund
cifrelor binare 0 si 1. In acest mod, informatia poate f pastrata si in afara sesiunii de
lucru.
Spatiul de memorare de pe disc permite impartirea in locatii de memorare si crearea
unui sistem de numerotare a locatiilor, astfel incat sa fie suporturi cu acces direct pe
care, prin intermediul unei adrese, sa se poata localiza direct locatia in care este
memorata informatia.
Dispozitivele periferice folosite pentru citirea discurilor se numesc unitati de discuri
magnetice.
ROLUL SI FUNCTIILE UNUI SISTEM DE CALCUL __________________________________________ 7
Pentru fiecare unitate de disc exista un anumit tip de unitate de discuri. Astfel, exista
unitate de disc flexibil si unitate de hard-disc.
Discurile sunt montate in interiorul unitatii, pe un ax, si se rotesc in jurul acestui ax,
pentru a permite dispozitivului cu capete de citire-scriere sa aiba acces la o zona de pe
suprafata discului.
La scrierea informatiei pe disc, prin capul de citire-scriere activat trece un curent electric
variabil (impulsuri electrice care codifca informatia in binar). Acest curent magnetizeaza
particulele feromagnetice dupa cele doua polaritati care corespund celor doua cifre
binare.
La citirea informatiei, prin miscarea discului, se creeaza in dreptul capului de citire-
scriere activat un camp magnetic variabil care induce in cablul electric un curent electric.
Discurile sunt suporturi de informatie cu acces direct la informatie, adica se poate
pozitiona capul de scriere al unitatii direct pe locatia de pe disc in care se gaseste o
anumita informatie, fara sa se parcurga suportul pana la acea locatie.
Pentru a se asigura accesul direct la informatie, suprafata discului este impartita in
LOCATII DE MEMORARE care sunt identificate printr-o adresa unica astfel:
o Suprafata discurilor este impartita in cercuri concenmtrice numite piste
o Pistele, la randul lor, sunt impartite in arce de cerc numite sectoare
o Pistele care au aceeasi raza formeaza un cilindru
Locatia de memorare de pe disc, care poate fi identificata printr-o adresa unica, este
sectorul, care are o capacitate de 512 octeti.
HARD-DISCURI
Discurile optice sunt construite dintr-un material metalic (aluminiu) ce nu are proprietati
magnetice, lustruit, acoperit cu un stat din material plastic in care pot fi practicate
alveole.
O unda laser baleiaza suprafata discului si reflecta lumina catre un senzor, diferentiat, in
functie de prezenta sau absenta unei alveole, stari carora li se asociaza cele doua cifre
binare.
Suprafata unui CD este si ea divizata in piste, dar, spre deosebire de cele de la discurile
magnetice, aceste piste nu sunt concentric, ci continue, in forma de spirala.
Spatiul de memorare este divizat in blocuri care asigura crearea sistemului de adresare a
unei locatii.
DISCURILE CD
DISCURILE DVD
Permit stocarea pe un disc compact cu mai multe straturi de plastic in care pot fi
practicate alveole, asigurand o capacitate de memorare mult mai mare: un strat
4,7 Go, doua straturi 8,5Go si trei straturi 17Go.
In plus, pistele sunt mai dese pentru a crea o capacitate de memorare mai mare
ROLUL SI FUNCTIILE UNUI SISTEM DE CALCUL __________________________________________ 9
SISTEMUL DE INTRARE-IESIRE
Asigura comunicatia calculatorului cu lumea inconjuratoare prin intermediul unor
echipamente specializate numite DISPOZITIVE PERIFERICE.
Aceste dispozitive sunt echipamanente specializate care asigura interfata dintre
calculator si utilizator.
o Dispozitive de intrare
o Dispozitive de iesire
o Dispositive de intrare-iesire
DISPOZITIVE DE INTRARE
CREIONUL OPTIC
JOYSTICK-UL
Este un dispozitiv format dintr-o baza pe care sunt montate o maneta si mai multe
butoane de control.
Prin actionarea butoanelor de control se declanseaza diferite evenimente pe ecran,
Prin miscarea manetei in diferite directii, se deplaseaza un obiect pe ecran.
CITITORUL DE COD DE BARE
DISPOZITIVE DE IESIRE
Pot fi:
Dispozitive hardcopy
Dispozitive softcopy
Sunt dispozitive folosite de calculator pentru a comunica utilizatorului rezultatele
operatiilor comandate si informatii despre starea sistemului, prin operatia de scriere.
Aceste dispozitive primesc o secventa de biti de la procesor si o decodifica astfel incat sa
poata fi inteleasa de om sau de un mecanism.
Secventele de biti receptionate pot sa contina texte, tabele cu numere, desene, muzica, etc.
De exemplu, imprimanta primeste un sir de octeti care reprezinta caractere. Ea decodifca
fecare octet pentru a afla ce caracter trebuie sa tipareasca, dupa care activeaza mecanismul
prin care tipareste caracterul respective pe hartie.
Dispozitivele de iesire care furnizeaza informatia pe hartie sunt caracterizate de REZOLUTIE.
Aceasta marime se masoara in dpi (dots per inch puncte pe inci). Ea reprezinta numarul
de puncte afisate pe inci. Exista rezolutie pe vertical (numar de puncte pe vertical) si
rezolutie pe orizontala (numar de puncte pe orizontala).
DISPOZITIVE HARDCOPY
o Furnizeaza informatii la care utilizatorul poate avea acces si ulterior
o De exemplu, sunt tiparite pe hartie sau inregistrate pe un microflm sau pe un alt
support care poate f vizualizat ulterior
o Exemple: imprimanta, plotter
DISPOZITIVE SOFTCOPY
ROLUL SI FUNCTIILE UNUI SISTEM DE CALCUL __________________________________________ 12
o Furnizeaza informatii pe care utilizatorul le poate vizualiza atat timp cat dureaza
prezentarea lor
o De exemplu, sunt afsate pe ecran
o Exemple: monitor, dispozitive de iesire vocala ( difuzor, sintetizator de muzica,
sintetizator de vorbire)
PLOTTERUL
Este un dispozitiv de iesire prin care calculatorul DESENEAZA PE HARTIE IMAGINI DE MARE
PRECIZIE, harti sau desene tehnice
find foarte util in munca inginerilor si a desenatorilor.
Este format dintr-o masa pentru desenare si un brat cu care se deseneaza.
Accepta formate mari de hartie si are o rezolutie de 300-800 dpi.
SINTETIZATORUL DE MUZICA
Este un dispozitiv care se foloseste pentru generarea sunetelor pe baza unor instructiuni
Informatia se creaza prin intermediul unui limbaj specializat si respecta standardul MIDI
(Musical Instrument Digital Interface)
Ea se memoreaza intr-un fsier numit partitura computerizata
Fisierul contine in format binar o lista care descrie succesiunea notelor si, pentru fecare nota:
durata, inaltimea, intensitatea si volumul.
informatiile din fsier sunt transmise placii de sunet care, prin intermediul unui sintetizator de
muzica, reda fecare nota, in ordine si cu caracteristicile stabilite.
SINTETIZATORUL DE VORBIRE
este un dispozitiv prin intermediul caruia calculatorul poate sa vorbeasca folosind cuvinte
preinregistrate sau combinatii de sunete care imita vocea umana.
Este util in aplicatii educationale pentru invatarea unei limbi straine sau pentru comunicarea
unor mesaje prestabilite.
DISPOZITIVE DE INTRARE-IESIRE
Este ansamblul componentelor care sunt conectate la unitatea centrala de prelucrare, pentru a
realize sistemul de calcul.
Calculatorul poate avea:
o o configuratie minima si
o o configuratie maxima.
Configuratia minima
o este data de numarul minim de componente necesare pentru ca sistemul sa fe
operational.
o Cuprinde procesorul, memoria interna, tastatura, monitorul si o unitate de hard-disc.
Mai este o unitate de disc flexibil sau o unitate de Cd care sa permita si scrierea, pentru
a crea copii de siguranta pentru documente si fsierele de date.
Configuratia maxima
o este data de numarul maxim de componente care pot f conectate la procesor.
Intre confguratia minima si confguratia maxima, utilizatorul isi poate alege confguratia dorita
care sa corespunda necesitatilor aplicatiilor sale.
TASTATURA
ROLUL SI FUNCTIILE UNUI SISTEM DE CALCUL __________________________________________ 14
MOUSE-UL
Este cel mai raspandit dispozitiv de indicare
S-a impus o data cu aparitia interfetelor grafice.
ROLUL SI FUNCTIILE UNUI SISTEM DE CALCUL __________________________________________ 15
Este un dispozitiv pentru care ecranul calculatorului devine o masa virtuala de lucru.
Pe aceasta masa virtuala, pozitia mouse-ului este marcata printr-un semn grafc, numit
cursor de mouse. Acest cursor este diferit de cursorul care arata pozitia in care va f scris
un character pe ecran, de la tastatura.
Cu ajutorul mouse-ului pot fi manipulate pe ecran diferite obiecte. Aceste obiecte ar
putea f manipulate si prin comenzi editate de la tastatura, dar este mult mai simplu prin
comenzi date cu mouse-ul.
Are mai multe butoane (doua sau trei)
se poate deplasa pe masa reala (pad).
Deplasarea mouse-ului si actionarea butoanelor sunt transformate in semnale electrice
care sunt transmise calculatorului.
Operatia de deplasare a mouse-ului are ca efect deplasarea cursorului de mouse pe
ecran.
Cursorul de mouse urmareste pe ecran deplasarea mouse-ului pe masa reala.
Cu ajutorul mouse-ului se pot executa patru operatii:
oOperatia de indicare (point) prin care cursorul de mouse este deplasat pe
ecran pentru a indica un anumit obiect (deplasarea pe ecran se face prin
deplasarea mouse-ului pe pad)
o Operatia clic (click) prin care se actioneaza scurt un buton al nouse-ului (este
folosit pentru confrmarea alegerii pozitie de pe ecran)
o Operatia clic dublu (double click) prin care se actioneaza scurt, de doua ori
succesiv, un buton al mouse-ului
o Operatia de glisare sau tragere (dragging) prin care se deplaseaza mouse-ul
pe pad, avand un buton actionat ( este folosita de obicei pentru a deplasa
obiecte pe ecran).
In locul mouse-ului se mai pot folosi urmatoarele dispozitive de indicare:
TRACKBALLUL
o Este format dintr-o bila dispusa intre doua role plasate perpendicular, care
translateaza miscarea bilei in miscari pe orizontala sip e vertical, pe ecran.
Spre deosebire de mouse, unde carcasa dispozitivului se deplaseaza pe o
suprafata, in cazul trackballului carcasa este fxa, iar bila este miscata cu
mana. La fel ca si mouse-ul, are butoane pentru a executa diferite actiuni.
TRACKPADUL
o este format dintr-o suprafata de lucru sensibila la atingere, pe care
utilizatorul poate deplasa degetul pentru a muta cursorul pe ecranul
calculatorului. Dispozitivul este dotat cu doua taste care corespund celor
doua butoane ale mouse-ului.
MONITORUL
Ecranul (screen) este un suport de iesire pe care calculatorul scrie rezultatele
prelucrarilor, mesajele pentru utilizator si informatiile despre starea sistemului.
ROLUL SI FUNCTIILE UNUI SISTEM DE CALCUL __________________________________________ 16
Face parte dintr-un dispozitiv numit monitor care, pe langa aceasta suprafata de afsare
ecranul, mai contine si circuitele necesare realizarii imaginii pe ecran.
Monitorul este legat la placa video (adaptorul video), care se gaseste in interiorul
calculatorului si care prelucreaza semnalele primate de la procesor pentru a le
transforma in imagini grafice.
Imaginile de pe ecran sunt compuse din trei culori: rosu, verde si albastru (RGB).
Ecranul reprezinta o suprafata de pete foarte mici de culoare numite pixeli.
Monitorul este caracterizat de:
o Diagonala
Cele mai raspandite sunt monitoarele cu diagonal de 15 si 17 inci, care
este sufcienta pentru activitatile obisnuite. Diagonalele mai mari, de 20
inci, se folosesc in aplicatii de grafca profesionala sau in proiectare.
o Rezolutia
Reprezinta numarul de pixeli de pe ecran exprimat in numarul de pixeli
pe linie inmultit cu numarul de pixeli pe coloana: nxm. Cu cat rezolutia
este mai mare, cu atat imaginea este mai clara.
o Numarul de culori
Reprezinta numarul de culori folosite pentru realizarea imaginii.
Se pot folosi de la 256 de culori pana la 16.777216 culori.
Fiecare culoare este codifcata in binar.
Fiecarui pixel I se atribuie un cod de culoare
Cu cat se folosesc mai multe culori, cu atat este nevoie de mai multi biti
pentru construirea codului de culoare.
SCANNERUL
Este un dispozitiv de intrare prin care pot fi citite imaginile grafice (fotografi, desene facute pe
hartie).
ROLUL SI FUNCTIILE UNUI SISTEM DE CALCUL __________________________________________ 17
IMPRIMANTA
Este un dispozitiv de iesire prin care calculatorul comunica rezultatele obtinute in urma
prelucrarii, prin intermediul unui suport de informatie: hartia.
ROLUL SI FUNCTIILE UNUI SISTEM DE CALCUL __________________________________________ 18
UNITATEA DE SISTEM
ROLUL SI FUNCTIILE UNUI SISTEM DE CALCUL __________________________________________ 19
SISTEMUL DE OPERARE
Arhitectura unui calculator defineste modul in care subansamblele hardware sunt conectate fizic, fara sa
se tina cont de amplasarea lor.
John Von Neumann a descris primul model arhitectural pentru calculatoare in 1945.
Majoritatea calculatoarelor utilizate astazi respecta acest model.