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2. Test de concentracin.
3. Test de maduracin motriz.
4. Percepcin de semejanzas y diferencias.
5. Percepcin de formas.
6. Percepcin del orden.
7. Establecer secuencias temporales.
8. Evaluacin del factor numrico.
9. Razonamiento lgico.
10. Nivel de lenguaje.
Coloca las puntuaciones sobre 10 puntos por cada uno de los 10 factores investigados y as calcula
el puntaje total sobre 100 puntos.
Luego se compara con los resultados de otro saln de primer grado para ver qu conocimientos
traen al ingresar a primer grado.
Observa durante un minuto estas figuras.
Observa durante un minuto estas figuras.
Hace 30 minutos observaste 10 figuras.
Marca con un aspa las que se repiten.
Observa bien cada imagen y completa el punto que falta.
Usa tu lpiz rojo.
Observa bien cada imagen y completa el punto que falta.
Usa tu lpiz rojo.
Cuntas frutas hay?
Ayuda al nio para que llegue a la llanta,
Fjate en el modelo y represntalo.
El chirrido de la ventana
El relmpago de la tormenta
El aroma de la rosa
La dulzura de la miel
La aspereza de la lija
El crujido de la puerta
Qu otros nmeros
podemos reconocer en En la banda numrica de la
nuestro juego? pizarra
En el cartel de asistencia.
En qu material de En el cartel de normas de
nuestro saln podemos convivencia
encontrar los nmeros que
hemos usado en nuestro
juego?
Forma 6 grupos de 5 nios y Comunica su comprensin
representa con diferentes sobre los nmeros y las
materiales: operaciones
Las gemas de colores Expresa con diversas
Los supertaps representaciones y lenguaje
Las cuentas de colores numrico (nmeros, signos y
Qu material del saln Los bloques lgicos expresiones verbales con
nos sirve para formar Los ganchos de ropa nmeros hasta 9.
cantidades hasta 9? Los bajalenguas
Expresa con material
concreto cantidades hasta 9
Usa estrategias y
procedimientos de estimacin
Cmo puedes formar el Los agrupo y clculo.
nmero (5) con estos Los junto
materiales? Cuento de uno en uno Emplea las siguientes estrategias
Cuento 5 si aumento 2 ya y procedimientos: Estrategias
est el 7 heursticas; el conteo hasta
10;estrategias como la
correspondencia uno a uno
Tuvieron alguna No Realiza conteos de uno a uno
dificultad para formar el S, no me acordaba el dibujo y forma el nmero.
nmero? del 6 Realiza conteo memorizado y
Qu dificultad tuviste? Us la banda numrica para forma el 6, 79.
Cmo lo resolviste? encontrar el 6
Reforzar la identificacin
de nmeros con el juego
de correspondencia de
nmeros.
Sesin N 02: Representamos nmeros hasta 9
Usa estrategias y
procedimientos de estimacin
Cmo puedes Agrupo animales y los y clculo.
representar los nmeros pongo en los diagramas de
hasta 9 con estos Venn Euler y escribo su Emplea las siguientes estrategias
materiales? nmero. y procedimientos: Estrategias
heursticas; el conteo hasta
Dibujo saltos en la recta 10;estrategias como la
numrica y encierro el correspondencia uno a uno
Tuvieron alguna nmero al que lleg Realiza conteos de uno a uno
dificultad para representar Uso diferentes monedas y forma el nmero.
los nmeros para representar los Realiza conteo memorizado y
Qu dificultad tuviste? nmeros forma el 6, 79.
Cmo lo resolviste? Coloco la cantidad de
bolitas que el nmero indica
en la unidad del baco
Busco el color indicado para
cada regleta segn el
nmero.
Ubico el nmero en el
tablero posicional usando
las unidades del material
base 10
S sale 2 y 3
A m 4 y 1
No entiendo, me sali un
Puedes descomponer 5 lado vaco y en el otro los 5
garbanzos usando tu garbanzos.
cajita?
Usa estrategias y
procedimientos de estimacin
Cmo puedes Agitando la cajita con los y clculo.
descomponer los nmeros garbanzos
hasta 9 con estos Pienso en dos nmeros que Emplea las siguientes estrategias
materiales? al juntarlos me den y procedimientos: Estrategias
Yo coloco ac un nmero y heursticas; el conteo hasta
agrego el resto 10;estrategias como la
correspondencia uno a uno
Realiza conteos de uno a uno
Tuvieron alguna y forma el nmero.
dificultad para No Realiza conteo memorizado y
descomponer los nmeros No forma el 6, 79.
Qu dificultad tuviste?
Yo s, no entenda cuando
Cmo lo resolviste? queda vaco un lado de la
caja
Cmo qued tu Preguntando a mi
descomposicin? compaero
Cuando est vaco significa
cero, porque no hay nada
Reforzar la
descomposicin con el
juego de Domin de
Completamiento
Sesin N 04: Comparamos nmeros hasta 9
La profesora invita a 2
nios (Ximena y Antonio) a
jugar quin construye la
torre ms alta con cajas de
zapatos, luego pregunta:
Quin construyo la torre Ximena construy la torre
ms alta? Cmo lo ms alta.
sabes? Porque su torre tiene ms
cajas.
Cmo expresaramos la Ximena es mayor que
comparacin de este Antonio
juego? La torre de Ximena tiene
ms que la torre de Antonio.
La torre de Ximena es
mayor que la torre de
Antonio
Establece relaciones entre Emplea las siguientes Realiza afirmaciones sobre las
datos y acciones de agregar, Expresa con diversas estrategias y procedimientos: diversas formas de representar el
quitar y juntar cantidades y las representaciones y lenguaje Estrategias heursticas; el nmero y las explica con ejemplos
transforma en expresiones numrico (nmeros, signos y conteo hasta 9; estrategias concretos.
numricas (modelo) de adicin expresiones verbales con nmeros como la correspondencia uno a
y/o sustracciones con nmeros hasta 9. uno
naturales hasta 9.
A B C A B C A B C A B C
nmeros hasta 9
nmeros hasta 9
nmeros hasta 9
afirmacin sobre
nmero indicado
correspondencia
correspondencia
afirmacin sobre
relacin pero no
relaciones entre
relacin entre la
como el conteo,
No expresa con
nmeros hasta
cmo realiz la
la cantidad y el
representacin
representacin
Emplea slo la
olvida la grafa
represent los
forma grfica
estrategia de
concreto los
afirmaciones
9 pero no de
cantidad y el
Expresa con
Expresa con
Establece la
Realiza una
de nmeros
sobre cmo
globalizado
del nmero
estrategias
concreto ni
No emplea
No estable
Realiza al
concreto y
grfico los
grfico los
No realiza
uno a uno
Establece
menos 3
ninguna
ninguna
material
material
material
nmero
Emplea
conteo
conteo
la
ALUMNOS
Material Educativo
INDICE DE MATERIAL EDUCATIVO
Elaborado por la profesora Nery Lescano del 1 B del Colegio Parroquial San Juan Mara
Vianney, segn las indicaciones de la Dra. Antonieta Ramrez de Ferro:
1. Diagramas de Euler: Para clasificar y para resolver problemas de combinacin 1 y 2.
2. Para desarrollar el clculo: Cuadrculas de 20 para sumar y restar (imprimir 10 cartulinas)
3. Tiras de cartulina sobre Clasificacin: discriminacin entre semejanzas.
4. Clasificacin: Cuadro de doble entrada
5. Clasificacin: Tarjetas lgicas
6. Construccin de los primeros cardinales:
a. Tarjetas numricas, correspondencias cardinales hasta 10.
b. Domin de completamiento.
7. Para desarrollar el clculo: Tabla Cien
Flores
Aves
Frutas
Golosinas
Peces
Verduras
Animales
Perro (s) Gato (s) Pato (s)
Sanda (s)
Mango (s) Pia (s)
Tuna (s)
Mandarina (s)
Kiwi (s)
Zanahoria (s)
Brcoli (s) Espinaca (s)
Pepinillo (s)
Pimiento (s) Berenjena (s)
Perico (s)
Papagayo (s) Tucn (s)
Pelota (s)
Pelota (s) Pelota (s)
Mueca (s)
Pokemn (s) Pokemn (s)
Tajador (s)
Mochila (s) Pincel (s)
Borrador (s)
Cuaderno (s) Cuaderno (s)
Cartuchera (s)
Globo (s) Globo (s)
x
1 2
3 4
5 6
7 8
9 10
Uno Dos
Tres Cuatro
Cinco Seis
Siete Ocho
Nueve Diez
8
8
10
9
INICIO
10
9
7
8
4
7
7
5
7
6
10
10
9
10
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 20
30
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 20
30
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 20
30
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 20
30
Material Educativo II
Caja Liro: Para resolver
problemas de Combinacin 1
y2
Adjunto link para ver un video casero sobre el uso de este material:
http://jugandoconmisenanos.blogspot.pe/