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La distincin entre lenguaje objeto y metalenguaje fue introducida por Alfred Tarski como una
solucin a las paradojas semnticas como la paradoja del mentiroso. Segn Tarski, ningn lenguaje
puede contener su propio predicado de verdad y permanecer consistente.[1] Para hablar acerca de
la verdad en un lenguaje, y no generar contradicciones, es necesario hacerlo desde un lenguaje
distinto, con mayor poder expresivo: el metalenguaje.
Es indispensable recordar que no todos los silogismos que elaboramos son verdaderos. Por
eso, se han establecido las reglas de los silogismos y, a partir de ellas, las reglas de las figuras.
Con estas normas se pretende garantizar la realizacin correcta de un silogismo y por ende,
facilitar su apego a la verdad. Los silogismos se hacen utilizando juicios.
Los juicios, por su cantidad y su cualidad, pueden ser: universales afirmativos (A),
universales negativos (E), particulares afirmativos (I) y particulares negativos (O).
Un silogismo consta de tres juicios. Si consideramos que stos son categricos, podemos
obtener varias combinaciones. Por ejemplo:
PM A A A A E E E E I I I I O O O O
Pm A E I O A E I O A E I O A E I O
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
En cambio, si consideramos las combinaciones posibles incluyendo a las conclusiones, los
modos se disparan hasta la cifra de 64. Y si consideramos que existen 4 figuras, el nmero
de combinaciones asciende a 256. No se espanten, no vamos a representarlas en un cuadro.
Obviamente, no todas estas combinaciones son vlidas, desde luego. Slo las que cumplan
con las reglas del silogismo y de las premisas sern aceptadas. Hemos de sealar que en cada
figura los modos vlidos varan y nos dejan pocas opciones. De hecho, nada ms 23 de los
256 modos mencionados son vlidos (aunque la lgica tradicional slo reconoce 19).
Es indispensable recordar que no todos los silogismos que elaboramos son verdaderos. Por eso, se
han establecido las reglas de los silogismos y, a partir de ellas, las reglas de las figuras. Con estas
normas se pretende garantizar la realizacin correcta de un silogismo y por ende, facilitar su apego
a la verdad. Los silogismos se hacen utilizando juicios.
Los juicios, por su cantidad y su cualidad, pueden ser: universales afirmativos (A), universales
negativos (E), particulares afirmativos (I) y particulares negativos (O).
Un silogismo consta de tres juicios. Si consideramos que stos son categricos, podemos obtener
varias combinaciones. Por ejemplo:
_____________________
A dichas combinaciones de juicios por su cantidad y su cualidad dentro de un silogismo se les llaman
modos. La anterior combinacin A-I-I es un modo. La A corresponde a la premisa mayor, la
primera I a la premisa menor y la segunda I a la conclusin. Si exclusivamente consideramos las
combinaciones que se pueden producir entre las premisas, hay 16 modos posibles, es decir, 16
diferentes combinaciones:
PM A A A A E E E E I I I I O O O O
Pm A E I O A E I O A E I O A E I O
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
En cambio, si consideramos las combinaciones posibles incluyendo a las conclusiones, los modos se
disparan hasta la cifra de 64. Y si consideramos que existen 4 figuras, el nmero de combinaciones
asciende a 256. No se espanten, no vamos a representarlas en un cuadro.
Obviamente, no todas estas combinaciones son vlidas, desde luego. Slo las que cumplan con las
reglas del silogismo y de las premisas sern aceptadas. Hemos de sealar que en cada figura los
modos vlidos varan y nos dejan pocas opciones. De hecho, nada ms 23 de los 256 modos
mencionados son vlidos (aunque la lgica tradicional slo reconoce 19).
Primera figura
PM MP AEAEAE
Pm SM AAIIAA
C SP AEIOIO
Para memorizar los modos de cada figura, en la Edad Media, un filsofo llamado Pedro Hispano,
propuso una serie de nombres en latn que ayudaran a aprenderlos. Esta nomenclatura fue tan
exitosa que se hizo tradicional; en especial porque es un estuche de moneras, es decir, permite
hacer otras cosas que ms adelante veremos. Por mientras, nicamente diremos que en dichos
nombres, yendo de izquierda a derecha, las vocales representan los tipos de juicios que expresan la
premisa mayor, la premisa menor y la conclusin. Por ejemplo, el primer modo de la primera figura
recibe el nombre de Barbara.
Barbarismo y Celaron son dos modos que no todos los lgicos aceptan. Sin embargo, no
contradicen las reglas de los silogismos. No obstante, para no entrar en disputas, los
manejaremos como si ya estuvieran contenidos en Barbara y Celarent, pues de la verdad de
la universal, se deriva la verdad de la particular.
Los nombres que invent Pedro Hispano actualmente resultan insignificantes y poco
recordables. Por lo tanto, recurriremos a un pequesimo relato con el fin de aprenderlos ms
fcilmente:
Barbara Celarent se fue con su amigo Darii a la Ferio.
Es indispensable recordar que no todos los silogismos que elaboramos son verdaderos. Por eso, se
han establecido las reglas de los silogismos y, a partir de ellas, las reglas de las figuras. Con estas
normas se pretende garantizar la realizacin correcta de un silogismo y por ende, facilitar su apego
a la verdad. Los silogismos se hacen utilizando juicios.
Los juicios, por su cantidad y su cualidad, pueden ser: universales afirmativos (A), universales
negativos (E), particulares afirmativos (I) y particulares negativos (O).
Un silogismo consta de tres juicios. Si consideramos que stos son categricos, podemos obtener
varias combinaciones. Por ejemplo:
_____________________
A dichas combinaciones de juicios por su cantidad y su cualidad dentro de un silogismo se les llaman
modos. La anterior combinacin A-I-I es un modo. La A corresponde a la premisa mayor, la
primera I a la premisa menor y la segunda I a la conclusin. Si exclusivamente consideramos las
combinaciones que se pueden producir entre las premisas, hay 16 modos posibles, es decir, 16
diferentes combinaciones:
PM A A A A E E E E I I I I O O O O
Pm A E I O A E I O A E I O A E I O
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
En cambio, si consideramos las combinaciones posibles incluyendo a las conclusiones, los modos se
disparan hasta la cifra de 64. Y si consideramos que existen 4 figuras, el nmero de combinaciones
asciende a 256. No se espanten, no vamos a representarlas en un cuadro.
Obviamente, no todas estas combinaciones son vlidas, desde luego. Slo las que cumplan con las
reglas del silogismo y de las premisas sern aceptadas. Hemos de sealar que en cada figura los
modos vlidos varan y nos dejan pocas opciones. De hecho, nada ms 23 de los 256 modos
mencionados son vlidos (aunque la lgica tradicional slo reconoce 19).
Primera figura
En la primera figura los modos vlidos son los siguientes:
PM MP AEAEAE
Pm SM AAIIAA
C SP AEIOIO
Para memorizar los modos de cada figura, en la Edad Media, un filsofo llamado Pedro Hispano,
propuso una serie de nombres en latn que ayudaran a aprenderlos. Esta nomenclatura fue tan
exitosa que se hizo tradicional; en especial porque es un estuche de moneras, es decir, permite
hacer otras cosas que ms adelante veremos. Por mientras, nicamente diremos que en dichos
nombres, yendo de izquierda a derecha, las vocales representan los tipos de juicios que expresan la
premisa mayor, la premisa menor y la conclusin. Por ejemplo, el primer modo de la primera figura
recibe el nombre de Barbara.
Barbarismo y Celaron son dos modos que no todos los lgicos aceptan. Sin embargo, no contradicen
las reglas de los silogismos. No obstante, para no entrar en disputas, los manejaremos como si ya
estuvieran contenidos en Barbara y Celarent, pues de la verdad de la universal, se deriva la verdad
de la particular.
Los nombres que invent Pedro Hispano actualmente resultan insignificantes y poco recordables.
Por lo tanto, recurriremos a un pequesimo relato con el fin de aprenderlos ms fcilmente:
Segunda figura
PM PM EAE AAE
Pm SM AEIOEA
C SP EEOOOO
La segunda figura, por cierto, tambin es conocida como figura de exclusin, ya que las
conclusiones de sus modos vlidos son todas negativas y por lo tanto la extensin de su
predicado est universalmente excluida de la extensin del sujeto.
Tercera figura
Es indispensable recordar que no todos los silogismos que elaboramos son verdaderos. Por eso, se
han establecido las reglas de los silogismos y, a partir de ellas, las reglas de las figuras. Con estas
normas se pretende garantizar la realizacin correcta de un silogismo y por ende, facilitar su apego
a la verdad. Los silogismos se hacen utilizando juicios.
Los juicios, por su cantidad y su cualidad, pueden ser: universales afirmativos (A), universales
negativos (E), particulares afirmativos (I) y particulares negativos (O).
Un silogismo consta de tres juicios. Si consideramos que stos son categricos, podemos obtener
varias combinaciones. Por ejemplo:
_____________________
PM A A A A E E E E I I I I O O O O
Pm A E I O A E I O A E I O A E I O
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
En cambio, si consideramos las combinaciones posibles incluyendo a las conclusiones, los modos se
disparan hasta la cifra de 64. Y si consideramos que existen 4 figuras, el nmero de combinaciones
asciende a 256. No se espanten, no vamos a representarlas en un cuadro.
Obviamente, no todas estas combinaciones son vlidas, desde luego. Slo las que cumplan con las
reglas del silogismo y de las premisas sern aceptadas. Hemos de sealar que en cada figura los
modos vlidos varan y nos dejan pocas opciones. De hecho, nada ms 23 de los 256 modos
mencionados son vlidos (aunque la lgica tradicional slo reconoce 19).
Primera figura
PM MP AEAEAE
Pm SM AAIIAA
C SP AEIOIO
Para memorizar los modos de cada figura, en la Edad Media, un filsofo llamado Pedro Hispano,
propuso una serie de nombres en latn que ayudaran a aprenderlos. Esta nomenclatura fue tan
exitosa que se hizo tradicional; en especial porque es un estuche de moneras, es decir, permite
hacer otras cosas que ms adelante veremos. Por mientras, nicamente diremos que en dichos
nombres, yendo de izquierda a derecha, las vocales representan los tipos de juicios que expresan la
premisa mayor, la premisa menor y la conclusin. Por ejemplo, el primer modo de la primera figura
recibe el nombre de Barbara.
Los nombres que invent Pedro Hispano actualmente resultan insignificantes y poco recordables.
Por lo tanto, recurriremos a un pequesimo relato con el fin de aprenderlos ms fcilmente:
Segunda figura
PM PM EAE AAE
Pm SM AEIOEA
C SP EEOOOO
Cesaron y Camestros caen en el mismo caso de Barbarismo y Celaron. Entonces les consideraremos
tambin como parte de Cesare y Camestres.
La segunda figura, por cierto, tambin es conocida como figura de exclusin, ya que las conclusiones
de sus modos vlidos son todas negativas y por lo tanto la extensin de su predicado est
universalmente excluida de la extensin del sujeto.
Tercera figura
PM MP AIAEOE
Pm MS AAIAAI
C SP IIIOOO
Al mesero Felapton Ferison le pidieron postres con d: Datisi, Disamis y Daparti y se los comieron
de un bocardo.
A la tercera figura se le conoce tambin como figura inductiva. Frecuentemente es usada para
demostrar que un cierta cantidad de seres de una misma clase no poseen lo misma cualidad
(Felapton, Bocardo, Ferison) o bien, trata de mostrar la afinidad de dos cualidades en un mismo ser
(Darapti, Disamis y Datisi).
Es indispensable recordar que no todos los silogismos que elaboramos son verdaderos. Por eso, se
han establecido las reglas de los silogismos y, a partir de ellas, las reglas de las figuras. Con estas
normas se pretende garantizar la realizacin correcta de un silogismo y por ende, facilitar su apego
a la verdad. Los silogismos se hacen utilizando juicios.
Los juicios, por su cantidad y su cualidad, pueden ser: universales afirmativos (A), universales
negativos (E), particulares afirmativos (I) y particulares negativos (O).
Un silogismo consta de tres juicios. Si consideramos que stos son categricos, podemos obtener
varias combinaciones. Por ejemplo:
_____________________
PM A A A A E E E E I I I I O O O O
Pm A E I O A E I O A E I O A E I O
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
En cambio, si consideramos las combinaciones posibles incluyendo a las conclusiones, los modos se
disparan hasta la cifra de 64. Y si consideramos que existen 4 figuras, el nmero de combinaciones
asciende a 256. No se espanten, no vamos a representarlas en un cuadro.
Obviamente, no todas estas combinaciones son vlidas, desde luego. Slo las que cumplan con las
reglas del silogismo y de las premisas sern aceptadas. Hemos de sealar que en cada figura los
modos vlidos varan y nos dejan pocas opciones. De hecho, nada ms 23 de los 256 modos
mencionados son vlidos (aunque la lgica tradicional slo reconoce 19).
Primera figura
PM MP AEAEAE
Pm SM AAIIAA
C SP AEIOIO
Para memorizar los modos de cada figura, en la Edad Media, un filsofo llamado Pedro Hispano,
propuso una serie de nombres en latn que ayudaran a aprenderlos. Esta nomenclatura fue tan
exitosa que se hizo tradicional; en especial porque es un estuche de moneras, es decir, permite
hacer otras cosas que ms adelante veremos. Por mientras, nicamente diremos que en dichos
nombres, yendo de izquierda a derecha, las vocales representan los tipos de juicios que expresan la
premisa mayor, la premisa menor y la conclusin. Por ejemplo, el primer modo de la primera figura
recibe el nombre de Barbara.
Los nombres que invent Pedro Hispano actualmente resultan insignificantes y poco recordables.
Por lo tanto, recurriremos a un pequesimo relato con el fin de aprenderlos ms fcilmente:
Segunda figura
PM PM EAE AAE
Pm SM AEIOEA
C SP EEOOOO
Cesaron y Camestros caen en el mismo caso de Barbarismo y Celaron. Entonces les consideraremos
tambin como parte de Cesare y Camestres.
La segunda figura, por cierto, tambin es conocida como figura de exclusin, ya que las conclusiones
de sus modos vlidos son todas negativas y por lo tanto la extensin de su predicado est
universalmente excluida de la extensin del sujeto.
Tercera figura
PM MP AIAEOE
Pm MS AAIAAI
C SP IIIOOO
Al mesero Felapton Ferison le pidieron postres con d: Datisi, Disamis y Daparti y se los comieron
de un bocardo.
A la tercera figura se le conoce tambin como figura inductiva. Frecuentemente es usada para
demostrar que un cierta cantidad de seres de una misma clase no poseen lo misma cualidad
(Felapton, Bocardo, Ferison) o bien, trata de mostrar la afinidad de dos cualidades en un mismo ser
(Darapti, Disamis y Datisi).
Cuarta figura
PM PM AAIEE
Pm MS AEAAI
C SP IEIOO
Existe tambin un modo vlido extra de la cuarta figura: CAmEntOp. Es un modo derivado
de CAmElEs.
La cuarta figura en el idioma espaol casi no es usada. Tambin es conocida como la figura
de Galeno, pues se cree que l fue quien la introdujo. No obstante, sta se populariz a partir
del siglo XVIII. Algunos consideran que el conocimiento que aporta es muy pobre. Esta
figura no es enseada por todos los profesores de lgica, y por eso carecede una historia que
permita memorizar los nombres de sus modos vlidos.
Ejercicio
Representar con smbolos (t, T, M) a los siguientes silogismos; luego indicar a qu figura y modo
pertenecen, y si el modo es invlido, tambin se debera indicar.
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