You are on page 1of 8

UNIVERSIDAD ABIERTA Y A DISTANCIA

DE MEXICO

ALFREDO DE JESUS CORDOVA ABARCA


Nombre del alumno

METRICAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE


Materia

EVIDENCIA DE APRENDIZAJE
Tema

INGENIERIA EN DESARROLLO DE SOFTWARE


CARRERA

Tapachula de Crdova y Ordoez, Chiapas 23/05/2017


INSTRUCCIONES
Para el desarrollo de la actividad, sigue estos pasos:
1. Desarrolla un programa o el caso de tu eleccin y realiza lo siguiente

2. Realiza el clculo de la varianza.

3. Realiza los casos de prueba de tu eleccin.

4. Utiliza un mtodo de estimacin de planeacin de tiempos, enlista las actividades a


realizar y estima el valor ganado proyectado.

5. Al finalizar, Guarda tu Evidencia de aprendizaje, con la nomenclatura


DMDS_U3_EA_XXYZ. Sustituye las XX por las dos primeras letras del primer nombre, la
Y por tu apellido paterno y la Z por tu apellido materno y envala a tu docente en lnea al
Portafolio de evidencias. Espera y atiende la retroalimentacin correspondiente.

Tapachula de Crdova y Ordoez, Chiapas 23/05/2017


ELECCION DE CASO

1. Desarrolla un programa o el caso de tu eleccin y realiza lo siguiente.

El ayuntamiento municipal de Tapachula pretende elaborar un sistema de gestin de


usuarios, por el cual se pide que el sistema cuente con los siguientes requisitos:

Nmero de peticiones de los ciudadanos.


Numero de problemas que existen en cada localidad.
Identificacin de colonias afectas.
Reporte de casos resueltos

Como son datos aleatorios no se puede determinar cuntas peticiones esto es una
simulacin a partir que no se cuenta con informacin de informes de los ciudadanos, Para
ello se realizar la siguiente eleccin de arquitectura de software.

Se establecer la eleccin de una mtrica aleatoria estadstica para generar los nmeros
aleatorios que representara el numero de peticiones y actividades en la realizacin del caso,
posteriormente la programacin ser modular desarrollado en un sistema java, esto con la
finalidad que pueda ser establecida en diferentes reas fuera de las instalaciones del
ayuntamiento.

Tapachula de Crdova y Ordoez, Chiapas 23/05/2017


2. Realiza el clculo de la varianza.

ACTIVIDAD DIAS DE LA SEMANA


LUNES MARTES MIERCOLES JUEVES VIERNES SABADO DOMINGO
COLONIA 882 542 1177 507 1260 1298 1246
FRACCIONAMIENTO 981 573 1307 758 719 987 1451
EJIDOS 1293 779 1108 946 811 889 527
CANTONES 988 741 1312 1046 868 1409 859

DATOS 28
MEDIA 973.7142857
VARIANZA 77999.4709

En este apartado se puede establecer las peticiones aleatorias entre 500 y 1500 que surgen
por colonia, fraccionamiento, ejidos y cantones, que el ayuntamiento atiende los 7 das de
la semana se establecen los 7 das por que se aplicara un turno para atender las peticiones
en los departamentos de seguridad pblica municipal por turnos.

Realiza los casos de prueba de tu eleccin.

CODIGO DEL CALCULO DE LA MEDIA Y VARIANZA

public void calculaDesviacion(){


sumatoriaDesviacion(numeros.raiz);
varianza = sumatoriaD / (numeros.length(numeros.raiz) - 1);
desviacion = Math.sqrt(sumatoriaD / (numeros.length(numeros.raiz) - 1));
}

public void mostrarDesviacionEst(){


System.out.println("La varianza es: " + redondear(varianza));
System.out.println("La desviacin estndar es: " + redondear(desviacion));

private void sumatoriaDesviacion(Nodo n){


if (n != null) {
if (n.getSiguiente() == null) {
sumatoriaD += Math.pow(n.getValor() - media, 2);
} else {
sumatoriaD += Math.pow(n.getValor() - media, 2);

Tapachula de Crdova y Ordoez, Chiapas 23/05/2017


sumatoriaDesviacion(n.getSiguiente());
}
}
}

private double redondear(double n){


n = n * 100;
n = Math.round ( n ) ;
return n / 100;
}

public static void main(String[] args) {


Calculos cal = new Calculos();
cal.leerNumeros("cantidades.txt");
cal.calculaMedia();
cal.mostrarMedia();
cal.calculaDesviacion();
cal.mostrarDesviacionEst();
}

Tapachula de Crdova y Ordoez, Chiapas 23/05/2017


4. Utiliza un mtodo de estimacin de planeacin de tiempos, enlista las actividades a
realizar y estima el valor ganado proyectado.

PLAN.
Id Actividades Horas Horas Da Valor Valor Da de Valor Valor ganado
(A) acumuladas planeado planeado trmino ganado proyectado.
(B) (100*A) acumulado
/totB (C+C1)
(C)
1 Planificacin 1 1 1 5.00 5.00 1 5.00 5.00
2 Diseo 1 2 2 5.00 10.00 2 10.00 10.00
3 Codificar 3 5 3 15.00 25.00 3 25.00 25.00
lectura de
archivo de
texto.
4 Codificar 5 10 4 25.00 50.00 4 50.00 50.00
lista
enlazada.
5 Codificar 1 11 5 5.00 55.00 6 50.00 50.00
clculo de
promedio.
6 Codificar 2 13 6 10.00 65.00 60.00
clculo de
varianza.
7 Codificar 3 16 7 15.00 80.00 70.00
clculo de
desviacin
estndar
8 Compilacin 1 17 8 5.00 85.00 80.00
9 Pruebas 2 19 9 10.00 95.00 90.00
10 Postmortem 1 20 10 5.00 100.00 100.00

Estableciendo este la compilacin de las pruebas y el clculo de las peticiones aleatorias


dentro de los siete das de la semana se establece que el valor ganado es de 50.0, haciendo
este una simulacin de los tiempos como pruebas aleatorias.

Tapachula de Crdova y Ordoez, Chiapas 23/05/2017


CONCLUSIONES

El presente trabajo nos permite utilizar mtricas de planeacin de actividades, as como la


elaboracin de un programa con herramientas estadsticas para poder hacer un alcance de
planeacin de las actividades para poder concluirlas.

Tapachula de Crdova y Ordoez, Chiapas 23/05/2017


BIBLIOGRAFIAS

Ronald E. Walpole, Myers, Myers, Ye, Probabilidad y Estadstica para


ingenieras y Ciencias, 8th, Mc Graw Hill

Tapachula de Crdova y Ordoez, Chiapas 23/05/2017

You might also like