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UN JEU DE ILLUSTR PAR

HISTOIRE GRGORY OLIVER MIGUEL COIMBRA


2079 : Une guerre totale pour le contrle
des dernires sources deau potable
terrestres a dtruit les nations telles que
nous les connaissions. La population
mondiale est dsormais estime 30 000
habitants.
Dans ce contexte, 4 clans de Survivants se
sont rfugis dans des Abris souterrains
et tentent de survivre. Leur seul espoir
vient du Convoi, une organisation
qui sillonne la Terre la recherche de
Survivants dignes dintgrer les cits Ils peuvent aussi fouiller dans les vestiges des Villes et rcu-
subaquatiques tenues secrtes.
BUT DU JEU prer des quipements pour augmenter leurs chances de survie.
Mais un seul clan aura le privilge Dans Outlive, chaque joueur incarne un clan qui a survcu la Les Hros ont deux tats distincts sur le Plateau de
daccder au Convoi, celui qui aura le plus guerre nuclaire. Votre Abri a rsist mais est en piteux tat. jeu : Actifs sils ont dj jou, ou Inactifs. Ces tats
offrir la Cit : hommes, quipement, Il reste 6 jours (6 tours de jeu) avant larrive du Convoi et les correspondent la position du Meeple (debout ou couch).
talents de survie. places sont rares. Seul le clan qui aura prouv sa capacit de
survie pourra lintgrer. Pour ce faire, vous devrez dvelopper Actif
votre clan, mais ne trainez pas, au-del de ces 6 jours, il nest
pas vident que votre Abri de fortune soit encore capable de
retenir les radiations grandissantes. De vos Actions dpendra la Inactif
survie de tout votre clan.
Pour prouver que vous tes le clan le plus apte, vous allez LAbri de chaque joueur comporte des Salles qui peuvent
devoir envoyer une quipe saventurer lextrieur. Vous y trou- accueillir des Survivants et donner des Bonus.
verez les Ressources pour remettre en tat votre Abri, recueillir
et alimenter des Survivants pour le faire fonctionner, rcuprer
et rparer des quipements pour vous aider dans votre tche,
vous protger des radiations, et tenter de contrer ces vne-
ments qui peuvent mettre en pril votre survie. Chacune de ces
Actions vous rapportera des Points de Survie. Le clan du joueur
qui en aura le plus larrive du Convoi sera lheureux lu et
pourra schapper de cet enfer.

PRINCIPES DU JEU
Chaque joueur possde, un Abri et 4 Hros
de valeurs diffrentes (reprsents par 4
Meeples de valeur 3, 3, 4 et 5). Ces valeurs
reprsentent leur Force. Un Hros de Force 5
pourra faire 5 Actions, alors quun Hros de Chaque Salle possde un bonus qui sactive partir du
Force 3 nen fera que 3. moment o elle est Construite et que tous les emplacements
Les 4 Hros sont dplacs sur le Plateau de jeu afin de rcu- de la Salle sont occups par des Survivants. Mais plus une Salle
prer des Ressources : est performante plus son cot dentretien sera lev.

- Denres : Nourriture ( ), Eau ( ) et Conserves ( ) SALLE Bonus utilisable si tous les emplacements
pour assurer la survie des occupants de lAbri. CONSTRUITE de Survivant de la Salle sont occups
u
- Matriaux : Bois ( ), Mtal ( ) et Puces ( ) afin Cot
dentretien
de rparer des quipements et les Salles de lAbri. en Denres
- Munitions : servant se dfendre ou chasser. quel que
soit le
nombre de
u
u
u
Survivants
Il est important de bien distinguer le terme dans la
Denres du terme Matriaux , chacun Emplacement pour les Survivants Salle
ayant une fonction diffrente (les Denres pour quand la Salle est rpare
salimenter, les Matriaux pour fabriquer).
Les joueurs pourront galement dpenser diffrents
Matriaux, Munitions ou Denres pour lutter contre les
vnements nfastes qui viendront ralentir leur progression.

1
Zone de stockage
ABRI des Denres
Zone de stockage
INDIVIDUEL des Matriaux

MATRIEL u Couleur
du Joueur

1 PLATEAU DE JEU 20 TUILES FOUILLE Niveaux des Vagues de


Radioactivit des 6 tours
F SAS
de jeu

u
100 JETONS SURVIVANTS
Aide de jeu
Rsum des tapes

F
de la Phase Nuit
30 BOIS 30 MTAUX 40 TUILES QUIPEMENT

Cot en Emplacements de Survivant.


30 PUCES 30 EAUX Nourriture de Les Survivants dans votre
chaque ligne

B
Sas diminuent les vagues de
de Survivant Radioactivt.

30 NOURRITURES
1 PLATEAU CONVOI 12 TUILES SALLE COMMUNE A
30 CONSERVES
u

3 Salles communes

(face Construite)
(face Dtruite)
30 MUNITIONS jauge de Radioactivit :

u Placez votre Marqueur


sur la case (0)

u
4 PLATEAUX ABRI INDIVIDUEL
30 TUILES GIBIER A : Emplacements B : Emplacements
Zone de stockage

u Niveaux de la Vague de
des Salles communes des Salles avances des Munitions

Radioactivit du tour de jeu

u
38 TUILES SALLE AVANCE
PLATEAU A : Emplacements
DU CONVOI pour les cartes
vnement
12 CARTES VNEMENT
16 HROS Salle TOUR 1 TOUR 2 TOUR 3
(face Dtruite)
(4 ORANGE' 4 VIOLET' 4 BLEU ET 4 BEIGE) Salle
(face Construite) A A A
1 JETON ALGUE

A A A
10 CARTES LEADER
4 MARQUEURS TOUR 4 TOUR 5 TOUR 6
DE RADIOACTIVIT 1 JETON 1ER JOUEUR

2 3
MISE EN PLACE Choisissez 4 Salles avances parmi les 6 pioches et placez- C INSTALLATION DUNE
les (face Dtruite) dans les emplacements libres de votre
Abri droite ( B ). Dfaussez les 2 Salles non retenues. PARTIE 4 JOUEURS
Construisez gratuitement une Salle de votre choix dans C
votre Abri (retournez-la sur sa face Construite) et placez 4
Survivants sur des espaces libres de cette Salle et/ou du
1/ ZONE PERSONNELLE DES JOUEURS Sas ( F ) (Attention : le bonus dune Salle nest actif que si
A A A
tous ses emplacements sont occups par des Survivants).
Chaque joueur choisit une couleur et un Abri.
Placez dans votre Abri le marqueur Radioactivit sur la
Choisissez un des Leaders que vous avez piochs et
dfaussez lautre. Le leader vous donne la position de B
case (0) de la jauge de Radioactivit, dpart de vos Hros ( C ) sur le Plateau, vos Ressources,
A A A
votre quipement cass de dpart et dtermine le 1er joueur. C C
Placez les 3 Salles communes (face Dtruite) sur leurs
emplacements gauche ( A ).

C D E
F

E
A
G
E
D D

u
Il faut regarder sa carte Hros dans le sens du
Plateau, la case en haut droite correspond A B
la Base Militaire sur le Plateau. Exemple: Le joueur Beige a choisi de construire la Salle E
permettant de rsoudre les vnements plus facilement et a
plac ses 4 Survivants dedans. De plus, il a dcid de conserver F
le Leader Solen Livrich. Il rpartit ses 4 Hros dans la Fort,
Pour le placement des Hros, seules les positions Blackwood, le Cargo et la Mine, place 2 Conserves dans son
sont indiques, pas les valeurs. Cest vous qui emplacement de Nourriture et rcupre le Grappin quil place
choisissez la rpartition des valeurs. Vous pouvez gauche de son Abri comme un quipement cass.
placer tous vos Hros en mme temps ou, si vous
souhaitez plus de stratgie, chaque joueur peut les 3/ PLATEAU DE JEU
placer un par un dans lordre du tour. Placez le Plateau de jeu ( A ) au centre de la Table. D
Piochez 6 Salles avances et 2 cartes Leader. Placez les Ressources et les Survivants accessibles dans
D
Placez vos Hros sur le Plateau de jeu, les Ressources de une Rserve ct du Plateau ( B ).
dpart de votre Leader les emplacements correspondants Mlangez les tuiles quipement ( C ) pour composer
( D ) de votre Abri et lquipement ( E ) (cass, quil une pioche que vous placez, face cache, ct du
faudra rparer) quil possde gauche de votre Abri. Plateau de jeu.
E
Le joueur qui possde le Leader le plus g Mlangez les tuiles Gibier et composez 3 pioches de :
C
rcupre le jeton 1er joueur. 6 tuiles chacune 2 joueurs, de 8 tuiles 3 joueurs ou
de 10 tuiles 4 joueurs. Placez-les face visible sur leurs
2/ PLATEAU CONVOI emplacements ( D ) : la Fret , la Fte Foraine et E
la Mine . Rangez les tuiles restantes dans la bote sans
Placez sur le Plateau Convoi 6 cartes vnement les regarder.
au hasard face cache, une sur chacun des 6 espaces
correspondants ( A ). Pour chaque Ville , mlangez les tuiles Fouille
Le Plateau Convoi sert compter les 6 tours de jeu, correspondantes pour composer 2 pioches. Placez les,
dclencher les vnements qui vont vous arriver pendant face cache, sur leur emplacement respectif ( E et F ).
chacun de ces tours et les vagues de Radioactivit ( Placez le jeton Algue sur son emplacement sur la Base
) contre lesquelles il faudra vous protger. Militaire ( G ).

5
4 5
COMMENT JOUER ?
Outlive se joue en 6 jours (6 tours), eux-mmes dcoups en 3 phases : X Force 5 en la diminuant 3. Il peut galement ne dpenser
1) Une phase AUBE pour rapprovisionner le Plateau en Ressources, X qu1 Munition pour ne subir quune Pression de 1.
2) une phase JOUR durant laquelle les Hros vont Rcolter diffrentes Ressources sur le Plateau de jeu qui reprsente lextrieur
3) et une phase NUIT qui se droule dans lAbri o les joueurs vont rsoudre les vnements, grer la Radioactivit, nourrir leur 2-JOUR Lagresseur ne peut pas dpenser de Munition
pour diminuer la Force des dfenseurs.
clan, recruter de nouveaux Survivants, amliorer leur Abri et rparer de lquipement.

Si un joueur ne peut pas ou ne veut pas dpenser de Muni-


tion, lagresseur va pouvoir lui racketter des Matriaux ou des

1-AUBE
RAPPROVISIONNEMENT DU PLATEAU
Avant chaque nouveau tour, les joueurs doivent rapprovisionner chaque Lieu. Compltez avec autant de Ressources que ncessaire pour
1/ DBUT DU TOUR X Denres au choix du dfenseur. Il devra lui donner autant de
Ressources de son choix que la valeur de la Pression (1 ou
Sur le Plateau Convoi, retournez la 1 carte vnement encore
re
2 Ressources dans le cas dune Pression de 1 ou de 2).
obtenir le nombre total de Ressources disponibles en fonction du nombre de joueurs (cette information est rappele sur chaque Lieu). Le
face cache disponible et appliquez son effet, puis appliquez les
nombre total de Ressources dun Lieu ne peut jamais excder la valeur maximale en fonction du nombre de joueurs. Prparez les pioches
effets des vnements non rsolus des tours prcdents.
Fouille et les quipements disponibles des Villes comme indiques ci-dessous. La Pression sexerce uniquement sur les Hros Actifs.
Nombre de joueurs 2 3 4 Point de Survie Nom Les Hros Inactifs ne sont pas affects par la Pression.

u
Nombre de joueurs 2 3 4 Nombre de joueurs 2 3 4 Total sur Base Militaire 6 8 10 Les Hros 5 et 4 peuvent aller sur la Base Militaire, mais le
Total sur Fort 6 8 10 Total sur Barrage 7 9 11 Retournez le jeton Algue sur sa face active ( ) joueur Violet doit dabord dplacer le Hros 3 qui sy trouve.
Il a dj jou son autre Hros 3 sur la Fort tandis que le
Barrage et la Mine sont occups par des Hros Inactifs. Il
u Effet ne peut donc le dplacer que sur la Ville de Silent Peak.
Blackwood Silent Peak (idem
Lorsque reviendra son tour de jouer il pourra aller chercher
Remettez 3 Blackwood)
des Munitions (sil en reste) avec son Hros 4 ou 5.
nouvelles Remettez 3
tuiles nouvelles Vous devez toujours dplacer vos Hros qui le peuvent
quipement tuiles qui- en priorit. Si lissue de vos dplacements un de
(les quipements restant pement (les quipements vos Hros ne peut pas se dplacer (Cargo plein par Exemple: le Hros Orange de Force 5 arrive sur le Barrage o

u
du tour prcdent, sil y en restant du tour prcdent, exemple), il reste sur place et ne fait rien ce tour. se trouvent le Hros Beige Actif de Force 3, le Hros Violet
Ressources dpenser pour rsoudre
a, sont dfausss). sil y en a, sont dfausss). lvnement pendant la Nuit Actif de Force 4 et le Hros bleu Inactif de Force 3. Il va
Si la Rserve dquipements Si la Rserve dquipements mettre la Pression sur tous les Hros Actifs de valeur inf-
est puise, mlangez la est puise, mlangez la Tous les vnements restent en jeu et se cumulent tant quils rieure, cest--dire tous sauf le bleu (qui est Inactif/couch).
dfausse et reconstituez la dfausse et reconstituez la nont pas t rsolus par lun des joueurs lors de la phase Nuit. COLLECTER Le joueur Beige (Force 3) dpense 2 Munitions pour annuler
Quand un Hros arrive sur son Lieu de destination, il la Pression. Il ne donnera donc aucune Ressource lagres-
pioche. pioche.
2/ DPLACEMENTS est toujours plac debout (pour marquer quil a jou). Puis
Mlangez ensuite les 10 Mlangez ensuite les 10 en fonction des autres Hros prsents sur le Lieu:
seur.
tuiles Fouille et formez tuiles Fouille et formez En commenant par le 1er joueur, chaque joueur choisit un Le joueur Violet (Force 4) dcide de garder ses Munitions
une pile face cache de une pile face cache de de ses Hros Inactifs (couch) sur le Plateau, le relve, le SIL NY A AUCUN HROS ACTIF pour chasser et subit donc une Pression de 1. Il dcide de
tuiles Fouille dpendant tuiles Fouille dpendant dplace de 1 ou 2 Lieux de distance dans le sens de son choix Le Hros effectue ses Actions de Collecte ou de Chasse en donner 1 Bois depuis son Abri au joueur Orange.
du nombre de joueurs. Les du nombre de joueurs. Les sur un Lieu o il na pas dj un de ses Hros et collecte sur fonction du Lieu o il se trouve. Il peut faire autant dActions
tuiles excdentaires 2 ou 3 tuiles excdentaires 2 ou 3 son Lieu darrive (Cf. Description des Lieux, p. 6). quil a de Force et nest limit que par les lments disponibles
joueurs sont dfausses face joueurs sont dfausses face (Cf. Description des Lieux, p. 8). Un Hros de Force infrieure arrivant sur un
visible afin que les joueurs visible afin que les joueurs Lieu o il y a un Hros Actif adverse de Force
prennent connaissance des prennent connaissance des
LES 5 RGLES DE DPLACEMENT suprieure ne subit pas de Pression.
On ne peut collecter que dans la limite de ce qui
Ressources qui ne seront Ressources qui ne seront Les Hros se dplacent jusqu 2 Lieux de distance est encore disponible sur un Lieu. Si un Lieu a t
pas prsentes dans cette pas prsentes dans cette maximum, en suivant scrupuleusement le chemin entirement vid pour ce tour, un Hros pourra
Ville pour ce tour. Ville pour ce tour. reliant les diffrents Lieux. toujours y aller mais il ne collectera rien. Si un joueur ne peut rien donner (parce quil na
Un Hros ne peut jamais rester ou revenir sur le pas de Ressource), il ne donne rien.
Lieu o il se trouvait au dbut de son dplacement.
On ne peut avoir quun seul Hros (Actif ou SIL Y A UN OU PLUSIEURS HROS ACTIFS
Inactif) de sa couleur sur un mme Lieu. Avant de faire ses Actions, le Hros qui arrive va mettre
Le joueur qui met la Pression est oblig de
Nombre Tuiles dans la Nombre Tuiles dans la Un Hros peut traverser un Lieu o un autre Hros GRATUITEMENT la Pression tous les adversaires qui ont un racketter les Ressources des joueurs prsents qui
(Actif ou Inactif) de la mme couleur se trouve, Hros Actif prsent, dont la Force est infrieure la sienne. subissent la Pression.
de joueurs pioche Fouille de joueurs pioche Fouille La Pression exerce sur chaque adversaire est gale la diff-
mais il ne pourra pas sy arrter.
2 6 2 6 rence entre la Force du Hros qui attaque et celle de sa victime.
Un Hros peut arriver sur un Lieu o il y a des
3 8 3 8 Hros (Actifs ou Inactifs) dautres couleurs. Par exemple un Hros de Force 5 va exercer une Pression Aprs avoir rsolu la Pression, le Hros peut collecter
de 2 sur un Hros de Force 3 (5 - 3 = 2). des lments du Lieu en fonction de sa Force.
4 10 4 10 Une fois que le joueur a termin les Actions dun de ses
Exemple: Au dbut de son tour, le joueur Violet veut Un Hros menac peut se dfendre en dpensant des
Cargo : Placez 1 Survivant Munitions afin de diminuer la Force de lagresseur, chaque Hros, cest au joueur sa gauche dactiver un des siens
Rcolter des Munitions. Son Hros 3 qui se trouve sur la
Munition dpense diminue pour lui la Pression de son encore inactif. Les joueurs continuent ensuite jusqu ce
Nombre de joueurs 2 3 4 ( ou ) Nombre de joueurs 2 3 4 Base Militaire au dbut de son tour ne peut pas y rester et
agresseur de 1. Ainsi un Hros de Force 3 peut dpenser que tous les Hros soient activs (debout), donc que chaque
doit tre dplac.
sur chaque emplacement Survivant vide. 2 Munitions pour se dfendre de la Pression dun Hros de joueur ait activ ses 4 Hros.
Total sur Fte Foraine 6 8 10 Total sur Mine 6 8 10

6 7
LA FORT/ LA MINE/ LA FTE FORAINE Lors dun tour, le premier joueur qui se place sur le
Cargo rcupre immdiatement le jeton 1er joueur (il sera
LE BARRAGE Vous pouvez tenter 1 Fouille par Action. Pour chaque
Chacun de ces Lieux possde une pile de tuiles Gibier.

PLATEAU Il existe 5 types de Gibier diffrents, on les distingue par la cou-


leur de leur pelage et leur Rsistance en Rouge (3, 4, 5, 6 ou 7).
donc premier joueur ds la phase Nuit qui suit).
Si personne ne se dplace sur le Cargo ce tour, le
jeton 1er joueur reste au joueur qui le possde.
Action dpense, piochez 1 tuile Fouille et gagnez automa-
tiquement la Ressource ou le Bonus associ. Vous pouvez
regarder votre tuile avant de dcider den piocher une autre
Contrairement aux autres Lieux, le Cargo dis- sil vous reste des Actions.
pose de 4 emplacements qui dpendent de la Force du Les deux Villes possdent exactement les mme tuiles Fouille
Hros. Vous ne pouvez pas dplacer un Hros sur le Cargo si suivantes : 1 Eau, 1 Conserve, 1 Bois, 1 Mtal, 1 Puce, 2
Rappel : Chaque point de Force dun Hros lemplacement qui correspond sa Force est dj occup par Munitions, 1 Anti-rad et 2 Placards vides.
Seul le 1er Gibier de la pile face visible peut-tre chass par
arrivant sur un Lieu lui donne un point dAction. un Hros Actif. La tuile Fouille est dfausse ds quelle est rsolue.
le Hros Actif. Ds quil est chass, le suivant devient dispo-
Vous pouvez utiliser vos Actions dans lordre que vous nible pour les prochains Hros. Emplacement
voulez entre toutes les Actions possibles dun Lieu.
Pour chasser un Gibier, il faut dpenser 1 Action par du Hros (il doit Conserves Survivant TUILES
rcupres rcupr
FOUILLE
point de Rsistance (le chiffre en Rouge) du Gibier. avoir cette Force)
Vous pouvez diminuer cette Rsistance en dpensant vos

u
Ajoutez la
DESCRIPTION DES LIEUX Munitions. Chaque Munition dpense diminue de 1 la Ressource
Les Lieux fournissent chaque jour des Ressources, des Sur-
Rsistance du Gibier. Le Barrage fournit de lEau. Leau extrieure tant u correspondante
pollue dans Outlive, il est ncessaire dactiver le dans votre Abri.
vivants et/ou des quipements en nombre limit. Certains Exemple: le joueur Orange veut chasser un Gibier qui dcontamineur deau intgr au Barrage.
Lieux permettent galement de chasser mais leur rserve de possde une Rsistance de 6 en arrivant avec son Hros de Pour pouvoir rcuprer de lEau potable, vous
Gibier ne se renouvelle pas. Force 4 sur la Fte Foraine. Il dpense alors 3 Munitions devez dpenser 1 Puce. Cette Action est gratuite.
qui lui permettent de diminuer la Rsistance du Gibier 3. La valeur de gauche correspond la Force que le Hros doit
Avec vos Hros, vous visiterez 4 Lieux diffrents par jour, Ainsi, il peut chasser le Gibier 6 pour 3 Actions et il lui Si vous avez dpens 1 Puce, vous pouvez rcuprer 1 Eau
avoir pour sy placer : 3, 4, ou 5 (ou 6 avec le Grappin).
attention ce quil ne vous reste pas que des Lieux dj reste 1 Action pour rcuprer 1 Puce. disponible par Action dpense. LEau est place dans votre Baissez immdiatement de 1 votre
Rcuprez autant de Conserves quindiqu droite de
pills porte de main.
Un Gibier fournit autant de Nourriture quindiqu par les lemplacement et placez-les dans votre Abri.
Abri sur son emplacement.
u jauge de Radioactivit. Si elle est
dj sur (+3), rien ne se passe.
Si vous ne pouvez pas, ou ne voulez pas, payer 1 Puce,
LA BASE MILITAIRE chiffres noirs de sa tuile. Cette valeur commence toujours par En plus des Conserves, chaque emplacement fournit gale- votre Hros ne peut pas rcuprer dEau.
la plus petite et augmente pour chaque Gibier du mme type ment 1 Survivant. Rcuprez immdiatement le jeton Sur-
(max 4) que vous avez dj chass. Conservez les tuiles de Exemple: Le joueur Violet dplace son Hros 3 sur le Bar-
vivant du Plateau et placez-le sur un emplacement libre
Gibier que vous chassez gauche de votre Abri. Pour chaque rage, il dpense 1 Puce pour activer le dcontamineur et
de votre Sas ou dune de vos Salles Construites.
tuile identique au Gibier chass que vous possdez, augmen- Rcolte 3 Eaux en dpensant ses 3 Actions.. u Ce placard est vide. Rien ne se passe.
tez de 1 la quantit de Nourriture quil fournit.

u
Exemple: le joueur Orange avait dj chass 2 Cest le seul moment du jeu o un Survivant peut
Mme si vous ne dpensez pas de Puce, vous
entrer dans lAbri sans tre oblig de passer par le Sas. Il Exemple: Avec son Hros 5, le joueur Orange choisit de
Gibiers de Force 6. Le 1er lui avait rapport 4, le pouvez toujours mettre la Pression aux Hros
est possible de rcuprer le Survivant du Cargo mme si prendre une tuile quipement, puis il pioche 2 tuiles
2e lui avait rapport 5 et le nouveau quil vient de Actifs du Barrage.
son Sas est plein, condition davoir une place dans une
chasser lui rapporte 6 Nourritures. Fouille. Il prend encore 1 tuile quipement et dcide
de ses Salles Construites (Cf. Construire les Salles, p. 11).
de piocher nouveau une dernire tuile Fouille (pas de
chance, il tombe sur un placard vide !). Il a dpens ses 5
On ne peut pas dpenser plus de Munitions LES VILLES DE BLACKWOOD ET SILENT PEAK Actions en rcuprant 5 tuiles.
que la Force du Gibier que lon chasse. Chaque emplacement ne peut accueillir quun seul
Hros Actif. Si un emplacement est occup par un
Hros Actif, il est impossible dy placer un autre Les tuiles Fouille pioches par un joueur sont
La Base Militaire fournit des Munitions et/ou des Hros ; de mme un Hros ne peut pas se placer dfausses face visible prs de la Ville concerne. Le
Algues antiradiation : Le Gibier nest jamais rapprovisionn. Un Lieu o toutes sur un emplacement qui ne correspond pas sa joueur prend directement de la Rserve la Ressource
Vous pouvez rcuprer 1 Munition disponible les tuiles Gibier ont t chasses ne fournit plus de Gibier. Force, mme sil est dune valeur infrieure. obtenue. Ainsi, chacun peut voir tout moment
par Action dpense. Les Munitions rcoltes sont quelles tuiles Fouille ont dj t trouves dans cette
places dans lAbri, elles serviront chasser et Ces 3 Lieux fournissent des Matriauxde fabrication. La Fort
Ville et peut en dduire ce quil reste piller.
Il y a deux Villes dans Outlive qui fonc-
se dfendre de la Pression. fournit du Bois, la Mine du Mtal et la Fte Foraine des Puces. LE CARGO tionnent de la mme manire. Elles four-
Vous pouvez utiliser 1 Action pour rcolter des Ils fournissent galement du Gibier que vous pouvez chasser nissent des quipements quil faudra rparer
Algues. LAlgue fait baisser immdiatement de 1 la : et ventellement des objets utiles que vous
Exemple : Le joueur bleu a son Hros 5 sur
jauge de Radioactivit de lAbri (Cf. Phase Nuit-Grer pouvez trouver en fouillant les dcombres. Lors dune partie 2 ou 3 joueurs, dfaussez
le Cargo, il collecte 3 Conserves et 1 Sur-
la Radioactivit, p.10). Il ny a quune Algue antiradiation face visible, pendant chaque phase dAube, 2 ou
vivant. Il est le premier stre plac sur 4 tuiles de chaque (Cf. Phase Aube, p. 4).
par Jour. Lorsquun Hros utilise 1
ce Lieu ce tour, il gagne donc le jeton 1er
Action pour la prendre, le jeton est Vous pouvez rcuprer 1 Matriau disponible par Action joueur qui sera actif ds la phase Nuit de ce
retourn sur sa face indisponible et dpense. Les Matriaux sont placs dans lAbri sur leurs tour. Le joueur Orange ne peut donc pas venir
ne sera nouveau disponible que le emplacements respectifs. lui aussi avec son 5, car lemplacement est
Jour suivant. Les tuiles quipements rcupres en Ville
Vous pouvez utiliser 1 ou plusieurs Actions dj pris et parce quil ne peut pas se placer
Exemple: le Hros 5 Orange arrive sur la Base Militaire. Il sur un emplacement de valeur infrieure. reprsentent des quipements casss.
pour chasser. La chasse permet dobtenir de
peut Rcolter 5 Munitions, ou Rcolter 4 Munitions et 1 Vous pouvez rcuprer 1 quipement disponible de Ils sont placs gauche de lAbri du joueur et
la Nourriture. Vous ne pouvez chasser quun
Algue antiradiation. Gibier par tour sur le Lieu o vous arri- votre choix par Action. Placez-le gauche de votre Abri. devront tre rpars pour pouvoir tre utiliss.
Il existe un emplacement de Force 6 (Cf. Phase Nuit-Rparer les quipements, p. 11)
vez : le 1er Gibier disponible de la pile. Les quipements sont casss, une fois rpars, ils seront dune
Le Cargo fournit des Conserves (Denre non pris- qui ne peut tre atteint que grce un
grande aide pour les Hros et augmenteront leurs capacits de
sable, cf. Nettoyer son Abri, p. 11), des Survivants, quipement spcifique : le grappin.
survie. (Cf. Phase Nuit-Rparer les quipements, p. 11).
et permet de changer le 1er joueur.

8 9
CARTE
Point de Survie VNEMENT

u
Exemple: Le joueur bleu a 2 Salles occupes dans son Abri
3/ FIN DE LA PHASE JOUR (une Salle 2 Denres + une Salle 1 Denre), ainsi que 4/ RECRUTER DE NOUVEAUX SURVIVANTS Sauf indication contraire, chaque quipement nest
utilisable quune seule fois par tour. Vous pouvez
Une fois la phase Jour termine, les joueurs couchent tous 3 Survivants dans le Sas. Chaque joueur peut, sil le souhaite, recueillir de nou- lincliner aprs lavoir utilis pour vous en rappeler.
leurs Hros. Ils deviennent Inactifs. Ils seront ractivs lors Il doit donc fournir 3 Denres pour les Salles et 2 Eaux veaux Survivants sil possde encore des Denres dpenser.
du tour suivant, un par un (cf. 2-Dplacement, p.7). supplmentaires (pour le Sas). Pour chaque Denre quil dcide de dpenser, le joueur Une fois rpar, un quipement est plac droite de lAbri
Ainsi, pendant la phase Jour, on sait toujours quels Hros Il possde 6 Denres (2 Nourritures, 3 Conserves et 1 gagne un nouveau Survivant quil place dans son Sas. Il et le joueur bnficie de son bonus jusqu la fin du jeu. Il
ont t jous (ceux qui sont debout) et ceux quil reste Eau). Il dcide de dpenser 2 Nourritures et 1 Conserve ny a pas de limite au nombre de Survivants recruts durant rapporte galement 1 Point de Survie en fin de partie.
activer (ceux qui sont couchs). pour nourrir ses Salles mais il ne peut fournir quune Eau cette phase, mais il faut avoir suffisamment de place dans le
Exemple: le joueur bleu peut rparer sa pioche en dpen-
sur les deux ncessaires au Sas. Il perd donc 1 Survivant Sas pour les accueillir.
sant 2 Bois et 1 Mtal. Lquipement rejoint alors la droite

u
de son choix quil enlve de son Abri (pas forcment celui
de lAbri et est Actif jusqu la fin du jeu (tout en rappor-
du Sas) et replace dans la Rserve.
tant 1 Point de Survie).

u
3-NUIT Ressources dpenser pour rsoudre lvnement
3/ GRER LA RADIOACTIVIT

Force de la vague
de Radioactivit
Exemple: le joueur Orange est premier joueur mais dcide On ne peut pas recruter plus de Survivant que de QUIPEMENT
de ne pas rsoudre lvnement en cours (incendie de Une vague de Radioactivit entoure votre
fort). Le joueur suivant dcide de le rsoudre en dpen- Abri, sa Force augmente chaque tour
u places disponibles ce moment l dans son Sas. Exemple: le joueur Orange dpense 3 Matriaux pour Un Hros peut utiliser un quipement pour
fabriquer la Salle Construction de Salle -2 Matriaux.. amliorer ses Actions.
sant 3 Eaux quil remet dans la Rserve. Il gagne alors la (1/2/2/2/3/3). (Cf. Plateau Convoi, p. 3). Il la retourne sur sa face Construite.
La phase Nuit peut alors commencer. carte vnement et la place la droite de son Abri. Elle lui Pour maintenir lAbri hermtique cette Radioactivit il
Exemple: le joueur bleu possde encore 2 Eaux et 1
Il envoie ensuite 3 Survivants depuis son Sas vers cette
Le bonus indique le Lieu ou lAction affect(e). Si
rapportera 3 Points de Survie en fin de partie. Conserve aprs avoir nourri ses Survivants lors de ltape cest une Ressource et quelle est prcde dun
Durant la phase Nuit, chaque joueur va grer son Abri per- est ncessaire davoir des Survivants affects la ven- Salle, son bonus devient donc Actif. Il utilise alors ce
2/. Il dcide de dpenser 1 Eau et 1 Conserve pour recru-

u
tilation du Sas. +, elle permet de prendre +1/+2 Ressource(s)
sonnel en suivant 7 tapes: bonus pour construire une deuxime Salle durant ce tour
2/ NOURRIR LES SURVIVANTS ter 2 nouveaux Survivants quil place dans son Sas. Il

Augmentez
sur le Lieu indiqu condition quil en reste assez
Chaque Survivant prsent dans le Sas rduit de 1 en payant seulement 1 Matriau.
1/Rsoudre les vnements Rappel : quand on parle de Denres il sagit au Point la Force de la vague de Radioactivit.
garde 1 Eau pour le tour suivant.
Ensuite, il envoie les 3 Survivants restants de son Sas vers
dans la Rserve du Lieu et que le Hros a au moins
2/Nourrir les Survivants choix de : Nourriture, Conserve, ou Eau. Lors de cette tape, chaque joueur vrifie sil a assez 5/ CONSTRUIRE LES SALLES ET ACTIVER sa nouvelle Salle Construite et peut donc en appliquer le
collect 1 des Ressources correspondantes.
3/Grer la Radioactivit LEURS BONUS bonus immdiatement sil le souhaite. Lorsque la Ressource nest pas prcde dun

jauge de Radioactivit
de Survivants dans son Sas pour absorber la vague de
4/Recruter de nouveaux Survivants Radioactivit du tour. Si ce nest pas le cas, le joueur +, a veut dire quelle nest normalement
Rappel : quand on parle de Matriaux il sagit au pas disponible sur le Lieu. Vous la rcuprez
5/Amnager les Salles et activer leurs bonus Chaque joueur doit nourrir ses Survivants.
augmente sa jauge de Radioactivit dautant de cases
choix de : Bois, Mtal, ou Puce.
Les bonus des Salles ne sont
gratuitement dans la Rserve.
que de Radioactivit non contenue. utilisables quune seule fois par tour.
6/Rparer les quipements Chaque Salle dans laquelle au moins 1 Survivant est
7/Nettoyer son Abri Exemple: le joueur Violet a laiss seulement 1 Survi-
prsent cote des Denres (mme si la Salle nest pas com-
vant dans son Sas. Nous sommes au tour 5, la vague
pltement remplie). Le nombre de Denres fournir est indi-
1/ RSOUDRE LES VNEMENTS de Radioactivit est de 3. Il augmente alors sa jauge
qu en haut droite de la Salle. Tout Survivant plac dans une Salle y reste pour
de Radioactivit de 2 cases (3 Radioactivit - 1 Survi- Pendant cette tape, vous pouvez tout moment dpla-

Rduisez
toute la partie. Seuls les Survivants du Sas peuvent
Dans lordre du tour, en commenant par le 1 joueur, chaque
er
vant dans le Sas = 2 cases). cer des Survivants de votre Sas vers les emplacements tre dplacs pour intgrer une Salle dfinitivement.
joueur va pouvoir rsoudre un vnement en cours. libres des Salles construites.

u
Si le 1er joueur ne veut pas ou ne peut pas le faire, il passe
Les Salles de lAbri ont une face Dtruite et une face
et le 2e joueur peut rsoudre un vnement, et ainsi de suite Si le nombre de Survivants dans le Sas est
jusqu ce que tous les joueurs aient pass ou quil ny ait suprieur la vague de Radioactivit, le joueur Construite. Pour construire une Salle, il faut dpenser 6/ RPARER LES QUIPEMENTS De plus, chaque quipement possde la moiti dun symbole
ne diminue pas sa jauge ! Les Survivants 3 Matriaux au choix. La Salle est alors retourne sur sa
plus dvnement rsoudre. Les joueurs peuvent rparer les quipements casss quils ont de couleur gauche ou droite quil est possible de recons-
affects la ventilation ne font quempcher la face Construite et le joueur peut immdiatement y placer des
Survivants depuis son Sas afin dactiver son bonus. rcuprs, dans les Villes ou grce des bonus de Salle. Ces tituer en trouvant lquipement possdant la seconde moi-
Note : peu importe le nombre de Survivants dans une Radioactivit de rentrer, ils ne la diminuent pas.
quipements sont pour linstant dfectueux, et leur bonus ti du symbole. Chaque symbole ainsi reconstitu parmi les
Un joueur ne peut rsoudre quun seul vnement Salle, vous devez fournir toutes les Denres deman- nest pas utilisable. quipements rpars en fin de partie rapportera 1 Point de

u
la fois. Sil peut en rsoudre plusieurs, il devra des par celle-ci.
en rsoudre un, puis attendre un tour de table Les quipements rcuprs sont placs gauche de Survie supplmentaire son propritaire.
avant de pouvoir rsoudre le suivant. De plus, chaque ligne du Sas qui a au moins 1 lAbri tant quils ne sont pas rpars.
Survivant cote 1 Eau.
RADIOACTIVIT Pour rparer un quipement, il suffit de payer son cot Il est impossible de possder deux fois le mme
quipement. Si un joueur pioche un quipement quil
La jauge de Radioactivit comprend plusieurs Salle Salle de Rparation : les 3 icnes de Matriaux prsentes en haut
a dj, il le dfausse et en pioche un autre.
niveaux. Tous les joueurs commencent sur le (face Dtruite) (face Construite) droite sur la carte.
u
Ligne 2 Ligne 1

Il ny a pas de limite au nombre dvnements u niveau 0. Chaque valeur correspond au nombre


Le bonus est Actif uniquement si tous les emplacements de
quun joueur peut rsoudre, mais les bonus de Salle de Points de Survie gagns ou perdus la fin de TUILE 7/ NETTOYER SON ABRI
Cot

la Salle sont occups par des Survivants (perdre un Survi- Cot de Rparation
rduisant le cot des vnements ne sappliquent
u la partie en fonction du positionnement de votre QUIPEMENT
u vant dans une Salle quelque moment que ce soit peut donc

u
quune seule fois par tour. marqueur Radioactivit. Les Denres prissables se dtriorent trs vite et vous ne
dsactiver son bonus). pouvez pas les garder plus dune journe.
Il est possible de faire baisser le niveau de cette Le bonus est immdiatement disponible et peut tre utilis. Nom u
jauge grce aux Pilules antirad trouves dans Dfaussez tous vos jetons Nourriture ( ). Les Conserves
Pour rsoudre un vnement, le joueur doit dpenser, sans Un joueur doit fournir les Denres ncessaires sil les a. Il ne ne sont pas dfausses car elles sont non prissables.
les Villes, mais aussi avec les Algues de la Base Certains bonus concernent le Plateau de jeu et dautres la u Symbole
laide des autres joueurs, les Ressources qui sont requises sur peut pas choisir de ne pas payer.
Militaire ou encore avec certaines Salles de lAbri. gestion de lAbri. quipement Dfaussez tous vos jetons Eaux ( ) sauf 2.
la carte vnement. Sil le fait, il rcupre la carte vnement
Chaque Denre que vous ne pouvez pas payer entrane
quil vient de rsoudre et la place droite de son Abri.
la perte dun Survivant qui quitte lAbri. Remettez le Survi- Si vous deviez monter votre jauge au-del de la Note : pendant cette phase, il ny a pas dordre entre Replacez vos quipements en position dutilisation.
Une fois rsolus, les vnements nont plus deffet sur vant perdu dans la Rserve. dernire case (-11), chaque Point de Radioactivit lutilisation du bonus, le dplacement des Survivants La fin de cette tape annonce la fin de la phase Nuit, le tour

u
le jeu. supplmentaire non contenu vous fait perdre un ou la construction de Salle. Chaque joueur peut faire ces est fini, commencez la phase Aube du suivant.
Survivant qui quitte votre Abri. 3 Actions comme il le souhaite tant quil respecte les Bonus si rpar Si cest le 6e tour, le convoi arrive, cest la fin de la partie.
Chaque vnement rapporte un nombre de Points de Survie Pour placer un Survivant sur la seconde ligne du Sas,
contraintes et les rgles.
en fin de partie au joueur qui la rsolu. il est obligatoire davoir dabord rempli la premire.

10 11
Exemple : Lily-Rose Wely obtient un score de 30 PS :
ANNEXES
FIN DU JEU 15 Survivants dans son Abri = +15 PS
1 vnement valant 5 PS rsolu = +5PS
6 quipements rpars (+6 PS) + 2 symboles reconstitus
(+2 PS) = +8 PS VNEMENTS
4 Salles compltes = +4 PS 6 QUIPEMENTS PNURIE GLOBALE GIBIERS MUTANTS CLAN ENNEMI
La partie sarrte la fin du 6 tour, cest--dire la fin du
e Malus de Radioactivit = -2 PS RPARS +6PS
tour au cours duquel vous aurez retourn la dernire carte
vnement du Plateau Convoi. BOULEMENT DANS LA MINE
la fin de la partie, chaque joueur additionne ses Points de
Survie (PS) selon le barme suivant :
les PS de chaque vnement rsolu par le joueur.
u Les rserves de Bois, Mtaux et Puces
diminuent :
Les Gibiers ont +1 en Force.
Chaque Gibier voit sa Rsistance augmenter
Chaque Abri perd 2 Matriaux ou
Munitions (si impossible : perdez 1
Nombre de joueurs 2 3 4 de 1. Par exemple un Gibier de Rsistance 3 Survivant).
La rserve de Mtal de la Mine diminue : est dsormais de Rsistance 4. Si vous navez qu1 Matriau perdre et
Ressources en moins -1 -2 -3
La Nourriture gagne nest pas affecte. aucune Munition, perdez 1 Survivant mais
RADIOACTIVIT
-2PS u 2 SYMBOLES QUIPEMENT
RECONSTITUS +2PS
Nombre de joueurs
Ressources en moins
2
-2
3 4
-3 -4
Les Ressources supprimes retournent dans
la rserve gnrale. GLACIATION
gardez votre Matriau. Si vous navez rien
perdre (plus de Matriaux et aucun Survi-
vant), rien ne se passe.
Le Mtal supprim retourne dans la rserve PILLEURS
gnrale. INVASION DE RATS
un nombre de PS dpendant du nombre de Salles INCENDIE DE FORT
compltes que vous possdez dans votre Abri,
cest--dire les Salles Construites dont tous les
15 SURVIVANTS 4 SALLES COMPLTES +4PS
emplacements sont occups par des Survivants
(le Sas ne compte pas comme une Salle).
+15PS 1 VNEMENT RSOLU Chaque Abri perd 1 Survivant.
+5PS Dans le rare cas o vous nauriez aucun Sur-
La rserve de Puces de la Fte Foraine
vivant perdre, rien ne se passe.
diminue : Chaque Abri perd 1 Denre (si impossible :
+1 PS par symbole quipement reconstitu. Nombre de joueurs 2 3 4 NUAGE RADIOACTIF perdez 1 Survivant).
POINTS DE SURVIE La rserve de Bois de la Fort diminue :
Ressources en moins -2 -3 -4
Si vous navez rien perdre (plus de Denres
et aucun Survivant), rien ne se passe.
Les PS de chaque vnement rsolu par le joueur. Nombre de joueurs 2 3 4
Les Puces supprimes retournent dans la
Nombre total de Salles 1 2 3 4 5 6 7
Un nombre de PS dpendant du nombre de Salles Ressources en moins -2 -3 -4 rserve gnrale. TEMPTE DE SABLE
Points de Survie 0 1 2 4 7 11 17
compltes que vous possdez dans votre Abri,
+/- lventuel Bonus/Malus de la jauge de cest--dire de Salles Construites dont tous les
Le Bois supprim retourne dans la rserve EPIZOOTIE
gnrale.
Radioactivit. emplacements sont occups par des Survivants
(le Sas ne compte pas comme une Salle). NOMADES +2 niveaux de Radioactivits dans chaque
Nombre total de Salles 1 2 3 4 5 6 7 Abri.
DTERMINER LE VAINQUEUR Points de Survie 0 1 2 4 7 11 17 Augmentez de 2 niveaux le marqueur de
Bonus Malus Radioactivit dans chaque Abri.
+1 PS par Survivant prsent dans son Abri.
Le joueur du clan possdant le plus de Points de Survie +/- lventuel Bonus/Malus de la jauge de
Si la jauge doit aller au-del de 11 cause
Rduit 3 la valeur de tous les Hros.
est choisi par le Convoi et pourra accder aux cits sub- Radioactivit. La Tempte de sable rduit 3 la Force
aquatiques scurises. Ce clan est dclar vainqueur. Les Gibiers fournissent -1 Nourriture. de cet vnement, perdez 1 Survivant
+1 PS par Survivant prsent dans son Abri. des Hros pour rcolter (Collecte, Chasse,
chaque fois que vous atteignez licnette
En cas dgalit, cest le nombre de Denres restantes qui Lors de la chasse, les Gibiers fournissent 1 Fouille) et se placer sur le Cargo. La valeur
+1 PS par quipement rpar. de mort situe au sommet de la jauge et
dpartage les joueurs, et sils sont encore galit, cest le Nourriture de moins que dhabitude. Si un de Pression des Hros demeure toutefois
+1 PS par quipement rpar ( droite de lAbri). Les tuiles Fouille disponibles dans chaque remettez le marqueur au niveau prcdant
nombre de Ressources restantes. +1 PS par symbole quipement reconstitu. Gibier tait cens rapporter 1 Nourriture il inchange (un Hros 5 aura une valeur
Ville diminuent : (11). Si vous gagnez nouveau un niveau,
Les autres clans devront tenter de continuer survivre dans en rapporte 0 mais le joueur conserve quand de rcolte de 3, mais garde une valeur de
vous atteindrez nouveau la tte de
leurs Abris radioactifs Nombre de joueurs 2 3 4 mme la tuile Gibier prs de son Abri. Pression de 5).
mort etc.
Tuiles Fouille en moins -2 -3 -4

Les tuiles enleves sont places face visible


prs de leur Ville dorigine.

12 13
rserve gnrale (et non sur le Plateau de Mine. Prenez-la dans la rserve gnrale (et
KIT DARTIFICIER
SALLES QUIPEMENTS jeu). (1 fois par tour).
Base Militaire :
non sur le Plateau de jeu). (1 fois par tour).

EXOSQUELETTE +2 Munitions SAC DOS


Dplacement Lorsque vous Fte Foraine :
Cargo : +2 Conserves et places tou- Sas : 1 Ventilation permanente Un Hros 3 est immunis la Pression rcoltez des Muni-
illimit +2 Puces
jours disponibles. Permet dabsorber 1 Radioactivit chaque Ds quun de vos Hros de valeur 3 subit ARC tions dans la Base
Lorsque vous obtenez des Conserves au tour, comme si vous aviez 1 Survivant en une Pression, vous pouvez lannuler (1 fois Un de vos Hros Lorsque vous
Fort : 1 Nourriture Militaire, gagnez 2 Munitions supplmen-
Cargo, gagnez en 2 de plus. permanence dans le Sas, mme si celui-ci est par tour). Si lun de vos Hros 3 subit une nest plus limit rcoltez des
taires directement depuis la rserve du Lieu.
vide. (1 fois par tour). premire fois la Pression, il est protg. Sil Obtenez gratuite- pour son dplace- Puces dans la
Vous pouvez galement vous rendre au Cargo Il faut rcolter au moins 1 Munition pour
Construction de Salle : -2 Matriaux. subit une nouvelle fois la Pression, le pou- ment 1 Nourriture ment et peu aller au-del des 1 2 zones Fte Foraine, gagnez 2 Puces supplmen-
mme si la place correspondant la valeur de activer ce bonus. (1 fois par tour).
Permet de construire une Salle avec 1 seul voir ne sapplique plus. cest vous qui dci- lorsque vous allez initiales (pas de limites). Les autres rgles taires directement depuis la rserve du Lieu.
votre Hros est dj occupe. (1 fois par tour). de dplacement sappliquent nanmoins. (1 Il faut rcolter au moins 1 Puce pour activer
Matriau au lieu de 3. (1 fois par tour). dez lorsque le pouvoir sactive la 1re fois. dans la Fort. Pre- LAMPE DE POCHE
nez-la dans la rserve gnrale (et non sur fois par tour). ce bonus. (1 fois par tour).
le Plateau de jeu). (1 fois par tour). Ville : 1 Survivant
Gagnez 1 Survivant par tour dans cette FUSIL POMPE Obtenez gratuite- SCIE MTAUX
Salle (maximum 8) ARMURE Chasse : +1 Force ment 1 Survivant Cargo : 2 Mtaux
4 Munitions La population de cette Salle augmente de 1 Pression subie : -2 lorsque vous allez
Piochez 1 tuile quipement. Rparation automatique d1 quipement Ajoute 1 la Force Obtenez gratui-
Gagnez immdiatement 4 Munitions depuis chaque tour tant que le pouvoir est actif. Rduit de 2 la dans une Ville.
dun Hros qui tement 2 Mtaux
Rparation dquipement : -1 Matriau. la rserve gnrale. (1 fois par tour). Ces Survivants doivent rester dans cette Salle Rparez 1 quipement sans dpenser les 3 Pression mise par Prenez-le dans la rserve gnrale (et non
chasse. (1 fois par lorsque vous allez
Piochez immdiatement 1 tuile quipement toute la partie. Cest la seule Salle qui peut Matriaux requis. (1 fois par tour). un adversaire. (1 sur le Plateau de jeu). Ce Survivant est
accueillir des Survivants en plus des espaces
tour). sur le Cargo. Pre-
de la pile et ajoutez-le vos quipements fois par tour). directement plac dans votre Sas, ou dans
prvus cet effet, avec un maximum total nez-les dans la rserve gnrale (et non sur
casss. Si vous piochez un quipement que une Salle construite sil y a de la place. (1
de 8.
GRAPPIN le Plateau de jeu). (1 fois par tour).
vous avez dj, dfaussez-le et piochez de BATTE DE BASEBALL fois par tour).
nouveau. Cargo : Position +1
1 Eau permanente Pression : +1 PIED DE BICHE TRONONNEUSE
Vous pouvez ensuite rparer nimporte lequel Chasse +1 Nourriture Ajoute 1 la
Votre Abri produit 1 Eau par tour. Il sagit dun Ajoute 1 la valeur valeur dun Hros Ville : 2 Bois
de vos quipements casss en dpensant 2 Lors de la chasse, gagnez 1 Nourriture de Base Militaire : 2
bonus passif, vous nobtenez pas de jeton Eau de Pression dun afin datteindre Obtenez gratui-
Matriaux au lieu de 3. (1 fois par tour). plus que la Nourriture apporte par le Gibier Puces
car cette Eau permanente est perdue si elle nest Hros. (1 fois par une place plus tement 2 Bois
Ville : +2 tuiles Fouille tu. (1 fois par tour). Obtenez gratui-
pas utilise pendant le tour. (1 fois par tour). tour). haute sur le Cargo. Ce Grappin est gale- lorsque vous allez
Lorsque vous piochez des tuiles Fouille dans tement 2 Puces
ment la seule faon datteindre lemplace- dans une Ville.
une des Villes, obtenez 2 tuiles Fouille de CARTE DACCS ment 6 (avec un Hros 5). La valeur de
lorsque vous allez
Prenez-les dans la rserve gnrale (et non
plus. Vous devez piocher au moins une tuile dans la Base Militaire. Prenez-les dans la
Barrage : accs Pression reste inchange. (1 fois par tour). sur le Plateau de jeu). (1 fois par tour).
vnement : -2 Matriaux ou -1 Denre de Fouille pour activer ce pouvoir. Les tuiles rserve gnrale (et non sur le Plateau de
quipement prsentes en Ville ne sont pas libre jeu). (1 fois par tour).
moins.
Immunit aux vnement (sauf pnuries) des tuiles Fouille. (1 fois par Ville). Pression : Choisissez les Ressources voles Vous pouvez rcol-
HACHE
Le cot de rsolution des vnements est PIGE OURS
rduit de 2 Matriaux ou 1 Denre. (1 fois
par tour).
Vous ne subissez leffet daucun vnement
lexception des vnements qui concernent
les pnuries (ceux valant 3PS et affectant la
Si ladversaire ne peut pas se dfendre de
votre Pression, cest vous (et non lui) qui
choisissez les Ressources quil doit vous don-
ter de lEau au Bar-
rage sans payer le
cot dactivation d1 Puce. (1 fois par tour).
Fort : +2 Bois
Lorsque vous rcol- Chasse : +1 Force
LEADER
tez du Bois dans
Rappel : les Matriaux sont reprsents quantit de Ressources du Plateau de jeu: ner (hors Munitions). (1 fois par tour). Ajoute 1 la Force
la Fort, gagnez 2
par le Bois, le Mtal et les Puces. Les Bois, Puces, Mtaux, tuiles Fouille). CAPTEUR THERMIQUE Bois supplmen-
dun Hros qui
Munitions ne sont pas des Matriaux ni
Piochez 2 tuiles quipement. chasse. (1 fois par MARY KOOLPEPPER
Chasse : choix du taires directement depuis la rserve du Lieu. Il
des Denres. Piochez 2 tuiles quipement de la pioche et faut rcolter au moins 1 Bois pour activer ce
tour).
ajoutez-les vos quipements casss. Gibier Ce Leader fonctionne un peu diffrem-
bonus. (1 fois par tour).
Si vous piochez un quipement que vous Lors dune chasse, PIOCHE ment des autres.
Placards vides +1 Bois, +1 Mtal vous pouvez
avez dj, dfaussez-le et piochez de nou- JERRICAN Mine : +2 Mtaux Pour dfinir ses Ressources de dpart,
Dtruisez 1 de vos quipement pour rcu- veau. (1 fois par tour). Si vous obtenez un placard vide en piochant consulter secrte- piochez 4 tuiles Fouille depuis les deux
prer ses Matriaux. dans la pile Fouille dune Ville, vous gagnez 1 ment toute la pile de Gibier du Lieu o vous Barrage : +1 Eau Lorsque vous rcol- Villes (avec le risque de tomber sur un
Chasse : +2 Nourritures. Bois et 1 Mtal (1 fois par Ville). avez dclar la chasse et choisir votre proie. tez du Mtal dans placard vide). Dfaussez-en 1 et prenez,
Vous pouvez dtruire un de vos quipement Lorsque vous
Replacez ensuite la pile sans en changer la Mine, gagnez depuis la rserve gnrale, les Ressources
Lors de la chasse, gagnez 2 Nourritures de cass ou rpar. Vous rcuprez immdiate- rcoltez de lEau au
lordre des tuiles ni les montrer aux autres 2 Mtaux suppl- indiques sur les 3 tuiles restantes.
plus que la Nourriture rapporte par le Gibier ment les 3 Matriaux indiqus sur la tuile de Barrage, gagnez 1
joueurs. (1 fois par tour). mentaires directement depuis la rserve du Remettez ensuite les tuiles dans leur pile
tu. (1 fois par tour). lquipement dtruit. (1 fois par tour). Eau supplmentaire
Consultez une pile Fouille Lieu. Il faut rcolter au moins 1 Mtal pour respective et mlangez.
directement depuis la rserve du Lieu. Il
Nimporte quand durant la phase de Jour, Rparation dquipement : -2 Matriaux.
DTECTEUR DE MTAUX faut rcolter au moins 1 Eau pour activer ce
activer ce bonus. (1 fois par tour).
vous pouvez regarder (une fois) les tuiles bonus. (1 fois par tour).
dune pile Fouille. Consultez secrtement la Rparez 1 quipement en dpensant seule- Fte Foraine : 1 PURIFICATEUR
ment 1 Matriau au lieu de 3. (1 fois par Conserve
pile et remettez-la en place sans en changer Mine : 1 Eau
Cargo : +1 Conserve Niveau de la jauge de Radioactivit : -1 tour). Obtenez gratuite-
lordre des tuiles. (1 fois par tour). Obtenez gratuite-
Lorsque vous obtenez des Conserves au Baisse dun cran la Radioactivit de lAbri. Si ment 1 Conserve
lorsque vous allez ment 1 Eau lorsque
Cargo, gagnez-en 1 de plus. (1 fois par la jauge est dj son niveau minimal, rien
dans la Fte Foraine. Prenez-la dans la vous allez dans la
tour). ne se passe. (1 fois par tour).

14 15
LES 5 RGLES DE DPLACEMENT 3- NUIT 5/ CONSTRUIRE LES SALLES ET
ACTIVER LEURS BONUS
RGLES RAPIDES Les Hros se dplacent jusqu 2
Lieux de distance maximum, en 1/ RSOUDRE LES VNEMENTS Rappel : quand on parle de Mat-
suivant scrupuleusement le chemin Dans lordre du tour, chaque joueur peut riaux il sagit au choix de : Bois,
reliant les diffrents Lieux. rsoudre un vnement en cours. Mtal, ou Puce.
COMMENT JOUER ? Un Hros ne peut jamais rester ou Pour rsoudre un vnement, le joueur doit Pendant cette tape vous pouvez dplacer
des Survivants de votre Sas vers les emplace-
revenir sur le Lieu o il se trouvait dpenser, sans laide des autres joueurs, les
Outlive se joue en 6 jours (6 tours), eux- ments libres des Salles construites
au dbut de son dplacement. Ressources qui sont requises par lvnement.
mmes dcoups en 3 phases :
1) Une phase AUBE pour rapprovisionner
On ne peut avoir quun seul Hros Pour construire une Salle il faut dpen-
(Actif ou Inactif) de sa couleur sur 2/ NOURRIR LES SURVIVANTS ser 3 Matriaux au choix. La Salle est alors
le Plateau en Ressources, retourne sur sa face Construite et le joueur
un mme Lieu. Rappel : quand on parle de Den-
2) une phase JOUR durant laquelle peut immdiatement y placer des Survivants
les Hros vont Rcolter diffrentes Un Hros peut traverser un Lieu o res il sagit au choix de : Nourriture, depuis son Sas afin dactiver son bonus.
Ressources sur le Plateau de jeu qui un autre Hros (Actif ou Inactif) Conserve, ou Eau.
Le bonus est Actif uniquement si tous les
reprsente lextrieur de la mme couleur se trouve, mais Chaque joueur doit nourrir ses Survivants. emplacements de la Salle sont occups.
3) et une phase NUIT qui se droule il ne pourra pas sy arrter. Chaque Salle dans laquelle au moins 1
dans lAbri o les joueurs vont rsoudre Un Hros peut arriver sur un Lieu Survivant est prsent cote le nombre de 6/ RPARER LES QUIPEMENTS
les vnements, grer la Radioactivit, o il y a des Hros (Actifs ou Denres indiqu en haut droite de la Salle.
nourrir leur clan, recruter de nouveaux Pour rparer un quipement, il suffit de
Inactifs) dautres couleurs. De plus, chaque ligne du Sas qui a au
Survivants, amliorer leur Abri et rparer payer son cot de Rparation : les 3 Mat-
moins 1 Survivant cote 1 Eau. riaux prsents en haut droite sur la carte.
de lquipement. Un Hros qui arrive sur son Lieu de des-
tination est toujours plac debout (Actif). Chaque Denre que vous ne pouvez pas
1- AUBE payer entraine la perte dun Survivant. 7/ NETTOYER SON ABRI
COLLECTER Dfaussez tous vos jetons Nourriture
Rapprovisionnez les Lieux en fonction du 3/ GRER LA RADIOACTIVIT
nombre de joueurs (cf. P.6) ( ). Les Conserves ne sont pas dfaus-
ACTION DU HROS SUR LE LIEU DARRIVE Une vague de Radioactivit entoure votre Abri, ses car elles sont non prissables
2- JOUR SIL Y A UN OU PLUSIEURS HROS ACTIFS sa Force augmente chaque tour (1/2/2/2/3/3). Dfaussez tous vos jetons Eaux ( )
(Cf. Plateau Convoi, p. 3).
Vous devez mettre la Pression sur les sauf 2.
1/ DBUT DU TOUR Hros Actifs de Force infrieure. Ceci Chaque Survivant prsent dans le Sas Replacez vos quipements en position
NE cote PAS dAction, cest gratuit rduit de 1 Point la Force de la vague de dutilisation.
Retournez la 1re carte vnement du Plateau Radioactivit.
et automatique. Le Hros menac La fin de cette tape annonce la fin de la
Convoi et appliquez son effet et ceux des v- Le joueur augmente sa jauge de Radioacti-
peut dpenser des Munitions pour phase Nuit, le tour est fini, commencez la
nements non rsolus des tours prcdents. vit dautant de cases que de Radioactivit
diminuer la Pression de votre Hros. phase Aube du suivant.
non contenue.
2/ DPLACEMENTS APRS AVOIR MIS LA PRESSION OU SIL Si cest le 6e tour, le convoi arrive, cest la
En commenant par le 1 joueur, les
er NY A AUCUN HROS ACTIF 4/ RECRUTER DE NOUVEAUX fin de la partie.
joueurs dplacent lun aprs lautre un de Un Hros peut faire autant dActions SURVIVANTS
leurs Hros Inactifs. Le joueur dplace son quil a de Force. FIN DE JEU
Pour chaque Denre dpense le joueur
Hros de 1 ou 2 Lieux de distance sur un Collecter 1 Ressource, ou une tuile gagne un nouveau Survivant quil place la fin du 6e tour, passez au dcompte
Lieu o il na pas dj un de ses Hros et Fouille ou quipement cote 1 Action. dans son Sas. de Points de Survie (cf p.12). Le joueur
collecte sur son Lieu darrive (Cf. Descrip- avec le plus de Points de Survie remporte
tion des Lieux, p. 8). Chasser cote autant dAction que la la victoire et part avec le Convoi.
Rsistance du Gibier.

dition pour leur soutien sans faille. Ce jeu ne serait Kickstarter. Enfin, nous remercions tout particuli-
REMERCIEMENTS DE LAUTEUR :
CRDITS Je remercie Cline et Emmy pour leur patience.
Benoit, Mathieu, Benjamin, Thimothe de La Bote
pas tout fait le mme sans le magnifique travail
de Miguel et laide de Pauline sur la version collector.
Merci Alize pour son travail de relecture patient
rement les 5771 backers qui ont soutenu ce projet
sur Kickstarter. Cest grce eux que vous avez ce
jeu entre les mains. Merci du fond du cur !
de Jeu pour leur confiance. Miguel Coimbra et Pau- et de traduction sur la version anglaise. Nous remer-
line Dtraz, Jamie, Igor Polouchine et Origames. cions galement Cdric, Seb, Thibal, Aurlien, Romain Edit par La boite de jeu,
Auteur : Grgory Oliver Anne-Ccile et Cdric Lefebvre. Ismal Pommaz, la
boutique Ukronium 1828, la CAL, Tric Trac, Ludovox.
et Jean-Baptiste pour leur coup de main rguliers ou 8 grande rue 21310 Belleneuve
Illustrateur : Miguel Coimbra Les Bta testeurs : Benj et Mylne, Dom et Flav, San-
ponctuels. Nos remerciements sadressent galement
des gens qui font beaucoup pour le monde du jeu,
www.laboitedejeu.fr
diteur : La Boite de Jeu die, Guillaume, Renaud, Fred, Manu, Benoit. Merci dans lombre comme dans la lumire : M Guillaume et contact@laboitedejeu.fr
Direction ditoriale : Benoit Bannier galement tous les backers, pour leur confiance M Phal, Jamie et Olivier, et Igor et Guillaume dOri- Distribu par Blackrock Games
et leur enthousiasme. Mais aussi Simone Luciani et
Direction artistique : Igor Polouchine Daniele Tascini pour avoir cr Tzolkin. Sans toutes
games pour leur expertise et leur professionnalisme.
2 alle des sports
Merci nos compagnes respectives, Anne, Amlie,
Excution des rgles : ces personnes Outlive nexisterait pas. Eva et Stphanie pour leur patience et leur soutien 03120 Lapalisse
Guillaume Gille-Naves
indfectible (sauf une, mais on ne dira pas qui).
Packageur : Origames TM

REMERCIEMENTS DE LDITEUR : Nous remercions galement toutes les boutiques


Made in China par Whatz Game
Relecture : Mathieu Trystram, Benjamin Nous remercions Greg pour son investissement et partenaires qui ont accept de participer cette Copyright 2016 La Boite de Jeu
Carayon, Eva Ponot sa confiance, Blackrock, notre distributeur et Paille aventure et dtre un point de retrait du jeu pour le

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