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Que es una caricatura

Es una categora dentro de las obras de animacin que se refiere a aquellas secuencias
visuales realizadas en dos dimensiones.

Clasificacin y gneros de los dibujos animados.


Mtra. Virginia Estela Reyes Castro

Es difcil encontrar en la literatura de los dibujos animados algn autor que hable sobre su
clasificacin. Existen investigadores, que ms bien se han especializado sobre algn aspecto de la
animacin. Por ejemplo, hay quienes hablan sobre dibujos de animales, (Jeff Rovin) otros sobre
largometrajes, (Jorge Fonte) algunos hacen referencia a los didcticos, pero no existe ningn autor
que hable estrictamente de cmo se clasifican los dibujos animados.
Por consiguiente, todo el intento de clasificacin expuesta a continuacin es la sntesis de la
diversa literatura consultada y de las conclusiones y propuestas a las que se lleg para poder
clasificar el dibujo animado.
Es necesario sealar que los criterios para clasificar los dibujos animados sirven en primer lugar,
para conocer las diferentes formas de clasificacin, en segundo lugar, para ubicar dentro de esta
clasificacin a los dibujos animados de entretenimiento o comerciales, y finalmente para sealar la
importancia que tienen como objeto de estudio, ya que se los pueden realizar desde diversas
perspectivas.

Actantes
Una primera clasificacin que proponemos del dibujo animado corresponde al uso de figuras o
sujetos que cumplen la funcin de actantes dentro de las historias.
Antes de introducirnos en esta primera propuesta de clasificacin se va a definir lo que aqu se va
a entender como actante.
"Aplicado al anlisis del relato, un actante es una amplia clase que agrupa en una sola funcin los
diversos papeles de un mismo tipo: hroe, adversario, etc. El conjunto de los papeles actanciales
es, para Greimas, el paradigma de las posiciones sintcticas modales (querer, poder, deber, saber)
que los actantes pueden asumir en el transcurso de la narracin. Por lo que el actante, para este
autor, es la unidad sintctica de la gramtica narrativa de superficie, y se descompone en papeles
actanciales (Beristan, 1985:5). En concreto el concepto sirve para denominar al participante
(persona, animal, objeto) en una accin.
En las narraciones de dibujos animados encontramos tres figuras o sujetos que cumplen la funcin
de actantes: los animales, los humanos y los objetos que hacen las veces de hroes, agresores,
villanos, amigos, enemigos, etc. O bien, existen dibujos animados en donde se mezclan actantes
humanos con animales, etc.
Por qu decimos que los animales, objetos, o humanos en las historias de dibujos animados son
actantes o una clase de actor?, porque consideramos que las acciones son manifestaciones de un
actante, es decir, en el relato los actantes se definen de acuerdo al rol que representan segn el
contexto de accin en el que participan. Por ejemplo, el protagonista de un relato como en el dibujo
animado Popeye en Sindbad el marino, Popeye, es el sujeto enamorado de una mujer llamada
Oliva, quien es el objeto, la relacin se funda en el amor que impulsa al sujeto a alcanzar su objeto.
El antisujeto (oponente) en este caso sera Brutus, quien es el que estorba a la relacin o el que
ofrece resistencia a la voluntad del sujeto, es decir, dos sujetos que desean el mismo objeto y por
lo tanto son antagonistas.
De esta forma encontramos en los dibujos animados, que los actantes no slo son humanos sino
tambin animales, objetos y seres de ciencia ficcin, quienes antropomorfizados cumplen
funciones o roles dentro de un contexto dado.

Actantes animales
Los dibujos animados de animales hicieron su aparicin "a finales del siglo XIX se vio el nacimiento
de dos formas, las series cmicas y pelculas de largometraje, las cuales no tardaron mucho para
que los animales debutaran como personajes (...). (Rovin, 1991: V).
"El uso de animales antropomorfizados en los dibujos animados viene de la literatura fabulista y
moralizante de Esopo o La Fontaine, a travs de su dedicacin a la literatura infantil (Barbieri,
1991:79). La mezcla de aspectos animales y humanos permite tambin caracterizar a los
personajes a travs de la atribucin de cualidades del animal del que adoptan los rasgos.

En las series cmicas comenzaron a surgir infinidad de animales. El primer animal que se
represent en dibujos animados fue Gertie, la dinosaurio creada por Winsor MacCay. En las dos
primeras dcadas del siglo pasado surgieron las primeras estrellas animadas de animales
antropomorfizados, "Felix el gato", "El perro Bimbo", creaciones de los hermanos Fleischer; ms
adelante surgieron "El Conejo Oswald", "El Ratn Mickey", el "Pato Donald" de Walt Disney,
despus llegaron los de Hanna-Barbera; "Ruff and Reddy", "Tom y Jerry", "Don gato y su pandilla",
"El Oso Yogui"; o los de la Warner Brothers, "Bugs Bunny", "Porky", "Elmer el grun" etctera.
Mickey fue el tpico chico, limpio, feliz, corts y listo. Mickey, nacido ratn, se convirti en persona
en el sptimo u octavo cortometraje, "The Plow Boy", porque el pblico deseaba aceptar que
Mickey, un pseudorratn, se convirtiera en un chico, y Goofy, un pseudoperro, en un hombre.
Estas criaturas fantsticas vivan en un ambiente igualmente fantstico, entrelazado con la
normalidad y la magia. El chico-ratn, el hombre-perro, el joven-pato se convirtieron en crebles
porque su actuacin fue creada usando los mismos principios que los actores (Bendazzi, 1994:65).
De esta forma Walt Disney pens que cada personaje requera de su propia personalidad, para ello
el haba estudiado su mmica facial, gestos y expedientes actorales, caractersticas que se pueden
apreciar en la figura de Mickey Mouse.
"Lantz estuvo durante mucho tiempo con la idea de crear animales que no hubieran sido usados
como estrellas de caricaturas anteriores. El panda fue una idea novedosa chispeada por la
atencin nacional dada al panda donado al zoolgico de Chicago, escribi Leonard Maltn (Citado
por Bendazzi, 1994:87).
Eran series cortas, como ya se haba mencionado, duraban entre 4 a 20 minutos, tendan a ser
historias repetitivas sin desarrollo de un gran trama.
A diferencia, los largometrajes se pueden caracterizar por ser relatos de aventuras y fantasas que
ya contienen una historia donde participan diversos personajes, que actuan en un tiempo y espacio
determinados, adems de tener una continuidad. Las pelculas que contienen las caractersticas
antes mencionadas son: "Bambi", "Dumbo", "Fantasa", "La dama y el vagabundo", "La noche de
las narices fras", "Los aristogatos", por citar algunas.

Actantes Humanos
El trabajo con los personajes humanos fue el mismo que con los animales, al realizar cortos sobre
animacin cmica o de aventuras. "Popeye", "Los Picapiedra", "Los Supersnicos", en esta poca
(aos treinta, cuarenta) resaltan ms los dibujos de animales que de humanos. Es propiamente
con el surgimiento del largometraje, cuando las figuras y las expresiones fueron caricaturizadas y
alimentadas a partir de un trato ms "realista "Blanca Nieves y los siete enanos (1934), "La Bella
Durmiente" (1959), "La Cenicienta" (1950), "Peter Pan" (1953), "La Bella y la Bestia" (1991).

Actantes objetos
Los actantes objetos hicieron su aparicin con los personajes que elabor James Stuart Blackton,
quien exhibe en 1907 "El Hotel Encantado", un filme de accin real en donde se poda ver una
mesa bien servida en la que los cubiertos se movan solos (Bendazzi, 1994:8).
Tambin encontramos muestra de actantes objetos, en diversos dibujos animados didcticos y
publicitarios: los que hablan del condn o anuncios como jeringas, insecticidas, etctera.
Normalmente los objetos que aparecen en los dibujos de entretenimiento tienen atributos mgicos,
como la varita mgica aunque en la actulidad son pocos los dibujos animados de entretenimiento
en que las acciones son cubiertas por objetos.
Finalmente, existen dibujos en donde se mezclan animales antropomorfizados con humanos,
animales prehistricos con personajes u objetos con personajes. Como ejemplos estn "Betty
Boop", en donde ella acta con animales que realizan actividades que haran seres humanos,
"Pinocho" es otra pelcula en donde un grillo es la conciencia de Pinocho y Pinocho un juguete de
madera que cobra vida para acompaar a un anciano que se encuentra solo.

Clasificacin por categora.

Algunos investigadores han clasificado a los dibujos animados segn sus diversas posibilidades de
aplicaciones y tcnicas. Hoy en da se emplean en muy diversos campos; se puede hacer
animacin para cortometrajes y largometrajes, para la televisin (de entretenimiento o llamados
tambin comerciales), para publicidad y propaganda y para pelculas instructivas o educativas.
Segn Jos Antonio (citado por Medina, 1992:132), deben distinguirse tres variantes con respecto
al dibujo de humor animado; "la pelcula de largometraje, donde se desarrolla una historia
generalmente basada en cuentos famosos, fantsticos y moralizantes; la pelcula de cortometraje,
que representa un tema y situaciones graciosas derivadas de los personajes y las relaciones entre
ellos y con su medio ambiente, y la propaganda muy breve, muy breve (de 15 a 30 segundos); en
las tres formas hay ejemplos de dibujos animados con fines didcticos.
Como ejemplo de los cortometrajes de entretenimiento podemos citar a "Flix el Gato"
http://www.youtube.com/watch?v=shULZeBfiiw&feature=player_detailpage, "Popeye el Marino",
"Betty Boop", "El conejo Oswald", "El ratn Mickey", "El pjaro loco", "Tom and Jerry", "Porky's",
"Bugs Bunny" el "Pato Donald", "Terry Toons", "La pantera Rosa", "El correcaminos.
De largometrajes de entretenimiento: "Dumbo", "La Cenicienta", "La sirenita, "La bella y la Bestia",
"Alicia en el pas de las maravillas" "La dama y el Vagabundo, 101 Dlmatas, etctera.
Otro campo explotado son los dibujos animados elaborados para la televisin, "Tom y Jerry", "Los
Picapiedra, Los supersnicos, El oso Yogui, La pantera Rosa etectera.
La publicidad y la propaganda es otra forma explotar los dibujos animados. La produccin de
cortos incluyeron propaganda anti-Nazi en filmes tales como "Der Fuerer's Face", "Education for
Death" ("La Cara del Fhrer"), ("Educacin para la muerte") y Reason and emotion ("Razn y
Emocin") (todas de 1943). "Victory Through Air Power" ("La Victoria a travs del Poder Areo") fue
otra expresin de la participacin de Disney en el esfuerzo blico. Convencido del rol decisivo
jugado por la Fuerza Area, Disney produjo, bajo sus propios gastos, este filme de larga duracin
apoyando a la mayor produccin de bombarderos bajo el mando del Mayor Alexander de Seversky.
En la publicidad, la animacin es empleada para elaborar spots que van dirigidos a la audiencia
infantil y en otros casos para hacer ms divertido un mensaje. Ejemplos de publicidad de dibujos
animados son: Pancho Pantera, El gallo y el Tigre Too de Kellogg's, El conejo de Quik, El pjaro
Serfin y el seor Serfin, Las hormiguitas de Banamex, etc.
Y finalmente otro uso que se le da al dibujo animado es en la realizacin de pelculas educativas e
instructivas. Entre otras empresas de la dcada de los veinte se produjeron dos documentales
cientfico-educacionales que hicieron a Max Fleischer especialmente orgulloso: "La teora de la
relatividad de Einstein" (The Einstein Theory of Relativity, 1923) y "Evolucin" (Evolution, 1925,
basada en la teora de Charles Darwin) tan slo partes de estos dos documentales fueron
animadas.
Despus del ataque Japons a Pearl Harbor, el 7 de Diciembre de 1941, los estudios de Disney en
Bubank establecieron una relacin muy intensa con el Gobierno, la Armada y la Marina. Filmes
educacionales, tcnicos y de entrenamiento fueron liberados en un ciclo continuo, que sobrepas
el quntuplo de la produccin anual.
1.4.3 Los dibujos animados comerciales.
Como ya se mencion, los dibujos animados pueden ser largometrajes o cortometrajes. Y dentro
de esta clasificacin de formas de presentacin, existen dibujos comerciales o dibujos didcticos.
En esta investigacin se estudiarn nicamente los dibujos animados comerciales.
Los dibujos animados de entretenimiento son tambin llamados "comerciales" y aunque
satanizados por los crticos, no se puede negar que todos los hemos visto alguna vez y que son los
ms difundidos.
Los gneros comerciales, segn Tudor, (1975:195) (...) rara vez son inquietantes, innovadoras o
abiertamente atpicos, y ello por evidentes razones comerciales. La misma existencia de un
conjunto de parmetros convencionalizados en los gneros empuja a las pelculas hacia la norma.
Un gnero es un modelo cultural relativamente fijo. Define un mundo social y moral; as como un
entorno fsico e histrico.
Evidentemente, el desarrollo de los dibujos animados de entretenimiento y la produccin en gran
escala, trajo como consecuencia su estandarizacin, ya que se basaban en frmulas que fue
imponiendo la comercializacin.
Es importante volver a insistir que no existe un criterio nico para analizar y clasificar los dibujos
animados adems de ser una tarea arriesgada y subjetiva. Pero quirase o no, hay dibujos
animados que por su temtica, se inscriben en un gnero preciso, y hay otros que contienen
muchos elementos por lo que podramos ubicarlos en varias categoras con el fin de poder
clasificarlos, para este trabajo se ha tomado en cuenta ciertas caractersticas de las obras como su
contenido o temtica y su interpretacin.
Para Garca, (2002:47-48) "Un gnero es el grupo o categora que rene obras similares; ahora
bien la similitud deriva de compartir una serie de elementos formales y temticos.
Como se est tomando en cuenta la temtica para clasificar los dibujos animados, se hace
necesario definir lo que se va a entender por tema: "Para las metodologas que se preocupaban de
los contenidos de la obra literaria, el tema es el centro de organizacin de aqulla; y era tarea de la
crtica llamada temtica, describir tal ncleo gentico fundamental. Actualmente en la literatura se
sigue utilizando este concepto y lo define de la siguiente manera: El tema es precisamente el
motivo fundamental de una obra, que puede ser definido por una descripcin del contenido (del
fondo) o psicologa (Marchese y Forradellas, 1991:398).
Segn Tomachevski "tanto la obra como cada una de sus partes tiene un tema: aquello de lo que
se habla" Segn Veselovsky, "el tema puede descomponerse en motivos a los cuales integra y
unifica" (citado por Beristan, 1985:350).
Basados en las constantes que se repiten en las obras de dibujos animados y por las
descripciones de su contenido, se pueden identificar los siguientes gneros: humorstico,
aventuras, ciencia ficcin, accin, superhroes, infantiles, soap opera y fantstico.

Cmico o humorstico
Los dibujos cmicos utilizan principalmente a animales como personajes. Este gnero surge a
principios del siglo XX. Lo que caracteriza a los dibujos animados humorsticos es que son
pequeas secuencias que duran entre 4 y 20 minutos, en donde lo cmico estriba en la agresin
corporal y sus consecuencias lacerantes. Intervienen pocos actantes, en historias que se centran
en repetir y multiplicar la paroxstica de los intercambios agresivos entre dos o tres personajes. Es
tambin caracterstica de este gnero que se maximice la causa y minimice el efecto de los
intercambios agresivos, as como ahorrar en lo posible el nmero de personajes, anular el tiempo,
reducir en lo posible la figuracin del paisaje y sobre todo, limitar el minirelato.
"El cine de animacin cmico pareciera negar tanto el relato, pues este es reiterativo y simple,
pues no ofrece variantes cinematogrficas notorias (aunque s multiplicacin de variantes icnicas)
(Traversa, 1985:131). Ejemplos de este gnero son: "Felix el gato", "Popeye", "Tom y Jerry", "El
Pjaro Loco", "El correcaminos", "Pioln", "La pantera rosa", "Garfield", "Rocko y su vida moderna",
"Catdog", "Ren y Stimpty"...
"Tom y Jerry" producida por Hanna y William Barbera en 1957. La historia radica en que el gato
atormenta al ratn, pero finalmente, despus de toda clase de adversidades, el ratn ve la
oportunidad de hacer sufrir al gato hacindolo correr, rompiendo o perdiendo cosas de tal manera
que el ratn se lleva la ltima carcajada (Rovin, 1991:267).

"El gato y el ratn reproducen al infinito su eterno conflicto, repitiendo a cada paso una pequea
ancdota que culmina en una laceracin fsica que reparada un momento despus da origen a
otra, cuya culminacin es ser idntica (...) como motivo de lo cmico (Traversa, 1984:128).

Aventuras
Los dibujos de aventuras utilizan principalmente personajes humanos. En sus orgenes este
gnero se caracterizaba por contar historias ms largas que las de otros gneros, aunque todava
se limitaban mucho los cambios de escenarios, as como la participacin de personajes. Con el
surgimiento de las pelculas de largometraje, el nmero de actantes se incrementa, son relatos ms
completos, con un tiempo y espacio apropiados, debido a que varias de estas historias estn
basadas en obras de la literatura universal; los escenarios son ms variados pues se sitan en un
contexto histrico y social, especficos, como en los tiempos de guerra, en el mundo de la
naturaleza, en el mundo de los viajes, etctera.
Gran parte de los dibujos animados de este gnero tiene como antecedente las novelas e
historietas. Algunos ejemplos a citar son: "Kimba el len Blanco", "Las aventuras de Tom Sawyer"
(1980), "Las aventuras de Huckleberry Finn" (1976), Campeones (1983) "Dartacn y los tres
mosqueteros" (1981), "Emperador de la Jungla" (1965), "Las fantsticas aventuras de Fly" (1986),
"El mago de Oz" (1986), "Ruy el pequeo Cid" (1984), Remy (1977) "Mujercitas (1987), etctera.
"Las aventuras de Tom Sawyer" producida por Nippon Animation (1980). Obra de Mark Twain
adaptada por la animacin japonesa, de atmsfera picaresca imberbe, relata la historia de Tom y
sus amigos quienes en la aventura logran desbaratar planes de cacos y maleantes (Riera,
1996:14).

Ciencia Ficcin
Como ya se haba sealado en prrafos anteriores, son los japoneses quienes inauguran este
gnero. Son dibujos en donde se mezclan humanos con personajes de ciencia ficcin, (animales
tipo prehistrico, aliens).
La mayora de ellos son relatos que tambin contienen tiempo y espacio y siempre desarrollan una
historia en donde los hroes salvan al mundo de los personajes malos (aliens). Son historias con
gran contenido de violencia, pero generalmente justificada en razn de la paz en la tierra.
Para entender lo que se entiende como ciencia ficcin en el cine, se citan definiciones sobre este
gnero de dos autores: Para el francs Jacques Goimard "La ciencia ficcin es un gnero que
comporta un cambio de verosmil y desempea una funcin mtica (Bassa y Freixas, 1997:24).
"La ciencia-ficcin, por su parte, plantea la existencia de otros mundos o de un posible futuro en la
Tierra. Salvo excepciones, la vida extraterrestre haba sido imaginada en trminos muy simplones -
platillos voladores que atacan a los terrcolas- que anunci la repentina madurez del gnero
(Garca, 2002:56).
Despus de revisar las dos citas anteriores podemos sintetizar que en la ciencia ficcin existe una
irrupcin de lo imaginario en lo real, utilizando a la ciencia como cmplice de la fantasa y
cumpliendo as un rol mtico.
En las ltimas dos dcadas dicho gnero ha presentado viajes espaciales de todo tipo, incluso a
travs del tiempo; "Transformers" (1985), "Spiderman", "Los cuatro Fantsticos", "Dexter", "Batalla
de los Planetas", "Conan el chico del futuro", "Robotech (1985)"; as como contactos con culturas
extraterrestres; "Dragn Ball" (1989), "Pokemon", "Sakura cart captore Musculman", "Nios al
rescate", "Spawn", "Digimon", "Sailor Moon" (1992), "Las chicas superpoderosas.
La temtica de "Transformers" producida por Toei Doga en 1985, se basa en que "en los confines
de la galaxia existe un planeta dominado por la vida mecnica. Su nombre es Cybertron y est
habitado por robots inteligentes capaces de transformarse en diversos y sorprendentes elementos
(vehculos animales etc.) Dos facciones opuestas luchan por la supremaca del planeta. Destron,
liderada por el malvado Galvatron, y Cybertron, acaudillada por Convoy. Entre unos y otros van a
parar a la tierra, donde prosigue su lucha cotidiana involucrando, ya de paso a la poblacin
humana" (Riera, 1996:62).
Accin
Este gnero tambin se caracteriza por un alto contenido de violencia. Son dibujos en los que la
tcnica del movimiento es empleada constantemente; de ah que prescinda de los escenarios.
Siempre se lucha contra el mal.
"Meteoro" (1967), "Los caballeros de Zodiaco" (1986), "Cinco Samurais" (1988), "Las tortugas
Ninja La serie "Los caballeros de Zodiaco" producida por Toei Doga en 1986. Protagonizada por
Seiya, un temerario e intrpido luchador, revela el enfrentamiento entre varios caballeros que
representan indistintamente temas de la mitologa Griega, oriental, nrdica, etc. As encontramos al
Shiryu, el caballero del dragn; Hyoga, el caballero del cisne; Ikki, el caballero del Fnix, Shun, el
caballero de Andrmeda, todos ellos defensores del bien o maleantes dotados de poderes y
armaduras sobrenaturales que representan constelaciones y animales varios (Riera,1996:18).

Superhroes
En este gnero se combina la violencia con la accin, en historias donde siempre el "malo" sale
perdiendo de la manera ms brutal posible. La justicia y la violencia sern, pues, los dos ejes
dramticos principales de la accin. La mayora de estos filmes tienen su origen en el comic, "La
mujer maravilla", "Superman", "Batman", "El hombre araa", "DicK Tracy"
"Superman" "realizada por Toei Animation, narra la aventura de un superhroe que proviene de
Kriptn, un planeta ms avanzado que la tierra. Sus facultades estn relacionadas de alguna
manera con la tecnologa: vista de rayos X, velocidad supersnica, etc (Gallo, S/F: 124).
Infantiles
El contenido de estos dibujos es solamente entretener al pblico infantil. Su lnea argumental es
sencilla de exponer, generalmente son pequeos relatos en donde la temtica se repite una y otra
vez, el nmero de actantes tambin es reducido, ejemplos de este gnero son: "Daniel el
Travieso", "Topo Gigio" (1988), "Muppet Babies" "El gato con Botas", "Doraemon" (1973).
"Topo Gigio" producida por Nippon Animation en 1988. El famoso ratoncito creado por Mara
Pereg. "Imagnese de que va la cosa: lo de siempre, 22 episodios de animalitos adorables y
aburrimiento razonable (Riera, 1996:61-62).

Soap Opera
En este gnero tambin incursionaron primero los japoneses "Heidi fue su primer gran xito y de
ah le siguieron otros, todos ellos basados en la literatura infantil. Son historias en donde
intervienen un gran nmero de actantes, ya que se suelen apegar ms a lo realista. La narracin
es ms fluida y llena de sucesos.
En su definicin se entiende como: "Gnero de carcter cotidiano que engloba a aquellas obras
protagonizadas por las complicaciones ocasionadas por las relaciones
-generalmente de tipo afectivas- de los personajes protagonistas (Riera, 1996:6) Algunos ejemplos
los tenemos en: "Heidi", (1974) "Marco" (1976), "Remy" (1977), "Candy Candy" (1976), "Sandy
Bell", "El Jardn Secreto", etctera.
"Heidi" es una produccin basada en el cuento de Joanna Spiry, fue realizada en 1974 por Isao
Takahata y Hayao Miyazaki. "El personaje actuaba muy vvidamente. Por primera vez en la historia
de la animacin describa el desarrollo y crecimiento de una nia del campo como una flor silvestre
sin ninguna violencia. El placer, la tristeza de Heidi era descrita de una forma muy realista, sin
ninguna expresin exagerada, esto fue lo que conmovi a los espectadores (Okada, 1988:25).

Fantstico
Muchos dibujos animados de este gnero provienen de la literatura infantil, el primer largometraje
que se realiz bajo este gnero fue "Blanca Nieves y los siete enanos" (1937).
"El gnero fantstico tiene como fundamento una serie de sucesos extraordinarios que el
espectador debe admitir como ciertos en la ficcin a pesar de no creer en ellos en su vida real y da
cobijo en la proteccin de su techo a una enorme variedad de posibilidades (Bassa y Freixas
1997:11).
La literatura fantstica, (...) describe ambientes surreales de los cuales no podemos suponer que
se puedan derivar del nuestro por medio de algn cambio en el nivel de la ciencia o la tecnologa
(Asimov, 1982:14).
En el gnero fantstico existen elementos sobrenaturales mezclados con la realidad. Los
personajes resuelven sus problemas gracias a la intervencin de un agente sobrenatural: hadas o
hechiceras, que encarnan el bien o el mal, pero tambin objetos que adquieren vida (botas, varita
mgica), animales que hablan, seres que se metamorfosean.
Como ejemplos de dibujos animados fantsticos estn: "Pinocho" (1940), "La Cenicienta" (1950),
"La Sirenita" (1989), "Alicia en el pas de las maravillas" (1951), "Peter Pan" (1953), "La Bella
Durmiente" (1959), "La bella y la bestia" (1991), "Pocahontas" (1995)
"La Cenicienta" fue realizada por Walt Disney en 1950, inspirado en el clsico cuento de Perrault.
"Cenicienta es una hermosa joven que vive esclavizada en su propio hogar por la maldad de su
madrastra y las dos hijas de sta. Adems de encargarse de todas las tareas domsticas, duerme
en una miserable buhardilla y recibe los peores tratos. Cenicienta slo tiene el consuelo de sus
amiguitos los animalitos de la casa, como los ratones Gus y Jakc o el perro Bruno. Un buen da se
anuncia que el prncipe heredero elegir esposa durante el baile en palacio: es la oportunidad de
Cenicienta para convertir sus sueos en realidad; pero su perversa madrastra no se lo pondr tan
fcil (Moscardo, 1997:31).
Ahora bien, desde nuestro punto de vista, los gneros de dibujos animados de entretenimiento que
se han citado, son los ms representativos, pero an as, hay que aclarar que pueden existir otros
gneros, o bien, algunos que hemos ubicado en infantiles tambin podran clasificarse como de
aventuras, etctera.
Mtra. Virginia Estela Reyes Castro.

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