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ISSN: 0123-4641
caljournal@yahoo.com
Universidad Distrital Francisco Jos de Caldas
Colombia
Resumen
Este artculo tiene como propsito analizar el proceso de construccin de la identidad en sus relaciones con el cuerpo en el contexto de
la Comunicacin Mediada por Computacin (CMC), particularmente por usuarios del chat. En la primer parte se trata el tema de la identidad
en la poca digital, desde una perspectiva no esencialista del concepto de identidad. En la segunda parte se analiza la emergencia episte-
molgica del cuerpo en esta nueva forma de comunicacin. La tercera parte enfatiza los efectos de la CMC en los modos y estrategias de
construccin de identidades corporales por usuarios del chat, entendido este como un dispositivo de enunciacin virtual en la que el sujeto
se textualiza mediante lenguajes multimodales.
Palabras clave: comunicacin mediada por computacin, constitucin de identidad, cuerpo, chat, Identidad, lenguaje multimodal.
Abstract
This article aims to analyze the process of identity construction in relation to the body in virtual space, in the context of Computer Mediated
Communication (CMC), particularly in chat device users. In the first part addresses the issue of identity in the digital age, from a non-essentialist
concept of identity. In the second part analyzes the epistemological emergence of the body in the field of cyberspace. The third part deals
with the effects of CMC modes and strategies of identity construction for chatters body, understood as a virtual enunciation device in which
the subject is contextualizes using multimodal languages.
Key words: online communication-constructing identities body bodies identities- chat-identity -interaction multimodal languages.
Rsum
Cet article prsente quelques rflexions sur la construction des identits personnelles en ligne, particulirement dans le chat, les utilisateurs
dappareils. Ces pratiques communicatives, crer le besoin de reconnatre les stratgies, les mthodes et les ressources mergentes sur
la construction des subjectivits. La premire partie dcrit le type didentits ainsi que les modes de Constitution de la mme faon, dans la
communication mdiatise par (CMC) environnements informatiques. La deuxime partie aborde la question du corps virtuels, ou les corps
en ligne, dans le contexte de la mondialisation o la loi du march qui les rend bons mdias et mdiation. Les troisime partie adresses, de
lintersection identits-corps-chat, les effets de la CMC et ses langues multimodales dans le processus de Constitution des identits corpo-
relles dans le chat.
Mots-cls: la communication en ligne, la construction des identits, corps, organismes identits, chat, identit, interaction, langues mul-
timodales.
precisa que marca la diferencia entre un hombre y Fenmeno que Turkle (1997) destaca en su an-
otro(Le Breton, 2002, p.69); afirmacin discutible lisis sobre los efectos de las nuevas tecnologas en la
para Lucerga (2004), quien seala que en la era sociedad contempornea; cuando afirma que muchas
de las prtesis de cadera, la silicona, las tcnicas de de las instituciones que solan reunir a personas la
reproduccin asistida, la clonacin y la realidad virtual, calle principal, el vestbulo de un sindicato, un encuen-
resulta casi risible defender la nocin de un cuerpo tro popular- ya no funcionan como antes. Muchas
biolgico con lmites definidos y ajeno a la cultura de personas pasan la mayor parte del da solas ante la
que forma parte (p. 2), pantalla de un televisor o un ordenador. Mientras tan-
to, como seres sociales que somos, tratamos,como
[] cuerpos culturalmente mediados,
globalizados, mercantilizados, tecnolgi- dijo Marshall McLuhan, de retribalizarnos. Y el ordena-
cos y sujetos a las construcciones dor juega un rol central. Guardamos correspondencia
de gnero; cuerpos mediticos en por correo electrnico y contribuimos a paneles de
tanto en los medios de comunicacin anuncios y listas de correos; entramos a formar par-
homogeneizan, difunden y naturalizan los
te de grupos cuyos participantes incluyen personas
aspectos anteriores fundindolos en un
de todo el mundo. Nuestro arraigo a un lugar se ha
cuerpo modelo que se nos ofrece como
gua para la elaboracin de nuestra propia atenuado (p. 226).
identidad corporal (Lucerga, 2004, p. 3).
Los procesos de comunicacin y produccin
Con base en estas consideraciones, se puede carac- de identidades a travs de la interfaz, particularmente
terizar el chat como un no-lugar. Marc Aug (1992) el chat, son estados en los que lo material se diluye
define los no-lugares como espacios cuya territo- promoviendo la ilusin libertaria de prescindir de los
rialidad no permite a quienes los visitan la creacin determinantes histricos y espacio-temporales del
de vnculos permanentes, espacios sin historia y sin cuerpo, espacio fronterizo en el que, mediante estra-
identidad, tales como aeropuertos o supermercados. tegias de desplazamiento, es posible borrar no slo
As pues, el chat puede asimilarse a un no-lugar por las fronteras de espacio y tiempo sino en el cual el in-
donde transitan seres annimos, ajenos moment- dividuo puede transformar, a voluntad, la materialidad
neamente a su propia identidad u origen; un no-lugar misma de su propio cuerpo. As sea temporalmente
sin historia que afecta la relaciones con la realidad y y aunque se mantengan prejuicios, complejos y es-
con los otros, donde proliferan cuerpos y discursos tereotipos, Internet funciona como espacio donde el
fragmentados pero que se articulan gracias a lo que sujeto desaparece y se maquilla un personaje, donde
Laurent (2002) llama reglamentacin por el espect- el cuerpo se exhibe sin mediacin simblica, como
culo (p.13); todo puede ser producto de un artificio, una pantalla de proteccin-proyeccin, cuya identidad
donde la fascinacin por la imagen posibilita el en- estara condicionada por las nuevas formas textuales
gao; mbito propicios para el no-sentido. Como lo y audiovisuales de representacin del sujeto; sin
define Baudrillard (1994), cuando plantea que embargo, el que las identidades sean construidas
y ficticias no quiere decir que sean acorpreas ni
aquello contra lo que el discurso tiene
annimas pues Internet est lleno de cuerpos que
que luchar no es tanto el secreto de un
inconsciente como el abismo superficial
interactan en una modalidad que Mayans (2002)
de su propia apariencia y si tiene que denomina tecnopresencia. Es as que en el chat,
triunfar sobre algo, no es sobre los entendido como no-lugar propicio al no-sentido,
fantasmas y las alucinaciones grvidas se producen incesantemente identidades corpreas
de sentidos y contrasentidos, sino sobre anunciando una imagen de la identidad escindida de
la superficie brillante del no sentido y de
la imagen del cuerpo.
todos los juegos que permite (p. 56).
una trama compleja de permanencias, ausencias e es narrado a travs de dispositivos lingsticos que
incidencias que dan vida a discursos paralelos, suce- recrean y combinan elementos paralingsticos
sivos o inconexos (Liu, 1999; Rafaeli, 1997); como un llamados lenguajes multimodales. Estos ltimos,
dispositivo de enunciacin virtual, el cual permite incluyen el uso de distintos sistemas de signos que
construir una realidad fijada prcticamente invariable definen el modo como se articula un conjunto de
a la que se asocia un determinado sentido. representaciones sobre la situacin de interaccin, lo
que conduce a integrar enunciados visuales, auditivos,
En esta interaccin no hay ndices que permitan
olfativos, tctiles.
establecer con certeza quin es aquel que est del
otro lado. En tal sentido, opera una cuestin de fe Mediante el intercambio de estos enunciados,
en torno a creer o no aquello que dice el chatero con los participantes efectan distintos tipos de compor-
el que se establece contacto (Ferrante, 2006, p.3). tamientos discursivos. Construyen la informacin
Esto implica que no hay manera de verificar si aquel a partir de signos visuales, de la proxemia, el tono
que dice ser de determinada manera realmente lo es, afectivo; en suma, los gestos del habla deben ser
ya que no existe ndice que d cuenta de la corpora- transformados en imgenes dentro de los mismos
lidad ms all de lo que se lee o se ve en la pantalla enunciados escritos, que tambin hacen parte de
que funciona como una prtesis, tal como afirma la imagen como signo. Como afirma el Grupo U, la
Baudrillard (2000) imagen est constituida por una serie de entramados
de signos codificados que proponen una lectura plu-
La pantalla es una prtesis, el individuo sostiene ral, la cual no se agota en lo que muestra la imagen,
con el ordenador una relacin no slo interactiva, sino en lo puramente connotado, sino que a partir de la
tambin tctil e intersensorial, como si se convirtiera articulacin de la forma y del contenido(significante
en un ectoplasma de la pantalla. De ah provienen, y significado), se descifra ese mecanismo que rela-
sin duda, de esa incubacin de la imagen virtual y del ciona y connota una concepcin semitica no solo
cerebro, las insuficiencias que afectan a las compu- desde el signo como significado, sino desde el sig-
tadoras y que son como los lapsus de nuestro propio no como relacin, como red, en el que todo signo
cuerpo. (p.206) implica, desde el signo mismo, una triple relacin
En este sentido es posible plantear la hiptesis significativa: semntica (realidad), sintctica(signo),
de que el Chat posibilita construir sujetos sin cuerpo; pragmtica(interrelacin social), ya que todo signo
significa en relacin con.
esto es, que se fundamenta en un borramiento de
las marcas corporales. Tales representaciones pue- As, para entender el significado de un acto
den agruparse bajo el concepto de cuerpo interfase, comunicativo hay que tener en cuenta todos los mo-
entendido como un cuerpo narrado, una estructura dos de significacin que se emplean en l. Por ello,
ausente de personalidad y es otra forma de describir estos modos de significar no pueden ser estudiados
esas nuevas y vagas formas de sentir que son los de manera aislada, ya que estn estrechamente co-
computadores, sensaciones que por dems aparecen nectados entre s, son una red sociosemitica que
seductoras (Springer, 1996, P.88). En el chat, el cuer- parte de la multimodalidad y de la realidad en la cual
po se virtualiza, se expande mediante estrategias de est inmersa.
dinamismo y desplazamiento hacindose mltiple en Las reflexiones anteriores suscitan el plan-
virtud de la telepresencia, asumiendo una corporali- teamiento de un problema que busca explicitar
dad reinventada que genera nuevas representaciones. los efectos de la CMC en la produccin de nuevas
En la comunicacin mediada por computadora, subjetividades desde la interseccin: lenguajes, iden-
en este caso el chat de ltima generacin, el cuerpo tidades, cuerpos, virtualidad, bajo la perspectiva de
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THE AUTHOR
LUZ MARILYN ORTIZ SNCHEZ holds a degree in Spanish-French fromUniversidad Pedaggica Nacional, an M.A in Hispanic Linguistics
from Instituto Caro y Cuervo and she is a Ph.D. Candidate in Language and Culture from Pedagogical and Universidad Pedaggica y
Tecnolgica de Colombia. She is a Research Lecturer at Universidad Distrital Francisco Jos de Caldas, Faculty of Science and Education;
and a full time professor in the postgraduate study of Human Development. She has an extensive academic, administrative, research and
teaching experience in the field of communication, language and research.