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Manual de Usuario
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ndice
Introduccin ....................................................................................................................... 7
1 Instalacin ................................................................................................................... 9
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5 Edicin...................................................................................................................... 125
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ndice
8 Marcada.................................................................................................................... 177
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Introduccin
Este Manual de Usuario contiene informacin detallada sobre todos los comandos
especficos de Patroneo, as como de aquellos comandos de AutoCAD necesarios pa-
ra trabajar con l. Tambin se han incluido algunos ejemplos de uso para ilustrar las
tcnicas de trabajo ms esenciales as como los comandos ms complejos.
Para ms informacin
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1 Instalacin
Advertencia Si va a actualizar a Patroneo 3.2 desde una versin anterior, vaya direc-
tamente al apartado 1.1.5 en este mismo captulo.
Patroneo 3.2 est protegido por una llave de proteccin que debe estar conectada al
ordenador o al servidor de licencias para trabajar con el programa. Existen dos tipos
de llaves:
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La llave de red debe conectarse a uno de los ordenadores de la red que denomina-
remos Servidor. No es necesario que sea un ordenador especial ni que funcione
como servidor dedicado, pero es recomendable que se utilice siempre el mismo.
En el Servidor tambin se puede utilizar Patroneo como si fuese cualquier otro
ordenador de la red.
La llave de proteccin tambin puede contener las autorizaciones para los mdulos
opcionales de Patroneo, como PatroneoBases. Los usuarios que adquieran alguno de
estos mdulos debern seguir el procedimiento de activacin de la llave indicado en
el Manual de Usuario del mdulo.
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Instalacin
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Instalacin
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10. Una vez finalizada la instalacin, pulse Finish para salir del asistente.
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Instalacin
3. Inicie el instalador.
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6. Seleccione los componentes de Patroneo que desee instalar, y pulse Next para
continuar.
7. Una vez finalizada la instalacin, pulse Finish para salir del Asistente.
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Instalacin
Este icono no hace otra cosa que iniciar AutoCAD, por lo que, en la mayora de los
casos, puede utilizar indistintamente el icono de Patroneo o el propio de AutoCAD.
Si desea tener configuraciones diferentes, una para trabajar solamente con AutoCAD
solo y otra para AutoCAD con Patroneo, deber crear en AutoCAD los correspon-
dientes perfiles de usuario e indicarlos en la propiedad Destino de los accesos direc-
tos. Consulte la ayuda en lnea de AutoCAD para la creacin de perfiles de usuario.
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1. Inicie AutoCAD.
2. Elija el comando Opciones... del men Herr. En el cuadro de dilogo seleccione la
pestaa Archivos.
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Licencias monopuesto
S ha actualizado a Patroneo 3.2 desde una versin anterior, y dispone de una llave de
proteccin USB, deber activar la actualizacin. Para ello necesita un cdigo de au-
torizacin que le ser suministrado por su distribuidor de Patroneo.
Mientras no active la actualizacin, cada vez que utilice un comando protegido de
Patroneo se mostrar un mensaje informando del hecho y a continuacin el cuadro de
dilogo Autorizacin de licencias.
Licencias en red
La activacin deber realzarse desde el ordenador que tiene conectada la llave de red
por medio del programa Field Exchage Utility. Para ello, siga el siguiente prodeci-
miento:
Ejecute el programa FieldExUtil.exe que encontrar en la carpeta SentinelPro del
cd-rom de Patroneo 3.2 NET.
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Instalacin
Pulse el botn Get Locking Code para generar el cdigo de bloqueo correspondiente
a su llave de proteccin.
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Enve el mensaje de correo electrnico a la direccin indicada para ello por su distri-
buidor de Patroneo. Recibir un mensaje con el cdigo de licencia incluido en el
cuerpo del mensaje y adicionalmente como un fichero LIC adjunto.
Ejecute nuevamente el programa Field Exchage Utility e introduzca el cdigo de li-
cencia en la casilla inferior. Puede hacerlo de dos formas:
Descarge el fichero LIC adjunto al mensaje y crguelo con el botn Load li-
cense file from a file.
Una vez cargado el cdigo de licencia, pulse el botn Update License. Deber obte-
ner un mensaje Success indicando que la activacin se ha realizado correctamente.
En este caso deber proceder como si de una instalacin nueva se tratase y realizar el
procedimiento de instalacin indicado al principio de este captulo, pero teniendo en
cuenta las siguientes observaciones:
1. Al igual que en el caso anterior, lo habitual es que no necesite configurar Au-
toCAD de nuevo, ya que la desinstalacin de Patroneo no afecta a la configu-
racin de AutoCAD. No obstante, si es necesario realice los pasos 8 y si-
guientes del procedimiento de instalacin.
2. Tras la reinstalacin, deber reconstruir las listas de elementos tales como Pa-
trones base, Tablas de tallaje, etc. Para ello siga este procedimiento:
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Instalacin
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1.2.1 Plotter
Patroneo puede utilizar cualquier plotter soportado por AutoCAD. Consulte los ma-
nuales de instalacin de su plotter y de AutoCAD para realizar la instalacin y confi-
guracin de su plotter. A continuacin se muestra, como ejemplo, la instalacin y
configuracin de un plotter Hewlett-Packard DesignJet 430 A0.
1. Inicie AutoCAD
2. Elija el comando Administrador de trazadores, del men Archivo. Se mostrar
la ventana "Plotters".
3. Haga doble click sobre el icono Asistente para aadir un trazador. Se muestra la
pagina "Introduccin" del asistente.
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7. Escriba el nombre del tamao de papel, en nuestro caso "Patroneo 3 m". Pulse
Siguiente.
8. En la pgina "Nombre de Archivo" pulse Siguiente. Se muestra la pgina "Termi-
nar".
10. Pulsar el botn Aadir y repetir el proceso para aadir el siguiente tamao de
papel. Una vez aadido, pulsar Aceptar y cerrar la ventana Plotters.
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Instalacin
2. Haga doble click sobre el icono Asistente para aadir una tabla de estilos de
trazado. Pulse Siguiente en la pgina de presentacin para pasar a la pgina
"Inicio".
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4. Seleccione la opcin Tabla de estilos de trazado que depende del color y pulse
Siguiente. Se muestra la pgina "Nombre de archivo".
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Instalacin
7. Seleccione todos los colores de la lista; para ello, haga click sobre el color 1,
desplcese al final de la lista con la barra de desplazamiento y haga click sobre el
color 255 mientras mantiene pulsada la tecla de maysculas.
En la seccin de Propiedades, establezca los siguientes valores:
Color: negro
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La conexin del tablero y la instalacin del controlador Wintab dependen del modelo
de tablero. Consulte el manual de instalacin de su tablero digitalizador para realizar
estas operaciones.
Para configurar AutoCAD y usar el tablero como dispositivo sealador, siga los si-
guientes pasos:
1. Inicie AutoCAD
2. Elija el comando Opciones, del men Herr. En el cuadro de dilogo seleccione la
pestaa Sistema.
3. En la lista Dispositivo Sealador Actual seleccione "Wintab Compatible Digiti-
zer...".
4. En Aceptar entrada de: seleccione la opcin Digitalizador y ratn.
5. Pulse Aceptar.
Para esta operacin deber utilizar las plantillas de men suministradas con su apli-
cacin Patroneo.
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Instalacin
1. Pegue en el tablero las tres plantillas de men tal como se muestra en la Figura
1.1. Las plantillas debern situarse dentro del rea activa del tablero, justo en el
borde de la misma. El rea activa de un tablero digitalizador est grabada o impre-
sa sobre el mismo, y es la parte del tablero que recibe las seales del cursor.
rea de designacin
rea de men 1
rea de men 3
ESC
rea activa
rea de men 2
ESC
Figura 1.1
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Para ello deber hacer click con el cursor del tablero sobre los extremos corres-
pondientes de la plantilla de men 1. Asegrese de que los tres puntos sealados
forman un ngulo de 90, ya que de lo contrario AutoCAD rechazar la entrada.
A continuacin deber introducir el nmero de filas y de columnas del rea de
men 1.
AutoCAD solicitar los mismos datos para las reas de men 2 y 3, para lo cual
deber tener en cuenta que en el rea 2 tiene 20 columnas y 1 fila, mientras que el
rea 3 tiene de nuevo 1 columna y 20 filas.
Una vez dimensionadas las reas de men, AutoCAD solicitara:
Como respuesta haremos click sobre las marcas que realizamos en el paso 2.
Por ltimo:
Slo necesita realizar estas operaciones una vez; el tablero quedar configurado para
todas las ocasiones en que utilice Patroneo. No obstante, para digitalizar patrones,
necesitar CALIBRAR el tablero cada vez que inicie AutoCAD. La operacin de ca-
librado se describe en el apartado 4.1 Digitalizacin de patrones.
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2 Entorno de trabajo
AutoCAD es una aplicacin de Diseo Asistido por Ordenador (CAD) cuyo mbito
de aplicacin se extiende a multitud de disciplinas, tales como Arquitectura, Inge-
niera, Diseo Mecnico, y, en general, cualquier actividad que precise del dibujo
tcnico como sistema de representacin, como es el caso del Patronaje Industrial.
Como aplicacin de CAD de uso general, AutoCAD no est especficamente orien-
tado a ninguna de estas actividades en concreto. En este sentido, es un aplicacin
flexible que basa su potencia en su capacidad de adaptacin a diferentes tareas.
AutoCAD dispone de una nutrida coleccin de comandos y herramientas para el di-
bujo tcnico que hacen que, por si slo, ya suponga un alternativa mucho ms eficaz
a la realizacin manual de muchas de las tareas del Patronaje.
La aplicacin Patroneo es un mdulo o Aplicacin Vertical que aade a AutoCAD
funcionalidad especfica para el Patronaje Industrial, automatizando gran parte de
aquellas tareas que, de otro modo, resultaran ms laboriosas.
Patroneo ha sido diseado para que sea posible utilizarlo con muy pocos conocimien-
tos previos de AutoCAD, ya que los comandos de Patroneo son autosuficientes para
realizar la mayora de las tareas fundamentales del patronaje.
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2.2 Fundamentos
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Entorno de trabajo
Figura 2.1
Barra de mens Contiene los mens por defecto de AutoCAD y los mens de las
aplicaciones como Patroneo.
Mens desplegables Se activan desde la Barra de mens y contienen los comandos de
AutoCAD y Patroneo.
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rea de dibujo Muestra los dibujos. El tamao del rea de dibujo vara segn el
tamao de la ventana de AutoCAD y el nmero de los restantes
elementos (como barras de herramientas y cuadros de dilogos)
que aparezcan.
Barra de estado Muestra las coordenadas del cursor en la esquina inferior izquier-
da. La barra de estado contiene tambin botones que se pueden
utilizar para activar ayudas al dibujo de uso frecuente.
Lnea de comandos Muestra mensajes y solicitudes y en ella se pueden introducir los
comandos escribiendo su nombre.
Cursor en cruz Identifica puntos de designacin y de dibujo en el rea de dibujo.
Utilice el cursor en cruz, que est controlado por el dispositivo
sealizador (ratn o tablero), para localizar puntos y designar y
dibujar objetos.
Barras de Contienen iconos que permiten activar los comandos. Pueden
Herramientas estar flotantes, en cualquier parte de la ventana de AutoCAD, o
ancladas en los mrgenes.
Men desplegable
Un men desplegable se activa mediante haciendo click con el ratn sobre las opcio-
nes de la barra de mens de AutoCAD.
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Entorno de trabajo
Barras de Herramientas
AutoCAD 2006-9 En estas versiones ya no est disponible este cuadro de dilogo. Para
mostrar u ocultar barras de herramientas, pulse con el botn derecho
del ratn sobre una barra cualquiera del mismo grupo (AutoCAD o Pa-
troneo) y seleccione en el men contextual la barra que desee mostrar
u ocultar.
Si oculta todas las barras de un mismo grupo (por ejemplo, todas las
barras de AutoCAD), ya no podr volver a mostrarlas por este sistema.
Deber introducir por teclado el comando -BARRAHERR (incluyendo
un guin al principio) e indicar el nombre de la barra que se desea mos-
trar. Una vez mostrada al menos una barra del grupo, ya puede utilizar
el men contextual para mostrar las restantes.
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Lnea de comandos
AutoCAD 2006/9 Si la entrada dinmica est activada, los comandos introducidos por el
teclado aparecen rea de dibujo junto al cursor. Puede activar o desac-
tivar la entrada dinmica pulsando sobre el botn DIN en la Barra de
estado.
Men de Tablero
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Entorno de trabajo
2.3.1 Dibujos
Toda informacin grfica creada con AutoCAD se almacena en archivos de dibujo
(archivos con extensin DWG). Un archivo de dibujo puede contener cuantos objetos
se quieran crear en l, con la sola limitacin del espacio en disco y de la potencia del
ordenador para manejar grandes archivos. En AutoCAD, los archivos de dibujo se
suelen llamar simplemente dibujos, y este ser el trmino utilizado en este manual.
AutoCAD permite tener abiertos varios dibujos al mismo tiempo. Para pasar de uno a
otro, utilice el men Ventana.
Las operaciones bsicas para manejar dibujos son las siguientes:
Guardar un dibujo
1. En el men Archivo o barra de herramientas General elija el comando Guardar
2. Si es la primera vez que guarda el dibujo, AutoCAD mostrar el cuadro de dilogo
Guardar dibujo como. Seleccione la carpeta en la que desee almacenar el dibujo
y escriba un nombre para el mismo.
Las siguientes veces que guarde el dibujo, no se muestra ningn cuadro de dilo-
go, y AutoCAD lo guardar en la ubicacin y con el nombre que se estableci la
primera vez.
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Cerrar un dibujo
1. Si el dibujo que quiere cerrar no es el dibujo activo, seleccinelo en el men Ven-
tana.
2. En el men Archivo elija el comando Cerrar.
- Cree un dibujo distinto para cada modelo de prenda que disee, e incluya
en el mismo los patrones de todas sus piezas y tallas.
- Guarde los dibujos con nombres que indiquen claramente el modelo que
contiene.
- Utilice diferentes carpetas para agrupar los modelos segn un criterio
conveniente (colecciones, temporadas, diseador, etc.)
2.3.2 Imprimir
El comando Imprimir enva todo o parte de un dibujo al dispositivo de impresin
conectado a AutoCAD. En el captulo 1
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Impresin de patrones y marcadas se describe ampliamente la utilizacin de este co-
mando.
Encuadre
Desplaza la vista a otra parte del dibujo sin cambiar el aumento de la misma.
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El comando Zoom amplia o reduce el tamao de la vista dentro del rea de dibujo. El
zoom no cambia en absoluto las medidas del dibujo.
A continuacin se describen varias formas de realizar el zoom.
Zoom ventana
Amplia la vista especificando las esquinas del rea que se desea ver. El rea definida
se centra en la nueva vista. La forma del rea que defina no tiene que coincidir exac-
tamente con la forma de la ventana grfica del rea de dibujo en que se muestra la
vista.
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Entorno de trabajo
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Zoom extensin
Muestra una vista que incluye todos los objetos del dibujo con la mxima ampliacin
posible, que ocupar todo el rea de dibujo.
Zoom previo
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3 Fundamentos de
Patroneo
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3.1.2 Transformaciones
Una vez creados los patrones, se puede proceder a realizar las transformaciones ne-
cesarias para cada modelo. Distinguiremos dos categoras de transformaciones.
3.1.3 Escalado
Una vez finalizado el patrn de la talla base, se puede proceder a escalarlo para obte-
ner los patrones correspondientes todas las tallas que deseemos obtener.
Patroneo proporciona tres sistemas de escalado:
3.1.4 Marcada
Patroneo proporciona dos sistemas para realizar la marcada. En ambos, los procesos
de orientar las piezas al hilo, generar piezas simtricas y clasificar las piezas por talla
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Fundamentos de Patroneo
y modelo se realizan de forma muy simple. La diferencia entre los dos sistemas radi-
ca en:
Marcada Manual: el usuario deber colocar las piezas en la tela una por una si-
guiendo su criterio para el mejor aprovechamiento y organizacin de la marcada.
Marcada Automtica: el programa distribuye automticamente las piezas en la
tela buscando el mejor aprovechamiento de la misma.
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Advertencia El uso de otros sistemas de medida o de otra unidad base distinta del
centmetro puede ocasionar prdidas de precisin en las operaciones de
Patroneo.
Observacin Los segmentos rectos son entidades LINEA y las curvas son entidades
SPLINE.
Elementos del Contorno del Patrn: son los que forman el contorno exterior del
patrn, incluidas las pinzas abiertas al exterior.
Elementos de Lneas Auxiliares: son los que forman los contornos o lneas inte-
riores, tales como pinzas interiores, bolsillos, lneas de botonadura, etc. Los ele-
mentos de lneas auxiliares se agrupan en Conjuntos. Un conjunto de lneas auxi-
liares est formado por uno o varios elementos contiguos pudiendo formar un
contorno abierto o cerrado.
Marcas: se utilizan para sealar puntos en el patrn, como por ejemplo los tala-
dros.
Piquetes: incluyendo tanto los piquetes de costura como los aplomos.
Puntos de escalado: no son entidades propiamente dichas, ya que simplemente
son los extremos de los elementos que componen el Contorno del Patrn y las
Lneas Auxiliares, y los puntos definidos por las Marcas. Los extremos de un pi-
quete no son puntos de escalado, aunque un piquete puede estar situado sobre
uno de ellos.
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Fundamentos de Patroneo
Marca de Hilo: una flecha que indica la orientacin de la pieza con respecto a la
direccin del hilo de la tela.
Numeracin de Puntos de Escalado: son textos que indican el nmero de cada
punto de escalado.
Textos de Identificacin del Patrn: son textos que muestran los datos identifica-
tivos del patrn.
Marca
Textos identificativos
Piquete
Puntos de
escalado
Marca de hilo
Figura 3.2
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Manual de Usuario de PATRONEO KEY 2013
Patroneo trata los patrones abiertos y cerrados de igual modo, excepto los comandos
Desdoblar y Unir Patrones que tienen en cuenta si el patrn est abierto, y el co-
mando Cortar/Aadir que no funciona con patrones abiertos.
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Fundamentos de Patroneo
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4 Creacin de patrones
Calibrar el tablero
1. En primer lugar, deber calcular las dimensiones del rea de designacin. Tenien-
do en cuenta que las plantillas de men de tablero de Patroneo miden 2 cm de
ancho, y la disposicin de las mismas mostrada en la Figura 1.1, el rea de desig-
nacin medir:
Ancho: 121,9 cm - 4 cm = 117,9 cm
Altura: 91,4 cm - 2 cm = 89,4 cm
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Calibrado automtico
El calibrado del tablero se pierde cuando cierra el dibujo para el que se calibr, por lo
que en principio, sera necesario calibrarlo de nuevo cada vez que se inicie AutoCAD
o un nuevo dibujo.
Para evitar esto, Patroneo proporciona un comando para almacenar el calibrado y po-
der recuperarlo automticamente cada vez que sea necesario.
Una vez realizada esta operacin, podr calibrar el tablero simplemente activando el
comando Calibrar del men de tablero.
Antes de digitalizar, deber fijar convenientemente los patrones al tablero. Para ello
se deber tener en cuenta los siguiente:
El patrn deber estar dentro del rea de designacin del tablero. Si no cupiese,
deber digitalizarlo en dos o ms partes.
Puede orientar el patrn como mejor convenga para digitalizarlo, aunque dicha
orientacin no sea la que luego vaya a utilizar para escalarlo o realizar otras ope-
raciones. Despus de digitalizar el patrn podr rotarlo hasta situarlo en la orien-
tacin ms conveniente.
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Creacin de patrones
Fije los patrones mediante cinta adhesiva u otro sistema que impida que se mue-
van mientras los digitalice.
ESC ESC
ESC
Una vez fijado el patrn, conviene que estudie el mismo a fin de determinar que par-
tes del contorno va a considerar como rectas y cuales como curvas, y que puntos de
escalado va a necesitar para escalarlo posteriormente. Si es necesario, haga marcas o
anotaciones en el patrn antes de digitalizarlo.
Zoom tablero
Contorno exterior
Para digitalizar el contorno exterior del patrn, active el comando Contorno del
men de tablero. El programa solicitar en la lnea de comandos el punto inicial.
Punto inicial:
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Tablero Pantalla
Opcin Recta
Tablero Pantalla
Opcin Curva
Para digitalizar un elemento curvo, active la opcin Curva del men de tablero. Al
hacerlo, el programa muestra en pantalla una marca en el que ser punto inicial de la
curva, que coincide con el punto final del elemento anterior o con el punto inicial del
patrn si la curva es el primer elemento.
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Creacin de patrones
Tablero Pantalla
Tablero Pantalla
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Tablero Pantalla
Para finalizar la curva, pulse el botn 1 del cursor (equivalente al INTRO). La curva
se mostrar en pantalla.
Pulsar botn n 1
Tablero Pantalla
Una vez finalizada una curva. la opcin Curva sigue activa, por lo que el programa
vuelve a mostrar la solicitud:
Lnea/desHacer/Salir/<Primer punto intermedio de la curva>:
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Creacin de patrones
Opcin Deshacer
Opcin Cerrar
Esta opcin se utiliza para cerrar un contorno, haciendo que el siguiente punto a digi-
talizar coincida con el primer punto del contorno.
Para cerrar un contorno con un elemento recto:
Opcin Salir
La opcin Salir se utiliza para finalizar el contorno sin cerrarlo. Este caso se puede
dar cuando digitaliza slo la mitad de un patrn que luego completar con el coman-
do Simetra, o cuando digitaliza un patrn por partes.
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Lneas auxiliares
Para digitalizar grupos de lneas auxiliares, active el comando Lneas auxiliares del
men de tablero.
Este comando funciona exactamente igual que el comando Contorno y por consi-
guiente, el procedimiento para crear las lneas auxiliares es idntico. La nica dife-
rencia es que al crear un grupo de lneas auxiliares, deber indicar a que patrn est
asociado.
Para ello, el comando Lneas auxiliares, solicita en primer lugar:
Designar patrn o INTRO para seleccionar el ltimo:
Digitalice un punto del contorno exterior del patrn. Si pulsa INTRO o el botn n 1
del cursor del tablero, se seleccionar el ltimo contorno que haya creado o con el
que haya realizado alguna otra operacin.
Una vez designado el patrn, el comando contina con las mismas solicitudes que el
comando Contorno. Las opciones son las mismas y se activan con los mismos ico-
nos del men de tablero.
Piquetes
Piquete recto
Piquete curvo
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Creacin de patrones
Opcin Deshacer
Si an no ha salido del comando Piquete recto o Piquete curvo, puede eliminar los
piquetes aadidos con la opcin Deshacer del men de tablero.
Hilo
Puede digitalizar la direccin y sentido del hilo del patrn e insertar la correspon-
diente marca en el patrn digital.
Aparte del carcter informativo que para el usuario tiene la marca de hilo, Patroneo
lo tiene en cuenta a la hora de orientar los patrones en la marcada. Para ello, Patroneo
reconoce dos tipos de marca de hilo:
Hilo sencillo: la marca es una flecha nica, e indica que en la marcada, la pieza
slo puede tomar un sentido.
Hilo doble: la marca es una flecha doble. En la marcada, la orientacin del
patrn ser la de la lnea de la flecha, pero podr tomar cualquiera de los dos sen-
tidos.
Ambos comandos tienen la misma secuencia operativa:
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1. Active el comando Hilo sencillo o Hilo doble del men de tablero. En la lnea de
comandos se mostrar la solicitud:
3. Segundo punto:
Digitalice el otro extremo de la marca. En el hilo sencillo, este segundo punto ser
el que determine el sentido.
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Creacin de patrones
4.2.1 Generalidades
En este apartado se describen los comandos de AutoCAD y de Patroneo para dibujar
patrones directamente sobre el ordenador. Las herramientas de dibujo permiten dibu-
jar entidades como lneas, curvas, crculos, etc., con las que construir la geometra de
un patrn. Dichas herramientas son totalmente neutras con respecto al sistema de pa-
tronaje empleado, lo que significa que es posible dibujar cualquier patrn segn los
procedimientos y tablas de medida del sistema de patronaje empleado.
Los ngulos se precisan del mismo modo, expresados en grados sexagesimales y te-
niendo en cuenta el signo para indicar el sentido: negativo si el sentido es el de las
agujas del reloj, y positivo si es al contrario.
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Lnea
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Creacin de patrones
Observacin La mayora de los comandos tienen opciones que se pueden elegir duran-
te su ejecucin. Estas opciones aparecen en las solicitudes de la lnea de
comando como una o ms palabras encerradas entre corchetes y separa-
das entre s por el carcter "/".
Para elegir una opcin de un comando, introduzca la letra o letras que
aparecen en mayscula en el nombre de la opcin y pulse INTRO; o bien,
pulse el botn derecho del ratn, lo cual muestra un men contextual, y
seleccione la opcin elegida.
Spline
Una spline es una curva suave que pasa a travs de un conjunto de puntos definidos.
AutoCAD emplea un tipo de spline conocido como curva B-spline racional no uni-
forme (NURBS). Este tipo de curvas da lugar a curvas suaves entre los puntos de
apoyo.
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Observacin Al dibujar una spline, puede especificar las direcciones de las tangentes
inicial y final. Esto aade posibilidades para controlar la forma de la curva
resultante.
No obstante, debe tener en cuenta que Patroneo ignora en la mayora de
las ocasiones estos parmetros cuando escala o transforma un patrn.
Patroneo slo tiene en cuenta las direcciones de las tangentes cuando dos
elementos contiguos tienen la misma tangente en su punto de unin.
Paralelas
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Creacin de patrones
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Manual de Usuario de PATRONEO KEY 2013
En ambos modos, se repiten las solicitudes para que el usuario pueda crear varios ob-
jetos paralelos. Para finalizar el comando, pulse INTRO en la solicitud Designe ob-
jeto a desplazar.
Bisectriz
Observacin Este comando dibuja la bisectriz del ngulo que va del primer punto al se-
gundo en el sentido positivo de los ngulos segn el sistema de AutoCAD,
es decir, en sentido contrario a las agujas del reloj.
3. Primer punto:
Precise un punto para indicar el comienzo del ngulo (en el ejemplo el punto 1, o
cualquier otro punto situado sobre la lnea horizontal).
4. Segundo punto:
Precise un punto para indicar el final del ngulo (en el ejemplo el punto 2, o cual-
quier otro punto situado sobre la lnea vertical).
5. Indique longitud o INTRO:
Precise la longitud que desee para la lnea bisectriz. Puede introducir una cantidad
en la Lnea de comando o bien precisar un punto, en cuyo caso, la longitud de la
bisectriz ser la distancia desde este punto al origen del ngulo. Si pulsa INTRO la
longitud ser igual a la distancia del punto origen al primer punto.
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Creacin de patrones
Rectngulo
Crea un rectngulo a partir de las medidas de base y altura. El rectngulo creado con
este comando no es ms que un conjunto de cuatro segmentos de lnea.
Crculo
Dibuja un crculo
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Punto
Crea un objeto punto. Los objetos punto se utilizan normalmente como entidades
auxiliares para marcar posiciones que sern utilizadas como referencia durante el di-
bujo de otros objetos.
Observacin Patroneo configura AutoCAD para que los objetos punto se muestren co-
mo unas aspas cruzadas. Esta figura no es ms que la representacin de
un objeto adimensional, y no se puede tratar como si se tratara de seg-
mentos de lnea.
Los objetos punto pueden visualizarse con distintos aspectos, e incluso
ocultarse. El comando Tipo de punto en el men Formato de AutoCAD
permite establecer el aspecto de los objetos punto.
2. Precise un punto:
Punto a distancia
Dibuja un objeto punto a una distancia determinada del extremo de una lnea o una
spline, bien sobre el propio objeto o bien sobre su prolongacin.
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Creacin de patrones
Observacin Este comando considera como prolongacin de una curva Spline la direc-
cin de la tangente a la curva en el extremo a partir del cual se sita el
punto, es decir, tal y como si la spline continuase en lnea recta.
Designe una lnea o una spline. El punto se situar sobre el objeto designado a la
distancia especificada medida a partir del extremo ms cercano al punto de desig-
nacin.
Si desea situar puntos sobre la prolongacin del objeto, elija la opcin sobre Pro-
longacin.
Dividir
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Manual de Usuario de PATRONEO KEY 2013
Indique el nmero de divisiones que desea crear; el nmero debe ser mayor o
igual que 2. El comando situar un nmero de objetos punto igual al nmero de
divisiones menos uno.
Graduar
Si se grada un objeto abierto, como una lnea o spline, los objetos punto se comien-
zan a situar midiendo desde el extremo ms cercano al punto por el cual se designe el
objeto; si se trata de crculo, se sitan midiendo desde el origen de ngulos de Auto-
CAD, es decir, desde el cuadrante derecho, y en sentido contrario a las agujas del re-
loj. En cualquier caso, se sitan tantos objetos punto como sea posible en funcin de
la longitud o permetro del objeto y la distancia de graduacin especificada.
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Creacin de patrones
Texto
Puede aadir textos a sus dibujos ya sea como indicaciones independientes o asocia-
dos a un patrn mediante el comando Componentes accesorios.
Precise la altura del texto o pulse INTRO para aceptar el valor por defecto (este
valor ser la altura del ltimo texto creado.
Alternativamente, puede indicar la altura designando un punto en pantalla. La altu-
ra ser entonces la distancia de este punto al punto de inicial precisado anterior-
mente.
4. Precise ngulo de rotacin de texto <0>:
Precise el ngulo del texto o pulse INTRO para aceptar el valor por defecto (este
valor ser el ngulo del ltimo texto creado.
Tambin puede indicar el ngulo grficamente precisando un punto en pantalla.
5. Escriba texto:
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Modo ORTO
2. Si no est activo el modo ORTO actvelo haciendo click sobre el botn de la barra
de estado.
3. Precise en cualquier parte del rea de dibujo el primer punto del rectngulo (em-
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Creacin de patrones
7. Utilice la opcin Cerrar del comando Lnea. Para ello escriba la letra "c" en la lnea
de comando y pulse INTRO, o bien pulse el botn derecho del ratn y elija la op-
cin del men contextual.
Los Modos de Referencia a Objetos son una herramienta fundamental, ya que consti-
tuyen el medio de indicar con precisin puntos caractersticos de los objetos dibuja-
dos.
Durante la ejecucin de comandos de dibujo o de otro tipo, a menudo ser necesario
precisar puntos situados sobre otros objetos. Por ejemplo, dibujar una lnea que co-
mience en el extremo de una lnea dibujada anteriormente, dibujar un crculo cuyo
centro est situado en la interseccin de otros dos objetos, dibujar una spline que pa-
se por una serie de objetos punto previamente dibujados, etc. Para ello es totalmente
imprescindible utilizar los Modos de Referencia a Objetos.
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Una vez activado un modo de referencia, deber situar el cursor sobre el objeto cuyo
punto desee capturar. En la pantalla aparecer una marca sobre el punto encontrado
por el modo de referencia. Pulse el botn izquierdo del ratn para capturar el punto.
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Creacin de patrones
4. Haga click con el botn izquierdo para capturar el punto. La lnea comenzar en el
extremo capturado.
5. Precise el punto final de la lnea donde desee y pulse INTRO para finalizar.
Ejemplo 2: dibujar un crculo cuyo centro est situado en el interseccin de dos lne-
as.
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3. Site el cursor sobre el cruce de las dos lneas hasta que aparezca una marca en
forma de aspa.
4. Haga click con el botn izquierdo para capturar el punto. El centro del crculo que-
dar precisado en la interseccin capturada.
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Creacin de patrones
3. Site el cursor sobre el crculo. En el centro del mismo aparecer una marca en
forma de pequeo crculo.
6. Site el cursor sobre el crculo aproximadamente donde quiera situar el final del
radio.
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4. Site el cursor sobre la lnea de la que desea trazar la paralela. En primer lugar
aparece el smbolo del modo de referencia Paralelo y tras un breve instante, una
pequea marca en forma de cruz. No marque ningn punto.
Es frecuente que al dibujar objetos tenga que hacer uso repetidamente de uno o va-
rios modos de referencia. Para facilitar dicha operacin, puede establecer un conjunto
de modos de referencia implcitos, lo que significa que estarn siempre activos sin
necesidad de activarlos en la barra de herramientas.
Los modos de referencia implcitos se activan y desactivan con el botn Refent de la
Barra de Estado o con la tecla F3.
Para establecer el conjunto de modos de referencia implcitos, haga click con el
botn derecho del ratn sobre el botn Refent de la Barra de Estado y elija la opcin
Parmetros del men contextual que aparece, con lo que se mostrar el cuadro de
dilogo Parmetros de dibujo.
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Creacin de patrones
Active los modos de referencia que desee establecer como implcitos y pulse Acep-
tar.
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Para ocultar los pinzamientos de uno o varios objetos, pulse la tecla ESC dos veces.
La aplicacin ms inmediata de los pinzamientos es modificar la posicin de los ex-
tremos de una lnea o de los puntos de control de una spline. En este ltimo caso, esta
facilidad es clave para precisar la forma de las curvas al dibujar patrones.
Para modificar la posicin de un pinzamiento, siga los siguientes pasos:
2. Site el cursor dentro de la marca del pinzamiento y haga click con el botn iz-
quierdo del ratn. El pinzamiento se activa, lo que se muestra con el cambio de
color del mismo.
3. Desplace el cursor a la nueva posicin del punto y haga click con el botn izquier-
do.
Modos de designacin
La mayora de los comandos para modificar objetos , como Borrar, Desplazar, Si-
metra, etc., comienzan solicitando que se designe los objetos que se van a modifi-
car. Existen varias formas de designar objetos, que responden a las necesidades de
designacin individual o mltiple que se pueden plantear.
Designacin individual
Para designar un objeto individualmente, site el cursor sobre el y haga click con el
botn izquierdo del ratn. El objeto designado aparecer resaltado.
Designacin mltiple
Para designar un conjunto de objetos, puede definir una ventana que los abarque. Pa-
ra ello, precise un punto en cualquier posicin en la que no haya ningn objeto, des-
place el cursor abriendo el rectngulo hasta abarcar los objetos y precise un segundo
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Creacin de patrones
A veces ser necesario anular la seleccin de uno o varios objetos del conjunto selec-
cionado previamente. Para ello pulse la tecla de Maysculas y designe un objeto o
abra una ventana.
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Designacin previa
Los objetos se designan utilizando los modos de designacin antes de activar el co-
mando. Una vez seleccionado el conjunto de objetos, se activa el comando y ste
acta inmediatamente sobre ellos. Por ejemplo: si selecciona un conjunto de objetos
y a continuacin activa el comando Borrar, los objetos se borrarn sin que el co-
mando solicite ningn dato del usuario.
Si activa un comando de modificacin sin que haya ningn objeto previamente se-
leccionado, el comando mostrar la siguiente solicitud:
Designar objetos:
Como respuesta, puede designar cuantos objetos desee ya sea individualmente o me-
diante ventanas. La solicitud se repite tras cada designacin. Para finalizar la desig-
nacin, pulse INTRO, tras lo cual el comando actuar sobre los objetos designados.
Borrar
2. Designar objetos:
Designe los objetos que desee borrar.
Desplazar
2. Designar objetos:
Designe los objetos que desee desplazar.
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Creacin de patrones
Girar
Gira objetos alrededor de un punto base. Es posible girar objetos indicando un ngu-
lo o bien tomando una serie de puntos como referencia para alinear unos objetos con
otros.
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2. Designar objetos:
Designe los objetos que componen el tringulo.
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Creacin de patrones
Este giro se realiza precisando dos puntos que definen una direccin (o ngulo) de
referencia, y otro punto ms, que junto con el punto base, define la nueva direccin
que debe tener la direccin de referencia y por consiguiente los objetos.
2. Designar objetos:
Designe los objetos que componen el tringulo.
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Copiar
Simetra
2. Designar objetos:
Designe los objetos que desee obtener simtricos.
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Creacin de patrones
Estirar
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Longitud
Cambia la longitud de objetos abiertos, como lneas y splines. Las lneas pueden ser
tanto alargadas como recortadas, mientras que las splines slo pueden ser recortadas.
Para precisar la modificacin de la longitud, se pueden utilizar las siguientes opcio-
nes:
Elija una opcin para cambiar la longitud. Si lo desea, puede designar antes el
objeto; en este caso, en la lnea de comandos se muestra como dato informativo
su longitud actual.
a lo que deber responder precisando el punto hasta el cual desee alargar el obje-
to.
6. Puede seguir designando objetos para cambiar su longitud. Para finalizar, pulse
INTRO.
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Creacin de patrones
Recortar
Designe el objeto u objetos que servirn como referencia para el corte. Pulse IN-
TRO para finalizar.
Un mismo objeto puede ser a la vez arista de corte y objeto cortado. En el ejemplo
que ilustra la siguiente figura, las cuatro lneas se han designado como aristas de cor-
te y las cuatro han sido asimismo recortadas.
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Alargar
Designe el objeto u objetos que servirn como lmites para el alargamiento. Pulse
INTRO para finalizar.
Partir
Precise el punto por el cual desea partir el objeto. Utilice si es necesario un modo
de referencia.
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Creacin de patrones
Modificar texto
2. Designe texto:
Advertencia Con este comando puede modificar tanto textos libres como textos asocia-
dos a un patrn como Componentes accesorios.
No debe utilizarlo en cambio para modificar los textos de los datos identifi-
cativos (modelo, talla, pieza y cantidad) creados con el comando Datos,
ya que slo modificara los textos visibles, pero no los datos internos del
patrn. Para modificar estos textos, utilice el comando Datos.
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F F'
L
C M K' K K'' D
A B
C D
2. Con el comando Paralelas dibuje una paralela a BD a una distancia de 7.25. Repi-
ta el comando y dibuje una paralela a AB a 2.00.
A B
C D
3. Con el comando SPLINE dibuje la curva del escote, precisando los puntos aproxi-
madamente en las posiciones que se muestran en la figura.
4. Una vez dibujada la curva, ajuste su forma con los pinzamientos. Con el comando
Borrar elimine las paralelas dibujadas anteriormente.
A B
C D
5. Dibuje una paralela al AB a una distancia de 3.00; con el comando Crculo dibuje
un crculo centrado en G y de radio 13.00.
6. Con el comando Lnea dibuje una lnea desde el punto G hasta el punto H, inter-
seccin del crculo con la paralela.
10. Con el comando SPLINE dibuje la curva de la sisa, precisando los puntos aproxi-
madamente en las posiciones que se muestran en la figura (la curva pasa por el
punto medio de la paralela a AC).
11. Una vez dibujada la curva, ajuste su forma con los pinzamientos. Con el comando
Borrar elimine las paralelas dibujadas anteriormente.
13. Con el comando Lnea dibuje una lnea desde F hasta la interseccin de la parale-
la con CD.
16. Dibuje otras dos paralelas a sendos lados de la paralela vertical, a una distancia
de 1.50.
17. Con el comando Lnea dibuje la pinza de talle tal como se muestra en la figura.
18. Borre las paralelas utilizadas para dibujar la pinza. Borre igualmente las lneas AB
y AC.
19. Con el comando Recortar recorte las lneas BD y CD tal como se muestra en la
figura.
20. Aplique el comando de Patroneo Formar patrn a los objetos que componen el
contorno del patrn. En el apartado siguiente se describe el funcionamiento de
este comando.
Cuando cree objetos patrn con el comando Formar patrn, deber tener en cuenta
lo siguiente:
El comando Formar patrn solo admite entidades LINEA, ARCO y SPLINE.
Las entidades ARCO ser convertidas automticamente a SPLINE.
Los elementos deber estar perfectamente conectados entre s por sus extremos.
El conjunto de elementos podr formar un contorno abierto o cerrado, pero no se
admiten elementos sueltos.
Normalmente puede seleccionar los elementos que van a formar el contorno del
patrn en cualquier orden o mediante una ventana de designacin. No obstante,
cuando algn elemento conecta en un mismo extremo con dos o ms elementos,
ser necesario designar los elementos siguiendo un orden. En la siguiente figura
se muestra un ejemplo.
Observacin Debe utilizar el comando por cada conjunto de lneas auxiliares que desee
aadir al patrn.
4.3.2 Piquetes
El comando Piquetes, permite crear piquetes paramtricamente, es decir, mediante la
especificacin de sus caractersticas dimensionales.
Modo completo
Elemento
Es nmero del elemento del contorno exterior sobre el que est situado el piquete.
Piquetes en
elemento 4
Piquete en
elemento 2
Piquete en
elemento 5
Posicin
Punto de referencia
El extremo (punto de escalado) del elemento con respecto al cual se va a situar el pi-
quete.
Punto de
referencia:
Inicial
Punto de
referencia:
Final
Distancia
Distancia del
piquete al punto
de referencia
Longitud
Longitud del
piquete
Orientacin
- Perpendicular al elemento.
- Paralelo a un elemento contiguo al elemento del piquete. Si el elemento al
que es paralelo es una curva, el piquete resultante ser tambin curvo.
- Otra: una direccin cualquiera que el usuario puede establecer precisando
un punto.
Piquete Paralelo al
elemento 3
Piquete
Perpendicular Piquete
orientacin
Izquierda
Una vez introducidos los parmetros, pulse el botn Dibujar piquete para crear el
piquete. Si a elegido orientacin Otra, el programa solicitar que precise un punto
que, con el punto de posicin del piquete, define la direccin de ste.
Una vez dibujado el piquete, el programa retorna al cuadro de dilogo para aadir
ms piquetes. Pulse Salir cuando no desee aadir ms.
El Modo rpido est concebido para crear con agilidad varios piquetes que tengan los
mismos parmetros.
Una vez establecidos los parmetros, pulse el botn Dibujar piquetes. El cuadro de
dilogo se oculta y el comando solicita:
Si se seleccion la opcin Designar punto
Precise punto:
Designe elemento:
4.3.3 Marcas
Este comando permite aadir al patrn marcas escalables. Las marcas se pueden aa-
dir una a una o en grupo formado una hilera.
2. Designar patrn:
Designe un elemento cualquiera del contorno del patrn.
3. Precise punto de insercin de la marca o [Hilera]:
Seale con el cursor el punto donde desee insertar la marca.
4. Puede seguir insertando marcas hasta que pulse INTRO para finalizar el comando.
2. Designar patrn:
Designe un elemento cualquiera del contorno del patrn.
3. Precise punto de insercin de la marca o [Hilera]:
Elija la opcin Hilera escribiendo "h" y pulsando INTRO o pulsando el botn
derecho del ratn para mostrar el men contextual.
3. Designe objeto:
Designe el objeto a aadir. A continuacin se mostrar el siguiente cuadro de di-
logo:
5. Puede seguir aadiendo objetos hasta que pulse INTRO para finalizar el comando.
Opciones
4.3.5 Hilo
Este comando permite especificar la direccin y sentido del hilo del patrn e insertar
la correspondiente marca.
Aparte del carcter informativo que para el usuario tiene la marca de hilo, Patroneo
lo tiene en cuenta a la hora de orientar los patrones en la marcada. Para ello, Patroneo
reconoce dos tipos de hilo:
Sentido nico: la marca es una flecha nica, e indica que en la marcada, la pieza
slo puede tomar un sentido.
Doble sentido: la marca es una flecha doble. En la marcada, la orientacin del
patrn ser la de la lnea de la flecha, pero podr tomar cualquiera de los dos sen-
tidos.
Observacin Puede parecer que, cuando se elige doble sentido, las orientaciones Arri-
ba y Derecha son equivalentes respectivamente a Abajo e Izquierda.
Aunque conceptualmente sea as, Patroneo si establece cierta diferencia y
de hecho podr observar que la marca de hilo, cuyas flechas son asimtri-
cas refleja cada caso.
La diferencia afecta a las operaciones de marcada: en la marcada manual,
el patrn se orienta en por defecto en el sentido determinado por la orien-
tacin que haya elegido; en la marcada automtica ocurre lo mismo, aun-
que el programa puede cambiar el sentido de la pieza si esta posicin me-
jora la distribucin de las piezas.
4.3.6 Datos
El comando Datos permite establecer la identificacin del patrn as como una serie
de datos que afectan a las operaciones de marcada.
El comando Datos solicita en primer lugar que designe el patrn al cual se le van a
asociar los datos. A continuacin se muestra el cuadro de dilogo del comando.
Una vez introducidos los datos, pulse aceptar. Si ha activado la opcin Insertar, el
programa solicitar el punto de insercin de los textos. Si est modificando los datos
de un patrn que ya tena textos, puede pulsar INTRO para conservar la posicin an-
terior.
Textos identificativos
Patrones y capas
4.3.7 Numeracin
El comando Numeracin inserta textos que muestran la numeracin de los puntos de
escalado del patrn.
Para mostrar la numeracin de un patrn, seleccione el comando Numeracin del
men o barra de herramientas Construccin, y designe el patrn. El tamao de los
nmeros depende de la opcin elegida en el comando Opciones de Patroneo. encon-
trar ms informacin de este comando en el captulo 9 Utilidades.
Para borrar la numeracin, puede utilizar los comandos Borrar componente o Bo-
rrar grupos, ambos descritos en el captulo dedicado a Transformaciones..
El men y barra de herramientas Edicin contienen una serie de comandos para rea-
lizar operaciones con patrones completos, tales como borrar, desplazar, girar, etc.
Observacin Todos los comandos de edicin funcionan tambin con piezas de marcada
y algunos con telas. En el captulo dedicado a la marcada se describe di-
cho funcionamiento.
5.2 Borrar
Este comando borra uno o varios patrones y todos sus componentes. Simplemente,
active el comando y seleccione el patrn o el conjunto de patrones.
5.3 Desplazar
Este comando desplaza en el rea de dibujo uno o varios patrones con todos sus
componentes.
5.4 Girar
Este comando permite girar uno o varios patrones y todos sus componentes. Si el
patrn tiene marca de hilo, permite adems orientarlo tomando sta como referencia.
El funcionamiento difiere segn que la designacin sea individual o mltiple.
Designacin individual
Designacin mltiple
5.5 Duplicar
Este comando permite crear un duplicado de un patrn o de un conjunto de patrones
con todos sus componentes.
Designacin individual
Designacin mltiple
5.6 Simetra
Este comando convierte cada patrn seleccionado en su simtrico.
5.7 Propiedades
El comando Propiedades permite cambiar el color y la capa de un patrn o de un
conjunto de patrones.
Una vez designado el patrn o el conjunto de patrones se muestra el siguiente cuadro
de dilogo:
En la lista, aparecern tantos puntos como puntos de escalado tenga el patrn. A con-
tinuacin deber indicar los desplazamientos correspondientes a la transformacin
que desee realizar.
Para modificar los valores de un punto, seleccinelo de la lista y opere con los curso-
res deslizantes que aparecen a la derecha. El cursor horizontal permite modificar el
valor de desplazamiento horizontal y el cursor vertical el desplazamiento vertical.
Los cursores deslizantes permiten especificar desplazamientos entre -10 y +10 cm,
en incrementos de 0.1 cm. Si precisa un desplazamiento mayor o de ms precisin,
puede especificarlo mediante el botn Modificar o haciendo doble click sobre el
punto a desplazar, lo que mostrar un cuadro de dilogo en el que se pueden estable-
cer los valores.
Puede modificar los desplazamientos de varios puntos a la vez, realizando una selec-
cin mltiple en la lista de puntos. Para ello, marque los diferentes puntos mientras
mantiene pulsada la tecla CTRL. Tambin puede seleccionar un grupo de puntos
contiguos marcando el primero y el ltimo mientras mantiene pulsada la tecla de
MAYSCULAS.
Una vez especificados los desplazamientos, pulse Aceptar para efectuar la transfor-
macin.
Observacin Este comando considera como prolongacin de una curva Spline la direc-
cin de la tangente a la curva en el extremo a partir del cual se sita el
punto, es decir, tal y como si la spline continuase en lnea recta.
Girar
Duplicar
Eliminar
Referencia: se precisan dos puntos de referencia que, junto con el punto base,
determinan el giro.
Observaciones El comando no asegura la integridad del contorno exterior del patrn una
vez realizado el giro. El usuario deber, si es necesario, retocar puntos o
aadir componentes para cerrar el contorno.
6.4 Cortar/Aadir
El comando Cortar/Aadir permite seccionar parte de un patrn o bien aadir una
parte nueva. Concretamente, las opciones son las siguientes:
Contorno de corte
Si est constituido por varias entidades, stas deben estar conectadas entre s por
sus extremos.
Punto de designacin
Designacion
Designacion
Designacion
Esta peticin slo aparece cuando se seleccionan las opciones Extraer o Cortar.
Indique el punto donde desea situar el nuevo patrn que se genera en estas op-
ciones..
Casos especiales
En algunos casos, el corte no queda definido por ningn objeto, sino por un punto del
contorno comn a dos partes del patrn.
Pinzas internas
Si el patrn tiene un conjunto de lneas auxiliares cerrado (por ejemplo, una pinza in-
terna), y se utilizan algunas de las entidades de este conjunto como contorno de cor-
te, el comando lo considera como un hueco, con el resultado correspondiente al se-
parar las piezas.
6.5 Desdoblar
Cuando un patrn tiene un eje de simetra, podemos crear una mitad y luego comple-
tarlo con el comando de Desdoblar.
6.7 Costura
El comando Costura permite aadir a un patrn un margen para costura, creando as
un nuevo contorno exterior. Este comando contempla los siguientes casos:
Asignacin de mrgenes diferentes para cada elemento del contorno.
Cierre de pinzas.
Creacin de mrgenes simtricos para su encaje al doblar.
Adems, Patroneo dispone del comando Deshacer Costura que permite recuperar el
contorno previo a la creacin de la costura, y del comando Mostrar/ocultar patrn
original que permite visualizar al mismo tiempo el contorno original y el contorno
con costura.
Mrgenes de costura
Los mrgenes de costura se pueden especificar para cada elemento o para todos los
elementos del patrn.
En la figura siguiente se muestra un patrn con mrgenes diferentes en sus elemen-
tos.
Ntese, como caso particular que este patrn no tiene margen de costura en la lnea
de centro (se le ha asignado un margen de 0 cm). En cuanto al bajo, se ha dividido en
dos elementos para as poder asignar mrgenes diferentes en cada parte.
El comando Costura permite que el usuario designe los elementos que deben ser tra-
tados como pinza. Al crear el nuevo contorno, el comando cierra la pinza y seala
con dos piquetes la prolongacin de la misma, y con una marca su vrtice.
Encajar costura
Encajar costura
Se pueden combinar los efectos del tratamiento de una pinza con la opcin de encajar
costura. En estos casos, el resultado es el que se muestra en la siguiente figura.
Elementos En esta seccin se muestra una lista con todos los elementos del
patrn designado as como las caractersticas del margen de costu-
ra de cada uno de ellos.
En la columna Margen se indica el margen de costura asignado a
cada elemento. En los elementos designados como pinzas, apare-
cer la palabra "Pinza".
En la columna Encajar se indica si el elemento ha sido designado
para encajar su costura. Pueden aparecer los siguientes valores:
"Inicio": se ha designado el extremo inicial del elemento.
"Final": se ha designado el extremo final del elemento.
"Ambos": se han designado ambos extremos de elemento.
Pinzas En esta seccin se encuentran los controles para el tratamiento de
las pinzas.
Mediante el botn Designar se pueden indicar las parejas de ele-
mentos que forman las pinzas del patrn. Al pulsarlo, el cuadro de
dilogo se oculta y el programa solicita:
Designar el primer elemento de la pinza:
Designar el segundo elemento de la pinza:
Debe designar dos elementos contiguos, tras lo cual vuelve a mos-
trarse el cuadro de dilogo. Repita la operacin para cada pinza del
patrn.
Para que una pareja de elementos designados como pinza dejen de
estarlo, asigne a uno de ellos un margen de costura.
En la casilla Long. Piquetes se especifica la longitud de los pique-
tes que el comando sita automticamente para marcar la pinza.
Esta longitud se aplicar en todas las pinzas del patrn.
Margen En esta seccin se encuentran los controles para establecer los
mrgenes de costura.
En la casilla Tamao se especifica el tamao del margen que se
aplicar a continuacin con los botones Asignar o Igualar.
El botn Asignar permite aplicar el margen especificado sealando
cada elemento. El pulsarlo, el cuadro de dilogo se oculta y el pro-
grama solicita:
Designar elemento:
Designe el o los elementos a los que quiera aplicar el margen, y
pulse INTRO para volver al cuadro de dilogo.
El botn Igualar aplica el margen especificado a todos los elemen-
tos del patrn.
Cuando se asigna un margen a un elemento, el programa traza un
elemento paralelo al mismo a la distancia especificada. Estos nue-
vos elementos no se conectan con los dems hasta que no se finali-
za el comando.
Encajar costura En esta seccin se encuentra el botn Designar, mediante el cual
designamos los elementos cuyas costuras queremos encajar.
Cuando se pulsa el botn Designar el cuadro de dilogo se oculta y
el programa solicita:
Designar extremo:
Se debe designar el elemento cerca del extremo que queramos
encajar. Si queremos encajar los dos extremos, sealaremos dos
veces el elemento, cada vez en uno de sus extremos.
Cada vez que designamos un extremo, el programa traza un nuevo
elemento, simtrico al elemento contiguo al extremo designado.
Estos nuevos elementos no se conectan con el resto hasta que no
se finaliza el comando.
Para volver a asignar un margen normal a un extremo, simplemente
designe de nuevo dicho extremo.
Antes de utilizar el comando Aadir elemento deber crear el nuevo elemento (LI-
NEA o SPLINE), el cual deber estar conectado, al menos por uno de sus extremos,
a un punto abierto del contorno al que desee aadirlo.
3 4
4 2 5 3
5 Punto 6
designado 2
8 9
6 7 9 1 7 8 10 1
Una vez introducidos los parmetros o designado el punto pulse Aceptar para inser-
tar el nuevo punto de escalado.
2 5
8 8
Punto de
designacin
1 9 7 6 6 7 9 1
Si el patrn tiene lneas auxiliares y/o marcas, muestra una solicitud para que el
usuario indique qu componentes desea modificar.
Indique una opcin [Contorno/Lneas auxiliares/Marcas] <Contorno>:
Contorno: si se elige esta opcin, el comando funciona como en el caso de que no
hubiese lneas auxiliares ni marcas. Es la opcin por defecto y se puede elegir pul-
sando simplemente INTRO.
Lneas auxiliares: el comando solicita que se designe una lnea auxiliar. De este
modo puede cambiar el origen y/o el sentido de un grupo de lneas auxiliares
segn el mismo sistema utilizado para el contorno. Puede cambiar varios grupos
de lneas auxiliares hasta que pulse INTRO para finalizar.
Marcas: mediante esta opcin puede designar las marcas en el orden que desee
establecer.
Punto a
eliminar
En principio, puede eliminar cualquier unto de escalado del patrn, aunque los resul-
tados dependern de los elementos que confluyen en el punto. Deber tener en cuenta
lo siguiente:
Si los dos elementos adyacentes son rectas, son sustituidos por un elemento recto
que va del punto anterior al borrado al posterior.
Punto a
eliminar
Si los elementos adyacentes son curvas, o una curva y una recta, son sustituidos
por una curva. Si los elementos no son tangentes entre s, la forma del nuevo
elemento puede alterar considerablemente la forma del patrn.
Si los elementos adyacentes tiene piquetes, estos se reubican del siguiente modo:
- los piquetes del elemento anterior al punto eliminado se sitan respecto al punto
inicial del nuevo elemento.
- los piquetes del elemento posterior al punto se sitan respecto al punto final del
nuevo elemento.
Observacin Las denominaciones de las tallas pueden tener un mximo de cuatro ca-
racteres, y no pueden incluir espacios, puntos ni guiones bajos.
3. Pulse Guardar.
6. Pulse Guardar.
2. Pulse Borrar.
Tanto para el escalado proporcional como diferencial, el primer paso es definir las ta-
llas que se va a escalar. Inicialmente, en la lista de tallas slo aparece la talla base.
Puede aadir el resto de tallas de dos formas:
Modificar tallas: este botn muestra un cuadro de dilogo similar al del coman-
do Tabas de Tallaje en el que puede aadir, modificar y eliminar tallas.
Cargar tabla: permite cargar una tabla de tallaje general previamente creada con
el comando Tablas de tallaje. Al pulsar el botn, se muestra un cuadro de dilo-
go donde puede elegir la tabla de tallaje.
Tabla de escalado
Una vez definidas las tallas (al menos una talla adicional aparte de la talla base), se
activa la lista de desplazamientos y puede empezar a crear la tabla de escalado pro-
piamente dicha.
Otras operaciones
Lneas auxiliares Aade o inserta en la tabla los puntos de escalado del nuevo gru-
po.
Marcas Aade en la tabla los puntos de escalado de las nuevas marcas.
Girar componentes Si se designan elementos a eliminar, elimina en la tabla los puntos
de escalado correspondientes.
Cortar/aadir Elimina de la tabla los puntos de escalado correspondientes a las
partes cortadas o eliminadas del patrn
Aade o inserta en la tabla los puntos correspondientes a las par-
tes aadidas al patrn.
Desdoblar Aade los puntos de escalado correspondiente a la parte desdo-
blada y les asigna desplazamientos simtricos a los de la parte
original.
Unir patrones Crea una nueva tabla de escalado combinando las de los dos pa-
trones unidos.
En los puntos de unin, prevalecen los desplazamientos del patrn
principal.
La tabla de tallas se toma del patrn principal.
Aadir elemento Aade o inserta en la tabla los puntos de escalado correspondien-
te a los elementos aadidos.
Aadir punto de Aade o inserta en la tabla el nuevo punto de escalado y muestra
escalado un cuadro de dilogo con opciones para establecer sus desplaza-
mientos.
Origen y sentido Reorganiza la tabla de escalado para que coincida con la nueva
distribucin de los puntos.
En las versiones anteriores a la 3.2, las tablas de escalado proporcional y los set de
tallas para escalado diferencial se guardaban en ficheros externos. En Patroneo 3.2 se
guardan en los datos internos del patrn. Ya no es necesario, por tanto, copiar por se-
parado las tablas de escalado o los set de tallas cuando se traspasan patrones a otro
ordenador.
Al actualizar a Patroneo 3.2 desde una versin anterior, se respetan los ficheros de
tablas de escalado y set de tallas que hubiera. Cuando se aplica el comando escalado
sobre un patrn de la versin anterior, Patroneo 3.2 busca si existen ficheros de esca-
lado para ese patrn. En tal caso, los carga y convierte la informacin de escalado al
nuevo formato y la guarda en los datos internos.
Si un set de tallas de las versiones anteriores tena saltos entre tallas, por ejemplo:
36 42 44 50 58
al convertirlas al formato de Patroneo 3.2 slo se incluirn esas tallas en la tabla de
escalado. Para crear las tallas intermedias y calcular sus desplazamientos, deber
cargar una tabla de tallaje general que incluya todas las tallas, como por ejemplo
36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58
Patroneo 3.2 calcular entonces los desplazamientos de las tallas intermedias divi-
diendo los que se haban cargado del set de tallas. Por ejemplo, los desplazamientos
de la talla 38 sern los del salto de la 36 a la 42 divididos por 3.
Una vez completada la tabla de escalado, pulse el botn Escalar para crear los nue-
vos patrones. Se mostrar el siguiente cuadro de dilogo:
Por defecto, aparecen seleccionadas todas las tallas, pero puede seleccionar slo
aquellas que le interese escalar haciendo. Para ello, haga clic con el ratn sobre la
primera talla que quiera seleccionar y a continuacin haga clic en las dems mante-
niendo pulsada la tecla CTRL MAYS. Siempre debe seleccionar al menos una talla
aparte de la talla base. El botn Todas vuelve a seleccionar todo el conjunto.
Si se activa la opcin Guardar escalado en cada patrn, la tabla de escalado de la
talla base se guardar en la informacin interna de todos los patrones creados. No es
necesario activarla a menos que necesite trabajar independientemente con el escalado
de alguno de los nuevos patrones.
Escalado de curvas
Al escalar una curva, Patroneo tiene en cuenta los incrementos establecidos en la ta-
bla de escalado para sus extremos (puntos de escalado), y calcula automticamente
incrementos para los puntos intermedios. Este clculo se realiza promediando los in-
crementos en los extremos en funcin de la posicin con respecto a estos de cada
punto intermedio.
Escalado de piquetes
En otros casos, este modo de posicionar los piquetes puede no dar el resultado reque-
rido. Consideremos el caso de la siguiente figura.
El piquete del patrn de la figura est situado ms cerca del punto 2 que del 1. Por
consiguiente, mantiene su distancia al mismo en los patrones resultantes del escala-
do. Pero este resultado puede no ser correcto si, por ejemplo, el piquete sealase una
posicin medida desde el punto 1.
Para solucionar este problema, ser necesario aadir un punto de escalado justo en la
posicin del piquete. En la tabla de escalado, se insertara un nuevo punto entre el 1 y
el 2 y se le asignara el mismo desplazamiento vertical que al punto 1. El resultado
sera el que se muestra a continuacin:
Para utilizar el Escalado Automtico, los dos patrones base debern tener el mismo
nmero de elementos y los puntos de escalado debern estar en el mismo sentido y
con el mismo origen.
Los datos identificativos de los nuevos patrones se toman del patrn menor, si es que
ste los tiene. Los datos del patrn mayor, si los tiene, se ignoran, a excepcin de la
talla.
El comando Escalado Automtico, solicita en primer lugar que designe el patrn
menor y, a continuacin el patrn mayor. Una vez designados se muestra el cuadro
de dilogo.
Punto de escala- Esta lista se habilita cuando se activa la opcin Crear tabla de esca-
do fijo lado y afecta a la forma de calcular la tabla de escalado.
Deber seleccionar el punto de escalado de referencia para calcular
los desplazamientos. En la figura siguiente se muestran dos posibi-
lidades diferentes. Las flechas sealan el punto fijo.
Seleccionar Seleccione en esta lista la o las capas con las que quiera realizar
capas alguna operacin.
Puede seleccionar ms de una capa pulsando la tecla CTRL mien-
tras hace click con el ratn sobre el nombre.
Mostrar Esta opcin activa todas las capas seleccionadas.
Ocultar Esta opcin desactiva todas las capas seleccionadas.
Mostrar slo las Esta opcin activa las capas seleccionadas y desactiva el resto de
seleccionadas las capas del dibujo.
Es la opcin tpica para visualizar una talla concreta de un modelo.
Ocultar slo las Desactiva las capas seleccionadas y activa el resto de las capas del
seleccionadas dibujo.
Mostrar todas Activa todas las capas de la lista.
Observacin Este comando elimina automticamente las capas vacas. De esta forma,
si ha borrado todos los patrones del mismo modelo y talla, o les ha cam-
biado los datos, sus capas anteriores ya no debern aparecer en la lista.
No obstante, si en una capa queda algn objeto, aunque no sea un patrn,
el comando no podr eliminarla y seguir mostrndola.
Opciones de simetra
Opcin Crear pieza: se genera la pieza original as como una pieza simtrica in-
dependiente
Opcin Desdoblar: se genera una sola pieza resultado de realizar la simetra so-
bre la pieza original.
Para preparar un patrn es necesario que tenga datos identificativos. Patroneo guarda
los patrones preparados como bloques de AutoCAD, a los cuales asigna un nombre
compuesto de la siguiente forma:
Pieza normal o desdoblada: <modelo>_<talla>_<pieza>
Pieza simtrica: <modelo>_<talla>_<pieza>_S
Ejemplo:
C:\PATRONEO\MARCADA\DWG
Se puede asignar un nombre al conjunto de parmetros que definen una tela. De este
modo es posible crear una coleccin de telas con las medidas ms usuales para dibu-
jarlas siempre que sea necesario sin tener que volver a especificar los parmetros.
A continuacin se indica como aadir, modificar y eliminar telas de la coleccin.
3. Pulse Guardar.
3. Pulse Guardar.
2. Pulse Borrar.
Observacin Las modificaciones que realice en la coleccin de telas con estos procedi-
mientos no afectan a los dibujos de las telas realizados anteriormente.
Para dibujar una tela utilice el botn Dibujar. El cuadro de dilogo se oculta y el
comando solicita:
Insertar
Si desea insertar un grupo de piezas, deber realizar una seleccin mltiple. Para
ello, marque las piezas mientras mantiene pulsada la tecla CTRL. Tambin puede
seleccionar un grupo de piezas contiguas marcando la primera y la ltima mien-
tras mantiene pulsada la tecla de MAYSCULAS. Al pulsar Insertar, el pro-
grama solicitar el punto de insercin de la matriz de piezas, tras lo cual, stas se
insertan en varias filas, dependiendo del nmero de piezas seleccionadas. Una
vez insertadas, se pueden mover una a una a la posicin deseada en la tela.
En ambos casos, el cuadro de dilogo vuelve a mostrarse para seguir insertando pie-
zas. Para terminar, pulse el botn Salir.
Una vez insertadas, las piezas son eliminadas automticamente de la lista. Si desea
conservarlas, active la opcin Conservar en lista.
Las piezas insertadas se pueden desplazar y girar cuantas veces sea necesario para
optimizar la marcada, utilizando para ello los comandos de Edicin, como se indica
ms adelante en este mismo captulo.
Propiedades
En esta seccin del cuadro de dilogo se especifican las propiedades de las piezas an-
tes de insertarlas.
Actualizar
Este botn permite reflejar en la marcada las modificaciones realizadas en los patro-
nes.
Si modifica un patrn y desea que los cambios se apliquen en las marcadas donde
est incluido, siga los siguientes pasos:
Operaciones auxiliares
Filtro: permite seleccionar las piezas que se muestran en la lista. Por ejemplo:
Para visualizar las piezas de un modelo, escriba el nombre del mismo y pulse
INTRO.
Para visualizar las piezas de una talla determinada, escriba un asterisco (*)
seguido de la talla y pulse INTRO.
Pulse el botn Ver todas para desactivar el filtro.
Eliminar piezas: este botn elimina la pieza o piezas seleccionadas. La acumu-
lacin de piezas preparadas puede aumentar el tiempo que tardan en mostrarse
Observacin El botn Eliminar piezas slo borra las piezas de la lista. No afecta
a las piezas anteriormente insertadas.
Advertencia El comando Buscar colisiones slo funciona con piezas creadas con la
revisin 8 de Patroneo. Las piezas creadas con revisiones anteriores
sern ignoradas y no se detectarn sus posibles colisiones.
No obstante, si desea utilizar el comando con una marcada realizada con
versiones anteriores de Patroneo, deber volver a preparar las piezas a
partir de los patrones originales y actualizarlas en la marcada mediante
la opcin Actualizar del comando Insertar piezas.
Es posible seleccionar una pieza, un conjunto de piezas o todas las piezas de una
marcada.
Designe tela, pieza o [Mltiple]:
Designe el contorno de la tela para buscar las colisiones de todas las piezas de
una marcada.
Designe directamente una pieza para comprobar si colisiona con cualquier otra
pieza de la marcada o con los mrgenes.
Utilice la opcin Mltiple para designar un grupo de piezas y buscar sus coli-
siones con los mrgenes o con cualquier otra pieza de la marcada (no slo con las
designadas).
Configuracin
Puede desactivar esta opcin si desea eliminar el pequeo retardo que supone
buscar las colisiones al terminar uno de los citados comandos.
Precisin: permite establecer la precisin con la que se calculan las colisiones en
las partes curvas de la pieza.
Ocultar colisiones
En cualquier caso, el funcionamiento de estos comandos con piezas difiere del fun-
cionamiento con patrones.
Borrar
Desplazar
Girar
Este comando no permite designar telas.
Si se designa individualmente una pieza se toma automticamente como punto
base del giro el centro de la caja de abarque de la pieza. El modo ORTO se activa
tambin automticamente. A diferencia del funcionamiento con patrones, al girar
piezas no existen las opciones Referencia ni Hilo.
Si se realiza una designacin mltiple, las piezas pueden ser giradas formando un
grupo o individualmente. Si se giran en grupo, se precisar el punto base del giro
y el ngulo; si se elige la opcin de girar individualmente, slo se especifica el
ngulo, girando cada pieza alrededor del centro de su caja de abarque.
Duplicar
Este comando permite designar tanto piezas como telas.
Si se designa una pieza individualmente, la pieza duplicada se arrastra por el pun-
to de designacin, debindose precisar slo el punto de destino.
Si se designa una tela sin piezas, se solicitan el punto base y el punto destino del
desplazamiento de la tela duplicada.
Si se designa una tela con piezas, el comando permite escoger entre duplicar slo
la tela, slo las piezas o ambas cosas. En cualquier caso, se solicitan los puntos
base y destino del desplazamiento de los objetos duplicados.
La designacin mltiple slo incluir las piezas. Al contrario que la designacin
de una pieza individual, se solicitan los dos puntos del desplazamiento.
Simetra
Este comando no permite designar telas.
La simetra de una pieza se realiza automticamente respecto a un eje horizontal
que pasa por el centro de la caja de abarque.
Si se realiza una designacin mltiple, la simetra se efecta pieza por pieza.
Ajustar piezas
Este comando permite desplazar una o varias piezas en los ejes horizontal y vertical
y a una distancia previamente establecida. Su principal finalidad es realizar pequeos
desplazamientos cuando una pieza de la marcada colisiona con otras. Facilita con
ello una forma rpida de ajustar las piezas, complementaria o alternativa en algunos
casos al comando Desplazar combinado con los modos de referencia a objetos.
El comando Ajustar piezas permite designar una pieza o un conjunto de ellas. Una
vez seleccionadas, muestra automticamente una barra de herramientas con las op-
ciones del comando.
Bsqueda S
automtica Buscar
de colisiones colisiones
activada?
No
No S Mostrar
Hay
colisiones? colisiones
No Ajustar S
piezas
automtico
activado?
8.1.7 Propiedades
El comando Propiedades del men y barra de herramientas Edicin permite tambin
cambiar las propiedades de piezas y de telas.
Si se designa una tela con piezas, el comando permite escoger entre cambiar las pro-
piedades de las piezas o de la tela. Si se escoge la opcin Piezas el funcionamiento es
el mismo que si se hubiesen designado directamente las piezas.
Si se designa una tela sin piezas o se escoge la opcin Tela el comando muestra el
siguiente cuadro de dilogo:
En este cuadro de dilogo se pueden cambiar los parmetros que definen la tela.
Bsicamente son los mismos que se establecen al crear una tela, aunque se aaden
unas opciones para facilitar su modificacin:
Advertencia Todos los comandos de edicin que permiten designar una tela, conside-
ran como piezas insertadas en ella a aquellas piezas que estn completa-
mente dentro del contorno.
8.2.1 Generalidades
Seccin Archivo
En esta seccin se encuentran los botones necesarios para la gestin de los ficheros
de definicin de marcada (DFM), as como el botn Dibujar para dibujar la marca-
da.
Nuevo Este botn se utiliza para crear una nueva marcada. Al pulsarlo se
inicializa el cuadro de dilogo.
Abrir Abre un fichero DFM existente.
Guardar Graba los datos del cuadro de dilogo. Si es la primera vez que se
graba, ser necesario indicar el nombre del fichero DFM. Una vez
grabado, el nombre del fichero aparece en la lnea situada encima
de los botones.
Guardar como Permite grabar un fichero los datos de una marcada con otro nom-
bre.
Dibujar Dibuja la marcada. Cuando se pulsa este botn, el se cierra el cua-
dro de dilogo y el programa solcita que se indique el punto de
insercin de la marcada o bien que se seleccione una marcada exis-
tente, segn se haya selecciona la opcin Crear tela o Usar tela
existente como se describe ms adelante. A continuacin se lanza
el proceso de clculo de distribucin de las piezas, mostrndose el
siguiente cuadro de dilogo:
Descripcin
Si se selecciona la opcin Crear tela la marcada se dibujar en una tela nueva con
las dimensiones especificadas en la seccin Dimensiones de la tela.
Cuando se dibuja una marcada con esta opcin, el programa solicita que se indique el
punto de insercin de la marcada:
Punto de insercin <0,0>:
En el punto indicado se situar la esquina inferior derecha de la tela.
Opciones
Este botn muestra un cuadro de dilogo en el que se pueden especificar una serie
opciones para dibujar la marcada.
Seccin Piezas
Informacin de Patrn
Informacin pieza
Informacin de marcada
Barra de Ttulo
Dimensiones tela
Tela til: es el rectngulo definido por los mrgenes de la tela. Si todos los
mrgenes son 0, coincidir con la tela total.
La tela ocupada es el rectngulo que abarca todas las piezas insertadas en la marcada.
Informacin piezas
Suma de reas: es la suma de las reas individuales de todas las piezas incluidas.
Suma de permetros: es la suma de los permetros individuales de todas las pie-
zas incluidas. Este valor proporciona una orientacin sobre la longitud de corte
de la marcada.
Lista de piezas: en esta lista se muestran los datos principales de las piezas in-
cluidas. La columna Cantidad muestra el dato original del patrn, mientras que
la columna Insertadas muestra la cantidad real de piezas incluidas en la marca-
da. Esta ltima aparecer seguida de un asterisco si ambos valores difieren. Asi-
mismo, en el total que aparece en la parte inferior de la lista, se mostrar de igual
manera la discordancia entre los valores totales.
Rendimiento
9.1.4 ngulo
Muestra el ngulo menor o igual a 180 formado por las lneas definidas por cuatro
puntos designados por el usuario.
Operaciones
1. Una vez creado el patrn tal y como lo desee almacenar, active el comando Bi-
blioteca de patrones base.
2. En el cuadro de dilogo pulse el botn Nuevo. El cuadro de dilogo se oculta para
que pueda designar el patrn.
3. Designe el patrn que desea aadir.
4. En el cuadro de dilogo Datos del patrn base que aparece a continuacin, intro-
duzca los datos del nuevo patrn.
Los datos identificativos pueden ser cualquier combinacin de caracteres excepto
espacio en blanco, el punto y el guin bajo "_".
La longitud mxima de cada dato es:
Prenda: 11 caracteres
Talla: 4 caracteres
Pieza: 11 caracteres
La descripcin es un dato opcional. No tiene limitacin en cuanto a los caracteres
que puede contener ni al nmero de ellos.
4. Precise en la pantalla un punto para situar el patrn. Una vez situado, se vuelve a
mostrar el cuadro de dilogo.
5. Pulse el botn Salir si no desea insertar ms patrones.
Mediante este procedimiento puede modificar la forma del patrn almacenado, sus
datos o ambas cosas. Si desea modificar la forma del patrn, primero deber crear el
patrn con las modificaciones.
4. Si desea modificar la forma del patrn, designe el nuevo patrn. En caso contrario
pulse INTRO.
5. Si desea modificar los datos, efecte los cambios pertinentes en el cuadro de di-
logo Datos del patrn base.
6. Pulse Aceptar para volver al cuadro de dilogo.
Renombrar
Eliminar
Exportar
3. Escriba en la casilla Exportar a la ruta de acceso en al que desee copiar los ele-
mentos, o bien pulse el botn Examinar para seleccionarla en un cuadro de dilo-
go. Si en la ubicacin seleccionada ya existen elementos del tipo que se va a ex-
portar, se muestran en el lista.
4. Pulse Aceptar.
Importar
Opciones generales
Guardar cambios Si esta opcin est activada, en las impresiones siguientes se con-
presentacin serva el estado de las opciones de la impresin anterior. Dado que
en Patroneo se suelen utilizar siempre los mismos valores para la
mayora de las opciones, se recomienda activar esta opcin.
Nombre de confi- Es posible guardar la configuracin del las opciones del cuadro de
guracin de dilogo para su posterior utilizacin, aunque slo se almacenan en
pgina el dibujo actual. Ms til puede ser la opcin <Impresin previa> que
se puede seleccionar de la lista desplegable, ya que establece los
valores de las opciones correspondientes a la impresin inmediata-
mente anterior, aunque se haya realizado desde otro dibujo.
Advertencia Algunos de los valores que se indican para cada una de las opciones slo
estarn disponibles si se ha instalado y configurado el plotter segn lo in-
dicado en el Captulo 1 de este manual.
Dispositivo de impresin
Parmetros de trazado
Horizontal Vertical
Escala de impre- Establece la relacin entre la unidades del dibujo (en Patroneo cm)
sin y las unidades de impresin (mm). Elija "10/1" de la lista desplega-
ble.
1
Para imprimir un patrn, designe una ventana que abarque el
patrn completo, procurando ajustarla lo ms posible al tamao
del mismo.
Vista previa
El botn V. previa completa nos muestra una imagen de que reproduce la impresin
tal como se realizara en el papel con los valores actuales del cuadro de dilogo. Es
una herramienta muy til para comprobar si todos los valores son correctos y si los
objetos a imprimir caben dentro del papel seleccionado. Es por ello recomendable vi-
sualizar siempre la vista previa antes de imprimir.
Si pulsa el botn derecho del ratn durante la vista previa, se muestra un men con-
textual en el que puede seleccionar comandos para encuadrar y hacer zoom sobre la
vista. Para salir de la vista previa y volver al cuadro de dilogo Imprimir, seleccione
la opcin Salir de dicho men contextual.
Contienen los comandos de dibujo y edicin necesarios para dibujar patrones direc-
tamente sobre el ordenador. La mayora de los comandos son originales de Auto-
CAD, aunque se ha modificado el funcionamiento de algunos para facilitar el diseo
de patrones y se han aadido otros especficos de Patroneo.
* Los mdulos opcionales slo sern operativos si se han instalado y se dispone de la co-
rrespondiente licencia, adquirida aparte de Patroneo. Para ms informacin sobre estos
mdulos, consulte los manuales de usuario incluidos en el CD-ROM de Patroneo.
Tablas de Tallaje - Gestiona las Tablas de Tallaje del escalado - LA_TALLAS 159
Escalado - Escala patrones por incrementos - LA_ESCALP 163
Escalado Automtico - Escala patrones a partir de dos tallas base - LA_ESCALA 172
Visualizacin modelos/tallas - Utilidad para la gestin de capas - LA_VISCAP 175
Crear Tela - Crea paramtricamente una tela para la Marcada Manual - MA_CREAT 180
Insertar Pieza - Inserta de patrones en Marcada Manual - MA_INSPAT 182
Marcada Automtica - Gestiona la Marcada Automtica - MA_AUTO 195
Buscar colisiones - Localiza las piezas que colisionan en una marcada - MA_BUSCOL 185
Ocultar colisiones - Desactiva el resaltado de las piezas con colisiones - MA_OCULCOL 187
Exportar a DXF Exporta una marcada a formato DXF - MA_DXF --
Mostrar/ocultar relleno de piezas - Visualiza las piezas con relleno - MA_VERSOLIDO 187
Informacin Patrn - Muestra informacin acerca de un patrn, pieza o tela - UT_INFO 201
Longitud elemento - Muestra la longitud de elementos de un patrn - UT_LONELEM 205
Distancia 2 puntos - Muestra la distancia entre dos puntos - UT_DISDOS 205
ngulo - Muestra el ngulo definido por cuatro puntos - UT_ANGULO 205
Convertir en curva - Convierte una entidad ARCO en una SPLINE - UT_CONARC 205
Exportar patrones - Copia patrones para insertarlos en otro dibujo - UT_EXPORT 205
Importar patrones - Inserta los patrones copiados con Exportar patrones - UT_IMPORT 205
Men de Tablero
Este men contiene todos los comandos, tanto de Patroneo como de AutoCAD, que
se precisan para la digitalizacin patrones. En el apartado 4.2 Digitalizacin de pa-
trones encontrar informacin detallada sobre ellos.
Comando Descripcin
Equi. en lnea de comandos
Hilo Sentido Doble Comando para digitalizar la marca de hilo de doble di-
TA_HILO D reccin.
Modo de Ref. Punto Final Opcin para digitalizar un punto capturando un extremo
FIN de otra entidad.
Apndice B:
Copias de seguridad
Puede hacer copia de seguridad de estos elementos directamente desde sus carpetas.
En este caso se recomienda copiar el contenido ntegro de las mismas, ya que la in-
formacin de algunos elementos se reparte en ms de un fichero.
Alternativamente, puede utilizar la opcin Exportar del comando Gestin de ele-
mentos. De esta forma no tiene que preocuparse de la carpeta donde se encuentra ca-
da tipo de fichero ni de si el elemento utiliza ms de un fichero; el comando Gestin
de elementos copiar todos los ficheros necesarios desde la carpeta o carpetas co-
rrespondientes a la carpeta que especifique como destino. Este procedimiento tiene la
desventaja de que, en la mayora de los casos, no podr exportar directamente a uni-
dades tipo CD-ROM, cinta u otros sistemas de copia de seguridad masiva, y que la
exportacin debe hacerse por cada tipo de elemento.
En resumen:
Si desea hacer copia de seguridad de todos los elementos de Patroneo, copie el
contenido ntegro de las carpetas indicadas en la tabla anterior.
Si desea hacer una copia selectiva -tan slo de algunos elementos- utilice la op-
cin Exportar del comando Gestin de elementos