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COMPOSICIN DE MOVIMIENTOS

Se basan en dos principios:

Principio de Independencia: Cuando un mvil est sometido por causas diferentes a dos
movimientos simultneamente, su cambio de posicin es independiente de considerarlos
simultneos o sucesivos.

Principio de superposicin: La posicin, velocidad y aceleracin vienen dados por la suma


vectorial de los movimientos parciales:

El vector de posicin r del mvil ser la suma vectorial de los dos
vectores de posicin.

El vector velocidad v resultante, es la suma vectorial de las velocidades
de cada movimiento.

Si los movimientos transcurren en ejes distintos, se pueden considerar independientes. El


tiempo es la nica magnitud comn para ambos.

COMPOSICIN DE DOS M. R. U. Y PERPENDICULARES

Un ejemplo tpico de esto es el nadador que trata de alcanzar la orilla opuesta de un ro


nadando en direccin perpendicular a la corriente.
La velocidad resultante (suma de vectores) ser
La ecuacin de velocidad ser: vN = velocidad del nadador
vR = velocidad de la corriente

v = vx i + vy j , siendo vx y vy constantes.
vR
vN
vR v
Su mdulo I v I = v x2 + v 2y vN


La ecuacin de la posicin ser: r = x i + y j = (vx t) i + (vy t) j

En la prctica se tienen dos ecuaciones independientes con el tiempo comn:

x = v x t y = vy t

Despejando t en una ecuacin y sustituyendo en la otra se obtiene la ecuacin de la


trayectoria:

vy
y = x (Ecuacin de una recta)
vx

El ngulo de desviacin es tambin el ngulo que forma v respecto al eje X
vy vy
tag = = arc tag
vx vx

LANZAMIENTO HORIZONTAL

Ser el movimiento que seguir un cuerpo lanzado horizontalmente, desde cierta altura y0, con

una velocidad v 0 en direccin paralela al suelo

v0x = v0 v0y = 0 vy = g t)

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El movimiento es el resultante de la composicin Y
de dos movimientos:

 Un MRU segn el eje X, que poseera el cuerpo v0
de no actuar la gravedad

Un MRUA segn el eje Y de cada libre.


g
Ecuaciones escalares :
vx = v0 = constante; vy = g t
X
x = v0 t ; y = y0 g t 2

Ecuaciones vectoriales :

r = x i + y j = v0 t i + (y0 g t2) j

v = vx i + vy j = v0 i g t j

Ecuacin de la trayectoria: se obtiene eliminando el tiempo t entre ambas ecuaciones

g
y = y0 x2 (Ecuacin de una parbola)
2 v02

Tiempo de impacto con el suelo:


Es t cuando y = 0.

2 y0
0 = y0 g t 2 t=
g

Alcance mximo: es el valor de la componente horizontal (x) cuando el objeto llega al suelo
(y=0)

2 y0
X max = v0 t = v0
g

Velocidad de impacto con el suelo:


Es al v cuando: y = 0.
2 y0
vx = v0 vy = g
g

MOVIMIENTO PARABLICO COMPLETO

Tiene lugar cuando un objeto (sometido a la accin de la gravedad) es lanzado con una
velocidad v0 que forma un ngulo < 90 con la horizontal.
El movimiento es el resultante de la composicin de dos movimientos:
 Un MRU segn el eje X.
 Un MRUA de cada libre segn el eje Y.

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Durante el movimiento no consideramos que acte el Y
rozamiento con el aire, por lo que la velocidad no se ver
afectada por este factor.

La diferencia que existe con respecto al tiro horizontal v0


g
es que ahora la velocidad inicial tiene componente
v0 y
tanto en el eje X (v0x) como en el eje Y (v0y).
Realmente el tiro horizontal se puede considerar un caso v0 x X
particular del oblicuo haciendo = 0 0

Ecuaciones del movimiento:

Eje X: Eje Y
v0x = v0 cos v0y = v0 sen
vy = v0y - gt = v0 sen - g t
vx = v0x = v0 cos
x = v0x t = (v0 cos ) t y = v0y t - 1/2 g t 2= (v0 sen ) t - 1/2 g t2

Ecuaciones vectoriales

v = v0x i + (v0y g t) j

v = v0 cos i + (v0 sen - g t) j

r = (v0x t) i + (v0y t g t 2) j

r = v0 cos t i + (v0 sen t - 1/2 g t2) j
Tiempo de impacto con el suelo
Es el tiempo para que se cumple que y = 0.

0 = (v0 sen ) t g t 2

Sacando factor comn t:

0 = (v0 sen g t) t

Cuyas soluciones son: t = 0

2 v0 sen
t =
g

Alcance
Es la x para y = 0. Llevamos el tiempo anterior a la ecuacin del avance horizontal:

2v0 sen
x = v0 cos t x = v0 cos (Recuerda que sen 2 = 2 sen cos )
g


v02 sen 2
x =
g

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A igual velocidad de lanzamiento el valor mximo se obtendr cuando a = 45.

Velocidad de impacto con el suelo


Es la v para cuando y = 0.

Siempre que se lance desde el suelo, la velocidad de cada es igual a la de lanzamiento.

Altura mxima
Es la y para cuando vy = 0.

vy = 0 = v0 sen g t

De donde

v0 sen
t= (observa que es justo la mitad que el tiempo de impacto con el suelo)
g

Sustituyendo t por v0 sen /g en la ecuacin de posicin y

y = v0sen (v0sen /g) g(v0sen / g)2= v02sen2 /g (v 02sen2 /g)

v02 sen2
y =
2g

PROBLEMAS

1. Se desea cruzar un ro de 50 m de ancho con una barca llevando un velocidad de 5


m/s. Que direccin, respecto a la horizontal, deber tomar para cruzar justo enfrente
si la velocidad del agua es de 3 m/s y qu tiempo tardar en conseguirlo?

Sol: = 5313; t = 12,5 s

2. Una persona lanza piedras horizontalmente desde lo alto de un acantilado de 25 m de


altura. Si pretende que caigan a 30 m de la base del acantilado, calcula:
a) la velocidad con que debe lanzar las piedras
b) el tiempo que tardan en caer stas.

Sol: 13,28 m/s; 2,26 s

3. Desde la ventana situada a 20 m sobre el suelo se lanza horizontalmente un objeto con


una velocidad de 15 m/s. Determinar:
a) Las ecuaciones que describen el movimiento del objeto.
b) El punto en que toca el suelo (alcance mximo) y tiempo que tarda en llegar.
c) La velocidad con que llega al suelo y el ngulo que forma el vector velocidad
con la horizontal

Sol: 30 m, 2 s; 25 m/s, = 53,1

4. Un saltador de longitud llega a la tabla de salida con una velocidad de 8,5 m/s e inicia
el vuelo con un ngulo de 40 0. Determinar:
a) Las ecuaciones del movimiento.
b) El alcance del salto.
c) La altura mxima alcanzada y tiempo que tarda en alcanzarla.
d) Altura y velocidad a los 0,75 s.


Sol: 7,15 m; 1,51 m, 0,55 s; 1,31 m; 6,8 m/s, v = 6,5 i - 2 j m/s

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5. Desde una ventana de un edificio situada a 12 m del suelo se lanza una pelota con
una velocidad de 15 m/s formando un ngulo de 300 con la horizontal. Determinar:
a) Las ecuaciones que describen el movimiento de la pelota:
b) Cunto tiempo tardar en chocar con el suelo?
c) Cunto tiempo tardar en pasar por delante de un balcn situado 2 m por encima
del lugar de lanzamiento?
d) Cul es la altura mxima alcanzada?

Sol: 2,47 s; t 1 = 0,35 s ; t2 =1,16 s; 14,81 m

6. Se lanza verticalmente hacia arriba una piedra con una velocidad de 20 m/s; tres
segundos despus se lanza otra piedra con una velocidad de 12 m/s en la misma
direccin y sentido. Calcula:
a) el tiempo que tardan en cruzarse.
b) la altura a la que se cruzan
c) la velocidad de cada una de las piedras en dicho momento

Sol: 3,68 s; 5,9 m; -16,7 m/s; 4,7 m/s

7. Se desea cruzar un ro de 60 m de ancho nadando a una velocidad de 1,5 m/s


perpendicularmente a una corriente de 2 m/s. Calcula:
a) el tiempo que se tarda en llegar a la otra orilla
b) la velocidad real del nadador
c) la distancia del punto de partida a la que llega el nadador cuando alcance la
otra orilla.
d) ngulo que forma la velocidad real del nadador con el eje de las X


Sol: 40 s; 2,5 m/s, v = 2 i + 1,5 j m/s; 100 m; 36,87

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