Vamos a hablar de las NARRATIVAS TRANSMEDIA tal vez
muchos de ustedes no sepan que es, asi que empecemos
Las narrativas trasmedia se dividen en diferentes plataformas que forma un relato coherente; podramos decir que es una historia contada en captulos y se encuentran en diferentes formatos, como pelculas, libros, comics etc. Es una estrategia creada para atraer a los usuarios a que participen y se sientan identificados en la creacin de la historia, para que esta sea un xito. Las NARRATIVAS TRANSMEDIA es un concepto introducido por Henry Jenkins, cuando encontramos el mismo contenido en varios canales, ninguno de estos canales se privilegia, los consumidores se vuelven recolectores de informacin y mientras recolecta esta informacin van construyendo el universo narrativo, en este universo cada uno es importante para proporcionar mas informacin aunque cada medio puede diferir entre si. Las narrativas trasmedia son historias contadas por varios medio que puede ser : Verbal Icnico Audiovisual Interactivo Cine Comics Videojuegos teatro etc Y aqu algunos ejemplos de las narrativas trasmedias: (Sonido de presentacin)
The Matrix es uno de los mejores ejemplos de NT contempornea.
la pelcula fue dirigida por los hermanos Larry y Andy Wachowski. como todos saben, se convirti en la mxima expresin visual del ciberpunk y cre un estilo integral que iba de la moda a los efectos especiales. La segunda parte del largometraje The Matrix Reloaded fue estrenada el 7 de mayo del 2003 en Estados Unidos. el 15 de mayo sali a la venta el videojuego Enter The Matrix y el 3 de junio lleg a los comercios Animatrix, una serie con nueve cortos de animacin. el 5 de noviembre del 2003, Matrix Revolutions se estren en los cines y cerro la triloga. Cada una de las obras cuenta solo una parte de la historia de Neo y la lucha de los humanos contra la gran inteligencia artificial que domina el mundo, se convirti a su manera en una entrada al universo narrativo de The Matrix. Pero no se detiene en las obras indicadas. En el 2005 aparecieron otros dos videojuegos: el MMORPG The Matrix Online), continu la historia ah donde The Matrix Revolutions la haba dejado, mientras que The Matrix: Path of Neo revisita escenas ya vistas en la triloga cinematogrfica. Para expandir an ms el universo narrativo, los hermanos Wachowski difundieron en su web una serie de cmics, Algunos de estos cmics estn ambientados en Zion, otros en el pasado antes de la construccin de Matrix o en el futuro. Tal como explica Henry Jenkins en Convergence Culture (2006), Ahora: El caso Star Wars Qu decir a estas alturas de Star Wars? Que es una de las experiencias transmedia ms importantes del siglo xx? Cuando el 25 de mayo de 1977 se estren en Estados Unidos Star Wars (posteriormente rebautizada Star Wars Episode IV: A New Hope), nadie imaginaba que se estaba poniendo en marcha una de las ms poderosas flotas de contenidos de la cultura de masas contempornea. Podra decirse que las expansiones transmedia de Star Wars comenzaron el da despus de su estreno: en julio del mismo ao la Marvel edit el primer cmic de Star Wars; si bien los primeros seis eran una adaptacin de la pelcula, a partir del sptimo comenzaron a incluirse situaciones nunca vistas en el cine. Pocos meses ms tarde, en febrero de 1978, Alan Dean Foster publicaba la novela Splinter of the Minds Eye, un spin-off basado en una primera versin del guin cinematogrfico. El impulso ms grande que llev a la creacin del llamado Star Wars Expanded Universe se produjo en 1987, cuando la difusin del juego de rol Star Wars The Matrix (1999) 29 Roleplaying Game foment la expansin del mundo narrativo. Adems de cine, cmic, novelas y videojuegos, el mundo de Star Wars incluye una decena de producciones televisivas entre las que se encuentran las diferentes series de animacin conocidas como Star Wars: The Clone Wars y hasta versiones radiofnicas. Podramos estar pginas y pginas describiendo la expansin transmedia de Star Wars. George Lucas ha tratado en todo momento de tener bajo control a sus criaturas, estableciendo rgidos parmetros que regulan la expansin de su universo narrativo. Si en el cine hemos podido ver un arco temporal que abarca algo ms de tres dcadas, el Expanded Universe se extiende durante varios milenios. La ms lejana referencia es la serie de cmics Tales of the Jedi, ambientada cinco mil aos antes de la saga cinematogrfica. Es Star Wars el primer relato transmedia? Hum Acaso Superman no es una NT creada en la dcada de 1930? Pocos aos despus, las aventuras del hombre de acero se podan consumir en cmics, cine y radio. Y qu decir del universo imaginado por Walt Disney hace casi un siglo, que se ha expandido del cine al cmic, la televisin, los videojuegos y los parques de atracciones? Son las NT un fenmeno tpico del siglo xx? Hay experiencias transmedia anteriores? En la prxima seccin, entre otras cosas, hablaremos de esta cuestin. Y por ltimo: El caso Harry Potter La expansin del mundo narrativo se daba despus del gran xito literario, alcanzado ya a partir del primer volumen de la serie Harry Potter y la piedra filosofal, 1997. En el 2011 toda la saga literaria haba vendido casi 500 millones de copias en 67 idiomas, sus adaptaciones cinematogrficas estn considerados la franquicia ms taquillera de la historia del cine. Este mundo narrativo no se acaba en los libros y el cine, sino los diez videojuegos difundidos hasta 2012, El universo transmedia del joven mago tambin incluye un rea temtica dentro del parque de atracciones de la Universal en Orlando (Florida). El mundo narrativo de Harry Potter aparentemente no ha sufrido grandes expansiones pero los contenidos generados por los usuarios han sido ms para mantener vivo el mundo narrativo del mago, con Pottermore que es la continuacin de Harry Potter por otros medios. Segn la opinin de Henry Jenkins, Todas estas experiencias son diferentes, pero al mismo tiempo estn conectadas entre s. Cada una de ellas puede aprender de las otras. Concluyendo con las narrativas transmedia podemos nombrar a superman, creado en la dcada de 1930, las aventuras del hombre de acero se podan consumir en cmics, cine y radio. Y del universo imaginado por Walt Disney hace casi un siglo, que se ha expandido del cine al cmic, la televisin, los videojuegos y los parques de atracciones. Yo he definido al transmedia como la cultura de historias que incluan muecos, figuras coleccionables, cmics y las extensiones digitales.