Professional Documents
Culture Documents
Unidad 1. Eventos
Programa de la asignatura:
Programacin orientada a objetos II
Unidad 1. Eventos
Actividades de aprendizaje
Clave:
15142421 / 16142421
ndice
Esta actividad tiene la finalidad de que identifiques los diferentes eventos expuestos en
el contenido de la unidad 1, para ello, realiza lo siguiente:
2. Elije una aplicacin de la web 2.0 y analiza el manejo de eventos dentro de ella.
Introduccin
Como sabes, los usuarios de las TIC, particularmente de las computadoras interactan
con las aplicaciones a travs del ratn, el teclado o la pantalla. Todas estas acciones,
desde el punto de vista de la programacin, generan eventos. Por ende, se puede definir
a un evento como una accin generada por el usuario y que supone un cambio de estado
en algn componente (botn, lista, cuadro de texto, etc.) o perifrico (ratn, teclado,
pantalla tctil, etc.).
En Java los eventos son conocidos como listeners o escuchadores, se representan como
objetos de las clases incluidas dentro del paquete java.awt.event y su gestin se realiza
de la siguiente manera:
La fuente (componente o perifrico) genera uno o ms eventos que pueden ser de
diferente tipo.
El o los eventos se envan a uno o ms escuchadores para ser procesados.
Cada tipo de evento tiene su propio mtodo que realiza una accin determinada o
no hacer nada.
En sntesis, para esta unidad has revisado la informacin ms relevante sobre eventos, su
estructura y cmo operan, por lo que en esta evidencia de aprendizaje aplicars los
conceptos y ejemplos revisados en la unidad.
Lineamientos de desarrollo
Autorreflexiones Unidad 1