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PROFESORA:
Francisca Rodrguez.
ESTUDIANTES:
6. Brief de Medios.
6.1 Descripcin del producto o Servicio.
6.2 Situacin de Partida.
6.3 Objetivos de la Campaa o Accin.
6.4 Competencia.
6.5 Posicionamiento.
6.6 Publico Objetivo.
6.7 Oferta y Diferenciacin.
6.8 Tono y Estilo de la Campaa
6.9 Piezas creativas y Timing.
6.10 Presupuesto.
6.11 Condicionantes.
1. Introduccin.
Este trabajo se realizara con la intencin de informar acerca de diversos
temas en la materia de publicidad, servir como modelo de referencia y para
orientar a los estudiantes de la misma. Se escogi una agencia publicitaria
con la finalidad de proveer datos bsicos sobre la misma, como: Nombre,
ubicacin, contactos, resea histrica, misin, visin y valores. Se van a
formular preguntas de investigacin acerca de la agencia y tambin se
entrevistara a un publicista.
2. Objetivos.
Objetivo General.
El objetivo general de este trabajo es proveer informacin bsica sobre las
agencias publicitarias, el trabajo que realizan las mismas y la funcin que
desempea el publicista a travs de la realizacin de una entrevista.
Tambin proveer modelos de referencias sobre temas de importancia que
se han tratado durante la materia, abarcar sus contenidos y exponerlos.
Objetivos Especficos.
3. Importancia y Justificacin.
Los contenidos que se van a abarcar en este trabajo son de mucha importancia ya
que estos nos van a ayudar a expandir nuestro conocimientos sobre las agencias
publicitarias, de qu manera trabajan, como estn integradas, que herramientas
utilizan entre otras informaciones relevantes que se estarn tratando. Se
aprender sobre la correcta elaboracin de un Brief de Medios, as como tambin
los pasos que se deben seguir para darle estructura al mismo, esto es de gran
importancia ya que como estudiantes de mercado, que tienen la expectativa de
manejar su propia marca o producto, saber cmo dar especificaciones adecuadas
a la agencia de publicidad para que trabajen apropiadamente nuestras demandas
sobre el producto. Sobre la elaboracin del anlisis FODA el cual se utiliza para
conocer las ventajas y desventajas de un producto con la finalidad de obtener
informacin vital para su mejora, y por ltimo el Marketing Mix el cual es til para
conocer todo lo relacionado a nuestro producto, los factores que influyen sobre el
precio, el lugar donde vamos a colocar el producto y los mecanismos de
promocin que ms nos convienen para dar a conocer nuestro producto al
mercado meta.
4. Mtodos de Investigacin.
Los mtodos de investigacin que se escogieron para este trabajo son los
siguientes:
Direccin.
Calle 10 No. 2. Edificio Don Teodoro, Evaristo
Morales
Resea histrica.
Mediapic tiene sus inicios en el ao 2014, como una agencia publicitaria dedicada a la
fotografa, diseo grfico y diseo editorial, conjuntamente con la colocacin de
anuncios publicitarios en medios impresos. Actualmente ha ampliado sus servicios
publicitarios a otros medios de comunicacin y plataformas de diseo, incluyendo otros
servicios en el mbito publicitario, como desarrollo de proyectos publicitarios y
campaas publicitarias, produccin de eventos, relaciones pblicas, desarrollo de
pginas web y servicios de community managment para redes sociales.
5.2.
El Departamento de Cuentas, es la que trabaja con los clientes, los capta y le da seguimiento a
sus proyectos. El trabajo de los ejecutivos de cuentas, es captar la necesidad del cliente,
organizar la idea y transferirla a la agencia para que se trabaje el concepto de la campaa
publicitaria.
Muchas veces las ideas que surgen del departamento creativo no son muy rentables para
desarrollarse, de manera que ambos departamentos deben trabajar de la mano para lograr un
producto final eficiente.
Cul es su especialidad?
Diseo, diagramacin editorial y fotografa profesional.
5.3
Parte 3:
Estudios realizados.
-Licenciatura en Publicidad. Summa Cum Laude. Universidad Apec.
Cules son sus funciones? Analizar los factores que integran la marca o producto que se
va a publicitar, tomando en cuenta la historia de la empresa, datos del producto, tipo de
consumidor y el mercado en el que se encuentra. Definir los objetivos de comunicacin y
mercadeo, disear la estrategia creativa, concepto de la campaa publicitaria, estrategias de
ventas, imagen del producto y medios de comunicacin. Comunicar la idea que se est
desarrollando al equipo de diseadores grficos y produccin, esto incluye textos para artes de
prensa, revistas, exteriores, guiones de radio, televisin y redes sociales.
Cmo se ve en 10 aos?
En 10 aos, la publicidad ser totalmente personalizada, con una fuerte base tecnolgica y con
un concepto de comunicacin mucho ms simple y directa, pero a la vez, sublime. Sublime
porque las herramientas de persuasin se dirigirn a los sentidos del consumidor, despertando
emociones y sensaciones que lleven a la accin de compra.
Las redes sociales jugarn un papel primario, y muchos de los medios de comunicacin
tradicionales (prensa, revistas, televisin por cable) estarn en un segundo plano, e incluso me
atrevo a decir que muchos desapareceran Las nuevas generaciones ya no leen peridicos.
Ven videos en Facebook, Instagram, Youtube, tienen muros en Pinterest con pines que
definen su personalidad. Y todo esto es materia prima fundamental para la industria
mercadolgica y publicitaria.
Los mtodos de recoleccin de datos del consumidor han cambiado, y ha habido una
notable revolucin de la informacin a la que tienen acceso los consumidores, gracias al
internet y las redes sociales, que los ha convertido en compradores inteligentes y ms
exigentes.
Hace 10 aos, los programas que se utilizaban para disear, por ejemplo, solo eran
dominados por diseadores. Ya hay aplicaciones que involucran a aficionados al diseo
a crear su propia publicidad. Eso nos empuja a ofrecer servicios cada vez ms completos,
a ampliar nuestra oferta para nuestros clientes y a esforzarnos por aprender ms para
ofrecer un mejor y un servicio ms completo.
6. Brief de medios.
Briefing: Campaa Your Desktop in a Laptop Tu PC en una Laptop para el
nuevo modelo de laptops Razer Blade pro 2017
La Blade Pro V2 cuenta con el logro de ser la primera laptop en conseguir la calificacin THX
Mobile Certificacin. Esta calificacin se asigna a Smartphones, tablets y laptops que logren
alcanzar tres criterios (relacionados a pantalla, audio, y audfonos). Aquellos dispositivos que la
consiguen adquieren el modo THX, el cual calibra el dispositivo para acercarse a calidad
profesional.
Su procesador de cuatro ncleos Intel Core i7 permite correr juegos al primer nivel, adems de
profesionales creativos. Gracias a su tarjeta de video GeForce GTX 1080 esta laptop puede
manejar 4K y configuraciones Ultra sin ningn problema. Adems, cuenta con un monitor 4K
IGZO de 17.3 pulgadas que tambin incluye NVIDIA G-Sync. G-Sync es una tecnologa que
permite que monitores y pantallas funcionen a una velocidad y calidad nunca antes vista.
Sus otras caractersticas incluyen un lector de tarjetas SD integrado, tres puertos USB 3.0,
almacenamiento de hasta 2TB, teclado con iluminacin personalizable, peso de casi ocho libras,
y un adaptador sorprendentemente pequeo.
La Razer Blade Pro V2 es un producto relativamente nuevo, cuyo mercado principal reside
actualmente a nivel nacional en estados unidos y pedidos internacionales.
6.5 Posicionamiento.
El posicionamiento que Razer busca lograr en el mercado dominicano es convertirse en la marca
lder en laptops de alto rendimiento tanto para jugadores como profesionales en el rea de
diseo y sonido. Que los consumidores puedan conectar con la filosofa y el estilo vida de la
marca y con ello convertirlo en una tendencia de consumo. Que los consumidores al probar el
producto puedan tener una experiencia genuina que les permita desarrollar una preferencia por
el mismo que justifique la adquisicin del producto y porque elegir nuestro producto a
diferencia de la competencia.
6.4 Competencia.
Competencia Directa: La competencia directa del modelo de laptops Blade Pro v2 es la
Macbook Pro 2017 desarrollada por Apple Inc. Cuyo modelo tiene especificaciones tcnicas y
estticas similares a nuestro producto. Tambin empresas como Dell con su lnea AlienWare,
Asus con su modelo Republic of Gamers Gl553 y otras empresas como MSI, Lenovo, Acer etc.
Competencia Indirecta: Aqu entran empresas como Steelseries, Corsair, Logitech que
tambin enfocan en productos enfocados y diseados para jugadores, aunque no
necesariamente laptops, pero si en otros productos que tambin distribuye la marca Razer.
Accesorios y perifricos como: Teclados, Mouse, Audfonos, Bocinas entre otros.
La Razer Blade pro v2 se diferencia de la competencia de una forma muy radical. Hace hincapi
en el hecho de que puedes tener la misma capacidad de una PC o Desktop de alto rendimiento
en una laptop de aproximadamente 8 libras de peso y las menores dimensiones de tamao,
anchura y grosor, convirtindola en la laptop ms potente y delgada del mercado. Tan delgada
que la puedes llevar en un pequeo bulto o en la mano. La Macbook pro 2017 que sera la
competencia ms directa, ofrece especificaciones similares sin embargo debido a la naturaleza
del sistema operativo o software, la hace incompetente en el mbito de los juegos. La Blade pro
v2 no solamente ofrece desempeo optimo a nivel laboral sino tambin a nivel de desempeo
en juegos.
6.10 Presupuesto
6.11 Condicionantes.
Prensa
Es el conjunto de publicaciones impresas en papel, de tirada diaria o peridica, destinadas
principalmente a difundir informacin o noticias. Despus de la televisin, los peridicos, o
prensa, hoy en da son el segundo medio ms grande.
Su historia data desde tiempos inmemoriales, y a medida que ha pasado el tiempo, la evolucin
de la prensa ha sido notable, ha sufrido grandes modificaciones y ha sido fruto de grandes
intervenciones. He aqu la forma en que ha evolucionado este medio:
Los primeros documentos escritos se atribuyen a los sumerios y datan del 3000 a.C. La
civilizacin sumeria es considerada como la primera y ms antigua civilizacin del
mundo, localizada en el Oriente Medio al sur de Mesopotamia.
En 1450, una vez instalado el papel en Europa, lleg el nuevo sistema de impresin
rpida inventado por Johann Gensfleich zum Gutenberg en 1450, la imprenta.
Las gacetas son el mejor ejemplo del "noticierismo manuscrito". Se vendan en las plazas
y a travs del correo regular. Tuvieron bastante xito y enseguida empezaron a ser
censuradas por las autoridades polticas y religiosas. Tienen su aparicin en 1640 en
roma.
En 1702 se fund el primer diario en el Reino Unido, el Daily Courant. Haba en este pas
gran actividad editorial y, con el desarrollo de la prensa, naci la llamada opinin
pblica.
Ventajas
Selectividad geogrfica: es posible con ediciones por zona para reas o comunidades
especficas.
Credibilidad.
Flexibilidad creativa.
Un registro permanente.
Costos razonables.
Desventajas
Lapso corto de vida: a menos que los lectores recorten y guarden el anuncio o cupn,
tal vez ste se pierda para siempre.
Saturacin. Cada anuncio compite con el contenido editorial y con los otros anuncios en
la misma pgina o desplegado.
Revista
Las revistas tienen un papel muy importante en el mbito de la comunicacin, ya que es un
medio a travs del cual los lectores satisfacen sus necesidades de informacin y
entretenimiento.
Las primeras revistas fueron peridicos literarios o polticos publicados exclusivamente para los
ricos, y demasiado caros para una difusin ms amplia.
Las revistas semanales ilustradas fueron la primera edicin de la revista popular, su xito
coincidi con los avances tcnicos en la imprenta y la mecanizacin de la fabricacin del papel.
Ms adelante, con el surgimiento de tcnicas como el daguerrotipo, la cincografa, litografa,
rotograbado, entre otras, las revistas adquieren mejoras y se van tornando ms interesantes y
atractivas para las personas.
Actualmente existen revistas de todas las temticas, desde las que son de entretenimiento, que
son muy comerciales, hasta las especializadas que abordan temas a profundidad.
Ventajas
Color que da a los lectores placer visual, y la reproduccin de color es mejor en las
revistas lisas y brillantes.
Permanencia, o una vida til larga, da al lector tiempo de apreciar los anuncios con
detalle.
Prestigio para los productos que se anuncian en revistas especializadas de alto nivel.
Poder de venta que en las revistas es comprobable y los resultados por lo general se
pueden medir.
Lealtad del lector que a veces raya en el fanatismo.
Desventajas
Falta de inmediatez que los anunciantes pueden obtener con los peridicos o el radio.
Circulaciones en disminucin.
Televisin
Durante muchos aos fue tan slo un medio de masas aprovechado, en gran medida, por los
fabricantes de artculos de consumo masivo: artculos de tocador y cosmticos, comida,
electrodomsticos y autos. Este medio, actualmente visto como una efectiva herramienta de
publicidad fue utilizado por una cantidad limitada de personas que pertenecan a la clase media
alta.
La televisin comenz a explotarse alrededor de los 50's como medio publicitario, ya que esta
se presentaba como un vehculo capaz de llegar a las masas de manera rpida y con mas
frecuencia. Para el 2004 ya haba sobrepasado al peridico.
Como una manera de llegar a una audiencia masiva, ningn otro medio de la actualidad tiene
las habilidades nicas de la televisin: la combinacin de imagen, sonido y movimiento; la
oportunidad de mostrar el producto; el potencial de usar efectos especiales; la empata del
espectador, y la credibilidad de que pase frente a sus ojos
Ventajas
Cobertura masiva.
Algo de selectividad.
Impacto.
Creatividad.
Prestigio.
Dominio social.
Desventajas
Selectividad limitada.
Brevedad.
Saturacin.
Zipping y Zapping.
Selectividad.
Bajo costo.
Flexibilidad.
Capacidad de prueba.
Desventajas
Alcance limitado.
Fragmentacin.
Calidad.
Zipping y Zapping.
Radio
El uso de la radio como elemento comunicativo empieza a utilizarse entre los ejrcitos durante
la Primera Guerra Mundial, alrededor de 1914. El 27 de agosto de 1920 se realizan las primeras
transmisiones radiodifundidas para entretenimiento. Para 1922 se realizan emisiones para la
informacin pblica. Conforme pasaron los aos, la radio fue evolucionando, tanto en forma
como en su uso. Los anunciantes ms tradicionales fueron descubriendo el potencial de alcance
y frecuencia de la radio, utilizndolo actualmente como una herramienta publicitaria que ofrece
numerosas facilidades, tanto a anunciantes como consumidores. Con este medio, las compaas
nacionales pueden unirse a un mercado local y dirigirse al grupo demogrfico especfico al que
desean llegar. Lo ms importante es que la radio permite a los anunciantes mantener
consistencia estratgica y estirar el dinero de los medios a travs de las imgenes mentales, lo
cual alarga la vida de un producto o servicio.
Ventajas
Alcance y frecuencia.
Selectividad.
Desventajas
Se limita al sonido.
Audiencias segmentadas.
Saturacin.
Internet
El internet es considerado como el medio con mayor crecimiento en la historia.
Internet comenz a principios de la dcada de 1960, como resultado del plan de la Agencia de
Proyectos de Investigacin Avanzados del Departamento de Defensa para crear una red que
pudiera sobrevivir a un ataque de la guerra fra. Tena muy poco valor comercial y su uso
principal fue en organizaciones gubernamentales y universidades de investigacin.
Ms tarde, en los 90's ya no se utilizaba solamente para estos fines, la cantidad de personas que
utilizaban este medio se haba duplicado. Se cre World Wide Web, una red distribuida de
proveedores de contenido y usuarios, comunicndose a travs de un protocolo conocido como
Lenguaje de Marcacin de Hipertexto que permita la creacin relativamente fcil de pantallas,
llamadas pginas web, que se pueden enlazar con facilidad a todo tipo de contenidos,
incluyendo otras pginas web o sitios. El ver estas pginas se hizo fcil gracias al desarrollo del
buscador web, software que interpretaba el HTML. Ms tarde surgen dos programas de
publicidad, AdWords y AdSense, los cuales han revolucionado la forma de crear contenido
publicitario en esta plataforma. Internet se ha convertido en una de las herramientas
publicitarias ms eficientes de la actualidad.
Ventajas
Medio interactivo verdadero.
Audiencia enorme.
Respuesta inmediata.
Alcance selectivo superior.
Proximidad para comprar.
Mercado solvente.
Proporciona informacin profunda.
Industria con ms rpido crecimiento.
Alcanza a usuarios de negocio a negocio.
Advertoriales.
Escaparate virtual.
Desventajas
Descargas lentas.
Seguridad y privacidad.
Correo directo
En trminos de dinero gastado, ste es el medio de publicidad que hoy en da ocupa el tercer
lugar, superado slo por los peridicos y la televisin .Compaas grandes y pequeas utilizan el
correo directo. Las ms nuevas generalmente lo utilizan como su primer medio publicitario.
En 2004, el Servicio Postal de Estados Unidos extendi el rango de posibilidades para Correo de
Mercado Personalizado. Ahora los anunciantes pueden incluir imanes o clips, agregando an
ms empuje a sus esfuerzos y aumentando la oportunidad de que los destinatarios guardaran y
mostraran los atractivos envos.
En la ltima dcada, los mtodos de publicidad y venta directa han aumentado de manera
impresionante.
Ventajas
Selectividad.
Flexibilidad.
Control.
Impacto personal.
Exclusividad.
Respuestas.
Pruebas.
Desventajas
Problemas de entrega.
Problema de selectividad.
Actitudes negativas.
Reocupaciones ambientales.
Publicidad exterior
La publicidad exterior es el medio ms antiguo utilizado por el hombre para difundir sus
mensajes publicitarios. Fue quiz el primer medio publicitario que se utiliz hace casi ms de 5
000 aos cuando los obeliscos y jeroglficos orientaban a los viajeros. En la edad media, el poner
carteles era una forma aceptada de publicidad en Europa. Al pasar el tiempo surgen los carteles
de 30 hojas, carteles junior, los boletines y ms adelante la publicidad exterior se ve
influenciada por la tecnologa introduciendo los espectaculares, la forma ms avanzada de este
tipo de publicidad.
Hoy en da, alrededor del mundo se utilizan los medios externos para comunicar un mensaje
conciso o una imagen en el idioma local a una audiencia masiva de manera rpida y frecuente al
menor precio por millar de cualquier gran medio. Este medio publicitario ha sido de gran
impacto para aquellos que quieren anunciar un producto o servicio.
Ventajas
Accesibilidad.
Alcance.
Frecuencia.
Costo.
Impacto.
Flexibilidad geogrfica.
Flexibilidad demogrfica.
Flexibilidad creativa.
Ubicacin.
Desventajas
Mensaje fugaz.
Influencia ambiental.
Medicin de la audiencia.
Control.
Planeacin y costos.
Disponibilidad de ubicacin.
Contaminacin visual.
Grafismo
El grafismo tiene su origen en la antigedad cuando el hombre primitivo se comunicaba
mediante dibujos y grabados en las paredes. Ms adelante surge la escritura, las personas
aprenden a leer y a usar esta forma de comunicacin. El grafismo se va complementando con
otras tcnicas, como las imgenes, colores, smbolos, entre otras, para formar mensajes que
lleguen a la sociedad e informar acerca de algo. Hoy en da, el grafismo es una forma de
publicidad bastante efectiva. Gracias a este, podemos hacer mensajes atractivos, descriptivos y
creativos para las personas, que llamen su atencin.
Breve introduccin
Pepsi es el refresco carbonatado sea de identidad de PepsiCo. Desde sus humildes comienzos
hace unos 100 aos, Pepsi-Cola ha crecido hasta ser uno de los productos ms conocidos y
amados alrededor del mundo.
Este producto est disponible en una gran variedad de modalidades: Pepsi regular, Pepsi Light,
Pepsi Max, Pepsi Light a la Lima, Pepsi Twist y Pepsi Boom.
Fortalezas
Bebida refrescante.
Debilidades
Es perjudicial para la salud.
Oportunidades
Crecimiento de la poblacin.
Amenazas
Mercado competitivo.
Mercado cambiante.
9. Marketing Mix
Producto
Conocida normalmente como Pepsi, es una bebida carbonatada de cola. Es una marca
autntica, valorada por los consumidores como innovadora, joven y llena de energa. Con el
sabor nico de la cola, esta bebida apaga la sed y es ideal para acompaar cualquier comida.
Es un producto de buena calidad. Cuenta con una variedad de empaques, siendo cualquiera de
estos de un material slido y resistente que brinda seguridad a los consumidores de su
eleccin.
Cuenta con una marca ampliamente conocida y con un pblico selecto, fiel a la compra. Un
valor agregado de este producto es la forma en que se dirige a los consumidores. Pepsi se da a
conocer por que a diferencia de la competencia, este adems de satisfacer una necesidad,
demuestra que un producto no tiene que ser caro para contar con calidad.
Cuenta con un diseo de marca nico, el cual cumple con atraer a las personas al consumo del
producto.
Precio
Pepsi utiliza la fijacin de precios como una ventaja competitiva sobre la competencia. Se
caracteriza por tener precios que son asequibles para el consumidor. Esta estrategia de precio
tiene un efecto positivo: estimula la demanda del producto, generando mayores ingresos y
mayor conocimiento de la marca.
Los costos de promocin, produccin, distribucin, entre otros, son elevados. No obstante esto,
se trata de posicionar al productor como la marca lder, lo que no ha sido fcil, ya que se
enfrenta con una competencia directa, ocupando el segundo lugar entre los productos de esta
misma ndole.
A pesar de la recesin econmica y los gastos en que se incurre para brindar un producto de
buena calidad e internacionalmente conocido, en los ltimos aos, Pepsi ha sabido sobrellevar
la situacin, tratando de mantener precios cmodos.
Su precio establecido satisface las expectativas, tanto de los consumidores como de los
distribuidores.
Promocin
El slogan de la marca es "Rompe la rutina con Pepsi".
Concursos.
Ofertas.
Actividades en eventos.
El producto utiliza diferentes plataformas como internet, spot de televisin, spot de radio y
vallas publicitarias para promocionar el producto.
Estas estrategias permiten que la marca este bien posicionada, adems de recordar, persuadir e
informar acerca del producto en cuestin.
Plaza
El producto es distribuido por la compaa PepsiCo. Su casa matriz se localiza en Estados
Unidos.
Tiene cobertura a nivel internacional, por lo cual, cuenta con socios embotelladores y
distribuidores para cada pas en donde se distribuye.
La entrega de mercanca se hace realiza mediante rdenes de compra pactada por anticipado.
La mayora de los productos de Pepsi estn disponibles en los minoristas, como supermercados,
colmados y tiendas de conveniencia. Adems utiliza intermediarios para hacer llegar el
producto.
10. Conclusin.
Para finalizar este trabajo se tiene la expectativa de que con los contenidos que se
han abarcado durante todo el proceso, se tenga una mayor compresin de los
temas. De manera que puedan tomar los procedimiento y las informaciones que
se han utilizado y provisto durante este trabajo para la elaboracin de futuros
proyectos o trabajos afines. Se recomienda tomar estas informaciones como
referencia de manera que al realizar un Briefing, anlisis FODA o una mezcla de
mercadotecnia, el lector ahora tenga una compresin detallada del tema que le
permita aplicar estos contenidos de la manera que encuentre ms conveniente
para sus futuras actividades comerciales, laborales etc. Tambin se tiene la
expectativa de comprender un poco mejor los procesos y la manera de operar que
tiene una agencia publicitaria, as como conocer ms profundamente y
directamente sobre el trabajo de un Publicista y que permita orientar a personas
con inclinaciones particulares hacia esta ocupacin.
11. Bibliografa/ Referencias.
https://www.razerzone.com/gaming-systems/razer-blade-pro
https://www.zoomtecnologico.com/2017/04/13/blade-pro/
https://es.scribd.com/document/283034220/Publicidad-Williams-Ares
http://www.pepsico.es/brands/pepsi/
https://www.facebook.com/pepsi.rd/?brand_redir=339150749455906
http://www.estudiante.org/la-evolucion-de-la-prensa/
https://books.google.com.do/booksid=V_03AwAAQBAJ&pg=PT132&dq=evolucion
+de+la+publicidad+de+la+publicidad+exterior&hl=en&sa=X&ved=0ahUKEwjvrb36
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