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UNIVERSIDADE DO OESTE DE SANTA CATARINA

UNOESC CAMPUS XANXER

CURSO DE EDUCAO FISICA

HANDEBOL

Prof. Deonilde Balduno Munaretti


Xanxer

2005

INTRODUO

Temos no esporte um aliado muito forte no que tange s contribuies sociais e pessoais
que podem ser efetivadas.

Por meio do handebol fomenta-se inmera possibilidade de ganho scio-educativo, quando


da sua prtica orientada e estimulada por pessoas comprometidas.

A elaborao deste material, objetiva ser um dos recursos empregados com os


acadmicos para que futuramente possa ser aplicado o ensino do Handebol de maneira
sistematizado e com uma didtica adequada a clientela a que se destinar.

A interelao teoria/prtica ser uma constante em todo processo.

Levando-se em considerao o exguo tempo que teremos para desenvolver os contedos,


daremos nfase nas reas tericas, prticas, metodolgicas, tcnicas e tticas do handebol
escolar, j que o ponto de destaque na ementa do curso.

As regras do handebol devero ser assimiladas de maneira que qualquer acadmico


esteja em condies de realizar uma arbitragem regular, j que so elas que limitam os
movimentos e possibilidades das aes dos jogadores. O handebol de competio ser
contemplado ainda que de superficialmente.

O preenchimento da smula de jogo tambm dever ser dominado pelos acadmicos.

HISTRICO

A histria do surgimento do handebol no precisa; fundamenta-se em interesses de


naes que objetivam ter reconhecido o seu direito de criao. Embora a Alemanha receba
a preferncia dos historiadores como a criadora deste esporte, na realidade, outras naes se
dizem precursoras da modalidade. Uruguaios e dinamarqueses, entre outros, colocam-se
tambm como paises que fundamentam os seus primeiros rumos.

Uma das verses diz que o prof de Educao Fsica, o alemo Karl Schelenz em visita
ao Uruguai viu um jogo chamado BALON e na volta ao seu pas comentou com seu
colega Max Heiser, que por sua vez observara na Dinamarca uma atividade semelhante
chamada HANDBALL DANS, que era utilizada como complemento para as aulas de
ginstica.
Ambos estudaram e publicaram suas regras em 1917. Na poca, o que mais se desenvolveu
foi o handebol de campo com 11 jogadores, porm, na Sucia, em funo do rigor do
inverno, em 1924 surgiu o Handebol de Salo.

O HANDEBOL NO BRASIL

No Brasil, a historia tambm no muito clara. Entre especulaes e fatos, surgem


algumas datas, que, a priori, no poderiam descartar sua veracidade, nem tampouco admiti-
las como verdade absoluta.

Algumas fontes apontam que o handebol de campo surgiu no Brasil por volta de 1930 e
1932, introduzido pela colonizao alem em So Paulo.

Existem indcios de que a pratica do handebol de salo tenha comeado por volta de
1950, mas curioso o fato de que a primeira federao registrada surgiu cerca de dez anos
antes: o registro da Federao Paulista aconteceu em 26 de fevereiro de 1940.

O Handebol passou a ser conhecido e praticado no Brasil todo, quando passou a ser
inserido nos Jogos Universitrios Brasileiro em 1971 e nos Jogos Escolares Brasileiro em
1972.

POSIO DOS JOGADORES NA QUADRA DE JOGO TOMANDO COMO


REFERNCIA O SISTEMA DE DEFESA POR ZONA 6:0

ATAQUE POSICIONAL 5:1

FUNDAMENTOS

Fundamentos tcnicos so os elementos que compem as aes necessrias para o


desenvolvimento de uma modalidade ou, ainda, das habilidades motoras especficas desta
modalidade. Eles se dividem em aes de ataque e de defesa, embora algumas
movimentaes sejam comuns aos princpios defensivos e ofensivos, como o caso das
corridas e dos saltos.

Cada modalidade tem sua especificidade quanto dinmica, levando em considerao as


aes motoras e valncias fsicas intervenientes na sua prtica. Dependendo do nvel de
atuao da categoria da equipe (iniciante, aperfeioamento ou alto rendimento), as
capacidades motoras e fsicas podero ser solicitadas diferentemente. Cabem aos tcnicos
e/ou professores selecionar estmulos compatveis com os seus atletas.

Como fundamentos de ataque, inclumos aes que so resultados da combinao de


outros princpios que tem uma grande importncia na dinmica do jogo. Por exemplo,
como falar de ataque sem o engajamento? Como falar em movimentaes ofensivas sem os
cruzamentos e os bloqueios?

ATAQUE

As aes do ataque se desenvolvem em funo da posse da bola. Uma vez recuperando-


a, a equipe deve ter mecanismos de ao para chegar meta adversria. Tais mecanismos
esto condicionados aos fundamentos tcnicos que efetivam as aes ofensivas.

Passaremos a abordar alguns dos fundamentos com algumas variveis de execuo.

POSIO BASE

Posio inicial que permite ao jogador, de uma forma equilibrada e estruturada realizar
os movimentos bsicos do jogo, como os passes, as fintas, as progresses e os arremessos.

Posio adequada afastamento das pernas largura dos ombros; uma das pernas dever
estar um pouco frente (perna contrria mo que ir realizar o passe, por exemplo), todas
as articulaes, comeando pelos tornozelos devero estar semi-flexionadas.

APREENSO DA BOLA

a maneira correta de segurar a bola quando vamos realizar um passe ou um arremesso.

Execuo devemos segurar a bola bem firme, utilizando os dedos mnimos e polegar para
dar uma segurana lateral e os dedos indicadores, mdios e anelares para exercerem o
trabalho de direo e fora na bola, no momento de passar ou arremessar. O contato da mo
na bola dever ser feito do inicio ao final dos dedos, evitando que a palma da mo toque na
bola.

PASSE

Passagem da bola entre os jogadores durante o jogo visando atingir seus objetivos.
Durante sua execuo devemos dar ateno privilegiada na TCNICA, na PRECISO e na
VELOCIDADE, fatores estes que determinaro o xito do mesmo.
ALGUMAS FORMAS DE PASSAR A BOLA

QUANTO A DISTNCIA: curto, mdio e longo.

QUANTO A TRAJETRIA (percurso): reto, picado e parablico.

QUANTO A NATUREZA: parado, saltando e em movimento.

QUANTO A DIREO: cruzado, diagonal e em profundidade.

CLASSIFICAAO DOS PASSES

Podemos distinguir vrios tipos de passes no handebol, porm, os classificamos em


simples e especiais.

Passe de ombro ou bsico (simples)

o mais utilizado durante a partida.Sua tcnica estabelece os seguintes princpios: aps


receber a bola, o jogador ir segura-la com uma das mos, elevando-a, formando dois
ngulos de aproximadamente 90 entre o brao e o antebrao e entre o brao e o tronco.
Realizar o movimento de brao de acordo com a distancia do passe. Normalmente
realizamos uma flexo do punho para frente no passe curto; rotao interna do ombro e
flexo do punho ara frente no passe longo. Aps estes movimentos devemos trazer a mo
rapidamente para trs.

Principais erros de execuo:

ngulos menores que 90


Cotovelos abaixo dos ombros
P correspondente ao brao que tem a bola frente;
Falta de direcionamento da bola, pela ausncia de finalizao dos movimentos de
flexo de punho e extenso dos dedos.

Este mesmo passe tambm freqentemente feito em movimento, como passadas


rtmicas e com salto. Quando realizado com um salto, porm, a alavanca final ocorre em
fase area.

As outras etapas ocorrem idnticas s descritas anteriormente.

Passes especiais
So outras formas utilizadas para se passar a bola ao companheiro.So considerados
especiais, pois suas ocorrncias so condicionadas a algumas situaes pouco
convencionais. Trata-se de uma situao onde se busca acelerar o jogo e/ou surpreender os
adversrios.

Apesar de sua importncia fundamental na dinmica do jogo, no se deve utiliza-lo


simplesmente pela plasticidade do gesto, mas sim se for o mais recomendado para a
situao. Sempre que for possvel efetuar um passe de ombro, ele dever ser priorizado,
pois devemos sempre optar pela eficincia.

Existe uma diversidade de passes especiais, porm, aqui faremos a descrio de alguns
deles:

Passe pronado ou de pronao

Posio e execuo: segurar a bola frente do peito ou do quadril com os cotovelos


flexionados, em seguida realizar uma rotao do antebrao, a abduo do ombro at a
palma da mo ficar de frente para a lateral, finalizando com uma flexo do punho.

Erros mais comuns

Falta de percepo no momento de soltar a bola;


P correspondente ao brao que tem a bola frente;
Falta de direcionamento da bola, pela ausncia de finalizao dos movimentos de
flexo de punho e extenso dos dedos.

O passe pronado ou lateral como alguns o chamam auxilia na acelerao do jogo, pois
a bola geralmente parte da posio onde foi recebida. Todavia, o excesso de utilizao pode
provocar vicio e ainda favorecer a defesa. Isto porque, estando com o brao nesta posio,
no ir permitir um arremesso de surpresa, caso surja esta possibilidade, pois o atleta ter
que refazer seu movimento, dando oportunidade ao defensor de se recompor.

Passe por baixo

um passe executado com a mo abaixo da cintura. realizado em curta distncia,


quando o receptor est geralmente frente e h um adversrio entre ele e o passador.

Posio e execuo: sua execuo deve ser rpida, quando se abaixa a mo que est
segurando a bola, afastando o brao atrs e imediatamente estendendo-o frente como
um pndulo. A perna contrria deve ser colocada frente no momento da execuo. No
instante da soltura da bola, os dedos se direcionam para o receptor.

Passe servido (ou de anca)

realizado geralmente aps um cruzamento.

Execuo: a dinmica de execuo similar ao do passe por baixo, mas ainda mais curto
e acontece aps uma leve flexo na articulao do brao que tem a bola.

Passe em reverso

utilizado quando se quer direcionar a ateno do adversrio para o lado oposto ao que
se quer passar. O executante direciona sua ao para um lado e executa o movimento de
passe para outra direo.

Posio e execuo: na execuo a perna contrria ao brao de execuo dever estar


frente em direo diagonal. A bola dever estar segura pelas duas mos, quando ser
direcionada para a mo contrria perna que est frente. Ocorre uma rotao do tronco
para o lado contrrio e o brao que tem a bola se estende e segue a rotao, at ocorrer a
limitao anatmica proporcionada pelo tronco. A mo em posio invertida conduz a bola
at a direo em que se deseja solt-la. A perna correspondente ao brao que segura a bola
direcionada para o mesmo lado.

Principais erros de execuo

Rotao excessiva
Dar pistas ao adversrio que executar este movimento facilitando o roubo de bola
Perder o tempo de corrida do receptor.

Passe pelas costas

Embora a estrutura de execuo seja prxima do passe em reverso, o movimento no


exige a rotao. Simplesmente ocorre um movimento de alavanca circular do brao que
segura a bola por trs do corpo, mas a perna no segue o movimento, permanecendo em
apoio.

Passe de costas ou para trs

realizado quando se est de costas para o receptor. Trata-se de um passe arriscado,


pois no se tem como controlar o deslocamento do receptor nem do adversrio. Atravs
dele pode-se realizar uma mudana de direo da trajetria da bola, surpreendendo os
adversrios.

Posio e execuo: segurar a bola frente do peito. Este passe pode ser realizado de duas
formas: 1)levar a bola altura do quadril e realizar um movimento de extenso do ombro e
do cotovelo no sentido Antero-posterior, soltando a bola ao companheiro que est atrs; 2)
levar a bola ao lado e a altura da cabea e realizar uma extenso ou flexo do punho para
trs.

Principais erros de execuo

Perder a direo do passe


Perder a referencia de altura
Dar pistas ao adversrio que executar este movimento, facilitando o roubo da bola.

Passe empurrado

tambm de acelerao, utilizando o brao e o pulso, mas sua aplicao se d quando


se est sendo marcado de perto ou diante do contato fsico com o adversrio e no h
espao para armar o passe de ombro. Geralmente utilizado depois de uma tentativa de
finta.

Posio e execuo: segurar a bola frente ou ao lado do ombro com o cotovelo


flexionado. Conforme o objetivo do passe realizar simplesmente uma extenso completa do
cotovelo para frente ou para a lateral, finalizando com uma flexo do punho.

Passe por trs da cabea ou sobre os ombros

utilizado em curta distncia e tambm tem um efeito de surpresa sobre o adversrio.


Portanto um passe que necessita de execuo rpida, pois a bola passa prxima ou no
campo de ao do adversrio.

Posio e execuo: o jogador direciona sua ateno para o lado do brao que est em posse
da bola. O brao faz uma rpida extenso lateral altura do ombro e, imediatamente,
executa uma flexo do antebrao sobre o brao, trazendo a bola em direo nuca. Ela
solta no momento em que o p contrrio ao brao de arremesso est chegando ao solo.

A palma da mo estar direcionada para cima e ocorre uma leve rotao do tronco em
direo ao brao de lanamento.

Principais erros de execuo

Perder a direo do passe;


Dar pistas ao adversrio de que executar este movimento, facilitando o roubo de
bola.

Passe quicado

bastante simples e pode ser til em diversos momentos. Geralmente, a ateno e a


possibilidade de reao dos adversrios esto voltadas para as bolas altas. Da, os passes
quicados tornam-se uma boa estratgia de ao perante a defesa.
A sua forma de execuo estabelece praticamente os mesmos princpios dos passes de
ombro. Todavia, na fase final do movimento, os braos so direcionados para baixo em
extenso, buscando soltar a bola na possibilidade de projeo com o receptor.

Principais erros de execuo

No controlar a distancia entre o contato da bola com o solo e o receptor;

No ter domnio da fora necessria;

Perder a direo do passe;

Perder a referencia de altura.

Passes com efeitos

Podem partir de diversas combinaes de movimentos, visando favorecer a chegada da


bola ate o receptor. So passes como: de rosca, de rotao contraria, de toque sem recepo,
entre outros. Alguns dele podem ocorrer sem uma programao prvia, aproveitando a
oportunidade momentnea.

Passes com salto

Praticamente todos os tipos de passes podem ser realizados atravs de um salto, que
fundamental na dinmica do jogo, porque faz os adversrios acreditarem ser uma tentativa
de arremesso a gol. A partir desta expectativa, busca-se passar a bola a um companheiro
que esteja numa posio privilegiada.

Os passes efetuados quando o passador est em fase area, geralmente, desestabilizam o


comportamento defensivo dos adversrios. Os passes especiais tornam o jogo mais plstico
e atrativo, porem, prefervel optar pela eficincia a uma atitude de risco.

RECEPO

a forma como o jogador entra em posse de bola, podendo ser realizada desde um
simples movimento de apanhar a bola do solo at uma interceptao de um passe do
adversrio. Normalmente fazemos a recepo da bola a partir de um passe do companheiro.

As recepes classificam-se em:

1. Recepo alta
2. Recepo mdia
3. Recepo baixa
4. Recepo lateral
5. Recepo com uma s mo
Algumas orientaes para uma boa execuo:

Estar com o corpo bem equilibrado na posio base;


Antes de receber, j antever uma futura jogada;
Procurar receber a bola sempre em movimento;
Olhar sempre para a bola;
Usar preferencialmente as duas mos para fazer a recepo;
Levar os antebraos estendidos ao encontro da bola;
Aps o contato com a bola, flexionar os cotovelos trazendo a bola junto ao peito;
Deixar as mos bem soltas e em forma de concha;
Se o passe for muito forte, dar um passo para trs.
Nas recepes acima do quadril a posio das mos dever ser a seguinte: deixar a
ponta dos dedos voltados para cima. Nas recepes abaixo do quadril a posio das
mos devera ser a seguinte: deixar a ponta do9s dedos voltados para baixo.

ARREMESSO OU TIRO A GOL

Trata-se da finalizao na meta do adversrio, ou seja, a realizao do gol que o


principal objetivo do jogo.

Pode ser classificado mediante dois aspectos: 1) a forma de ao preparatria; e 2) a forma


de finalizao da ao. Portanto um tiro a gol pode ser classificado sobre estes dois
critrios, por exemplo: um tiro em suspenso pode ser finalizado com arremesso por
cobertura, ou por arremesso em rosca.

Tiro a gol em apoio

Trata-se de um arremesso que parte do movimento utilizado para o passe bsico (de
ombro). O que cara caracteriza este elemento, porem, o fato do jogador estar em contato
com o solo no momento final da execuo. um tiro a gol realizado de frente, quando se
percebe um espao proporcionado pela defesa ou por uma pista emitida pelo deslocamento
antecipado do goleiro buscando peg-lo em contrap. Realiza-se o arremesso em passadas
curtas e em uma ao rpida.

Tiro a gol em progresso

Trata-se de um arremesso realizado mediante um deslocamento com passadas frontais,


seguindo as determinaes de contato estabelecidas pelas regras oficiais. Geralmente
utilizado quando no se tem adversrio frente em uma situao de contra-ataque. Aps
receber a bola, o atleta executa o deslocamento, iniciando as passadas com a perna contraria
ao brao que ir executar o arremesso, para finalizar aproveitando a alavanca
proporcionada pela fora resultante da coordenao do movimento. No necessariamente o
arremesso tem que ser efetuado na terceira passada; pode acontecer no primeiro e at no
segundo passo, mesmo que desprezando a alavanca. Neste caso pode ser til para
surpreender o goleiro.

Tiro a gol em suspenso

caracterizado pelo fato de o arremesso acontecer na fase area do movimento; ou seja,


quando o jogador atinge o ponto mais alto do salto. Na sua execuo, h uma combinao
de elementos tcnicos: recepo, passadas rtmicas, finalizando com o arremesso. As
passadas devem ser progressivas, aumentando a velocidade, pois favorecem a impulso
final.

O tiro a gol em suspenso oferece algumas vantagens, tais como: aumento da potencia,
diminuio da distancia de arremesso, estar em altura superior defesa adversria. Este
pode ser realizado visando distancia ou visando altura.

Principais erros de execuo

Executar o salto sobre os adversrios causando falta de ataque


Saltar elevando os joelhos frente;
No coordenar as passadas com a subida da bola;
Manter a bola embaixo durante a subida;
Perder o ritmo.

Tiro a gol com queda

utilizado quando se busca um arremesso nas proximidades da linha de 6 metros e se


quer ganhar espao. Mas a queda tambm tem a funo de proteo aps um arremesso em
que o atleta se joga, buscando um melhor ngulo.

A queda pose ser realizada de varias formas, mas as mais freqentes so aquelas em
deslizes frontais e laterais e em rolamentos.

Tiro a gol com efeito

So diversas as possibilidades de efeitos que se pode utilizar na concluso de um tiro a


gol. Todos eles podem ser executados a partir de tiros j descritos anteriormente. Ou seja,
de um tiro em suspenso pode se realizar outros tipos de definio, tais como: arremessos
de rosca, por cobertura (vaselina) e em rotao contrria.

DRIBLE

O drible muito til na fase inicial de preparao do atleta, pois atravs da combinao
deste elemento com outros fundamentos se pode realizar um repertrio excelente de
atividades nas sesses de treinamento. No se deve deixar o atleta viciar no drible quando
h outra opo mais vantajosa para aquela situao.
A aplicao do drible ser til quando:

Se quiser realizar uma finta que ira favorecer um arremesso;


Se estiver pressionado;
Se quiser diminuir o ritmo do jogo;
Precisar manter a posse da bola;
Se j tiver executado as passadas permitidas e no houver como se desfazer da bola;
e,
For para o contra-ataque direto.

A execuo do drible estabelece os seguintes princpios:

A mo que entra em contato com a bola devera estar aberta:


A fora que impulsiona a bola vem do movimento de pulso e brao;
A bola deve ser dominada sem que se realize a conduo desviando a bola da
trajetria estabelecida pelo movimento;
A altura do quicar da bola no deve ultrapassar a altura do peito.

Erros mais freqentes ao iniciante:

Bater na bola;
S conseguir driblar com uma das mos;
Conduzir a bola forando seu desvio de trajetria;
Ficar de cabea baixa olhando para a bola.
Perder o ritmo da ao;

FINTA

So aes realizadas com o corpo em posse ou no da bola, visando ludibriar os


adversrios.

As fintas de deslocamento ou sem bola buscam sair de uma marcao ou se


posicionar em um local que facilite as aes subseqentes. So aes rpidas de cortes, de
mudanas de direes, de giros e de paradas bruscas.

J as fintas com bola so utilizadas para passar pelo adversrio, facilitando uma ao de
finalizao.
Fatores importantes para realizar uma finta

Distancia em relao ao adversrio a ser fintado (80 cm. a 1m. aproximadamente).


Equilbrio do corpo (preferencialmente com os dois ps)
Velocidade do movimento.

CRUZAMENTO

O cruzamento a passagem de um jogador por trs do outro em condio de recepo


da bola. Trata-se de uma combinao de ao em frente aos adversrios para desarticula-los
de suas funes defensivas, confundindo-os na correlao de marcao e favorecendo as
atitudes do ataque.

Esta ao pode ser simples quando apenas dois atletas participam da jogada - ou
duplo, com mais de dois.

Em geral, estas aes se estabelecem entre os atletas que esto prximos, mas podem
ainda acontecer entre qualquer correlao de jogadores, como, por exemplo, entre um ponta
e um armador central.

Fatores importantes para fazer um bom cruzamento

O jogador que inicia o cruzamento deve estar de posse de bola;


A entrega da bola deve coincidir com o cruzamento;
A ao dos jogadores no cruzamento deve ser simultnea;
Quem inicia no deve parar no momento de realizar o passe;
Ao defensor conveniente que acompanhe o atacante que inicia como tambm o
finalizador;
Ao jogador que inicia o cruzamento, reservada a opo de aps passar a bola, cair
como segundo piv, voltar para uma nova jogada de ataque ou fazer o equilbrio
defensivo.

BLOQUEIO

uma atitude destinada a favorecer a ao do companheiro, evitando que o adversrio


atrapalhe suas movimentaes, ou seja, busca-se reduzir o raio de ao de um ou mais
defensores.

Ao executar um bloqueio o jogador deve observar os seguintes princpios:

Estar equilibrado;
No utilizar os braos contra os adversrios;
Posicionar-se no local antes dos adversrios.
Este fundamento pode ser realizado de trs formas: de costas, de frente ou de lado.

De costas para o adversrio

quando o jogador que o executa fica de costas para o oponente. A vantagem deste
bloqueio esta no fato de que, nesta posio, ele continua observando a circulao da bola,
podendo, inclusive, ser opo de passe, caso no obtenha xito na articulao pretendida.

Frontal ao adversrio

Este bloqueio ocorre quando o tempo de execuo no for suficiente para alcanar outra
posio. Sua desvantagem est no fato de que, estando de frente para o defensor, no se
pode observar o que est acontecendo no jogo.

De lado para o adversrio

Tambm chamado de bloqueio para infiltrao. O jogador se posiciona em um dos lados


do adversrio, criando espao para a infiltrao do seu companheiro. Geralmente, uma
atitude freqente ao jogo do piv, que busca abertura para a passagem dos armadores e dos
jogadores das pontas.

Falso bloqueio

O principio desta ao praticamente o mesmo que se realiza para bloqueio. O jogador


bloqueia o marcador do seu companheiro e, quando este se desvencilha, o executante se
dirige para o espao atrs do adversrio, ficando livre para receber a bola.

CORTINA

a passagem de um ou mais jogadores frente dos marcadores atrapalhando suas coes


defensivas. Difere do bloqueio pelo fato de ser uma ao em deslocamento sem fixao do
local, uma vez que o bloqueio tem uma apropriao de espao relacionada ao tempo. A
cortina dinmica, enquanto bloqueio esttico.

MOVIMENTAES OFENSIVAS

Passadas rtmicas trifsicas

um deslocamento frontal em direo ao gol, com a posse de bola, utilizando os


contatos permitidos pela regra: os trs passos. O jogador desloca-se para a realizao de um
arremesso em progresso com apoio ou em suspenso.

Duplas passadas rtmicas trifsicas


a mesma ao anterior repetida, porem, intercalada com um - ou mais dribles, que
pode ser realizado ainda, aps um salto proveniente da impulso da ltima passada da
primeira fase, retornando ao solo e dando seqncia a mais trs passos.

O engajamento

uma movimentao ofensiva frontal buscando desestruturar a defesa adversria,


atravs de passes precisos e coordenados. O objetivo acelerar o ritmo e criar situaes que
favoream a infiltrao ou o tiro a gol, sem estar pressionado pelo oponente.

Tipos de engajamento

O engajamento pode ser realizado de duas formas: 1) de fixao, realizado quando se


quer fixar a posio do adversrio, evitando que ele se desloque da localizao por ele
estabelecida, e 2) o engajamento de deslocamento, cujo objetivo retirar do espao que
ocupa ou ainda fazer com que dois oponentes se preocupem com um nico atacante,
buscando uma superioridade numrica em alguma das posies.

O engajamento geralmente, iniciado por um dos jogadores que ocupam a extremidade


da equipe, porm, no necessariamente.

Deve se desenvolver a habilidade de um bom engajamento dos dois lados do ataque.

Erros mais freqentes na realizao do engajamento

Executar a movimentao lateral, ao invs de desenvolve-la frontalmente;


Movimentar-se sem objetivo;
Ignorar os espaos favorveis realizao de um arremesso.

DEFESA

A defesa deve movimentar-se constantemente e em velocidade, independente do sistema


que seja empregado.

Para a defesa de sua meta, os jogadores devem apresentar uma participao coletiva,
tendo a preocupao de jamais estar em inferioridade numrica em relao ao ataque.

A defesa deve atacar permanentemente o jogador atacante que estiver em posse de


bola, por ser no momento o adversrio mais perigoso. O que deve ser caracterstica a
qualquer defesa a sua constante movimentao; o jogador que fica parado na defesa no
pode ser um defensivo, embora a iniciativa pertena em regra geral ao atacante.

A defesa no pode ser limitada apenas composio de uma barreira de atletas em uma
determinada zona da quadra; envolve varias atitudes que, em conjunto, compem o
mecanismo de posturas defensivas que devem ser utilizadas. Durante todo tempo que for
possvel, o defensor tem que prejudicar o adversrio, desarticulando suas intenes.
TECNICA DEFENSIVA

Entendemos por tcnica defensiva, todos os movimentos ou gestos que o jogador faz
para defender sua meta. O jogador pode defender utilizando a tcnica defensiva para
DEFESA INDIVIDUAL ou a tcnica defensiva para DEFESA POR ZONA.

Regras bsicas de defesa

o no seu deslocamento estar em uma linha imaginaria entre o atacante e o gol;


o A movimentao para frente dever ser com deciso e rapidez, a fim de
dificultar um arremesso ou um passe;
o O defensor somente devera tentar interceptar um passe, quando estiver certo
do xito;
o o jogador de posse da bola devera ser sempre marcado;
o O defensor deve bloquear o ngulo de arremesso, e orientar o ataque para as
laterais da quadra, dificultando a finta com seu corpo;
o O centro da rea de gol deve ser mais fortalecido;
o A bola arremessada deve ser interceptada. O jogador de defesa um
obstculo natural de todas as bolas arremessadas ao gol;
o Nenhum defensor deve abandonar o seu setor de marcao, enquanto o
adversrio estiver em posse de bola.

FUNDAMENTOS DE DEFESA

Posicionamento bsico de defesa

Diante de cada situao, o defensor deve adotar posturas que o auxiliem no


cumprimento de sua funo. Da, a posio de expectativa ser fundamental para se realizar
uma boa interveno defensiva.

Postura bsica ou fundamental:

O defensor deve se posicionar de forma natural, com um dos ps frente um pouco


mais afastado do que a distancia dos ombros - com uma leve flexo frontal do tronco, de tal
forma que facilite o seu deslocamento em qualquer direo. Ele deve estar sempre de frente
para as aes com bola do adversrio exceto se lhe foi destinada uma outra tarefa.

Na proximidade da linha de 6 metros rea restritiva do goleiro -, ele tem que manter os
braos elevados altura dos ombros com uma flexo de aproximadamente 90 nas duas
articulaes (ombros e cotovelos), auxiliando na orientao do goleiro. Esta postura se
relaciona, principalmente, aos jogadores do meio da defesa.

Movimentaes de defesa

So deslocamentos realizados mediante a necessidade momentnea, tais como corridas


frontais, de costas, em diagonais, laterais, e saltos. A recuperao de um espao definida
pelas aes ofensivas, que se desenvolvem naquele instante, indicando qual a melhor
atitude a ser tomada.

Combate ao jogador que tem a bola

Diante de um jogador em posse de bola, o defensor devera buscar uma atitude de


neutralizao das intenes do atacante.

A posio de combate relaciona-se ao equilbrio e a possibilidade de acompanhar os


movimentos ofensivos. Entretanto, se ele estiver no raio de ao, deve manter uma mo na
sua cintura e outra na proximidade da articulao do ombro do brao que tem a bola,
evitando que o atacante efetue um arremesso. O corpo deve se aproximar diminuindo o
campo de ao do adversrio.

Blocagem da bola

a interrupo do deslocamento da bola: o defensor entra em contato com ela, aps a


realizao do tiro ao gol adversrio, evitando que chegue at a meta ou ao goleiro.

Para cada tipo de tiro ao gol, h uma atitude defensiva, podendo ser uma ao lateral ou um
salto vertical.

Formas de marcao

Refere a atitude adotada pelo jogador diante de uma necessidade de combate aos
atacantes, principalmente em uma defesa mista ou por zona. A forma de atuao dos
defensores est condicionada a alguns fatores, tais como: a proximidade do atacante em
relao meta, o adversrio estar em posse da bola; a capacidade de atuao do oponente,
etc.

H trs formas de marcao:

a. Marcao por observao acompanha as aes do adversrio quando ele


no est em local que oferea perigo meta. O marcador deve observar a
bola para saber a atitude que pode tomar em relao ao adversrio: de
distanciamento ou de aproximao. medida que a bola e/ou atacante
aproxima da sua zona de marcao, o oponente deve ter uma marcao mais
efetiva.
b. Marcao de interceptao a atitude de se colocar de forma
surpreendente entre o adversrio que tem a bola e o possvel receptor; ou
seja, posiciona-se na trajetria esperada do passe. A complicao desta
marcao est no fato de que, caso no consiga interceptar o passe, o
adversrio que o receber ter mais espao para a penetrao.
c. Marcao ativa ou apertada a marcao utilizada quando o atacante
encontra-se em posse da bola em local que pode obter xito. Nesta situao,
deve ser bastante efetiva, utilizando os princpios da marcao individual.
Contra-bloqueio

a atuao da defesa tentando anular o bloqueio do ataque, ou seja, um outro jogador


da defesa se aproxima para auxiliar o seu companheiro que est sendo bloqueado.

Tipos de defesa

So trs os tipos de defesa, geralmente, confundidos com o sistema de marcao.


Embora sejam situaes inter-relacionadas, so conceitos distintos.

Defesa individual

o mesmo que defesa homem a homem, onde cada jogador torna-se responsvel pela
marcao de um adversrio pr-estabelecido, tentando anular as aes pretendidas pelo
oponente.

Defesa por zona

Neste tipo de defesa o territrio dividido em partes, e cada defensor fica responsvel
por uma delas. O tamanho do territrio no , todavia, definido por espaos iguais; pode ser
igual ou maior dependendo da situao momentnea do jogo. A marcao no exercida
sobre um adversrio especifico, mas sim sobre uma determinada rea de atuao. Caso seja
necessrio, sempre que uma zona estiver vulnervel, o marcador da zona vizinha deve atuar
sobre ela.

Portanto, apesar de cada defensor ficar responsvel por uma parte da quadra, a defesa
geral responsabilidade da equipe.

Defesa mista

Trata-se da unio de princpios da defesa individual com os da defesa por zona: parte da
equipe efetua a primeira marcao e outra exerce a segunda.

Geralmente, praticamente todas as equipes apresentam atletas que se destacam como


mais efetivos em termos ofensivos. Para estas equipes que se apresentam heterogneas
ofensivamente, a defesa deve buscar a neutralizao dos ataques adversrios. Uma
marcao por zona pode no ser eficaz, da mesma forma que uma defesa individual para
todos os adversrios. Neste caso, a defesa mista busca solucionar a situao, combinando os
dois princpios.

Cada um destes tipos de defesa tem a sua aplicabilidade. Geralmente, durante uma
partida, ocorrem os trs tipos de interveno defensiva, de acordo com o desenrolar das
aes.

SISTEMA DE ATAQUE
Refere-se ao posicionamento de atuao dos jogadores quando esto estrategicamente
colocados para realizar os ataques. So quatro os sistemas ofensivos conhecidos (3:3);
(4:2); (2:4); e (5:1), porm, este ultimo no freqentemente utilizado.

Sistema ofensivo 3:3

Este sistema caracterizado pela utilizao de trs jogadores na 1 linha ofensiva


(laterais e central) e trs na segunda (extremas e piv), apresentando trs possibilidades de
atuao:

1. Posicional

Trata-se de uma possibilidade de atuao do sistema 3:3, no qual os jogadores exercem


suas aes nas posies preestabelecidas: no saem de seus espaos.

No handebol moderno, este sistema perdeu espao para aes mais dinmicas, pois o
ataque posicional facilita a atuao defensiva, oferecendo pouca surpresa.

2. Com circulao dos jogadores nas extremas e piv

Ocorrem circulaes coordenadas dos jogadores frontais (piv e extremas), trocando de


posio durante as movimentaes ofensivas da equipe. Nessa variao do sistema, as
aes desenvolvidas pelos atletas da frente buscam facilitar as infiltraes e o tiro a gol dos
atacantes armadores.

3. Com troca de posio generalizada

Durante as aes ofensivas, os atletas estabelecem trocas de posies em funo de

Jogadas pr-determinadas. Todavia, para se utilizar esta dinmica fundamental que a


equipe tenha jogadores polivalentes, que correspondam s necessidades tcnicas solicitadas
em cada posio que forem ocupar. Ou seja, no adianta uma troca de posicionamento,
mesmo que temporal, se o extrema mudar de local com o armador e no for capaz de
realizar uma satisfatria distribuio de bola e/ou arremessos de media distancia.

Composio da equipe: A -Lateral esquerdo (armador)

B -Central (armador)

C -Lateral direito (armador)

D -Extremo direito (ponta)

E -Piv
F -Extremo esquerdo (ponta)

Figura 01- Esquema de posic. dos jog. no sist.ofensivo 3 : 3

Sistema ofensivo 4:2

um sistema no qual no se tem a presena do armador central e as funes de


armao cabem aos armadores laterais. O armador central passa a atuar como um outro
piv ou, caso no tenha condies de jogar nesta funo, deixa a quadra para que outro
ocupe esta posio. Trata-se de um sistema em que se quer manter a segurana dos lances,
fazendo com que os dois jogadores das extremas passem a atuar como pontas armadores,
aproximando-se dos armadores laterais, quando a bola estiver com este, a fim de facilitar e
diminuir a distancia dos passes.

Fig.02- esq. de posic. dos jog. no sist.ofens. 4:2

Sistema ofensivo 2:4

Este sistema formado por dois armadores laterais, dois jogadores pelas extremas e dois
pivs. A armao fica distribuda entre dois armadores laterais, uma vez que o central no
se encontra em quadra.

um sistema que aproxima os atletas do campo adversrio, pois a defesa no pode ter
uma atuao muita avanada, devido ao excesso de jogadores prximos a rea. So
necessrios dois armadores laterais capazes de realizao de tiro a gol distncia, pois a
defesa, geralmente, encontra-se recuada, devido ao posicionamento dos atacantes que
ocupam a 2 linha ofensiva. Os armadores devem apresentar ainda bons recursos tcnicos
de passe e de recepo para a manuteno da posse de bola, pois os demais jogadores esto
muito prximos aos adversrios, o que dificulta a chegada da bola.

Fig.03- esq. de posic. dos jog. no sist.ofens.2:4

SISTEMA DE DEFESA

Referem-se disposio dos jogadores no espao de defesa, mas somente isto no ser
determinante na efetividade defensiva. De modo geral, seja qual for o sistema adotado pela
equipe, a forma de marcao deve ser definida em funo das caractersticas dos
defensores, e os objetivos que se pretende alcanar.

O sistema defensivo s ter xito se, diante de sua aplicao, for observado o trabalho de
equipe, bem como as funes individuais determinadas para cada componente.Um defensor
que fugir ao pr-estabelecido pode comprometer toda a coletividade.

Os jogadores devem ser utilizados nas posies em que podem aproveitar todas as suas
potencialidades ou direcionados para onde suas falhas fiquem menos perceptveis aos
atacantes e dirigentes adversrios. Preferencialmente, o mais alto tem que ocupar as
posies centrais para auxiliar o goleiro, inibindo arremessos frontais ou ainda bloqueando
a passagem da bola.

Os sistemas se relacionam aos tipos de defesa, em que a composio se estabelece


mediante a aplicao dos princpios que fundamentam cada um deles.

SISTEMAS DE DEFESA POR ZONA

Na defesa Por zona, no h um jogador especifico a se marcar, mas sim a atuao do


defensor no espao que lhe foi determinado. Nem sempre esta disposio se conserva
durante as aes. Dependendo da caracterstica do atacante, o defensor de uma determinada
zona tem que ter uma atitude diferenciada, mas sem perder a noo do coletivo.

A) Sistema defensivo por zona 6:0


Pode apresentar trs formas distintas de aplicao:

1) Sistema 6:0 na base A defesa se posiciona na proximidade da linha de 6 metros.


aplicvel quando a equipe contraria no tem arremessos de longa e media distancia
eficientes, utilizando como atitudes freqentes as infiltraes.

Fig. n 04 Sist. Defens.6:0 na base.

2) Sistema 6:0 avanado os jogadores estabelecem uma distancia maior entre os atacantes
e a linha de 6 metros, que pode variar entre 7e8 metros. Aplicvel quando a equipe joga
com ataque posicional sem um eficiente poder de infiltrao, utilizando arremessos de
mdia e longa distncias.

Fig. N 05. sist. defens.6:0 avanado.

3) Sistema 6 : 0 com flutuao Os jogadores vo frente combater o adversrio na sua


respectiva zona defensiva e recuando base, quando a bola est na proximidade de outra
rea. Aplicvel quando a equipe contraria se apresenta com capacidade de infiltrao e
arremessos de mdias e longas distncias. A flutuao busca dificultar as aes ofensivas,
neutralizando os chutes de mdia distncia e auxiliar o defensor vizinho quando o
adversrio busca a infiltrao.

Fig. N 06 esquema dos jogadores no Sistema defens. 6 : 0 com flutuao

B) Sistema defensivo por zona 5 : 1

Este sistema utiliza cinco jogadores posicionados nas proximidades da linha de 6 metros
(linha de base) e um defensor avanado, posicionado de frente aos demais, na regio de
armao da equipe contraria.

H duas possibilidades de atuao, que so:

1) Sistema 5 : 1 tradicional quando o jogador avanado se coloca frente do


defensor do meio da linha de base, buscando dificultar a atuao do armador central e
armadores laterais adversrios;e

2) Sistema 5 : 1 lateral quando o jogador que se encontra avanado para uma das
armaes laterais, buscando neutralizar as aes de um jogador destaque da equipe
atacante. No entanto, no se exerce uma marcao individual, mas sim uma frente
defensiva mais ampla.

Fig. N 07 esquema dos jogadores no Sistema defensivo 5 : 1

A principal funo deste sistema est em evitar os tiros a gols frontais e ainda bloquear
as aes de armao prximas linha de 9 metros.

C) Sistema defensivo 4 : 2

A distribuio dos atletas na zona defensiva ocorre da seguinte forma: quatro jogadores
prximos linha de 6 metros e outros dois frente prximos aos 8 metros.

A funo dos atletas da linha de 6 metros neutralizar as infiltraes, auxiliando na


cobertura dos jogadores avanados. Estes ltimos buscam bloquear as aes ofensivas (tiros
a gol e armaes) dos armadores da equipe adversria.

Os benefcios deste sistema so os de aumentar a distncia dos tiros a gol e ainda a


possibilidade que dois defensores possam formar uma frente defensiva, na qual um efetua o
combate ao jogador que esta em posse de bola, e o outro fica na iminncia da interceptao
dos passes.

A principal desvantagem refere-se a vulnerabilidade nas extremidades da quadra,


sobrecarregando os marcadores destas posies.

Fig. N 08 esquema dos jog.no sist. defens. 4 :

C) Sistema defensivo por zona 3 : 2 : 1

Neste sistema, os defensores so dispostos em trs linhas, nas quais trs jogadores
formam a linha de base (prximos a linha dos 6 metros), dois a linha intermediaria
(prximos aos 8 metros), e um jogador marca na posio frontal avanada (pouco frente
da linha de 9 metros).

Os defensores laterais da linha de base (da esquerda e da direita) devem utilizar a


marcao sob presso dos adversrios correspondentes, buscando neutralizar a sua
circulao. O defensor central da linha de base se movimenta em funo da posio da bola
e do jogador piv.

Os defensores posicionados na linha intermediria (laterais direito e esquerdo) buscam


impedir as progresses e tiro a gols dos armadores correspondentes. Todavia, quando a bola
est sendo jogada do lado oposto sua movimentao, deve retornar base (prximo a
linha de 6 metros), auxiliando no processo de cobertura, dificultando a circulao oponente
e ainda melhorando sua viso da defesa.

J o defensor avanado tem como funo dificultar os tiros a gols frontais e a


movimentao dos armadores. Ele deve formar os blocos defensivos com os jogadores da
linha intermediria, combatendo o atacante em posse de bola e atrapalhando seus passes.

As vantagens deste sistema so as de evitar os tiros a gol frontais de mdia distncia e a


possibilidade de combate de mais de um defensor sobre o adversrio em posse de bola. A
desvantagem mais perceptvel a vulnerabilidade nas extremidades.

Fig. N 09-Esquema dos jog. no sist. defensivo 3 : 2 : 1

D) Sistema defensivo por zona 3 : 3

Utiliza duas linhas formadas por trs defensores cada. Estruturalmente, ficam dispostas
uma atrs da outra, mas, na dinmica de ao, a configurao fica alterada em funo da
movimentao adversria.

A linha de base fica nas proximidades dos 7 metros e a linha frontal, aos 9 metros,
evitando os arremessos de frente. Entretanto, diante de uma circulao dos atacantes, a
defesa deve de modificar estruturalmente at que eles retornem aos seus postos.

A movimentao dos jogadores da primeira linha defensiva deve ser lateral, enquanto os
da segunda linha se movem em distintas direes, tais como diagonal e frontal.

Fig. N 10 Sist.defens. 3 : 3

SISTEMA DE DEFESA MISTO (OU COMBINADO)

Busca unir as vantagens da defesa por zona com as da individual. Algumas equipes
podem exigir uma defesa diferenciada, com princpios combinados de atuao. Neste caso,
deve-se buscar um sistema que consiga neutralizar as possibilidades ofensivas do
adversrio.

a. Sistema defensivo misto 5 + 1

Neste sistema, cinco jogadores obedecem a princpios de uma defesa por zona e um
jogador exerce uma marcao individual.

aplicado quando a equipe adversria apresenta um atleta com destacado poder de


atuao, seja na concluso das aes, seja na possibilidade de armao das jogadas para
seus companheiros.

Fig. N 11 sist.defens.misto 5 + 1

b. Sistema defensivo misto 4 + 2

Neste sistema quatro jogadores formam uma base defensiva nas proximidades da linha
de 6 metros, e os outros dois atuam em marcao individual.

Trata-se de um sistema aplicvel quando a equipe adversria desenvolve suas aes


atravs dos recursos tcnicos de dois jogadores principalmente. Neste caso, a defesa busca
neutralizar as aes de tais atletas, deixando que os demais participem mais efetivamente
do jogo.

Fig. N 12- sist. defens.misto 4 + 2

c. Sistema defensivo misto 3 + 3

O sistema misto defensivo 3 + 3 estabelece que trs jogadores atuem nos


princpios de uma defesa por zona e que os outros trs utilizem os princpios da
marcao individual.

de difcil aplicao por exigir uma interao intensa entre todos os


defensores.para utilizar este sistema, todos os jogadores devem apresentar uma
excelente consistncia defensiva, pois os espaos ficam muito ampliados devido ao
deslocamento dos atacantes.

Fig n 13 sist. defens.misto 3 + 3

TTICAS
So aes individuais, de grupo e de equipe, que podem ser utilizadas para neutralizar as
movimentaes ofensivas dos adversrios, bem como estabelecer os princpios de atuao
ofensivos da nossa equipe.

Ttica individual Trata-se da capacidade do jogador em responder pelas atitudes


fundamentais para um bom desempenho durante o jogo, como deslocamentos, mudanas de
direo, formas de marcao, posicionamento e movimento tcnico apropriado, entre
outros.

A ttica individual relaciona-se ao preparo fsico, tcnico e mental. Se o jogador est


bem preparado, as suas intervenes tticas sero facilitadas.

Ttica de grupo uma ao que ocorre com a unio de alguns jogadores visando buscar
solues para uma situao momentnea.

No handebol, as tticas de grupo so freqentemente utilizadas, pois atravs delas que


pem em ao os mecanismos defensivos (ajuda ao companheiro, cobertura, apoio, etc.) e
ofensivas (cruzamentos, bloqueios e disponibilidade para o passe, entre outros). As
combinaes entre dois, trs e quatro jogadores so freqentes e fundamentais para o xito
de uma equipe.

Ttica de equipe a combinao de aes que envolvem praticamente toda a equipe.

A ttica de equipe relacionada defesa ocorre quando todos os jogadores se mobilizam


para impedir um progresso ofensivo; ou seja, enquanto alguns executam o combate direto
ao jogador em posse da bola, os outros se posicionam na expectativa de um bloqueio, de
um roubo da bola, ou em obstruir a movimentao de alguns adversrios.

AOES TTICAS

So diversas as possibilidades de aplicaes tticas durante um jogo. Porm, algumas


aes devem estar presentes na rotina de treinamento de uma equipe, pois so freqentes
em praticamente todas as partidas.

Algumas situaes comuns durante um jogo, as quais devem ser treinadas diariamente
com as equipes:

O balano defensivo Trata-se de uma atitude de preocupao diante de uma ttica


preestabelecida. A partir de uma ao ofensiva, alguns jogadores se colocam em posies
que favoream um rpido retorno e a efetiva ao defensiva, caso o planejado no tenha
obtido xito.
Diante de uma ao desenvolvida pelo lado direito, por exemplo, os jogadores que esto
posicionados esquerda se preparam para o retorno defesa, colocando-se um pouco atrs
para diminuir o espao de deslocamento e dificultando os lanamentos para o contra-
ataque.

O tiro livre nas proximidades da linha de 9 metros Diante de uma situao bastante vivel
de se obter o gol, imperioso que se busque alternativas para obteno de maior xito na
jogada; seja para um tiro a gol a partir do primeiro passe ou ainda de situaes coletivas de
penetraes.

Aes para liberao de um jogador que recebe uma marcao individual muitas aes
simples podem sanar este comprometimento que se da pela marcao individual como, por
exemplo, atravs de aes de bloqueio, de quebra de engajamento e de passes especiais,
podero liberar os jogadores para atitudes rpidas , provocando uma desestabilidade
defensiva pela necessidade de troca de marcao.

Aes ofensivas em superioridade numrica Varias combinaes podem ser colocadas em


pratica visando sobrecarga em uma determinada zona defensiva, provocando duvidas entre
os defensores.

Pode-se criar combinaes de bloqueios e cruzamentos, facilitando os tiros a media


distncia, bem como aes de circulaes coordenadas.

O contra-ataque uma movimentao ofensiva para chegar rpido meta adversria e


conseguir um gol, pois nesta situao a equipe adversria no se encontra estruturada para
as suas aes defensivas.

So dois os tipos de contra-ataque: direto e indireto; subdivididos entre si:

*Contra-ataque direto

Pode ocorrer em funo de trs situaes:

Roubo de bola realizado pelo defensor a partir de uma recuperao da bola,


quando se utiliza o drible at chegar a meta adversria e efetuar a concluso;
Lanamento do goleiro quando o goleiro recupera uma bola que foi arremessada
sua meta, seja atravs de uma defesa, aps o contato com a blocagem, de
arremessos na trave ou para fora, realizando o lanamento para um companheiro
que ir recebe-la indo diretamente ao gol; e
Cobrana rpida de um tiro livre ou de um arremesso lateral aps uma violao
regra cometida pelo adversrio ou de um tiro lateral, quando o jogador que o
executa o faz de forma direta para o jogador que ir receber e concluir a ao.

*Contra-ataque indireto
Este tipo de contra-ataque pode ocorrer de duas formas:

Com cmbio quando o goleiro recupera a posse de bola e faz um passe para um

outro companheiro que faz a distribuio dela para outro jogador frente, ou seja, o goleiro
passa para outro jogador a funo de lanamento da bola. um contra-ataque em dois
tempos, no qual a distncia dos passes encurtada, e que deve ser utilizado quando o
goleiro no tem um bom domnio do fundamento passe. No momento em que ele est com
a bola, dois jogadores abrem lateralmente, para receberem-na e realizar o passe final, e

Sustentado dois ou mais jogadores, aps recuperarem a posse de bola, saem

trocando passes laterais at chegar a meta adversria. A prioridade do arremesso dever ser
dada ao jogador que se encontra em melhor situao para o tiro a gol.

A aplicao do tipo de contra-ataque depende inicialmente da oportunidade


momentnea. No entanto deve-se priorizar algumas situaes:

O jogador que estiver frente deve ser preferido no memento do passe;


Os passes curtos so mais seguros;
No se deve fintar ou driblar se existe a possibilidade de passe;
Outros jogadores devem acompanhar a tentativa de contra-ataque do companheiro;
O fato de se chegar rpido frente no implica em uma necessidade de finalizao
rpida, se no h uma possibilidade real de concluso;
Como na maioria das vezes o tiro a gol curta distancia, deve-se esperar as pistas
oferecidas pelo goleiro e no precipitar a concluso.

REFERNCIAS

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