You are on page 1of 8

Proposta

A proposta da atividade construir colaborativamente uma impressora 3D totalmente


funcional. Em meados de 1984, Chuck Hull fez a primeira impressora 3D e agora cerca de
30 anos, aps a queda da patente, a revoluo comeou e pesquisas surgem para
impresso de comida, roupas, carros, casas, rgos, prteses, remdios, tecidos corporais,
vacinas e etc. Com o objetivo de construir ferramentas de fabricao digital com o esprito
open source associado ao ideal Do It Together o modelo escolhido foi a Graber i3 originada
do projeto aberto da RepRap.

A atividade destinada a jovens e adultos a partir dos 15 anos que se interessam por
construo de equipamentos, utilizando conceitos de eletrnica, programao, modelagem
3D e prototipagem. No necessria nenhuma experincia prvia, exceto conhecimentos
bsicos de informtica.

Passando pelos estgios de montagem que consiste na construo da estrutura de suporte


e acoplamento de todos os dispositivos eltricos e mecnicos, os participantes iniciaro o
processo de configurao e calibragem, configurando os softwares utilizados fazendo testes
do microcontrolador, drives e motores usados pela impressora, sendo assim, sero
expostos a todos os estgios da construo de uma impressora 3D com a ajuda de um
manual produzido especialmente para a oficina. Ao final uma instruo bsica de
modelagem 3D ser aplicada, e testes sero executados com o equipamento recm
construdo.

Objetivos
Introduzir os participantes a noes de cdigo livre, CNC, impresso de
termoplsticos.
Oferecer uma experincia prtica de construo de um equipamento complexo que
utiliza controle e automao de motores e dispositivos de aquecimento.
Produzir uma impressora 3D funcional modelo Graber i3.
Instruir os participantes na operao e manuteno bsica de uma impressora 3D.
Contexto
Open-source um modelo descentralizado de desenvolvimento de projetos que
encoraja a colaborao aberta. Com um foco na distribuio pblica de cdigo,
instrues e documentao para possibilitar a produo distribuda de projetos que
evoluem conforme adies so adicionadas pelos colaboradores

Impresso 3D tambm conhecida como prototipagem rpida, uma forma de


tecnologia de fabricao aditiva onde um modelo tridimensional criado por
sucessivas camadas de material. So geralmente mais rpidas, mais poderosas e
mais fceis de se usar do que outras tecnologias de fabricao aditiva. Oferecem
aos desenvolvedores de produtos a habilidade de num simples processo imprimirem
partes de alguns materiais com diferentes propriedades fsicas e mecnicas.
Tecnologias de impresso avanadas
permitem imitar com preciso quase exata a aparncia e funcionalidades dos
prottipos dos produtos.
Arduino uma plataforma de prototipagem eletrnica de hardware livre e de placa
nica. O objetivo do projeto criar ferramentas que so acessveis, com baixo custo,
flexveis e fceis de se usar por artistas e amadores.
Aprender fazendo um conceito antigo: Aquilo que temos de aprender a fazer,
aprendemos fazendo, disse Aristteles por volta de 350 AC. A metodologia vem
sendo explorada mais recentemente por filsofos e educadores como nas teorias de
David A. Kolb, John Dewey, Kurt Lewin e Jean Piaget.
Aprendizado colaborativo uma ferramenta importante no desenvolvimento do
pensamento crtico. Segundo Gokhale (1995), indivduos aprendem mais e retm
mais informao quando trabalham em grupo ao invs de individualmente.

Pblico
Nmero de participantes: 8-16
A atividade destinada a jovens e adultos a partir dos 15 anos
Experincia prvia necessria: Noes bsicas de informtica
Roteiro
2 sesses de 4h de durao

1. Introduo terica (30 min)


Apresentao expositiva sobre impresso 3D e conceitos de CNC e CAM
Apresentao sobre materiais utilizados pela impressora 3D e modelos impressos

2. Montagem (210 min)


Separao dos materiais e da estrutura fsica
Montagem da estrutura fsica
Montagem do esquema eletrnico
Teste dos motores e drivers
Unio da parte eletrnica com a estrutura fsica da impressora 3D

3. Configurao de software (30 min)


Introduzindo o Arduino e o Marlin
Configurao do Marlin
Comunicao com o RepetierHost
Configurao do RepetierHost

4. Calibrao (90 min)


Configurao de fins de cursos
Ajuste fino dos motores de passo
Nivelamento da mesa e do eixo do carro
Configurao do nivelamento automtico da mesa

5. Testes de impresso (120 min)


Impresso de uma pea de calibragem
Depurao de erros e ajustes
Impresso de objetos variados
Requisitos
Sala bem iluminada
Duas Bancadas amplas
Um projetor ou tela grande

Oramento
Para esta oficina so necessrios dois oficineiros, os valores abaixo so referentes ao custo
total para os dois.

Custos
Produo R$1.027,80
Equipamento R$4.190,00
Cach R$1.600,00
Sub-Total R$6.817,80

Deslocamento
Transporte R$552,00
Hospedagem R$360,00
Alimentao R$150,00
Sub-Total R$1.062,00

Resumo
Custos R$6.817,80
Deslocamento R$1.062,00
Impostos R$1.223,73
Investimento total R$9.103,53
Links para vdeos
Link para oficina realizada no Sesc de Bauru
https://www.youtube.com/watch?v=KmcmALOxVGI

Link para oficina realizada na Unesp, Faculdade de Artes, Arquitetura e Comunicao.


https://www.youtube.com/watch?v=pVSLURzytGk

Imagens

You might also like