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Dito isso, fiquei com a impresso de que o texto peca pelo excesso, adotando um
tom relativamente catastrfico a respeito de certos temas. Ouvindo o pessoal do
Jogabilidade conversar a respeito do texto no podcast Vrtice #99
(http://jogabilida.de/2017/05/vertice-99/) me senti impelido a contribuir com meus dois
centavos nesse debate a respeito do qual tenho muito a dizer. S que plot twist no
farei isso nesse texto.
Esse texto aqui apenas para fazer uma curadoria de algumas coisas que costumo
acompanhar nos cenrios nacional e internacional da cobertura da cultura dos
videogames. Atualmente fao uma segunda graduao, Estudos de Mdia, na
Universidade Federal Fluminense, em Niteri (RJ) e, mesmo aqui, sinto que no h tantas
pessoas que acompanhem de perto da indstria, confiando demasiadamente nos veculos
mais mainstream que acabam reproduzindo muitos dos equvocos apontados pelo Felipe
Pepe diuturnamente.
Gostar de videogames no algo difcil. Muito menos nos dias de hoje, em que
essa mdia se tornou no apenas mainstream, mas at mesmo hegemnica em certos
sentidos. O pequeno Gabriel dos anos 1990 j tinha, apesar disso, um sentimento que
teimou em ficar e me acompanha ainda hoje, beira dos 30: nunca encontrei meu
clubinho para falar de videogames. Eu tinha amizades que curtiam, a gente jogava, se
emprestava jogos, consoles, falava que ia dormir na casa do vizinho pra fazer trabalho e
virava jogando videogame, ia pra corujes nas lan houses, enfim, gastava uma parte
significativa da vida nesse hobby. Mas sempre senti que para mim era um pouco mais que
um hobby. E foi apenas com o advento da internet que encontrei pessoas que pareciam
partilhar do mesmo sentimento.
Brasil:
IGN-Brasil
A IGN uma empresa para a qual o rtulo de mainstream no mundo dos jogos
ainda seria insuficiente. Juntamente com outros veculos velhos de guerra, como a
Gamespot, eles tm dominado a cobertura de jogos h dcadas, influenciando de perto os
rumos do mercado. A IGN, como gigante do ramo, tem tudo de bom e de ruim que
inerente a esse tipo de veculo. At pouco tempo atrs, no entanto, no havia uma filial
brasileira da empresa. Mas agora h. E a excepcionalidade da IGN-Brasil que ela pegou
talentos de todo canto da rea do jornalismo brasileiro de games e juntou na redao:
ento tem gente que j passou por basicamente tudo o que foi feito na imprensa nacional
de joguinhos, como o Pablo Miyazawa, tem gente com doutorado em videogame, como
a Flvia Gasi, bem como outros medalhes e novinhos talentosos aqui do Brasil. A
cobertura de notcias que caracteriza a IGN no mundo todo continua tendo um foco
grande no contedo do site, mas nas outras coisinhas que orbitam ao redor desse ncleo
que est o valor da IGN-Brasil, como na srie da Flvia Gasi Gamepedia
(http://br.ign.com/gamepedia-com-flavia-gasi)
Canal Nautilus
Estou digitando com os ps, pois com as mos eu estou aplaudindo. O Canal
Nautilus um canal do Youtube com uma cobertura brutalmente linda e aprofundada dos
videogames. Eu no conhecia o trabalho dos caras at eles participarem de um podcast
do Jogabilidade. Ento passei a acompanhar no Youtube e no Facebook. Utilizando
linguagens diferentes nas diferentes plataformas que eles usam para realizar seu trabalho
a galera do Nautilus mostra que possvel abordar a cultura dos videogames de maneira
diversificada eles fazem anlise, eles esmiam alguns jogos, eles fazem pequenos
drops de alegria apenas perfeitamente editados e complexa. Srio, estamos falando,
s vezes, de vdeos de UM MINUTO que valem cada milissegundo investido ali.
Portanto, apenas vo. E so caras de fora da panela pelo menos eram, pois j j estaro
dentro, mais do que merecidamente de So Paulo que , basicamente, quem comanda
tudo o que se faz em jornalismo de videogames no Brasil desde sempre com alguma
coadjuvncia de poucas pessoas do Rio de Janeiro e menos ainda de estados do Nordeste.
Overloadr
Jogabilidade
Um belo dia umas pessoas a que faziam coisas esparsas pela internet e j tinham
gravado uns podcasts juntos resolveram simplesmente tentar transformar o que faziam
em um trabalho full-time porque eles sabiam que eram bons no que faziam. E full-time
mesmo. Caio Corraini, Eduardo Sushi, Andr Campos e Rick literalmente foram morar
na mesma casa para que pudessem trabalhar o dia inteiro com videogames. Projeto que
s pde acontecer, mais uma vez, graas s campanhas de financiamento coletivo que
tm viabilizado tantas iniciativas do jornalismo independente no Brasil. Eu sempre choro
com o talento dessas pessoas que, alm de saberem demais sobre videogames, de os
encararem com a seriedade devida, ainda so magos da edio de vdeo, do design, da
edio de udio, da porra toda. Nos ltimos tempos o Rick acabou deixando o site, embora
ainda more na casa, para se dedicar ao seu emprego na Riot mais uma coisa ruim que
League of Legends fez pelo Brasil, valeu a seus maldito do caralho mas o site segue
firme e forte com transmisses ao vivo e milhes de podcasts e vdeos toda semana. Das
atraes do site eu recomendo fortemente todos os podcasts, bem como a srie em vdeo
M Impresso, em que o Corraini faz um passeio bem humorado e informativo sobre as
razes da rea do jornalismo de games aqui no Brasil. O trabalho dos caras inspirador
demais.
O Redbull Games foi um site importante durante uma poca aqui no cenrio
nacional, produzindo contedo original de qualidade, seguindo os passos de sua matriz
internacional. Infelizmente parece que o projeto foi relativamente abandonado, mas ficou
um certo legado interessante. Destaco o documentrio do nosso queridssimo ex-BBB
Pedro Falco a respeito do entrelaamento originrio da cultura de videogames no Brasil
com a famigerada pirataria. O documentrio Paralelos, dividido em episdios, est at
hoje disponvel no site da Redbull e pode ser assistido a. uma aula do que se pode fazer
de valioso no jornalismo quando h a confluncia de tempo, conhecimento e interesse
editorial.