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Resea de libro

Interaccin e interactividad:
Manual de museografa
interactiva
Manuel Gndara Vzquez

S
i Catalua es particularmente prolfica en sus contribuciones a la mu-
seologa contempornea, Joan Santacana i Mestre, uno de los coordina-
dores del texto que aqu nos ocupa, Manual de museografa interactiva
(Santacana y Martn 2010a), es uno de los autores responsables de esa alta
productividad: tan slo en los ltimos 10 aos ha escrito o coordinado ms de
10 libros sobre teora y educacin en materia museolgica (Hernndez y San-
tacana 2006; Santacana 2009; Santacana y Llonch 2012; Santacana y Masriera
2012). Estar al da con este autor y sus colaboradores requerira invertir varios
meses de trabajo.
As, sin pretender un conocimiento exhaustivo de este cuerpo bibliogrfico,
me atrevo a comentar el citado Manual. En su presentacin, los coordinadores
sealan que las tecnologas de la informacin y la comunicacin (tic) han lle-
gado al museo para quedarse, e incluso en las instituciones ms reticentes a su
utilizacin los museos de arte tienen ya un considerable impacto. Es por
ello oportuno, argumentan, contar con un manual que aborde especficamen-
te este tema. Y tienen razn, amn de que el centro de las disertaciones no es
la tecnologa en s, sino la manera en que sta permite hacer del museo un
espacio ms horizontal: un lugar de dilogo que abre nuevas oportunidades
FIGURA 1. Portada de Manual de Museo-
grafa Interactiva, Joan Santacana I Mestre para la participacin del pblico.
y Carolina Martn Piol, trea, 2010. En realidad ya existan algunas publicaciones al respecto,1 pero ninguna
con la ambicin y exhaustividad con la que nos regalan ahora Santacana y su
equipo: un libro que es el resultado, nos informan, de la experiencia ganada
en un curso de maestra en lnea sobre museografa impartido desde la Univer-
sidad de Barcelona (Santacana y Martn 2010b:18).
Se trata de un volumen compuesto por 12 captulos (cuyo nmero citar
entre parntesis), a los que se suman una introduccin y un eplogo escritos
por el propio Santacana. Sus dimensiones corresponden con la ambicin del
proyecto: 655 pginas con numerosas ilustraciones, muchas en color, casi un
tercio de las cuales estn en el captulo 2: Anlisis y clasificacin de los me-
dios interactivos, de Carolina Martn Piol y Jlia Castell Villanueva, al que
regresar en seguida.

1
Una bibliografa parcial aparece en Gndara (2001).

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En la Introduccin: La museogra- destinado. Tambin ofrecen una foto- Los siguientes tres captulos abor-
fa y la revolucin didctica, San- grafa de un caso real la mayora dan el problema de la interactividad
tacana y Martn introducen dos de proveniente de museos europeos en distintos tipos de museos. En La
las nociones esenciales del libro: in que ilustra su operacin. As, el lec- interactividad social de los museos
teraccin e interactividad, que rela- tor cuenta con un medio de consulta (8), Ramn Sala narra las resistencias
cionan tanto con los avances en la efectivo sobre mdulos que involu- de los grandes museos nacionales eu-
pedagoga como con el contexto so- cran, por ejemplo, el sentido del olfa ropeos a la incorporacin de recursos
cial y cultural creado por las nuevas to, los que cuentan con un dispositi- interactivos y, a la par, examina, con
tecnologas digitales; es inevitable, vo tctil o bien aquellos basados en varios ejemplos, los intentos de insti-
sostienen con acierto, que los museos experiencias sensoriales mecnico- tuciones musesticas del Viejo Con-
que han tenido un acercamientoini- gustativas. Este anlisis, que es muy tinente por adoptarlos y modernizar
cial tibio reconozcan en las nuevas meritorio dado que constituye una su discurso, un ejercicio que sera
tecnologas una oportunidad para especie de mapa general que permite til reproducir para el contexto lati-
generar experiencias y aprendizajes entonces caracterizar, en principio, noamericano. Andreu Besol Martn,
ms significativos. Este argumento cualquier dispositivo interactivo, es en Interactividad y comunicacin
se desarrolla a detalle en el captu- una de las contribuciones centrales museogrfica audiovisual en expo-
lo 1, Introduccin al anlisis de mo- del volumen. Esto, por supuesto, sin siciones de arqueologa e historia
delos de museografa interactiva, demrito del resto de los captulos, (9), plantea con acierto los retosque
en el que Santacana liga la interac- todos ellos bien escritos, documen- presenta este tipo de recintosy cmo
tividad a aquellas caractersticas de tados y argumentados, que abordan la interactividad aade una nueva
nuestro aparato cognitivo que hacen otras temticas de la interactividad. dimensin para mejorar su eficacia.
que estos nuevos recursos sean efica- Los captulos 3 (escrito por Magali En adicin, Victoria Lpez Benito
ces para promover el aprendizaje; en Llad Morales y Javiera Atenas), y 4 aborda Las posibilidades de la mu-
efecto, la incorporacin de elemen- (por Mara Pilar Rivero Gracia), ver- seografa interactiva en los museos
tos ldicos y emocionales los dota san sobre los recursos en lnea en de arte (10), un texto que de manera
de un poder pedaggico adicional. particular, con las opciones que la convincente demuestra no slo que
De forma notable, esta contribucin Web 2.0 ofrece para que los usua- la interactividad aporta a la com-
tambin caracteriza y categoriza los rios contribuyan en contenidos o prensin y disfrute del arte tradicio-
tipos de interactividad, con las difi- se enlacen en redes sociales, de nal, sino que hay nuevas formas de
cultades que implica esta empresa. su impacto para una cibermuseolo- arte interactivas, por lo que, coinci-
Tras la definicin de la interactivi- ga, respectivamente. Maria Feliu y diendo con esta autora, es previsible
dad como la capacidad del receptor Clara Masriera, en Interactividad que la tendencia hacia la interactivi-
para controlar un mensaje no lineal y mediacin humanas (5), se enfo- dad se generalizar en este tipo de
hasta el grado establecido por el can en la interaccin facilitada por museos.
emisor, dentro de los lmites del me- humanos, es decir, lo que se conoce Los siguientes dos captulos regre-
dio de comunicacin asincrnico como interpretacin personalizada san a cuestiones de orden ms ge-
(Santacana y Martn 2010b:20), San- o mediacin, donde se incluyen ca- neral: F. Xavier Hernndez Cardona,
tacana (2010:30) tambin propone sos de interpretacin dramatizada o Tania Martnez Gil y Ma. del Carmen
una clasificacin tripartita: la inte- caracterizada, y estudian un par de Rojo Ariza discuten Los lmites de la
ractividad de carcter informtico, la ejemplos importantes. Por su parte, interactividad (11), en el que anali-
de carcter mecnico o manipulati- Recursos y materiales didcticos in- zan las desventajas, o los contras,
vo y la de carcter humano. teractivos (6) analiza aquellos que de la interactividad, con lo que se
Como ya se ha mencionado, el permiten extender la experiencia del balancea el volumen, que en gene-
captulo 2 aplica esta clasificacin museo hacia contextos escolares; sus ral subraya los pros, y se concluye
combinndola con los diferentes ti autores, Laia Coma y Neus Salls, que, a pesar de las limitaciones (que
pos de medios y con los sentidos proponen una metodologa para su van desde el costo y la obsolescen-
involucrados en cada caso, lo que diseo y desarrollo que seguro ser cia hasta los efectos que tienen en la
resulta en una til matriz con 120 til para quienes quieran explorar experiencia de visita), ser imposible
diferentes tipos o categoras (Martn esta variante de los recursos interac- prescindir de la interactividad en un
y Castell 2010:110-111). Las auto- tivos. El captulo 7 aborda la relacin mundo que demanda museos mu-
ras documentan cuando menos un entre turismo e interactividad, aun- cho ms dialogantes y menos verti-
ejemplo para cada categora, consig que su autora, Nayra Llonch Molina, cales. En Evaluar la interactividad
nando el tipo de medio interactivo se centra ms en el papel del turismo (12), Ferran Urgell i Plaza y Cristina
en cuestin (incluido su emplaza- cultural y su efecto en museos y si- Pou hacen una excelente sntesis de
miento, costo y tiempo de uso) y el tios, es decir, en interacciones huma- los orgenes y desarrollo de los es-
segmento de pblico al que ste est nas, que en la tecnologa. tudios de pblicos de hecho, este

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captulo constituye una muy buena pierta una reflexin en el visitante Nuevas Tecnologas, Mxico, uam-a.
introduccin y estado del arte para (Santacana 2010:62), entonces prc- En prensa Interaccin e interactividad:
quien quiera iniciarse en el tema, ticamente cualquier recurso museo- Hacia una conversacin con los visi-
aunque en realidad poco abundan grfico lo es, y cualquier museo cum tantes a museos y sitios patrimoniales,
sobre la propia evaluacin de la in- plira con la definicin, dejando a las en Jos Garca Targa (ed.), Museums
teractividad como tal. De hecho, tecnologas digitales, centro original and Heritage Spaces at Mexico: Who
uno de los asuntos que, en general, de la propuesta, un papel menos pro- do we Explain/explicate the Heritage?,
est poco representado en el libro es tagnico. Londres, bar.
el de la usabilidad: es decir, qu tan Algo similar sucede con la inte- Hernndez Cardona, Francesc Xavier y
fcil de aprender, qu tan memora- ractividad humana, que quiz podra Joan Santacana i Mestre
ble, qu tan eficaz es la tecnologa, diferenciarse de la digital, y llamarle 2006 Museologa crtica, Gijn, Trea.
y hasta dnde su diseo evita o favo- interaccin, porque, de otra manera, Martn Piol, Carolina y Julia Castell Vi-
rece que el usuario cometa errores y, cualquier parque nacional que use in llanueva
al final del uso, quede con una sen- trpretes habra sido desde siempre 2010 Anlisis y clasificacin de los
sacin subjetiva favorable (en torno interactivo. Un punto ms, tambin modelos interactivos, en Joan Santa-
del concepto tcnico de usabilidad, importante, que podra discutirse en cana i Mestre y Carolina Martn Piol
vase Nielsen 2000). Claramente, otro mbito, sera la medida en que 2010a:87-333.
en un contexto como el museo, en los medios digitales (para los que por Nielsen, Jakob
que el visitante con dificultad dedi- norma reservamos el apelativo de 2000 Designing Web Usability, India
car mucho tiempo a aprender a usar interactivos) son en realidad ms ho- npolis, New Riders.
un interactivo, la usabilidad es clave, rizontales; sin duda, permiten una Santacana i Mestre, Joan
como ya se ha argumentado en deta- comunicacin de dos vas, pero no 2009 Museografas emergentes, Gijn,
lle en otro lado (Gndara 2001). por ello son simtricos: el lenguaje Trea.
Cierran el libro, a manera de eplo- del museo se plasma, finalmente, en 2010 Introduccin al anlisis de mo-
go, unas Reflexiones finales en torno la propia exposicin; el pblico no delos de museografa interactiva, en
a la interactividad: El futuro ha comen- habla en ese lenguaje, aunque las Joan Santacana i Mestre y Carolina
zado, del propio Santacana, quien redes sociales abran ahora un canal Martn Piol 2010a:25-86.
ve en la interactividad (y sus diferen- de retroalimentacin. Santacana i Mestre, Joan y Nayra Llonch
tes variantes) una manera de lograr Sin embargo, el que existan estos Molina
que el museo sea ms incluyente, puntos por discutir no demerita en 2012 Manual de didctica del objeto
ms dialogante, menos vertical y absoluto la importancia ni la magni- en el museo, Gijn, Trea.
ms participativo. sta es, por tud de la contribucin de Santacana Santacana i Mestre, Joan y Carolina Mar-
supuesto, una noble meta, que com- y sus colaboradores. Este libro es tn Piol (eds.)
partimos. Pero, por lo mismo, cabe una muy bienvenida adicin a la 2010a Manual de museografa interac-
reflexionar sobre el concepto de in- literaturamuseolgica: llena un hue- tiva, Gijon, Trea.
teractividad que sostiene el libro:2 si co importante de manera inteligente, 2010b Introduccin: La museogra-
un cartel impreso puede considerar- creativa y exhaustiva. fa y la revolucin didctica, en Joan
se interactivo por razn de que des- Santacana i Mestre y Carolina Martn
Referencias Piol 2010a:15-24.
2 Santacana i Mestre, Joan y Clara Masrie-
Aunque por las limitaciones e intencin de
esta resea no es posible discutir con pro- Gndara Vzquez, Manuel ra Esquerra
fundidad este asunto central, se aborda en 2001 Aspectos sociales de la interfaz 2012 La arqueologa reconstructiva y
extenso en un texto que en breve ser publi- con el usuario: una aplicacin en mu- el factor didctico, Gijn, Trea.
cado (Gndara en prensa). seos, tesis de Doctorado en Diseo y

Ttulo en ingls: Interaction and interactivity: Manual de museografa in-


teractiva

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