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a) PROYECTIL.

Es una partcula que en el momento es lanzado cercano a la superficie terrestre


con una velocidad inicial de cero.
Durante el movimiento del proyectil en el aire estar sometido a la accin de d su
peso y de la fuerza de resistencia del aire. (Oxford, 2013)

b) ACELERACION DEL PROYECTIL.

Para la aceleracin del proyectil es la aceleracin de la gravedad en la cual se


cumple a la segunda ley de Newton, = en el anlisis segn los dos ejes
tenemos: = y = donde R y a sobre OX y y ay siendo el peso la
nica fuerza que acta en el proyectil la cual como se sabe es una fuerza vertical
dirigida hacia abajo, su proyeccin sobre el OX es nula, o sea = 0 por lo tanto:

= / Donde = 0

c) LA VELOCIDAD DE UN PROYECTIL.

Vimos que la componente horizontal v0 de la velocidad del proyectil permanece


constante durante el movimiento. El momento del lanzamiento (t=0) la
componente horizontal de la velocidad inicial es v0x=v0cos. Como esa
componente novaria es evidente que en cualquier momento tenemos:

= 0 O = 0 cos
d) MOVIMIENTO DE PROYECTILES.
Se refiere al movimiento de un objeto que ha sido lanzado horizontalmente o en
forma inclinada. La trayectoria que describe, es un movimiento curvilneo que
resulta de la combinacin de dos movimientos: una horizontal uniforme y otra
vertical uniformemente variada.

Ejemplo: Una pelota de golf lanzada como se muestra en la figura.

El movimiento de proyectiles podemos estudiarlos en dos perspectivas:


Movimiento Horizontal y Movimiento Vertical.

Al lanzarse el objeto con una rapidez inicial 0 formando un ngulo q con la


horizontal, la velocidad inicial tiene dos componentes:
Componente horizontal:
0 = 0 cos
Componente vertical:
0 = 0 sin
En condiciones ideales de resistencia al avance nulo y campo gravitatorio
uniforme, implica que:

1. Un cuerpo que se deja caer libremente y otro que es lanzado


horizontalmente desde la misma altura tardan lo mismo en llegar al suelo.

2. La independencia de la masa en la cada libre y el lanzamiento vertical es


igual de vlida en los movimientos parablicos.

3. Un cuerpo lanzado verticalmente hacia arriba y otro parablicamente


completo que alcance la misma altura tarda lo mismo en caer.

MOVIMIENTO HORIZONTAL.- La componente permanece constante, pues de


acuerdo con el principio de la independencia de los movimiento, no se ve afectado
por la gravedad que acta en el eje vertical. La ecuacin del movimiento
horizontal est dado por:

=
MOVIMIENTO VERTICAL.- Se observa que la componente vertical de la
velocidad va disminuyendo a medido que el cuerpo sube, se anula en el punto
indicado de altura mximo, y a continuacin cambia la direccin y va aumentando
gradualmente a medido que el cuerpo desciende.

= +


= +

II. MATERIALES.

01 disparador con prensa, can graduable y transportador incluido

01 billa de acero

01 cronmetro

01 wincha

Registro

III. PROCEDIMIENTO EXPERIMENTAL


Ajustar el lanzador graduando en el ngulo en se indica la prctica
Iniciar el disparo con la billa puesta en el disparador
Controlar el tiempo desde la salida hasta que toque suelo
Medir con la wincha desde el punto de disparo hasta el punto de impacto de
la billa
Registra los datos
Realizar los clculos necesarios
Repetir la prueba en diferentes ngulos que se pide.

IV. RESULTADOS

Los datos obtenidos en la prctica son los siguientes:


Tabla N 01: datos obtenidos

Altura(y)
Velocidad
en (m)
Angulo inicial v0
medida
Tiempo de vuelo t(s) medido con (m/s), por Distancia horizontal (x) en (m).
promedio con la promedio
cronometro calcular medida con la wincha
wincha
60 1.719 1.98 1.015 1.056 9x10 -4
1.44 4.29 0.49 2.6 3 2.78 2 2.4 2.6
53 1.255 0.778 0.481 0.866 1.104 0.90 5.88 0.49 2.92 2.98 2 2.6 2.85 2.7
45 0.511 0.531 0.885 0.78 0.696 0.68 6.63 0.49 2.9 2.6 2.6 2.62 2.88 2.7
37 0.311 0.607 0.469 0.682 0.602 0.53 8.48 0.49 3 3 3.6 2.92 2.8 3.1
30 0.583 0.606 0.608 0.503 0.603 0.58 5.95 0.49 2.3 2.8 3 2.82 1.8 2.5

1. Resolucin para la velocidad inicial para 60


3.09
0.49 + = 0 0 = 60(1.44) = 4.29

2. Resolucin para la velocidad inicial para 53


3.19
0.49 + = 0 0 = = 5.88
53(0.90)

3. Resolucin para la velocidad inicial para 45


3.19
0.49 + = 0 0 = 45(0.68) = 6.63

4. Resolucin para la velocidad inicial para 37


3.59
:0.49 + = 0 0 = 37(0.53) = 8.48

5. Resolucin para la velocidad inicial para 30


2.99
:0.49 + = 0 0 = 30(0.58) = 5.95
Clculos y resultados

1. Calcula para cada Angulo la distancia horizontal terica y comprala con la medida
anterior que obtuviste. Determine el porcentaje de error

% = | | 100%

ngulos
:
60 2.6 12.54
53 2.7 5.41
45 2.7 5.48
37 3.1 5.52
30 2.5 4.064

Para ngulo de 60
12.54 2.6
% = | | 100%
2.6
= 382.3
Para ngulo 53
5.41 2.7
% = | | 100% = 100.37
2.7
Para ngulo 45
5.48 2.7
% = | | 100% = 102.9
2.7
Para ngulo 37
5.52 3.1
% = | | 100% = 78.06
3.1
Para ngulo 30
4.064 2.5
% = | | 100% = 62.56
2.5

TENEMOS UNA ECUACION DE LA FORMA

: = +
+.
= 2 + . + = =
1 +0.49 2
: = 0(
)
2 ( )
0 0

+0.49
: =
2( )2 2
0

+ .
=
+
( )

Para ngulo de 60
10 2.6
: = 2(4.2960)2 (2.6)2 + 60 = 12.54

Para ngulo de 53
10 2.7
: = 2(5.8853)2 (2.7)2 + 53 = 5.41

Para ngulo de 45
10 2.7
: = 2(6.6345)2 (2.7)2 + 45 = 5.48

Para ngulo de 37
10 3.1
: = 2(8.4837)2 (3.1)2 + 37 = 5.52

Para ngulo de30

10 2.5
: = 2(5.9530)2 (2.5)2 + 30 = 4.064

a. Qu modificaciones propondras al montaje o al procedimiento para que


los resultados coincidan mejor con las predicciones de la teora?

Utilizar dispositivos electrnicos que permitan determinar y posicionar con


precisin los ngulos de tiro.
Otra es que se puede utilizar el cohete hidrosttico que sencillo de construir.
Permite calcular la presin que inicia el vuelo, tiene el tiempo de vuelo mayor.
V. CONCLUCIONES

Para poder calcular la velocidad total en un cierto instante solo basta tener en
cuenta la velocidad total es la suma vectorial de sus componentes segn los
ejes; por lo tanto para calcular las componentes de la velocidad en ese
instante y recurrir al teorema de Pitgoras.
Para hallar el ngulo de la trayectoria con la horizontal en un punto hay que
tener en cuenta que el ngulo de una curva con el de una recta viene dado
por el ngulo que forma la tangente de la curva con dicha recta, como
sabemos que la curva es tangente al vector velocidad, basta hallar la
inclinacin de vector velocidad en ese punto con respecto a la horizontal
para hallar el ngulo buscado.

Se debe manejar un buen procedimiento a la hora de tomar las lneas de


partida como llegada del baln para evitar el margen de error en las medidas.

VI. CUESTIONARIO

1. Cul es la velocidad del proyectil en un momento dado?

Velocidad final en 0.300s con ngulo de 60

= +


= (.
) (. ) + . = . /

velocidad velocidad
ANGULO tx gravedad
inicial final
s m/s2 m/s m/s
60 0.3 9,81 4,36 0.83
53 0.3 9,81 4,83 0.91
45 0.3 9,81 4,52 0.25
37 0.3 9,81 5,15 0.16
30 0.3 9,81 8,31 1.21

2. Cul es el alcance horizontal?

Observacin: el alcance horizontal tiene la siguiente formula = . que es la


misma del movimiento inicial. Lo que se asume que el resultado que nos arroja es la
misma distancia tomada en la prctica y utilizada como dato en movimiento inicial.
3. Para qu valor del ngulo inicial, el alcance es mximo.

= . =

,
= = = . ` . "

. .

VII. REVISION BIBLIOGRAFICA

Serway, FSICA, Tomo I, 4. Edicin, Mc Graw Hill, 1997, Secciones 4.2


y 4.3.
Miguel ngel Zamora, enciclopedia libre interactiva global, 4 edicin,
editorial cultural. Espaa 2004.

Antonio Maximo, Beatriz Alvarenga, Fsica General tercera edicin


Oxford University Press Mxico S.A de C.V

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