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Moto a reaccin:

Mueve 12, turbo 36, si no usan turbo , pueden mover 2D6 en asalto.
Martillo de furia. Se retiran 3D6.

Unidad a reaccin:
Despliegue rpido, implacable, pueden mover 2D6 en asalto.

Veloz: repite dados correr o carga.


Esquivo: cobertura de 4+, tiros apresurados.

Vidente:
Una vez por fase psquica repite chequeo. Dispara a 12 F9 FP-
Antipersona. Yelmo permite gasto carga de disformidad para evitar herida
de peligros.

Autarca:
+1/-1 a tiradas reservas. Mscara causa miedo (HA 1) e impide disparos
defensivos. Lanza dispara 6 F6 FP 3 en CC F+3 FP 3 1 turno, despus F
usuario FP3. Granadas disrupcin: 8 F2 asalto1 Disrupcin (2-5 superficial,
6 interno). Granadas plasma 8 F4 FP4 asalto 1 rea.

Cazador carmes:
Disparos de precisin 5+. 90 adicionales al final

Araas:
A reaccin. Chequeo de iniciativa para dejar combate. Si es objetivo de
disparo puede mover 2D6, prximo tuno no puede salto disforme. Salto:
mueve 2D6+6 ignora terreno peligroso; doble 1 una baja.

Segadores:
48 F5/8 FP3 Pesada2/1. Impiden esquivo. Repiten impactos fallidos contra
acelerando, en picado, turbo o a toda velocidad en turno anterior.

Caballero espectral:
Mueve 12, 3d6 en terreno difcil, supera terreno peligroso, pisotn (pag.
96)

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