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Identidad y subjetividad

en las redes sociales


virtuales: caso de
Facebook
zona
Identity and subjectivity
in virtual social networks: the
Facebook case prxima
Daniel E. Aguilar Rodrguez Roberto Angulo. Batea en Calafateo. Acuarela sobre papel (detalle).

Elas Said Hung

DANIEL E. AGUILAR RODRGUEZ


PHD. EN SOCIOLOGA, KANSAS STATE UNIVERSITY. PROFESOR
INVESTIGADOR ASISTENTE, DEPARTAMENTO DE COMUNICACIN
SOCIAL, UNIVERSIDAD DEL NORTE.
deaguilar@uninorte.edu.co

ELAS SAID HUNG


DOCTOR EN TECNOLOGA, ESTRUCTURA Y TRATAMIENTO DE
LA INFORMACIN, UNIVERSIDAD COMPLUTENSE DE MADRID.
zona prxima PROFESOR- INVESTIGADOR TITULAR, DEPARTAMENTO DE
COMUNICACIN SOCIAL, UNIVERSIDAD DEL NORTE. DIRECTOR DEL
Revista del Instituto OBSERVATORIO DE LA EDUCACIN DEL CARIBE COLOMBIANO.
de Estudios en Educacin saide@uninorte.edu.co
Universidad delNorte

n 12 enero-julio, 2010
ISSN 1657-2416
Virtual spaces, created to establish
and strengthen social networking have
become very popular throughout the
world in the last 5 years. Spaces such
as Facebook or Myspace transcend
language barriers, and go beyond
frontiers, thus allowing users to interact
Los llamados espacios virtuales, creados with a larger amount of people in spite of
para establecer y fortalecer las redes distance, or cultural differences, getting
close to what Marshall McLuhan defined

RESUMEN
sociales, han adquirido gran popularidad en
los ltimos 5 aos. Sitios como Facebook as the electronic age (1964).
o MySpace trascienden las barreras de
lenguaje y las fronteras geogrficas, Virtual social networks allow users to
permitiendo a los usuarios interactuar con create their own profiles, based on how
una mayor cantidad de personas, a pesar do they want to be known as by other
de la distancia fsica o las diferencias users. This a process of re-creation of
culturales, en lo que Marshall McLuhan the self, that shows in what way users
(1964) definiera como la era electrnica . identify themselves as subjects, and to
re-configurate such image, in order to
promote a, perhaps, idealized version
ABSTRACT
El presente artculo da cuenta de
reflexiones que han motivado el proyecto of themselves. This work pretends to
La construccin de la identidad y approach this phenomenon as a process
subjetividad en los jvenes en Colombia of communication in which users become
en las redes sociales virtuales. Caso de both communicators and messages of
Facebook, cuyo inters se centra en la themselves.
creacin y re-formulacin de subjetividad e
identidad en las redes sociales virtuales. In Colombia, Barranquilla, the fourth
largest city, is not the exception to
this process and the spread of virtual
palabras clave:Redes sociales, Facebook, social networks. Indeed it has shown
subjetividad, comunicaciones. a rapid growth of users in the last two
years. Hence, the document will show
preliminary results obtained in the study,
in which the interest is to understand,
not only who the users of Facebook in
Barranquilla are, but how do they create
and re-formulate new subjectivities,
through the use of these virtual social
networks.

key words: Social networking, Facebook,


Subjectivity, communication mapping

f e c h a d e r e c e p c i n : 30 de noviembre de 2009
f e c h a d e a c e p t a c i n : 18 de febrero de 2010
Daniel E. Aguilar Rodrguez, Elas Said Hung

INTRODUCCIN De qu manera se formulan, como mensajes


de s mismos, los usuarios de redes sociales
Hace poco menos de 50 aos, Marshall McLu- virtuales? Por qu quieren ser reconocidos los
han (1964, citado en Maigret 2005) plante, a usuarios de redes sociales? Qu se busca en
travs de su frase el medio es el mensaje, que tales redes? Qu tipo de interacciones se produ-
la informacin transmitida a travs de un medio cen? y Qu tan diferente es el sujeto en una in-
no es tan relevante, por s sola, sino que adquiere teraccin presencial y en una virtual? Hasta qu
su poder transformador a travs del medio y el punto estas redes sociales virtuales ofrecen la
contexto por el cual se difunde. Con su aparicin, posibilidad de facilitar interacciones presenciales
las redes sociales virtuales han entrado a ser o de cara a cara que en otro contexto careceran
parte fundamental de la interaccin de millones de toda probabilidad? Estas son preguntas que
personas en el planeta y, de esta manera, a vie- sera pertinente responder, considerando que el
jas prcticas sociales y formas de comunicacin fenmeno, por ser relativamente nuevo, apenas
interpersonal, que a su vez generan nuevas est desarrollndose y la investigacin social en
prcticas, lenguajes, y formas de socializacin, torno a este se encuentra en ciernes.
tanto en la esfera social presencial, como en la
virtual, as como nuevas formas de identificarse, 1. SOBRE LAS REDES SOCIALES VIRTUALES
representarse a s mismos y ejercer su ciudada-
na, acciones que referencian la complejizacin La mayor parte de estas llamadas comunidades
del sujeto, como un pastiche del Ser (tomando virtuales fueron concebidas y creadas para y por
como referencia a Pasquali (1998) y su concepto personas de lengua inglesa, aunque reciente-
de pastiche cultural), en el que lo virtual y lo mente, y ante la demanda de usuarios hispano-
real, lo local y lo global difuminan sus fronteras. parlantes, han proliferado versiones en castellano
de los mismos espacios, incluyendo as cada vez
Sin embargo, la limitacin a la interaccin de tipo a ms personas en la formacin de dichas redes
presencial, cara a cara, propicia una especie de y dando, cada vez ms, la sensacin de formacin
estado catico en el que se dificulta controlar, de de una virtual aldea global, como la expresada por
alguna manera, la veracidad de las identidades McLuhan (citado en Maigret 2005). En el caso
creadas y ofrecidas por los sujetos en el ciberes- particular colombiano, el consumo de dichos
pacio, ya que tales espacios dan la oportunidad portales ha tomado una gran fuerza, a pesar de
a los individuos de crear versiones ideales de s que el acceso a Internet es ms limitado que en
mismos, en muchos casos, rebosantes de virtu- pases mayormente industrializados, al punto de
des y carentes de defectos. que Colombia est entre los 10 pases con ms
usuarios de Facebook.
Teniendo en cuenta lo anteriormente expuesto,
surgi la inquietud de formular un proyecto que El proceso de construccin del perfil individual
condujera a la comprensin de los mecanismos en dichas comunidades virtuales, permite al indi-
y modos a travs de los cuales los usuarios de viduo organizar las caractersticas de la identidad
dichas redes sociales virtuales se reconocen a s que desea proyectar, convirtiendo su ser-virtual
mismos y formulan mecanismos para represen- en el equivalente a un mensaje de tipo publici-
tarse ante otros usuarios de las mismas redes. tario, con el objetivo especifico de encontrar y

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dejarse encontrar por sus similares. Junto a la nistradores de Facebook se dieron cuenta de la
transformacin de los conceptos de identidad posibilidad de potenciar el acceso y consumo de
y subjetividad, resulta pertinente analizar hasta su red social, a travs de la apertura de la misma
qu punto la formacin de dichas comunidades a todas las personas, lo que dio la posibilidad a
virtuales ha desencadenado un nuevo sentido individuos que no pertenecieran a centros edu-
de la comunicacin, la solidaridad y la asociacin, cativos superiores, de participar en dichas redes
entre otros. Resulta claro que en dichos portales sociales virtuales.
las personas no slo pueden crear una versin
idealizada de s mismos, sino establecer contac- Finalmente, teniendo en cuenta que el desarrollo
tos con personas con intereses similares. En todo de dichas comunidades virtuales es realmente
caso, la informacin se ofrece abiertamente, para reciente, el adelanto de trabajos exploratorios de
facilitar dicha interaccin. Ello quiere decir que el investigacin social, en ese sentido, apenas est
concepto de asociacin dentro de estas nuevas en ciernes, por lo que resulta pertinente unirse
asociaciones est dejando de lado el proceso de a esos esfuerzos por entender y discernir las
descubrimiento del interlocutor como el otro, nuevas tendencias o formas de socializacin, a
estableciendo una identidad inmediata que bus- travs de estas redes sociales virtuales, en con-
ca fortalecer el nosotros. traposicin a las interacciones de tipo presencial.

No todos los portales de las comunidades virtua- 2. MARCO TERICO Y ESTADO DEL ARTE
les tienen las mismas caractersticas y, al parecer,
algunos ofrecen una mayor privacidad y veracidad El asunto de la subjetividad y la identidad ha sido
de la informacin ah ofrecida. En principio, el un terreno bastante explorado en las ciencias
Facebook se origin, por ejemplo, como una sociales, principalmente desde la sociologa y
comunidad para estudiantes universitarios en Es- la psicologa social (Fox, 1998; Stryker & Burke,
tados Unidos, lo cual gener que en el momento 2000; Rudolph, 2003), pasando por los trabajos
de la construccin del perfil del individuo, este realizados por Michel Foucault desde la antropo-
deba acudir a elementos reales, verificables de loga, sobre el sujeto (Brger & Brger, 2001). El
s mismo, pues la red social establecida estaba desarrollo de nuevas herramientas de comunica-
determinada por miembros de una comunidad cin, a partir de la plataforma tecnolgica ofrecida
escolar tangible. Sin embargo, en espacios tales por la Internet, ha permitido desarrollar redes
como MySpace, Tagged o Hi-5, por ejemplo, la sociales virtuales, en las cuales los conceptos
red social no estaba limitada a los compaeros de identidad y subjetividad adquieren nuevos
de estudios o amigos de la universidad: se trataba matices y manifestaciones. Los espacios virtuales
de comunidades globales, totalmente abiertas, de socializacin ofrecen nuevas instancias de
en las que resultaba posible contactar personas comunicacin, generacin de nuevos cdigos
con las que no exista ningn vnculo anterior. En comunicativos y sistemas de significacin. As
estos casos, por ejemplo, es comn encontrar mismo, ofrecen la posibilidad al individuo, en
que algunos de los miembros cuentan con dos tanto que sujeto, de convertirse en emisor y
o ms perfiles, algunos de ellos privados o de mensaje de s mismo.
limitado acceso, dependiendo del objetivo para
el cual fueran creados. Con el tiempo, los admi-

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Durante los ltimos 10 aos, el uso de la Internet grficas y han permitido a personas que nunca
como herramienta de trabajo y comunicacin ha han salido de sus ciudades natales, la posibilidad
crecido rpidamente, alcanzando cada vez ms de interactuar con personas de otros pases, otras
espacios en la sociedad. Sin embargo, desde culturas, otras lenguas (Frank, 1995; Ma, 1996).
hace cuatro aos, particularmente, las llamadas As mismo, resulta interesante observar cmo la
comunidades virtuales han tomado cada vez ms espacialidad de un sujeto determinado ya no se
fuerza, perfeccionado su operatividad y ofrecien- limita a un territorio determinado como un espa-
do servicios y aplicaciones que atraen cada vez cio fsico, sino que a travs del ciberespacio es
ms adeptos, lo que se evidencia a travs de posible ejercer su subjetividad desde diferentes
las miles de personas que da a da se afilian en espacios. Desde esta perspectiva, es que el con-
todo el mundo. cepto de ser, como pastiche (Pasquali, 1998)
adquiere relevancia, ya que el individuo puede
La formacin de redes sociales virtuales es un identificarse bajo una nacionalidad especfica, y
fenmeno paralelo al desarrollo del dominio a ejercer su ciudadana desde lo local, nacional o
pblico del ciberespacio y un campo de cre- global, dependiendo de sus intereses, vocaciones
ciente inters para las ciencias sociales. Desde e inclinaciones, entre otros.
un principio se previ el potencial en la Internet
en la formacin de redes sociales, inicialmente Pierre Bourdieu (1985 y 1997) reclama que la
orientadas a trabajos especficos (Kling, 1996b) posibilidad de la interaccin entre personas est
y, posteriormente, en areas de otro tipo (We- determinada por el espacio ocupado por las
llman, Salaff, Dimitrova & Garton, 1994; Jones, mismas en el campo social, que podra estar su-
1995; Kling, 1996a y 1996b; Kollock & Smith, jeto, entre otras, a su condicin de clase y capital
1996; Wellman, Salaff, Dimitrova, Garton, Gulia, & cultural. As, pues, la viabilidad de un encuentro
Haythornthwaite, 1996; Markham, 1998). Con el e interaccin entre individuos depende de que
tiempo, sus aplicaciones apuntaron a la inclusin compartan una posicin similar en el plano del
de un usuario no especializado, lo que potenci espacio social. Sin embargo, la existencia de las
la demanda de estas y, por ende, su alcance. La comunidades virtuales en el ciberespacio pue-
generacin y oferta de espacios alternativos, a de facilitar la interaccin de sujetos annimos
travs de los cuales resultaba posible interactuar (Markham, 1998) que ubican a sus pares en
con individuos o grupos enteros en diferentes intereses y necesidades, cuyas probabilidades
partes del mundo y en tiempo real marcaron de interactuar por fuera del ciberespacio, quizs,
un primer paso en la generacin de las redes eran reducidas o nulas, por diferentes motivos
sociales virtuales. que los alejaran de los otros en el espacio social.

La posibilidad de interactuar y relacionarse con Al trocarse el proceso de conocimiento del in-


otros individuos en diferentes partes del mundo terlocutor, se facilita la posibilidad de disear, a
dej de ser un imposible o una utopa slo al plena conciencia, la imagen de s mismo que
alcance de aquellos con medios econmicos para el sujeto quiere proyectar. Las comunidades
viajar y conocer otras personas y otras culturas virtuales estn diseadas, precisamente, para per-
(Ma, 1996). Las comunidades virtuales han logra- mitir a sus usuarios la posibilidad de re-crearse,
do, en poco tiempo, sobrepasar las barreras geo- re-disearse y convertirse en versiones, quizs

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mejoradas, de s mismos. Desde esta perspectiva, ms cercano a la imagen que se tiene de ste,
resulta interesante ver la manera como al cons- pues exista una interaccin presencial, cara a
truir una representacin, quizs ideal, el individuo cara, con sus contactos de la red virtual.
est organizando su identidad basndose en ca-
ractersticas, reales o no, como si se tratase de un Por otra parte, espacios como MySpace o Hi-5
mensaje que va a ser decodificado; es decir, que ofrecen al individuo, desde el principio, la posibi-
el proceso de la creacin de la identidad virtual lidad de re-formular totalmente su subjetividad,
es un proceso consciente y no formado con el creando versiones virtuales, mejoradas o ideales
paso del tiempo, la socializacin y la experiencia. de s mismos. Desde esta perspectiva, es impor-
tante el trabajo realizado por DiMaggio, Hargittai,
Desde una perspectiva sociolgica, ese proceso Neuman & Robinson, (2001), respecto de las
de re-formulacin de la identidad del individuo implicaciones sociales del Internet, o los traba-
en el ciberespacio se encuentra protegida por la jos de Kling (1996a y 1996b) sobre sinergia y
carencia de elementos de constatacin de vera- competencia entre la vida del ciberespacio y las
cidad de la informacin brindada. Es decir, que la comunidades cara-a-cara. Esto ltimo, establece
publicacin de la informacin de los usuarios se la posibilidad de establecer un conflicto entre
basa en el principio de la confianza; la carencia de la interaccin cara a cara y la virtual, como se
regulaciones estrictas en ese sentido puede ge- ve en Markham (1998), dada la posibilidad de
nerar una especie de anomia (Durkheim, 1987; evidenciarse la mentira y el artificio, en el caso
Alexander, 1998), que no existen unas barreras de una superposicin entre las redes sociales
o limitaciones estrictas y determinadas, las cuales virtuales y presenciales.
condicionan las acciones de los individuos. As
pues, resulta posible ser quien se desea ser o, 3. DEL DIARIO AL PERFIL DE USUARIO
mejor an, ser conocido por lo que se desea
que se identifique de s mismos, por encima de En tiempos no muy lejanos, llevar un diario se
categoras de clase, raza y genero. converta en la expresin mxima de la intimidad
de las personas. El diario era la posibilidad de
Este estudio parte del supuesto de que existen establecer un dilogo consigo mismo, siendo el
diferentes niveles de virtualidad o realidad en propio sujeto el destinatario del mensaje escrito.
los llamados espacios cibernticos diseados Sin embargo, espacios como YouTube o Xanga,
para la formacin de redes sociales; estos ni- en donde, adems de ofrecer la posibilidad de
veles estaran determinados por la posibilidad re-formular una identidad y crear una subjetividad
de verificacin de la informacin publicada por especifica, ofrecen la posibilidad de establecer
parte de los usuarios. En comunidades que un V-Log o video diario (en el primer caso) y
originariamente comenzaron como espacio de escrito (en el segundo) en el que los usuarios
interaccin de estudiantes universitarios, como construyen su personalidad y establecen un
era el caso de Facebook, el grado de virtualidad dialogo abierto y directo con un otro-annimo,
era menor, dado que la red establecida con otros re-planteando as el sentido de lo pblico y lo
usuarios era, en su mayora, la misma red social privado en el ciberespacio.
del entorno real, tangible, por lo que el usuario
se encuentra sujeto a la realizacin de un perfil

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Por ser un campo relativamente reciente, con una tura social, en donde establece redes y vnculos
creciente popularidad durante los ltimos dos con sus similares o su relacin con los medios
aos, la posibilidad de la produccin de inves- de produccin, desde una ptica marxista.
tigacin a este respecto est apenas creciendo,
especialmente en Colombia, en donde apenas Michel Maffesoli (2004), as como los estudios
comienzan repuntar las llamadas comunidades culturales ingleses, plantearon nuevos e intere-
virtuales. As, puede decirse que las investigacio- santes enfoques sobre el concepto de formacin
nes en torno a estas comunidades pueden clasifi- de identidad y subjetividad; el primero de estos,
carse en tres grupos: utilizacin y funcionamiento desde una perspectiva posmoderna, creando
de las comunidades virtuales, dinmicas de la nuevas categoras de anlisis; los segundos,
comunicacin en la Internet y posibilidades de desde una perspectiva ms positivista, en la
interaccin intercultural. Sin embargo, es impor- que plantean la formacin de subjetividad, en
tante anotar que desde la dcada del 80, cuando relacin a la pertenencia o no a grupos sociales
el uso de Internet estaba limitado a pocos miles ya establecidos. Slo hasta hace poco se empez
de personas en el mundo, debido a su origen a tener en cuenta el efecto de la Internet y las
militar, se vea el potencial transformador de la comunidades virtuales en la formacin de sub-
red, como se percibe en los trabajos de Turkle jetividad e identidades. De acuerdo con los tra-
(1984 y 1999), sobre el segundo SER, y la bajos encontrados en una primera aproximacin
construccin de identidad en el ciberespacio; o al estado del arte, la cronologa de los mismos
en Kiesler, Siegal & McGuire (1984) quienes muestra una constante y latente preocupacin
desde la psicologa social abordan el problema por parte de los investigadores sociales con res-
de la comunicacin mediada por las computa- pecto a la tendencia de las nuevas tecnologas de
doras, as como su efecto en la interaccin entre la comunicacin y su impacto en los procesos de
individuos (Neuman, 1991; Ma, 1996). socializacin e interaccin (Turkle, 1984 y 1999;
Kiesler et al., 1984; Warren, 1990; Smith, 1992;
Quizs el elemento ms importante para el Dean, 1994; Somers, 1994; Fox, 1998; Kendall,
desarrollo del presente estudio consiste en la 2000; Stryker & Burke, 2000; Rudolph, 2003).
transformacin de los conceptos de identidad
personal y subjetividad, a partir de las posibili- Para el desarrollo del presente estudio, result
dades ofrecidas por el ciberespacio. Como se importante involucrar los conceptos de perfor-
expresa en lneas anteriores, estos conceptos mance social, en el sentido dado por Jeffrey
han sido ampliamente desarrollados en las Alexander (2006b), en el cual formula de una
ciencias sociales, con una amplia variedad de manera ms amplia y menos restrictiva, el con-
aproximaciones, que van desde la perspectiva cepto de la interaccin social en trminos de
funcionalista de Parsons (1951) al presentar la puesta en escena, en la que los interlocutores
identidad del individuo como el resultado de un desarrollan un performance, moldeado por
proceso de socializacin al que se expone desde las representaciones de su entorno cultural, el
de la infancia; pasando por el estructuralismo que cual es el mismo que, de alguna manera, marca
plantea las mediaciones, o habitus en el caso de las pautas en la formacin de la identidad del
Bourdieu (1997), que moldean la identidad del sujeto como tal. No obstante, el planteamiento
individuo, quien se ubica dentro de una estruc- de performance social no introduce dentro

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del anlisis la interaccin entre individuos en el formacin de comunidades en el ciberespacio, lo


ciberespacio. El modelo sirve para analizar los que permite acceder a trabajos ms especficos
procesos de formacin de identidad dentro de en el rea, concentrndose, por ejemplo, en los
ste, as como las formas de interaccin plan- procesos que conducen a la formacin de colec-
teadas dentro del mismo; es decir, la manera tividades, conflictos y resolucin de los mismos,
en que los sujetos se representan a s mismos, dentro de dichas comunidades (Kollock & Smith,
buscando alcanzar objetivos determinados. De 1996; Ma, 1996; Markham, 1998).
este modo, es importante analizar de qu manera
esas representaciones del entorno cultural del 4. SUBJETIVIDAD Y REDES
individuo se ven expresadas en comunidades SOCIALES VIRTUALES
virtuales, ms globalizadas.
En torno al concepto de sujeto, este ha tenido
Por lo anteriormente expuesto, tomar como refe- diversas aproximaciones siendo entre ellas las
rencia el caso colombiano hace ms interesante ms reconocidas, quizs, la de Descartes, que al
el desarrollo del estudio, pues se puede estable- enunciar al Yo pensante daba inicio al principio
cer un paralelo entre el tipo de representaciones de la duda razonable, sobre el cual se consolid
y performances realizados y observados en el la lgica del pensamiento occidental. As mismo,
ciberespacio, en paralelo con aquellos que se Montaigne (Brger & Brger, 2001) plante un
dan en el da a da de la interaccin no-virtual. sujeto que el conjunto de partes e instantes au-
tnomos entre s. Por otra parte, Pascal plantea
Dentro del anlisis de los llamados espacios la carencia y el vaco como los elementos funda-
virtuales, resulta importante tener en cuenta mentales que definen las caractersticas bsicas
el concepto de lo pblico y lo privado en de un individuo.
la informacin publicada en los portales de co-
munidades virtuales. A pesar de poder disear Michel Foucault (1988), por su parte, plantea el
una identidad a voluntad del individuo, resulta discurso del sujeto en dos niveles, concibiendo
interesante y pertinente saber de qu manera al sujeto, en primera instancia, como sujeto a un
se plantean parmetros de pertenencia a un sistema de dominacin o relacin de poder o, en
grupo determinado o no. Para ello, es necesario una segunda instancia, como un sujeto preso de
observar cuales son los elementos primordiales s mismo y la autoconsciencia.
(Alexander, 2006a) en la formacin de redes
sociales, pero aplicndolos en el anlisis de las Para Max Horkheimer y Theodor Adorno, repre-
comunidades virtuales y grupos especficos en sentantes de la escuela de Frankfurt, el asunto
el ciberespacio. de la subjetividad se remite a las formas de
relacin que establece un sujeto que es a la
Finalmente, cooperacin y solidaridad son con- vez un yo cognosciente, un yo sintiente y un
ceptos que tambin se transforman, de acuerdo yo padeciente (Brger & Brger, 2001), que
a las caractersticas mismas del espacio virtual y de alguna manera rene las caractersticas del
las nuevas formas de asociacin de las comuni- sujeto expuestas por Descartes (yo pensante),
dades virtuales. Esta parece ser una preocupa- Montaigne (yo experiencia) y Pascal (yo carente).
cin constante en la investigacin, referente a la

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Sin embargo, el llamado ciberespacio da la posi- del uso de los espacios virtuales, no como un
bilidad de crear un segundo ser, o incluso crear opuesto a los espacios no-virtuales, sino como
mltiples y diversas identidades (Kiesler et al., elementos sinrgicos que se retroalimentan el
1984; Turkle, 1999) o para establecer contacto uno al otro. En las diferentes aproximaciones al
con otras personas, ms all de las barreras cul- uso del ciberespacio, se acostumbra extrapolar
turales, de lenguaje y el territorio fsico. As pues, los trminos virtual del real, como si el primero
el sujeto-usuario se re-define y, desde su nuevo no fuera lo segundo; es decir, que se maneja el
YO, establece el tipo de interacciones con los concepto de la virtualidad casi desde una pers-
otros sujetos-usuarios del ciberespacio. pectiva de la fantasa.

Teniendo en cuenta lo anterior, se plantea una La bidimensionalidad del sujeto que proponemos
bidimensionalidad del sujeto-usuario, que se plantea diferencias en cada una de las realidades
manifiesta en un sujeto que habita e interacta de ste. Es decir, que identifica unas caracters-
en un espacio no-virtual y otro que desarrolla ticas determinantes de cada una, sin ello querer
contactos e interacta con otros sujetos en un es- entrar en una oposicin de los trminos (ver
pacio virtual, que trasciende la territorialidad fsica tabla 1).
y deviene otros matices. Ello implica un abordaje

Tabla 1
Dimen si on es del
Sujeto

Dim e nsi n no -virtu a l Di m e n s i n v i r t u a l

-Sujeto como resultado -Producto consciente de


de sus experiencias, s mismo
vivencias, mediaciones
-Posee control sobre los
-No decide qu rasgos rasgos y elementos que
lo definen e identifican lo definen e identifican
ante los otros ante los otros
-Es verificable -Difcil, mas no
imposible, de verificar
-Para la interaccin es -No requiere ser parte del
necesario formar parte del mismo espacio social para
mismo espacio social la interaccin.
(Bourdieu1997)

Fuente: Elaborado por los autores.

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identidad y subjetividad en las redes sociales virtuales: caso de facebook

Desde esta perspectiva, considerar los espacios partir del uso de herramientas como los espacios
virtuales y no virtuales como opuestos y exclu- sociales virtuales.
yentes uno de otro no permite observar el grado
en que tanto uno como otro se retroalimentan y Esa bidimensionalidad, as como la posibilidad de
componen a s mismos. Si algo afecta al sujeto en no oponer las dimensiones en que se manifiesta
el espacio no-virtual, ello se ver reflejado en el el sujeto, es decir en los espacios virtuales y no-
espacio virtual, dado que el individuo encontrar virtuales, permite entender la superposicin de
mecanismos para liberarse en el espacio virtual, estos espacios, como mecanismos de control
el cual le resulta, quizs, ms seguro. O, por otra entre s. Es decir, que el sujeto virtual est sujeto,
parte, lo que sucede en el espacio virtual puede desde una perspectiva foucaultiana, al sujeto no-
tener una injerencia directa en la vida no-virtual virtual, en la medida en que este ltimo puede
del sujeto, como en el caso de las personas que hacer quedar en evidencia las incongruencias que
dan inicio a una amistad o relacin sentimental, a existen entre uno y otro (ver grfica 1)

Grfica1

Fuente: Elaborado por los autores.

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De este modo, el espacio virtual se convierte tre sujetos, stos buscan escenarios de tipo ms
en un reflejo del espacio y las interacciones publico para los procesos comunicativos. En las
no virtuales, en la medida que se reproducen redes sociales virtuales como el Facebook, estos
escenarios de interaccin que dan cuenta de espacios son reproducidos en la forma de muros
los diferentes tipos de socializacin y procesos pblico, grupos de membreca abierta, grupos
comunicativos entre sujetos. Dependiendo del de membreca cerrada, mensajes grupales, as
nivel de cercana, en los espacios no virtuales, como la posibilidad de contar con una instancia
la comunicacin se da en escenarios de mayor como el mensaje privado, que da cuenta de
privacidad o intimidad, mientras que al ser mayor una relacin mucho ms familiar o ntima entre
la distancia o menor el grado de familiaridad en- sujetos-usuarios (ver grfica 2).

Grfica 2
Esferas de los procesos comunicativos: el caso de Facebook

Fuente: Elaborado por los autores.

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5. FORMULACIN DEL SUJETO VIRTUAL tipo de relacin sostiene el sujeto no-virtual. A


COMO UN ACTO COMUNICATIVO medida que uno de los sujetos crece, el otro lo
registra y crece con l.
Como se deca anteriormente, el llamado cibe-
respacio da la oportunidad de reformular la iden- Considerando que el proceso de creacin del
tidad de los usuarios, sobrepasando barreras de perfil que identifica al sujeto virtual, cuya relacin
tipo geogrfico, culturales e, incluso, lingsticas con el sujeto no-virtual es sinrgica, es una accin
( Kiesler et al., 1984; Turkle, 1999) orientada al entendimiento entre sujetos-usuarios
de una misma red.
En el momento en que el sujeto usuario cons-
truye su perfil en una red social virtual, como De este modo, se convierte en una accin de
el Facebook, la situacin es similar a la de un tipo comunicativo, a travs de la cual el sujeto
lienzo en blanco en donde el sujeto-usuario usuario toma como referente el YO no-virtual,
puede crear el retrato de s mismo que mejor as como determinados elementos de ste, para
le parezca, resaltando los elementos que quiere la construccin del YO virtual, idealizado, en el
hacer evidentes y ocultando aquellos que no que resulta posible corregir u omitir los errores
considera relevantes dentro del nuevo sujeto e imperfecciones que el otro sujeto posee y de
que est creando. las cuales no puede deshacerse. Es decir que el
sujeto se convierte en referente y mensaje de
As pues, el nuevo YO virtual que aparece y toma s mismo, el cual es compartido a otros sujetos
vida en las redes sociales virtuales es un reflejo usuarios, miembros de la misma red.
idealizado, por decirlo de alguna manera, del YO
no-virtual. Es importante recalcar que, tanto su- En este caso en particular, el mensaje no es
jeto virtual como el no-virtual se complementan emitido hacia un pblico o audiencia determina-
y crecen juntos. das, sino que son los otros miembros de la red,
quienes salen a la bsqueda de la informacin
Cuando el sujeto no-virtual vive una experiencia disponible y las renovaciones que se hacen por
que le resulta significante, su reflejo virtual la parte de los dems sujetos usuarios que hacen
representa de inmediato, utilizando las diferentes parte de la red social (ver grfica 3).
instancias que ofrece la red virtual para tal efecto.

As saben los otros sujetos-usuarios, cundo


alguien comienza o termina una relacin, o qu

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Daniel E. Aguilar Rodrguez, Elas Said Hung

Resignificacin
YO
del YO
no virtual

Sujeto
mensaje Red social Otros sujetos
Sujeto/ usuario
(Perfil de usuario) virtual usuarios de la red

Grfica 3
Fuente: Elaborado por los autores.

Es en el marco de lo aqu expuesto que los


As pues, el proceso de construccin o reformu- individuos se encuentran inmersos en un pro-
lacin de la subjetividad del sujeto-usuario en las ceso de reconfiguracin del mapa comunicativo
redes sociales como el Facebook se evidencia (Said, 2007), para dar cuenta del conjunto de
en el establecimiento de nuevas redes socia- elementos comunicativos (reconocimiento con el
les, el fortalecimiento de redes existentes o la medio, por ejemplo) y cognitivos (ordenamiento
reconstruccin de redes que haban perdido su mental y construccin de razonamientos, por
conexin por causa de las limitantes geogrficas citar alguno) que permiten a los individuos y
y espaciales. Tal acto comunicativo permite no sociedades ubicarse y pensarse desde un tiempo
slo recomponer y reformular quin es el sujeto, determinado por los procesos y espacios fsicos
y cmo se concibe, sino cmo pretende que le y virtuales llevados a cabo y habitados por stos
perciban los otros sujetos usuarios. como miembros de un grupo y/o individuo au-
tnomo (Ver grfico 4).

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identidad y subjetividad en las redes sociales virtuales: caso de facebook

Grfica 4

Fuente: Elaborado por los autores.

6. MAPA COMUNICATIVO
por investigadores en los campos comunicativos
Los elementos que dan cuenta de los mapas y sociolgicos, como por ejemplo: Ong (2002),
comunicativos se caracterizan por la dinmica Garca Canclini (1989), Levis (1999), Echeverra
orgnica de las relaciones de conflicto y acuerdo, (2000), Maffesoli (2004), entre otros, los cuales
ante las mediaciones video-tecnolgicas, urbanas abordan el aumento de los entornos virtuales, las
y comunicativas (Barbero, 1994), las cuales in- transformaciones de las modalidades narrativas,
ciden en la formas de relacin de los individuos. el surgimiento de espacios y/o tiempos plus-
Partiendo de esta dinmica es que se puede mediticos, como son denominados por Gmez
construir la cartografa en la que se insertan el Monpart (citado por Alsina, 1999) (espacio virtual
conjunto de procesos analizados previamente aadido al real), por citar algunos aspectos.

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Daniel E. Aguilar Rodrguez, Elas Said Hung

CONCLUSIN y personales de los miembros de nuestras


sociedades.
El carcter hace que los mapas comunicativos
asuman una condicin fundamentalmente din- La necesidad de pensar los impactos de lo
mica, de constante transformacin, ya que stos digital en trminos de promotores de nuevas
se vern permeados por los procesos comuni- dinmicas de agrupacin tribal (Maffesoli,
cativos tradicionales confrontados y reajustados 2004) entre los individuos que acceden a
ante el auge de la digitalizacin. Es a partir de los entornos virtuales que se consolidan cada
lo aqu expuesto que existe una serie de retos vez ms en nuestras sociedades. Esto trae
necesarios a la hora de abordar este concepto y consigo que se difumine lo urbano por la
comprender las formas como se construyen las empata o no hacia lo tecnolgico, lo cual a su
identidades y subjetividades en los individuos en vez trae consigo el reajuste del concepto de
la actualidad, en torno a los nuevos escenarios tribus urbanas segn el grado de aprensin o
virtuales que irrumpen y cobran tanto valor y no que se tenga ante el creciente desarrollo
vigencia como los espacios reales en los que de lo digital en la actualidad.
las sociedades estaban acostumbradas a esta-
blecer sus relaciones desde el contacto fsico La necesidad de tomar en consideracin los
y la mediacin tecnolgica limitada a procesos avances TIC y creciente virtualizacin de los
comunicativos tradicionales (cartas, telfono, espacios de difusin de informacin, cono-
etctera). Por tanto, los procesos de recepcin cimiento y encuentros sociales, al momento
alrededor de la digitalizacin ameritan saber qu de abordar los modelos comunicativos (Berlo,
se recibe, cmo se culturiza y cmo se estable- 1990), ya que contribuir a comprender me-
cen los mecanismos y estrategias pedaggicas jor los diferentes niveles de complejidad que
sociales en el interior de las nuevas generaciones comienzan a presentarse ante el aumento e
bit (Sartori, 2002) que hoy ya han dejado de ser integracin de fuentes de comunicaciones
solo nios para convertirse en jvenes adultos. mediadas por lo digital y el cada vez mayor
nmero de soportes potenciales (canales) de
Entre los retos que estn implcitos en los pro- empleo para la transmisin de un mensaje;
cesos de constitucin de los mapas comunica- y, por la otra, las crecientes dificultades al
tivos y de la construccin de las identidades y momento de encodificar el propsito de todo
subjetividades en la actualidad, producto de la acto comunicativo en mensajes a receptores
digitalizacin, se pueden mencionar: cada vez ms diversos como resultado de los
nuevos espacios y/o tiempos plusmediticos.
La necesidad de pensar las nuevas tipolo-
gas de individuos telemticos, las cuales Comprender la consolidacin de espacios
estn influidas por el creciente auge de la virtuales en que los ciudadanos intercambian,
construccin del conocimiento y de las reali- de forma constante, roles (pasivos y activos)
dades desde los pop-ups, ventanas y dems al momento de acceder a los mensajes trans-
recursos tecnolgicos que hoy son cada vez mitidos y apropiarse de stos a travs de los
ms imprescindibles y comunes en el que- diferentes servicios que ofrecen los soportes
hacer diario de las actividades profesionales

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identidad y subjetividad en las redes sociales virtuales: caso de facebook

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