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GALOP 2: VOLUER AUX TROIS ALLURES

Le Galop 2 se compose de la partie spcifique du Galop 2, plus de la partie commune tous les Galops 2.

Dans le respect de la charte du cavalier de la FFE :


Panser son cheval ou son poney, le prparer et le brider.
A pied : le mener sur un trac prcis, faire bouger ses paules et ses hanches.
En selle :
raliser individuellement des parcours avec des contrats dallures et de trac au pas, au trot et au galop en
alternant lquilibre assis et sur les triers.
sauter un petit obstacle.

PARTIE SPECIFIQUE GALOP 2 : MODULE 1


PRATIQUE EQUESTRE SOCCUPER DU CHEVAL
A cheval Mettre un filet.
Se mettre seul en selle. Seller.
Ressangler seul en selle. Entretenir la selle.
Rgler seul ses triers pied et cheval.
Mettre en pratique les rgles de circulation. CONNAISSANCES
Lcher ses rnes, les reprendre et les ajuster au trot enlev. Connaissances gnrales
Trotter assis en cherchant une bonne posture. Expliquer les aides pour avancer et leur graduation.
Galoper assis en cherchant une bonne posture. Nommer les parties du filet et de la selle.
Alterner lquilibre assis et sur les triers au pas, au trot et au Dessiner sur un papier et nommer les figures de mange
galop. usuelles : cercle, volte, diagonale, doublers.
Partir au galop et maintenir le galop.
Changer dallure sur des transitions simples et progressives :
arrt pas ; pas trot ; trot galop.
Diriger au pas et au trot sur un trac dfini incluant : cercle,
volte, diagonale et doubler.
Sauter un petit obstacle sur la piste au trot et au galop.

! Raliser un parcours type Galop 2

Programme des Galops 1 7 / Version 01 07 2012 / 6/17


PARTIE COMMUNE GALOP 2
Connatre leurs besoins en eau et les modes dabreuvement.
MODULE 2 : Nommer et reconnatre :
Le blanc, le gris, le crme et le chocolat : dites autres
PRATIQUE EQUESTRE robes.
A pied Les taches :
Faire reculer son cheval ou son poney de 2 pas minimum. Petites = tachete.
Le mener en main sur un trac prcis alternant des lignes Grandes = Pie :
droites et des courbes des deux cts. " Noir Pie,
Le mener en main au trot quelques foules. " Alezan Pie,
Dplacer ses paules ou ses hanches un pas minimum, " Bai Pie.
partir de larrt. Dcrire et montrer les parties principales des membres :
Dplacer la tte du cheval ou du poney droite et gauche, genou, jarret, canon, boulet, pturon, couronne, sabot.
en haut et en bas. Nommer et reconnatre trois races de chevaux ou de poneys
prsentes dans son club.

SOCCUPER DU CHEVAL Connaissances gnrales


Aborder un cheval ou un poney en stabulation, au paddock ou Citer les rgles de circulation mettre en pratique dans un
au pr. mange ou une carrire.
Le lcher dans son box, son pr ou dans la stabulation. Reconnatre et nommer la brosse douce, ltrille, le bouchon
Observer et dcrire les comportements des chevaux ou et le cure-pied.
poneys entre eux. Caractriser les diffrents types de logements des chevaux :
Mettre un filet. pr, paddock, stabulation, box, stalle.
Faire un pansage en utilisant la brosse douce, ltrille et le Identifier les principales activits questres de la FFE et les
bouchon. principales activits proposes par son club.
Curer les pieds antrieurs, prendre un postrieur.
Faire un nud dattache.
Distribuer les aliments.

MODULE 3

CONNAISSANCES
Connaissances du cheval
Dcrire les caractristiques principales des 5 sens du cheval
ou du poney.
Dcrire leurs comportements entre eux.
Dcrire leur comportement alimentaire.
Dcrire la bouche du cheval et comment il salimente.
Reconnatre les aliments de base suivants : herbe, foin, paille,
crales, granuls.

Programme des Galops 1 7 / Version 01 07 2012 / 7/17

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