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Sou um otaku e preciso confessar isso an-

tes de mais nada. To apaixonante quanto o


RPG, a cultura nipnica sempre me impressio-
nou pela maestria de proporcionar delicadeza
e fora, dramaticidade e comdia, tudo em um
mesmo objeto, em uma mesma histria, sem-
pre centrada nas vivncias do dia a dia de uma
cultura extraordinria. Haikais, lendas, mitos,
histrias, quadrinhos ou animaes, no im-
porta, o certo que so apaixonantes.
Nisto tudo acho que posso falar por uma
parcela da comunidade rpgstica - somos apai-
xonados por mangs e animes. E dentre eles
Sakura Card Captors foi um grande marco, ao
menos para mim. Desde a extinta Drago Bra-
sil at um grande nmero de sites e, mais re-
centemente, blogs, temos e tivemos muito ma-
terial criado e publicado sobre a srie focan-
do seu uso em RPG.
Esta edio de 3d&T na Confraria tenta
ser um pouco mais do que isso. Tenta ser uma
homenagem com a ambio de sintetizar o m-
ximo possvel de seu universo para nossas me-
sas de RPG.
Aproveitem!
3d&T na Confraria
Especial

Adaptao
Joo Eugnio Crdova Brasil

Edio & Redao


Joo Eugnio Crdova Brasil

Colaborao
Jlio Oliveira
Pammela Lorentz Brasil
Reviso
Pammela Lorentz Brasil

Diagramao
Joo Eugnio Crdova Brasil

Baseados nas regras do jogo


3d&T, criado por Marcelo
Cassaro e publicado pela
Jamb Editora.

Maro / 2013

http://confrariadearton.blogspot.com.br
ndice

Cenrio..............5
Personagens....11
Magias.............22
Apndice..........82
Como tudo comea mas foi sua primeira ao
mgica, acionando a carta
Vamos comear dizendo que Sakura Card
da magia vento. Em segui-
Captors foi um grande sucesso, um dos maiores
da sai de dentro do livro o
de sua gerao e de seu segmento. Parece es-
protetor dos cards - Kr-
tranho ver todo esse sucesso vindo de um man-
berus. Em poucos instantes ela
g que era para ser restrito um pblico femi-
descobre que uma Card Cap-
nino e juvenil. Sites, blogs e podcasts discu-
tors e que agora ter de recu-
tem isso exausto, mas o certo que, a-
perar todas as cartas fugitivas.
mando ou odiando, ele continua sendo um
As cartas em questo so as
sucesso.
Cartas Clow, criadas pelo mago
Sakura Kinomoto uma menina
Lead Clow. Nunca ficou muito bem
normal da quarta srie primria da
explicado os motivos pela criao
escola Tomoeda, uma cidade prxi-
das cartas ou o por que de serem
ma a Tquio. Sua famlia no tem
trancadas naquele livro.
nada de especial tambm. Seu pai
Essas cartas so represen-
um professor do curso de arque-
taes de magias muito fortes que
ologia na universidade da cidade e
possuem avatares igualmente pode-
seu irmo, mais velho, super pro-
rosos, com personalidade e vontade
tetor e cursa o secundrio. Sua es-
prprias.
cola e seus colegas so igualmente
Sakura vai a cada captulo (ou
normais. Neste ambiente de
episdio) aprendendo um pouco mais so-
normalidade que tudo se inicia.
bre sua condio e seu poder. Gradativa-
Sakura descobre por acaso um livro em
mente vai crescendo em experincia e fora e
meio as coisas de seu pai e acidentalmente li-
ganhando novos aliados. Aps recuperar todas as Car-
berta seu contedo - cartas mgicas - ao pronunciar
tas Clow ela ainda s transformar em Cartas Sakura.
a palavra vento (essa fuga das cartas acontece di-
ferente no anime e no mang) . Ela no sabia ainda,
Um pouco de ajuda feioando sua percia e seu conhecimento sobre as magias
do mago Clow. Ao mesmo tempo, e sem ela desconfiar, a
Neste percurso ela ter a ajuda inestimvel, desde o
captura das cartas vai fortalecendo seus guardies. Sim,
primeiro momento, de Kero, apelido de Krberus, o prote-
no plural, pois alm de Kero h ainda Yue, que est disfar-
tor das Cartas. Ele serve como guia para o aprendizado de
ado na forma inconsciente de Yukito. Com as capturas
Sakura embora em muitos momentos ele mesmo venha a
das cartas Sakura ir, posteriormente, libertar ambos
aprender com cada nova situao. Outra presena cons-
guardies para suas formas originais.
tante desde os primeiros momentos da amiga insepar-
Na segunda metade da srie aparece uma figura mis-
vel Tomoyo, sempre com um uniforme novo para Sakura
teriosa sob a forma de um menino chamado Eriol, nada
vestir e filmando todos as situaes de ao.
menos do que a reencarnao do prprio mago Clow. Ele
Mais adiante surgiro outros aliados, mas ningum
cria uma srie de problemas para Sakura enquanto ela vai
ser to importante no enredo quanto Li
transformando as cartas capturadas em Cartas Sakura.
Shaoran. Ele um Card Captor que est
Esses problemas continuam at culminar em uma batalha
atrs das mesmas cartas que Sakura.
pela sobrevivncia de toda a cidade que inclui todos os
Mas o que para ser uma disputa logo
principais personagens da srie. A inteno dele era ape-
se torna uma parceria e, mais
nas fortalecer e testar Sakura.
tarde, um romance (pelo me-
nos o que fica subentendi-
do).
A cidade de Tomoeda,
onde as aventuras se passam,
uma cidade fictcia aparen-
temente nos arredores de Tquio. Quase
que a totalidade das aventuras de Sakura
se passam no espao urbano, restando pa-
ra um episdio e um dos OVAs aventuras
fora da cidade.
Toda a aventura de Sakura captu-
rando as cartas vai gradativamente aper-
AM P
CL
No comeo eram
quatro garotas
Sakura Card Captors surgiu como uma criao
do grupo Clamp (
),
um dos mais celebra-
dos grupos de mangakas do Japo. Estreando em
1989 com o lanamento de RG Veda na revista
Wings o grupo foi passando, aos poucos, de doze
integrantes para as atuais quatro. Ageha Okawa,
Satsuki Igarashi, Tsubaki Nekoi e Mokona so a
cara e a cabea pensante do grupo tendo lanado Alguns ttulos lanados:
at hoje cerca de 30 mangs, muitos de grande su-
cesso, totalizando mais de 120 milhes de mangs RG Veda (1989) Angelic Layer (1999)
vendidos. Com relao Sakura Card Captors, o 20 Mensou ni Onegaii!! (1989) Chobits (2000)
mang lhes proporcionou o recebimento do 32 Sei- Tokyo Babylon (1991) Gouhou Drug (2000)
un Shou (premiao por melhor obra em quadrinhos Gakuen Tokkei Duklyon (1991) xxxHolic (2003)
de fico) em 2001. No melhor estilo shoujo (em X (1992) Tsubasa (2003)
um resumo limitado, seria mang para meninas) foi Shin Shunka Den (1992) Soel to Larg (2004)
lanada na revista Nakayoshi entre 1996 e 2000. Guerreiras Mgicas de Rayerth (1993) Kobato (2006)
Na televiso Sakura chegou em 70 episdios com Hidari Te (1994) Gate 7 (2011)
animao da Madhouse Studio. Wish (1995) Drug & Drop (2011)
Por que usar um Card Captor? Um Card Captor pode ser utilizado em qualquer tipo
de aventura e em qualquer cenrio desde que ele tenha a
Chegamos num ponto interessante desta apresentao.
possibilidade de utilizar magia.
Muito criado para RPG pelo gosto de seus autores ou fs.
Um CC um tipo de personagem muito verstil ao
Por gostarmos dos personagens ou por gostarmos dos cen-
mesmo tempo que limitado, equilibrando-o. Ele no chega
rios. Mas realmente para uma obra deste porte ter real sig-
a ser um mago, mas possui alguma capacidade mgica. Nu-
nificado e relevncia devemos apresentar qual a importncia
ma primeira vista ele aparenta ser muito poderoso j que
que ela poder ter para os outros jogadores e cenrios.
possui uma grande variedade de magias sua disposio
Ento vamos para a pergunta crucial - Por que usar es-
sem a necessidade de preparao prvia, como muitos ma-
te personagem em um jogo de RPG?. Um amigo me fez esta
gos precisam fazer em muitos sistemas. Mas ao mesmo
pergunta no incio do projeto e eu fiquei pensando que esta-
tempo a peculiaridade de seu desgaste fsico com o uso
va com tudo esquematizado em minha cabea, mas faltava
das magias o equilibra para no ser imbatvel.
dizer o quo importante isto seria para uma aventura de
Em cenrios medievais de fantasia, como Tormenta
RPG.
ou qualquer campanha de Dra-
gonlance, por exemplo, um CC
poderia ser facilmente utilizado
no sendo necessria qualquer
grande alterao das regras.
Em critrios de enredo um
CC poderia ser a base de gran-
des campanhas ou o foco de mui-
tas aventuras, desde a busca pe-
las cartas ou sua proteo ou u-
ma disputa por poder. Ele seria o
detentor de um poderoso arte-
fato mgico (o baralho), fato
que j poderia ser um interes-
sante enredo.
Um jogador que interpretasse esse tipo de persona-
gem teria um desafio nas mos, tanto para ele quanto para
o grupo.

Por que jogar no cenrio de Sakura?


Esta outra pergunta que surge e tem sua relevncia
quando vemos um trabalho deste tamanho - por que eu de-
veria usar este monte regras e peculiaridades para um ce-
nrio desses?. A resposta, para mim pelo menos, bvia
mas prefiro devolver a pergunta - por que no usar este
cenrio?.
Se pensarmos no cenrio especfico da mang, tendo
Tomoeda como pano de fundo, concordo que ele carece um
pouco de variedade e muitas das aventuras propostas aca-
bariam repetindo o que j vimos no mang e no anime. Ao
mesmo tempo nada impede que acabemos usando mesmo o
Ao mesmo tempo essa leveza de elementos possibilita
ambiente de Tomoeda. No esqueam que a criatividade do
que desloquemos o cenrio, ou elementos dele, para onde
mestre a arma mais poderoso da RPG. Muitos enredos po-
bem entendamos. O cenrio em si tem elementos que po-
dem surgir usando o pano de fundo habitual e acrescentan-
dem ser facilmente transportados para outras campanhas
do mil e uma coisas, mantendo os mesmos personagens e a-
ou cenrios. O prprio MegaCity, cenrio oficial de 3d&T,
penas alterando um pouco os antagonistas e seus papis.
comportaria um Card Captor sem grandes problemas.
Ele possui dois elementos que considero fundamentais
Eu sou suspeito para falar deste cenrio ou para seus
para seu sucesso - ele enxuto e divertido. O cenrio em
personagens. Tenho em minha cabea pelo menos o enredo
si cai muito bem no sistema 3d&T pois no est abarrotado
para uma dzia de aventuras planejadas para vrios tipos
de gancho levando para infindveis campanhas ou repleto
de sistemas diferentes.
de zilhes de personagens e caractersticas. Tudo gira em
Espero realmente que gostem!
torno do CC e de sua busca pelas cartas. Isso facilita muito
para a criao de um jogo.
Uma srie, muitos protagonistas!
Por mais que Sakura Conforme a temporada
Card Captors seja centrado do anime, ou a edio do
nas aventuras da prpria Sa- mang, alguns personagens
kura, na busca pela cartas aumentam de importncia ou
Clow, muitos so os persona- se tornam fundamentais pa-
gens que aparecem e cati- ra a trama
vam os fs, alm de terem
papel fundamental na trama. Momentos distintos
Muito alm disso, so perso- Podemos dizer que os
nagens que possuem perso- personagens esto divididos
nalidade prpria, mesmo que em blocos distintos.
no estejam integrados nas No primeiro bloco te-
aventuras mgicas da menina mos os personagens mais
e que tenham participao prximos de Sakura. Eles
limitada. so fundamentais para a a-
Eles interagem com Sa- prendizagem da protagonis-
kura servindo como amparo ta tanto sobre as cartas
para compreender o cenrio quanto sobre si mesmo. Nes-
e as experincias da menina te grupo temos Kerberus e
no decorrer de suas aventu- Yukito/Yue, os escudeiros
ras. de Sakuta, e o trio composto
Existem blocos de per- por Shaoran, Toya e Tomo-
sonagens, cada qual com uma yo, e mesmo o antagonista
posio especfica na trama, Eriol.
mas mesmo assim todos ca- No segundo grupo esto
tivantes, participativos e in- a turma do colgio de Saku-
teressantes. ra.
Sakura
Sakura Kinomoto a personagem principal do mang e
do anime. Esta menina aparentemente inofensiva detm
um enorme poder em suas mos - ela uma Card Captor.
Como tal ela tem sua disposio o poder de mais de cin-
qenta cartas, cada uma com capacidades extraordinrias.
Ela o verdadeiro elo de ligao de todos os persona-
gens e naturalmente exerce influncia sobre todos os gru-
pos que compe o anime.
Ela a tpica personagem que muito mais poderosa
do que aparenta ou demonstra num primeiro contato, che-
gando confundir seus adversrios. Mas to logo ela te-
nha oportunidade, ela ir surpreender. Fora isso ela uma
tpica menina pr-
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adolescente com todas as Kit Card Captor
suas preocupaes como Vantagem: Aliado (Shaoran), Aparncia inofensiva, Boa
escola, famlia, a impli- fama, Mentor (Kero), Parceiro (Shaoran), Pontos de Ma-
cncia do irmo mais ve- gia Extra 2, Sentidos Especiais (Radar/Cartas Clow),
lho e os rompantes apai- Empatia com Cartas Mgicas,Transmutao de Card.
xonados pelo amigo do ir- Desvantagem: Cdigo de Honra/Heri, Fetiche/Bculo,
mo. Ponto Fraco/Desmaia quando PMs igual zero.
Ao seu lado ela possui um Percia: Esporte (corrida, salto).
cast fiel e poderoso, no Magias: todo o baralho de cartas Clow ou cartas Sakura
importando se humanos, conforme a descrio das magia adiante ou conforme a
como Tomoyo e Touya, ou lista simplifica (regras especficas na pgina 79)
mgicos, com Kero e Yue.
NOVO KIT NOVA VANTAGEM
Trasmutao de Card (3 pontos)
CARD CAPTOR (3 pontos) Voc tem a habilidade de selar magias (ou seres mgi-
cos) em cards. Para funcionar voc deve ter como alvo um
Ser um Card Captors no se resume apenas na captu-
ra de objetos mgicos sob formas de cartas, como no ani- avatar da carta em questo ou ser com poderes mgicos.
me. Voc ser um manipulador de foras mgicas podero- Voc no pode selar uma magia que j possua em seu bara-
sas. Muito alm de capturar cartas e sel-las voc ser lho de cards mgicos, mesmo que o card no seja para vo-
detentor de grande fora mgica. A composio peculiar c. Para selar uma magia voc deve realizar uma jogada
das magias presas em artefatos (cartas) faz com que seu contra CD 15. Em caso de sucesso o alvo realiza uma joga-
poder seja consideravelmente grande, embora limitado ao da para resistir de 2d6+3 contra CD 15. Se voc for bem
nmero de cartas que existem. Ser um Card Captor no sucedido e o alvo falhar em seu teste de resistncia, voc
um torna um mago ou algum que possa aprender magia. ter tido sucesso em selar a magia, transformando-a em
Voc ser um manipulador de artefatos mgicos limitados card. Caso voc falhe ou o alvo consiga resistir ao teste, a
s cartas. transformao ter falhado e o avatar ou criatura ter
permanecido em sua forma. Voc s pode realizar uma
H+2, A+1 tentativa de transmutao por hora contra um mesmo al-
Vantagens: Empatia com cards mgicos ( critrio do vo.
mestre), Transmutao de card, Pontos de Magia Extra 2,
Patrono. NOVA DESVANTAGEM
Desvantagens: Fetiche [necessita de um bculo para rea- Ponto Fraco/Perda de Energia (-2 Pontos)
lizar suas magias], Ponto Fraco/Perda de Energia. Usar ou lanar magias faz com que voc perda momen-
taneamente sua energia vital. Isso diferente de perda
NOVA VANTAGEM de PVs. Essa perda no mata o personagem, mas o faz cair
Empatia com Cards Mgicos (2 pontos) em um sono profundo para se recuperar. Cada magia que
Por alguma razo os Cards Mgicos gostam de voc e voc lana ocasiona a perda de 1 Ponto de Energia
o atendem com facilidade. Todos os Cards Mgicos so a- (quantidade de Pontos de Energia = PVs). Quando chegar a
tivados sem seu custo de ativao, sendo necessrio ape- zero faa um teste por turno lanando 1d. Resultado 1 ou
nas o pagamento de PMs para realizao de suas magias. 6 indicam que o mago caiu no sono por 1d horas. Quando o
Para selar um Card Mgico no necessrio teste de re- mago perder o dobro da energia que possua ele cai no sono
sistncia do avatar ou criatura. mesmo sem testes.
Shaoran
Embora ele ingresse no anime um pouco depois de seu
incio, com toda a certeza Shaoran teve um papel impor-
tante em toda a trama. Ele um descendente do mago
Clow por parte de me, sendo um dos responsveis pelas
cartas. Ele inicia sua jornada na srie chegando da China e
mostrando-se como um concorrente. Ele est atrs das
Cartas Clow e compete com Sakura por sua captura. Ele
vem de uma famlia tradicional que tem alguma espcie de
parentesco com o Mago Clow e por isso se considera como
o verdadeiro protetor das cartas. Mas com o tempo ele
passa a aliado, para muito mais tarde ser seu par romnti-
co (embora no explcito). Da mesma forma que Sakura ele F 0 H 3 A 0 R 2 PdF 1 PV 15 PM 20
capaz de sentir a presena
das Cartas Clow ou de magia. Vantagem: Arcano, Aliado (Sakura), Parceiro (Sakura),
Alm de ser versado em ar- Pontos de Magia Extra, Transmutao de Card.
tes marciais ele capaz de Desvantagem: Cdigo de Honra/Heri, Fetiche/Espada.
se valer de Ofudas (magias e Percia: Esporte [acrobacia, corrida, salto].
efeitos escritos em pequenos Ofudas:
papis que podem ser utiliza- Relmpago: magia Raio Desintegrador.
dos como parte de um ritual). Vento: magias Criar Vento, Bola de Vento, Barreira
Na sua disputa pela captura de Vento, Ondas de Vento e Bomba de Vento.
das cartas ele as consegue Fogo: magia Bola de Fogo
localizar usando o Hashim- Obs.: ele ainda pode usar as Cartas Clow que captu-
ban, o Tabuleiro das Quatro rar.
Direes.
Kerberus
Ele o guardio do Livro Clow e de seu contedo po-
deroso - as cartas Clow. Kerberus (nome originado no mi-
tolgico Cerberus, guardio das portas de Hades), apeli-
dado carinhosamente por Sakura como Kero, uma enti-
dade mgica aparentemente criada pelo Mago Clow repre-
sentando o magia do oriente. Kerberus representa o Sol e
a luz e seu poder vem de metade das cartas que represen-
tem ou tenham alguma ligao com os elementos Fogo e
Terra, por isso mesmo chamado de Guardio das cartas
do oriente. Mas alm de ser o guardio das cartas ele
responsvel em selecionar e treinar um Mestre das car-
tas. F 3 H 2 A 2 R 3 PdF 2 PV 15 PM 25
Comilo e birrento, essa criaturinha amarela pode ser
considerado como o grande charme do anime. Mas no se Vantagem: Aparncia Inofensiva, Elementalista [Fogo],
enganem pela sua aparncia inofensiva. Ele detm um Elementalista [Terra], Pontos de Magia extra 2, Senti-
grande conhecimento sobre as cartas Clow e sua utiliza- dos Especiais [Radar/cartas Clow], Vo.
o. Alm disso, quando com seu poder completo, tambm Desvantagem: Dependncia [Cartas Clow que o regem],
detm grande poder mgico. Devoo [Protetor das cartas Clow].
Seu poder, da mesma forma Percia: Sobrevivncia [Rastreio de cartas Clow].
que Yue, aumenta conforme a Magias: Barreira Mstica e Bola de Fogo
quantidade de cartas Clow que
Sakura captura sendo de seu
secto de poder (veja na lista das
cartas, adiante, quem cada uma
delas representa).
Yue Yue a outra personalidade de Yukito, o melhor ami-
go de Toya. Na verdade Yukito seria um disfarce que Yue
assumiu de forma inconsciente quando ficou enfraquecido
pela falta do poder das cartas que representam ele. No
se sabe muito bem quando isso aconteceu, mas percebe-se
que ele j faz parte do cotidiano da famlia Kinomoto
muito tempo. Yue tambm uma criao do Mago Clow,
embora nunca fique bem explicado. Yue simboliza a Lua
(lua em chins) e a escurido e, da mesma forma que Ker-
berus, representa uma parte das cartas Clow recebendo
seu poder daquelas que esto relacionadas com os elemen-
tos gua e Vemto. Assim ele tambm considerado como F 1 H 2 A 2 R 3 PdF 2 PV 15 PM 25
o guardio das cartas Clow, mas das que representam o
poder do ocidente. Vantagem: Elementalista [gua], Elementalista [Ar],
A principal de suas atribuies julgar se o selecio- Forma Alternativa [Yukito], Pontos de Magia extra 2,
nado por Kerberus tem condies ou no de ser o Mestre Sentidos Especiais [Radar/cartas Clow], Vo.
das Cartas. Seu poder, da Desvantagem: Dependncia [Cartas Clow que o regem],
mesma forma que Kerbe- Devoo [Protetor das cartas Clow].
rus, aumenta conforme a Percia: Sobrevivncia [Rastreio de cartas Clow].
quantidade de cartas Clow Magias: Ataque Mstico [cristais cortantes], Barreira
que Sakura captura sendo Mstica, Flecha de vento.
de seu secto de poder
(veja na lista das cartas,
adiante, quem cada uma
delas representa).
MeilinA chinesa Meilin uma carismtica personagem que
exclusiva do anime. Ela surge no enredo como sendo
prometida de casamento Shaoran. Inicialmente ela as-
sume uma postura agressiva e competitiva com relao
Sakura, sendo uma presena permanente entre ela e Sha-
oran.
Especialista em artes marciais e detentora de grande
agilidade ela desponta nas atividades fsicas quando entre
para a mesma escola de Sakura.
Embora sua in-
teno seja ajudar o
namorado a capturar F 0 H 2 A 1 R 2 PdF 0 PV 10 PM -
as cartas Clow ela a-
Vantagem: Acelerao, Aparncia inofensiva, Ataque
caba se tornando um
especial [Perigoso].
problema, muitas ve-
Desvantagem: Devoo [ajudar Shaoran], Fria.
zes, devido suas
Percia: Esporte [acrobacia, corrida e salto].
trapalhadas e rom-
Magias: -
pantes de cime.
Com o andamen-
to do anime ela acaba
por se tornar, pouco
pouco, uma grande
amiga e aliada de Sa-
kura.
EriolEriol no ningum menos que o prprio Mago Clow.
No se sabe ao certo, mas nos feito entender que ele
seria a reencarnao do mago. Eriol (ou Mago Clow) pode
ser considerado como o mago mais poderoso do mundo, pe-
lo menos no cenrio do mang e anime.
Em sua forma de menino ele chega escola de Sakura
com a inteno de test-la e prepar-la para um combate
final contra ele mesmo. Ele se torna uma presena perma-
nente junto ao grupo de ami-
gos de Sakura. Mas o que pa-
rece ser um menino inocente
se mostra, aos poucos, uma fi-
gura estranha e misteriosa. F 0 H 1 A 2 R 2 PdF 2 PV 10 PM 25
Seus escudeiros, Spinel e
Vantagem: Magia Negra, Poder oculto, Pontos de Magia
Azizuke, lhe ajudam em todos
extra 3, Resistncia Magia, Sentidos Especiais
os seus planos para complicar a
[Radar/cartas Clow].
vida de Sakura. Mas no se en-
Desvantagem: Fetiche [Bculo]
gane, ele no um vilo, mas
Percia: Sobrevivncia [Rastreio de magia].
algum interessado na evolu-
Magias: Todas as magias referentes s cartas Clow
o plena da protagonista.
mostradas adiante.
Seu poder impressio-
Especial: Ele possui PMs determinados conforme as re-
nante tendo, ele, acesso to-
gras, mas aparentemente ele no os perde com a execu-
das as magias das cartas Clow
o das suas magias.
sem a necessidade de as pos-
suir.
Spinel uma espcie de antagonista de Kerberus. Ele est

Spinel junto de Eriol o ajudando em todos os seus planos. Como


Kero ele tambm pode alterar sua forma entre a real, e-
norme, e a aparentemente inofensiva.

F 3 H 2 A 2 R 3 PdF 2 PV 15 PM 20
Vantagem: Aparncia Inofensiva, Elementalista [Fogo],
Pontos de Magia extra, Vo.
Desvantagem: Insano [distrado e compulsivo/doces].
Percia: Mquinas [videogames].
Magias: Ataque Mgico [raio], Barreira Mstica.

Da mesma que Eriol tem a sua verso de Kero, na pele de


Spinel, ele tem a sua verso de Yue, na pele de Azizuke.
Ela no uma elementalista como Spinel, mas tem um po-
Azizuke
der relativamente considervel, podendo crescer com a a-
juda de Eriol. Seus cristais arremessados podem atingir e
ferir vrios alvos ao mesmo tempo.

F 0 H 2 A 1 R 3 PdF 2 PV 15 PM 20
Vantagem: Pontos de Magia extra, Vo.
Desvantagem: -
Percia: Esportes [corrida e acrobacia].
Magias: Ataque Mgico [cristal roxo], Barreira Mstica,
Flexa de Vento.
Depois de Sakura est a presena mais recorrente do

Tomoyo anime, e do mang tambm. Melhor amiga da protagonista,


ela tem uma verdadeira fascinao por Sakura. Ela a
responsvel pela criao de todos os uniforme da herona.

F 0 H 0 A 0 R 1 PdF 0 PV 5 PM 0
Vantagem: Boa Fama.
Desvantagem: Insano [distrado].
Percia: Arte [atuao, Canto].

Toya o irmo de Sakura. Mais velho e irritante, pelo me-


nos para ela, esconde um extremo zelo pela irm. Mesmo
no demonstrando ele desde o incio sabe das aventuras de
Toya
Sakura, embora tenha escolhido no interferir. O mesmo
acontece com sua relao com Yukito, parecendo saber da
identidade secreta do amigo. Ele possui a capacidade de
se comunicar com espritos, principalmente sua me.

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Vantagem: Boa Fama, Aliado [Yukito], Pontos de Vida
Extra.
Desvantagem: Protegido indefeso [Sakura].
Percia: Esporte [Todos].
As cartas so os receptculos da magia que a perso- Cada carta possui sua
nagem tem disponvel. Fora sua aptido e sensibilidade prpria personalidade e
sua presena, nenhuma outra magia realizada por Sakura uma verso fsica como um
sem as cartas. Lgico que estamos em um mundo de magia avatar. Normalmente an-
e ela aparecer durante suas aventuras, mas os Card Cap- tes de serem capturadas
tors possuem esta restrio muito bem distinta. e transformadas em carta
elas so muito ariscas e
Cartas Clow so dominadas pela emo-
As Cartas Clow so uma o podendo tomar atitu-
srie de objetos mgicas cri- des que podem ser con-
adas pelo Mago Clow e tran- fundidas com agressivida-
cafiadas no livro chamado de ou at mesmo maldade.
The Clow. Em cada uma das
53 carta o mago depositou Cartas Sakura
uma magia poderosa. As car-
As Cartas Sakura,
tas Clow representam a unio
por sua vez, so uma srie
das magias do ocidente e do
de cartas criadas pela
oriente centradas em seis
Sakura com base nos po-
cartas principais - as elemen-
deres mgicos das Cartas
tais Terra, gua, Vento e Fo-
Clow. Logo aps o episdio
go, alm de Luz e Treva -
Julgamento Final, a personagem precisa transformar as
mesclando natureza e fora.
cartas em verses suas, passando a poder utilizar seus po-
Yue e Kerberus so os
deres. Os poderes so os mesmos, mas a potncia e a apa-
guardies das cartas e as
rncia dos avatares podem mudar um pouco. Enquanto no
tm como fonte de seu po-
transformadas elas se rebela e se segam a funcionar como
der. Cada um deles represen-
devem.
ta as foras da Lua (Yue) e
Sempre que Sakura as transforma elas mudam de apa-
Sol (Kerberos).
rncia e ela acrescenta seu nome na base da cartas.
Apresentao das Cartas
Todas as cartas que aparecem no anime esto des-
critas nas prximas pginas de forma que tenham qual-
quer informao pertinente em apenas um lugar. Entende
-se por informao pertinente a descrio da carta e tu-
do o que possibilite que ela seja utilizada em jogo.
Voc encontrar a disposio das cartas da seguinte
forma:
Descrio: pequeno histrico e descrio da carta que
ajude a ambientar ou informar o jogador;
Primeira apario: episdio em que foi capturada;
Capturada por: quem a capturou;
Transformada: episdio em que foi transformada em
Carta Sakura;
Custo de PM: este custo refere-se quantidade de Pon-
tos de Magia que so necessrios para ativar a carta
(isso no se refere ao custo para ativar as magias, quan-
do elas houverem);
Guardio: a qual dos guardies ela fornece poder;
Magias: listas das magias ou efeitos que a carta produz.
Essas magias podem estar j descritas no Manual 3d&T
Alpha tanto como magias ou como vantagens. Quando fo-
rem novas elas estaro presentes no final do captulo;
Avatar da carta: ficha do avatar que representa a car-
ta. Ele a personificao da carta. Nem todos eles pos-
suem as mesmas capacidades mgicas (magias ou vanta-
gens) que so disponibilizadas ao Card Captor.
gua Avatar de gua
Uma das quatro cartas principais que repre-
F 2 H 2 A 2 R 2 PdF 2
sentam os elementos da natureza e ligada ao
PV - PM 30
poder de Yue. gua bem verstil possibili-
tando uma verdadeira manipulao do elemento Vantagem: Acelerao, PM
com suas magias. Ela pode ampliar seu poder Extra 2, Ataque especial
quando usada junto com outras cartas basea- [Teleguiado e amplo], Invi-
das em gua, como Chuva ou Neve. sibilidade [dentro da gua],
Invulnerabilidade [Fora],
Primeira apario: episdio 03 Tiro Mltiplo, Vo.
Capturada por: Sakura Desvantagem: Restrio
Transformada: episdio 63 de Poder [ambiente frio].
Custo de PM: 3 Percia: Esporte
Guardio: Yue [Natao].
Magia: Jato dgua e Bar-
Magia: Criar gua, Jato dgua, Barreira reira dgua.
dgua.
Uma barreira criada frente do CC que au-
Criar gua menta sua Armadura em +2. Necessita de gua
Escola: Elemental/gua - Custo: 1 para ser criada.
Alcance: Curto - Durao: Permanente
O CC pode produzir uma pequena quantidade Jato dgua
de gua que pode ser utilizada em magias que a Escola: Elemental/gua - Custo: 2
necessitem. Possibilita o uso em uma magia. Alcance: Longo - Durao: Instantnea
Barreira dgua O CC pode lanar um jato feito base de gua,
Escola: Elemental/gua - Custo: 1 em linha reta, contra apenas um alvo. O ataque
Alcance: Pessoal - Durao: Sustentvel tem FA de 2d6. Se o alvo for atingido ele tem
uma reduo em sua H de 1 por dois turnos.
Alada
Uma das magias mais bsicas disponveis.
Permite vos relativamente longos. Quando
em atividade surgem asas no bculo (cajado)
possibilitando o vo de seu possuidor. J em
sua verso de Carta Sakura as asas aparecem
nas costas do Card Captor, deixando o bculo
liberado para outros efeitos. uma das car-
Avatar de Alada
tas de poder de Yue
F 0 H 3 A 0 R 0 PdF 0 PV - PM 1
Primeira apario: episdio 01
Capturada por: Sakura Vantagem: Acelerao, Vo.
Transformada: episdio 51 Desvantagem: Vulnerabilidade [carta Vento]
Custo de PM: 1 Percia: -
Guardio:Yue Magia: Bola de Vento

Magia: concede a vantagem Vo como se o


personagem tivesse H 3 por 10 turnos. Em
sua verso de Carta Clow, enquanto estiver
ativa, o bculo est impossibilitado de ser u-
sado para capturar carta ou para ativar efei-
to de carta especfica (exemplo da carta Es-
pada, quando o bculo se transforma em um
espada). Na sua verso Carta Sakura esta
impossibilidade no se apresenta j que as
asas surgem nas costas do personagem.
Apagar
Esta carta simplesmente apaga praticamente
qualquer coisa, inclusive pessoas, da realidade.
O que for apagado fica em uma dimenso para-
lela at que seu controlador decida ou at que
a carta seja derrotada. A pessoa perde a me-
mria do que aconteceu ou de onde esteve. Se
a permanncia do objeto ou pessoa for muito
longo, eles podem desaparecer definitivamen- Avatar de Apagar
te. Ela ligada ao poder de Yue
F 2 H 2 A 2 R 2 PdF 0 PV - PM 30
Primeira apario: episdio 17
Capturada por: Sakura Vantagem: Aparncia inofensiva
Transformada: episdio 52 Desvantagem: Ponto Fraco (s pode fazer magias
Custo de PM: 3 quando est complemente parada).
Guardio: Yue Percia: -
Magias: Teleportao Planar
Magia: Teleportao Planar.

A magia Teleportao Planar descrita no


Manual Bsico 3d&T Alpha. Ela funciona da
mesma forma, com a diferena de que as pes-
soas ou coisas teletransportadas ficam em um
plano em animao suspensa. Quando algum
retorna deste plano no tem nenhuma lem-
brana. Neste cenrio a magia passa a ter du-
rao sustentada ao custo de 1PM por hora.
Areia
O poder da areia basicamente de ataque
com seus redemoinhos mortais, alm de ser
muito difcil de ser aprisionada. Com criativi-
dade pode ser usada com outras cartas, co-
mo quando Sakura a prende juntamente com
gua e Gelo para prender um alvo.

Primeira apario: episdio 41


Avatar de Areia
Capturada por: Sakura
Transformada: episdio 53 F 2 H 2 A 1 R 1 PdF 2 PV 0 PM 1
Custo de PM: 2
Guardio: Kero Vantagem: Acelerao e Ataque Mltiplo.
Desvantagem: Restrio de poder [Gelo e gua]
Magia: Redemoinho, Tempestade de Areia, Percia: -
Jato de Areia Magias: Tempestade de Areia e Redemoinho.
Jato de Areia
Uma verdadeira tempestade de areia criada
Escola: Elemental/Terra - Custo: 1
em um determinado local de at 20 metros qua-
Alcance: Longo - Durao: Sustentada
drados. Todos dentro do local sofrem um ataque
O CC pode produzir um jato de areia em li-
de FA = 10.
nha. Se atingir o alvo considere FA = 2d + 2
para calcular o dano. A direo pode ser al- Redemoinho
terada, mas sua fora diminui e o ataque pas- Escola: Elemental/Terra - Custo: 3
sa para FA = 1d. Alcance: Longo - Durao: Sustentada
Igual a Tempestade de Areia, acrescido de que
Tempestade de Areia
todos que esto dentro da rea sofrerem uma
Escola: Elemental/Terra - Custo: 2
penalidade de H - 2, enquanto a tempestade du-
Alcance: Longo - Durao: Sustentada
rar.
Atravs
Esta carta curiosa pois Sakura no aparece
a capturando ou usando. Mas pelo que co-
mentado no episdio ela permite que se atra-
vesse objetos slidos. A nica vez que Saku-
ra tenta us-la, no filme A Carta Selada, a
carta roubada da herona.

Primeira apario: episdio 36


Capturada por: Sakura
Transformada: -
Custo de Pontos: 3
Guardio: Kero

Magia: Intangibilidade

Intangibilidade
Escola: Elemental/Esprito - Custo: 1
Alcance: Pessoal - Durao: Sustentada
Voc pode atravessar objetos slidos, como
paredes e portas, ou deixar que objetos o a-
Avatar de Atravs
travessem, como flechas e espadas. Pagando
F 0 H 0 A 0 R 2 PdF 0 PV - PM 10
o custo de 3 PMs a magia passa a ter o alcan-
ce Toque, sendo possvel faz-la atuar em Vantagem: Aparncia Inofensiva
qualquer nmero de pessoas que toquem o CC Desvantagem: -
e que ele permita. Percia: -
Magias: Intangibilidade
Balana Avatar de
Da mesma forma que a carta Atravs, Sakura Balana
no aparece capturando-a. A carta tem a pro-
priedade de julgar se algum est dizendo a F0H0A0R
verdade ou mentindo, mas infelizmente foi 2 PdF 0 PV 0
vista em uso.
PM 10
Primeira apario: episdio 36 Vantagens: -
Capturada por: Sakura Desvantagens: -
Transformada: episdio 53 Percias: -
Custo de PM: 2 Magias: Lendo
Guardio: Kero as mentiras
um objeto es-
Magia: Lendo as mentiras ttico como se
fosse um mbi-
Lendo as mentiras le. Quem o por-
Escola: Elemental/Esprito - Custo: 10 tar tem a possi-
Alcance: Pessoal - Durao: Instantnea bilidade de usar
Voc tem a possibilidade, uma vez por dia, de a magia Lendo
saber se uma pessoa est dizendo uma menti- as Mentiras,
ra ou no. O jogador informa ao mestre pon- mesmo sem sa-
tualmente o a frase que quer saber se ver- ber o que est
dade ou mentira. Esta uma magia que no fazendo.
tem a possibilidade de erro, por isso mesmo
uma das mais poderosas dentre todas.
Bolhas
Da mesma forma que a carta Atravs, Saku-
ra no aparece capturando-a. A carta tem a
propriedade de lavar objetos ou pessoas,
deixando-os molhados.

Primeira apario: episdio 36


Capturada por: Sakura
Transformada: episdio 58
Custo de PM: 1
Guardio: Yue

Magia: Molhar.

Molhar
Escola: Elemental/gua - Custo: 1
Alcance: Curto - Durao: Sustentada
Voc consegue deixar uma pessoa ou objeto
molhado mesmo que no haja gua por perto.
Avatar de Bolhas
O efeito muito pouco efetivo, mas algumas
superfcies, quando molhadas, tendem a ficar F 0 H 0 A 0 R 2 PdF 0 PV 0 PM 10
escorregadias. Desta forma, se aplicada u-
ma superfcie lisa (mrmore, metal etc) con- Vantagem: Aparncia inofensiva, Vo.
sidere que todos os que pisem naquele local Desvantagem: -
tem um redutor de H - 2 para questes de Percia: -
movimento e manobras. Magias: Molhar
Bosque Avatar de
Uma das cartas mais doces e gentis dentre Bosque
todas foi facilmente capturada por Sakura
dentro de sua prpria casa. Por onde passa F0H0A0R2
ela estimula o crescimento de rvores. Esta PdF 0 PV 0 PM 10
carta tem o poder de criar rvores e qual-
Vantagem: Mem-
quer outro tipo de vegetao. Ela pode ser
br os el s ti cos ,
usada tanto para bloquear quanto para pren-
Membros extras.
der algum. Usada juntamente com a carta
Desvantagem: Res-
Chuva maximiza seu efeito.
trio de poder
[gua]
Primeira apario: episdio 04
Percia: -
Capturada por: Sakura
Magias: Criar Plan-
Transformada: episdio 67
tas e Prender.
Custo de PM: 2
Guardio: Yue
Prender
Magia: Criar plantas, Prender Escola: Elemental/Terra - Custo: 2
Alcance: Curto - Durao: Sustentada
Criar Plantas Se j houver uma planta ou se o CC criar uma planta
Escola: Elemental/Terra - Custo: 1 (3) ele poder usar esta magia. Voc pode prender um,
Alcance: Curto - Durao: Sustentada ou mais alvos, com os galhos da planta. Faa um tes-
Voc pode criar uma planta onde ela possa te de H do alvo contra 1d+2. O teste pode ser repe-
criar razes (onde houver terra) com o tama- tido cada incio de turno. Se o CC ganhar o alvo fi-
nho de uma pessoa. Pagando o custo de 3 PMs ca preso at que ele deseje solt-lo, at que o CC
a planta criada passa a ter o tamanho que de- no tenha mais PM ou at que o alvo vena a parada
sejar at um mximo de 20 metros. de dados. Para mais alvos gaste +2 PMs por alvo.
Brilho
Essa magia tem um efeito pouco efetivo.
Quando em sua forma viva ela reconhecida
apenas por trs pontos de luz esverdeados.
Quando ativada ela fornece uma tnue lumi-
nosidade atravs de inmeros pontos brilhan-
tes como se fossem vaga-lumes.

Primeira apario: episdio 18


Capturada por: Sakura Avatar de Brilho
Transformada: episdio 67
Custo de PM: 1 F 0 H 1 A 0 R 1 PdF 0 PV 0 PM 5
Guardio: Kero Vantagem: Voo.
Desvantagem: -
Magia: Luminus Percia: -
Magias: Luminus

Luminus
Escola: Elemental/Ar - Custo: 1
Alcance: Curto - Durao: Sustentada
Esta magia produz inmeras pequenas esferas lumi-
nosas capaz de iluminar um pequeno ambiente ou at
20 metros quadrados.
Cadeado
Esta uma carta especial e no pode ser
capturada por outras Cartas Clow. Para isso
Sakura utilizou a chave mgica que se trans-
forma no seu bculo - a Chave do Selo. O
efeito desta carta deixar um ambiente ou
objeto hermeticamente fechado. Mesmo ja-
nelas e estruturas de vidro tornam-se inque-
brveis. Ao mesmo tempo se algum est
dentro do ambiente fechado por esta carta
Avatar de Cadeado
tem seus sentidos alterados se esses forem
mgicos (sensibilidade e rastreio). F 0 H 0 A 3 R 3 PdF 0 PV 0 PM 15

Primeira apario: episdio 38 Vantagem: Vo.


Capturada por: Sakura Desvantagem: Insano [Compulsivo].
Transformada: episdio 53 Percia: -
Custo de PM: 2 Magias: Cadeado.
Guardio: Kero
malmente. Qualquer um ainda pode quebrar uma
passagem mas usando a fora e suas regras de
Magia: Cadeado
quebrar objeto. O CC lana a magia sobre um ob-
jeto ou aposento. Seu efeito terminar sob desejo
Cadeado
do CC ou se os PM do CC terminarem para a sus-
Escola: Negra - Custo: 2
tentao. A magia no cancelada se o CC ficar
Alcance: Toque - Durao: Sustentada
desacordado. O CC pode usar a magia em um ambi-
Esta magia deixa um ambiente fortemente
ente em que ele mesmo esteja dentro, mas se sair
fechado. Uma porta ou janela ou tranca (se
do ambiente a magia cancelada.
for um objeto) no podem ser abertos nor-
Cano
Esta carta tem o efeito de imitar a voz de
algum que esteja no ambiente, quando sozi-
nha em sua forma de avatar ela procura, de
preferncia, como alvo a pessoa com voz mais
bela (uma cantora, por exemplo). diferente
da Carta Voz, que rouba a voz de um alvo.

Primeira apario: episdio 23


Capturada por: Sakura
Transformada: episdio 49
Custo de PM: 1
Guardio: Yue
Avatar de Cano
F 0 H 0 A 0 R 2 PdF 0 PV 0 PM 10
Magia: Imitar Msica e Hipnose Musical
Vantagem: Invisibilidade.
Imitar Msica Desvantagem: -
Escola: Elemental/Ar - Custo: 1 Percia: Manipulao (Hipnose).
Alcance: Curto - Durao: Sustentada Magias: Imitar Msica.
Voc consegue imitar uma msica previamen-
Hipnose Musical
te capturada pela sua magia. Ativando a car-
Escola: Elemental/Ar - Custo: 2
ta e pagando seu custo voc poder capturar
Alcance: Curto - Durao: Sustentada
uma msica e ter de us-lo em at um dia.
Esta magia s funciona juntamente com Imitar
Aps esse tempo a msica se perder. Para
Msica. Os alvos, escolhidos pelo CC, devem fa-
us-la voc ter que novamente ativar a car-
zer um teste de H contra 3 cada um. Cada um
ta. Ningum conseguir identificar a falsida-
dos derrotados tm FD - 1 nas prximas duas
de, no ser com magia.
rodadas de ataques.
Chuva
Esta carta pode provocar todo o tipo de chu-
va, desde uma pequena garoa at uma forte
tempestade. Alm disso, pode controlar qual-
quer chuva que j esteja caindo naturalmen-
te. Se usada juntamente com a carta gua
ela tem seu poder aumentado (e estiver sen-
do usada juntamente com a carta gua as
magias proporcionadas pela carta Chuva cus-
tam -1). Avatar de Chuva
Primeira apario: episdio 4 F 0 H 1 A 0 R 2 PdF 0 PV 0 PM 10
Capturada por: Sakura
Transformada: episdio 69 Vantagem: Vo.
Custo de PM: 1 Desvantagem: Vulnerabilidade [carta gua]
Guardio: Yue Percia: Crime (Furtividade).
Magias: Criar Chuva e Vendaval.
Magia: Criar Chuva e Vendaval
Vendaval
Criar Chuva Escola: Elemental/gua - Custo: 3
Escola: Elemental/gua - Custo: 2 Alcance: Longo - Durao: Sustentada
Alcance: Curto - Durao: Sustentada S funciona se j houver chuva (natural ou cria-
Com essa magia voc pode criar chuva em da). Voc capaz de criar um vendaval que afe-
qualquer lugar, mesmo fechado. A chuva cria- tar todos que estiverem dentro de seu raio. O
da no passa de uma garoa. O espao ocupado Vendaval ocasionar todos que permanecerem
pela chuva no ser maior do que uma quadra em sua rea H - 1 para todos, alm de reduzir a
(quando em ambiente aberto). visibilidade, servindo como camuflagem.
Congelamento Avatar de Congelamento
uma carta com efeitos muito versteis e
F 2 H 2 A 2 R 2 PdF 1 PV 0 PM 10
fortes. Ela pode desde criar gelo, baixar a
temperatura at congelar uma pessoa. Tam- Vantagem: Acelera-
bm chamada de Gelo em alguns momentos. o, Ataque especial
Seu efeito no necessita da presena de - (poderoso - golpe de
gua para serem gerados. Com cartas como - cabea), Voo.
gua e Neve ela tem seu poder ampliado. Ela Desvantagem: Fria.
ligada ao poder de Yue. Se usada juntamente Percia: -
com as cartas Neve ou gua ela tem seu po- Magias: Criar gelo,
der aumentado (se estiver sendo usada jun- Reduzir temperatura
tamente com as cartas gua ou Neve as ma- e Congelar (Alcance: longo).
gias proporcionadas pela carta Congelamento
Reduzir Temperatura
custam -1).
Escola: Elemental/gua - Custo: 1
Primeira apario: episdio 33 Alcance: curto - Durao: Sustentada
Capturada por: Shaoran Voc pode reduzir a temperatura at 5. Essa
Transformada: episdio 60 diminuio implica em uma reduo de H - 1 e R
Custo de PM: 2 - 1 todos que estiverem at 4 metros ao re-
Guardio: Yue dor do CC.

Magia: Criar gelo, Reduzir temperatura e Congelar


Congelar. Escola: Elemental/gua - Custo: 3
Alcance: Toque - Durao: Instantnea
Criar Gelo
Voc congela um alvo que esteja tocando. Um
Escola: Elemental/gua - Custo: 1
alvo congelado no pode se mover, nem mesmo
Alcance: Viso - Durao: Sustentada
atacar ou se defender. S pode ser descongela-
Voc pode criar pequenas quantidades de ge-
do magicamente. Se o alvo for descongelado ele
lo (mais ou menos 1 metro cbico) por PM.
ter H - 1 e R - 1 at o final do combate.
Corrida
O efeito desta carta claro, aumentando a
velocidade de seu usurio. Seu poder to
grande que ela possibilita que o seu usurio
atinja velocidade inimaginveis por poucos
instantes. Embora tenha um efeito significa-
tivo, aumentando a velocidade de seu usurio,
seu efeito dura muito pouco. Seu avatar, com
a forma de uma raposa, consegue se valer da Avatar de Corrida
alta velocidade por um tempo muito maior do
que quando o Card Captor usa o poder. F 0 H 0 A 0 R 2 PdF 0 PV 0 PM 10

Primeira apario: episdio 30 Vantagem: Acelerao, Aparncia inofensiva.


Capturada por: Shaoran Desvantagem: Vulnerabilidade [Eletricidade]
Transformada: episdio 53 Percia: Esporte [Corrida e Salto].
Custo de PM da Carta: 1 Magias: -
Guardio: Yue

Magia: concede a vantagem Acelerao co-


mo se o personagem tivesse H + 1 por cada
PM gasto com um mximo de gasto de 3 PMs,
durando seu efeito por 10 turnos.
Criatividade
Uma das cartas com efeito mais poderoso
dentre todas do baralho. Quando ativada um
livro aparece pairando no ar. O CC pode es-
crever em suas pginas em branco. O que for
escrito ganhar vida enquanto o livro estiver
aberto. Ela s pode ser ativada durante a
noite, embora pertena ao Guardio Cerbe-
rus, ligado carta Luz. A carta Criatividade
a oposta de Apagar, sendo assim, uma no
tem efeito sobre a outra.

Primeira apario: episdio 31


Avatar de Criatividade
Capturada por: Sakura F 0 H 0 A 0 R 2 PdF 0 PV 0 PM 10
Transformada: no OVA Tomoyo no Sakura
Card Captors Katuyako Video Nikki 2 Vantagem: Aparncia inofensiva
Custo de PM: 3 Desvantagem: -
Guardio: Kero Percia: -
Magias: Criar.
Magia: Criar.
o objeto convocado seja menor que um metro e
Criar meio de altura e maior que uma moeda. Alm
Escola: Elemental/Esprito- Custo: 5 disso tem de ser conhecido pelo CC para que es-
Alcance: Viso - Durao: Sustentada te escreva corretamente nas pginas do livro.
Esta poderosssima magia simplesmente trs Tambm no pode ser um objeto comestvel,
a realidade qualquer coisa que o CC escreva mas pode muito bem ser desde explosivos me-
nas pginas do livro. A limitao est em que canismos complexos.
Disparo
Uma das principais cartas de ataque de um
Card Captor. Ela dispara um feixe de energia
contnuo com considervel poder destrutivo.
Sua principal caracterstica poder ser utili-
zada por qualquer pessoa que a segure (com
ou sem PMs) apenas dizendo a palavra tiro.
Ela permanece atacando at destruir ou ma-
tar o alvo, ou quando o CC a desativa. Quando
em sua forma de avatar ela pode ser visuali-
Avatar de Disparo
zada como uma esfera de luz que dispara pa-
F 0 H 3 A 1 R 2 PdF 3 PV 0 PM 10
ra todos os lados.
Vantagem: Acelerao, Ataque especial
Primeira apario: episdio 28 (preciso, Penetrante).
Capturada por: Sakura Desvantagem: Vulnerabilidade [cartas Escudo e
Transformada: episdio 69 Espelho]
Custo de PM: 2 Percia: -
Guardio: Kero Magias: Rajada de Energia.

Magia: Rajada de Energia. turnos de ata-


que desta carta.
Rajada de energia O alvo pode ser
Escola: Elemental/Fogo - Custo: 2 alterado cada
Alcance: Viso - Durao: Sustentada turno. Considere
Esta carta realiza disparos de energia contra o dano como fo-
apenas um alvo. A FA do CC recebe um bnus go.
de +2. Cada 2 PMs gastos pelo CC garante 2
Doce
Esta carta possui dois efeitos. O primeiro
deles adoar qualquer tipo de alimento. O
segundo transformar um objeto inanimado
em um doce. O efeito dura enquanto a carta
est ativada.

Primeira apario: episdio 29


Capturada por: Sakura
Transformada: episdio 53
Avatar de Doce
Custo de PM: 1
Guardio: Kero F 0 H 0 A 0 R 2 PdF 0 PV 0 PM 10
Magia: Aucarar Vantagem: Vo.
Desvantagem: Vulnerabilidade [Sal].
Aucarar
Percia: -
Escola: Elemental/gua - Custo: 1
Magias: Aucarar
Alcance: Curto - Durao: Permanente
Embora parea no ter grande utilidade
muito utilizada para pregar peas nos outros
ou enfraquecer a resistncia de um objeto. A
magia deixa um objeto coberto por acar e
comestvel enquanto a magia estiver ativa.
Alimentos que sejam salgados ficam perma-
nentemente doces. J objetos que sejam a-
fetados pela magia ficam com a consistncia
de um doce, tendo sua A e R reduzidos ze-
ro.
Escudo
Quando em atividade a carta Escudo assume
a forma de um escudo com o desenho de uma
asa. Em sua forma de avatar ela protege de
forma invisvel o objeto que tenha maior va-
lor nas proximidades, impossibilitando que
seja tocado.

Primeira apario: episdio 11


Capturada por: Sakura Avatar de Escudo
Transformada: episdio 58
F 0 H 0 A 0 R 2 PdF 0 PV 0 PM 10
Custo de PM: 2
Guardio: Kero Vantagem: Voo.
Desvantagem: Vulnerabilidade [carta Espada]
Magia: Escudo protetor Percia: -
Magia: Escudo protetor (sempre nvel mximo
Escudo Protetor com apenas 1 PM e apenas onde o escudo se en-
Escola: Branca - Custo: 1 a 3 contra).
Alcance: Curto - Durao: Sustentada
Semelhante Barreira Mstica (3d&T Alpha),
onde o mago e encontra, mas ele pode lanar
com a diferena de que protege contra qual-
seu escudo em uma rea que possa visualmente
quer tipo de ataque, embora seja um pouco
definir. Para isso ele ter que pagar um custo
mais fraca. Esta magia cria um escudo que
adicional de 1 PM para qualquer potncia prote-
pode proteger a rea do mago ou sua esco-
tora do escudo.
lha. Em qualquer caso esta magia concede um
bnus de Armadura igual a A + 2 para cada
PM gasto pelo mago. A magia protege a rea
Espada
Esta carta transforma o bculo de um CC (ou
outro instrumento mgico que o Card Captor
use para ativar suas cartas) em uma espada
extremamente afiada e poderosa. Quando
no est em forma de carta ela possui o for-
mato de um pingente. Quando este pingente
vai para o pescoo de uma pessoa a carta a
domina quando desejar e cria em sua mo u-
ma espada. Ela s perde o controle sobre a
pessoa quando ela desarmada. Avatar de Espada
Primeira apario: episdio 9 Como j dito a carta Espada no possui um ava-
Capturada por: Sakura tar em si. Ele, quando dominando algum, torna-
Transformada: episdio 50 se uma espada verdadeira na mo de seu usurio
Custo de PM: 1
Guardio: Kero Uso de Espada
Quando o CC (ou um jogador dominado por ela)
Magia: Controle da Mente usar a espada ele ganha automaticamente um b-
nus de PA + 2 (apenas com o uso da Espada) e as
Controle da Mente vantagens Ataque Especial [Penetrante e Podero-
Escola: Elemental/Esprito - Custo: 2 so]. No gasto PMs para manter seu uso, sendo
Alcance: Pessoal - Durao: Sustentada necessrio apenas o custo de ativao. Quando
Esta magia funciona apenas com o avatar de ativada ela inutiliza o uso do bculo para outras
Espada. O personagem que utilizar Espada magias. Ela tambm no pode ser ativada quando
em forma de broche torna-se um NPC. O e- o CC estiver usando a carta Clow Alada. Mas se a
feito pode ser resistido com um teste de R. verso for a Alada das Cartas Sakura, pode-se
ativar a carta Espada.
Espelho
A carta Espelho tem o efeito de criar uma
ssia de uma pessoa escolha do Card Cap-
tor, enquanto ele desejar. Ela segue ordens
dadas pelo CC. Sua captura relativamente
fcil, sendo apenas necessrio ser dito seu
nome. Sua forma de avatar pode se transfor-
mar em qualquer pessoa com a qual tenha
contato.
Avatar de Espelho
Primeira apario: episdio 25
F 0 H 0 A 0 R 2 PdF 0 PV 0 PM 10
Capturada por: Sakura
Transformada: episdio 61 Vantagem: -
Custo de PM: 2 Desvantagem: Vulnerabilidade [cham-la pelo
Guardio: Yue nome]
Percia: Manipu-
Magia: Ssia lao [Lbia]
Magias: Ssia
Ssia
Escola: Todas - Custo: 2 magia. Alm dis-
Alcance: Longo - Durao: Sustentada so a cpia rece-
Esta magia capaz de realizar uma cpia be todas as van-
perfeito at os mnimos detalhes de um alvo tagens e des-
escolhido pelo CC. Quando transformada ela vantagens do
torna-se um NPC com todos os atributos i- seu alvo.
guais zero e sob ordens do Card Captor. O
engodo s pode ser descoberto por meio de
Flecha
Esta outra das cartas que so capturadas
fora dos episdios. Ela muito poderosa e
seu avatar um dos mais agressivos. Ela pos-
sibilita que o seu usurio dispare vrias fle-
chas de energia simultaneamente.

Primeira apario: Filme Viagem para Hong


Avatar de Flecha
Kong
Capturada por: Sakura F 0 H 2 A 0 R 2 PdF 2 PV 0 PM 20
Transformada: Filme Viagem para Hong
Kong Vantagem: Acelerao, Ataque especial
Custo de PM: 10 [Preciso].
Guardio: Kero Desvantagem: Vulnerabilidade [cartas Vento]
Percia: Esporte [correr e saltar].
Magia: Flecha Voraz Magia: Flecha Voraz (ela dispara quantas dese-
jar, sem custo de PMs).
Flecha Voraz um mesmo alvo, mas elas podero atingir quem
Escola: Todas - Custo: / estiver prximo. Um ataque com a carta Flecha
Alcance: Longo - Durao: Instantnea atinge uma rea de um metro de cada lado do al-
O Card Captor tem a possibilidade de lanar vo. O CC ganha PDF+2 usando esta carta. Alm
simultaneamente vrias flechas de energia disso, ele conta com a vantagem Ataque Especial
com apenas um movimento de ataque. Quando [Preciso]. Se o ataque do CC for bem sucedido
o jogador deseja lanar uma flecha com a jogue 1d6 onde resultados mpares significam
carta Flecha ele apenas estica a mo e uma que metade das flechas atingiu o alvo e a outra
flecha surgir. Ativando a carta o CC tem a metade os espaos ao redor, e resultados pares
possibilidade de disparar 1d6 na direo de significa que todas as flechas atingiram o alvo.
Flor
Esta carta serve apenas para espalhar flores
no ambiente. Mas no se engane, pois isso po-
de ser de alguma valia em certos casos. Isso
pode ser utilizado para criar uma distrao,
encobrir rastros ou mesmo para ajudar na
furtividade do usurio.

Primeira apario: episdio 10


Capturada por: Sakura
Transformada: episdio 54
Custo de PM: 1 Avatar de Flor
Guardio: Kero
F 0 H 1 A 0 R 0 PdF 0 PV 0 PM 10
Magia: Criar Flores
Vantagem: Vo.
Criar Flores Desvantagem: -
Escola: Elemental/Terra - Custo: 1 3 Percia: -
Alcance: Viso - Durao: Instantnea Magias: Criar Flores.
O jogador pode criar flores do tipo que pre-
ferir desde um nico exemplar at uma ver- mo uma tarefa Difcil (personagens com a percia
dadeira chuva de flores e ptalas. Pagando 1 fazem um teste de habilidade 2, e para jogado-
PM alm do custo de Ativao o CC pode cri- res sem a percia no so permitidos testes). Pa-
ar uma pequena quantidade de flores. Pagan- gando 3 PMs criada uma verdadeira enxurrada
do 2 PMs pode ser criada uma chuva que du- de flores por 1d6 turnos gerando alm dos efei-
rar 3d6 + 2 turnos, cobrindo o cho suave- tos anteriores todos os personagens recebem H
mente. As flores dificultaro qualquer tenta- - 2 para todas as aes.
tiva de Rastreio, tornando qualquer teste co-
Flutuao
Esta carta tem a capacidade de fazer as coi-
sas ou as pessoas flutuarem em uma rea e
altura reduzidas.

Primeira apario: episdio 15


Capturada por: Sakura
Transformada: episdio 57
Custo de PM da Carta: 1
Guardio: Yue

Magia: Flutuar
Avatar de Flutuao
Flutuar
Escola: Elemental/Ar - Custo: 1 F 0 H 0 A 0 R 1 PdF 0 PV 0 PM 10
Alcance: Viso - Durao: Sustentada
Vantagem: Vo.
Esta magia simples capaz de permitir que
Desvantagem: -
objetos flutuem. Os objetos (inclusive pesso-
Percia: -
as) sob efeito desta magia flutuam, mas sem
Magias: Flutuar
conseguirem se locomover (a no ser que te-
nham algum meio que os impulsione como ven-
Seu avatar aparece de relance apenas uma vez,
to). Esta magia tambm pode ser usada para
ento no temos certeza se ele circula em for-
retardar a queda, levando o alvo at prximo
ma material como a maioria dos outros. No mais
de uma superfcie. Neste caso o CC gasta 1
o que temos a essncia de poder da carta que
PM para cada metro quadrado de rea a ser
influncia uma regio, objeto ou pessoa.
afetada pela magia, num mximo de 3 PMs (3
metros quadrados).
Fogo Avatar de
Esta uma das mais poderosas dentre todas Fogo
as cartas sendo uma das seis cartas bases.
Ela controla um dos quatro elementosfogo - F 2 H 2 A 2 R 2 PdF 2
e tem a capacidade de criar e manipular ele. PV 0 PM 30
Primeira apario: episdio 35 Vantagem: Ataque especial
Capturada por: Sakura [Poderoso, Teleguiado], Vo.
Transformada: episdio 48 Desvantagem: Vulnerabili-
Custo de PM: 3 dade [cartas Vento e gua]
Guardio: Kero Percia: -
Magias: Criar fogo, Setas
Magia: Criar fogo, Mssil de Fogo e Esfera
de Fogo, Esfera Explosiva.
de Fogo.

Criar Fogo PA + o nmero de PMs gastos pelo CC (num mxi-


Escola: Elemental/Fogo - Custo: 1 mo de 3 PMs). O alvo que for atingido pela seta
Alcance: Visual - Durao: Instantnea de fogo tem seu corpo inflamado, perdendo 1 PV
O CC pode criar fogo em qualquer superfcie adicional por turno, por 3 turnos.
que seja inflamvel e que ele possa perceber
e que esteja parada (uma pessoa parada pode Esfera Explosiva
ter suas roupas inflamadas, mas em movimen- Escola: Elemental/Fogo - Custo: 2/4/6
to, como correr e andar, no). Alcance: Longo - Durao: Instantnea
O CC cria e lana um esfera explosiva de fogo
Mssil de Fogo que causa dano todos que estiverem num raio
Escola: Elemental/Fogo - Custo: 1 a 3 de X metros do alvo onde X igual quantidade
Alcance: Longo - Durao: Instantnea de PMs gastos na magia. O gasto de PMs tambm
Magia de ataque em que o CC dispara uma se- gradua a fora do dano onde o ataque equivale
ta de fogo contra um alvo. Cada seta possui PA + X.
Gmeos Avatar de
Uma carta curiosamente agressiva. Embora Gmeos
tenha uma aparncia inofensiva e tenha um
efeito aparentemente fraco ela pode ser u- F1H2A1R2
sada para ataques ferozes. Sua captura PdF 0 PV 0 PM 20
muito difcil j que deve ser aprisionada si-
Vantagem: Acelera-
multaneamente.
o, Aparncia ino-
fensiva, Ataque es-
Primeira apario: episdio 43
pecial [Preciso, Po-
Capturada por: Shaoran
deroso].
Transformada: -
Desvantagem: Vulnerabilidade [cartas Vento e -
Custo de PM: 2
gua].
Guardio: Kero
Percia: Esporte [Saltar].
Magias: Duplicao.
Magia: Duplicao.
Pagando 3 PMs o CC pode duplicar um objeto at o
Duplicao tamanho de uma casa de dimenses grandes. As
Escola: Elemental/Esprito - Custo: 1/3 cpia de objetos tm todas as funes de sua for-
Alcance: Visual - Durao: Sustentada ma original com o limite de no produzir PMs ou
Uma magia que embora no parea extre- realizar magias. Mecanismos funcionam perfeita-
mamente poderosa. O CC pode duplicar prati- mente, mesmo os complexos. Pessoas ou animais
camente qualquer coisa com exatido, desde copiados agem normalmente copiando os movimen-
um objeto at uma casa. O objeto continua tos de seu original.
duplicado enquanto o CC desejar, at ele per-
der a conscincia ou ficar exaurido de seus Nota: ela pode ser usada para ataque corporal sob
PMs. Ao custo de 1 PM possvel uma cpia ordem co CC. A restrio est em que os avatares
de um objeto at o tamanho de uma pessoa. sempre atacaro o mesmo alvo.
Grande
Poderosa carta que o Carc Captor tem em su-
as mos. Ela possibilita que o CC aumente um
objeto, um ser ou mesmo ele mesmo de tama-
nho. Infelizmente ele no tem controle para
isso e o aumento para um tamanho exato
(equivalente 20 metros).

Primeira apario: episdio 31


Capturada por: Sakura Avatar de Grande
Transformada: episdio 55
Custo de PM: 4 F 3 H 0 A 2 R 2 PdF 0 PV 0 PM 10
Guardio: Kero
Vantagem: Ataque especial [Poderoso].
Desvantagem: Vulnerabilidade [cartas Fogo e
Magia: Crescimento.
Relmpago].
Percia: -
Magia: Crescimento.

Crescimento
Escola: Elemental/Terra - Custo: 1
Alcance: Visual - Durao: Sustentvel
Esta magia permite que um objeto, um ser ou o
prprio CC aumente de tamanho at 20 metros de
altura. Isso confere ao CC ou ao ser um aumento
de F + 3, A + 2 e R + 2, e um redutor de H - 3. Es-
ta magia s pode ser usada contra um alvo por vez.
O efeito dura 2d6 turnos.
Iluso
Esta carta tem a capacidade de se transfor-
mar naquilo que a pessoa deseja ver. Pode
ser uma refeio, uma outra pessoa ou uma
paisagem, no importa, ser uma iluso per-
feita daquilo que seu alvo deseja. Quando
mais de uma pessoa so afetadas ao mesmo
tempo cada um v uma iluso diferente, ao
menos que todos pensem em algo ao mesmo
tempo. Ela pode ser usada junto com a carta Avatar de Iluso
Labirinto para ampliar seus poderes.
F 0 H 0 A 0 R 2 PdF 0 PV 0 PM 10
Primeira apario: episdio 6 Vantagem: Vo.
Capturada por: Sakura Desvantagem: Insano [Compulso].
Transformada: episdio 66 Percia: -
Custo de PM: 2 Magias: Viso slida.
Guardio: Yue

Magia: Viso slida


se comunicar diretamente. A imagem produzida
para apenas um alvo, mas o efeito pode ser aumen-
Viso slida
tado para mais. Para mais alvos o CC deve gastar
Escola: Todas - Custo: 3
mais 2 PMs por cada 10 metros quadrados (num
Alcance: Longo - Durao: Sustentvel
mximo de 6 PMs gastos). Todos dentro da rea
Esta magia produz uma imagem slida capaz
so afetados por elas escolha do CC.
enganar todos os sentidos do alvo ou dos al-
vos. Mas, mesmo sendo slida, ela no pode
causar dano direto um alvo. Ela tambm po-
de produzir sons, mas no tem a capacidade
Labirinto
O efeito da carta o de simplesmente criar
um labirinto intransponvel. Ela afeta quantas
pessoas estiverem numa determinada rea.
Alm disso, suas paredes no podem ser que-
bradas ou puladas. uma armadilha perfeita
em muitas situaes

Primeira apario: episdio 26


Capturada por: Mizuki
Avatar de Labirinto
Transformada: episdio 66
Custo de PM: 8 O avatar da carta Labirinto o prprio labirinto
Guardio: Kero quando este se manifesta. At ele surgir apenas
sua essncia pode ser sentida por um CC ou um
Magia: Labirinto dimensional mago. Essa essncia suficiente para lanar a
magia.
Labirinto dimensional
Escola: Todas - Custo: - enviado para l. Os alvos podem tentar resistir em
Alcance: Visual - Durao: Sustentvel uma disputa de R. Dentro do labirinto os alvos
Quando esta poderosa magia acionada o al- precisam vencer trs paradas de dados seguidas
vo transportado para um labirinto em uma contra 5. Para cada tentativa falha equivale que
realidade paralela. Ele pode ter qualquer for- ficaram presos no labirinto 1 hora., sendo um mni-
ma mas desprovido de outros perigos alm mo de 3 horas. Eles voltam no mesmo lugar onde
da dificuldade natural em se achar a sada. O foram teletransportados. Enquanto a carta Labi-
CC pode enviar mais de uma pessoa pagando rinto estiver ativa o CC no pode utilizar outras
um custo de 1 PM extra (num mximo de 5) cartas. Se o CC ficar desacordados (ou se sim-
para cada pessoal alm da primeira que for plesmente desejar) a carta tambm cancelada.
Luta
O efeito da carta no fica bem claro. Quando
na forma de avatar ela se torna uma grande
lutadora de artes marciais. Mas no temos a
ideia clara de como ela age sobre o Card Cap-
tor.

Primeira apario: episdio 20


Capturada por: Sakura
Transformada: episdio 69 Avatar de Luta
Custo de PM: 2
Guardio: Kero F 2 H 2 A 2 R 2 PdF 0 PV 0 PM 10
Vantagem: Acelerao, Adaptador, Ataque es-
Magia: Punhos de Ao pecial [Golpe poderoso].
Desvantagem: Vulnerabilidade [carta Poder].
Percia: Esporte [todas].

Punhos de Ao
Escola: Elemental/Luz - Custo: 2
Alcance: Visual - Durao: Sustentvel
Ao usar esta carta o CC recebe uma srie de
benefcios e atributos. Ele ganha F+1 e H+2. Alm
disso, recebe as vantagens Acelerao, Adapta-
dor (apenas para lutas corpo-a-corpo) e Ataque
especial (Golpe poderoso).
Luz Avatar de
Esta uma carta curiosa. Quando Sakura li- Luz
berta as cartas de dentro do livro, a carta
Luz fixa-se dentro dela ficando adormecida F1H1A1
at o momento de enfrentar a carta Treva. R 2 PdF 0
Nesta luta ela se liberta e acalma a oposito- PV 0 PM 30
ra. Ela pode criar luz de pouca grande in-
tensidade podendo, inclusive, ofuscar outras Vantagem: Vo.
pessoas. Ela no pode ser agredida fisica- Desvantagem:
mente, podendo ser alvo apenas de outras Vulnerabilidade
magias. Ela uma das cartas que rege Kero, [carta Treva].
aumentando seu poder. Percia: -
Magias: Criar
Primeira apario: episdio 42 luz e Flash.
Capturada por: Sakura
Transformada: episdio 69
Custo de PM: 1
Carta de Poder: Kero Flash
Escola: Elemental/Luz - Custo: 2
Magia: Criar luz e Flash. Alcance: Curto - Durao: Sustentvel
Voc cria uma fonte rpida e potente de luz ca-
Criar Luz paz de cegar momentaneamente um ou mais alvos
Escola: Branca - Custo: 1 dentro da rea de at 4 metros ao redor do CC,
Alcance: Visual - Durao: Sustentvel inclusive aliados. Quem for atingido por este fla-
Voc pode criar luz pura para iluminar um sh fica d6+2 rodadas como um Alvo Indefeso
ambiente ou uma rea de at 50 m. A fonte (com relao sua FD) e com H-2 no que diz rela-
de luz a ponta de seu bculo. o sua FA.
Movimento
O efeito desta carta simples. Ela move ob-
jetos de lugar como se sob efeito de tele-
transporte. A carta s pode afetar um obje-
to por vez. Quando sob seu efeito um par de
asas avermelhadas aparece no objeto pouco
antes dele se teletransportar.

Primeira apario: episdio 19


Capturada por: Sakura
Transformada: no OVA Tomoyo no Sakura
Card Captors Katuyako Video Nikki 2 Avatar de Movimento
Custo de PM: 1
Esta carta no possui um avatar determinado.
Guardio: Yue
Em seu estado livre ele sempre aparecer asso-
ciado algum objeto, sendo representado por
Magia:
asas.
Movimento
Escola: Elemental/Ar - Custo: 1 3 necessitam de 1
Alcance: Visual - Durao: Instantneo PM para ser te-
Esta magia possibilita que um objeto se tele- leportado. At
porte de um ponto para outro. Essa distncia 10 kg necessitam
curta e sempre dentro do raio de viso do de 2 PMs. E de 2
CC. O Mago pode usar a magia desta carta at o tamanho de
nele mesmo, mas nunca em mais de um objeto uma pessoa, ne-
ou pessoa ao mesmo tempo (mesmo que o CC cessita-se de 3
seja um deles). Objetos pequenos at 2 kg PMs.
Neve
Esta carta relativamente poderosa poden-
do criar neve instantaneamente, criando no
ambiente uma verdadeira nevasca. consi-
derada uma carta agressiva e em sua forma
de avatar no perder tempo em atacar.

Primeira apario: episdio 36


Capturada por: Sakura
Transformada: episdio 68
Avatar de Neve
Custo de PM: 2
F 1 H 2 A 1 R 2 PdF 2 PV 0 PM 15
Guardio: Yue
Vantagem: Acelerao, Vo.
Magia: Criar neve e Nevasca Desvantagem: Vulnerabilidade [carta Fogo]
Percia: -
Criar Neve Magias: Criar neve e Nevasca
Escola: Elemental/gua - Custo: 1
Alcance: Viso - Durao: Sustentada Nevasca
Voc pode precipitar neve em um ambiente Escola: Elemental/gua - Custo: 4
ou em uma pequena rea (cerca de 20 metros Alcance: Viso - Durao: Sustentada
quadrados). A ativao desta carta tem du- Semelhante magia Vendaval ela s funciona se
rao de at 20 turnos (ou at o CC desejar houver neve precipitando. Voc capaz de criar
que pare). Ao chegar ao dcimo turno, todos uma nevasca que afetar a todos os que estive-
dentro da rea da neve (ou que ingressem ne- rem dentro de seu raio. Nevasca ocasionar H
le) recebem H-1 e perdem a vantagem Acele- - 2 para todos, alm de reduzir a visibilidade
rao (caso algum a tenha). No vigsimo metade de seu alcance.
turno todos dentro da rea recebem H-2.
Nvoa
Esta carta relativamente poderosa poden-
do criar nvoa instantaneamente capaz de
corroer quase qualquer coisa, de metais ro-
chas. Ela no tem efeito contra seres vivos.
Outro de seus efeitos criar uma neblina
para obscurecer a presena do Card Captor.

Primeira apario: episdio 14


Capturada por: Sakura
Transformada: episdio 61
Avatar de Nvoa
Custo de PM: 1
F 0 H 0 A 0 R 4 PdF 0 PV 0 PM 30
Guardio: Yue
Vantagem: Vo
Magia: Nvoa desintegradora Desvantagem: Vulnerabilidade [carta Sombra]
Percia: -
Nvoa Desintegradora Magias: Nvoa Desintegradora
Escola: Negra - Custo: 6 10
Alcance: Viso - Durao: Sustentada
gido magicamente) sendo a nica diferena o
Esta poderosa magia capaz de criar uma
tempo que levar. Quando lanar a Nvoa jogue
nvoa que desintegra tudo o que toca e que
1d6. Se o resultado for 1 3, o objeto se desin-
no for vivo (madeira, pedras, concreto, me-
tegrar em 6 turnos. Se o resultado for 4 5, o
tais etc). A nvoa lanada tem a cor verde e
objeto se desintegrar em 4 turnos. Se o resul-
cerca de 2 metros quadrados, seguindo a di-
tado for 6, o objeto se desintegrar em 2 tur-
reo desejada pelo CC. O mestre controla
nos. Com 6 PMs gastos a Nvoa ter 3 metros
seu movimento mas no controla o que a N-
quadrados, aumentando em mais 2 metros para
voa desintegra. Um objeto tocado pela Nvoa
cada PM extra (at +4).
sempre ser destrudo (a no ser que prote-
Nuvem
Com um avatar muito semelhante ao da carta
Chuva, Nuvem pode cobrir uma cidade facil-
mente deixando nublada e at mesmo s es-
curas. Sua aplicao meio limitada. Ela u-
ma das cartas de Yue e pode ser considerada
uma carta pacfica.

Primeira apario: episdio 39


Capturada por: Shaoran
Transformada: episdio 69 Avatar de Nuvem
Custo de PM: 1
Guardio: Yue F 0 H 0 A 0 R 2 PdF 0 PV 0 PM 10
Vantagem: Vo.
Magia: Nublar e Rajada.
Desvantagem: Vulnerabilidade [Fogo]
Percia: -
Nublar
Magias: Nublar, Rajada.
Escola: Elemental/Ar - Custo: 1 ou 3
Alcance: Viso - Durao: Sustentada
Rajada
O CC pode criar verdadeira nebulosidade. Es-
Escola: Elemental/Ar - Custo: 2
ta magia s funciona em ambientes abertos e
Alcance: Curto - Durao: Instantnea
seu efeito depende do custo pago. Pagando 1
Uma rajada de vento que pode no ser poderosa
PM o efeito equivale um tempo nublado, re-
mas pode ser muito til para atrapalhar os adver-
duzindo levemente a claridade de uma rea
srios. E exatamente isso que Rajada possibili-
de 1km. Pagando 3 PMs a nebulosidade con-
ta. O CC cria uma raja de vento que infringe uma
segue escurecer at 5km, concedendo +2
reduo de H - 2 um adversrio especfico.
em testes de Furtividade todos dentro
desta rea.
Onda
Esta carta j aparece capturada no episdio
36, mas supe-se que tenha sido entre os e-
pisdios 35 e o 36. Ela tambm no aparece
sendo usada no episdio 53. Ela permite for-
mar ondas em uma superfcie que tenha gua,
no tendo efeito longe dela. Quando utilizada
pode criar desde pequenas marolinhas at e-
normes ondas, dependendo da quantidade de
gua existente. Avatar de Nuvem
Em princpio esta carta no possui um avatar. Em
Primeira apario: episdio 36
nenhum episdio ela foi mostrada. Acredita-se
Capturada por: Sakura
que sua manifestao seja a prpria onda. De
Transformada: episdio 53
qualquer forma sua ao, quando livre, criar on-
Custo de PM: 1
das. Considere-a como tendo os atributos acima.
Guardio: Yue
Alm disso, ela possuiria apenas a Vantagem Vo
e a magia Criar ondas.
Magia: Criar ondas

Criar ondas dos afetada pela magia. Pagando 2 PMs a onda da


Escola: Elemental/Ar - Custo: 1 3 ter 2 metros de altura e causar um redutor de
Alcance: Longo - Durao: Sustentada H - 2 em todos os que estiverem na rea de 8
O CC pode criar ondas onde houver gua. Ela metros afetada pela magia. Pagando 3 PMs a onde
no poder criar gua, apenas mold-la. Com ter 3 metros de altura e causar um redutor de
custo de 1 PM a onda ter 1 metro de altura H - 3 em todos os que estiverem na rea de 8
e causar um redutor de H - 1 em todos os metros afetada pela magia. Este redutor na H
que estiverem na rea de 4 metros quadra- durar 3 turnos.
Pequeno Avatar de
Ela pode mudar o tamanho de uma pessoa ou
objeto at alguns centmetros de altura. Mas
Pequeno
no s isso, os poderes mgicos de qualquer
F0H0A0R
criatura, mesmo o prprio CC, so diminudos
2 PdF 0 PV 0
(conforme os critrios do mestre). Quando
em sua forma avatar ela muda o tamanho de PM 25
uma pessoa (ou objeto) apenas tocando nela. Vantagem: -
Seu efeito revertido quando seu alvo to- Desvantagem: -
cada novamente. Percia: Esporte
[Salto]
Primeira apario: episdio 24
Magias: Redu-
Capturada por: Sakura
o.
Transformada: episdio 55
Custo de PM: 1
Guardio: Kero

Magia: Reduo

Reduo
Escola: Elemental/Terra - Custo: 1
Alcance: Toque - Durao: Instantneo
Esta magia muito simples. O CC tem a pos-
sibilidade de diminuir um alvo - pessoa ou ob-
jeto. Ele pode diminuir mais de um alvo ao Todos os alvos diminudos retornam ao seu tama-
mesmo tempo, inclusive ele mesmo, desde nho natural se o mago ficar desacordado ou se a-
que pague os custos de 1 PM para cada 10 ro- cabarem os PMs.
dadas (ou enquanto desejar) para cada alvo.
Poder
Possuidora de tremenda fora, Poder pode
permitir ao Card Captor levantar grandes
massas de peso ou empurrar enormes volumes.
Alm disso, essa magia proporciona um golpe
que provoca mais dano ao seu alvo.

Primeira apario: episdio 13


Capturada por: Sakura
Transformada: episdio 52
Custo de PM: 2
Guardio: Kero

Magia: Fortalecer
Avatar de Poder
F 4 H 1 A 1 R 2 PdF 0 PV 0 PM 15
Fortalecer
Escola: Elemental/Terra - Custo: 2 Vantagem: -
Alcance: Pessoal - Durao: Sustentada Desvantagem: Vulnerabilidade [carta Tempo]
Esta magia aumenta a fora do CC para nveis Percia: -
muito alm do normal. O mago que a utilizar Magias: Fortalecer
ganhar um aumento em sua Fora de +2 por
PM gasto, em um mximo de trs progresses. ve pagar 1 PM adicional para cada uma das suas am-
Enquanto esta magia estiver ativada nele, o pliaes de fora.
CC no poder se valer do poder de nenhuma
outra carta que lhe proporcione quaisquer
vantagens. O uso dela dura exatos 5 turnos ou
3 minutos. Para estender este tempo o CC de-
Retorno Avatar de
Extremamente poderosa Retorno pode man-
dar uma pessoa ao passado. Quando o CC re- Retorno
torna no tempo por influncia desta carta, ele
Esta carta no possui
no consegue se comunicar nem ser visto por
um avatar determina-
pessoas da poca visitada. A maior desvanta-
do, embora sua forma
gem o uso desta carta seu grande gasto de
verdadeira aparea an-
energia.
tes de ser capturada.
Sua presena, quando
Primeira apario: episdio 27
livre, apenas libera a
Capturada por: Shaoran
magia, fazendo algum
Transformada: episdio 68
retornar ao passado
Custo de PM: 4
de forma aleatria.
Guardio: Kero

Magia: Voltar no tempo. da energia. Assim para cada 1 ms de retorno ao


passado o mago gastar 2 PMs, sem um limite mxi-
Voltar no tempo mo. No necessrio gasto de PMs para manter a
Escola: Elemental/Todas - Custo: 2 magia ativa. Enquanto o CC desejar ele permanecer
Alcance: Pessoal - Durao: Instantneo no passado nunca ultrapassando mais de 3 horas.
Esta carta pode no parecer mas muito po- Enquanto ele permanecer no passado ele no poder
derosa, e por isso mesmo, consome muita e- interagir com nada (nem pessoas nem objetos), po-
nergia do mago. Ela realiza exatamente o que dendo apenas observar e no sendo notado.
seu nome diz - envia o mago para um momento
no passado, escolha dele. No h um limite Dica: Esta carta muito interessante para rea-
de quanto o mago pode voltar ao passado, mas lizao de uma seo paralela para quando o CC a
quanto maior o retorno maior ser o gasto da utilizar.
Salto
Objetos sob o efeito desta carta simples-
mente pulam. Se o Card Captor us-la sobre
si ou em outra pessoa, ele ou ela ter a capa-
cidade de dar grandes saltos, tanto em altu-
ra quanto em distncia. Qualquer um sob e-
feito desta carta no sofrem dano, depois do
salto, quando chegam ao cho. Seu avatar, de
forma apropriada, tem a forma semelhante Avatar de Salto
de um coelho. Esta uma das cartas mais u-
sadas por Sakura por toda a srie F 0 H 5 A 0 R 0 PdF 0 PV 0 PM 15

Primeira apario: episdio 5 Vantagem: Acelerao.


Capturada por: Sakura Desvantagem: Vulnerabilidade [carta Tempo]
Transformada: episdio 51 Percia: Esporte [Salto].
Custo de PM: 1 Magias: Salto.
Guardio: Yue

Magia: Salto.

Salto
Escola: Elemental/Ar - Custo: 1
Alcance: Pessoal - Durao: Sustentada
Com o uso desta magia o alvo, o CC ou outra
pessoa, recebe a capacidade de saltar at 15
metros de altura ou de distncia apenas com
um sucesso em um teste de H + 1.
Silncio
A carta Silncio tem o poder de acabar com
sons, principalmente se forem altos, deixan-
do tudo em completo silncio. Ela tambm po-
de empurrar um objeto causador do som para
longe. Seu efeito de rea limitada, sendo
mais amplo noite. Est ligado ao poder de
Yue.

Primeira apario: episdio 7


Capturada por: Sakura Avatar de Silncio
Transformada: episdio 69
Custo de PM: 2 F 0 H 1 A 0 R 0 PdF 0 PV 0 PM 15
Guardio: Yue
Vantagem: -
Magia: Silncio, Banimento do som. Desvantagem: Vulnerabilidade [carta Sombra]
Percia: -
Silncio Magias: Silncio e Banimento do Som.
Escola: Elemental/Ar - Custo: 1
Alcance: Curto - Durao: Sustentada Banimento do Som
Esta magia tem efeito semelhante ao da car- Escola: Elemental/Ar - Custo: 4
ta Voz, mas mais abrangente. Ele consegue Alcance: Visual - Durao: Instantnea
roubar todos os sons emitidos dentro de uma Qualquer pessoa (ou ser vivo) que emita sons ser
rea. O espao de seu efeito ser um cmodo deslocado para at 500 metros de distncia tal qual
qualquer ou 3 metros de raio a partir do alvo. um teleporte. Todos, inclusive o CC, que estiverem
Se o CC estiver dentro da rea de atuao da na rea de ao desta magia - um raio de 3 metros
carta ele no poder proferir outras magias. partir de um ponto - sero deslocados.
Sombra
Sombra uma carta muito verstil. Ela pode
servir de forma ofensiva roubando outras
sombras e fazendo-as atacar ou pode mani-
pular sua prpria sombra para agir distn-
cia.

Primeira apario: episdio 2


Capturada por: Sakura
Transformada: episdio 59 Avatar de Sombra
Custo de PM: 2
Guardio: Kero F 0 H 0 A 0 R 2 PdF 0 PV 0 PM 10
Vantagem: Vo.
Magia: Sombra viva e Roubando sombras. Desvantagem: Vulnerabilidade [carta Vento e
Luz].
Roubando sombras Percia: -
Escola: Elemental/Esprito - Custo: 3 Magias: Sombra viva e Roubando sombras.
Alcance: Visual - Durao: Sustentada
Embora parea uma magia de ataque na Sombra viva
verdade de defesa. Com essa magia o CC con- Escola: Elemental/Esprito - Custo: 3
voca as sombras que esto prximas e as fa- Alcance: Visual - Durao: Sustentada
zem prender os inimigos, bloque-los ou pro- O CC consegue dar vida a sua prpria sombra e faz
teger o mago. As sombras sero em nmero -la agir naturalmente. A sombra pode agir em qual-
igual ao de pessoas no ambiente. Considere quer lugar onde ela esteja projetada. Durante uso
as sombras como criaturas com F 1, H 2, A 1, dessa magia o CC no pode realizar qualquer outra
R 2. Elas no podem ser destrudas. Essas magia. A sombra do CC fica com todas as suas ca-
sombras duram em ao 2d6 turnos. ractersticas iguais, mas com PDF 0.
Sonho Avatar de
Sonho faz com que uma pessoa sonhe, mesmo Sonho
que acordada, sendo possvel que possibilite
premonies em magos, apenas. Seu avatar F0H0A0R
tem a forma de uma borboleta ou mariposa 2 PdF 0 PV 0
azul. ligada ao poder de Yue.
PM 10
Primeira apario: episdio 40 Vantagem: -
Capturada por: Shaoran Desvantagem:
Transformada: episdio 62 Vulnerabilidade
Custo de PM: 2 [carta Tempo]
Guardio: Yue Percia: -
Magias: Bons
Magia: Bons sonhos. Sonhos.

Bons sonhos
Escola: Elemental/Esprito - Custo: 2
Alcance: Visual - Durao: Sustentada
Embora com efeito muito semelhante carta
Sono, Sonho faz o alvo acreditar que est a-
cordado. Seu efeito to sutil que no se
percebe quando se est sob seu efeito. O al- manece em sua posio original como se estivesse
vo desta magia permanecer dormindo por dormindo em p. Se esta magia for utilizada noite
2d6 minutos. Por achar que est acordado o ter seu custo reduzido 1 PM.
alvo no pode ser acordado normalmente du-
rante o efeito da carta, apenas por aes
mgicas. Durante a ao da carta o alvo per-
Sono
Qualquer um afetado por esta carta entre
em um sono profundo. Seu avatar afeta as
pessoas lanando no ar um fino p por onde
voa. Ela pode ser usada para afetar uma pes-
soa especfica ou todo um grupo de pessoas.
noite ela tem um efeito muito maior, assim
como se usada junto com outras cartas liga-
das Yue, tais como Tempo, Sonho, Iluso ou
Treva.
Avatar de Sono
Primeira apario: episdio 22 F 0 H 0 A 0 R 2 PdF 0 PV 0 PM 10
Capturada por: Sakura
Transformada: episdio 56 Vantagem: Aparncia inofensiva.
Custo de PM: 2 Desvantagem: Vulnerabilidade [cartas Luz e
Guardio: Yue Fogo].
Percia: -
Magia: Dormir Magias: Dormir.

Dormir
Escola: Elemental/Esprito - Custo: 2/4
Alcance: Visual - Durao: Sustentada
O CC pode fazer um grande grupo de pessoas
dormir, conforme seu desejo. Ao custo de 2
PMs o CC pode colocar um alvo para dormir.
Por 4 PMs todos os que estiverem em uma -
rea de 4m. O efeito dura 1d6 minutos.
Tempestade Avatar de Tem-
Esta uma carta com grande poder. Ela po- pestade
de criar grandes tempestades e verdadeiros
tufes. Ela seria a unio de Chuva e Vento em F 0 H 0 A 0 R 2 PdF 0
suas foras ao mximo. Mas, ao mesmo tem- PV 0 PM 10
po, ela gasta muita energia do Card Captor.
Seu avatar um dos mais agressivos dentre Vantagem: Acelerao.
todos. Desvantagem: Vulnerabi-
lidade [magia Raio]
Primeira apario: episdio 15 Percia: -
Capturada por: Shaoran Magias: Tormenta e Tu-
Transformada: episdio 69 fo.
Custo de PM: 2
Carta de Poder: Yue

Magia: Tormenta e Tufo

Tormenta Tufo
Escola: Elemental/gua - Custo: 4 Escola: Elemental/gua - Custo: 6
Alcance: Visual - Durao: Sustentada Alcance: Visual - Durao: Sustentada
Poderosa magia, ela provoca uma verdadeira Uma verso ainda mais poderosa de Tormenta, Tu-
tempestade em uma rea 2km, s funcio- fo age uma rea de at 4km afetando todos os
nando em ambientes abertos. Ela afeta todos que estiverem em sua rea. Tambm s funciona em
os que estiverem em sua rea. Cada um sofre reas abertas. Todos dentro da rea de atuao
um redutor de H - 2 em todas as aes e tm desta magia devem realizar um teste de H. Caso fa-
seus movimentos reduzidos metade. lhem sero arremessados contra o cho ou algum
objeto. Considere FA = 8 para teste de dano.
Tempo
Esta carta tem dois efeitos. Pessoas afeta-
das por ela podem voltar ou avanar no tem-
po em algumas horas. Se essa magia for usa-
da exatamente meia-noite ela pode voltar
no tempo um dia inteiro. Para alguns seu e-
feito pode ser o de paralisar o tempo. Seu
poder to grande que ela pode paralisar o
efeitos de qualquer outra Carta Clow ou Car-
ta Sakura, exceto as cartas Escudo e Nada.
Outra caracterstica desta carta que ela
consome muita energia do Card Captor. Seu
poder ligado Yue.
Avatar de Tempo

Primeira apario: episdio 12 F 0 H 0 A 0 R 2 PdF 0 PV 0 PM 10


Capturada por: Shaoran Vantagem: -
Transformada: episdio 64 Desvantagem: Vulnerabilidade [cartas Escudo e
Custo de PM: 1 Raio].
Guardio: Yue Percia: -
Magia: Rumo ao passado Magias: Rumo ao Passado

Rumo ao Passado utilizado ele o CC e todos os que esto tocando


Escola: Todas - Custo: 10 nele voltam um tempo determinado pelo seu porta-
Alcance: Toque - Durao: Sustentada dor at 24 hs no passado. Depois de ativada seu po-
Um pouco diferente do efeito da carta Re- der no pode ser anulado. A volta no tempo equivale
torno, Tempo pode voltar de um instante at todos retornarem ao mesmo ponto onde estavam
um dia inteiro no passado. Quando seu efeito em determinado momento do passado.
Terra Avatar de
Poderosssima ela uma das quatro cartas Terra
elementais. Com ela o card captor pode mani-
pular a terra. Seu avatar uma enorme co- F5H2A3R2
bra de rocha pura que pode ser usada para PdF 0 PV 0 PM 30
atacar.
Vantagem: Ataque
Primeira apario: episdio 45
especial [poderoso e
Capturada por: Sakua
amplo], Invulnerabili-
Transformada: episdio 64
dade [ Fora].
Custo de PM: 2
Desvantagem: Vulne-
Guardio: Kero
rabilidade [carta Bos-
Magia: Parede, Terremoto e Soco de Terra que].
Percia: -
Parede
Magias: Parede, Terremoto e Soco de Terra.
Escola: Elemental/Terra - Custo: 1
Alcance: Curto - Durao: Instantnea
Instantaneamente o CC cria uma parede de
terra que funciona como um escudo. Ele con- Soco de Terra
cede ao mago um bnus de +5 em sua Arma- Escola: Elemental/
dura e para quem mais estiver com ele. A pa- Terra - Custo: 2
rede fica de p por apenas 1 turno completo. Alcance: Curto - Dura-
o: Instantnea
Terremoto Esta magia cria uma ra-
Escola: Elemental/Terra - Custo: 4 jada de terra que pre-
Alcance: Longo - Durao: Instantnea cipita-se contra um alvo
Um abalo no cho, dentro de uma rea de 10 escolhido pelo CC. Ela
metros de raio, causa H - 4 todos os que aplica FA + 3.
estiverem nesta rea.
Treva
Ela representa a noite e a principais cartas
que rege Yue, dando-lhe poder. Ela pode cri-
ar um ambiente de total escurido, dificul-
tando a movimentao de adversrios. Seu
poder tambm pode chegar a transportar ou-
tras pessoas para uma rea de total escuri-
do, como uma espcie de realidade paralela
por um curto espao de tempo.
Avatar de Treva
Primeira apario: episdio 42
Capturada por: Sakura F 0 H 0 A 0 R 2 PdF 0 PV 0 PM 30
Transformada: episdio 69
Custo de PM: 2 Vantagem: Vo.
Guardio: Yue Desvantagem: Vulnerabilidade [carta Luz]
Percia: -
Magia: Breu Magias: Breu, Dia em Noite.
Breu magias no podem ser realizadas, apenas o CC
Escola: Negra - Custo: 2 consegue pode.
Alcance: Longo - Durao: Sustentvel
Esta magia muito til quando o mago dese- Dia em Noite
jar encobrir sua posio ou seu deslocamen- Escola: Negra - Custo: 10
to. Ela cria uma rea de completa escurido. Alcance: Longo - Durao: Permanente
A rea criada tem 4 metros de raio e uma al- Uma das magias mais poderosas ao alcance do
tura de 3 metros. Para cada PM adicional a CC. Literalmente ela transforma o dia em noite
rea aumenta em 2 metros o raio. O mago at que o CC deseje ou at que outro efeito m-
no pode criar mais de uma rea com Breu si- gico anule. A rea afetada ser de 1d6+4 qui-
multaneamente. Dentro da rea obscurecida lmetros de raio.
Troca
Esta carta possibilita que trocas sejam fei-
tas, ente mentes ou corpos. Duas pessoas,
tocando no avatar desta carta, trocam de
personalidade. A troca dura um dia inteiro e
elas s voltaro ao normal quando estiverem
juntas ao trmino de um dia. Ela ligada ao
poder de Yue.

Primeira apario: episdio 32


Capturada por: Sakura
Transformada: episdio 53 Avatar de Troca
Custo de PM: 4
Guardio: Yue F 0 H 0 A 0 R 2 PdF 0 PV 0 PM 20
Vantagem: Acelerao.
Magia: Troca Desvantagem: -
Percia: Esporte [Salto e corrida].
Troca Magias: Troca.
Escola: Elemental/Esprito - Custo: 3
Alcance: Toque - Durao: Sustentvel
a avatar da carta ao mesmo tempo. Caso isso
Poderosssima e eficiente, Troca altera de
no acontece a magia prorrogada por mais um
posio a conscincia de duas pessoas. Para
dia. Se no final deste segundo dia no houver o
ser realizada duas pessoas deve tocar o ava-
retorno suas antigas conscincias, a troca se-
tar ou ser alvo da magia simultaneamente. A
r permanente. Quando o CC for o alvo da Tro-
troca dura por um dia inteiro no sendo pos-
ca ele no poder realizar nenhuma magia ou
svel revert-la antes disso. Para voltarem ao
captura de cartas.
normal ambas os alvos da magia devem tocar
Trovo
uma carta extremamente agressiva. Seu
avatar tem a forma de um felino feroz que
no perder tempo em atacar qualquer um
que esteja prximo. O usurio desta carta
ter nas mos o poder de um verdadeiro tro-
vo.

Primeira apario: episdio 8 Avatar de Trovo


Capturada por: Sakura
Transformada: episdio 67 F 2 H 3 A 2 R 2 PdF 0 PV 3 PM 30
Custo de PM: 2
Guardio: Kero Vantagem: Acelerao.
Desvantagem: Vulnerabilidade [carta Sombra].
Magia: Relmpago e Trovo. Percia: Esporte [salto e corrida].
Magias: Relmpago, Trovo.
Relmpago
Escola: Elemental/Ar - Custo: 3 Trovo
Alcance: Longo - Durao: Instantnea Escola: Elemental/Ar - Custo: 2
Esta magia proporciona um eficiente e pode- Alcance: Visual - Durao: Instantneo
roso ataque distncia. Quando lanada ela O efeito desta carta provoca tanto o efeito so-
atinge com fora mxima o alvo escolhido, noro do trovo, quanto um repentino e forte
mas afeta todos os que estiverem ao seu la- tremor do ambiente. O som em si serve para
do. Considere para o alvo principal FA+2 e chamar a ateno ou esconder algum outro som.
para os que estiverem ao seu lado, at 2 me- J tremor capaz de tirar o equilbrio de todos
tros de cada lado, FA. Todos os atingidos fi- que estiverem num raio de 3 metros do ponto
cam 1 turno sem ao. de incio do tremor. Faa um teste de H-2 para
cada um dentro do raio.
Vento
Uma carta de grande poder que pode criar
desde uma pequena brisa at mesmo um pe-
queno tornado. Alm disso, voc pode dire-
cionar sua ao para onde desejar. Outra
possibilidade de uso poder retardar uma
queda, por exemplo, suavizando um pouco. Ela
ligada ao poder de Yue.

Avatar de Vento
Primeira apario: episdio 1
Capturada por: Sakura F 0 H 0 A 0 R 2 PdF 0 PV 0 PM 30
Transformada: episdio 53
Custo de PM: 2 Vantagem: Vo.
Guardio: Yue Desvantagem: -
Percia: -
Magia: Bolso de Ar e Rajada Magia: Bolso de Ar e Rajada.

Bolso de Ar Rajada
Escola: Elemental/Ar - Custo: 2 Escola: Elemental/Ar - Custo: 2
Alcance: Curto - Durao: Instantnea Alcance: Curto - Durao: Sustentada
O CC cria uma bolsa de ar que possibilita Uma rajada de vento pode no ser poderosa
frear a queda de um ou mais alvos. Quando mas pode ser muito til para atrapalhar os ad-
lanada o alvo (ou alvos) considera que sua versrios. E exatamente isso que Rajada pos-
queda foi travada. necessrio que realizem sibilita. O CC cria uma raja de vento que infrin-
(cada um) um teste de H para saber se cai- ge uma reduo de H 2 ao adversrio. Ela i-
ro de p ou de mal jeito. Em caso de falha o gual ao efeito da Carta Nuvem, mas seu custo
alvo perde 1 PV. menor.
Volta
Ela cria uma espcie de looping entre dois lu-
gares marcados. Uma explicao mais espec-
fica seria de que esta carta deforma a reali-
dade criando uma dobra no espao-tempo. O
que entra nesse espao permanece em um e-
terno looping em uma espcie de outra reali-
dade. O ambiente igual ao da realidade de
onde o alvo foi capturado, mas sem ningum. Avatar de Volta
Primeira apario: episdio 21
F 0 H 0 A 0 R 2 PdF 0 PV 0 PM 20
Capturada por: Sakura
Transformada: episdio 53 Vantagem: Vo.
Custo de PM: 3 Desvantagem: Vulnerabilidade [carta Espada]
Guardio: Kero Percia: -
Magias: De volta outra vez.
Magia: De volta outra vez.

De volta outra vez


Escola: Elemental/Ar - Custo: 2
Alcance: Visual - Durao: Instantneo
Esta magia serve para verdadeiramente de-
saparecer com um ou mais alvos. Para cada
alvo gasto 2 PMs. O efeito dura 1 horas, ou
at o mago desejar. Eles permanecem em um
ambiente idntico ao local onde foram captu-
rados, mas sem ningum alm dos captura-
dos.
Voz
Esta carta pode roubar a voz de um alvo, dei-
xando-o completamente mudo. Ele repre-
sentado muitas vezes apenas pela voz que a
carta copiou sem mostrar seu avatar.

Primeira apario: episdio 37


Capturada por: Sakura
Transformada: episdio 53 Avatar de Voz
Custo de PM: 1
Guardio: Yue F 0 H 0 A 0 R 2 PdF 0 PV 0 PM 10

Magia: Voz do Alm, Mudez. Vantagem: Vo.


Desvantagem: Vulnerabilidade [carta Cano]
Voz do alm Percia: -
Escola: Elemental/Ar - Custo: 1 Magias: Voz do Alm e Mudez.
Alcance: Curto - Durao: Instantneo
O Card Captor consegue, com esta magia, co-
piar a voz de um alvo. Esta cpia pode cons- Mudez
truir frases curtas ou um pequeno dilogo Escola: Elemental/Ar - Custo: 1
sob comando do mago. Ela no capaz de re- Alcance: Viso - Durao: Instantneo
alizar a conversa sozinha. Cada uso da magia A carta consegue literalmente roubar a voz de
equivale 1 PM gasto. Com um custo adicional um alvo. A ativao da carta proporciona 1d6+3
de 2 PM o CC poder direcionar a voz como turnos (ou 3 minutos) de mudez um alvo. En-
um ventrloco para qualquer posio at 3 quanto ela estiver ativada nenhum outro alvo po-
metros do alvo, em qualquer direo. der ser escolhido. Caso um novo alvo seja sele-
cionado, o anterior recuperar a voz.
Nada
Esta carta permaneceu desconhecida at o
segundo filme da srie. Ela seria o antagonis-
mo de todas as outras cartas juntas tendo
em energia negativa o que todas as outras
tem de energia positiva. Seu poder impres-
sionante podendo desmaterializar tudo o que
for tocado por sua esfera de energia. Esse
extremo poder possibilita que ela resista ao
efeito das outras cartas.

Primeira apario: filme A Carta Selada


Capturada por: Sakura
Transformada: -
Custo de PM: 4
Avatar de Nada
Guardio: -
F 0 H 0 A 0 R 2 PdF 0 PV 0 PM 10
O Nada
Escola: Todas - Custo: 2 Vantagem: Acelerao, Aparncia inofensiva,
Alcance: Curto - Durao: Instantneo Vo.
Esta carta possui a magia que nulifica tudo. Desvantagem: -
Por meio de esferas de energia ela capaz Percia: -
de fazer desaparecer da existncia qualquer Magias: O Nada.
coisa ou pessoa. Para cada 2 PM, depois do
custo de ativao, ela gera uma esfera de ta- Quando ela lanada o alvo realiza um teste de H
manho varivel at 3 metros de dimetro, fa- contra 5. Em caso de vitria ele ter conseguido
zendo desaparecer o que estiver dentro dela. esquivar de seu efeito.
O Amor
Esta carta no est vinculada nenhum dos
Guardies e foi criada, ao que tudo indica,
baseada na estrela de Sakura, seu smbolo,
demonstrando uma unio das magias do oeste
e do leste.

Primeira apario: filme A Carta Selada


Capturada por: Sakura
Transformada: -
Custo de PM: -
Guardio: -

Esperana
Embora nunca tenha sido dito nada sobre
seus efeitos ou poderes possivelmente a
carta mais poderosas de todas, j que une o
poder negativo da carta Nada com o poder
positivo de todas as outras cartas.

Primeira apario: Filme A Carta Selada


Capturada por: Sakura
Transformada: -
Custo de PM:
Guardio: -
Regras para uso dos Cards Sakura
Alguns detalhes devem ser esclarecidos para o uso das do Manual 3d&T Alpha, pgina 68). Ou seja, quando o
cartas com base neste suplemento. personagem ativar um card e acionar a magia corres-
As Cartas Clow e as Cartas Sakura passam por um pondente, a sua ao ter de ser, necessariamente,
processo simples para serem usadas: Ativao e Magias. completa, ou seja, uma ao de turno inteiro.

Ativao: a ativao equivale ao poder de magia Pontos de Magia (PMs): a utilizao dos
(PM)necessrio para que a Carta entre em funcionamen- PMs pelo personagem so diferentes para os Card Cap-
to. Nas fichas nas pginas anteriores est descrito como tors. Aqui a reduo dos PMs faz com que o personagem
Custo de PM:. Este o primeiro passo, que deve ser pa- fique debilitado ao ponto de que se seus PMs chegarem
go, para que a carta seja posta em uso. Ainda no a rea- zero, ele desmaiar por 1d+2 horas.
lizao dos efeitos mgicos propriamente ditos.

Magias: aps a carta estar ativada o Card Captor


poder dar ordens ela. Essas ordens equivalem, na mai-
oria das vezes, s magias ou efeitos que cada uma delas
tm a possibilidade de realizar. Cada magia possui o seu
custo em Pontos de Magia para sua realizao, manuten-
o ou efeito.

NOTAS: Para a utilizao das cartas os CCs devem ne-


cessariamente realizar a sequncia ativao-magias na
mesma ordem.

Ao: a ao de executar uma magia baseada em


um card Sakura (ativao + realizao da magia) so con-
sideradas como uma ao+movimento (conforme as regras
CARD MAGIA OU VANTAGEM
OS CARDS SAKURA NO GUA Magia Lmina dgua (FA = H + 1d + 5)
MANUAL 3D&T ALPHA ALADA Vantagem Voar
APAGAR Magia Transporte Planar apenas para objetos
Uma boa opo para aqueles que desejam um jogo
rpido, onde o realismo dos efeitos dos cards no so u- AREIA Magia Bomba de Terra (FA = H + 6)
ma preocupao, disponibilizamos uma lista de consulta ATRAVS Magia Porta Dimensional por obstculo
simplificada e rpida. BALANA* A critrio do Mestre
Com esta lista voc pode rapidamente ver que ma- BOLHAS* A critrio do Mestre
gia, ou Vantagem em alguns casos, do Manual 3d&T Al-
BOSQUE* A critrio do Mestre
pha cada card est relacionado. Assim voc ter um e-
BRILHO Magia Luz
feito rpido, realizando a descrio como melhor se a-
daptar ao seu jogo e usando como base o livro de regras CADEADO Magia Trancar
gerais. CANO* A critrio do Mestre
Os efeitos e custos so os mesmos que os descritos CHUVA Magia Chuva Quente em reas abertas
no Manual Bsico. Em casos que hajam alguma modifica- CONGELAMENTO Magia Inferno de Gelo
o como FA, FD ou efeitos, eles sero descritos rapi- CORRIDA Vantagem Acelerao (mximo 10 turnos)
damente.
CRIATIVIDADE Magia Desejo
Seja livre para se divertir.
DISPARO Magia Ataque Mgico
DOCE* A critrio do Mestre
ESCUDO Magia Barreira Mstica
ESPADA Habilidade Ataque Especial [Poderoso]
ESPELHO Magia Iluso Total
FLECHA Magia Flecha de Vento
FLOR* A critrio do Mestre
FLUTUAO Magia Chuva Congelante
FOGO Magia Bola Explosiva TROVO Magia Bomba de Luz
GMEOS Magia Reflexos VENTO Magias Bomba Area e Ondas de Vento
GRANDE Magia Magalon - cada PM concede bnus de +1 VOLTA Magia Porta dimensional
ILUSO Magia Iluso Avanada VOZ Magia Silncio
LABIRINTO Magia Teleportao Planar NADA Magia Vazio
LUTA Vantagem Acelerao quando em combate INOMINADA -
LUZ Magia Luz ESPERANA -
MOVIMENTO Magia Teleportao
NEVE
Como usar as cartas simplificadas
Magia Nevasca
NVOA Magia Nevoeiro de Sszzaas Aqui voc usa as cartas apenas com as magias dis-
ONDA* A critrio do Mestre ponveis no Manual 3d&T Alpha. Isso facilitar para
PEQUENO
quem desejar um jogo mais simples e rpido. Embora
Magia Mikron - cada PM concede bnus de 1
possa parecer uma condio apelona o simples elemen-
PODER Vantagem Poder Oculto apenas para F
to do limitador dos PMs j facilita para restringir o u-
RETORNO Magia Viso do Passado Remoto so das cartas.
SALTO Vantagem Poder Oculto apenas para H Use as regras de realizao de magias conforme a
SILNCIO Magia Silncio, sem teste de resistncia. Parte 7 no Manual Bsico. No demais lembrar que
SOMBRA* A critrio do Mestre para se valer desse elemento mpar o personagem deve
SONHO ter necessariamente o Kit Card Captor. Para os demais
Magia Mundo dos Sonhos
personagens as cartas no passam de pedaos indes-
SONO Magia Sono
trutveis de papel.
TEMPESTADE Magia Bomba de Vento e Chuva Quente
TEMPO* A critrio do Mestre Nota: Algumas cartas esto descritas com * A crit-
TERRA Magia Bomba de Terra rio do Mestre. Isso significa que no existe uma magia
TREVA Magia Escurido comparativa no Manual Bsico e que o Mestre deve
TROCA Magia Transformao em Outro descrev-la como julgar melhor.
Sakura Cards Captors foi um enorme sucesso por
quase todo o mundo. Foi lanada em mangs e animes, ga-
Mangs
nhou filmes e OVAs, foi o tema principal de revistas e No Brasil Sakura Card Captors foi lanado pela editora
podcasts, e inspirou cosplayers. Seus personagens estive- JBC como um dos primeiros ttulos de peso chegando em
ram em quase uma dezena de games para vrias platafor- nossas bancas. Foram 24 edies (12 no Japo) no formato
mas diferentes. No por menos faturou o prmio de Me- padro da poca e com um valor bem acessvel. Tudo isso
lhor Anime de 1999 durante o Animage GrandPrix. facilitou para o sucesso de suas vendas.
Tudo isso contribui para que fosse um sucesso aqui no O material impresso, lanado primeiramente, muito
Brasil tambm, sendo lembrado por muito e cultuado por diferente do apresentado nos animes principalmente por
uma legio de fs. Foi transmitido em canais abertos e fe- razes tcnicas e de publicidade. Desde a ordem com que as
chados. Em resumo ... Foi um sucesso. cartas so capturadas at a maneira como so apresentados
os personagens, tudo diferente.
Mas o sucesso e prestgio que a persona-
gem ainda tem entre os fs de mangs fi-
zeram com que a editora JBC, aproveitando
o aniversrio de quinze anos (1996) da cri-
ao do ttulo, relanasse a coleo com-
pleta em um formato especial com mais p-
ginas por edio (agora so duas edies
antigas por cada edio nova) e com mais
material extra (pginas coloridas e artes
exclusivas dos personagens) em um papel
especial.
O contedo ainda o mesmo, mas uma -
tima oportunidade para que aqueles que
no tiveram chance de acompanh-la con-
seguir guardar suas raras edies.
Lista de Episdios Episdio 10: Sakura e um evento esportivo cheio de flores
Personagens enfatizados: Sonomi, Fujitaka
Cartas capturadas: Flor

1 Temporada Episdio 11: Sakura visita a manso de Tomoyo


Personagens enfatizados: Sakura, Nadeshiko, Tomoyo, Sonomi
Cartas capturadas: Escudo
Episdio 01: Sakura e o misterioso livro mgico Episdio 12: O dia interminvel de Sakura
Personagens enfatizados: Sakura, Kero Personagens enfatizados: Sakura, Shaoran
Cartas capturadas: Vento, Alada Cartas capturadas: Tempo
Episdio 02: A amiga de Sakura Episdio 13: Sakura testa sua fora
Personagens enfatizados: Sakura, Tomoyo Personagens enfatizados: Sakura, Shaoran
Cartas capturadas: Sombra Cartas capturadas: Poder
Episdio 03: O primeiro encontro de Sakura Episdio 14: Touya gata borralheira
Personagens enfatizados: Yukito, Touya Personagens enfatizados: Touya, Yukito, Yoko
Cartas capturadas: gua Cartas capturadas: Nvoa
Episdio 04: Um domingo muito agitado Episdio 15: A briga de Sakura e Kero
Personagens enfatizados: Sakura Personagens enfatizados: Sakura, Kero, Akane
Cartas capturadas: Chuva, Bosque Cartas capturadas: Tempestade, Flutuao
Episdio 05: Sakura, um panda e uma linda loja Episdio 16: Sakura e o arco-ris
Personagens enfatizados: Maki Personagens enfatizados: Sakura, Fujitaka, Nadeshiko, Vov Ma
Cartas capturadas: Salto sami Amamiya
Episdio 06: Recordaes da me de Sakura Cartas capturadas: nenhuma
Personagens enfatizados :Sakura, Nadeshiko, Touya
Cartas capturadas: Iluso
Episdio 07: O primeiro desafio de Sakura como ladra
Personagens enfatizados: Yuuki Tachibana, Tenkai
Cartas capturadas: Silncio
Episdio 08: O rival de Sakura
Personagens enfatizados: Sakura, Shaoran
Cartas capturadas: Trovo
Episdio 09: Sakura e o broche misterioso
Personagens enfatizados: Sakura, Rika, Terada
Cartas capturadas: Espada
Episdio 17: Prova de coragem Episdio 28: As cartas mgicas
Personagens enfatizados: Sakura, Shaoran Personagens enfatizados: Meilin
Cartas capturadas: Apagar Cartas capturadas: Disparo
Episdio 18: Sakura e Yukito vo a um festival Episdio 29: Uma doce aula de culinria
Personagens enfatizados: Sakura, Yukito Personagens enfatizados: Sakura, Shaoran
Cartas capturadas: Brilho Cartas capturadas: Doce
Episdio 19: Lio de casa Episdio 30: Uma carta machucada
Personagens enfatizados: Sakura, Shaoran Personagens enfatizados: Rei Tachibana
Cartas capturadas: Movimento Cartas capturadas: Corrida
Episdio 20: Sakura luta com a nova aluna Episdio 31: Sakura e o livro sem ttulo
Personagens enfatizados: Sakura, Shaoran, Meilin Personagens enfatizados: Naoko, Sakura
Cartas capturadas: Luta Cartas capturadas: Grande, Criatividade
Episdio 21: Sakura participa de uma maratona Episdio 32: Sakura, Shaoran e Kero
Personagens enfatizados: Meilin, Shaoran, Sakura Personagens enfatizados: Kero, Shaoran
Cartas capturadas: Volta Cartas capturadas: Troca
Episdio 22: O pai generoso de Sakura Episdio 33: A fria patinao de Sakura
Personagens enfatizados: Fujitaka Personagens enfatizados: Sakura, Shaoran
Cartas capturadas: Sono Cartas capturadas: Congelante
Episdio 23: A linda cano de Tomoyo Episdio 34: A lua cheia do meio dia
Personagens enfatizados: Tomoyo Personagens enfatizados: Sakura, Yukito
Cartas capturadas: Cano Carta capturada: nenhuma
Episdio 24: A grande aventura de Sakura Episdio 35: Um lindo Natal
Personagens enfatizados: Sakura Personagens enfatizados: Sakura
Cartas capturadas: Pequeno Cartas capturadas: Fogo
Episdio 25: A cpia de Sakura
Personagens enfatizados: Touya
Cartas capturadas: Espelho
2 Temporada
Episdio 26: Sakura e uma linda professora Episdio 36: Comea o novo ano escolar de Sakura
Personagens enfatizados: Kaho Mizuki Personagens enfatizados: Sakura
Cartas capturadas: Labirinto Cartas capturadas: Neve
Episdio 27: As lembranas do templo Episdio 37: Tomoyo perde a voz
Personagens enfatizados: Kaho, Touya Personagens enfatizados: Tomoyo
Cartas capturadas: Retorno Cartas capturadas: Voz
Episdio 38: A divertida colheita de morangos Episdio 44: Sakura, Kero e a professora misteriosa
Personagens enfatizados: Sakura, Kaho Personagens enfatizados: Kero, Kaho, Yukito
Cartas capturadas: Cadeado Cartas capturadas: nenhuma
Episdio 39: Um dia de febre Episdio 45: Sakura e a ltima carta Clow
Personagens enfatizados: Sakura, Touya, Nadeshiko Personagens enfatizados: Sakura, Kero, Yue
Cartas capturadas: Nuvem Cartas capturadas: Terra
Episdio 40: Os sonhos de Sakura Episdio 46: Sakura e o juzo final
Personagens enfatizados: Sakura Personagens enfatizados: Sakura, Yue
Cartas capturadas: Sonho Cartas capturadas: nenhuma
Episdio 41: Uma tempestade de areia
Personagens enfatizados: Sakura, Shaoran
Cartas capturadas: Areia
3 Temporada
Episdio 42: Um teatro no escuro Episdio 47: Um novo aluno na escola
Personagens enfatizados: Sakura Personagens enfatizados: Eriol
Cartas capturadas: Luz, Trevas Cartas transformadas: nenhuma
Episdio 43: Adeus Meilin Episdio 48: A chave em forma de estrela
Personagens enfatizados: Meilin, Shaoran Personagens enfatizados: Sakura, Kero, Yue
Cartas capturadas: Gmeos Cartas transformadas: Fogo
Episdio 49: Um piano perigoso
Personagens enfatizados: Tomoyo, Eriol, Sakura, Shaoran
Cartas transformadas: Cano
Episdio 50: Os fios invisveis
Personagens enfatizados: Shaoran, Sakura
Cartas transformadas: Espada
Episdio 51: Um ursinho de pelcia gigante
Personagens enfatizados: Yukito, Shaoran, Sakura
Cartas transformadas: Salto, Alada
Episdio 52: Uma chuva de ovelhinhas
Personagens enfatizados: Sakura, Tomoyo, Eriol, Shaoran
Cartas transformadas: Apagar, Fora
Episdio 53: A bicicleta assustada
Personagens enfatizados: Sakura, Shaoran, Kero
Cartas transformadas: Doce, Cadeado, Balana, Areia, Voz,
Troca, Onda, Corrida, Vento, Volta
Episdio 54: O calendrio de lembranas
Personagens enfatizados: Vov Masami Amamiya, Sakura
Cartas transformadas: Flor
Episdio 55: Sakura no pas das maravilhas
Personagens enfatizados: Eriol, Sakura
Cartas transformadas: Grande, Pequeno
Episdio 56: Um encontro com os doces
Personagens enfatizados: Spinel Sun, Kero
Cartas transformadas: Sono
Episdio 57: O elevador quebrado
Personagens enfatizados: Sakura, Shaoran
Cartas transformadas: Flutuao
Episdio 58: Sakura e os grandes guardies em apuros
Personagens enfatizados: Kero, Yue
Cartas transformadas: Bolhas, Escudo Episdio 65: Yukito perde seus poderes
Episdio 59: O desaparecimento de Tomoyo Personagens enfatizados: Yukito, Yue, Nakuru, Ruby Moon
Personagens enfatizados: Tomoyo, Sakura, Eriol Carta transformada: nenhuma
Cartas transformadas: Sombra Episdio 66: A pessoa mais especial para Sakura
Episdio 60: A valiosa amiga de Sakura Personagens enfatizados: Sakura, Shaoran
Personagens enfatizados: Meilin, Sakura, Shaoran Cartas transformadas: Labirinto, Iluso
Cartas transformadas: Gelo Episdio 67: Sakura e Shaoran no templo Tsukimine
Episdio 61: Um presente para as cartas Personagens enfatizados: Sakura, Shaoran
Personagens enfatizados: Sakura, Kero Cartas transformadas: Bosque, Trovo, Brilho
Cartas transformadas: Espelho, Gmeos, Terra, Atravs, Episdio 68: Sakura e o antigo mago Clow
Flecha, Nvoa Personagens enfatizados:Sakura,Kero,Mago Clow Reed
Episdio 62: Uma sorte misteriosa Cartas transformadas: Neve, Retorno
Personagens enfatizados: Sakura, Tomoyo, Eriol Episdio 69: O mago Clow apareceu
Cartas transformadas: Sonho Personagens enfatizados:Eriol, Spinel Sun, Ruby Moon, Mago Le
Episdio 63: Uma onda gigantesca ad Clow
Personagens enfatizados: Sakura, Eriol Cartas transformadas: Chuva, Disparo ,Nuvem, Luta, Tempes-
Cartas transformadas: gua tade, Silncio, Trevas, Luz
Episdio 64: A primeira lio de esqui Episdio 70: O verdadeiro sentimento de Sakura
Personagens enfatizados: Sakura, Shaoran, Eriol Personagens enfatizados: Sakura, Shaoran, Tomoyo, Kero
Cartas transformadas: Tempo Carta criada: sem nome e Esperana.
OVAs e Filmes Games
A srie ganhou quatro OVAs (Original Video Animati- No foram poucos os games dedicados Sakura CC. O
on) e dois filmes. Os OVAs foram criados como produes primeiro deles foi lanado para PlayStation chamado Sa-
fora da cronologia do anime. Trs deles receberam o ttu- kua CC: Animetic Story Game. Depois foram lanados a-
lo de Dirio das Aes de Sakura, by Tomoyo e so exa- inda para Game Boy, Nintendo DS, DreamCast, PlayStation
tamente isso, filmagens da Tomoyo do dia-a-dia da amiga 2 e at uma verso para PC. Foram tambm lanados jogos
e de Kero. A referncia o segundo desses OVAs onde baseados em personagens que inspiraram outros ttulos,
Sakura transforma as cartas Movimento e Criatividade. O como Tsubasa.
outro OVA tem o ttulo de Especial de Kero e mostra
Kero e Spinel num dia de reunio dos protagonistas para
um ch, algum tempo aps o ltimo episdio da srie.
J os filmes esto dentro da cro-
nologia da histria. O primeiro filme,
Viagem para Hong Kong mostra Saku-
ra, Toya, Yukito, Kero e Tomoyo indo
para encontrar Meiling e Shaoran. Este
primeiro filme se passa entre os epis-
dios 35 e 36 e nele ela captura a carta
Flecha.
O segundo filme
como um fechamen-
to extra para a srie. Com o nome de A
Carta Selada o filme mostra a desco-
berta de Sakura de uma carta desconhe-
Livros
Muito foi produzido no Japo em termos de livros. Fo-
cida que pode anular e dominar todas as ram trs obras na forma de artbook, com desenhos exclu-
outras. A histria se passa meses depois sivos - Card Captor Sakura Illustration Collection. Alm
do final da srie quando Shaoran volta disso, foi lanado The Clow, reproduzindo todas as cartas
da China para uma visita. mgicas e o livro protetor.
Outros RPGs
Embora este trabalho seja ambicioso no indito.
Outras adaptaes surgiram ao longo dos anos tentando
dar forma elementos do mang em sistemas de RPG. Um
dos melhores foi a adaptao realizada pela revista Dra-
go Brasil em suas edies 75 e 76. A matria assinada
pelo Paladino dava pinceladas gerias no cenrio e criava u-
ma regra generalizada para utilizarmos as Cartas Clow em
3d&T (na poca do Focus ainda), AD&D e GURPS. O traba-
lho, principalmente a adaptao das cartas, ficou muito
bom e vale uma boa leitura de todo o interessado ou curio-
so no RPG.
Confraria de Arton
Ano 5

O seu blog de RPG

http://confrariadearton.blogspot.com.br

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