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Es pertinente por ello, abordar los mitos y leyendas de los antepasados, ya que
existen pocos textos a nivel regional y local, dedicados al folklore y a la recapitulacin
de las narraciones, con esto se pretende ofrecer una herramienta que permita generar
una cultura de apreciacin y valoracin hacia las historias con las que crecieron
nuestros bisabuelos y abuelos y que han ido pasando de generacin en generacin a
travs de la cultura oral. Con este trabajo se espera fomentar espacios de discusin,
as mismo como herramienta pedaggica de enseanza se abrirn nuevas alternativas
que favorecern al estudiante en su capacidad creativa y analtica, fortaleciendo sus
habilidades comunicativas, su disposicin a la lecto-escritura, abordndolo desde
diferentes puntos de las ciencias sociales y relacionndola con otras reas como la de
comunicacin.
Con esto espero que mi trabajo pueda contribuir a difundir y preservar parte de
nuestro patrimonio cultural, tambin espero que esto sirva para dar un alcance a
prximas y mejores investigaciones que se planteen el reto de promover y rescatar
nuestras costumbres y tradiciones, tomando en cuenta la realidad de nuestro contexto
social. Como sabemos tanto los cuentos, mitos y leyendas son antecesoras de la
historia y conocer nuestra historia permite desarrollar nuestra identidad, porque de ella
hoy y maana se forja una nueva generacin a la que debemos hacer prevalecer parte
de nuestras costumbres.
CAPITULO I :
Ubicacin
Lmites:
Capital : Pueblo de Cruz Blanca, por ley N 12301 del 3 de mayo de 1955.
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Cuenta con los barrios de Vispn, Montero, Pueblo Viejo, Peralvillo,
Chururo, Santa Ana, Santa Mara, Chonta, Zapata, Luriama Camino Real,
Molino, El Faro, Guayabal, Tambo Blanco, Cruz Blanca, Valdivia, Flix B.
Crdenas, Toma y Calla, El Milagro, San Lorenzo, San Bartolom I, II y III
etapa, y los caseros: Paraso, Solitario, la Tablada, Santa Rosala,
Pampa de Animas Alta y Baja y Huacn.
1.1.2. Relieve:
Santa Mara nos presenta un relieve plano, con abundantes sembros de
diversos cultivos, favorables para su progreso. Al centro de la ubrrima
campia, se levanta, el Cerro Vispn de cuya cima es fcil contemplar el
hermoso paisaje y sus sembros. Su topografa presenta pequeas
elevaciones de terreno que toman los siguientes nombres: Cerro Montero,
Cerro Santa Mara, Cerro Vispn, Cerro San Antonio (Toma y Calla),
Cerro Jopto, Cerro Sejetuto, Cerro Zapata y el Cerro Colorado.
1.1.3. Economa:
La economa de la frtil campia de Santa Mara, antes absoluta
despensa de la ciudad de Huacho, est representada por su agricultura,
comercio, ganadera y turismo gastronmico.
Zonas Tursticas
Bosque los Mngales
Laguna la Encantada
Casona de Luriama
Cerro de Vispn
Iglesia de Santa Mara
Iglesia de Zapata
Plazuela de Toma y Calla
En lo que respecta al nombre del distrito cuentan los pobladores, que por
el ao 1820 viva una mujer muy religiosa de nombre Mara en el barrio de
Cruz Blanca, gran colaboradora con el ejrcito Libertador, mritos que
fueron reconocidos por Don Jos de San Martn, por lo que la tildaba de
Santa. En ese entonces la poblacin considero nominar al nuevo distrito
con el nombre de Santa Mara; el diputado Sayn Palacios se movilizo
para la cristalizacin de la ley parlamentaria y hubo quienes sugeran
Cruz Blanca como nombre del distrito; triunfando la primera peticin, en
honor a la ilustre dama que ayudo a San Martin en la lucha por la
independencia.
Pero veamos tambin de adonde proviene el nombre de Cruz Blanca,
pues se dice, que antiguamente en este lugar exista una cruz pintada
todo de blanco, desde esa fecha hasta hoy se sigue llamando a esa zona
Cruz Blanca.
Es evidente que el distrito campiero Santa Mara tiene una cultura que
ha ido desarrollndose a lo largo del tiempo desde que hizo su aparicin
el primer hombre en Amrica, pues es sabido que en la costa de nuestro
Per exista un clima propicio para el asentamiento de nuestros
antepasados, adems que tenan un recurso muy importante que
aprovechar, el agua, por lo que se asentaron a orillas de la Costa
formando as sus primeras viviendas y logrndose con ello el desarrollo
de la ganadera y la agricultura, principalmente; y como ya hemos visto el
distrito de Santa Mara no fue ajena al desarrollo de esta civilizacin.
Para afirmar esto citamos a Miguel Daz (2008, p.21, 22) quien nos indica
que:
Los primeros barrios (de Santa Mara) eran comandados por sus
respectivos caciques Chonta cuya etimologa viene de
Chontac curaca de uno de los sectores mencionados, su
principal actividad era la agricultura; durante la poca virreinal y
desde la emancipacin toda esta regin fue importante debido a
su cercana a Lima.
RAZA NO
INDIA NEGRA AMARILLA
DECLARADA
H M H M H M H M
F
HUACHO 1.522 1.484 54 44 409 139 1 1
u
e CAMPIA 4.922 4.369 77 43 214 103 18 17
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te: Universidad Nacional Mayor de San Marcos - Facultad de Medicina 1953, Uldarico Romero,
tesis de Bachiller, Evolucin demogrfica de Huacho y su gran campia 1941-1952.
Es conocido por los pobladores que estos piuranos tal como lo afirma el
autor son los que trajeron la prctica de la brujera a huacho, por fuentes
orales se sabe que hubo un tiempo de persecucin de brujos e incluso
para que dejaran esta costumbre se les indujo el temor de quemarlos
vivos, es por ello que muchos de estos piuranos procedentes de las
Huaringas, zona muy conocida hasta hoy, migraron a la campia en
busca de refugio, y que mejor que nuestros frondosos rboles llenos de
arbusto para ocultarlos siendo testigos de lo que acontecera despus,
convirtindose en un espacio mgico, donde lo sobrenatural y lo
inexplicable cobraba vida y se haca presenciar a plena luz del da.
El Mal De Ojo
Hay personas que causan dao con sus miradas, aunque ese no sea
su propsito, otras personas si lo hacen intencionalmente. Los ojos
son tal vez las ventanas del espritu interior, siendo posible que estn
dotados de algn poder especial.
Siendo la humanidad tal y como es. La creencia en el mal de ojo, se
cuenta entre las ms poderosas del mundo. El uso malfico del mal
de ojo y la proteccin contra el mismo es un tema muy rumoreado,
estudiado e investigado en todas partes del mundo.
En Huacho, y en la campia se escucha que el mal del ojo afecta a
los nios y adultos, especialmente a los que tienden a tener cierta
debilidad anmica.
El mal de ojo en s, no es ms que la energa negativa que brota de
una persona y lo proyecta hacia otra; esta persona que capta la
vibracin negativa puede sentir un ligero malestar o hasta enfermarse
llegando a presentar, nauseas, vmitos, diarreas, prdida del apetito,
llanto incontenible y disminucin del peso.
Pero si prevalece el mal de ojo, produce una enfermedad llamada
espanto, que es una forma de histeria. Para curarla el hechicero o
curandero coge un huevo y lo rompe en un recipiente de cristal y
estudia la yema.
En el mal de ojo se proyecta al exterior, lo que tenemos dentro,
cuando interiormente servimos de albergue a pensamientos negativos
de odio, celos, envidia, frustraciones, depresiones, injusticias,
rencores, venganzas, etc.
Se dice que el mal de ojo puede afectar incluso a los animales. Por
suerte existe una manera de curarnos, y es frecuente escuchar hablar
acerca de la pasada de huevo, aludiendo a una prctica teraputica
brujeril, tambin perteneciente al folklore peruano.
El curandero, para dar solucin al problema recurre a la pasada de
huevo, primero el rezador se encomienda a las animas benditas,
encendiendo unas velas misioneras, luego toma el huevo de gallina y
mientras va rezando el Padre Nuestro y otras oraciones, va pasando
el huevo por todo el cuerpo del nio o adulto, desde la cabeza hasta
los pies.
Esta prctica es muy efectiva tal es as, que est demostrado
cientficamente su eficacia, nos explican que la yema de huevo es una
clula grande de carga positiva que atrae a las clulas ms pequeas
de nuestro cuerpo de carga negativa, liberando todos los males y
dolencias del que la padece, es por esta razn que hoy en da
muchos lo practican ya que los resultados se hacen notar al instante.
Pasada De Cuy
Baos De Florecimiento
CAPITULO II
Es importante por ello establecer el valor de los mitos, al cual el mismo autor nos
hace mencin (1974, p.24):
Hay que reconocer el valor que los mitos tienen para reconstruir el espritu
de un pueblo primitivo. Aunque se haya dicho que los mitos son la
expresin de un pasado que nunca tuvo presente o que son el resultado
de confusiones del lenguaje, es fcil descubrir en ellos rasgos de la
psicologa y de la historia del pueblo creador.
Esta historia oficial que encarnaba las ideas morales y polticas de la casta
dirigente, tena un alto sentido moralizador, ya que exclua de la recordacin
histrica a los malos gobernantes que vulneraban las leyes, de ah que hoy en
da solo se conozcan nicamente la biografa de catorce incas y que algunos
cronistas como Montesinos, hacen llegar a ms de noventa incas. Ral Porras
respecto a esto (1974) nos dice: la historia pierde en fidelidad, pero gana en
moralidad (p. 32); aqu el autor nos da a entender que si bien se han perdido
pasajes histricos, lo importante de esto es que resalta la benevolencia del
pueblo y sus costumbres que deben permanecer a travs del tiempo, la tica, la
moral, y los buenos ejemplos que los Incas nos transmitan es lo que debe
prevalecer para tener una buena organizacin del estado.
Acerca de los quipucamayoc para Ral Porras (1974, p. 32,33), estos eran
historiadores que tenan gran responsabilidad ya que deban conservar intacta la
memoria de los grandes reyes por el recitado mtrico del cantar, ayudado por el
instrumento nemotcnico de los quipus, en caso de olvidarse, sufran pena de
muerte. Estos conformaban una especie de colegio de historiadores, y se
presentaban delante del Inca y la gran multitud en das de gran fiesta, la gente
se aprestaba a escuchar los hechos histricos de los Incas, quienes empezaban
su relato con la frase aupa pacha que quiere decir, antiguamente o en tiempos
pasados, as se daban a conocer leyendas como los hermanos Ayar, la
aparicin de Manco Cpac, las hazaas de Viracocha contra los chancas etc.
Como vemos el, mito, la leyenda y el cuento fueron las formas populares y
poticas anunciadoras de la historia. La historia incaica est destinada a
mantener la moral y la fama de la casta guerrera. Predomina tambin en la
mitologa peruana un burln y sonriente optimismo de la vida.
2.2 Mitos
Todas las culturas, excepto las seculares o laicas, tienen mitos; pero
como ellas presentan algunas diferencias, debidas a su grado de
evolucin, las formas mticas que posee no son idnticas. De acuerdo con
las investigaciones histricas y sociolgicas, esas distinciones obedecen,
entre otros factores a la tecnologa disponible y sus aplicaciones al
entorno, la mayor o menor primaca de la oralidad sobre la escritura y el
grado de sacralidad o de religiosidad de su modo de ver el mundo.
El autor nos explica que los mitos que se forjan en cada cultura son distintos en
cuanto a su manera de presenciar la vida, es decir de ella depende el grado de
desarrollo social que en cierto modo se debe a la tecnologa, si somos ms
objetivos nos daremos cuenta que los pobladores ms alejados a la ciudad han
aprendido a vivir de un modo distinto en la cual un mdico es remplazado por un
curandero, tienen una concepcin distinta del mundo, estn ligados al campo, a
la naturaleza y a la fuerza espiritual que a ellos les mueve, por ende los mitos
que estos van a tejer en el tiempo marcan una diferencia con otras culturas que
tienen otra manera de ver el mundo.
A mi opinin el mito es algo que narra una historia, en el mito lo que importa es
la historia, no la palabra. De modo que los mitos segn Levi Strauss, cita Jos
Vallejos (2008, p.56) A diferencia de los poemas, los mitos se dejan traducir
bien.
De acuerdo a la idea, los mitos son sobre todo narraciones donde los hechos y
los detalles son importantes.
Con estas definiciones tenemos entendido que el mito abarca la relacin que
tiene el hombre con su naturaleza y su mundo sobrenatural dndole sentido a su
existencia, el mito es transmitido de generacin en generacin dndole un valor
real, con cierto sentido moralizador, por lo tanto se puede decir que, el mito es
tambin una gua de comportamiento, ya que en ella se dan a conocer las
diferentes manifestaciones de las culturas o de un pueblo especifico, tiene una
manera de representar simblicamente el ser en el mundo, ya que, en el mito se
sumergen relatos sobre dioses o hroes de la antigedad que tienen carcter
ritual, y en cada cultura los mitos explican el sentido del mundo y de la vida.
2.3 Leyendas
Las leyendas tambin forman parte de la historia de los pueblos, en esencia
reflejan los valores, creencias, costumbres y visiones que la gente tiene del
mundo de acuerdo con su regin, cultura y raza. Pero para no confundirnos es
necesario buscar una definicin clara de lo que es una leyenda. Para ello
estudiaremos primero sus caractersticas.
Leyenda viene del latn legenda (lo que debe ser ledo) y es, en origen
una narracin puesta en escrito para ser ledo en voz alta y en pblico.
Podemos hallar otra diferencia establecida por Eugenia Villa (s/f. p, 39,
40, 41) de donde se entiende que las leyendas incluyen enseanza de
situaciones o experiencias vividas, que suelen presentarse como
annimas y como limitadas a una regin particular, por ms que estos
presenten relatos imaginativos no se compararan a los mitos ya que estos
son imprescindible a los ritos, ceremonias religiosas, los mitos hacen
volver a nuestros orgenes, a tiempos pasados.
Podemos decir que los autores mantienen la idea clara de que las
leyendas generalmente son annimas, se transmiten de forma oral, son
ficticias, y tienen una intencin moral.
2.4 CUENTOS
De Eugenia Villa, (s/f. p. 41) se entiende que hay cierta similitud entre cuentos y
leyendas: Los cuentos y las leyendas son relatados en contextos sociales
informales donde expresa el modo de vida de los grupos humanos cumpliendo
dentro de ellos funciones importantes, aunque diferentes a las que desempea
la mitologa... En cierta medida puede decirse que los cuentos y leyendas
indican al hombre lo que se debe o no hacer y los resultados de tales conductas.
La autora nos manifiesta que cuento y leyenda cumplen la misma funcin social,
estamos de acuerdo, pero para no confundirnos donde hallamos la diferencia,
con respecto a lo ya estudiado podemos decir que las leyendas son annimas, y
siempre recurren a lo fantstico o ficticio lo que no sucede siempre con los
cuentos pues aqu interviene tanto lo real y lo imaginario adems tienen un
creador que casi siempre sale a la luz, pues constituyen parte de la literatura.
CAPITULO III :
Mucha de estas historias o relatos han sido narradas por nuestros antepasados,
algunas veces, adaptadas o modificadas, pero ninguna desaparecida, es ms
muchos de nuestros cuentos, mitos y leyendas han permanecido y han sido
transmitidas por muchos aos, pero cabe el temor que las nuevas generaciones
discurran en el olvido y menosprecien nuestras creencias, se centren ms en el
mundo urbano y abandonen sus antiguas costumbres, por ello cabe rescatar y
dar a conocer los cuentos campieros que de algn modo marcan la vivencia de
nuestros bisabuelos, y tatarabuelos en una poca en la que no haba mucho
conflicto social o econmico como hoy en da, y que ms bien sus disputas eran
con brujos, chamanes y fantasmas que acechaban sus chacras y que no vean
la hora de molestar a los humildes campesinos, cada vez que estos iban a
laborar al campo para dar sustento a su hogar, es a travs de ellos que se
conocen muchas historias que hoy narraremos aqu con el propsito de valorar
lo nuestro y dar a conocer a la poblacin parte de nuestro folklore campiero.
Yancunta fue un brujo muy conocido en el Norte chico, debido a sus grandes
poderes mgicos, naci en el poblado de Luriama distrito de Santa Mara, la
fecha exacta de su nacimiento no se sabe pero se estima que fue entre 1878 y
1880, fue un personaje muy discutido por sus prcticas espiritistas,
convirtindose en el ms temido por sus colegas; por esta razn Huacho y su
campia reciben la aposicin de Ciudad de Brujos.
Se dice que Yancunta entrego su alma al diablo, al firmar su pacto recibe
poderes extraordinarios con los cuales l poda convertirse en cualquier animal,
y tener todo en cuanto deseaba.
Cuentan los pobladores que Yancunta era de baja estatura, mestizo y ciego de
nacimiento, sola usar unos lentes oscuros, sombrero negro, pantaln y saco
negro y su inseparable bastn. Se lleg a casar con una joven de 18 aos. La
joven era de Amay, con ella tuvo dos hijos. Se comenta que la joven llego muy
enferma a su casa, acompaada de sus padres, buscando su mejora, y
Yancunta la san, desde ah ella frecuentaba su casa, a pesar de que los padres
se oponan ella se escapaba, de tanto oponrsele sus padres la dejaron ya que
pensaron que seguramente el brujo lo haba hechizado.
l se especializaba curando con msicas de huayno, tocaba el acorden, la
bandolina, llevando a sus clientes a su huerta que estaba detrs de su casa,
donde realizaba sus ritos y mesadas.
Se dice que tena la costumbre de ir a la catarata de Guayabal y desde la parte
alta discursaba como un loco y cuando vea a alguien se converta en pato y se
asentaba al fondo de la catarata para no ser reconocido. Un da los corredores
de agua fueron a recorrer agua para el barrio de Chonta y Cerro Vispn y
observaron este episodio quedando sorprendidos y al llegar a sus casas lo
comentaron a sus familiares.
Adems se dice que este brujo era un gran jugador de la pelea de gallos, gallo
que apostaba siempre ganaba. Cuando los perdedores de las apuestas de las
peleas de gallo o encuentros deportivos iban a su casa nunca lo encontraban,
porque se converta en diferentes animales, en pato, en gallina, en asno, en
cerdo, y otros. Un da un campesino llego a casa de Yancunta, y solo vieron un
burro y como necesitaba para cargar su maz se llev al burro e hizo cargar todo
el maz de su chacra durante todo el da. Como el burro se cans de llevar
tantos sacos, se rindi y se negaba a caminar, entonces le dio con palos hasta
molerle los huesos. Llegando el campesino a su casa, ste ingresa con la carga,
en ese instante se convierte en gato y se va al monte, cuando sali el campesino
ya no estaba el asno y como era de noche ya no se preocup en ir en su
bsqueda.
Al da siguiente corri la noticia que Yancunta estaba muy mal y no poda
levantarse, (porque no fue el burro que cargo el maz, sino el mismo). Cuando
muri mucha gente fue a su velorio, pero pocas personas fueron las que
cargaron al difunto, al llegar al cementerio cuando abrieron la ventana del atad
para darle el ultimo adis ya no estaba el cuerpo de Yancunta. Hasta el da de
hoy es un misterio su muerte.
El Nieto de Yancunta
Se sabe que Yancunta tuvo sus descendientes entre ellos est el su nieto
Eutemio, a quien aos atrs se le busco intensamente por haber cometido un
delito muy grave, en perjuicio de una menor que era su propia sobrina.
En aquel tiempo tal delito se castigaba con la pena de muerte. A fin de salvar su
pellejo Eutemio se refugi en lo ms profundo de la campia por varios meses,
pero de tiempo en tiempo se dejaba ver. A pesar de las persecuciones no
lograban detenerlo, jactndose de poseer los poderes mgicos de su antecesor,
deca, que nunca lo capturaran. El caso se hizo muy mentado, que hasta los
diarios de la capital comentaron estos sucesos, vindose obligada la polica a
otorgar un ascenso por su captura. Fue as que llegaron a Huacho los ms
astutos y sabidos policas de Lima con refuerzos de perros amaestrados.
El Cerro de la Novia
Dicen que en las noches de luna llena aparece en dicho cerro una mujer con
traje de novia quien sentada en lo alto del cerro entona canciones para nios, se
dice que esto es porque en tiempo pasados exista en ese lugar una iglesia, en
la cual un da se celebraba un matrimonio, en esos preciso instantes ocurri un
sismo que destruyo esta iglesia y murieron todos los presente menos la novia.
Ella estaba en estado de gestacin, despus de tres meses de sufrimiento y
dolor, la novia regresa al lugar y se suicida. Es por eso que la gente (sobre todo
los nios) tiene miedo de pasar por aquel camino cuando hay luna llena, porque
se cree que el que lo haga, se lo lleva el espritu de la novia y pasa a mejor vida.
El Tesoro
Hace muchos aos cuando la campia era mucho ms extensa, cuentan los
pobladores, que en una noche de luna llena una mujer se introdujo en la laguna
y desapareci misteriosamente. Se dice que esta mujer era muy y viva cerca de
la laguna, pero, no conversaba con las personas a quienes les tena cierta
desconfianza. Segn narran, ella en vida sufri una gran decepcin amorosa
porque una vez fue abandonada por el hombre que am. ste sali de su casa
muy temprano dicindole que antes de que vuelva la luna a brillar, estara a su
lado. Esa promesa nunca se cumpli, porque l nunca regreso. Con el tiempo
ella se enter que l haba formado una familia en otro lugar. Herida en su amor
propio, despechada quem la casa, solt a todos sus animales y en noche de
luna resplandeciente se introdujo a la laguna vestida de blanco, llevando consigo
la foto de su amado. Al da siguiente, los lugareos al enterarse de lo sucedido lo
buscaron e incluso algunos se arriesgaron a ingresar a la laguna pero no la
encontraron, siendo un misterio su desaparicin.
Meses despus un hombre llamado Ignacio, estaba regando a la luz de la luna
llena y a eso de las doce de la noche vio a aquella mujer salir de la laguna de
blanco brillante. Se qued fascinado y atrado que empez a caminar hacia ella
como si estuviera encantado, cuando en eso apareci su mujer llevando la
lampa y la linterna y grito desesperada, pero Ignacio no responda, fue tanta su
desesperacin que empez a golpear la lampa con una piedra para
desencantarlo, misteriosamente la mujer de blanco desapareci y el hombre
despert asustado, conto lo sucedido a su esposa, aunque ella no logro ver
nada. Segn dicen cada vez que hay luna llena aparece la misma mujer de
blanco tratando de jalar a cuanto varn se le cruza. A raz de ese suceso
denominaron a la laguna LA ENCANTADA.
Cuentan que haba una vez en la campia de Santa Mara, una mujer que
siempre se quedaba cocinando y planchando hasta tarde, y un da escucho a lo
lejos una msica de procesin pero ella segua planchando, y cada vez se
escuchaba ms cerca dicha msica, al estar casi ya cerca de su humilde casa
dejo de planchar y cocinar y entonces decide abrir la pequea ventana para ver
de qu se trataba, entonces se da con una sorpresa, ve a una procesin donde
iban personas vestidas de negro de pies a cabeza, las cuales llevaban velas
encendidas, y cuando la procesin estaba cerca de ella, una persona se le
acerca y le da tres velas, y la procesin sigui su rumbo, doblo en la esquina y
desapareci de su vista. Entonces cerro su ventana, apago las velas, las dejo en
la mesa y se hecho a dormir, hasta el otro da, levantndose temprano encontr
en su mesa en vez de velas, tres huesos y un crneo que al verlo se asust.
A partir de ese da empez a enfermar y a bajar de peso, al ver que se senta
mal y enferma decidi consultar con algunas personas, contndoles lo sucedido,
quienes despus de escucharla le dijeron que tena que ir al cementerio de
Huacho a las doce de la noche, sola, llevando los tres huesos y el crneo, los
cuales tena que enterrarlos al final del cementerio al costado de la cruz mayor,
despus de escuchar el consejo, decidi ir al cementerio toda asustada, luego se
fue a descansar a su casa, y a partir del da siguiente empez a sentirse mejor
de salud y empez a recuperar su peso despus de varias semanas.
El rbol Embrujado
Por la campia adentro, en una chacra haba un rbol que tena muchos aos,
que ni los propios pobladores del lugar sabia de donde vena porque nunca
haban visto este tipo de rbol misterioso. Comentaban que tenan unas grandes
y largas espinas con uas de ser humano que median treinta centmetros de
ancho y de largo, aquel raro rbol media unos cuarenta metros de largo y era
muy coposo. Cuando la gente pasaba a eso de las doce de la noche y de luna
llena, dicho rbol se caa o se echaba y no dejaba pasar a nadie. Tambin
decan que cuando las personas estaban con sus animales o con caballos, estos
relinchaban y no se acercaban, porque deca que era misterioso ese rbol y
estaba embrujado y posedo por el diablo.
Los Entierros
La Msica Misteriosa
Vctor Flores, vecino de Zapata (Santa Mara), se desempeaba como msico y
tocaba bajo. Una noche a eso de las diez retornaba a su casa despus de uno
de sus compromisos. Se encontraba un tanto mareado y avanzaba cortando
camino, cuando en eso escuch una msica como de marinera y crey que
haba una fiesta cerca, posiblemente sea la casa de mi to Alejandro! Dijo para
s, entonces se encamino para el lugar. Pero en cuanto lleg la fiesta no era ah,
la msica se escuchaba un tanto alejada, se dirigi hacia donde se escuchaba la
msica para continuar con su alegra, y as conforme caminaba, ms lejos se
escuchaba y cuando se dio cuenta que estaba en peligro empez el camino de
retorno con direccin a su casa que quedaba en el Cerro Zapata, conforme iba
avanzando senta que alguien le jalaba y el aceleraba la caminata. Armndose
de valor sigui su camino y esas circunstancias su perro que s1alio a su
encuentro en la oscuridad de la noche comenz a ladrar insistentemente hasta
ahuyentar al mal espritu el Sr. Vctor, manifestaba que a travs de la msica el
mal espritu lo estaba llevando a un lugar para desaparecerlo, pero se dio
cuenta a tiempo y se salv de morir.
Cerro El Toro
CAPITULO IV :
MITOS CUENTOS Y LEYENDAS COMO PARTE DE NUESTRO
PATRIMONIO CULTURAL INMATERIAL
Como vemos, este concepto agrupa diversos elementos que son inherentes al
hombre, pues l los crea y los modifica, estn acoplados a su espacio, y es
parte de su vida diaria.
En el caso del Per, al igual que en casi toda Amrica del Sur, las
manifestaciones del patrimonio cultural inmaterial son incontables, pero
no existe un registro de la totalidad de stas. Muchas de ellas sobreviven
gracias a la resistencia y la dinmica de la oralidad para la transmisin
de saberes tradicionales.
No cabe duda que los cuentos mitos y leyendas guardan cierta influencia en la
conducta de los pueblos, en su manera cotidiana de vivir.
Como vemos la influencia que los cuentos, mitos y leyendas guardan con la
conducta es directa, de ella nacen sus costumbres, creencias, sus valores, y a
travs de ella se conocen el modo de vida, ya que estn plasmadas en
experiencias de los pobladores, en estos relatos est representada la historia
econmica poltica y social del pueblo, y conocer aquello es saber nuestra
propia historia, con la aparicin de la nueva tecnologa ha ido evolucionando
algunas leyendas y mitos ya que han pasado a ser ms urbanas debido a la
aparicin de la luz elctrica y otros, como podemos darnos cuenta el hombre
crea estos elementos o relatos para a travs de ella reflejar su conducta y o
comportamiento, estos son una expresin de su cultura, en ella estn el
espacio geogrfico en el que se desenvuelven y de algn modo nos transmite
una enseanza, en la manera de que postura adoptar frente al acontecer de
nuestra vida diaria.
Para que esto sea posible todos debemos estar comprometidos, como ya lo
mencione antes, hay un recurso muy importante que aprovechar, hay que
convertir estos escenarios en nuevos espacios de atraccin turstica,
divulguemos nuestros mitos cuentos y leyendas, no dejen que se pierdan en el
tiempo, recopilemos lo que sea posible, los docentes podemos tener en un aula
como mnimo veinte alumnos del cual podemos obtener muchas historias o
relatos propios de su comunidad, explorar sus contenidos nos permitir
conocer el carcter religioso, sociopoltico o cultural de su pueblo, a la vez sera
til difundir esto en los peridicos murales o ponerlo en escenografa como
parte de una estrategia, es tan vlido y auspiciador, as como ir de visita a
estos lugares y hacerlos parte de un proyecto para generar conciencia y
sensibilizacin en nuestros alumnos para que de esta forma, desarrollen su
identidad y tengan una mejor cosmovisin y a la vez desarrollen su capacidad
creativa, imaginativa, analtica y comunicativa, enmarcada en la prctica de
valores y propiciando espacios y mecanismos de participacin con la familia y
sociedad.
1. El distrito de Santa Mara tiene mucha riqueza cultural que debemos aprovechar,
a pesar del tiempo y de la urbanizacin, an estn presente las tradiciones y
costumbres del pueblo. Ni las constantes migraciones o asentamientos de otros
grupos sociales han podido deteriorar la imagen que tenemos de nuestra gran
campia, hoy en da es un gran atractivo turstico de la ciudad de Huacho y
debemos emprender proyectos para fortalecer nuestra identidad cultural, y no
dejar que se pierdan los valores transmitidos por nuestros antepasados, de este
modo podremos brindar una mejor imagen de sus habitantes.
3. Los cuentos mitos y leyendas en la poca inca han sido un gran aporte en
nuestra cultura, en sus relatos brinda una enseanza acerca de la vida, donde
prevalecen las buenas costumbres, los valores y grandes hazaas. Sin duda los
incas tuvieron mucha expresin cultural que manifestar; a travs de los
quipucamayoc se difundan las historias de los Incas, gracias a ellos, hoy
tenemos nuestra propia historia e identidad.
4. Los mitos estn enmarcados en relatos de dioses o del origen del hombre, los
mitos hacen parte de todo el sistema de creencias religiosas de la comunidad. El
cuento y la leyenda a diferencia de los mitos son relatados en contextos sociales
informales, porque surgen de alguna reunin familiar, de conversaciones
espontaneas que se dan entre amigos, o mientras se trabaja, tienen la funcin
de entretener y son ms que nada expresiones del modo de vida de los grupos
humanos, la leyenda no cumple funciones religiosas sino funciones sociales, y
morales.
5. Los cuentos, mitos y leyendas son parte de nuestra historia, son un legado que
hemos recibido a travs de la transmisin oral, de nuestros antepasados, estas
han ido evolucionando con el tiempo y con las nuevas tendencias de la
globalizacin se han ido perdiendo el valor de los relatos, es por ello que hoy
necesitamos afianzar nuestras costumbres y reforzar nuestra identidad cultural,
tanto en la escuela, en la comunidad y en nuestro propio hogar.
a. Fuente Bibliogrfica
Porras, Ral. (1974). Mito, Tradicin e Historia del Per. Lima, Per. Editorial
Inca S.A. 149 pp.
b. Fuente Electrnica
I. DATOS INFORMATIVOS:
1.1. INSTITUCIN EDUCATIVA : Luis Fabio Xammar
1.2. REA CURRICULAR : Historia Geografa y Economa
1.3. GRADO Y SECCIN : 1ro E
1.4. FECHA : 16-08-13
1.5. TEMPORALIZACION : 02 horas
1.6. DOCENTE : Lic. Montes Lpez, Heidy Isabel
Juicio Crtico
Comprende y analiza los mitos, cuentos Conoce la importancia de hacer prevalecer Responsabilidad.
y leyendas propios de su comunidad. los mitos cuentos y leyendas en la Respeto.
sociedad.
Comprensin espacio temporal Empata.
Valora y se identifica con los mitos cuentos
Se ubica en el tiempo y espacio a travs y leyendas de su distrito como parte de su Tolerancia.
de los relatos y explica las manifestacin cultural.
Solidario.
manifestaciones culturales que en ella se
presentan.
46
IV. SECUENCIA DIDCTICA
SITUACIONES EVALUACIN
RECURSOS
DE ESTRATEGIAS (ACTIVIDADES) DIDCTICOS
TIEMPO
APRENDIZAJE CRITERIO INDICADORES INSTRUMENTO
V. BIBLIOGRAFA
Porras, Ral. (1974). Mito, Tradicin e Historia del Per. Lima, Per. Editorial Inca S.A. 149 pp.
Villa, Eugenia (s/f). La literatura oral: Mito y Leyenda. Colombia. 42 pp.
FICHA DE LECTURA
Actividad Grupal:
1. Quines eran los quipucamayoc?
2. Qu es la tradicin oral, y por qu es importante?
3. Por qu y para qu debemos conocer los cuentos,
mitos y leyendas?
49
AREA HISTORIA GEOGRAFIA Y ECONOMIA
Lic. Montes Lpez, Heidy. El hombre desde que aparece ha pensado siempre que el objeto ms
Ao y Seccin: 1ro E
importante del conocimiento es la HISTORIA, como testigo el tiempo pasado,
tratando de explicar su propia naturaleza. En su afn por conocerse as mismo,
ha hecho una larga aventura por todos los caminos posibles, claros y oscuros,
VALORANDO LOS MITOS, CUENTOS Y LEYENDAS DE MI DISTRITO investiga la razn de ser por medio del conocimiento, la imaginacin o su
poderosa fe a las cosas sobrenaturales, para en ella encontrar preguntas y
respuestas.
Haba una vez?
Importancia de los mitos, cuentos y leyendas en la sociedad
El mito, la leyenda y el cuento fueron las
formas populares y poticas anunciadoras de la A travs de estos relatos nosotros llegamos a conocer la historia de nuestros
historia. Conocer parte de esta historia es antepasados, su forma de vida, costumbres y los valores que estos nos
valorar nuestra propia cultura e identificarnos transmiten. Cabe indicar que mediante la transmisin de sus costumbres y
con nuestras propias costumbres y tradiciones tradiciones, un grupo social intenta asegurar que las generaciones jvenes den
que han sido transmitidas de generacin en continuidad a los conocimientos, valores e intereses que los distinguen como
generacin. Si a travs de estos relatos se grupo y los hace diferentes a otros. En la sociedad estos relatos estn
manifiesta nuestras expresiones culturales, perdiendo, las familias ahora reducidas no tienen el hbito de narrar cuentos,
entonces que son realmente los mitos, cuentos como si lo hacan nuestros antepasados, cuando an prevaleca esa unin que
y leyendas?. tipifica a las familias extensas. Por ello debemos tomar conciencia y debemos
empezar desde nuestro hogar a difundir estos relatos.
MITO: Es un relato tradicional que cuenta la actuacin memorable de unos
personajes extraordinarios en un tiempo prestigioso y lejano, los temas que
abarca: Concepcin del mundo, los orgenes del universo, la presencia de
la muerte, etc., es decir es la expresin suprema de los hechos sagrados o RECUERDA:
sobrenaturales, comprende el mundo mgico religioso. Conocer los mitos y leyendas resulta de indudable valor
cultural porque es la manera de llegar a la vida de un
CUENTO: Es una narracin breve que tiene como objetivo divertir,
pueblo y a travs de ello podemos conocer el pensamiento
entretener, o moralizar. En general, los cuentos narran historias ficticias o
del hombre.
inventadas que incluyen elementos fantsticos o legendarios. Pero tambin
existen cuentos que se basan en sucesos reales.
LEYENDA: las leyendas suelen presentarse como annimas y como
limitadas a una regin particular. Suele incluir elementos maravillosos o
ACTIVIDADES:
fantsticos. En general la leyenda es un relato breve.
1. Compartan con sus familias los cuentos, mitos y leyendas que conozcan
Por qu surgen estos mitos, cuentos y leyendas? de su distrito y traigan un listado de ello.
Surgen porque son propios de las costumbres y creencias de la 2. De todo lo que han escuchado, extraigan o creen un cuento que est
poblacin. El hombre necesita de creencias y eso lo demuestra la historia de la basado en las experiencias de los pobladores, e identifiquen que
humanidad. manifestaciones culturales encuentran en esos relatos. Hagan un dibujo
de acuerdo al tema.
3. Qu es la identidad cultural?
LISTA DE COTEJO ACTITUDES
CRITERIO: RESPONSABILIDAD
INDICADORES
N APELLIDOS Y NOMBRES Cumple con sus Se organiza Realiza su Asume sus
actividades en el adecuadamente trabajo con funciones dentro de
tiempo establecido en su trabajo cuidado un trabajo grupal
1
2
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31
ESCALA
Excelente :5
Bueno :4
Regular :3
Deficiente :2
Nulo :1