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INTRODUO RESULTADOS
Os jogos educativos so recursos de aprendizagem atravs de A anlise da pesquisa ocorre de forma qualitativa, por meio de
atividades ldicas, que seguem regras pr-determinadas, de observao participante e entrevistas com a orientadora
modo a favorecer o desenvolvimento cognitivo das crianas de pedaggica e a professora da turma em questo. Os resultados
forma prazerosa. A pesquisa parte da hiptese de que, no espao so registrados em relatrios. O primeiro jogo desenvolvido foi
de ensino-aprendizagem, a metodologia projetual de design um domin, com associao de cores e imagens. Sua
aplicada criao de jogos educativos pode agregar valor no elaborao ocorreu entre maro e maio. As imagens utilizadas
processo pedaggico. Nesse vis, em estudo acontece entre no jogo foram selecionadas pelas crianas na atividade
maro e dezembro de 2014, so projetados quatro jogos preparatria, de forma que o jogo resultou num produto
educativos para uma turma de, aproximadamente, vinte crianas pertinente ao contexto e linguagem visual desse pblico alvo.
de seis e sete anos de idade. Para viabilizar o estudo, foi
estabelecido acordo cooperativo com a Associao Centro de
Promoo Santa F (ACPMen), a fim de beneficiar a
comunidade local por meio de ao social.
OBJETIVO
METODOLOGIA
CONSIDERAES
REFERENCIAIS
BAXTER, Mike. Projeto de produto: guia prtico para o design de novos produtos. 2. ed. So Paulo: Edgard Blcher, 2000.
BONSIEPE, Gui, KELLNER, Petra; POESSNECKER, Holger. Metodologia experimental: desenho industrial. Braslia: CNPq,
1984.
BRDEK, Bernhard E. Histria, teoria e prtica do design de produtos. So Paulo: Edgard Blcher, 2006.
MUNARI, Bruno. Das coisas nascem coisas. So Paulo: Ed. Martins Fontes, 2002
MUNARI, Bruno. Design e comunicao visual. So Paulo: Ed. Martins Fontes, 1997
MODALIDADE
DE BOLSA BOLSA DE EXTENSO FAL