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Colombian Applied Linguistics Journal

ISSN: 0123-4641
caljournal@yahoo.com
Universidad Distrital Francisco Jos de Caldas
Colombia

Ortiz Snchez, Luz Marilyn


Cuerpos e identidades on line: construccin de identidades corporales en el chat
Colombian Applied Linguistics Journal, vol. 15, nm. 2, junio-diciembre, 2013, pp. 302-309
Universidad Distrital Francisco Jos de Caldas
Bogot, Colombia

Disponible en: http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=305729794011

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Cuerpos e identidades on line: construccin de
identidades corporales en el chat

Bodies and identities online: The construction of body


identities in chat

Luz Marilyn Ortiz Snchez


Universidad Distrital Francisco Jos de Caldas
luzmarilynortiz@gmail.com

Received 17-Sept-2012/Accepted: 17-Nov-2013

Resumen
Este artculo tiene como propsito analizar el proceso de construccin de la identidad en sus relaciones con el cuerpo en el contexto de
la Comunicacin Mediada por Computacin (CMC), particularmente por usuarios del chat. En la primer parte se trata el tema de la identidad
en la poca digital, desde una perspectiva no esencialista del concepto de identidad. En la segunda parte se analiza la emergencia episte-
molgica del cuerpo en esta nueva forma de comunicacin. La tercera parte enfatiza los efectos de la CMC en los modos y estrategias de
construccin de identidades corporales por usuarios del chat, entendido este como un dispositivo de enunciacin virtual en la que el sujeto
se textualiza mediante lenguajes multimodales.
Palabras clave: comunicacin mediada por computacin, constitucin de identidad, cuerpo, chat, Identidad, lenguaje multimodal.

Abstract
This article aims to analyze the process of identity construction in relation to the body in virtual space, in the context of Computer Mediated
Communication (CMC), particularly in chat device users. In the first part addresses the issue of identity in the digital age, from a non-essentialist
concept of identity. In the second part analyzes the epistemological emergence of the body in the field of cyberspace. The third part deals
with the effects of CMC modes and strategies of identity construction for chatters body, understood as a virtual enunciation device in which
the subject is contextualizes using multimodal languages.
Key words: online communication-constructing identities body bodies identities- chat-identity -interaction multimodal languages.

Rsum
Cet article prsente quelques rflexions sur la construction des identits personnelles en ligne, particulirement dans le chat, les utilisateurs
dappareils. Ces pratiques communicatives, crer le besoin de reconnatre les stratgies, les mthodes et les ressources mergentes sur
la construction des subjectivits. La premire partie dcrit le type didentits ainsi que les modes de Constitution de la mme faon, dans la
communication mdiatise par (CMC) environnements informatiques. La deuxime partie aborde la question du corps virtuels, ou les corps
en ligne, dans le contexte de la mondialisation o la loi du march qui les rend bons mdias et mdiation. Les troisime partie adresses, de
lintersection identits-corps-chat, les effets de la CMC et ses langues multimodales dans le processus de Constitution des identits corpo-
relles dans le chat.
Mots-cls: la communication en ligne, la construction des identits, corps, organismes identits, chat, identit, interaction, langues mul-
timodales.

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302 ISSN 0123-4641 June - December 2013. Vol. 15 Number 2 Bogot, Colombia. p. 302 - 309
Cuerpos e identidades on line: construccin de identidades corporales en el chat

Introduccin dades sino desde el cual actuamos, nos relacionamos


y comunicamos con los otros (Pineda, 2011, p.2), y
Como resultado del proceso de globalizacin,
que se caracteriza por la suma y superposicin de
las sociedades contemporneas han experimentado
diversas esferas semiticas (Carrique, 2005, p.113).
profundas transformaciones en un lapso relativamente
Este proceso ha sido objeto de estudio de diversos
breve si se lo compara con otras pocas de la huma-
autores como paradigma de un nuevo pensamiento,
nidad. Uno de ellos, eje central de estas reflexiones,
entre otros, (Piscitelli, 1995; Lvy, 1999; Quau, 1995)
es el incesante flujo tecnomediado de la informacin
y la comunicacin que permea y modifica todos los Asistimos al surgimiento de una nueva forma de
mbitos y prcticas sociales, en particular el sector comunicacin mediada por computacin (CMC), que
de la cultura. hace posible la comunicacin sincrnica (comuni-
cacin en la que las partes necesitan para interactuar
Para entender y explicar estas transformaciones
estar presentes simultneamente, chatting, video
relacionadas con el desarrollo de las tecnologas di-
conferencia, llamadas de telfono, etc.), como asin-
gitales e informticas, diversos autores han acuado
el concepto de cibercultura entendida como la crnica (e-mail, mensajes, fax, etc.); e interacciones
configuracin y el entramado de prcticas simblicas de uno a uno, de uno a muchos, de muchos a uno
que dan cuenta de la interaccin social bajo estas y de muchos a muchos, comunicacin basada en
condiciones, (Levis, 2009, p.119); la cibercultura des- textos, vdeo y audio. Esta comunicacin, segn
cribe un sistema de valores y representaciones que Koval (2011) introduce cambios en las formas de
han sido impuestos y compartidos por y a travs de sentir, pensar e incluso en las formas de concebir el
los mecanismos de control e interaccin provenientes cuerpo, lo tctil y lo humano (p.5).
de las estructuras operativas del sistema mundial de Con la aparicin del chat como conversacin
informacin (Lvy, 2000, p.187). que se realiza en tiempo real, entre personas que
Las llamadas desterritorializacin, desmateria- comparten un espacio de interaccin (el de la pantalla
lizacin y descentralizacin (Martn-Barbero, 2002, de una computadora) pero no un espacio fsico, y lo
p. 18) de los procesos esenciales de la economa, hacen a travs de una computadora (por Internet), por
la poltica y la cultura se inscriben en el marco de la escrito y en sincrona, se producen cambios impor-
globalizacin, donde los dispositivos tecnolgicos tantes en el plano de la relacin interpersonal. Estos
de la informacin y la comunicacin determinan los cambios restringen y a la vez posibilitan modos par-
modos de ser y aparecer, no slo de lo virtual sino de ticulares en que los participantes marcan y negocian
lo real, y configuran nuevas subjetividades y nuevas sus posiciones, resuelven los malentendidos y definen
formas de visibilizacin social y cultural, especialmente interactivamente roles y facetas de su identidad en el
con los modos de interactuar en las sociedades red, marco del dilogo.
particularmente la web 2.0. Al facilitar otras formas de En este contexto, dada la preponderancia que
producir comunicacin e intervenir en los procesos adquiere la comunicacin a travs de la red, se
que orientan la vida desde estos escenarios de poder
considera relevante preguntarse por los roles que
(Castells, 2001).
asume el cuerpo en los modos de constitucin de
Destaca en este panorama un fenmeno cono- subjetividades e identidades en usuarios del chat.
cido como proceso de virtualizacin que ha permeado
todos los espacios cotidianos de los habitantes del
Identidades on line
ciberespacio convirtindose en el horizonte desde
el cual no solo interpretamos o nos formamos las La CMC, en particular el chat, posibilita configu-
imgenes mentales y sociales sobre nuestras socie- rar un espacio de ficcin en el cual surgen identidades

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en las que lo individual se vuelve construccin artifi- mercados, de oferta y demanda, donde todo est
cial donde se adhiere el deseo del otro. (Baudrillard, hecho para ser remplazado.
1994, p.83); espacio en el que predomina lo que
Aqu surgen dos preguntas:
Turkle (1995) denomina la cultura de la simulacin;
la cual permite a los usuarios asumir diversas perso- Una sobre el proceso de auto-representacin,
nalidades que existen simultneamente en un eterno entendido como aquel mediante el cual se crea una
presente, tiempo en el que se disuelven las fronteras imagen para mostrarse a los dems tal como se
entre lo real y lo virtual, entre el yo y lo colectivo, entre quiere ser percibido, esto es, cmo deseamos que
lo corpreo y la apariencia. Este espacio de ficcin los dems nos perciban?
funciona como un espejo, en el cual los actores se Esta pregunta nos remite a la otra, cmo se
piensan como sujetos fluidos, emergentes, descen- asume la experiencia de la realidad en el ciberes-
tralizados, mltiples, flexibles y constantemente en pacio? Para abordarla, asumimos la tesis que postula
proceso (Turkle, 1995, pp. 263-264); espacio en el que la realidad cede a la simulacin y se transforma
cual se crea y se experimenta con la identidad huma- en espectculo que se experimenta y se vive como
na (Turkle, 1995, p. 10). Rheingold (1993) habla de realidad subjetiva mucho ms intensa que la realidad
una gramtica del ciberespacio, la cual implica una objetiva. La experiencia se ha deslocalizado y desma-
serie de juegos de identidades: nuevas identidades, terializado (Da Silva, 2004, p.222).
identidades falsas, identidades mltiples e identidades
La virtualizacin favorece nuevas experiencias
exploratorias, estn disponibles en diversas manifes-
cognitivas; estos entornos mediticos permiten el
taciones en el medio (p. 147).
despliegue de caractersticas mltiples de la subjeti-
Aqu desaparece la corporalidad de la comuni- vidad contempornea, nuevas formas de contactarse,
cacin cara a cara y se permite una comunicacin de mostrarse, de definirse; para ello se edifica un
pluridireccional y dialgica ms influenciable por perfil, hilo que conduce al acto comunicativo, acto
todos sus participantes, con una cantidad de infor- de comunin de acciones y pasiones en un espacio
macin ciertamente desbordante (Zamora, 2004; de inclusin. La red ofrece la posibilidad de generar
Vidal-Beneyto, 2002). En este espacio son las repre- espacios de homogenizacin como de diferenciacin,
sentaciones las que producen identidad entendida, a lo que permite configurar los modos de subjetividades,
diferencia de la concepcin esencialista (Bell, 2001), (Baricco, 2088) que fortalece la construccin de las
como un construirse en el acontecimiento, como nuevas formas de comprender y leer el mundo.
un constructo personal, social y simblico muy
complejo que consiste en parte de lo que pensamos
que somos, de cmo deseamos que los dems nos Cuerpos on line
perciban y cmo ellos realmente nos perciben (Wood Es as como la CMC, particularmente el chat,
y Smith, 2001, p. 47). posibilita un escenario para la emergencia de los
Tal proceso de constitucin de las subjetividades cuerpos1Pero qu clase de cuerpos? Le Breton
contemporneas permea las nociones de tiempo y plantea que en Occidente el cuerpo opera como
espacio. En esta nueva produccin de sentidos, el factor de individualizacin se convierte en la frontera
tiempo lineal se fusiona con el espacio, el concepto
de trayecto se evapora y se instaura un tiempo ins- 1 Desde el punto de vista epistemolgico, la emergencia se
define con relacin a un modelo de funcionamiento de un
tantneo, simultneo y ubicuo (Bauman, 2010). Ya sistema y se da si, para predecir su comportamiento adecua-
no existe la permanencia sino la condicin fugaz, el damente, es necesario introducir un nuevo elemento o pro-
piedad en el modelo que no sea la mera combinacin de sus
concepto de durabilidad se agota en este sinfn de elementos anteriores (Cariani, 1989, 1991).

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precisa que marca la diferencia entre un hombre y Fenmeno que Turkle (1997) destaca en su an-
otro(Le Breton, 2002, p.69); afirmacin discutible lisis sobre los efectos de las nuevas tecnologas en la
para Lucerga (2004), quien seala que en la era sociedad contempornea; cuando afirma que muchas
de las prtesis de cadera, la silicona, las tcnicas de de las instituciones que solan reunir a personas la
reproduccin asistida, la clonacin y la realidad virtual, calle principal, el vestbulo de un sindicato, un encuen-
resulta casi risible defender la nocin de un cuerpo tro popular- ya no funcionan como antes. Muchas
biolgico con lmites definidos y ajeno a la cultura de personas pasan la mayor parte del da solas ante la
que forma parte (p. 2), pantalla de un televisor o un ordenador. Mientras tan-
to, como seres sociales que somos, tratamos,como
[] cuerpos culturalmente mediados,
globalizados, mercantilizados, tecnolgi- dijo Marshall McLuhan, de retribalizarnos. Y el ordena-
cos y sujetos a las construcciones dor juega un rol central. Guardamos correspondencia
de gnero; cuerpos mediticos en por correo electrnico y contribuimos a paneles de
tanto en los medios de comunicacin anuncios y listas de correos; entramos a formar par-
homogeneizan, difunden y naturalizan los
te de grupos cuyos participantes incluyen personas
aspectos anteriores fundindolos en un
de todo el mundo. Nuestro arraigo a un lugar se ha
cuerpo modelo que se nos ofrece como
gua para la elaboracin de nuestra propia atenuado (p. 226).
identidad corporal (Lucerga, 2004, p. 3).
Los procesos de comunicacin y produccin
Con base en estas consideraciones, se puede carac- de identidades a travs de la interfaz, particularmente
terizar el chat como un no-lugar. Marc Aug (1992) el chat, son estados en los que lo material se diluye
define los no-lugares como espacios cuya territo- promoviendo la ilusin libertaria de prescindir de los
rialidad no permite a quienes los visitan la creacin determinantes histricos y espacio-temporales del
de vnculos permanentes, espacios sin historia y sin cuerpo, espacio fronterizo en el que, mediante estra-
identidad, tales como aeropuertos o supermercados. tegias de desplazamiento, es posible borrar no slo
As pues, el chat puede asimilarse a un no-lugar por las fronteras de espacio y tiempo sino en el cual el in-
donde transitan seres annimos, ajenos moment- dividuo puede transformar, a voluntad, la materialidad
neamente a su propia identidad u origen; un no-lugar misma de su propio cuerpo. As sea temporalmente
sin historia que afecta la relaciones con la realidad y y aunque se mantengan prejuicios, complejos y es-
con los otros, donde proliferan cuerpos y discursos tereotipos, Internet funciona como espacio donde el
fragmentados pero que se articulan gracias a lo que sujeto desaparece y se maquilla un personaje, donde
Laurent (2002) llama reglamentacin por el espect- el cuerpo se exhibe sin mediacin simblica, como
culo (p.13); todo puede ser producto de un artificio, una pantalla de proteccin-proyeccin, cuya identidad
donde la fascinacin por la imagen posibilita el en- estara condicionada por las nuevas formas textuales
gao; mbito propicios para el no-sentido. Como lo y audiovisuales de representacin del sujeto; sin
define Baudrillard (1994), cuando plantea que embargo, el que las identidades sean construidas
y ficticias no quiere decir que sean acorpreas ni
aquello contra lo que el discurso tiene
annimas pues Internet est lleno de cuerpos que
que luchar no es tanto el secreto de un
inconsciente como el abismo superficial
interactan en una modalidad que Mayans (2002)
de su propia apariencia y si tiene que denomina tecnopresencia. Es as que en el chat,
triunfar sobre algo, no es sobre los entendido como no-lugar propicio al no-sentido,
fantasmas y las alucinaciones grvidas se producen incesantemente identidades corpreas
de sentidos y contrasentidos, sino sobre anunciando una imagen de la identidad escindida de
la superficie brillante del no sentido y de
la imagen del cuerpo.
todos los juegos que permite (p. 56).

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En este punto es pertinente introducir dos escritura, ya superada por las ltimas versiones que
preguntas: combinan textos escritos con imgenes digitales
de video y voz semifijas 2D; chat 3D, que combina
1. Cules las son las posibilidades y restricciones
escritura con imgenes digitales 3D mviles; chat
de este dispositivo de comunicacin en cuanto a
de voz, que combina escritura y voz o escritura, voz
la constitucin de identidades corporales?
e imgenes digitales 3D mviles; y video-chat, que
2. Cmo se forman esas identidades corporales
combina escritura con imgenes digitales de video y
en el Chat y qu ndices se pueden definir como
la posibilidad de audio.
pruebas de esa existencia corporal?
Ingresar a un chat permite constatar la omni-
presencia de los cuerpos en la red. Puesto que los
Construccin de identidades
participantes pueden optar por la posibilidad de no
corporales en el chat verse, la descripcin del yo-personaje (se ajuste o no
El chat es un espacio social de interaccin entre al cuerpo que teclea) suele ocupar una parte impor-
participantes annimos, de carcter pblico o priva- tante de los intercambios. Adems existen mltiples
do, mediante textos multimodales. En el chat para recursos (imgenes, emoticonos, onomatopeyas, etc)
poder conversar tenemos que aprender a hablar con que los internautas utilizan para transmitir la parte no
los dedos y escuchar con los ojos () es un espacio verbal que el cuerpo actualiza en la comunicacin
comunicativo con una elaboracin narrativa, instant- cara a cara (llanto, risa, emocin, acercamiento,
nea, fragmentaria, colectiva, efmera y vital (Mayans, alejamiento, roces, etc.).
2002, p. 141). Una sesin de chat puede ser conside-
Esa descripcin del yo-sujeto se actualiza en
rada como un intercambio interactivo y sincrnico de
retratos corporales mediticos despojados de deter-
frases verbales (enunciados) en un espacio pblico y
minantes histricos y espacio-temporales. En cuanto
virtual, generado a partir de la conexin de un nmero
al tiempo, el concepto de trayecto se evapora y se
significativo de usuarios con un determinado servidor
instaura un tiempo instantneo, simultneo y ubicuo
y canal de chateo.
(Bauman, 2010) que relaciona la identidad corporal
La CMC se constituye as en mbito de emer- con el mito de eterna juventud donde la edad funcio-
gencia de un nuevo sentido de identidad msfluido, na como marca de la decadencia o como atributo
descentrado, mltiple, construido y transformado por idealizado de un cuerpo modelo.
medio del lenguaje. Lamerichs y Te Molder (2003)
Aqu el cuerpo se oculta, se disgrega multipli-
muestran que las identidades de los participantes no
cndose, se transfigura, se implanta o trasplanta, se
reflejan sus mundos interiores, sino ms bien prcticas
trasviste a la vez que se expande en un continuum
discursivas.
espacio-tiempo sin lmites ni intersticios. El individuo
La identidad online se realiza, sobre todo, a queda suspendido en el espacio de la computadora,
travs de textos en los que ellenguajejuega un papel el cibernauta deja la prisin del cuerpo y emerge en
fundamental. Es a travs del lenguaje, sobre todo, un mundo de sensaciones digitales (Benedikt, 1993,
que una persona realiza su identidad en el ciberespa- p. 202); es decir, el chat ha contribuido a pensar
cio, la funcin discursiva no slo describe, sino que la identidad en trminos de multiplicidad (Turkle,
tambin sirve para definir las identidades de individuos 1997, p. 50).
particulares y de grupos. (Bell, 2001, p. 115).
Para efectos de un estudio que busca analizar
Es pertinente sealar que la anterior observacin la identidad en sus relaciones con el cuerpo en el es-
alude a una primera versin del chat basada en la pacio virtual, es pertinente caracterizar el chat como

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una trama compleja de permanencias, ausencias e es narrado a travs de dispositivos lingsticos que
incidencias que dan vida a discursos paralelos, suce- recrean y combinan elementos paralingsticos
sivos o inconexos (Liu, 1999; Rafaeli, 1997); como un llamados lenguajes multimodales. Estos ltimos,
dispositivo de enunciacin virtual, el cual permite incluyen el uso de distintos sistemas de signos que
construir una realidad fijada prcticamente invariable definen el modo como se articula un conjunto de
a la que se asocia un determinado sentido. representaciones sobre la situacin de interaccin, lo
que conduce a integrar enunciados visuales, auditivos,
En esta interaccin no hay ndices que permitan
olfativos, tctiles.
establecer con certeza quin es aquel que est del
otro lado. En tal sentido, opera una cuestin de fe Mediante el intercambio de estos enunciados,
en torno a creer o no aquello que dice el chatero con los participantes efectan distintos tipos de compor-
el que se establece contacto (Ferrante, 2006, p.3). tamientos discursivos. Construyen la informacin
Esto implica que no hay manera de verificar si aquel a partir de signos visuales, de la proxemia, el tono
que dice ser de determinada manera realmente lo es, afectivo; en suma, los gestos del habla deben ser
ya que no existe ndice que d cuenta de la corpora- transformados en imgenes dentro de los mismos
lidad ms all de lo que se lee o se ve en la pantalla enunciados escritos, que tambin hacen parte de
que funciona como una prtesis, tal como afirma la imagen como signo. Como afirma el Grupo U, la
Baudrillard (2000) imagen est constituida por una serie de entramados
de signos codificados que proponen una lectura plu-
La pantalla es una prtesis, el individuo sostiene ral, la cual no se agota en lo que muestra la imagen,
con el ordenador una relacin no slo interactiva, sino en lo puramente connotado, sino que a partir de la
tambin tctil e intersensorial, como si se convirtiera articulacin de la forma y del contenido(significante
en un ectoplasma de la pantalla. De ah provienen, y significado), se descifra ese mecanismo que rela-
sin duda, de esa incubacin de la imagen virtual y del ciona y connota una concepcin semitica no solo
cerebro, las insuficiencias que afectan a las compu- desde el signo como significado, sino desde el sig-
tadoras y que son como los lapsus de nuestro propio no como relacin, como red, en el que todo signo
cuerpo. (p.206) implica, desde el signo mismo, una triple relacin
En este sentido es posible plantear la hiptesis significativa: semntica (realidad), sintctica(signo),
de que el Chat posibilita construir sujetos sin cuerpo; pragmtica(interrelacin social), ya que todo signo
significa en relacin con.
esto es, que se fundamenta en un borramiento de
las marcas corporales. Tales representaciones pue- As, para entender el significado de un acto
den agruparse bajo el concepto de cuerpo interfase, comunicativo hay que tener en cuenta todos los mo-
entendido como un cuerpo narrado, una estructura dos de significacin que se emplean en l. Por ello,
ausente de personalidad y es otra forma de describir estos modos de significar no pueden ser estudiados
esas nuevas y vagas formas de sentir que son los de manera aislada, ya que estn estrechamente co-
computadores, sensaciones que por dems aparecen nectados entre s, son una red sociosemitica que
seductoras (Springer, 1996, P.88). En el chat, el cuer- parte de la multimodalidad y de la realidad en la cual
po se virtualiza, se expande mediante estrategias de est inmersa.
dinamismo y desplazamiento hacindose mltiple en Las reflexiones anteriores suscitan el plan-
virtud de la telepresencia, asumiendo una corporali- teamiento de un problema que busca explicitar
dad reinventada que genera nuevas representaciones. los efectos de la CMC en la produccin de nuevas
En la comunicacin mediada por computadora, subjetividades desde la interseccin: lenguajes, iden-
en este caso el chat de ltima generacin, el cuerpo tidades, cuerpos, virtualidad, bajo la perspectiva de

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THE AUTHOR
LUZ MARILYN ORTIZ SNCHEZ holds a degree in Spanish-French fromUniversidad Pedaggica Nacional, an M.A in Hispanic Linguistics
from Instituto Caro y Cuervo and she is a Ph.D. Candidate in Language and Culture from Pedagogical and Universidad Pedaggica y
Tecnolgica de Colombia. She is a Research Lecturer at Universidad Distrital Francisco Jos de Caldas, Faculty of Science and Education;
and a full time professor in the postgraduate study of Human Development. She has an extensive academic, administrative, research and
teaching experience in the field of communication, language and research.

Colomb. Appl. Linguist. J.


ISSN 0123-4641 June - December 2013. Vol. 15 Number 2 Bogot, Colombia. p. 302 - 309
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