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UNIVERSIDAD DE CARTAGENA
FACULTAD DE CIENCIAS ECONMICAS
PROGRAMA ADMINISTRACIN DE EMPRESAS
CARTAGENA DE INDIAS
2013
PLAN DE NEGOCIOS PARA LA CREACIN DE UN PARQUE DE
DIVERSIONES EXTREMAS EN CARTAGENA
UNIVERSIDAD DE CARTAGENA
FACULTAD DE CIENCIAS ECONMICAS
PROGRAMA ADMINISTRACIN DE EMPRESAS
CARTAGENA DE INDIAS
2013
NOTA DE ACEPTACIN.
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Jurado.
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Jurado.
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A mis padres Gonzalo Vasquez y Carmen Forero que con su amor y disciplina me apoyaron
durante el proceso, a mis hermanos Viviana y Saul Vasquez que me motivaron durante el camino
con sus buenos consejos.
A los profesores que semestre a semestre fueron dejando su huella y donando sus conocimientos a
favor del mo y que hoy recuerdo con cario pues contribuyeron en gran medida a mi formacin
profesional como Administradora de Empresas: A Alejandro Barrios, a Alcibiades Lacides, A
Carmia Barrios, A Jos David Patio, A Orlando Alvear, A Emperatriz Londoo, A lvaro
Venecia, A Prudencia Medina, A Manuel Guzmn y A German Mejia quienes siempre pusieron
sus conocimientos y su experiencia al servicio de sus estudiantes permitindonos culminar
satisfactoriamente la formulacin de nuestra tesis. Quiero agradecer de manera muy especial al
profesor y gran amigo Jaime Juan Martnez porque todo el tiempo tuvo total disposicin para
colaborarnos y brindarnos su asesora.
A mis compaeros de semestre con quienes trabaj y de quienes tuve la oportunidad de aprender,
de algunos conocimientos, mtodos, estrategias y de otros valores: Libardo Guerrero, William
Murillo, Mara Mnica Salas, Diana Sabalza, Deymi Prez,Jeison Ortiz, Juan Mendoza y
John Pea.
Lorena Vsquez Forero
Durante este tiempo, buenos y malos momentos que ayudaron a fortalecer mi carcter y a
ser una mejor persona, Al finalizar mis estudios en la carrera de administracin de
empresas y luego de haber permanecido en la universidad de Cartagena por 5 aos, existen
un grupo de personas a las que no puedo dejar de reconocer, debido a que durante todo este
tiempo estuvieron presentes de una u otra forma en mi proceso de formacin.
A ti Dios..porque a pesar de que muchas veces puse mis intereses por encima de ti nunca
me faltaste, Siempre me haz ayudado a seguir adelante y por ti an no pierdo la
esperanza, por darme las fuerzas necesarias para poder transcurrir esos 5 aos llenos de
mucho trabajo y reconozco que sin ti no hubiese podido alcanzar esta meta. Muchas
Gracias.
A ti familiagracias mami por haberme dado todo ese apoyo y con tu presencia y
perseverancia hacer que quisiera alcanzar este sueo, papi gracias por ser motivador he
incitarme a no perecer en el intento por lograr este objetivo. Jhonatan, yeiny y marcela
gracias hermanos mos porque cuando los necesite ah estuvieron para darme su apoyo
incondicional. Muchas gracias.
A mis tos. Ammer Daz, Adid Daz, gracias por haberme dado la oportunidad de
trabajar con ustedes y realizar mis prcticas en su empresa, en la cual aprend muchas
cosas de la vida y me ayudo a alcanzar este objetivo. Muchas gracias.
A mis amigos y compaeros que hicieron parte de esta etapa importante de mi vida y me
apoyaron, ayudaron y comprendieron, con los que compart muchos momentos buenos a
ellos muchas gracias.
A los docentesa todos y cada uno de los profesores que hicieron posible que hoy en da
sea una persona ms madura y profesional, desde la primaria, pasando por el bachillerato
hasta llegar a una carrera profesional, a todos y cada uno de ellos muchas gracias por
interesarse de una u otra forma en ayudarme a lograr uno de los objetivos esenciales de mi
vida, de manera muy especial a nuestro tutor y gran amigo el profesor Jaime juan por
ayudarnos con su conocimiento en este proyecto de grado.
1. PROBLEMA DE INVESTIGACION 22
2. MARCO REFERENCIAL 34
3. DISEO METODOLGICO 46
4. MERCADO 59
BIBLIOGRAFIA 241
ANEXOS 244
INDICE DE TABLAS
22
En Bocagrande, se encuentra el Parque Flanagan en donde hay diferentes
atracciones para que los nios tengan un momento de diversin y esparcimiento, a
cielo abierto con atracciones como el carrusel, tren espacial, play ground, mini
karts, tobogn, brinca brinca, etc.
Otros proyectos un poco ms antiguos, que se han venido desarrollando con miras
a ofrecer un servicio para el esparcimiento son los centros recreacionales
ubicados en Turbaco, dentro de los cuales se pueden mencionar los ms afluidos
y apetecidos por las familias como son Matute, Los Lagos, Villa Martha, etc. que
en trminos generales ofrecen el servicio de piscina y restaurante, rodeados de la
naturaleza. En el ltimo ao se estableci un lugar para jugar PaintBall ubicado en
la va a Manzanillo del Mar y otro en Bocagrande.
Por otro lado, si se mira el pblico al que van dirigidas estas zonas de juegos se
encuentra que es principalmente para nios en el caso de los centros comerciales,
y en el caso de los centros recreacionales buscan establecer un plan familiar
totalmente calmado y con un ambiente propicio para la relajacin de sus
miembros.
23
En cuanto a Maremagnum y PaintBall 997, lugares para jugar PaintBall, cuenta
solo con esta atraccin, en el caso del segundo, hay poco espacio y muy poca
publicidad dentro de la ciudad. De esta forma es comn observar que por el voz a
voz muchas personas saben que en Cartagena existe un lugar destinado para
este juego pero muy pocos conocen su ubicacin real o han jugado alguna vez en
l.
1
Caracterizacin del Sector de la Diversin en Colombia, III encuentro Acolap.
24
1.1.1 CAUSAS
Por otro lado estos centro comerciales tienen una insuficiente adecuacin en sus
zonas de juegos donde existe muy poco espacio para llevar a cabo tales juegos
incluso en los nios.
25
1.1.2 CONSECUENCIAS
26
1.2 JUSTIFICACIN
2
ngela Daz, directora ejecutiva de la Asociacin Colombiana de Atracciones y Parques de Diversiones
(Acolap)
3 Artculo Corferias 2009 publicado por La Emisora del Ejercito de Colombia-
4 Sigue en Aumento el Ingreso de Turistas al Pas, 8 Septiembre 2011, revista dinero: www.dinero.com.
27
los colaboradores de estas empresas se multiplican en un 50% y 100%5,
especialmente jvenes entre los 18 y 25 aos.
Se estima que actualmente en el pas operan unos 400 parques y que gracias a
ellos se divierten 10 millones de personas cada ao6. Estos lugares incluyen los
parques temticos, los centros interactivos, los centros de entretenimiento familiar
y los parques acuticos, naturales e inflables. Los que ms desarrollo han tenido,
son los centros de entretenimiento familiar ya que crecen al ritmo en que se
construyen ms centros comerciales en todo el pas.
5
Parques de diversiones, un negocio en auge: www.portafolio.co
6
El portafolio, seccin economa, Constanza Gmez G.
28
ser humano y los jvenes sin lugar a dudas poseen necesidades de diversin muy
diferentes a las de los nios que se entretienen en atracciones mecnicas de los
centros comerciales o en planes de piscina y playa.
El ocio se entiende como aquel tiempo libre en el que la persona puede elegir
libremente la actividad que desea realizar; incluye por ejemplo descansar, dormir,
practicar alguna actividad deportiva, leer, ver televisin, salir de paseo, ir al cine o
para el caso en investigacin asistir a un lugar de entretenimiento en busca de
diversin7.
Segn Aristteles es posible llegar a la felicidad a travs del ocio dando cuenta de
la importancia de este y del esparcimiento para lograr el bienestar en el ser
humano:
"El hombre que trabaja se ocupa de s mismo con la mira puesta en algn fin que
no est en su posesin, mientras que la felicidad, a la que se llega por el ocio, es
un fin perfecto, que todos los hombres creen est acompaado de placer y no de
dolor"8.
Se hace notar los beneficios para el hombre y la sociedad, que generara tener
una alternativa como un Parque de Diversiones en Cartagena. El esparcimiento
genera beneficios en salud integral: Fsica, Emocional, Mental, Espiritual y Social,
en perfecto equilibrio9.
29
autoconocimiento, la interaccin y la comunicacin con el contexto social sirven
como base fundamental para construir una mejor calidad de vida e involucra
experiencias y actividades que se realizan en un tiempo libremente escogido,
como potencial idneo para enriquecer la vida.10
Hoy por hoy los planes tursticos diseados para familias, jvenes y nios,
incluyen entre su oferta la visita a Parques de Diversiones y Parques temticos de
acuerdo a la regin de destino, diversiones extremas, biodiversidad y aventura
para los ms arriesgados, especialmente los jvenes11, lo cual establece lo
importante de que en Cartagena como destino turstico apetecible exista un lugar
de diversiones extremas.
1.3 OBJETIVOS
31
Establecer la factibilidad de la creacin de un Parque de Diversiones
extremas desde el punto de vista organizacional y ambiental en la ciudad de
Cartagena.
1.4 METAS
32
- Para el Junio de 2013, haber montado por lo menos 3 pistas diferentes de
juegos.
- Lograr la visita de por lo menos 150 jugadores los fines de semana durante
el ao 2013 y 50 los das de semana para un total de 200 visitas por
semana.
33
2. MARCO REFERENCIAL
12
Motivation and Personality, 1991.
34
Maslow cree que el hombre es un ser cuyas necesidades crecen y cambian a lo
largo de toda su vida. A medida que el hombre satisface sus necesidades bsicas
o primarias, otras ms elevadas como las secundarias ocupan el predominio de su
comportamiento y se vuelven imprescindibles.
Maslow plantea que el ser humano est constituido y compuesto por un cuerpo
fsico, cuerpo sociolgico y cuerpo espiritual y que cualquier repercusin o
problema que ocurre en cualquiera de estos cuerpos repercute automticamente
sobre el resto de los cuerpos de la estructura. Por esto, Maslow propone dentro de
su teora el concepto de jerarqua, para as darle orden a las necesidades a nivel
del cuerpo fsico, sociolgico y espiritual.
Existen una serie de diferencias entre las necesidades superiores y las inferiores
segn la pirmide de Maslow:
35
Si se cubren las necesidades superiores se producen resultados subjetivos
ms deseables, por ejemplo ms felicidad, pero depende de cada individuo.
Es necesaria una serie de condiciones externas buenas para la cobertura
de las necesidades superiores, son precisas unas condiciones muy buenas
para hacer posible la autorrealizacin.
La satisfaccin de las necesidades inferiores es mucho ms palpable, ms
tangible que la satisfaccin de las necesidades superiores, y se mide ms
en trminos cuantitativos.
Las necesidades superiores son desarrollos de evolucin tarda; son menos
exigentes y se pueden retrasar ms en el tiempo.
Un obstculo para satisfacer una necesidad o la falta de satisfaccin de una
por completo, puede llevar a la persona a la frustracin, convirtindose en
una gran amenaza psicolgica para el individuo. Lo que lo puede llevar a
atentar contra su vida o la del resto de las personas que lo rodean.
36
2.1.2 TEORIAS ADMINISTRATIVAS
37
2.1.2.2 TEORAS SOBRE EL COMPORTAMIENTO ORGANIZACIONAL
13
Robbins, S.,1999.
14
Davis y Newstrom, 2006.
38
organizaciones. Esta es una herramienta humana para beneficio de las personas y
se aplica de un modo general a la conducta de personas en toda clase de
organizaciones.
Con respecto a este punto de equilibrio la direccin puede tomar decisiones con
respecto a la expansin de la planta, Cierre de la planta, Rentabilidad del
producto, Cambios de precios, Mezcla en la venta de productos, etc.
Para la presente investigacin, este mtodo permite planear las utilidades del
proyecto de inversin, establecer cul debe ser la demanda del producto al
determinar el punto por debajo del cual el parque incurre en prdidas y por arriba
del cual se obtienen utilidades, determinar el probable costo unitario de las
atracciones a colocar, las ventas necesarias para que la inversin sea rentable,
determinar el monto necesario para justificar una nueva inversin en activo fijo,
15
Van Horne, James, Administracin Financiera.
39
determinar el efecto que produce una modificacin de ms o menos en los costos
y gastos en relacin con sus respectivas ventas, etc.
Es importante tener en cuenta que el valor del Valor Presente Neto depende de
las variables como la inversin inicial previa, las inversiones durante la operacin,
los flujos netos de efectivo, la tasa de descuento y el nmero de periodos que dure
el proyecto.
40
para establecer si en el tiempo se incrementa el valor de la empresa y por ende
establecer si es viable en trminos financieros.
La Tasa Interna de Retorno es el tipo de descuento que hace igual a cero el VAN:
16
Lopez Dumrauf, G, 2006.
41
El criterio general para saber si es conveniente realizar un proyecto es el
siguiente:
17
Informe Brundtland (Comisin Mundial del Medio Ambiente y Desarrollo, 1987).
42
Actualmente existen mltiples interpretaciones del concepto de desarrollo
sostenible y coinciden en que, para lograrlo, las medidas a considerar debern ser
econmicamente viables, respetar el medio ambiente y ser socialmente
equitativas. A pesar de este reconocimiento de la necesidad de una interpretacin
integrada de estas tres dimensiones, en la prctica es necesario un cambio
sustancial del enfoque de las polticas y programas en vigor.
DIMENSIN PLANTEAMIENTO
Econmica Propone incluir en el clculo del PIB el coste para el medio
ambiente de las actividades econmicas e industriales.
Social Pone de manifiesto la dominacin de la naturaleza y la dominacin
ejercida por algunas personas sobre otras.
43
Ecolgica Supone que la economa sea circular.
Reducir los costos de energa, agua, materias primas, insumos, combustible, etc.
45
3. DISEO METODOLGICO
46
La investigacin se abordar partiendo de una idea general de una negocio o
creacin de empresa y luego pasar a aspectos particular, utilizando mtodos de
razonamiento deductivos e inductivos, al amoldar la idea de negocio a los
requerimientos, necesidades y deseos de la muestra de la poblacin que se tome
segn los resultados encontrados en la media.
47
3.2 POBLACIN Y MUESTRA
3.2.1 POBLACION
La poblacin que se tomar como base para la ejecucin del proyecto que
determinar la factibilidad de la creacin de un Parque de Diversiones en la ciudad
de Cartagena sern las personas entre los 14 y 29 aos de los estratos 4, 5 y 6 de
la ciudad de Cartagena. A continuacin se muestra la poblacin urbana de
Cartagena segmentada por edades y sexo:
48
3.2.2 MUESTRA
N= 169
Fuente: www.feedbacknetworks.com
Dnde:
K: es una constante que depende del nivel de confianza que se le asigne. El nivel
de confianza indica la probabilidad de que los resultados de nuestra investigacin
sean ciertos. Usualmente se tomar un 95 % de confianza, es decir, que puede
18
http://www.feedbacknetworks.com/cas/experiencia/sol-preguntar-calcular.htm
49
haber un margen de equivocacin con una probabilidad del 5%. Para este caso,
se tomar un 94% de confianza, es decir un valor k=1,56.
50
3.3.1.1 FUENTES PRIMARIAS
51
Investigacin por Encuesta: Mediante la encuesta se abordar la parte del
estudio cuantitativa que permitir realizara conclusiones bsicas para
caracterizar los mercados actuales o potenciales. Tambin permitir
identificar las tendencias actuales en materia de entretenimiento y
diversin. A travs de las encuestas se establecer tambin que desean
encontrar en un parque de diversiones los consumidores, que buscan y que
atracciones son necesarias para que les resulte atractivo y poder garantizar
visitas continuas.
3.4 DELIMITACIN
52
3.5 TRATAMIENTO DE LA INFORMACIN
3.6 HIPTESIS
53
socios del mismo y bienestar a aquellas personas que accedan a los servicios
ofertados.
54
Tcnico Tecnologa
Contribucin de la
empresa
55
Ingresos y Financieras.
Presupuestos de Nmina
Gastos-
Salarios
Administracin y
Administrativos
Ventas
Gastos en
Publicidad
Depreciacin y Depreciacin
Amortizacin Equipos de Oficina
Flujo de Inversin
Rentabilidad
Endeudamiento
Tasa Interna de
Retorno
3.8.1 CRONOGRAMA
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3.8.2 PRESUPUESTO
CONCEPTO COSTO
Papelera $ 80.000
Fotocopias $ 50.000
Transporte $ 90.000
Internet $ 380.000
Impresiones $ 400.000
Servicio Telefnico $ 140.000
Imprevistos- Otros gastos $ 120.000
Refrigerios Equipo
Investigados $ 180.000
TOTAL
$ 1.440.000
58
4. MERCADO
59
Si se mira la tendencia de los jvenes Cartageneros a asistir a lugares de
entretenimiento y diversin, en particular a practicar deportes extremos, se puede
observar que los dos establecimientos destinados para el juego de Paintball en la
ciudad cada vez cuentan con ms adeptos. Por esta razn, se considera que un
Parque de Diversiones Extremas en la ciudad de Cartagena, tiene una excelente
oportunidad: No existen Parques de Diversiones y por otro lado, los jvenes cada
vez buscan ms este tipo de diversiones.
19
www.larepublica.com.co
60
conjunto, estos establecimientos reciben 10.000 millones de visitantes
20
anualmente .
Por otro lado, en Colombia las empresas que ponen en marcha los equipos
necesarios para la implementacin de estos parques. En cuanto al personal que
20
Documento Parques de diversiones, un negocio en auge, publicado por el Ministerio de Industria,
Turismo y Comercio 08, abril 2010.
21 Nstor Bermdez, presidente de ACOLAP.
22 Tomado de la pagina oficial: www.acolap.org.co
61
se requiere para la puesta en marcha de estos centros de entretenimiento, al ser
un negocio en expansin, demanda cada vez ms personal especializado en una
actividad que debe concentrarse en la logstica, la seguridad y el servicio al
cliente, razn por la cual, hoy por hoy, El Instituto Politcnico Internacional acaba
de abrir la primera carrera tcnica en servicios de entretenimiento y diversin23.
23
www.institutopolitecnico.edu.co
62
Para la expedicin de la Resolucin el Ministerio de Comercio, Industria y Turismo
recibi los aportes del Ministerio de la Proteccin Social, Ministerio del Interior y de
Justicia (Direccin de Gestin del Riesgo para Atencin y Prevencin de
Desastres), la Direccin de Prevencin y Atencin de Emergencias DPAE,
Defensa Civil Colombiana, Cuerpo Oficinal de Bomberos, Federacin Colombiana
de Municipios y Secretara de Cultura, Recreacin y Deporta de la Alcalda Mayor
de Bogot y cont con el apoyo de la Asociacin Colombiana de Atracciones y
Parques de Diversiones ACOLAP.
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- Pliza de responsabilidad civil extracontractual que cubra la responsabilidad civil
derivada de lesiones a los visitantes y usuarios de los Parques de Diversiones y
Atracciones o Dispositivos de Entretenimiento.
- Hoja tcnica de cada atraccin o dispositivo de entretenimiento expedida por el
fabricante o instalador, la cual deber contener, como mnimo, la siguiente
informacin: capacidad, condiciones y restricciones de uso, panorama de riesgos,
plan de mantenimiento, nmero de operarios requerido y descripcin tcnica del
equipo.
- Plan de sealizacin con las condiciones y restricciones de uso recomendadas por
el fabricante o instalador, en lugares visibles en cada una de las Atracciones o
Dispositivos de Entretenimiento existentes en el Parque de Diversiones.
- Plan de emergencias del sitio donde opera el Parque de Diversiones.
- Certificacin de existencia de un contrato de servicios mdicos para la atencin de
emergencias celebrado con una entidad legalmente constituida.
- Certificacin de la realizacin de pruebas previas a la puesta en marcha, de
conformidad con las recomendaciones del fabricante o instalador.
- CONDICIONES DE OCUPACIN:
64
mitigacin contra eventos naturales como terremotos, inundaciones y tormentas
elctricas, entre otros;
65
4.1.1.2 FACTORES MEDIOAMBIENTALES
Las Buenas Prcticas Ambientales son tiles, tanto por su simplicidad y bajo
costo, como por los rpidos y sorprendentes resultados que se obtienen.
Requieren sobre todo cambios en la actitud de las personas y en la forma como se
llevaran a cabo las operaciones. Al necesitar una baja inversin, su rentabilidad
es alta, y al no afectar los procesos, son bien aceptados y nos ayudan a conseguir
entre todos un objetivo fundamental: el Desarrollo Sostenible. Entre los resultados
que se obtendrn por la implementacin de esta gua se incluyen los siguientes:
66
Obtener una mejor competitividad y elevar la imagen del Parque de Diversiones
Extremas en la comunidad al demostrar preocupacin por el Medio Ambiente.
Por otro lado, el Sistema de Gestin Ambiental (SGA) mejora la gestin de los
recursos produciendo ahorro en el consumo de agua, energa y otras materias
primas, al realizar respecto a ellos una gestin eficiente as como tambin
disminuye el riesgo de accidentes medioambientales y por tanto una menor
afectacin del medio ambiente y un ahorro de los costos derivados.
El poder de negociacin con los proveedores es alto. Sin bien es cierto que
ofrecern productos muy especficos ofrecidos por pocas industrias tambin es
cierto que pueden ser demandados por pocos compradores teniendo en cuenta
que no se realizan compras de atracciones para parques de diversiones a menudo
en la ciudad. En este orden de ideas, un cliente importante como sera el Parque
de Diversin Familiar X-treme Heroico tendra poder de negociacin frente a los
69
proveedores quienes estaran dispuestos a ofrecer precios cmodos para poder
ganar la venta total de las atracciones que se demandarn por el parque.
70
4.2.3 AMENAZA DE NUEVOS COMPETIDORES
Bajo. No existen altas barreras de entrada al negocio razn por la cual pueden
entrar nuevos competidores fcilmente al mercado. Sin embargo, para la creacin
de alternativas de diversin no se requiere slo poder entrar en el mercado;
Cuando se trata de un servicio que se prestar a un determinado nmero de
clientes lo ms importante son las estrategias que hagan el servicio prestado nico
y diferenciado; en otras palabras se necesitan muchas estrategias que posicionen
el lugar en la mente de los consumidores.
71
La amenaza es media porque existen otros lugares importantes como centros
comerciales, recreacionales, cine y discotecas, entre otros que en un momento
dado pueden ser preferidos por los consumidores. Sin embargo el riesgo no es
alto porque el parque tendr fortalezas importantes que estimularn visitas por
parte de los Cartageneros y ha sido pensado para tener como fortaleza lo que los
lugares actuales tienen como debilidad y es la poca diferenciacin en sus
atracciones y la focalizacin de las mismas a personas de una edad especfica,
mayormente nios. Adems un punto importante en las estrategias desarrolladas
es la diferenciacin y el establecimiento de una marca en la mente de la poblacin
Cartagenera.
En cuanto a los centros comerciales se puede observar que hay 4 que tienen una
rivalidad media, sobre todo el Centro Comercial Caribe Plaza y la Castellana dado
que son los que tienen visitas ms frecuentes. Sin embargo, los fines de semana
pueden llegar a ser insuficientes en relacin al nmero de visitantes: permanecen
llenos, con largas filas y esto es una desventaja ya que a los compradores y
usuarios se les hace incmodo acceder a sus servicios. Algo ms o menos similar
ocurre con los cines, sobre todo en estos dos puntos se reciben muchos visitantes
y en ocasiones antes de que empiece la funcin ya se han agotado las entradas.
72
Los Centros Recreacionales de Turbaco, aun cuando las visitas del uno
representan nmero de visitas que otro dej de recibir no se observa entre ellos
una competencia agresiva encaminada a captar clientes del otro sino ms bien se
mueven en una competencia sana.
Las discotecas por su parte, manejan una capacidad media que no alberga
muchas personas y la visita a uno u otro lado depende mucho de la ubicacin y de
la msica que coloquen, pero como ya se dijo es un segmento que no es familiar
sino ms que todo de pareja y amigos.
74
Amenaza Sustitutos MEDIO: En Cartagena, por tratarse de una ciudad
turstica, existen varias alternativas de entretenimiento
que podran elegirse en un momento determinado en
lugar del parque de diversiones pero hay que tener en
cuenta que el parque ofrece una alternativa diferente y
novedosa de diversin extrema.
Rivalidad entre los BAJO: Actualmente se pueden considerar como
competidores competidores los 2 lugares donde se juega paintball en
existentes Cartagena: Maremagnum y Paintball 997. Estos 2
negocios no representan una rivalidad alta ni para el
parque X-treme Heroico ni hay una rivalidad
importante entre ellos .
75
y lo ms cercano a una competencia directa son los centros de juego de paintball
por ser esta una de las principales atracciones que ofrecer el parque ya que
segn los resultados del estudio de campo realizado, este juego es una de las
alternativas de esparcimiento ms apetecida por los jvenes en Cartagena.
Fuente: ACOLAP24
24 www.acolap.com.co
76
A continuacin se expondrn las principales caractersticas de cada uno los
parques de entretenimiento afiliados a ACOLAP:
PARQUE DESCRIPCIN
77
Multiparque integra la diversin, la destreza, el
conocimiento y la integracin familiar en un
ambiente lleno de naturaleza.
78
Es un parque interactivo para la apropiacin y la
divulgacin de la ciencia y la tecnologa. Tiene
un auditorio para proyecciones en 3D, un estudio
de televisin, una Sala Infantil, espacios de
experimentacin para todos y una sala de
exposiciones temporales.
79
teniendo en cuenta que estos negocios hacen parte de la oferta de producto que el
presente proyecto desea ofrecer:
GEN EXTREMO
Lugar: Manizales - Caldas
RAPTOS PAINTBALL
Lugar: Girardot Antioquia
T-REX PAINTBALL CAMP
Filandia quindio a 20 minutos de armenia
PAINTBALL PLAY
Garzn Huila Zona Verde - Hotel Ambeyma
SPLASH PAINTBALL
Palmira Valle del Cauca
COMBATE URBANO.
Cali Valle del Cauca A 5 minutos de Juanchito va Candelaria.
MEGAPAINTBALL
Palmira Valle del Cauca
ADRENALINA PAINTBALL
Pereira (Risaralda)
80
Boyac y Quindo; Ofrecen alternativas de diversin a travs de atracciones
mecnicas, electromecnicas, mecatrnicas, parques de madera, simuladores de
sensaciones, museos de dinosaurios y lugares naturales, parque agropecuarios y
lugares de ciencia y tecnologa. Sin embargo, ninguno de ellos se encuentra
ubicado en la ciudad de Cartagena.
81
Como se puede apreciar no hay diferenciacin entre los centros comerciales o
entre los centros recreacionales; lo ms diferenciado en Cartagena, es el Parque
Flanagan y sin embargo, muchas de sus atracciones son las mismas que ofrecen
los centros comerciales. Por otro lado, si se analiza el mercado que abordan estos
negocios es exclusivamente el mercado infantil, son lugares donde las diversiones
y atracciones son solo para nios y los padres o hermanos mayores se limitan a
observar a los ms pequeos acceder a estas diversiones.
82
Castellana, Ejecutivos, Caribe Plaza y Plazuela, todos cuentan con pgina
web en internet donde muestran su ubicacin, servicios y almacenes.
83
B) ESTRATEGIAS DE PROMOCIN: En cuanto a su promocin, los centros
recreacionales ofrecen sus servicios a las empresas de Cartagena, para
que en ellos se realicen las fiestas de fin de ao e integraciones.
C) ESTRATEGIAS DE SERVICIO: Los centros recreacionales de Turbaco en
general no tienen estrategias claras de servicio para lograr una satisfaccin
en sus clientes y que pueda generarse una recompra del servicio prestado.
84
C) ESTRATEGIAS DE SERVICIO: Tampoco se observan estrategias
diferenciales en cuanto a servicio al cliente. El trato a los visitantes es muy
informal: Se les recibe el dinero, se les entregan los equipos y luego los
equipos son devueltos a la persona encargada. No realizan encuestas de
satisfaccin, no retroalimentan con el cliente, no instruyen a los chicos
sobre el juego y sus tcticas sino que cada participante juega a su manera
y en forma emprica.
86
El mercado objetivo son las familias compuestas por hombres y mujeres mayores
de 14 aos y menores de 29 de todos los estratos socio-econmicos, a saber: 1,
2, 3, 4, 5 y 6;25.
Teniendo en cuenta que, dentro de las cifras arrojadas por el DANE, se estableci
un intervalos de los 10 a 14 aos y tan slo se desea tomar en cuenta los jvenes
de 14 aos, se realiz una estimacin del nmero de jvenes dividiendo el total de
25
Cifra calculada en base en el censo de la poblacin realizado en Cartagena en el ao 2006. Corresponde a la
sumatoria del total de las mujeres y hombres mayores de un ao y menores de 44 aos de edad en la ciudad
de Cartagena.
87
hombres y mujeres entre 5 ya que en la cifra de 91.343 personas hay chicos de
10, 11, 12, 13 y 14 aos de edad. As se obtuvo un total de 9.143 hombres y 9.125
mujeres de 14 aos de edad.
ESTRATOS % DE LA POBLACIN
EST 3 20,46%
EST 4 6,27%
EST 5 4,00%
EST 6 3,71%
TOTAL 34,44%
MUESTRA
88
PORCENTAJE A CONSIDERAR 34,44%
POBLACIN 275.640
MERCADO META 94.930
N= 169
Fuente: www.feedbacknetworks.com
Dnde:
K: es una constante que depende del nivel de confianza que se le asigne. El nivel
de confianza indica la probabilidad de que los resultados de nuestra investigacin
sean ciertos. Usualmente se tomar un 95 % de confianza, es decir, que puede
89
haber un margen de equivocacin con una probabilidad del 5%. Para este caso,
se tomar un 94% de confianza, es decir un valor k=1,56.
Para efectos del presente estudio de mercado se tomaron en cuenta dos mtodos
para obtener la informacin que se requera para el mismo, que son:
Para llevar a cabo el estudio, se dise una encuesta que contiene 12 preguntas,
dentro de las cuales las primeras 6 buscan conocer al mercado con respecto a su
gnero, edad, ocupacin, estado civil y lo ms importante si buscan a menudo
lugares de entretenimiento y diversin. A continuacin se realizaron otras 6
preguntas que buscaban indagar sobre aspectos que les gustara encontrar en el
lugar de diversin extrema, dinero que gastaran en el, frecuencia de asistencia,
nmero de acompaantes con los que iran y dnde les gustara encontrarlo.
4.5.1 CUESTIONARIO
91
5. Cul es su ocupacin u oficio? a) Empleado__ b. Independiente __ c. __
Estudiante ____ e. Otro, cual____________________
92
9. Con Cuntas personas asistira usted a este parque de diversin?
No. Personas: a. 1 b. 2 c.3 d. 4
e. Ms de 4.
93
4.5.2 TABULACIN SIMPLE
Le gusta Divertirse
Si No
1%
99%
180
160
Asiste?
140
120
100
Si
80
No
60
40
20
0
Si No
GRAFICO 7: GENERO
Gnero
140
120
100
Hombre
80
Mujer
60
40
20
0
Hombre Mujer
Estado Civil
Casado
Unin Libre
Soltero
97
aplicadas a personas jvenes entre los 14 y 29 aos. Del resto de los encuestados
se encontr que un 15,97% estn Casados, 5,32% viven en Unin Libre y un 1,7%
respondieron Otro ya que no estn casados pero tampoco se consideran solteros
al estar comprometidos en matrimonio.
98
Grafico 9: OCUPACION
OCUPACION
EMPLEADO
INDEPENDIENTE
ESTUDIANTE
OTRO, CUAL?
99
Grafico 10: EDADES
GRAFICA 5: EDADES
80
14-17
60
18-21
40
22-23
20
24-29
0
14-17 18-21 22-23 24-29
Las personas encuestadas son personas entre los 14 y los 29 aos de edad
distribuidos as: La gran mayora de los encuestados tiene entre 22 y 23 aos, un
total de 71 personas equivalentes al 42,01% de las personas encuestadas,
seguido de las personas entre 18-21 aos que equivalente al 27,81% de los
encuestados; Las personas entre los 24 y 29 aos corresponden al 26,62% de los
encuestados y finalmente personas entre los 14 y 17 aos representan un 3,5% de
los encuestados.
100
GRAFICO 11: LUGARES A LOS QUE ASISTEN
Discotecas
C. Comerciales
C. Recreacionales Cine
Cine C. Recreacionales
Discotecas
C. Comerciales
Otros
0 20 40 60 80 100 120
101
GRAFICO 12: ATRACCIONES QUE LES GUSTARIA ENCONTRAR
Otro, cual?
Paintball
Cannopy
Tarima de Escalar
Burbujas Gigantes
Rappel
Rappel Burbujas Gigantes
0 50 100 150
Teniendo en cuenta que esta pregunta no era excluyente, es decir, que cada
persona poda elegir ms de una alternativa de atracciones que les gustara
encontrar, se obtuvieron un total de 378 respuestas en las 169 encuestas, dentro
de las cuales, las atracciones que ms les gustara encontrar a las personas
encuestadas son, en su orden:
102
TABLA 21: RESULTADOS OBTENIDOS EN VARIABLE 9: con cuntas
personas asistira usted a este parque de diversin?
1 persona
2 personas
3 personas
4 personas
103
Al preguntar sobre el nmero de personas con las que asistira al Parque de
Diversiones Extremas, una gran mayora contest que ira con ms de 4
personas. Como indica la investigacin, el segmento de mercado hacia el cual
est dirigido el Parque de Diversiones Extremas es a jvenes entre los 14 y 29
aos, personas que les gusta mucho salir con amigos y compaeros ya sea de
colegio, universidad o trabajo. Por esta razn se explica que un total del 52,66%
de las personas encuestadas haya establecido que iran con un grupo de ms de
cuatro personas. Adems hay que tener en cuenta que este tipo de deportes se
practican en su mayora en grupo. Otro 25,44% de los encuestados contest que
iran con 4 personas y el 22% restantes estn distribuidos entre personas que
asistiran con 3, 2, o con 1 acompaante.
104
GRAFICO 14: FRECUENCIA CON LA QUE ASISTIRA
140
Frecuencia
120
100
80 Cada 2 meses
60 1/mes
2/mes
40
Otro:
20
0
Cada 2 meses 1/mes 2/mes Otro:
105
TABLA 23: RESULTADOS OBTENIDOS EN VARIABLE 11: dnde le gustara
que se ubicara este parque de diversiones?
Ubicacin
150
100 Turbaco
Centro
50 Manzanillo
Otro
0
Turbaco Centro Manzanillo Otro
107
Grafico 16: DINERO QUE INVERTIRIAN EN EL PARQUE
$ 0-40.000
$ 40.001-60.000
$ 60.001-80.000
$ 80.001- 100.000
Por otro lado, un 39,05% de los encuestados contest que invertira entre 40.001 y
60.000; Un 4,14% gastara entre 80.001 y 100.000 pesos y un 3,55% restante
seleccion entre 0 y 40.000, contrario a lo que pens el equipo investigador quien
cre la hiptesis que la mayor parte de las personas encuestadas erigira el
mnimo de inversin que mostraba la encuesta: Entre 0-40.000 pesos.
108
4.5.3 TABULACIN CRUZADA
|
Atracciones que les gustara encontrar en el Parque de Diversiones
Genero
Dinero que invertira en un Parque de Diversiones Extremas- Genero
Edad- Estado Civil
Dinero que invertira- Estado Civil
Frecuencia con la que asistira Estado Civil
Edad- Dinero que Invertira
Frecuencia con la que asistira- Genero
109
GRAFICO 17: TABULACIN CRUZADA: ATRACCIONES QUE LES GUSTARA ENCONTRAR EN EL PARQUE
DE DIVERSIONES GENERO
Al cruzar las variables Atracciones que le gustara encontrar en el Parque de Diversiones Extremas X-treme Heroico
y el gnero se encontr que los hombres definitivamente prefieren el Paintball seguido de la Tarima de Escalar, el
Rappel, Canopy y otros juegos como futbol o microftbol. En ltima instancia les gustara encontrar las Burbujas
Gigantes.
110
Por su parte las Mujeres prefieren juegos como la Tarima de Escalar, el Rappel y el Canopy antes que el Paintball.
En menor instancia les gustara encontrar Otras diversiones como el voleibol. Al igual que los hombres, muy pocas
mujeres quieren encontrar Burbujas Gigantes.
Ambos gneros manifestaron que les gustara encontrar una atraccin que antes estaba en el Centro Comercial Los
Ejecutivos que es el Euro Bungee consistente en un trampoln grande, con cuatro puestos que permite hacer
piruetas como las del Bungee Jumping pero en un sistema mucho ms seguro.
Grafico 18: TABULACIN CRUZADA: dinero que invertira en un parque de diversiones extremas- genero
Por su parte, los caballeros quienes superan por mucho en nmero a las mujeres encuestadas se inclinaron ms
hacia los intervalos de los extremos, gastando ms entre 60.001 y 80.000 entre 0 y 40.000.
Esta tendencia desigual puede explicarse por la diferencia de edades y tal vez de ocupaciones que hace que unos
hombres decidan gastar bastante y otros muy poco. Dados los resultados obtenidos se decide cruzar las edades
con el dinero invertido y las ocupaciones con el dinero invertido en un Parque de Diversiones Extremas como X-
treme Heroico.
112
GRAFICO 19: TABULACIN CRUZADA: EDAD- ESTADO CIVIL
113
Al cruzar las variables Rango de Edad y Estado Civil del encuestado se encontr
una evidente correlacin de las variables por lo cual se concluye que quienes se
encuentran entre los 14 y 21 aos son personas solteras. Es decir que la edad es
determinante del estado civil. Entre quienes tienen un poco ms de edad, quienes
estn entre los 22 y 23 aos ya se observa un pequeo porcentaje de los
encuestados (4,2%) que ya estn en Unin Libre y en quienes ya son mayores de
24 aos, una pequea parte equivalente a tan solo un 20% son Solteros, la
mayora estn casados (60%); Otro porcentaje vive en unin libre y en menor
medida (6,7%) establecieron que estn comprometidos. Lo anterior se explica ya
que quienes tienen entre 14 y 17 aos y quienes tienen entre 18 y 21 aos son
personas muy jvenes que tal vez aun no tienen un trabajo estable o ingresos y
que an no tienen una relacin formal ni estn preparados para responsabilidades
superiores como un matrimonio. Sin embargo quienes ya son mayores de 24 aos
probablemente ya han terminado sus estudios, tal vez tienen un trabajo estable y
por esta razn ya la mayora se encuentran entre casados y en unin libre.
114
GRAFICO 20: TABULACIN CRUZADA: FRECUENCIA CON LA QUE ASISTIRA ESTADO CIVIL
Se observa que Casados, Personas en Unin Libre, Solteros o comprometidos asisten indiferentemente a lugares
como Centros Recreacionales y Cines de la ciudad de Cartagena. Algo importante de destacar es que las personas
que estn casados o que viven con una pareja, no asisten con mucha frecuencia a lugares como discotecas sino
que se inclinan ms por planes familiares como ir a Centro recreacionales. Quienes estn comprometidos, que son
quienes contestaron Otro asisten en igual medida a Cine, Centros Recreacionales y Discotecas.
115
GRAFICO 21: TABULACIN CRUZADA: DINERO QUE INVERTIRA RANGO DE EDAD
116
Al cruzar las variables dinero que invertira con la edad se encontr que las
personas de menor edad invertiran menos dinero en el Parque de Diversiones,
as se puede observar que las personas que estn en el rango ms bajo de edad,
entre 14-17 aos fueron quienes ms eligieron el intervalo de dinero entre 0-
40.000 pesos, fueron los que menos eligieron entre 60.001 y 80.000 y ninguno
eligi la opcin entre 80.001 y 100.00 pesos, es decir, son el rango de edad que
menos dinero invertira en un Parque de Diversiones Extremas.
117
Grafico 22: TABULACIN CRUZADA: FRECUENCIA CON LA QUE ASISTIRA-
GNERO
118
4.6 DOFA DE LOS RESULTADOS DEL ESTUDIO DE CAMPO:
119
El 57,39%de los jvenes encuestados respondieron que asisten a
Centros Recreacionales cuando buscan diversin, seguido de quienes
prefieren el Cine (17,15%), quienes asisten a Centros Comerciales
(14,79%) y el 2,37% manifest que realiza otras actividades como
deportes. Se establece entonces como una debilidad el hecho de que
consideren con mayor frecuencia este tipo de lugares cuando buscan
diversin ya que al ser sustitutos pueden representar una
competencia para el parque.
El 77% de los encuestados manifest que un lugar como el parque de
diversiones X-treme Heroico sera visitado, solo 1 vez al mes, mientras
que quienes van a Maremgnum, por ejemplo, lo hacen en muchas
veces en forma semanal.
OPORTUNIDADES
120
El 68% de los encuestados manifestaron que asistirn con 2 personas
ms y el 25 % que asistiran con 3 personas de acompaantes. As se
puede establecer que a la mayora de las personas les gusta asistir a
este tipo de lugares acompaados. Esto se constituye como una
oportunidad ya que por cada persona que se logre atraer al parque
traer por lo menos un acompaante que conozca el lugar o participe
de los juegos.
121
por los encuestados: Paintball, Tarima de Escalar, Rappel, Canopy y
Eurobungge Jumping.
AMENAZAS
El 98% de las personas encuestadas asiste actualmente a lugares de
entretenimiento y diversin que pueden ser competencia o sustitutos
directos del Parque de Diversiones X-treme Heroico.
As se establece como una amenaza ya que estas personas podran
considerarse clientes actuales de los otros establecimientos y podra haber
cierto nivel de fidelizacin hacia estos.
Por otro lado, al ser negocios ms antiguos ya tienen cierto nivel de
posicionamiento en el mercado, mientras que el Parque X-treme Heroico a
penas se va dar a conocer.
122
4.7 FACTORES DE XITO
Los factores claves para el xito del presente proyecto son todas aquellas
acciones que el grupo investigador desea adelantar con el fin de aprovechar al
mximo las oportunidades detectadas y fortalezas establecidas durante el estudio
de campo. Tambin se busca planificar las acciones a travs de las cuales se van
a contrarrestar los efectos de las amenazas y debilidades del negocio.
A lugares de deportes
Se requiere establecer estrategias
extremos asisten pocas
Incluyentes como un club de
mujeres.
deportes femenino, campeonatos de
paintball entre mujeres, obsequios a
quienes traigan su grupo de amigas a
participar, etc.
123
participacin de toda la familia en las
actividades deportivas.
124
OPORTUNIDADES FACTOR DE XITO
125
parte de los visitantes. invertir en este tipo de atracciones
para cautivar su atencin con las
diferentes atracciones y lograr buen
nivel de inversin en atracciones por
parte de los visitantes.
Ubicacin en Turbaco.
Se requiere aprovechar la fortaleza
de la ubicacin favorable para
quienes viven hacia el sector oriental
de la ciudad para atraer hacia el
parque todo ese mercado potencial y
lograr su fidelizacin estableciendo al
Parque de Diversiones X-treme
Heroico como una de sus mejores
alternativas de diversin y
esparcimiento.
126
AMENAZAS FACTOR DE XITO
127
de experiencias diferenciados sino
extremas, juegos y que ofrecen las
diversiones. mismas
alternativas en
puntos diferentes.
Estrategias para Ubicacin en un Apoyo del Estado Altos precios de
posicionamiento punto estratgico a la creacin de los insumos
en el mercado. de la ciudad que Empresas.
no sea un motivo
para disminuir las
visitas.
Crecimiento de la Amenaza de los
industria del sustitutos
entretenimiento.
128
bomba del amparo hasta el
parque a determinadas horas
del da y que regresen a los
pasajeros a precios mdicos.
AMENAZAS Manejar en el Parque una Recibir Instruccin y
alternativa de diversin Capacitacin en el manejo
diferente a las conocidas de este tipo de negocios;
en Cartagena y manejadas Establecer una alternativa de
por los centros comerciales transporte; Utilizar precios
de tal forma que resulte ms altos que los de la
llamativa y que no sea competencia no siendo el
fcilmente sustituida por margen de diferencia muy
alguna de las anteriores. alto por atraccin. Recurrir a
Una forma de diferenciarse formas de financiamiento que
y establecer una beneficio hagan ms fcil el pago de
que no ofrezcan en otro los elementos necesarios
sitio para que a las para montar el parque.
personas les sean
indiferentes los costos es
el hecho de implementar
un parque donde se
ejecuten juegos que
requieran la actividad fsica
y mental de las personas,
no las tradicionales
atracciones mecnicas.
129
4.9 ANLISIS DE LA COMPETENCIA
Por otro lado, estn los centros recreacionales que ofrecen el servicio de piscina y
restaurante lo cual se constituye como una excelente opcin para la diversin
familiar a la que se accede cada cierto tiempo pero definitivamente no es un plan
de todos los fines de semana ni de jvenes vidos de diversiones extremas donde
puedan utilizar sus habilidades fsicas.
130
sin dejar opciones al otro equipo de defenderse. El lugar tiene una falla muy
grande y es que no se puede planear el juego con estrategia sino que se juega en
forma muy improvisada al no poder observarse el terreno de juego ni analizarse al
equipo contrario.
Por su parte, Maremgnum, tiene una muy buena pista de juego al aire libre,
puede planearse el juego y desarrollarse estrategias militares. Adems cuenta con
una buena adecuacin del espacio y elementos apropiados dentro de la pista
como son llantas, trincheras y un bus quemado que sirve para esconderse. Sin
embargo, su ubicacin es estratgica solo para quienes viven en Bocagrande,
Centro, crespo o zonas aledaas. El lugar queda muy distante del oriente de la
ciudad donde existen muchos jvenes amantes del juego y que hacen parte del
equipo de Paintball de Cartagena ACRITER. La mayor parte de los miembros del
equipo, as como muchos jvenes que asisten a estos lugares de diversin viven
en barrios como El Socorro, El Campestre, Blasdelezo, Los Calamares,
Ejecutivos, Gaviotas, etc. y les queda muy distante la pista de juegos
Maremgnum lo cual muchas veces es un impedimento para asistir regularmente
a practicar el deporte26.
Por otra parte, tambin se puede establecer que Maremgnum brinda una nica
atraccin a sus visitantes que es el Paintball. No existe en el lugar otro tipo de
juego o atraccin, as como tampoco hay un lugar dispuesto para que los jvenes
se cambien por lo cual lo hacen en la cancha o al aire libre donde en muchas
ocasiones hay espectadores como familiares o compaeras sentimentales de los
jugadores quienes se ven obligados a observar a los jugadores mientras se
cambian.
26
Entrevista realizada a Rafael Castillo y Tuto Quintana, capitanes de ACRITER, Grupo Elite.
131
A continuacin se analizan en detalle las fortalezas y debilidades de los servicios
que se prestan en Centro Comerciales, Recreacionales y de Paintball:
132
consumidores. tiene se encuentran en los otros
centros comerciales tambin,
No es diferenciado.
133
TABLA 31: FORTALEZAS Y DEBILIDADES DE OTRAS ALTERNATIVAS DE
DIVERSION EXISTENTES EN CARTAGENA
134
participantes. Poca Publicidad.
No brindan los equipos de
proteccin personal completos.
Maremagnum Tiene una excelente pista de Est lejos del Centro de la
juegos, algunos obstculos, ciudad. El transporte resulta
es espaciosa. Cuenta con costoso para quienes asisten.
un convenio con un equipo No brindan equipos de
de paintball bastante grande proteccin personal completos.
que lo hace atrayente a No cuentan con Publicidad. No
quienes desean vincularse. cuentan con un rea para que
Brinda beneficios a los se cambien los jugadores.
miembros del equipo. Solo tienen una atraccin.
Fuente: Observacin directa grupo Investigador
135
Otro aspecto ya mencionado en el anlisis de la competencia es la insuficiencia en
la adecuacin de lugares para cambiarse en el campo por parte de los jvenes. La
mayor parte de los jugadores asisten con sus novias, esposas e hijos que van al
campo en calidad de espectadores y deben observar a los dems miembros del
equipo cambiarse en un espacio abierto junto al campo de juego donde se retiran
la ropa que traen y se ponen los uniformes de su respectivos equipos quedando
algunos minutos en ropa interior, Esto representa una molestia especialmente
para las damas que van al lugar a observar el juego de sus compaeros.
Por su parte, Paintball 997 es considerado un lugar incmodo para jugar paintball
por la insuficiente adecuacin del espacio y de las instalaciones. Muchos de los
jvenes que asisten a este lugar lo hacen en busca de una primera experiencia,
realizando un juego improvisado en donde es difcil efectuar las misiones propias
de juego o cuando no hay disponibilidad de la cancha en Maremagnum. En 997 no
hay un espacio donde los espectadores puedan observar el juego que se est
llevando a cabo con los participantes.
136
5. CONCEPTO DEL PRODUCTO O SERVICIO
137
Pista de juegos con obstculos y retos que impliquen una actividad fsica.
Estas pistas incluirn obstculos para saltar, esquivar, de ascenso, de
cruce horizontal, para arrastre, para salto apoyndose, de equilibrio y de
confianza, etc.
Baos para que los jugadores se cambien y aseen despus de la actividad
fsica.
138
5.2 ESTRATEGIAS
Por otro lado, se establece la venta directa para el servicio que prestar el Parque
de Diversiones Extremas X-treme Heroico ya que constituye un canal de
distribucin dinmico, vibrante y de crecimiento rpido que relacionados servicios
directamente a los consumidores. Nuestra VENTA DIRECTA se realizar de 2
maneras:
139
comits paritarios de salud ocupacional que se encargan de realizar
actividades de esparcimiento y recreacin para los empleados de las
empresas para evitar posteriores enfermedades ocupacionales, estrs y
malas energas fruto de desarrollar ininterrumpidamente y por varias horas
actividades laborales. De esta forma, se ofrecer el servicio a las empresas
con paquetes promocionales para que todos los empleados asistan y
descuentos especiales, tanto para actividades de esparcimiento como para
fiestas y eventos que realice la organizacin durante el ao.
Una vez analizados los precios que manejan las competencias en Cartagena o los
posibles sustitutos y los precios que manejan lugares en otras ciudades se
establece una poltica de precios ms alta que la de la competencia para elevar la
imagen del servicio en la mente del consumidor y para recuperar rpidamente la
inversin y poder reinvertirla ampliando el lugar e instituyendo ms atracciones.
140
ese promedio. Para el Paintball, para el cual ya existen 2 competencias directas,
se manejarn costos un poco superiores a los de la competencia en Cartagena
pero tendr el valor agregado de las pistas de obstculos que no tienen los dems
lugares.
5.2.2.1 PRECIOS
Precio Que Se Establecer: 25.000 Por persona; Recarga adicional 100 pesos por
bola.
141
COSTO ENTRADA: La entrada al parque de diversiones tendr un costo de 2.000
pesos por personas. Las empresas de la competencia donde hay atracciones no
cobran por la entrada debido a que se ubican principalmente en centros
comerciales donde el ingreso est abierto al pblico.
TARIFAS INDIVIDUALES
ATRACCION PRECIO
BUNGEE JUMPING 12.000 /pareja
RAPPEL 8.000/persona
CANOPY 8.000/persona
PAINT BALL 25.000/persona con 100 bolas Recargas adicionales
100 pesos/ bola adicional.
16.000/ 200 bolas (Por comprar 200 quedan en 80
pesos)
TARIMA DE 6.000/ persona
ESCALAR
Fuente: Elaboracin del grupo investigador
142
permitirn descuentos o promociones especiales para posteriores visitas o
eventos que deseen realizar. De igual forma, con todos sus datos en sistema se
les enviarn por correo notas publicitarios con promociones a las que pueden
acceder das o meses especficos o segn el nmero de puntos que tengan.
143
PUNTOS PARA RECLAMAR PREMIOS: Los puntos acumulados podrn
servir para reclamar descuentos o tambin premios como Gorras, camisetas,
pantalonetas, manillas, bolas para el paintball, entradas a ciertas atracciones, etc.
TARIFAS ESPECIALES
PAINT 25.000/ persona
BALL Grupos superiores a 6 personas 22.000 por persona.
Grupos superiores a 10 personas 20.000 por persona.
EMPRESAS Y ESTUDIANTES: Grupos superiores a 30 personas
= 18.000 por persona.
Canopy, 8.000/Persona. Para Empresas y Colegios, grupos superiores a 10
Rappel personas 7.000/persona; grupos superiores a 20 personas
144
6.000/personas.
Bungee Bungee: 12.000 Pareja. Para Empresas y Grupos, por cada grupo
Jumping de 4 personas: 20.000.
Tarima de Tarima: Para empresas y grupos superiores a 10 personas: 10.000
Escalar /pareja. Superiores a 20 personas: 8.000/ pareja.
Fuente: Elaboracin del grupo investigador
PROGRAMA DE PUNTOS*
PUNTAJE PREMIO
200 PUNTOS Refrigerio (Gaseosa+ producto frito lay)
400 PUNTOS Gorra
500 PUNTOS Almuerzo
700 PUNTOS Camiseta
4 montadas en JUEGOS PARA NIOS.
1000 Entrada gratis a PaintBall para 1 persona con 100 bolitas.
PUNTOS Kit: Gorra+ Camiseta X-treme Heroico
Cupn con 20.000 para usarlos en el parque de Diversiones
1500 Entrada gratis a PaintBall + Almuerzo
PUNTOS Cupn con 30.000 pesos para utilizar en el parque de
atracciones.
4000 Careta-Botas-
PUNTOS
Fuente: Elaboracin del grupo investigador
145
Descuentos a las empresas, colegios y universidades por pronto pago: Descuento
del 5% del valor del parque por persona.
ESTABLECER UN LOGO:
146
atracciones, integraciones y eventos que se realizan en el lugar y que invite
a la comunidad a asistir.
147
Diversiones se refiere. Adems, estaremos informados de todos los
cambios y novedades del gremio, tendremos visitas de inspeccin que
avalen la seguridad del lugar y nuestro parque aparecer en la pgina del
gremio con un link que lleve a la pgina de Internet acreditada por nosotros.
Cuando un cliente asiste por primera vez al parque de diversiones, junto con su
compra se toma su nmero de cdula con el cual se verifica en sistema si es un
cliente actual o nuevo. Si el cliente es nuevo se le orienta sobre las diferentes
atracciones que tiene el parque, que incluyen y qu costo tienen.
Al finalizar su recorrido por el parque, a los clientes se les facilitar una encuesta
que les permita expresar cmo ha sido su experiencia en el parque, que cosas le
gustaron, cules se pueden mejorar y donde tenga la oportunidad de llenar datos
como su nombre, correo, fecha de cumpleaos, telfono, etc.
148
Con estos datos se pueden implementar otras estrategias como enviar informacin
al correo sobre eventos especiales, campeonatos e invitaciones al evento: asiste
gratis el da de tus cumpleaos si vienes acompaado por tu equipo.
Nombre: _______________________________________________
e-mail: _________________________________________________
Telefono: _______________________________________________
PREGUNTAS 5 4 3 2 1
149
__________________________________________________________________
_________________________________________________________________.
________________________________________________________________.
150
6. ASPECTOS TECNICOS
151
TABLA 35: FICHA TCNICA DEL TERRENO
Entrada al Terreno
152
Grafico 24: PLANO DE LA UBICACIN DEL TERRENO
Terreno
de 4
hectreas
153
6.2 DISTRIBUCIN DE LAS INSTALACIONES
154
6.3 FICHA TECNICA DE LAS ATRACCIONES
Atraccin PAINTBALL
Muestra
155
TABLA 37: FICHA TCNICA CANOPY
Atraccin CANOPY
Muestra
156
TABLA 38: FICHA TCNICA DE LA TARIMA DE ESCALADA
Descripcin Muros fijos y/o estticos para nios, personas sin experiencia y
experimentados.
157
Estructura en
Preparacin del Construccin Montaje inicial
acero diseo
material antissmica Armado
exclusivo
Muestra
Atraccin RAPPEL
Precios 5.000.000
158
seguridad, un descensor, un casco y guantes para proteger las
manos
Muestra
Precios $23.000.000
159
Operadores/Personas desde 2 aos hasta 180 libras
Muestra
160
GRAFICO 26: LAYOUT DE VENTAS
161
GRAFICO 27: PASOS PROCESO DE VENTAS
162
6.4.2 PROCESO DE SERVICIO AL CLIENTE
A continuacin, los jugadores deciden cules sern las atracciones a las que
accedern y proceden a cancelar el valor de cada una de ellas. Se les entregan
los equipos de proteccin personal de acuerdo al tipo de atraccin, acompaado
de las respectivas normas de seguridad y las tcnicas correctas de juego. Una vez
el participante ya tiene los equipos y las instrucciones procede a jugar y a
divertirse en las diferentes atracciones.
Una vez finalizan los juegos, el participante devuelve los equipos, hace uso del
bao para cambiarse; tiene la disponibilidad de la tienda del parque para
refrescarse o tomar una merienda. Durante este proceso los asistentes le ofrecen
diligenciar la encuesta de satisfaccin para establecer cmo les pareci el servicio
prestado. Finalmente los jugadores abandonan el parque.
163
GRAFICO 28: PROCESO DE SERVICIO AL CLIENTE
164
De esta forma, se decide establecer el proceso que consiste en conocer la
percepcin que tienen los jugadores en relacin al servicio prestado por el parque.
Este proceso se puede dar a travs de 2 formas: Bien sea porque el jugador se
anime a calificar el servicio a travs de una encuesta de satisfaccin o porque le
d la retroalimentacin verbal a los asistentes de las atracciones quienes deben
estar receptivos a los comentarios de los clientes asistentes al parque.
165
GRAFICO 29: PROCESO DE MEJORAMIENTO CONTINUO
166
6.5 NECESIDADES Y REQUERIMIENTOS
Para iniciar el parque, lo primero que se debe hacer es realizar una inversin
inicial de todos aquellos elementos bsicos necesarios para que empiece a
funcionar. A continuacin se relacionan los conceptos bsicos necesarios para
que el parque inicie su actividad:
Equipos de Paintball
Overoles Adicionales
Obstculos
Dotacin Bolas de Paintball
Tarima de Escalar de 10mts
Equipos para tarima
Instalacin y Equipos de Canopy
Instalacin Rappel en Roca y Equipos
Equipo de Eurobungee
Adecuacin de las Instalaciones
Inversin en Personal para el montaje de los equipos y tiquetes
Kiosko
167
Bebidas y Alimentos
Lavadora
Nevera
Equipos de Oficina
Muebles
Capital de Trabajo
Publicidad
Otros gastos
168
El rappel en Roca y Equipos incluye los siguientes elementos: Muro e
instalacin, cinta de anclaje, cuerda, mosquetones, arneses, casco,
guantes.
El Eurobungee incluye adems del equipo las ligas de rebote.
Dentro del concepto Adecuacin de las Instalaciones se incluyeron los
siguientes costos: Maya del Paintball, Sealizacin de zonas, Montaje de
Oficina en drywall y el Montaje de los Obstculos.
En el cuadro de la inversin inicial se relaciona un concepto denominado
Personal Montajes y Tiquetes Personal Montaje, incluidos dentro de la
inversin inicial ya que segn la negociacin realizada con los proveedores
de los equipos, adicional a los costos de cada uno de los equipos, se debe
cancelar un valor para desplazar 3 tcnicos expertos en el montaje de las
atracciones para que se desplacen a la ciudad de Cartagena
correspondiente al costo de los tiquetes de avin, hospedaje y alimentacin
de los tcnicos.
Teniendo en cuenta que el Parque de Diversiones habr un espacio
dispuesto para tomar bebidas y refrigerios se incluy dentro de la inversin
inicial un kiosco donde se vendan bebidas y mecatos, una nevera para
refrigerar las bebidas y un costo de inversin inicial en gaseosas, jugos y
mecatos correspondiente a 2,5 millones de pesos.
Adems, se incluyo el costo de una lavadora dispuesta para que la
aseadora pueda lavar rpidamente los overoles de los jugadores de
Paintball.
Para la Oficina Administrativa del parque de Diversiones se incluyeron unos
costos de Equipos de oficina donde estn un Mini-porttil, papelera y
elementos de oficina.
Adicional a lo anterior, hay un concepto de muebles donde se incluy la
estantera para ubicar los equipos de juegos, sillas rima para la sala de
capacitacin y una mesa.
169
En otros, se incluyeron los gastos en un Software que permitir llevar la
contabilidad del parque y un Video Beam para capacitar a quienes asistan
por primera vez a las atracciones en tcnicas de juego y normas de
seguridad.
El costo del Capital de Trabajo es el valor que se dejar como reserva para
los primeros meses de funcionamiento en caso de que al iniciar el negocio
el valor de costos y gasto supere el valor de los ingresos obtenidos en la
actividad.
La Publicidad Inicial, relacionada en la inversin inicial, corresponde a una
primera inversin para dar a conocer el lanzamiento del parque y atraer
visitantes. Este valor incluye una Pgina de internet con trafico web, una
Cua Radial en Tropicana y La Mega, Volanteo y Vallas Publicitarias calle.
PUESTO N Puestos
Administrador 1
Instructor 1
Cajero 1
Asistente Atracciones 5
Aseadora 1
TOTAL PERSONAS 9
Fuente: Elaborado por el equipo investigador
170
6.6 LOCALIZACION
La localizacin en detalle fue descrita en la ficha tcnica del terreno (Tabla 37)
171
Para la primera compra, se estableci que mensualmente se invertiran 2.500.000
pesos entre mecatos como papitas, boliqueso, tatos, chitos, de todito y gaseosas
como Coca-Cola, Manzana, Pepsi, Colombiana, Gatorade, Hit surtido y t.
Para el CO2, se determin tambin, que la mitad de los jugadores requirieran una
recarga adicional a la inicial de CO2 por lo que se estimaron unas compra
mensuales de CO2 de 1.440.000 mil pesos equivalentes a la compra de 360
unidades de recarga a un valor de 4.000 pesos.
TOTAL COMPRAS
AO $ 64.560.000
172
6.8 INFRAESTRUCTURA
173
Jumping 4 personas 1 $ 23.000.000
Kiosco 1 $ 600.000
Bebidas y alimentos 1 $ 2.500.000
Lavadora 1 $ 1.400.000
Nevera 1 $ 1.200.000
174
7. ORGANIZACIN DEL PROYECTO
7.1 VISIN
7.2 MISIN
175
7.3 OBJETIVO GENERAL Y ESTRATGICO DEL PARQUE DE
DIVERSIONES EXTREAS X-TREME HEROICO
176
De esta forma, se ha definido la Estructura organizacional del parque de la
siguiente manera:
177
7.5.1 MANO DE OBRA REQUERIDA
Personal Total 9
Puestos de R.H. Administrador, Instructor de Paintball, Cajero, Asistentes de
Interno Atracciones, Asistentes Tienda, Enfermero-Vigilante.
Asesora Externa Asesor de Negocios
R.H. Existente Administrador: Lorena Vsquez Forero
Instructor de Atracciones: Fidel Vesga Daz
R.H. Necesario Faltan por cubrir 7 puestos relacionados as: 1 Cajero, 4
Asistentes para las atracciones, 1 enfermero-vigilante, 1
Asistente para la tienda, 1 aseadora.
178
TABLA 45: DETALLE CARGOS Y PERFILES DEL RECURSO HUMANO PARA EL PARQUE
1 ao administrando
6 meses de
negocio. Amplio 1 ao de experiencia en juegos 6 meses en Manejo de
experiencia en No es necesaria.
a
179
8. ASPECTOS AMBIENTALES PARQUE DE DIVERSIONES X-TREME
HEROICO
180
8.1. BUENAS PRACTICAS CON EL AGUA
Algunas medidas que se propone adoptar para que se ahorre agua en el Parque
de Diversiones Extremas X-treme Heroico diariamente son:
No dejar los grifos abiertos mientras se realicen actividades como cepillarse los
dientes o enjabonarse las manos.
Se trabajar de la mano con la persona del aseo para lograr una concientizacin
para lograr reducir las superficies que sean lavadas con manguera y utilizar la
limpieza manual con escoba siempre que sea posible.
181
No utilizar el sanitario como papelera y slo tirar de la cadena cuando sea
necesario.
Sealizar cada una de las zonas mencionadas de tal forma que se recuerde
constantemente tanto a visitantes como a trabajadores sobre el uso racional de
agua. Los letreros irn encima del inodoro: indicando que no se deben arrojar
papeles el el inodoro, que solo se debe bajar si es necesario, en los lavamanos se
ubicar tambin un letrero en el que se invite a cerrar la llave, etc.
182
la jornada o en periodos vacacionales. Dentro de las medidas que se
implementarn sern:
Evitar su uso siempre que sea posible; En el caso de las estas de satisfaccin
del Parque de Diversiones, se harn pequeas encuestas impresas, por lado y
lado de la hoja, para optimizar el uso del papel y obtener la informacin deseada
de cliente que ser la retroalimentacin del servicio.
183
Se utilizar de forma preferente, y en la medida de lo posible, papel reciclado.
No se debe olvidar que el papel reciclado es perfectamente vlido y puede llegar a
tener una calidad similar a la del papel convencional.
Igualmente ajustar, en la medida de lo posible, los textos para que quepan dos
pginas de un documento, libro o publicacin en una hoja estndar.
Facilitar el reciclaje del papel inservible, haciendo uso las canecas sealizadas
para cada elemento. Resulta til, siempre que sea posible, romper el papel antes
de depositarlo en los contenedores para reducir el volumen que ocupa.
184
Sin embargo, no hay que olvidar que las alternativas de reduccin y reutilizacin
deben ser previas a la del reciclaje, por lo que el orden metodolgico de gestin de
los recursos y de los residuos debera ser siempre el siguiente:
185
9. ASPECTOS ORGANIZACIONALES Y LEGALES
186
No exige un nmero de accionistas determinado. Esto hace que la
sociedad pueda ampliar o reducir el nmero de sus accionistas a su
conveniencia.
Las reformas de la sociedad no se hacen por escritura pblica sino por
documento privado, lo cual hace el trmite ms expedito y menos costoso
(se ahorran gastos de escrituracin). Solo se requiere escritura pblica en
algunos casos especiales.
Desaparece la responsabilidad laboral y tributaria que recae sobre
los socios de las sociedades limitadas.
El objeto social de la sociedad puede ser abierto, es decir, que puede
hacer todo aquello que no est prohibido por la ley, si as se determina
en los Estatutos.
El pago del capital social se puede pactar dentro de los Estatutos Sociales,
sin que pase de 2 aos (en la actualidad el termino para pagar el capital
social de las sociedades annimas es de 1 ao y las limitadas deben pagar
todo su capital al momento de su constitucin).
Se pueden expedir diferentes tipos de acciones: (a) Privilegiadas; (b)
Con dividendo preferencial y sin derecho a voto; (c) Con dividendo fijo
anual; (d) Acciones de pago.
El voto puede ser singular o mltiple.
La organizacin de la sociedad se puede pactar en los Estatutos
Sociales, es decir, que no es obligatorio tener algunos rganos
corporativos. Esto implica una posible reduccin en los costos que
demandan algunos cuerpos colegiados de las sociedades.
Se tiene un trmino ms amplio para enervar la causal de disolucin por
prdidas que disminuyen el patrimonio neto por debajo del 50% del capital
suscrito. Ya no es un plazo de 6 meses sino de 18 meses, contados desde
la fecha en que la asamblea reconozca el acaecimiento de la causal de
disolucin.
187
Solo est obligada a tener revisor fiscal si los activos brutos a 31 de
diciembre del ao inmediatamente anterior son o exceden el equivalente a
5000 salarios mnimos legales mensuales, y/o los ingresos brutos son o
exceden el equivalente a 3000 salarios mnimos legales mensuales. Hoy en
da las sociedades annimas siempre requieren de un revisor fiscal.
No es necesario que el representante legal tenga un suplente. Esto reduce
costos.
Se puede fraccionar el voto para la eleccin de jutas directivas u otros
cuerpos colegiados.
Salvo algunas excepciones, todas las decisiones que se tomen se hacen
con la mitad ms uno de los accionistas. No es necesario seguir las
mayoras cualificadas del Cdigo de Comercio.
Se pueden pactar por estatutos restricciones a la negociacin de
acciones, siempre que la vigencia de la restriccin no dure ms de
10 aos, prorrogables por igual trmino.
Los Estatutos Sociales pueden prever causales de exclusin de accionistas.
Resulta pertinente mencionar dentro de los aspectos legales importantes para este
proyecto, los mltiples beneficios en materia de impuestos que brinda la Ley 1429
de 2010. A continuacin se mencionarn algunos de los principales beneficios que
ataen al presente plan de negocio y que favorecen la institucin de la empresa X-
treme Heroico S.A.S en Cartagena:
Esta ley establece que no habr costo por la matrcula mercantil del
comerciante, ni impuesto de renta y habr descuentos en aportes a
188
seguridad social, para pequeas empresas ya existentes (y no
necesariamente nuevas) que vienen operando informalmente.
Los jvenes menores de 28 aos tcnicos, tecnlogos o profesionales
tendrn incentivos en crdito y microcrdito para la creacin de empresas.
No se aplicar impuesto de renta ni de ganancia ocasional a los apoyos
entregados por el Estado como capital semilla y para fortalecer las
empresas.
Cualquier empresa puede descontar del impuesto de renta el valor de los
parafiscales si contrata personas nuevas para el mercado laboral con
sueldo mensual menor a 803.400 pesos, es decir, menor a 1.5 salarios
mnimos.
Cualquier empresa puede descontar el valor de los parafiscales del
impuesto de renta si contrata jvenes menores de 28 aos, mujeres
mayores de 40 aos, personas en situacin de desplazamiento, en proceso
de reintegracin o en condicin de discapacidad.
Se elimin el trmite de ir al Ministerio de Proteccin Social, para acordar
prstamos, anticipos, deducciones o compensaciones de salario.
Se elimin el trmite de ir al Ministerio de Proteccin Social para poder
pagar en dinero la mitad de las vacaciones y para utilizar las cesantas en
mejorar la vivienda o adquirir una nueva.
Se puede crear el Comit Paritario de Salud Ocupacional, COPASO, y no
es obligacin inscribirlo ante el Ministerio de la Proteccin Social.
Se elimin el trmite de ir personalmente a la Superintendencia de Industria
y Comercio para adelantar gestiones como el registro de signos distintivos y
nuevas creaciones.
Se elimin el trmite de ir personalmente a las Cmaras de Comercio, a los
juzgados y a las notarias para efectos de registrar actas, extractos o copias
de las empresas.
189
Si usted tiene subsidios derivados del SISBEN (como Familias en Accin,
ICBF), los conservar hasta por un ao an si consigue un contrato de
trabajo estable o formal.
Si usted tiene el rgimen subsidiado en salud, lo conservar hasta por dos
aos si consigue un contrato de trabajo estable o formal.
27
Secretaria General del Estado de la Repblica, 2008.
190
Para la expedicin de la Resolucin el Ministerio de Comercio, Industria y Turismo
recibi los aportes del Ministerio de la Proteccin Social, Ministerio del Interior y de
Justicia (Direccin de Gestin del Riesgo para Atencin y Prevencin de
Desastres), la Direccin de Prevencin y Atencin de Emergencias DPAE,
Defensa Civil Colombiana, Cuerpo Oficinal de Bomberos, Federacin Colombiana
de Municipios y Secretara de Cultura, Recreacin y Deporta de la Alcalda Mayor
de Bogot y cont con el apoyo de la Asociacin Colombiana de Atracciones y
Parques de Diversiones ACOLAP.
Esta ley estipula diferentes Categoras dentro de las cuales se incluyen los
diferentes establecimientos de entretenimiento y diversin. Para el caso del
Parque de Diversiones X-treme Heroico, como su nombre lo indica hace parte de
la categora denominada Parques de Diversiones contemplada de la siguiente
manera:
191
infraestructura permanente como estacionamientos, baos, estructuras de
cimentacin, recorridos peatonales y jardines. Estos parques tienen dentro de
su oferta de entretenimiento, atracciones de alto impacto, familiares e infantiles,
juegos de destreza y atracciones de carcter ldico. Generalmente tienen a su
alrededor un cerramiento definitivo y permanecen en el terreno ocupado por varios
aos.
192
Hoja tcnica de cada atraccin o dispositivo de entretenimiento expedida
por el fabricante o instalador donde se establezca la capacidad, condiciones
y restricciones de uso, panorama de riesgos, plan de mantenimiento,
nmero de operarios requerido y descripcin tcnica del equipo.
Un Plan de sealizacin con las condiciones y restricciones de uso
recomendadas por el fabricante o instalador, en lugares visibles en cada
una de las Atracciones o Dispositivos de Entretenimiento existentes en el
Parque de Diversiones.
Un Plan de emergencias del sitio donde opera el Parque de Diversiones.
Una Certificacin de existencia de un contrato de servicios mdicos para la
atencin de emergencias celebrado con una entidad legalmente constituida.
193
9.4.3 MANTENIMIENTO DE EQUIPOS Y DISPOSITIVOS
194
b) CANOPY:
c) RAPPEL:
195
que daen el muro o los elementos de proteccin personal, hoyuelos profundos,
bordes cortantes, partes rotas, etc.
f) MANTENIMIENTO EN GENERAL
196
En caso que durante la inspeccin se detecte alguna de las seales establecidas
anteriormente ese elemento debe ser retirado inmediatamente y ser marcado
como FUERA DE SERVICIO o INSERVIBLE.
Antes de cada uso del arns se debe inspeccionar las correas para detectar
posibles puntos deshilachados, hilos o partes rotas, desgaste, etc.
Las partes metlicas tambin deben ser inspeccionadas para ver si existen
deformaciones, grietas, fracturas, bordes cortantes o evidencias de posible
funcionamiento inadecuado.
9.4.4 OPERADORES
197
2. Aplicar el contenido de las normas de operacin recomendadas por el
fabricante o instalador.
198
10. ASPECTOS FINANCIEROS
199
Adec. Instalaciones 1 $ 9.500.000
Personal Montaje 3 $ 9.600.000
Tiquetes Personal Montaje 3 $ 1.050.000
Kiosko 1 $ 600.000
Bebidas y alimentos 1 $ 2.500.000
Lavadora 1 $ 1.400.000
Nevera 1 $ 1.200.000
200
10.2 CAPACIDAD INSTALADA
10.2.1 Paintball
201
10.2.3 Tarima de Escalar
10.2.4 Rappel
10.2.5 Canopy
202
Tabla 48: RESUMEN CAPACIDAD INSTALADA DEL PARQUE
CAPACIDAD INSTALADA
Atraccin T de Juegos x # Per x
Vtas da Vtas sem Vtas Mes Vtas Ao
juego dia Juego
Painball 2,5 h 3 20 60 360 1440 17280
Jumping 30min 16 4 64 384 1536 18432
Tarima 20min 24 1 24 24 576 6912
Rappel 45min 20 1 20 20 480 5760
Canopy 20min 24 1 24 24 576 6912
10.3 INGRESOS
Los ingresos por ventas del parque de diversiones Xtreme Heroico se calcularon a
partir del precio de venta establecido para cada atraccin y de acuerdo a la
demanda establecida teniendo en cuenta la informacin recopilada del sector:
asistencia promedio a juego de paintball de acuerdo a los datos obtenidos en
Maremagnum y paintball 997 y cifras obtenidas de Colombia Extrema y
Aventureros Colombia, establecimientos de deportes extremos ubicados al interior
del pas.
As, se establece una demanda para el primer ao, que crecer proporcionalemtne
de acuerdo al incremento del PIB.
203
10.2.1 DEMANDA PARQUE DE DIVERSIONES XTREME HEROICO
10.2.1.1. PAINTBALL
204
10.2.1.4 RAPPEL
10.2.1.5 CANOPY
Unidades Vendidas
Inicialmente Ventas
Atraccin Ma Mie Jue Vie Sab Dom Sem Mes Ao
Painball 16 16 16 48 48 48 192 768 9216
Jumping 16 16 16 32 32 32 144 576 6912
Tarima 8 8 8 16 16 16 72 288 3456
Rappel 8 8 8 16 16 16 72 288 3456
Canopy 8 8 8 16 16 16 72 288 3456
205
10.2.2 OTROS INGRESOS
206
Como se mencion anteriormente para calcular los 5 primeros aos de ventas y el
precio de venta de cada atraccin por ao, se tuvieron en cuenta indicadores
financieros como el PIB y el IPC de aos anteriores y se realiz la proyeccin de
los mismos los aos siguientes:
PROYECCIN DE VENTAS
Atraccin
2013 2014 2015 2016 2017
Painball 9.216 9.621 10.046 10.493 10.964
Eurobungee 6.912 7.215 7.534 7.870 8.223
Tarima 3.456 3.608 3.767 3.935 4.111
Rappel 3.456 3.608 3.767 3.935 4.111
Canopy 3.456 3.608 3.767 3.935 4.111
Recargas de CO2 4.608 4.810 5.023 5.247 5.482
Bolas de Paintball 460.800 481.026 502.294 524.664 548.199
207
De la misma forma, se realiza la proyeccin de las ventas, teniendo en cuenta el
crecimiento del ndice de Precios al Consumidor:
208
Ahora se multiplica el precio de venta de cada uno de los aos, establecido en la tabla 53, por la demanda de cada
ao (Tabla 52) y se obtienen los ingresos del parque para cada ao:
209
Se establece una inversin inicial de 2.500.000 para el primer mes de funcionamiento y se espera un margen de
utilidad promedio del 30%, lo cual genera unos ingresos anuales superiores a cuarenta y dos millones de pesos.
Este ingreso tambin se proyecta a 5 aos.
10.3 EGRESOS
Los egresos o salidas de dinero corresponden al total de costos y gastos que se producen al poner en marcha el
negocio. Los costos se asocian a aquellas salidas de dinero en las que se incurre para producir un bien o prestar un
servicio como materia prima, insumos, mano de obra, etc.; Por su parte los gastos se asocian a las salidas de dinero
en que se incurre para la distribucin o venta del bien o servicio y la administracin 28.
28
Definicin costos y gastos: www.gerencie.com
210
Teniendo en cuenta lo anterior, para poner en marcha el parque de diversiones Xtreme Heroico se incurre en costos
relacionados con el salario de los empleados, servicios pblicos, prstamo realizado para la inversin inicial y gastos
administrativos como el salario del administrador, papelera, capacitacin, seguros, etc.
10.3.1 COSTOS
Para el funcionamiento de la empresa X-treme Heroico es necesario incurrir en una serie de costos. Los costos
pueden definirse como los desembolsos por el proceso de fabricacin de un producto o por la prestacin de un
servicio. Para este caso, los costos corresponden a todos aquellos conceptos que implican salida de dinero para su
funcionamiento, como son: Materia Prima (Compra de Bolas de Pintura, Co2 y productos para la tienda del parque),
salario del personal, servicios pblicos, depreciacin de los equipos de juego, arrendamiento del local, etc.
PUESTO N Puestos Salario Total Prest Soc Sub. Transp Total Mes
Instructor 1 $ 800.000 $ 800.000 $ 464.320 $ 67.800 $ 1.332.120
Cajero 1 $ 700.000 $ 700.000 $ 406.280 $ 67.800 $ 1.174.080
Asist. Atracciones 5 $ 600.000 $ 3.000.000 $ 1.741.200 $ 339.000 $ 5.080.200
Aseadora 1 $ 600.000 $ 600.000 $ 348.240 $ 67.800 $ 1.016.040
TOTAL PERSONAS 8 $ 8.602.440
211
A continuacin, se discriminan los costos de personal, servicios, mantenimiento, depreciacin, etc, con su
respectiva proyeccin a 5 aos:
Para la tienda del Parque, por su parte, se estableci una inversin mensual de 2.500.000 que representan treinta
millones al ao.
213
10.3.1 GASTOS
Dentro de los gastos se incluy la publicidad, el salario del administrador, Papelera, gastos de capacitacin y otros
gastos como seguros, AMI para asegurar el rea como protegida y los seguros.
214
Tabla 66: PROYECCIN DE GASTOS
215
10.4 FLUJO DE CAJA
INGRESOS AO 0 AO 1 AO 2 AO 3 AO 4 AO 5
Ingresos en efectivo por venta
de atracciones 517.481.143 550.575.398 582.738.797 614.622.304 645.970.561
(+) Saldo inicial (prestamo) 75.274.515 152.296.119 231.324.390 321.090.288 428.763.497
Total efectivo disponible 592.755.658 702.871.517 814.063.186 935.712.592 1.074.734.058
216
10.5 BALANCE GENERAL
PASIVOS
Pasivo corriente
Retenciones de Nomina 29,022% 3.046.997 3.110.049 3.164.315 3.209.276 3.244.513
Obligaciones Laborales 21,82% 2.290.864 2.338.270 2.073.546 2.028.586 1.993.348
Impuesto de Renta 27.812.148 43.100.938 52.086.052 61.403.688 70.687.696
Total Pasivo Corriente 33.150.009 48.549.257 57.323.913 66.641.550 75.925.557
Patrimonio
Capital Social - - - - -
Reserva Legal 10% - - - - -
Utilidad Acumulada - 56.467.089 143.975.054 249.725.523 374.393.617
Utilidad del Ejercicio 56.467.089 87.507.965 105.750.469 124.668.095 143.517.443
Total Patrimonio 56.467.089 143.975.054 249.725.523 374.393.617 517.911.060
217
10.6 ESTADO DE RESULTADOS
Gastos Operacionales de
Administracion 2.013 2.014 2.015 2.016 2.017
Gastos de Personal
(Administrador) 22.757.760 23.228.694 23.709.373 24.199.999 24.700.778
Energia Electrica 6.000.000 6.124.160 6.226.638 6.306.173 6.361.751
Agua 12.000.000 12.248.320 12.453.275 12.612.345 14.747.435
Arrendamiento 120.000.000 122.483.200 124.532.752 126.123.451 126.123.451
Papeleria 480.000 489.933 498.131 504.494 508.940
Capacitacin 300.000 306.208 312.544 319.012 325.613
Intereses prestamo 6.720.853 5.460.000,69 4.158.801 2.815.963 1.430.155
Seguro Planta y Equipos 1.440.000 1.469.798 1.494.393 1.513.481 1.526.820
Seguro Personas 1.200.000 1.224.832 1.245.328 1.261.235 1.272.350
AMI 600.000 612.416 622.664 630.617 636.175
Publicidad Inicial 1.000.000 1.000.000 1.000.000 1.000.000 1.000.000
Publicidad 15.602.013 15.924.830 16.191.273 16.398.065 16.542.569
Total Gastos Operacionales
de Administracion 188.100.626 190.572.392 192.445.172 193.684.834 195.176.037
218
10.7 PUNTO DE EQUILIBRIO
PROYECCIN DE VENTAS
Atraccin 2013 2014 2015 2016 2017
Painball 9.216 9.621 10.046 10.493 10.964
Eurobungee 6.912 7.215 7.534 7.870 8.223
Tarima 3.456 3.608 3.767 3.935 4.111
Rappel 3.456 3.608 3.767 3.935 4.111
Canopy 3.456 3.608 3.767 3.935 4.111
Recargas de CO2 4.608 4.810 5.023 5.247 5.482
Bolas de Paintball 460.800 481.026 502.294 524.664 548.199
29
Articulo: El Punto de Equilibrio, tomado de la pgina electrnica: www..creceennegocios.com
219
A continuacin se calculan los ingresos en el Punto de Equilibrio y se compara con
los costos y gastos del Parque de Diversiones X-treme Heroico:
220
TABLA 73: CRITERIOS PARA ACEPTAR O RECHAZAR UN PROYECTO DE
ACUERDO AL VPN Y LA TIR
A continuacin se presenta una tabla que establece los resultados obtenidos para
el presente proyecto:
30
http://blogs.gestion.pe/deregresoalobasico/2010/10/la-tasa-interna-de-retorno-fac.html
221
En cuanto al Valor Presente Neto, el proyecto tambin arroja excelentes
resultados ya que maximiza el valor de la inversin inicial que era de
$210.026.654 y al cabo de los primeros 5 aos del negocio, el valor invertido llega
a ser $ 577.253.289 habiendo pagado la inversin inicial, por lo cual se establece
que efectivamente el proyecto Parque de Diversiones X-treme Heroico cumple con
el objetivo bsico financiero.
10.9 EVALUACIN
222
disminuyendo a travs de los 5 aos mientras que el patrimonio de la empresa
aumenta. Por ejemplo, al comprar el ao 2 en relacin al 1, el pasivo disminuye en
un 14%, para el ao 3 en un 23%, en el ao 31% y para el ltimo ao se observa
una reduccin 47%. Por otro lado y de manera inversamente proporcional el
patrimonio, es decir, todos sus bienes crecen de manera progresiva; Al comprar el
ao 2 en relacin al 1 el patrimonio es 3 veces lo que era el ao inicial, para el ao
3 es 7 veces el ao 1 y para el ltimo ao evaluado, el patrimonio representa ms
de 10 veces el patrimonio que inicia en 56 millones y termina en 517.
Por su parte el estado de resultados, que resume todos los ingresos cruzados con
los gastos y el pago de impuestos, para dar a los socios finalmente sus utilidades,
muestra excelentes resultados desde el primer ao donde, obviamente se inicia
con un nivel de ventas que no alcanza para cubrir los costos y gastos pero que
con el paso de los meses, exactamente para el mes 6 de funcionamiento, se va
estabilizando hasta lograr un margen de utilidad final de 56.467.089 para final de
ao.
223
Durante los primeros 5 meses, las ventas crecen mes a mes en un 10%, del mes 6
al 10 en un 20% y los ltimos 2 meses se incrementan en un 30% para lograr
alcanzar las ventas establecidas para el ao 1.
224
Tabla 76: INGRESO POR MES EN EL AO 1 POR ATRACCIN
Dado que durante los primeros meses las ventas no alcanzan el punto de
equilibrio, se hace necesario tener una reserva o capital de trabajo que se incluy
en la inversin inicial. A continuacin se muestra en forma detallada los gastos de
funcionamiento que se mantienen ms o menos constantes mientras que las
ventas hasta el mes 6 solo incrementan el endeudamiento de la empresa, pero
para el mes 7 ya empieza a bajar el pasivo y se cierra el ao con utilidades o
ganancias y no con prdidas.
225
Tabla 77: CAPITAL DE TRABAJO PARQUE X-TREME HEROICO
Una vez habiendo superado los meses crticos, donde no se alcanza el Punto de
Equilibrio y logrndose utilidades para el ao uno se observan excelentes
resultados para los siguientes aos donde cada vez la utilidad es mayor para los
socios al pasarse de 56.467.089 en el ao 1, a 87.507.965 en el segundo,
105.750.469 en el tercero, 124.668.095 en el cuanto ao y 143.517.443 en el
ltimo ao evaluado.
De la misma forma que los estados financieros, los indicadores arrojan excelentes
resultados logrndose una muy buena rentabilidad del proyecto a lo largo de los 5
aos del 103% y una maximizacin de los 210.026.654 pesos invertidos a
677.263.289 millones que es el calor presente neto del proyecto.
226
Cabe anotar, que mucho de este excelente resultado obtenido en el proyecto,
radica en que requiere un fuerte inversin solo de manera inicial y durante los 5
aos evaluados no se reinvierte en las atracciones sino solo en las dotaciones de
bolas de pintura, en el gas necesario para las marcadoras y en la tienda del
parque lo cual representa una pequea inversin frente a los ingresos que se
obtienen.
227
11. RESUMEN EJECUTIVO Y CONCLUSIONES DEL PROYECTO
VISIN
MISIN
OBJETIVO GENERAL
228
condiciones tcnicas, operativas, econmicas, financieras, organizacionales,
ambientales y administrativas, contribuyendo al mejoramiento de la oferta de
diversin y entretenimiento de la ciudad.
OBJETIVOS ESPECFICOS
229
METAS
230
- Obtener una rentabilidad de entre el 20% y 30% durante el primer ao de
funcionamiento (2014), luego de esto, aumentar la rentabilidad.
- Lograr la visita de por lo menos 150 jugadores los fines de semana durante
el ao 2013 y 50 los das de semana para un total de 200 visitas por
semana.
231
ESTRATOS % DE LA POBLACIN
EST 3 20,46%
EST 4 6,27%
EST 5 4,00%
EST 6 3,71%
TOTAL 34,44%
MUESTRA
PORCENTAJE A CONSIDERAR 34,44%
POBLACIN 275.640
MERCADO META 94.930
232
En primera instancia es importante resaltar que el sector de entretenimiento y
diversin ha venido creciendo a pasos agigantados, como se mostr al inici del
presente proyecto logrando cada vez ms aceptacin y mayores niveles de
inversin en las familias colombianas como parte de su esparcimiento y calidad de
vida.
Por otro lado se tiene la ventaja de que la oferta actual, constituida bsicamente
por centros comerciales, recreacionales y de paintball ofrecen exactamente los
mismos servicios sin distincin alguna mientras que el parque de diversiones
Xtreme Heroico tendr una excelente estrategia de servicio, comunicacin y
promocin.
Es importante destacar que a la mayora las personas les gusta divertirse, tal
como se evidenci en el estudio de campo realizado y que se manejarn en el
parque precios competitivos y ajustados a los que existen en el mercado, de tal
forma que si se brinda a las personas que necesitan divertirse una excelente
opcin de entretenimiento y con precios favorables, sin duda alguna asistirn al
parque de diversiones, comprarn, se divertirn y el parque ser viable desde el
punto de vista financiero.
Otras puntos muy destacables que hacen este proyecto viable y sostenible y que
lo constituyen como la solucin a la oferta deficiente de entretenimiento y diversin
en la ciudad de Cartagena son todas las estrategias de mercadeo que se
plantearon en el capitulo 4 ya que se han analizado las 5 fuerzas de Porter, los
competidores y sustitutos en la ciudad y los ms importantes a nivel de Colombia y
233
se han logrado establecer las estrategias ya mencionadas para atraer cada vez
ms nuevos clientes y fidelizar los existentes y por supuesto se efectu un estudio
de campo para conocer la opinin, gustos y preferencias de quienes sienten
afinidad hacia negocios de diversiones extremas.
234
Tabla 80: RESUMEN INVERSIN INICIAL
INVERSION INICIAL NECESARIA PARA EMPEZAR EL
PARQUE
CONCEPTO UND COTIZACIN
Kiosko 1 $ 600.000
Bebidas y alimentos 1 $ 2.500.000
Lavadora 1 $ 1.400.000
Nevera 1 $ 1.200.000
235
11.5 PROYECCIN DE VENTAS Y RENTABILIDAD
De acuerdo a lo establecido en el objetivo financiero, las ventas totales o ingresos totales del parque de diversiones son
iguales a los ingresos por venta de atracciones ms los ingresos por ventas en la tienda del parque. As los son resultados
obtenidos son los siguientes:
236
Tabla 82: INGRESOS POR VENTAS EN LA TIENDA DEL PARQUE
Tabla 83: TOTAL INGRESOS POR VENTAS DEL PARQUE XTREME HEROICO
De acuerdo a estos resultados el nivel de ingresos del Parque de diversiones X-treme Heroico es excelente ya que desde el
primer ao se logra obtener un flujo de caja positivo y utilidades para los socios.
237
11.6 CONCLUSIONES FINANCIERAS Y EVALUACIN DE
RENTABILIDAD
238
A continuacin se resumen los resultados obtenidos:
INDICADORES AO 0 AO 1 AO 2 AO 3 AO 4 AO 5
Flujo neto de efectivo -210.026.654 152.296.119 231.324.390 321.090.288 428.763.497 553.866.617
Total Activo - 260.242.119 322.276.390 395.048.288 485.727.497 593.836.617
Total Pasivo - 203.775.031 178.301.336 145.322.766 111.333.880 75.925.557
Total Patrimonio - 56.467.089 143.975.054 249.725.523 374.393.617 517.911.060
Prdidas y Ganancias - 56.467.089 87.507.965 105.750.469 124.668.095 143.517.443
Al analizarse los Indicadores Financieros bsicos elegidos para evaluar el presente Proyecto (TIR Y VAN), se obtienen
resultados congruentes a los obtenidos en los estados financieros. La Tasa Interna de Retorno refleja que el proyecto tiene una
muy buena rentabilidad que supera la expectativa establecida por los socios, quienes establecieron una tasa mnima de
rendimiento del 25% para aprobar el proyecto. Por su parte, el Valor Presente Neto, confirma todos los resultados expuestos
anteriormente y ratifica la viabilidad del presente proyecto ya que es un negocio que Crea Valor al obtenerse una VAN positiva.
En el siguiente cuadro se expone el resumen de los indicadores que se tienen en cuenta para establecer que el proyecto
efectivamente es viable:
239
Tabla 85: RESUMEN INDICADORES FINANCIEROS Y CRITERIOS DE
DECISIN
240
BIBLIOGRAFIA
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Prentice Hall. Mxico, 1988. Carlos Ramrez Cardona, Fundamentos de
Administracin. Ecoe Ediciones. Bogot, enero 2007.
243
ANEXOS
244
Anexo 1: CONTENIDO MNIMO DE UN PLAN DE NEGOCIO RIGUROSAMENTE
FORMULADO
Estructura Sugerida para Planes de Negocio.
Mdulo de mercado.
1.- Investigacin de Mercados.
a.- Determinacin de Objetivos.
Formulacin de la Megameta
Formulacin de la Visin.
Formulacin de la Misin.
Formulacin del Objetivo General.
Formulacin de los Objetivos Especficos (Cuantificables y
Medibles).
Formulacin de las Metas.
b.- Justificacin y Antecedentes.
Formulacin del Problema.
Causas.
Consecuencias.
Por qu este proyecto es la respuesta al problema
planteado?.
c.- Anlisis del Sector.
Breve panorama histrico del sector.
Antecedentes del sector en los ltimos Cinco aos.
Conocimiento profundo del mercado en el que se desarrollara
la empresa.
Breve y puntual respaldo en cifras.
Participacin del sector en el PIB.
Graficas y tablas que reflejen los acontecimientos del sector.
Poltica econmica del estado hacia el sector.
Poltica de crdito del estado hacia el sector.
Poltica de proteccin de importaciones hacia el sector.
Poltica de inversiones e impuestos hacia el sector.
Expansin del mercado.
Ingresos del sector.
Empleos generados por el sector.
Ajustes fiscales y cambiarios que les afectan.
d.- Anlisis del Mercado.
Anlisis de la Oferta.
245
*Listado de los oferentes actuales en el mercado a nivel local,
regional y nacional.
*Gama o portafolio de productos y servicios ofertados.
*Ubicacin geogrfica de preponderancia.
*Estrategias de comunicacin que utilizan los oferentes.
*Estrategias de promocin de los oferentes.
*Estrategias de servicios de los oferentes.
Anlisis de la Demanda.
*Caracterizacin, justificacin y clculo del tamao de los
mercados
potencial, objetivo y meta.
*Determinacin del tamao de la muestra representativa del
mercado meta.
*Diseo del cuestionario para aplicar en el estudio de campo.
*Validacin del piloto.
*Resultados del estudio de campo.
*Anlisis DOFA de los resultados del estudio de campo.
*Formulacin de los Factores Claves del xito.
Anlisis de Precios.
*Estrategias de producto precios utilizadas en el mercado.
Anlisis de la Comercializacin.
*Estrategias de distribucin utilizada por el mercado.
Anlisis concluyente del mercado.
246
ofertados.
Especificar la amplitud, longitud, profundidad y consistencia de
la
Mezcla o lnea de productos o servicios ofertada.
Sustentar la segmentacin a la que esta dirigida cada
presentacin
de la mezcla o lnea de productos o servicios.
247
b.- Justificacin de la proyeccin de ventas.
c.- Determinar la poltica de cartera.
Modulo Operacin.
248
b.- Programa de produccin.
8.- Infraestructura.
a.- Relacin de maquinaria por adquirir, costo y funcin de cada una.
b.- Relacin del mobiliario y herramientas a utilizar indicando su
costo.
c.- Costo de remodelaciones o adecuaciones.
d.- Relacin de muebles, equipos y enceres del rea administrativa.
Mdulo Organizacin
1. Estrategia organizacional.
a.- DOFA del producto y de la empresa frente al mercado.
b.- Organismos de apoyo.
2. Estructura organizacional.
a.- Estructura organizacional.
b.- Manual de funciones.
c.- Manual de procedimientos.
249
b.- Gastos de puesta en marcha.
c.- Gastos anuales de administracin.
Mdulo Finanzas.
1.- Ingresos.
a.- Fuentes de financiacin.
b.- Modelo financiero.
3. Egresos.
250
Anexo 2: MAPA DEL PARQUE DE DIVERSIONES XTREME HEROICO
251