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Adaptao
Joo Eugnio Crdova Brasil
Colaborao
Jlio Oliveira
Pammela Lorentz Brasil
Reviso
Pammela Lorentz Brasil
Diagramao
Joo Eugnio Crdova Brasil
Maro / 2013
http://confrariadearton.blogspot.com.br
ndice
Cenrio..............5
Personagens....11
Magias.............22
Apndice..........82
Como tudo comea mas foi sua primeira ao
mgica, acionando a carta
Vamos comear dizendo que Sakura Card
da magia vento. Em segui-
Captors foi um grande sucesso, um dos maiores
da sai de dentro do livro o
de sua gerao e de seu segmento. Parece es-
protetor dos cards - Kr-
tranho ver todo esse sucesso vindo de um man-
berus. Em poucos instantes ela
g que era para ser restrito um pblico femi-
descobre que uma Card Cap-
nino e juvenil. Sites, blogs e podcasts discu-
tors e que agora ter de recu-
tem isso exausto, mas o certo que, a-
perar todas as cartas fugitivas.
mando ou odiando, ele continua sendo um
As cartas em questo so as
sucesso.
Cartas Clow, criadas pelo mago
Sakura Kinomoto uma menina
Lead Clow. Nunca ficou muito bem
normal da quarta srie primria da
explicado os motivos pela criao
escola Tomoeda, uma cidade prxi-
das cartas ou o por que de serem
ma a Tquio. Sua famlia no tem
trancadas naquele livro.
nada de especial tambm. Seu pai
Essas cartas so represen-
um professor do curso de arque-
taes de magias muito fortes que
ologia na universidade da cidade e
possuem avatares igualmente pode-
seu irmo, mais velho, super pro-
rosos, com personalidade e vontade
tetor e cursa o secundrio. Sua es-
prprias.
cola e seus colegas so igualmente
Sakura vai a cada captulo (ou
normais. Neste ambiente de
episdio) aprendendo um pouco mais so-
normalidade que tudo se inicia.
bre sua condio e seu poder. Gradativa-
Sakura descobre por acaso um livro em
mente vai crescendo em experincia e fora e
meio as coisas de seu pai e acidentalmente li-
ganhando novos aliados. Aps recuperar todas as Car-
berta seu contedo - cartas mgicas - ao pronunciar
tas Clow ela ainda s transformar em Cartas Sakura.
a palavra vento (essa fuga das cartas acontece di-
ferente no anime e no mang) . Ela no sabia ainda,
Um pouco de ajuda feioando sua percia e seu conhecimento sobre as magias
do mago Clow. Ao mesmo tempo, e sem ela desconfiar, a
Neste percurso ela ter a ajuda inestimvel, desde o
captura das cartas vai fortalecendo seus guardies. Sim,
primeiro momento, de Kero, apelido de Krberus, o prote-
no plural, pois alm de Kero h ainda Yue, que est disfar-
tor das Cartas. Ele serve como guia para o aprendizado de
ado na forma inconsciente de Yukito. Com as capturas
Sakura embora em muitos momentos ele mesmo venha a
das cartas Sakura ir, posteriormente, libertar ambos
aprender com cada nova situao. Outra presena cons-
guardies para suas formas originais.
tante desde os primeiros momentos da amiga insepar-
Na segunda metade da srie aparece uma figura mis-
vel Tomoyo, sempre com um uniforme novo para Sakura
teriosa sob a forma de um menino chamado Eriol, nada
vestir e filmando todos as situaes de ao.
menos do que a reencarnao do prprio mago Clow. Ele
Mais adiante surgiro outros aliados, mas ningum
cria uma srie de problemas para Sakura enquanto ela vai
ser to importante no enredo quanto Li
transformando as cartas capturadas em Cartas Sakura.
Shaoran. Ele um Card Captor que est
Esses problemas continuam at culminar em uma batalha
atrs das mesmas cartas que Sakura.
pela sobrevivncia de toda a cidade que inclui todos os
Mas o que para ser uma disputa logo
principais personagens da srie. A inteno dele era ape-
se torna uma parceria e, mais
nas fortalecer e testar Sakura.
tarde, um romance (pelo me-
nos o que fica subentendi-
do).
A cidade de Tomoeda,
onde as aventuras se passam,
uma cidade fictcia aparen-
temente nos arredores de Tquio. Quase
que a totalidade das aventuras de Sakura
se passam no espao urbano, restando pa-
ra um episdio e um dos OVAs aventuras
fora da cidade.
Toda a aventura de Sakura captu-
rando as cartas vai gradativamente aper-
AM P
CL
No comeo eram
quatro garotas
Sakura Card Captors surgiu como uma criao
do grupo Clamp (
),
um dos mais celebra-
dos grupos de mangakas do Japo. Estreando em
1989 com o lanamento de RG Veda na revista
Wings o grupo foi passando, aos poucos, de doze
integrantes para as atuais quatro. Ageha Okawa,
Satsuki Igarashi, Tsubaki Nekoi e Mokona so a
cara e a cabea pensante do grupo tendo lanado Alguns ttulos lanados:
at hoje cerca de 30 mangs, muitos de grande su-
cesso, totalizando mais de 120 milhes de mangs RG Veda (1989) Angelic Layer (1999)
vendidos. Com relao Sakura Card Captors, o 20 Mensou ni Onegaii!! (1989) Chobits (2000)
mang lhes proporcionou o recebimento do 32 Sei- Tokyo Babylon (1991) Gouhou Drug (2000)
un Shou (premiao por melhor obra em quadrinhos Gakuen Tokkei Duklyon (1991) xxxHolic (2003)
de fico) em 2001. No melhor estilo shoujo (em X (1992) Tsubasa (2003)
um resumo limitado, seria mang para meninas) foi Shin Shunka Den (1992) Soel to Larg (2004)
lanada na revista Nakayoshi entre 1996 e 2000. Guerreiras Mgicas de Rayerth (1993) Kobato (2006)
Na televiso Sakura chegou em 70 episdios com Hidari Te (1994) Gate 7 (2011)
animao da Madhouse Studio. Wish (1995) Drug & Drop (2011)
Por que usar um Card Captor? Um Card Captor pode ser utilizado em qualquer tipo
de aventura e em qualquer cenrio desde que ele tenha a
Chegamos num ponto interessante desta apresentao.
possibilidade de utilizar magia.
Muito criado para RPG pelo gosto de seus autores ou fs.
Um CC um tipo de personagem muito verstil ao
Por gostarmos dos personagens ou por gostarmos dos cen-
mesmo tempo que limitado, equilibrando-o. Ele no chega
rios. Mas realmente para uma obra deste porte ter real sig-
a ser um mago, mas possui alguma capacidade mgica. Nu-
nificado e relevncia devemos apresentar qual a importncia
ma primeira vista ele aparenta ser muito poderoso j que
que ela poder ter para os outros jogadores e cenrios.
possui uma grande variedade de magias sua disposio
Ento vamos para a pergunta crucial - Por que usar es-
sem a necessidade de preparao prvia, como muitos ma-
te personagem em um jogo de RPG?. Um amigo me fez esta
gos precisam fazer em muitos sistemas. Mas ao mesmo
pergunta no incio do projeto e eu fiquei pensando que esta-
tempo a peculiaridade de seu desgaste fsico com o uso
va com tudo esquematizado em minha cabea, mas faltava
das magias o equilibra para no ser imbatvel.
dizer o quo importante isto seria para uma aventura de
Em cenrios medievais de fantasia, como Tormenta
RPG.
ou qualquer campanha de Dra-
gonlance, por exemplo, um CC
poderia ser facilmente utilizado
no sendo necessria qualquer
grande alterao das regras.
Em critrios de enredo um
CC poderia ser a base de gran-
des campanhas ou o foco de mui-
tas aventuras, desde a busca pe-
las cartas ou sua proteo ou u-
ma disputa por poder. Ele seria o
detentor de um poderoso arte-
fato mgico (o baralho), fato
que j poderia ser um interes-
sante enredo.
Um jogador que interpretasse esse tipo de persona-
gem teria um desafio nas mos, tanto para ele quanto para
o grupo.
F 3 H 2 A 2 R 3 PdF 2 PV 15 PM 20
Vantagem: Aparncia Inofensiva, Elementalista [Fogo],
Pontos de Magia extra, Vo.
Desvantagem: Insano [distrado e compulsivo/doces].
Percia: Mquinas [videogames].
Magias: Ataque Mgico [raio], Barreira Mstica.
F 0 H 2 A 1 R 3 PdF 2 PV 15 PM 20
Vantagem: Pontos de Magia extra, Vo.
Desvantagem: -
Percia: Esportes [corrida e acrobacia].
Magias: Ataque Mgico [cristal roxo], Barreira Mstica,
Flexa de Vento.
Depois de Sakura est a presena mais recorrente do
F 0 H 0 A 0 R 1 PdF 0 PV 5 PM 0
Vantagem: Boa Fama.
Desvantagem: Insano [distrado].
Percia: Arte [atuao, Canto].
F 0 H 2 A 1 R 1 PdF 0 PV 15 PM 5
Vantagem: Boa Fama, Aliado [Yukito], Pontos de Vida
Extra.
Desvantagem: Protegido indefeso [Sakura].
Percia: Esporte [Todos].
As cartas so os receptculos da magia que a perso- Cada carta possui sua
nagem tem disponvel. Fora sua aptido e sensibilidade prpria personalidade e
sua presena, nenhuma outra magia realizada por Sakura uma verso fsica como um
sem as cartas. Lgico que estamos em um mundo de magia avatar. Normalmente an-
e ela aparecer durante suas aventuras, mas os Card Cap- tes de serem capturadas
tors possuem esta restrio muito bem distinta. e transformadas em carta
elas so muito ariscas e
Cartas Clow so dominadas pela emo-
As Cartas Clow so uma o podendo tomar atitu-
srie de objetos mgicas cri- des que podem ser con-
adas pelo Mago Clow e tran- fundidas com agressivida-
cafiadas no livro chamado de ou at mesmo maldade.
The Clow. Em cada uma das
53 carta o mago depositou Cartas Sakura
uma magia poderosa. As car-
As Cartas Sakura,
tas Clow representam a unio
por sua vez, so uma srie
das magias do ocidente e do
de cartas criadas pela
oriente centradas em seis
Sakura com base nos po-
cartas principais - as elemen-
deres mgicos das Cartas
tais Terra, gua, Vento e Fo-
Clow. Logo aps o episdio
go, alm de Luz e Treva -
Julgamento Final, a personagem precisa transformar as
mesclando natureza e fora.
cartas em verses suas, passando a poder utilizar seus po-
Yue e Kerberus so os
deres. Os poderes so os mesmos, mas a potncia e a apa-
guardies das cartas e as
rncia dos avatares podem mudar um pouco. Enquanto no
tm como fonte de seu po-
transformadas elas se rebela e se segam a funcionar como
der. Cada um deles represen-
devem.
ta as foras da Lua (Yue) e
Sempre que Sakura as transforma elas mudam de apa-
Sol (Kerberos).
rncia e ela acrescenta seu nome na base da cartas.
Apresentao das Cartas
Todas as cartas que aparecem no anime esto des-
critas nas prximas pginas de forma que tenham qual-
quer informao pertinente em apenas um lugar. Entende
-se por informao pertinente a descrio da carta e tu-
do o que possibilite que ela seja utilizada em jogo.
Voc encontrar a disposio das cartas da seguinte
forma:
Descrio: pequeno histrico e descrio da carta que
ajude a ambientar ou informar o jogador;
Primeira apario: episdio em que foi capturada;
Capturada por: quem a capturou;
Transformada: episdio em que foi transformada em
Carta Sakura;
Custo de PM: este custo refere-se quantidade de Pon-
tos de Magia que so necessrios para ativar a carta
(isso no se refere ao custo para ativar as magias, quan-
do elas houverem);
Guardio: a qual dos guardies ela fornece poder;
Magias: listas das magias ou efeitos que a carta produz.
Essas magias podem estar j descritas no Manual 3d&T
Alpha tanto como magias ou como vantagens. Quando fo-
rem novas elas estaro presentes no final do captulo;
Avatar da carta: ficha do avatar que representa a car-
ta. Ele a personificao da carta. Nem todos eles pos-
suem as mesmas capacidades mgicas (magias ou vanta-
gens) que so disponibilizadas ao Card Captor.
gua Avatar de gua
Uma das quatro cartas principais que repre-
F 2 H 2 A 2 R 2 PdF 2
sentam os elementos da natureza e ligada ao
PV - PM 30
poder de Yue. gua bem verstil possibili-
tando uma verdadeira manipulao do elemento Vantagem: Acelerao, PM
com suas magias. Ela pode ampliar seu poder Extra 2, Ataque especial
quando usada junto com outras cartas basea- [Teleguiado e amplo], Invi-
das em gua, como Chuva ou Neve. sibilidade [dentro da gua],
Invulnerabilidade [Fora],
Primeira apario: episdio 03 Tiro Mltiplo, Vo.
Capturada por: Sakura Desvantagem: Restrio
Transformada: episdio 63 de Poder [ambiente frio].
Custo de PM: 3 Percia: Esporte
Guardio: Yue [Natao].
Magia: Jato dgua e Bar-
Magia: Criar gua, Jato dgua, Barreira reira dgua.
dgua.
Uma barreira criada frente do CC que au-
Criar gua menta sua Armadura em +2. Necessita de gua
Escola: Elemental/gua - Custo: 1 para ser criada.
Alcance: Curto - Durao: Permanente
O CC pode produzir uma pequena quantidade Jato dgua
de gua que pode ser utilizada em magias que a Escola: Elemental/gua - Custo: 2
necessitem. Possibilita o uso em uma magia. Alcance: Longo - Durao: Instantnea
Barreira dgua O CC pode lanar um jato feito base de gua,
Escola: Elemental/gua - Custo: 1 em linha reta, contra apenas um alvo. O ataque
Alcance: Pessoal - Durao: Sustentvel tem FA de 2d6. Se o alvo for atingido ele tem
uma reduo em sua H de 1 por dois turnos.
Alada
Uma das magias mais bsicas disponveis.
Permite vos relativamente longos. Quando
em atividade surgem asas no bculo (cajado)
possibilitando o vo de seu possuidor. J em
sua verso de Carta Sakura as asas aparecem
nas costas do Card Captor, deixando o bculo
liberado para outros efeitos. uma das car-
Avatar de Alada
tas de poder de Yue
F 0 H 3 A 0 R 0 PdF 0 PV - PM 1
Primeira apario: episdio 01
Capturada por: Sakura Vantagem: Acelerao, Vo.
Transformada: episdio 51 Desvantagem: Vulnerabilidade [carta Vento]
Custo de PM: 1 Percia: -
Guardio:Yue Magia: Bola de Vento
Magia: Intangibilidade
Intangibilidade
Escola: Elemental/Esprito - Custo: 1
Alcance: Pessoal - Durao: Sustentada
Voc pode atravessar objetos slidos, como
paredes e portas, ou deixar que objetos o a-
Avatar de Atravs
travessem, como flechas e espadas. Pagando
F 0 H 0 A 0 R 2 PdF 0 PV - PM 10
o custo de 3 PMs a magia passa a ter o alcan-
ce Toque, sendo possvel faz-la atuar em Vantagem: Aparncia Inofensiva
qualquer nmero de pessoas que toquem o CC Desvantagem: -
e que ele permita. Percia: -
Magias: Intangibilidade
Balana Avatar de
Da mesma forma que a carta Atravs, Sakura Balana
no aparece capturando-a. A carta tem a pro-
priedade de julgar se algum est dizendo a F0H0A0R
verdade ou mentindo, mas infelizmente foi 2 PdF 0 PV 0
vista em uso.
PM 10
Primeira apario: episdio 36 Vantagens: -
Capturada por: Sakura Desvantagens: -
Transformada: episdio 53 Percias: -
Custo de PM: 2 Magias: Lendo
Guardio: Kero as mentiras
um objeto es-
Magia: Lendo as mentiras ttico como se
fosse um mbi-
Lendo as mentiras le. Quem o por-
Escola: Elemental/Esprito - Custo: 10 tar tem a possi-
Alcance: Pessoal - Durao: Instantnea bilidade de usar
Voc tem a possibilidade, uma vez por dia, de a magia Lendo
saber se uma pessoa est dizendo uma menti- as Mentiras,
ra ou no. O jogador informa ao mestre pon- mesmo sem sa-
tualmente o a frase que quer saber se ver- ber o que est
dade ou mentira. Esta uma magia que no fazendo.
tem a possibilidade de erro, por isso mesmo
uma das mais poderosas dentre todas.
Bolhas
Da mesma forma que a carta Atravs, Saku-
ra no aparece capturando-a. A carta tem a
propriedade de lavar objetos ou pessoas,
deixando-os molhados.
Magia: Molhar.
Molhar
Escola: Elemental/gua - Custo: 1
Alcance: Curto - Durao: Sustentada
Voc consegue deixar uma pessoa ou objeto
molhado mesmo que no haja gua por perto.
Avatar de Bolhas
O efeito muito pouco efetivo, mas algumas
superfcies, quando molhadas, tendem a ficar F 0 H 0 A 0 R 2 PdF 0 PV 0 PM 10
escorregadias. Desta forma, se aplicada u-
ma superfcie lisa (mrmore, metal etc) con- Vantagem: Aparncia inofensiva, Vo.
sidere que todos os que pisem naquele local Desvantagem: -
tem um redutor de H - 2 para questes de Percia: -
movimento e manobras. Magias: Molhar
Bosque Avatar de
Uma das cartas mais doces e gentis dentre Bosque
todas foi facilmente capturada por Sakura
dentro de sua prpria casa. Por onde passa F0H0A0R2
ela estimula o crescimento de rvores. Esta PdF 0 PV 0 PM 10
carta tem o poder de criar rvores e qual-
Vantagem: Mem-
quer outro tipo de vegetao. Ela pode ser
br os el s ti cos ,
usada tanto para bloquear quanto para pren-
Membros extras.
der algum. Usada juntamente com a carta
Desvantagem: Res-
Chuva maximiza seu efeito.
trio de poder
[gua]
Primeira apario: episdio 04
Percia: -
Capturada por: Sakura
Magias: Criar Plan-
Transformada: episdio 67
tas e Prender.
Custo de PM: 2
Guardio: Yue
Prender
Magia: Criar plantas, Prender Escola: Elemental/Terra - Custo: 2
Alcance: Curto - Durao: Sustentada
Criar Plantas Se j houver uma planta ou se o CC criar uma planta
Escola: Elemental/Terra - Custo: 1 (3) ele poder usar esta magia. Voc pode prender um,
Alcance: Curto - Durao: Sustentada ou mais alvos, com os galhos da planta. Faa um tes-
Voc pode criar uma planta onde ela possa te de H do alvo contra 1d+2. O teste pode ser repe-
criar razes (onde houver terra) com o tama- tido cada incio de turno. Se o CC ganhar o alvo fi-
nho de uma pessoa. Pagando o custo de 3 PMs ca preso at que ele deseje solt-lo, at que o CC
a planta criada passa a ter o tamanho que de- no tenha mais PM ou at que o alvo vena a parada
sejar at um mximo de 20 metros. de dados. Para mais alvos gaste +2 PMs por alvo.
Brilho
Essa magia tem um efeito pouco efetivo.
Quando em sua forma viva ela reconhecida
apenas por trs pontos de luz esverdeados.
Quando ativada ela fornece uma tnue lumi-
nosidade atravs de inmeros pontos brilhan-
tes como se fossem vaga-lumes.
Luminus
Escola: Elemental/Ar - Custo: 1
Alcance: Curto - Durao: Sustentada
Esta magia produz inmeras pequenas esferas lumi-
nosas capaz de iluminar um pequeno ambiente ou at
20 metros quadrados.
Cadeado
Esta uma carta especial e no pode ser
capturada por outras Cartas Clow. Para isso
Sakura utilizou a chave mgica que se trans-
forma no seu bculo - a Chave do Selo. O
efeito desta carta deixar um ambiente ou
objeto hermeticamente fechado. Mesmo ja-
nelas e estruturas de vidro tornam-se inque-
brveis. Ao mesmo tempo se algum est
dentro do ambiente fechado por esta carta
Avatar de Cadeado
tem seus sentidos alterados se esses forem
mgicos (sensibilidade e rastreio). F 0 H 0 A 3 R 3 PdF 0 PV 0 PM 15
Magia: Flutuar
Avatar de Flutuao
Flutuar
Escola: Elemental/Ar - Custo: 1 F 0 H 0 A 0 R 1 PdF 0 PV 0 PM 10
Alcance: Viso - Durao: Sustentada
Vantagem: Vo.
Esta magia simples capaz de permitir que
Desvantagem: -
objetos flutuem. Os objetos (inclusive pesso-
Percia: -
as) sob efeito desta magia flutuam, mas sem
Magias: Flutuar
conseguirem se locomover (a no ser que te-
nham algum meio que os impulsione como ven-
Seu avatar aparece de relance apenas uma vez,
to). Esta magia tambm pode ser usada para
ento no temos certeza se ele circula em for-
retardar a queda, levando o alvo at prximo
ma material como a maioria dos outros. No mais
de uma superfcie. Neste caso o CC gasta 1
o que temos a essncia de poder da carta que
PM para cada metro quadrado de rea a ser
influncia uma regio, objeto ou pessoa.
afetada pela magia, num mximo de 3 PMs (3
metros quadrados).
Fogo Avatar de
Esta uma das mais poderosas dentre todas Fogo
as cartas sendo uma das seis cartas bases.
Ela controla um dos quatro elementosfogo - F 2 H 2 A 2 R 2 PdF 2
e tem a capacidade de criar e manipular ele. PV 0 PM 30
Primeira apario: episdio 35 Vantagem: Ataque especial
Capturada por: Sakura [Poderoso, Teleguiado], Vo.
Transformada: episdio 48 Desvantagem: Vulnerabili-
Custo de PM: 3 dade [cartas Vento e gua]
Guardio: Kero Percia: -
Magias: Criar fogo, Setas
Magia: Criar fogo, Mssil de Fogo e Esfera
de Fogo, Esfera Explosiva.
de Fogo.
Crescimento
Escola: Elemental/Terra - Custo: 1
Alcance: Visual - Durao: Sustentvel
Esta magia permite que um objeto, um ser ou o
prprio CC aumente de tamanho at 20 metros de
altura. Isso confere ao CC ou ao ser um aumento
de F + 3, A + 2 e R + 2, e um redutor de H - 3. Es-
ta magia s pode ser usada contra um alvo por vez.
O efeito dura 2d6 turnos.
Iluso
Esta carta tem a capacidade de se transfor-
mar naquilo que a pessoa deseja ver. Pode
ser uma refeio, uma outra pessoa ou uma
paisagem, no importa, ser uma iluso per-
feita daquilo que seu alvo deseja. Quando
mais de uma pessoa so afetadas ao mesmo
tempo cada um v uma iluso diferente, ao
menos que todos pensem em algo ao mesmo
tempo. Ela pode ser usada junto com a carta Avatar de Iluso
Labirinto para ampliar seus poderes.
F 0 H 0 A 0 R 2 PdF 0 PV 0 PM 10
Primeira apario: episdio 6 Vantagem: Vo.
Capturada por: Sakura Desvantagem: Insano [Compulso].
Transformada: episdio 66 Percia: -
Custo de PM: 2 Magias: Viso slida.
Guardio: Yue
Punhos de Ao
Escola: Elemental/Luz - Custo: 2
Alcance: Visual - Durao: Sustentvel
Ao usar esta carta o CC recebe uma srie de
benefcios e atributos. Ele ganha F+1 e H+2. Alm
disso, recebe as vantagens Acelerao, Adapta-
dor (apenas para lutas corpo-a-corpo) e Ataque
especial (Golpe poderoso).
Luz Avatar de
Esta uma carta curiosa. Quando Sakura li- Luz
berta as cartas de dentro do livro, a carta
Luz fixa-se dentro dela ficando adormecida F1H1A1
at o momento de enfrentar a carta Treva. R 2 PdF 0
Nesta luta ela se liberta e acalma a oposito- PV 0 PM 30
ra. Ela pode criar luz de pouca grande in-
tensidade podendo, inclusive, ofuscar outras Vantagem: Vo.
pessoas. Ela no pode ser agredida fisica- Desvantagem:
mente, podendo ser alvo apenas de outras Vulnerabilidade
magias. Ela uma das cartas que rege Kero, [carta Treva].
aumentando seu poder. Percia: -
Magias: Criar
Primeira apario: episdio 42 luz e Flash.
Capturada por: Sakura
Transformada: episdio 69
Custo de PM: 1
Carta de Poder: Kero Flash
Escola: Elemental/Luz - Custo: 2
Magia: Criar luz e Flash. Alcance: Curto - Durao: Sustentvel
Voc cria uma fonte rpida e potente de luz ca-
Criar Luz paz de cegar momentaneamente um ou mais alvos
Escola: Branca - Custo: 1 dentro da rea de at 4 metros ao redor do CC,
Alcance: Visual - Durao: Sustentvel inclusive aliados. Quem for atingido por este fla-
Voc pode criar luz pura para iluminar um sh fica d6+2 rodadas como um Alvo Indefeso
ambiente ou uma rea de at 50 m. A fonte (com relao sua FD) e com H-2 no que diz rela-
de luz a ponta de seu bculo. o sua FA.
Movimento
O efeito desta carta simples. Ela move ob-
jetos de lugar como se sob efeito de tele-
transporte. A carta s pode afetar um obje-
to por vez. Quando sob seu efeito um par de
asas avermelhadas aparece no objeto pouco
antes dele se teletransportar.
Magia: Reduo
Reduo
Escola: Elemental/Terra - Custo: 1
Alcance: Toque - Durao: Instantneo
Esta magia muito simples. O CC tem a pos-
sibilidade de diminuir um alvo - pessoa ou ob-
jeto. Ele pode diminuir mais de um alvo ao Todos os alvos diminudos retornam ao seu tama-
mesmo tempo, inclusive ele mesmo, desde nho natural se o mago ficar desacordado ou se a-
que pague os custos de 1 PM para cada 10 ro- cabarem os PMs.
dadas (ou enquanto desejar) para cada alvo.
Poder
Possuidora de tremenda fora, Poder pode
permitir ao Card Captor levantar grandes
massas de peso ou empurrar enormes volumes.
Alm disso, essa magia proporciona um golpe
que provoca mais dano ao seu alvo.
Magia: Fortalecer
Avatar de Poder
F 4 H 1 A 1 R 2 PdF 0 PV 0 PM 15
Fortalecer
Escola: Elemental/Terra - Custo: 2 Vantagem: -
Alcance: Pessoal - Durao: Sustentada Desvantagem: Vulnerabilidade [carta Tempo]
Esta magia aumenta a fora do CC para nveis Percia: -
muito alm do normal. O mago que a utilizar Magias: Fortalecer
ganhar um aumento em sua Fora de +2 por
PM gasto, em um mximo de trs progresses. ve pagar 1 PM adicional para cada uma das suas am-
Enquanto esta magia estiver ativada nele, o pliaes de fora.
CC no poder se valer do poder de nenhuma
outra carta que lhe proporcione quaisquer
vantagens. O uso dela dura exatos 5 turnos ou
3 minutos. Para estender este tempo o CC de-
Retorno Avatar de
Extremamente poderosa Retorno pode man-
dar uma pessoa ao passado. Quando o CC re- Retorno
torna no tempo por influncia desta carta, ele
Esta carta no possui
no consegue se comunicar nem ser visto por
um avatar determina-
pessoas da poca visitada. A maior desvanta-
do, embora sua forma
gem o uso desta carta seu grande gasto de
verdadeira aparea an-
energia.
tes de ser capturada.
Sua presena, quando
Primeira apario: episdio 27
livre, apenas libera a
Capturada por: Shaoran
magia, fazendo algum
Transformada: episdio 68
retornar ao passado
Custo de PM: 4
de forma aleatria.
Guardio: Kero
Magia: Salto.
Salto
Escola: Elemental/Ar - Custo: 1
Alcance: Pessoal - Durao: Sustentada
Com o uso desta magia o alvo, o CC ou outra
pessoa, recebe a capacidade de saltar at 15
metros de altura ou de distncia apenas com
um sucesso em um teste de H + 1.
Silncio
A carta Silncio tem o poder de acabar com
sons, principalmente se forem altos, deixan-
do tudo em completo silncio. Ela tambm po-
de empurrar um objeto causador do som para
longe. Seu efeito de rea limitada, sendo
mais amplo noite. Est ligado ao poder de
Yue.
Bons sonhos
Escola: Elemental/Esprito - Custo: 2
Alcance: Visual - Durao: Sustentada
Embora com efeito muito semelhante carta
Sono, Sonho faz o alvo acreditar que est a-
cordado. Seu efeito to sutil que no se
percebe quando se est sob seu efeito. O al- manece em sua posio original como se estivesse
vo desta magia permanecer dormindo por dormindo em p. Se esta magia for utilizada noite
2d6 minutos. Por achar que est acordado o ter seu custo reduzido 1 PM.
alvo no pode ser acordado normalmente du-
rante o efeito da carta, apenas por aes
mgicas. Durante a ao da carta o alvo per-
Sono
Qualquer um afetado por esta carta entre
em um sono profundo. Seu avatar afeta as
pessoas lanando no ar um fino p por onde
voa. Ela pode ser usada para afetar uma pes-
soa especfica ou todo um grupo de pessoas.
noite ela tem um efeito muito maior, assim
como se usada junto com outras cartas liga-
das Yue, tais como Tempo, Sonho, Iluso ou
Treva.
Avatar de Sono
Primeira apario: episdio 22 F 0 H 0 A 0 R 2 PdF 0 PV 0 PM 10
Capturada por: Sakura
Transformada: episdio 56 Vantagem: Aparncia inofensiva.
Custo de PM: 2 Desvantagem: Vulnerabilidade [cartas Luz e
Guardio: Yue Fogo].
Percia: -
Magia: Dormir Magias: Dormir.
Dormir
Escola: Elemental/Esprito - Custo: 2/4
Alcance: Visual - Durao: Sustentada
O CC pode fazer um grande grupo de pessoas
dormir, conforme seu desejo. Ao custo de 2
PMs o CC pode colocar um alvo para dormir.
Por 4 PMs todos os que estiverem em uma -
rea de 4m. O efeito dura 1d6 minutos.
Tempestade Avatar de Tem-
Esta uma carta com grande poder. Ela po- pestade
de criar grandes tempestades e verdadeiros
tufes. Ela seria a unio de Chuva e Vento em F 0 H 0 A 0 R 2 PdF 0
suas foras ao mximo. Mas, ao mesmo tem- PV 0 PM 10
po, ela gasta muita energia do Card Captor.
Seu avatar um dos mais agressivos dentre Vantagem: Acelerao.
todos. Desvantagem: Vulnerabi-
lidade [magia Raio]
Primeira apario: episdio 15 Percia: -
Capturada por: Shaoran Magias: Tormenta e Tu-
Transformada: episdio 69 fo.
Custo de PM: 2
Carta de Poder: Yue
Tormenta Tufo
Escola: Elemental/gua - Custo: 4 Escola: Elemental/gua - Custo: 6
Alcance: Visual - Durao: Sustentada Alcance: Visual - Durao: Sustentada
Poderosa magia, ela provoca uma verdadeira Uma verso ainda mais poderosa de Tormenta, Tu-
tempestade em uma rea 2km, s funcio- fo age uma rea de at 4km afetando todos os
nando em ambientes abertos. Ela afeta todos que estiverem em sua rea. Tambm s funciona em
os que estiverem em sua rea. Cada um sofre reas abertas. Todos dentro da rea de atuao
um redutor de H - 2 em todas as aes e tm desta magia devem realizar um teste de H. Caso fa-
seus movimentos reduzidos metade. lhem sero arremessados contra o cho ou algum
objeto. Considere FA = 8 para teste de dano.
Tempo
Esta carta tem dois efeitos. Pessoas afeta-
das por ela podem voltar ou avanar no tem-
po em algumas horas. Se essa magia for usa-
da exatamente meia-noite ela pode voltar
no tempo um dia inteiro. Para alguns seu e-
feito pode ser o de paralisar o tempo. Seu
poder to grande que ela pode paralisar o
efeitos de qualquer outra Carta Clow ou Car-
ta Sakura, exceto as cartas Escudo e Nada.
Outra caracterstica desta carta que ela
consome muita energia do Card Captor. Seu
poder ligado Yue.
Avatar de Tempo
Avatar de Vento
Primeira apario: episdio 1
Capturada por: Sakura F 0 H 0 A 0 R 2 PdF 0 PV 0 PM 30
Transformada: episdio 53
Custo de PM: 2 Vantagem: Vo.
Guardio: Yue Desvantagem: -
Percia: -
Magia: Bolso de Ar e Rajada Magia: Bolso de Ar e Rajada.
Bolso de Ar Rajada
Escola: Elemental/Ar - Custo: 2 Escola: Elemental/Ar - Custo: 2
Alcance: Curto - Durao: Instantnea Alcance: Curto - Durao: Sustentada
O CC cria uma bolsa de ar que possibilita Uma rajada de vento pode no ser poderosa
frear a queda de um ou mais alvos. Quando mas pode ser muito til para atrapalhar os ad-
lanada o alvo (ou alvos) considera que sua versrios. E exatamente isso que Rajada pos-
queda foi travada. necessrio que realizem sibilita. O CC cria uma raja de vento que infrin-
(cada um) um teste de H para saber se cai- ge uma reduo de H 2 ao adversrio. Ela i-
ro de p ou de mal jeito. Em caso de falha o gual ao efeito da Carta Nuvem, mas seu custo
alvo perde 1 PV. menor.
Volta
Ela cria uma espcie de looping entre dois lu-
gares marcados. Uma explicao mais espec-
fica seria de que esta carta deforma a reali-
dade criando uma dobra no espao-tempo. O
que entra nesse espao permanece em um e-
terno looping em uma espcie de outra reali-
dade. O ambiente igual ao da realidade de
onde o alvo foi capturado, mas sem ningum. Avatar de Volta
Primeira apario: episdio 21
F 0 H 0 A 0 R 2 PdF 0 PV 0 PM 20
Capturada por: Sakura
Transformada: episdio 53 Vantagem: Vo.
Custo de PM: 3 Desvantagem: Vulnerabilidade [carta Espada]
Guardio: Kero Percia: -
Magias: De volta outra vez.
Magia: De volta outra vez.
Esperana
Embora nunca tenha sido dito nada sobre
seus efeitos ou poderes possivelmente a
carta mais poderosas de todas, j que une o
poder negativo da carta Nada com o poder
positivo de todas as outras cartas.
Ativao: a ativao equivale ao poder de magia Pontos de Magia (PMs): a utilizao dos
(PM)necessrio para que a Carta entre em funcionamen- PMs pelo personagem so diferentes para os Card Cap-
to. Nas fichas nas pginas anteriores est descrito como tors. Aqui a reduo dos PMs faz com que o personagem
Custo de PM:. Este o primeiro passo, que deve ser pa- fique debilitado ao ponto de que se seus PMs chegarem
go, para que a carta seja posta em uso. Ainda no a rea- zero, ele desmaiar por 1d+2 horas.
lizao dos efeitos mgicos propriamente ditos.
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