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Vamos a hablar de las NARRATIVAS TRANSMEDIA tal vez

muchos de ustedes no sepan que es, asi que empecemos


Las narrativas trasmedia se dividen en diferentes
plataformas que forma un relato coherente; podramos
decir que es una historia contada en captulos y se
encuentran en diferentes formatos, como pelculas,
libros, comics etc.
Es una estrategia creada para atraer a los usuarios a que
participen y se sientan identificados en la creacin de la
historia, para que esta sea un xito.
Las NARRATIVAS TRANSMEDIA es un concepto
introducido por Henry Jenkins, cuando encontramos el
mismo contenido en varios canales, ninguno de estos
canales se privilegia, los consumidores se vuelven
recolectores de informacin y mientras recolecta esta
informacin van construyendo el universo narrativo, en
este universo cada uno es importante para proporcionar
mas informacin aunque cada medio puede diferir entre
si. Las narrativas trasmedia son historias contadas por
varios medio que puede ser :
Verbal
Icnico
Audiovisual
Interactivo
Cine
Comics
Videojuegos teatro etc
Y aqu algunos ejemplos de las narrativas trasmedias:
(Sonido de presentacin)

The Matrix es uno de los mejores ejemplos de NT contempornea.


la pelcula fue dirigida por los hermanos Larry y Andy Wachowski.
como todos saben, se convirti en la mxima expresin visual del
ciberpunk y cre un estilo integral que iba de la moda a los
efectos especiales. La segunda parte del largometraje The
Matrix Reloaded fue estrenada el 7 de mayo del 2003 en
Estados Unidos. el 15 de mayo sali a la venta el videojuego Enter
The Matrix y el 3 de junio lleg a los comercios Animatrix, una
serie con nueve cortos de animacin. el 5 de noviembre del 2003,
Matrix Revolutions se estren en los cines y cerro la triloga. Cada
una de las obras cuenta solo una parte de la historia de Neo y la
lucha de los humanos contra la gran inteligencia artificial que
domina el mundo, se convirti a su manera en una entrada al
universo narrativo de The Matrix. Pero no se detiene en las obras
indicadas. En el 2005 aparecieron otros dos videojuegos: el
MMORPG The Matrix Online), continu la historia ah donde The
Matrix Revolutions la haba dejado, mientras que The Matrix:
Path of Neo revisita escenas ya vistas en la triloga
cinematogrfica. Para expandir an ms el universo narrativo, los
hermanos Wachowski difundieron en su web una serie de cmics,
Algunos de estos cmics estn ambientados en Zion, otros en el
pasado antes de la construccin de Matrix o en el futuro. Tal
como explica Henry Jenkins en Convergence Culture (2006),
Ahora:
El caso Star Wars Qu decir a estas alturas de Star Wars? Que es
una de las experiencias transmedia ms importantes del siglo xx?
Cuando el 25 de mayo de 1977 se estren en Estados Unidos Star
Wars (posteriormente rebautizada Star Wars Episode IV: A New
Hope), nadie imaginaba que se estaba poniendo en marcha una de
las ms poderosas flotas de contenidos de la cultura de masas
contempornea. Podra decirse que las expansiones transmedia de
Star Wars comenzaron el da despus de su estreno: en julio del
mismo ao la Marvel edit el primer cmic de Star Wars; si bien los
primeros seis eran una adaptacin de la pelcula, a partir del
sptimo comenzaron a incluirse situaciones nunca vistas en el cine.
Pocos meses ms tarde, en febrero de 1978, Alan Dean Foster
publicaba la novela Splinter of the Minds Eye, un spin-off basado
en una primera versin del guin cinematogrfico. El impulso ms
grande que llev a la creacin del llamado Star Wars Expanded
Universe se produjo en 1987, cuando la difusin del juego de rol
Star Wars The Matrix (1999) 29 Roleplaying Game foment la
expansin del mundo narrativo. Adems de cine, cmic, novelas y
videojuegos, el mundo de Star Wars incluye una decena de
producciones televisivas entre las que se encuentran las
diferentes series de animacin conocidas como Star Wars: The
Clone Wars y hasta versiones radiofnicas. Podramos estar
pginas y pginas describiendo la expansin transmedia de Star
Wars. George Lucas ha tratado en todo momento de tener bajo
control a sus criaturas, estableciendo rgidos parmetros que
regulan la expansin de su universo narrativo. Si en el cine hemos
podido ver un arco temporal que abarca algo ms de tres dcadas,
el Expanded Universe se extiende durante varios milenios. La ms
lejana referencia es la serie de cmics Tales of the Jedi, ambientada
cinco mil aos antes de la saga cinematogrfica. Es Star Wars el
primer relato transmedia? Hum Acaso Superman no es una NT
creada en la dcada de 1930? Pocos aos despus, las aventuras
del hombre de acero se podan consumir en cmics, cine y radio. Y
qu decir del universo imaginado por Walt Disney hace casi un
siglo, que se ha expandido del cine al cmic, la televisin, los
videojuegos y los parques de atracciones? Son las NT un
fenmeno tpico del siglo xx? Hay experiencias transmedia
anteriores? En la prxima seccin, entre otras cosas, hablaremos de
esta cuestin.
Y por ltimo:
El caso Harry Potter La expansin del mundo narrativo se
daba despus del gran xito literario, alcanzado ya a
partir del primer volumen de la serie Harry Potter y la
piedra filosofal, 1997.
En el 2011 toda la saga literaria haba vendido casi 500
millones de copias en 67 idiomas, sus adaptaciones
cinematogrficas estn considerados la franquicia ms
taquillera de la historia del cine. Este mundo narrativo no
se acaba en los libros y el cine, sino los diez videojuegos
difundidos hasta 2012, El universo transmedia del joven
mago tambin incluye un rea temtica dentro del parque
de atracciones de la Universal en Orlando (Florida).
El mundo narrativo de Harry Potter aparentemente no ha
sufrido grandes expansiones pero los contenidos
generados por los usuarios han sido ms para mantener
vivo el mundo narrativo del mago, con Pottermore que es
la continuacin de Harry Potter por otros medios.
Segn la opinin de Henry Jenkins, Todas estas
experiencias son diferentes, pero al mismo tiempo estn
conectadas entre s. Cada una de ellas puede aprender de
las otras.
Concluyendo con las narrativas transmedia podemos
nombrar a superman, creado en la dcada de 1930, las
aventuras del hombre de acero se podan consumir en
cmics, cine y radio. Y del universo imaginado por Walt
Disney hace casi un siglo, que se ha expandido del cine
al cmic, la televisin, los videojuegos y los parques de
atracciones.
Yo he definido al transmedia como la cultura de historias
que incluan muecos, figuras coleccionables, cmics y
las extensiones digitales.

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