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H de Hablador
E de Economa
R de Racing
N de Nuevo
A de Abrazar
N de Nano
2005
2013
LA GENTICA
DE LOS NEGOCIOS
EL TREN del cambio PASA INEXORABLEMENTE
PODES ELEGIR
QUERER
FRENARLO,
1 DEJARLO
2
PASAR,
3
O SUBIRTE
AL TREN.
MITOS y
Verdades
NO ES POSIBLE CAMBIAR
1. Y POR TANTO INNOVAR
CAMBIO
CAMBIAR
FCIL O DIFCIL?
CAMBIO
CAMBIAR
CIRUGA
ABIERTA DE ES MUY DIFCIL
CORAZN
SLO 1 DE 9 PERSONAS LOGRARON
CAMBIAR SU ESTILO DE VIDA
CAMBIO
CAMBIAR
A OTRO ES AN
MS DIFCIL
CAMBIO
CAMBIAR A UN GRUPO
DE PERSONAS PARECE
TAREA IMPOSIBLE
CAMBIO
IQ
EQ
SQ
NEUROCIENCIA
CAMBIO
QU ES
(EN LAS ORGANIZACIONES)
LO QUE QUEREMOS
QUE LA
RESULTADOS
GENTE CAMBIE?
(PERFORMANCE)
CAMBIO
5-15%
RESULTADOS (PERFORMANCE)
OBSERVABLE
COMPORTAMIENTOS (HBITOS)
INVISIBLE
EXPECTATIVAS
>
TIENEN QUE VER CON NUESTROS DESEOS, INTENCIONES Y ESO QUE
QUEREMOS.
>
POSICIN CLARA EN CUANTO A TU OBJETIVO (ESO QUE QUIERO CAMBIAR) ES
MUCHO MAS EFICAZ PARA ENCONTRAR OPORTUNIDADES PARA LOGRARLO
CAMBIO
PARADIGMA DE
LAS EXPECTATIVAS
LA ACTIVIDAD MENTAL
PUEDE ALTERAR LA
INFORMACIN QUE NOS
LLEGA AL CEREBRO SEA
POSITIVA O NEGATIVA.
CAMBIO
PARADIGMA DE
LAS EXPECTATIVAS
+i
CAMBIO
CAMBIO
(DEL CEREBRO)
EXPERIENCIA
>
TIENEN QUE VER CON LAS COSAS QUE RECORDS, TUS
MARCOS DE PENSAMIENTO, SENSACIONES Y RELACIONES
IMPORTANTES Y MECANISMOS DE FEEDBACK QUE TE CONSTRUISTE.
CAMBIO
exptn + exprnce
AD+ DENSIDAD DE
ATENCIN POSITIVA
AD+ DENSIDAD DE
ATENCIN POSITIVA
.. PERO ES POSIBLE
PRESTAR ATENCIN
A ESO QUE QUEREMOS
USAR PARA
REEMPLAZARLO.
.. REDIRECCIONAR
NUESTRA ATENCIN
CONSCIENTE
CAMBIO
AD+ DENSIDAD DE
ATENCIN POSITIVA
SELF-DIRECTED
NEUROPLASTICITY
CAMBIO
AD+ DENSIDAD DE
ATENCIN POSITIVA
DE LA MISMA MANERA A QU
PRESTS ATENCIN INFLUYE
EN LAS CONEXIONES QUE EL
CEREBRO GENERA
CAMBIO
AD+ DENSIDAD DE
ATENCIN POSITIVA
NEURO
PLASTICIDAD
EL CEREBRO HACE
NUEVAS CONEXIONES
DONDE FOCALIZAMOS NUESTRA
ATENCIN ES CRTICO PARA LA
CREACIN DE CAMBIOS FSICOS
EN EL CEREBRO
CAMBIO
CAMBIO
(DEL CEREBRO)
EL CEREBRO GENERA
UNA SEAL PARA
REALIZAR ALGO
O.5 SEGUNDOS ANTES
DE QUE LO HAGAS
READINESS POTENTIAL
CAMBIO
READINESS POTENTIAL
CAMBIO
NO HACER
LO QUE INCONSCIENTEMENTE
GENERAMOS COMO UNA OPCIN DE
ACCIN.
READINESS POTENTIAL
CAMBIO EJERCER VETO POWER
(personal & equipo)
ASI
FORTALECEMOS
OTRAS
ALTERNATIVAS
POSIBLES
(CAMBIAR)
CAMBIO EJERCER VETO POWER
(personal & equipo)
CONCEPTO 1
PAUSA
CAMBIO
PATRONES DE PENSAMIENTOS,
ESTMULO EMOCIONES Y REACCIN [=]
COMPORTAMIENTOS
AUTOMTICOS (HBITOS)
PAUSA
ESTMULO RESPUESTA [=]
ESTMULO RESPUESTA
CAMBIAR
Es difcil.
Y mucho ms difcil an
cuando sents
CONCEPTO 2
AMENAZAS
RESULTADOS SCARF
CAMBIO
1 e a d b c
2 e b d c a
3 e b c d a
4 a b c d e
5 b c e a d
6 b a c d e
7 c a d b e
8 b a c d e
9 a c d b e
10 b e c a d
11 d a e b c
12 a e c d b
13 e b a d c
14 e d b c a
TOTAL % % % % %
CAMBIO MODELO
SCARF
STATUS | CERTAINTY
| AUTONOMY
| RELATEDNESS | FAIRNESS
SCAR F
D. ROCK
NUESTRO COMPORTAMIENTO
ES GOBERNADO POR EL
PRINCIPIO ORGANIZACIONAL
DEL CEREBRO
STATUS
IMPORTANCIA RELATIVA FRENTE A LOS DEMS
CAMBIO MODELO
SCARF
STATUS
HUMANOS
CERTAINTY
EL PODER PREDECIR EL FUTURO
CAMBIO MODELO
SCARF
CERTAINTY
AL CEREBRO LE GUSTA SABER QUE
VA A SUCEDER,
QUE PATRONES ESTN OCURRIENDO MOMENTO A MOMENTO
CERTEZA
CERTAINTY
SIN PREDICCIONES,
DEBE USAR MUCHOS
MS RECURSOS.
CAMBIO MODELO
SCARF
CERTAINTY
PEQUEAS CANTIDADES DE INCERTIDUMBRE GENERA UNA SEAL
DE ERROR EN EL
ORBITAL FRONTAL CORTEX (OCF)
CAMBIO MODELO
SCARF
CERTAINTY
ERROR en el OCF
DATOS RELEVANTES
Qu hago si mi % es alto?
Se trata de contar con cierta informacin sobre el
futuro o sobre qu va a suceder si 1. Ped que te aclaren las expectativas
PLACER SIENTE EL CEREBRO cuando sabe qu 2. No temas hacer preguntas cuando no
va a suceder (si esto no afecta su supervivencia) termins de entender algo
SEAL DE ERROR EN NUESTRO CEREBRO
(crtex orbito-frontal), producida por pequeas 3. No llenes la falta de informacin con tu
cantidades de incertidumbre, desvan nuestra imaginacin
atencin y consumimos ms energa
Y si me dio un % alto?
Y si alguien de mi equipo tiene un % alto?
Te gustan las cosas planificadas y odis los cambios de
1. Cuando no tengas suficiente informacin, s claro:
ltimo momento. Tens una afinidad natural con sistemas
y procesos. Sos una "persona de listas" y generalmente Todava esa informacin no la tenemos, pero apenas
sos el organizador de reuniones, equipos, etc. nos informen la compartir con ustedes
2. Asegurate que no queden dudas en el equipo que
puedan paralizar o perjudicar la calidad o los
Pero CUIDADO! estndares esperados (por ejemplo, porque no est
claro cmo llamar a nuevos clientes con el nuevo
Puede que dejes de experimentar cosas nuevas (aprender proceso, nadie llama a ningn cliente)
idiomas, viajar a lugares raros, etc.) por no tener certezas.
3. Arm un plan de trabajo o proceso o dibujo an
Puede que te enojes con aquellos que dejan cosas para cuando se sepa que no va a ser igual a la realidad
ltimo momento.
CAMBIO MODELO
SCARF
AUTONOMY
PROVEE UNA SENSACIN DE CONTROL SOBRE
LOS EVENTOS
AUTONOMA
AUTONOMY
GRADO DE CONTROL SOBRE FACTORES ESTRESANTES
DETERMINA COMO ESOS FACTORES ALTERAN EL
FUNCIONAMIENTO DE ESE ORGANISMO.
MODELO AUTONOMA
SCARF
TEORA PRCTICA
RELATEDNESS
PROVEE UNA SENSACIN DE SEGURIDAD FRENTE
A LOS DEMS. AMIGO MS QUE ENEMIGO.
CAMBIO MODELO
SCARF
RELATEDNESS
CONCEPTO MUY RELACIONADO AL DE CONFIANZA
RELATEDNESS
SI ALGUIEN ES COMPETIDOR NUESTRO,
LA EMPATIA HACIA ESA
PERSONA TIENDE A DESAPARECER
MODELO RELACIN
SCARF
TEORA PRCTICA
Qu hago si mi % es alto?
DATOS RELEVANTES
1. Aline la visin de hacia dnde vamos como equipo y
Provee una sensacin de SEGURIDAD frente a los comunicalo abiertamente.
dems
2. Gener conexiones entre miembros de tu equipo con otros
Sentimos ms confianza y empata con aquellos ms equipos con los que tengas que trabajar. Busc planes
parecidos a nosotros extra laborales (un partido de ftbol/tenis, after oce,
recital, ir a tomar un caf).
Estudios recientes indican que tener relaciones sociales
fuertes aumenta las probabilidades de vivir ms 3. Involucrate en tareas solidarias dentro de la compaa
POR EL SOLO HECHO DE PONER A UNA PERSONA 4. Si alguien no cumple con tus expectativas (laboral o
personalmenteEj.: no te llam para el cumpleaos), pens
EN MI EQUIPO, aumenta mi empata para con ella
2 veces antes de decepcionarte o estresarte. Muchas veces
versus otra persona de otro equipo
no es mala intencin sino que es ms bien descuido.
Y si me dio un % alto?
Y si alguien de mi equipo tiene un % alto?
Te resulta fcil recordar cosas de otras personas.
1. Mismo punto 2 que arriba.
Siempre hacs el esfuerzo de conectar con otros y
te molesta si otros no lo hacen. Te encanta hacer 2. Si se acuerda de algo personal tuyo (cumpleaos,
cosas que hagan sentir al otro contento o comienzo de 1er grado de tu hijo, una comida que no
satisfecho. te gusta, un animal que te encanta, el nombre de tu
mascota, etc.), agradecele el gesto.
3. Si quiere participar en actividades solidarias o quiere
co l a b o ra r co n o t ro s e q u i p o s d e n t ro d e l a
Pero CUIDADO! organizacin, alentalo!
Generalmente espers ms de lo que otros pueden 4. Hacelo partcipe de actividades grupales.
o te van a dar.
CAMBIO MODELO
SCARF
FAIRNESS
PERCEPCIN DE INTERCAMBIOS JUSTOS ENTRE LA GENTE
CAMBIO MODELO
SCARF
FAIRNESS
INTERCAMBIOS CONSIDERADOS JUSTOS,
EL CEREBRO SIENTE PLACER
(RECOMPENSA PRIMARIA)
STATUS Sos naturalmente competitivo. Seguir discutiendo para ganar o Busc actividades en las que la
Para vos es crucial ser el mejor, querer competir en todo mbito competencia sea parte necesaria
ser top. y disciplina en lugar de "just be". de las habilidades requeridas.
CERTEZA Te gustan las cosas planificadas y Rara vez hacs cosas nuevas o Hac preguntas a los dems para
odis los cambios de ltimo diferentes. Ejemplo: aprender nuevas clarificar tus expectativas. No dejes
momento. Tens una afinidad disciplinas o lenguas, viajar. que ellos vengan a vos!
natural con sistemas y procesos. Enojo porque otras personas dejan
Sos una "persona de listas" y cosas para ltimo momento.
generalmente sos el organizador
de equipos, reuniones, etc.
AUTONOMA Te gusta "sentarte al volante" y Pods llegar a desestimar tareas, Encontr maneras de generar
conducir. No te gusta que te digan ideas, etc., simplemente porque mayores alternativas, incluso dentro
qu hacer. no son tuyas. Peligro de no darle de determinados parmetros.
oportunidad a otros. Cuidado con actividades en las que
dependas de instrucciones de otros.
RELATEDNESS Te resulta fcil recordar cosas de Generalmente espers ms de lo Busc oportunidades para
otras personas. Siempre hacs el que otros pueden dar.
conectar con otras personas
esfuerzo de conectar con otros y te importantes para vos (sumate a
molesta si otros no lo hacen. Te un equipo, RSE, llamar a algn
encanta hacer cosas que hagan pariente)
sentir al otro contento o satisfecho.
FAIRNESS No te molesta que te gane alguien Hacerte la cabeza por dems con Involucrate en procesos, fijate
mejor que vos, pero odis a los que un tema. A veces es ms fcil y cmo se hacen determinadas
"hacen trampa al sistema." Sin menos estresante "dejarlo pasar". cosas, cmo se toman decisiones,
embargo, ests dispuesto a ayudar a etc.
aquel que es honesto.
CAMBIO
CONCEPTO 3
COMUNICAR DESDE
LAS EMOCIONES
CAMBIO
CAMBIO [EMOCIONES]
VER
SENTIR
CAMBIAR
[METFORAS HISTORIAS]
CAMBIO
MITO
1.
NO ES POSIBLE CAMBIAR
Y POR TANTO INNOVAR
MITOS y
Verdades
2.INNOVAR = CREAR
QU ENTENDEMOS POR
innovar?
REALIZAR ALGO
DIFERENTE QUE TENGA
impacto
ALGUNAS
CONSIDERACIONES
El receptor de la innovacin
01 debe ser el que juzgue
su condicin de diferente.
innovar?
LA CREATIVIDAD
FUNDAMENTAL. PERO
ES SLO UNA PIEZA DEL
rompecabezas
CREEN QUE LA
1500 EJECUTIVOS TOP
CREATIVIDAD ES LA HABILIDAD #1 PARA
LIDERAR MERCADOS DEL FUTURO
LA
CREATI
VIDAD
NO ES UN TALENTO
ES UNA HABILIDAD
QUE PUEDE SER
ADQUIRIDA, USADA
Y PRACTICADA
MITO
2.INNOVAR = CREAR
MITOS y
Verdades
3. AH MOMENT
EJERCICIO DE LAS
CASAS
CLAROS
PENSAMIENTOS ESPONTANEAMENTE
INCLUSIVOS CREATIVOS
FLUIDOS
UTILIZAMOS EL 80% DE NUESTRO
POTENCIAL CREATIVO creatingminds.org
= DER.
DEFINIMOS
EN LA ETIQUETAMOS
ESCUELA SEGREGAMOS
EN DIFERENTES
CATEGORIAS
LOS
PENSAMIENTOS
SE
CONGELAN
BAJAMOS AL 2%
DE NUESTRO
POTENCIAL
CREATIVO
creatingminds.org
PENSAR PUESTA DE SOL
RESPUESTA
COMO MUCHO.
LA MEJORA ES MARGINAL
INHIBICIN
POR LA
CERTEZA
EXPERIENCIA
CULTURA
PUES
TA D
SOL E
RUIDO / STRESS
PUES
TA DE
SOL
PUES
TA DE
SOL
CALMA / RELAX
PUES
TA DE
SOL
INSIGHT / REVELACION
NUEVA
IDEA
INSIGHT / REVELACIN /
AHA MOMENT!!!!
MOMENTO DE INSPIRACIN
TEORIA DE LA MEMORIA INTELIGENTE
[ERIC KANDEL]
EJEMPLOS DE LA HISTORIA
DETERMINACIN
CUANTAS MS
IDEAS
MS CHANCES
DE QUE ALGUNA
SEA CREATIVA,
INNOVADORA,
DIFERENTE,
BUENA, ETC.
01 EJEMPLOS DE LA HISTORIA
02 CLARIDAD MENTAL
03 MOMENTO DE INSPIRACIN
EL FLASH
04 DETERMINACIN
CLARIDAD MENTAL
DETERMINACIN
EJEMPLOS DE LA HISTORIA
MOMENTOS DE INSPIRACIN
MITO
3. AH MOMENT
MITOS y
Verdades
TODOS PODEMOS
4. INNOVAR
HABILIDADES
QUE NECESITAS
PARA
SER MAS
CREATIVO
CONFIAR
PARA
SER MAS
CREATIVO
.. LO NUEVO, SI ES MUY NUEVO, ENTONCES
LAS PERSONAS NO CONFIAN
.. CREAR UN MERCADO ES CONSTRUIR
CONFIANZA
PA R A
S E R M AS
C R E AT I VO
CO N F I A R
PA R A
S E R M AS
C R E AT I VO
CO N F I A R
PA R A
S E R M AS
C R E AT I VO
CO N F I A R
T H E E AG L E
HAS LANDED !
PARA
SER MAS
CREATIVO
ACEPTAR
PARA
SER MAS
CREATIVO
HACER
PARA
SER MAS
CREATIVO
FRACASAR
PARA
SER MAS
CREATIVO
ARRIESGAR
PARA
SER MAS
CREATIVO
.. SIEMPRE INVERTIR EN EL FUTURO,
.. TANTO EN POCAS BUENAS, COMO EN
POCAS MALAS SIEMPRE
PARA
SER MAS
CREATIVO
.. GESTIONAR PARA EL LARGO PLAZO
Long-term management
PARA
SER MAS
CREATIVO
INSISTIR
Harvard Business
School, INSEAD,
Brigham Young
University (2009)
THE
INNOVATO
R DNAs
6 aos de estudio
3 mil ejecutivos
500 emprendedores
innovadores
80% DE LA CREATIVIDAD
SE APRENDE Y ADQUIERE
Clayton Christensen . Harvard Business School
Organizan el trabajo y ejecutan de
manera lgica, consciente, detallada
y segn un plan de accin.
CREAN LINKS
ENTRE COSAS QUE APARENTEMENTE
NO TIENEN RELACIN
ASSOCIATING
Creativity is connecting things S. Jobs
VUJADE
Una sensacin de ver algo por primera vez aunque sabs
que lo viste cientos de veces
OBSERVING
CONVERTITE EN ANTROPLOGO
OBSERVAR
A TU CLIENTE
OBSERVAR
COMPAAS
OBSERVAR
INTENSAMENTE ALGO
QUE TE GUSTE MUCHO
CUNTOS TIENEN UN
BACKGROUND MUY DIFERENTE
AL TUYO?
5
EXPERIMENTING
Verdades
5. EL GENIO SOLITARIO
EQUIPOS DE INNOVACIN
EL EQUIPO ES LO MS
IMPORTANTE
DEADLINE
MUY SERIO
OBJETIVO CLARO
DEADLINE MUY
SERIO
NO SON EL SIMPLE
RESULTADO DE LA
INERCIA DE
PERSONAS QUE
TRABAJAN EN EL
MISMO LUGAR
EFECTO Q + DIVERSIDAD
(DIFERENTES PERSPECTIVAS)
NO ES
JERRQUICO
TRABAJA EN UN ESPACIO
ABIERTO PTIMO Y FLEXIBLE
FESTEJAN XITOS Y FRACASOS.
NO TOLERAN EL FRACASO, LO
CELEBRAN
TODAYS FAILURE COULD BE TOMORROWS INNOVATION
QUINES
?
Creatividad / Cambio QUIENES?
LA PASIN
WHY DO
WE FALL
MITO
5. EL GENIO SOLITARIO
MITOS y
Verdades
IDEAS RARAS SON LAS
6. MEJORES
EVERYDAY CREATIVITY:
Soluciones creativas que
cambian la manera en que vos
y tu empresa piensan y se
TIPOS DE INNOVACIN comportan en el da a da
BASADAS EN LO ORIGINALIDAD DE LA IDEA
Cambios pequeos muy
frecuentes que sumados
generan un resultado grande
(mejor servico al cliente,
reuniones ms productivas)
ORIGINALIDAD
ORDINARIAS O INCREMENTALES
(HACER MEJOR LO QUE YA HACIAMOS)
FRECUENCIA
HIGH-VALUE CHANGE:
Progresos muy significativos en
los productos, los procesos, los
modelos de negocios que
TIPOS DE INNOVACIN conducen a crear un valor
BASADAS EN LO ORIGINALIDAD DE LA IDEA tangible
(aumentan las ventas 14%, la
eficiencia de produccin sube
un 23%, etc.)
ORIGINALIDAD
TECNOLGICAS O SUBSTANCIALES
(NUEVAS PARA LA EMPRESA)
FRECUENCIA
BREAKTHROUGH
CREATIVITY:
Game-changing
innovationReescriben las
TIPOS DE INNOVACIN reglas del juego
BASADAS EN LO ORIGINALIDAD DE LA IDEA (Ipod, google, avin, etc.)
RADICALES
(NUEVAS PARA EL MUNDO)
FRECUENCIA
TIPOS DE INNOVACIN
BASADAS EN LO ORIGINALIDAD DE LA IDEA
ORIGINALIDAD
RADICALES
(NUEVAS PARA EL MUNDO)
TECNOLGICAS O SUBSTANCIALES
(NUEVAS PARA LA EMPRESA)
ORDINARIAS O INCREMENTALES
(HACER MEJOR LO QUE YA HACIAMOS)
FRECUENCIA
LA ORGANIZACIN TIENE QUE TENER UN PORTFOLIO
DE INNOVACIN BALANCEADO
PRODUCTOS MODELO
SERVICIOS PROCESO DE NEGOCIO
BREAKTHROUGH
TECNOLGICAS
INCREMENTALES
TIPOS DE INNOVACIN
BASADAS EN LO ORIGINALIDAD DE LA IDEA
ORIGINALIDAD
RADICALES
(NUEVAS PARA EL MUNDO)
TECNOLGICAS O SUBSTANCIALES
(NUEVAS PARA LA ORGANIZACIN)
ORDINARIAS O INCREMENTALES
(HACER MEJOR LO QUE YA HACIAMOS)
FRECUENCIA
MITO
IDEAS RARAS SON LAS
6. MEJORES
RESUMEN
RECORD:
01 NUESTRO CEREBRO TIENE LA POSIBILIDAD DE
CAMBIAR. LA NEUROPLASTICIDAD NOS PERMITE
FORMAR NUEVAS CONEXIONES Y AS CREAR
NUEVOS COMPORTAMIENTOS Y HBITOS.
RECORD:
04 EL INNOVADOR SE CREA NO NACE. HAY
COMPORTAMIENTOS QUE PODEMOS ADOPTAR
PARA MEJORAR NUESTRA HABILIDAD DE
INNOVAR.