You are on page 1of 36

TRAKTOR 2

(APOSTILA BSICA)

Autor: Junior Nunes


LISTA DE FIGURAS

Figura 1: Grelha do Traktor ......................................................................................... 7


Figura 2: Selecionando a funo grid .......................................................................... 7
Figura 3: Boto beat tick ............................................................................................. 8
Figura 4: Movendo a grelha......................................................................................... 8
Figura 5: Move a grelha para direita e esquerda ......................................................... 8
Figura 6: Muda o BPM da grelha, para um ajuste fino. ............................................... 9
Figura 7: Grelha de forma errada ................................................................................ 9
Figura 8: Grelha de forma correta ............................................................................... 9
Figura 9: Exemplo com 3 hotcues ............................................................................. 10
Figura 10: Controles de Grid e bpm .......................................................................... 10
Figura 11: Linha do tempo ........................................................................................ 11
Figura 12: Analyze Options ....................................................................................... 11
Figura 13: Slot de Cues ............................................................................................. 12
Figura 14: Cadeado do Deck..................................................................................... 12
Figura 15: Deck do Traktor ........................................................................................ 13
Figura 16: Audio Device ............................................................................................ 18
Figura 17: Internal Mode ........................................................................................... 19
Figura 18: External Mode .......................................................................................... 20
Figura 20: Midi Clock ................................................................................................. 21
Figura 21: Loading .................................................................................................... 22
Figura 23: Track Decks ............................................................................................. 24
Figura 24: Snap e Quantize....................................................................................... 24
Figura 15: Snap Ligado ............................................................................................. 25
Figura 16: Snap desligado ........................................................................................ 26
Figura 17: Snap ligado .............................................................................................. 26
Figura 18: Fx send .................................................................................................... 28
Figura 20: Mix recorder ............................................................................................. 28
Figura 21: Ligaco de cabos RCA, audio 6 ............................................................... 29
Figura 22: Monitoramento da entrada de udio......................................................... 29
Figura 23: Ligao de cabos para gravao ............................................................. 30
Figura 24: Setup Wizard ............................................................................................ 31
Figura 25: Selecionando interface de udio .............................................................. 31
Figura 26: Configurao de entrada Interface de audio ............................................ 32
Figura 27: Painel de controle Interface de Audio....................................................... 32
Figura 28: Configurao de sada ............................................................................. 33
Figura 29: External Mix ............................................................................................. 33
Figura 30: Sadas Interface de Audio ........................................................................ 34
Figura 31: Internal MIx .............................................................................................. 34
Figura 33: Decks Layout ........................................................................................... 35
Figura 34: Calibrao Timecode ............................................................................... 35
Figura 35: Modo relativo e absoluto .......................................................................... 36
Figura 36: Sinal de calibrao ................................................................................... 36
SUMRIO

1 INTRODUO.................................................................................................... 6
2 BEATGRID ......................................................................................................... 7
2.1 COMO FAZER O BEATGRID ............................................................................. 7
3 AJUSTANDO BEATGRID COM VRIOS HOTCUES DE GRID...................... 10
4 DECKS DO TRAKTOR .................................................................................... 13
4.1 APRESENTAO DE TODAS AS FUNES DOS DECKS DO TRAKTOR... 13
4.1.1 1 - Play/Pause:............................................................................................... 13
4.1.2 2 - Cue:........................................................................................................... 13
4.1.3 3 - CUP ........................................................................................................... 14
4.1.4 Controles de loop ......................................................................................... 14
4.1.5 1 - Loop Size Control: controle do tamanho do loop ................................. 14
4.1.6 2 - Loop In Button: boto para inserir comeo de um loop ...................... 14
4.1.7 3 - Loop Out Button: boto para inserir ponto final de loop ..................... 14
4.1.8 4 - Loop Active Button: boto de ativao do Loop ................................. 14
4.1.9 The Advanced Panels - Painis Avanados ............................................... 15
4.1.9.1 Loop Move e Beat Jump (panel move) ....................................................... 15
4.1.9.2 BEAT GRID PANEL ................................................................................... 16
5 PREFERENCIAS .............................................................................................. 18
5.1 AUDIO SETUP.................................................................................................. 18
5.1.1 Audio Device: ................................................................................................ 18
5.1.2 Sample Rate: ................................................................................................. 18
5.1.3 Latency: ......................................................................................................... 19
5.2 OUTPUT ROUTING.......................................................................................... 19
5.2.1 Internal mode ................................................................................................ 19
5.2.2 External mode ............................................................................................... 20
5.3 MIDI CLOCK ..................................................................................................... 21
5.3.1 Send midi clock ............................................................................................ 21
5.3.2 Sending offset ............................................................................................... 21
5.4 LOADING .......................................................................................................... 21
5.4.1 Loading only into stopped deck .................................................................. 22
5.4.2 Stop playback at end of track ...................................................................... 22
5.4.3 Duplicate deck when loading same track ................................................... 22
5.4.4 Load next at end of track ............................................................................. 22
5.4.5 Initially cue to Load Marker:......................................................................... 22
5.4.6 Active Fade in & Fade Out Markers: ............................................................ 22
5.4.7 Cruise Loops Playlist: .................................................................................. 22
5.4.8 Resetting Controls:....................................................................................... 22
5.4.8.1 Reset all deck controls when loading track: ................................................ 22
5.4.8.2 Reset all mixer controls when loading track: ............................................... 22
5.5 DECKS LAYOUT .............................................................................................. 23
5.5.1 Deck Flavor: .................................................................................................. 23
5.5.2 Deck Layout: ................................................................................................. 23
5.5.3 Tempo Fader: ................................................................................................ 23
5.6 TRACK DECKS ................................................................................................ 23
5.6.1 Deck Header: ................................................................................................. 24
5.6.2 Advanced Tabs: ............................................................................................ 24
5.6.3 Miscellaneous: .............................................................................................. 24
5.6.4 Playmarker Position: .................................................................................... 24
5.7 SNAP E QUANTIZE.......................................................................................... 24
5.7.1 Quantize:........................................................................................................ 24
5.7.1.1 Quantize na prtica:.................................................................................... 25
5.7.2 Snap: .............................................................................................................. 25
5.7.2.1 Snap na prtica: Criao de loops. ............................................................. 25
5.7.2.2 Snap na prtica: criao de hot cues. ....................................................... 26
6 GRAVAO DE SET VIA TRAKTOR .............................................................. 27
7 TRAKTOR SCRATCH PRO 2 .......................................................................... 29
7.1 GUIA DE CONFIGURAO TIMECODE PARA AUDIO 06 E10 ...................... 29
7.2 CONFIGURAO DE ENTRADA..................................................................... 31
7.3 CONFIGURAO DE SADA. .......................................................................... 32
6

1 INTRODUO

Criei essa apostila com inteno de tirar dvidas do melhor software para
DJs do mundo. Estamos falando do Traktor 2.
Voc ira ter acesso a tudo que diz respeito sobre o programa, suas funes,
dicas, gravaes atravs de mixer externo, ligao e configurao de timecode (vinil
e CD)
7

2 BEATGRID
O Traktor tem a funo Sync para sincronizar duas musicas sem ajustar o
tempo, mas para isso acontecer de forma correta, voc tem que arrumar
manualmente a grelha com a batida da musica, iremos mostrar passo a passo de
como fazer. (figura 1)

Figura 1: Grelha do Traktor

2.1 COMO FAZER O BEATGRID


Carregue uma musica no deck do Traktor, na aba painel avanado selecione
a funo GRID,como mostra o circulo vermelho. (figura 2)

Figura 2: Selecionando a funo grid

Em seguida, coloque a musica para tocar, acione o boto beat tick,


imediatamente voc ir escutar um tick junto com a musica. (figura 3)
8

Figura 3: Boto beat tick

Nota: Use apenas o boto beat tick ligado para fazer o ajuste da grelha, para uma
apresentao sempre deixe desativado essa funo, pois o tick ira sair no canal da
pista de dana, e consequentemente atrapalhar sua apresentao.

Monitore esse tick junto com a musica, e encaixe a grelha o mais prximo
possvel da batida. (figura 4)

Figura 4: Movendo a grelha

Para isso voc devera usar as seguintes ferramentas. (figura 5 e 6)

Figura 5: Move a grelha para direita e esquerda


9

Figura 6: Muda o BPM da grelha, para um ajuste fino.

Veja como fica:

A grelha de forma errada, longe do batida. (figura 7)

Figura 7: Grelha de forma errada

Agora, a grelha aps todos os ajustes necessrios, note que a grelha esta no
comeo de cada batida da musica, essa a forma correta. (figura 8)

Figura 8: Grelha de forma correta


10

3 AJUSTANDO BEATGRID COM VRIOS HOTCUES DE GRID


Em algumas musicas antigas (euro, dance 90, etc) ao fazer o beatgrid pelos
passos a cima demonstrados o usurio no consegue encaixar corretamente o grid.
O usurio encaixa o grid no comeo, mas no meio ou final sai totalmente fora,
ou vice versa. Neste caso, o nico modo de conseguir fazer o beatgrid colocando
dois ou mais hotcues de grid. Iremos demonstrar passo a passo de como proceder.
Crie o primeiro hotcue de grid na parte desejada, faa os ajustes necessrios,
em seguida pule a musica para outro ponto que deseja fazer o beatgrid, faa um
novo hotcue e na seo Cue Type Selector selecione a opo grid. Neste exemplo
usamos trs hotcues de grid,1 no comeo da musica, 2 e 3 na parte do break. (figura
9)

Figura 9: Exemplo com 3 hotcues

Voc ira movimentar os controles de grid e bpm entre um ponto marcado e outro.
(figura 10)

Figura 10: Controles de Grid e bpm

Os ajustes iro afetar apenas onde a linha do tempo estar passando, entre um grid
e outro. (figura 11)
11

Figura 11: Linha do tempo

No exemplo acima foram usados 3 hotcues, mostraremos agora como fazer os


hotcues de grid sem gastar os slot de cues. Em preferncias, v aba Analyse
Options, depois em BPM Detection, desmarque a caixa Store Beatmarker as Hotcue.
(figura 12)

Figura 12: Analyze Options

Note que foram feitos 4 hotcues de grid na musica em diferentes partes, mas sem
gastar nenhum slot de cue dos decks. (figura 13)
12

Figura 13: Slot de Cues

O prximo passo clicar no cadeado, com isso todos seus ajustes estaro salvos
na track, essa uma maneira de saber que voc j passou por esta faixa e que ela
esta com os ajustes corretos necessrios. (figura 14)

Figura 14: Cadeado do Deck


13

4 DECKS DO TRAKTOR
Os Decks nada mais so do que emuladores de Toca-discos / CDJs, se voc
est familiarizado com estes equipamentos, voc no vai ter problema em mexer nos
Sample Decks e de usar a maioria das suas funes. (figura 15)

Figura 15: Deck do Traktor

4.1 APRESENTAO DE TODAS AS FUNES DOS DECKS DO TRAKTOR

4.1.1 1 - Play/Pause:
Comea e para a reproduo de uma msica.
Parar a reproduo no coloca um novo cue point .

4.1.2 2 - Cue:
Se a msica estiver tocando, clicar aqui vai fazer a reproduo parar e voltar para
o Cue Point mais atual.
Em uma msica parada, clicar aqui vai colocar um novo Cue Point na posio
atual. A msica vai comear a tocar at que esse boto seja solto (quando for solto a
reproduo para novamente no Cue Point).
14

4.1.3 3 - CUP
Se a msica estiver tocando, clicar aqui vai fazer a msica voltar ao Cue Point,
mas sem parar a reproduo
Em uma msica parada, clicar coloca um novo Cue Point e vai iniciar a
reproduo quando o boto for solto.

4.1.4 Controles de loop

4.1.5 1 - Loop Size Control: controle do tamanho do loop


Cria loops automticos e muda o tamanho do loop.
O tamanho do loop fica selecionado.
Use os botes de seta no fim desta barra, para mudar o tamanho do loop em
tamanhos menores ou maiores. Se o tamanho no estiver visvel a flecha fica
piscando.

4.1.6 2 - Loop In Button: boto para inserir comeo de um loop


Seleciona manualmente o Cue Point de entrada de loop.
Pode ser usado para incluir um Cue point quando a msica est tocando.

4.1.7 3 - Loop Out Button: boto para inserir ponto final de loop
Inclui manualmente um Loop Out Point e ativa o loop
Se for ativado quando o loop estiver funcionado, ele ativa a funo que permite
mover o "Loop Out"

4.1.8 4 - Loop Active Button: boto de ativao do Loop


Esse boto mostra que um loop est ativo e funcionando. Ele tambm pode ser
usado para desativar um loop.
15

4.1.9 The Advanced Panels - Painis Avanados

Existem 3 tipos de painis avanados, pode ser o MOVE, CUE ou GRID dependo da
seleco no menu no canto esquerdo.

4.1.9.1 Loop Move e Beat Jump (panel move)

1 - Mode Selector: troca entre os modos: BeatJump, Loop, Loop In e Loop Out.

2 - Amount Controls: seleciona o tamanho do pulo em batidas. O quadrado


amarelo mostra o tamanho do degrau selecionado. Use as setas para mudar o
tamanho do "salto" ou clique direto no nmero desejado.

3 - Move Buttons: move para frente ou para trs o parmetro selecionado pelo
nmero de beats definido pelo Amount Controls

4 - Loop Button: Esse boto afeta o tamanho do pulo baseado na posio atual do
loop.
Com o loop mode selecionado, o loop vai ser mover exatamente para frente e
para trs no tamanho do loop.
Se loop in e loop out estiverem selecionados o tamanho do aumento ou
diminuio dos tempos vai ficar ligado ao tamanho do loop.

5 - Fine Button: selecione um degrau menor para fazer o ajuste


16

Cue Point e Loop Managemnet (painel cue)

1 - Next/Previous Cue Point: Use esse boto para pular de Cue gravado para outro
(o pulo na sequencia).

2 - Cue Position Display: mostra a posio atual do Cue/Loop Point in em


mm:ss:ms.

3 - Cue Name Display: mostra o nome do Cue / Loop in Point,

4 - Cue Type Selector: Seleciona o tipo de Hot cue

5 - Delete: Deleta um Cue / Loop point

6 - Store: grava o Cue Point atual para o prximo slot de hot-cue livre.

7 - Hotcue Buttons: Esses botes do acesso a os hot cue ou loop, a cor vai
depender do
Cue Type Selector.

4.1.9.2 BEAT GRID PANEL


17

1 - Adjust Beatmarker Buttons: botes de ajuste de posio do Beatmarker


Esses botes ajustam a posio do Beatmarker. Ao mexer aqui voc move todo o
grid para frente ou para trs.
Use esse boto para colocar o Beatmarker no comeo da sua msica.

2 - BPM Adjust Buttons: botes de ajuste de BPM


Use esses botes para mudar o BPM de uma msica. Com resultado disso o grid
espande ou comprimido.
Use estes controles para alinhar o grid com as batidas da msica.

3 - Lock Beatgrid: trava o Beatgrid (todos os botes desse painel ficam


desabilitados).

4 - Tempo Display: mostra em BPM o tempo da msica inserida no deck.

5 - Set: inclui um novo BeatMarker na posio atual da msica.

6 - Trashbin: deleta o BeatMarker selecionado.

7 - Auto: Clique neste boto para inlclur um Beatmarker o ponto de Cue


selecionado.

8 - 2 / x2: Divide o tempo pelA metade ou dobra a velocidade


18

9 - Reset: deleta o tempo que tinha sido analizado / inserido.

10 - Tap: insere o tempo baseado na velocidade que voc aperta o boto. O tempo
vai ser ajustado depois de pelo menos 4 toques.

11- Beat tick: Aciona o tick para ajustar beatgrid.

5 PREFERENCIAS

5.1 AUDIO SETUP

Nesta aba o usurio do Traktor escolhe qual placa de som deseja trabalhar,
pode escolher tambm a latncia e taxa de udio.

Figura 16: Audio Device

5.1.1 Audio Device:


Aqui voc seleciona a placa de som de entrada e sada de udio (o Traktor no pode
trabalhar com duas placas de som ao mesmo tempo).

5.1.2 Sample Rate:


a qualidade de udio, quanto maior a qualidade mais o software vo consumir do
processamento do seu computador, 44100hz a qualidade de CD e j o bastante
para uma apresentao de qualidade. Experimente com nmeros maiores para ver
se voc percebe alguma diferena? Voc vai conseguir perceber melhor essas
diferenas ao aplicar efeitos em cadeia e tocar vrias musicas ao mesmo tempo.
19

5.1.3 Latency:
a latncia, tempo de resposta do software a um sinal MIDI, quanto menor for a
latncia o Traktor vai responder mais rpido mas tambm consumir mais CPU e
vice-versa.
Qual a latncia ideal para mim?
Deve ser o mnimo possvel que o seu computador aguente. Para descobrir
isso, coloque 4 msicas para tocar ao mesmo tempo, ligue todos os 4 decks de
efeitos e ligue funes de filtro e Key. Diminua a latncia at ouvir clicks e plocs - ao
encontrar esse ponto, suba um pouco a latncia at voc no ouvir mais nenhum
barulho estranho.

Dica: Se voc for fazer performances com hot cues e efeitos esse valor precisa ficar
abaixo de 10ms (overall) se voc s vai tocar msicas sem muitas peripcias um
valor entre 10 e 20 ms est ok.

5.2 OUTPUT ROUTING


No Mixing Mode voc pode escolher o modo internal e external.

5.2.1 Internal mode


As mixagens das msicas so feitas dentro do Traktor, neste modo voc tem as
seguintes funes.

Figura 17: Internal Mode


20

Output monitor: sada de udio do headphone, pode ser conectado na sada


principal da sua placa de som (se voc s tiver uma sada) ou pode ser direcionado
para uma outra sada (assim s voc vai escutar a monitorao das msicas.

Output Master out: a sada do resultado da mixagem de todas as msicas

Output record: a sada de gravao do Traktor, se voc tiver 2 ou mais sadas de


estreo, voc pode monitorar o resultado final pelo output master e jogar o mesmo
sinal para ser gravado via Output Record.

5.2.2 External mode


Permite que voc mixe as msicas em uma mixer externo, neste caso voc vai
precisar de uma placa de som com pelo menos duas sadas em estreo.

Figura 18: External Mode


21

Output Decks A, B, C e D: controla a sada de adio de cada Deck do Traktor, dois


ou mais Decks podems ser colocados em uma mesmo sada.
Output Preview: permite colocar uma sada para o cue do Headphone
Output FX Return: controle o canal de sada dos efeitos de return

5.3 MIDI CLOCK


Nesta aba voc pode habilitar envio de sinal Midi Clock, com ele possvel
sincronizar softwares que aceitem esse formato (Traktor, Ableton, Maschine e outros
softwares) no mesmo computador ou entre at diversos computadores.

Figura 20: Midi Clock


5.3.1 Send midi clock
Envia o sinal do MIDI Clock
5.3.2 Sending offset
Controla e compensa a latncia do sinal entre os softwares ou computadores

5.4 LOADING
Nesta aba voc tem funes importantes para o bom desenvolvimento das suas
apresentaes, como o nome j diz so funes relacionadas com a leitura de
msicas.
22

Figura 21: Loading

5.4.1 Loading only into stopped deck


Funo que no deixa voc carregar acidentalmente uma msica em um deck que
est tocando.
5.4.2 Stop playback at end of track
Faz a msica parar de tocar, quando ela atinge o fim.
5.4.3 Duplicate deck when loading same track
Duplica uma msica quando carrega ela em um novo deck.
5.4.4 Load next at end of track
L automaticamente a prxima msica do playlist quando a msica que est tocando
para
5.4.5 Initially cue to Load Marker:
faz o Cue automtico se houver algum Load Marker

5.4.6 Active Fade in & Fade Out Markers:


ativa o hot cue de Fade In & Fade Out

5.4.7 Cruise Loops Playlist:


ativa a funo Cruise (que toca automticamente as msicas) de um playlist

5.4.8 Resetting Controls:


5.4.8.1 Reset all deck controls when loading track:
reinicia as funes do deck quando carrega uma nova msica.
5.4.8.2 Reset all mixer controls when loading track:
reinicia as funes do mixer quando carrega uma nova msica
23

5.5 DECKS LAYOUT


Essa aba muito importante para personalizar a forma que voc se apresenta,
aqui voc vai poder escolher os Flavors (sabores), Layouts e outras funes dos
Decks.

Figura 22: Decks Layout

5.5.1 Deck Flavor:


Cada deck pode ser Track Deck (toca msicas), Sample Decks (toca amostras
pequenas como one shots ou loops) ou Live Input (recebe udio de uma fonte
externa)

5.5.2 Deck Layout:


Cada grupo de Decks (A & B e C & D) pode ter diferentes tamanhos e funes que
variam de Micro a Advanced. No Enable C & D voc pode ligar ou desligar os Decks
C & D.

5.5.3 Tempo Fader:


Mostra ou no os faders de cada canal.

5.6 TRACK DECKS


24

Figura 23: Track Decks

5.6.1 Deck Header:


Mostra as informaes no deck de ttulo da musica, artista, tempo crescente,
decrescente, BPM, BPM da faixa, Key e etc.

5.6.2 Advanced Tabs:


Voce pode escolher entre Move, Cue e Grid , toda vez que o Traktor abrir aparecera
a opo escolhida.

5.6.3 Miscellaneous:
Track end Warning: Indica o alerta ( pisca em vermelho no deck) que a musica esta
acabando, voc pode escolher quantos segundos deixar

5.6.4 Playmarker Position:


Ajusta a posio do marcador de inicio de faixa
5.7 SNAP E QUANTIZE
Essas duas funes controlam importantes parmetros que controlam loops e o
disparo de hot-cues.

Figura 24: Snap e Quantize

5.7.1 Quantize:
Permite que voc pule entre hot-cues sem perder a sincronia com o clock do Traktor.
25

5.7.1.1 Quantize na prtica:


O quantize permite que voc toque diferentes hot-cues e tambm insira loops sem
perder a sincronia, qualquer uma destas funes s vai ser disparada / acionada em
cima do tempo.
A diferena principal que no Snap o tempo o Traktor, no Quantize o tempo
correto o tempo da msica.
Com o Snap desligado e Quantize ligado voc consegue marcar hot cues e loops
fora do tempo, mesmo assim eles continuam sincronizados pois os disparos e a
posio das batidas vo ser quantizados.

5.7.2 Snap:
Com ele ligado qualquer marcao de cue, hot-cue e loops vai ser fixo no tempo
mais prximo.

5.7.2.1 Snap na prtica: Criao de loops.


Com o Snap ligado voc vai conseguir fazer loops precisos que se encaixem
perfeitamente no incio e fim de frases musicais. (Conforme figura 15)

Figura 15: Snap Ligado


26

Com o Snap desligado os hot-cues e loops podem ser inseridos em qualquer


posio, em alguns casos pode ser uma boa opo para evitar algum efeito, vocal ou
som indesejado.
(figura 16)

Figura 16: Snap desligado

5.7.2.2 Snap na prtica: criao de hot cues.


Com o Snap ligado voc vai conseguir marcar hotcues precisos, pois o traktor acha o
grid mais prximo. (Figura 17).

Figura 17: Snap ligado

Com o Snap desligado, os hotcues so marcados exatamente no ponto que foram


acionados.
27

Figura 18: Snap desligado

6 GRAVAO DE SET VIA TRAKTOR


Iremos ensinar passo a passo de como gravar sets no Traktor via Placa de
udio e mixer externo.

Nota: Para gravar sets a partir de um mixer externo voc precisara ter
obrigatoriamente uma placa de udio com no mnimo 3 entradas e 3 sadas (
exemplo Audio 6) pois ira precisar usar 1 entrada e 1 sada RCA.

Em preferences, Na aba "input routing" escolha um par de entradas para o FX SEND


(Por exemplo, entradas 1 e 2 na Audio 6. (figura 18).
28

Figura 18: Fx send

Ainda nas preferences, v na aba Mix Recorder em SOURCE coloque em


External, logo abaixo em EXTERNAL INPUT selecione: Input FX Send (Ext). (figura
19)

Figura 20: Mix recorder

Pegue o cabo da sada REC do seu mixer e conecte nas entradas 1 e 2 da udio 6,
j estar pronto pra gravar. (figura 21)
29

Figura 21: Ligaco de cabos RCA, audio 6

Na tela do Traktor mesmo, em audio recorder onde aciona a gravao,


monitore a entrada de udio e faa os ajustes necessrios em GAIN. (figura 22)

Figura 22: Monitoramento da entrada de udio

7 TRAKTOR SCRATCH PRO 2


7.1 GUIA DE CONFIGURAO TIMECODE PARA AUDIO 06 E10

Este guia de configurao explica como configurar Traktor Scratch PRO 2


para controlar a reproduo via timecode a partir de tocadiscos ou CDJ, ao utilizar
uma interface TRAKTOR AUDIO 10 ou TRAKTOR AUDIO 6. O artigo explica uma
configurao bsica com dois Decks controlada por timecode.
30

1. Certifique-se de Traktor Scratch PRO 2 esteja instalado e ativado no computador


(TRAKTOR PRO 2 no suporta o controle timecode).

2. Certifique-se de que a sua interface de udio est ligado ao computador e recebe


energia suficiente (use uma fonte de alimentao, se necessrio).

3. Conecte seus toca-discos ou CD players para os portos da interface de udio.


(figura 23)

Figura 23: Ligao de cabos para gravao

4. Execute o Assistente de Configurao, clicando no Assistente de configurao


de boto no canto inferior esquerdo das Preferncias TRAKTOR.

5. No 'seleo de layout Deck', escolha 'TRACK 2 decks (Scratch).(figura 24)


31

Figura 24: Setup Wizard

6. Quando o Assistente de instalao for concluda, abra as Preferncias do


TRAKTOR e ir para a configurao de udio . Certifique-se de sua interface de
udio selecionado no menu Device. (figura 25)

Figura 25: Selecionando interface de udio

7.2 CONFIGURAO DE ENTRADA

Nota: TRAKTOR define automaticamente a configurao padro para as entradas, o


que correto para o cabeamento descrito acima. Isso o que parece: Deck A ser
controlado pelo sinal timecode vindo Canal A esquerda / direita (3-4), Deck B pelo
sinal timecode vindo Canal B para a esquerda / direita (5-6). (figura 26)
32

Figura 26: Configurao de entrada Interface de audio

1. Selecione o modo de entrada adequado para a sua interface de udio, indo para
as Preferncias.

2. Abra a configurao de udio e clique no boto Configuraes. Isto ir abrir o


painel de controle do seu interface de udio.
3. Abra a Configurao de canal (em um Mac, esta a nica seo) e defina a
INPUT SENS (sensibilidade de entrada) para PHONO (se voc for usar um toca
discos com os timecodes) ou LINE (se voc for usar um CDJ). (figura 27)

Figura 27: Painel de controle Interface de Audio

7.3 CONFIGURAO DE SADA.


Se voc estiver usando um mixer externo: Ligue as sadas de sua interface de
udio para as entradas de linha do seu mixer externo. (figura 28)
33

Figura 28: Configurao de sada

V para a Output Rounting nas Preferncias TRAKTOR, defina o Mixing Mode


"externo". As sadas sero automaticamente definidas na ordem correta, o sinal do
Deck A ir para a sada do canal A (3-4) sobre a interface de udio, Deck B ir para
o canal de sada B (5-6) e assim por diante. (figura 29)

Figura 29: External Mix


34

Se voc no estiver usando um mixer externo: Ligue as sadas (OUT) de sua


interface de udio entrada de linha do seu sistema de alto-falante. (figura 30)

Figura 30: Sadas Interface de Audio

V para aba Output Rounting e m Preferncias. Defina o Mixing Mode


para 'interno'. O sinal de Cue (fone de ouvido / monitor) enviado para os canais em
sua interface de udio que so selecionados nos monitorar a sada menus. O sinal
de mestre enviado para os canais em sua interface de udio que so selecionados
nos sada MASTER menus. Mais uma vez, as sadas sero automaticamente
definidas na ordem correta. O sinal Cue vai para a 'sada Main' da interface de udio
(PHONES tambm recebe este sinal). O sinal principal vai para o canal de sada A
(3-4) sobre a interface de udio. (figura 31)

Figura 31: Internal MIx


35

A fim de monitorar o sinal timecode, ativar os painis margem para ambos os


decks. Os painis de escopo mostrar uma representao grfica do sinal de
timecode e permitem que voc acione a calibrao do timecode. Em preferncias, va
na aba Decks layout, na seo Platter / Scope , escolha "Scope" para as
plataformas que pretende controlar com timecode (ver screenshots): (figuras 32 e
33)

Figura 33: Decks Layout

Figura 34: Calibrao Timecode

Ativar o Modo Relativo ou modo absoluto, clicando em um dos respectivos


smbolos abaixo do pavimento. Para obter mais informaes sobre este assunto,
consulte o captulo. (figura 35)
36

Figura 35: Modo relativo e absoluto

TRAKTOR agora est pronto para o controle timecode. Assim que voc comear
a reproduo de um timecode vinil / CD, o Painel mbito mostrar uma
representao circular do sinal timecode. (figura 36)

Figura 36: Sinal de calibrao

Nota: Se o controle timecode no funciona depois de seguir os passos acima, leia o


captulo "Traktor Scratch PRO 2 Resoluo de Problemas 'na Nota de aplicao
Traktor.No caso de voc reproduziu um vinil normal de direito antes de colocar o
registro timecode, Traktor pode ter tentado executar a calibrao e j falhou.Neste
caso, bateu oCalibrarboto no painel de risco, a fim de acionar manualmente a
calibrao enquanto o timecode est em execuo.

You might also like