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Universidad de Chile

Facultad de Arquitectura y Urbanismo


Escuela de Diseo
Carrera de Diseo Industrial

Sistema de construccin de esqueletos para la


suspensin espacial de marionetas, aplicado a una
obra de animacin stop motion

Memoria para obtener el Ttulo de Diseador Industrial


Sebastin Fbrega Lpez
Profesor Gua: Marcelo Quezada
Santiago, 13 de Diciembre del 2004
Sistema de construccin de esqueletos para la
suspensin espacial de marionetas, aplicado a una
obra de animacin stop motion

Sebastin Fbrega Lpez


ndice

Pgina

ndice 02

Introduccin 03

Encargo 04

Antecedentes 10

Proyecto 31

Desarrollo de la Forma 36

Solucin 52

Planimetra 76

Anexos 82

Bibliografa 90

Texto de Relevo 91

Agradecimientos 94
Introduccin

La tcnica de animacin stop motion, es de todas la ms romntica,


porque an conserva la mstica del trabajo con las manos y la cercana con los
materiales. Lo que no quita que a medida que esta avanza no se innove en
tecnologas.

El Diseo Industrial en el equipamiento para este tipo de animacin,


tiene su aparicin medio siglo despus de descubierta esta tcnica, con el
desarrollo de los primeros esqueletos articulados para marionetas hechos por
mquinas. En adelante, han sido las propias empresas cinematogrficas y
televisivas las que han propiciado la generacin de obras de este tipo invirtiendo
con cada pelcula, la investigacin de nuevas tecnologas que ayuden a mejorar
desde el diseo el proceso de animacin. Contrario a lo que se pueda pensar,
debido al propsito artstico con el nacen la mayora de las obras de stop
motion, su cercana relacin al mundo de los objetos ha permitido generar
industria en distintos planos de la fabricacin de artefactos: herramientas,
esqueletos, personajes y juguetera que se desprende de ellos. Un negocio
que ,desde el punto de vista del mercado del entretenimiento, aporta divisas
y crea patrimonio para los pas que llevan dcadas en esto como los Ingleses,
Checoslovacos, Estadounidenses y Canadienses.

En nuestro pas cada vez son ms quienes se ven atrados por esta
tcnica. Artistas y estudiantes de cine, diseo, publicidad, animacin, etc., se
atreven a incursionar en este campo a pesar de no tener el soporte tecnolgico
ptimo para desarrollar sus ideas, que gran parte de las veces se ven frustradas
por no contar con los medios para acceder a las soluciones del mercado. Por
esta razn, es motivacin de quien realiza este proyecto, aportar con esa
solucin que este al alcance de los realizadores y que a la vez asegure calidad,
todo en pos de fomentar la creacin a travs de este medio.

03
Encargo
Encargo
Descripcin

En el contexto de la creacin artstica y la imagen que como en el formato televisivo de serie gag Situacin
pas, Chile, trata de mostrar ante el mundo como nacin que crece o efecto cmico..
de la mano de la cultura en todas sus manifestaciones, el gobierno
incentiva, a travs de distintos canales de apoyo y financiamiento, a Tecnicamente la obra se define
crear patrimonio visual. Aprovechando este impulso, es creada bajo como una serie de animacin de
la asistencia del artista visual Hugo Robles Lama, Licenciado en Arte situaciones o gags, es decir, un
de la Universidad de Chile, la obra de animacin El Humano Parlante. conjunto de acciones de no ms de
60 segundos de duracin, que
Con la idea de innovar en materia esttica con lo que
deserrollan uno o ms personajes
actualmente vemos en las pantallas, se decide (bajo la premisa de
con un final cmico. En el caso del
antecedentes de pelculas y series como Pollitos en fuga, Tata
Humano Parlante, la situacin de Diseo del personaje protagnico El Humano Parlante.
Colores, El extrao mundo de Jack, Bob el constructor, etc.),
fondo es siempre la misma: dos
recurrir a la tcnica de animacin stop motion(1) para ser aplicada
nios que se encuentrar cara a cara, argumental que produce la distincin entre uno y otro. Un recurso
Medio oi (el nio) que juega al muy similar al que se emplea en la serie humorstica El Chavo del
yoyo mientras conversa con Media 8; la cachetada de Da. Florinda a Dn. Ramn(2), el coscorrn de
ai (la nia) quien comienza que Dn. Ramn le da al Chavo, etc. Acciones que se repiten en cada
preguntndole si es que conoce a su captulo de la serie pero que son impulsadas por diferentes motivos.
Humano Parlante o sabe de las nuevas
gracias o trucos que l ha aprendido. A esto, La idea de los realizadores es mostrar una serie que se
Medio oi, siempre tiene una respuesta negativa exhiba durante los intermedios de programas, como continuidad, o
y, en cuanto aparece en escena el H.P., lo patea para cualquier otro efecto de transicin. Esto significa que los plazos
mandndolo a volar fuera de cuadro, producto de de entrega para cada captulo no debe ser superior a una semana, lo
la repugnancia que este le provoca. Cada captulo mnimo para estar vigente en el medio televisivo. Una situacin cmica
termina de manera similar, donde quien siempre y estticamente atractiva al televidente (formas, colores, movimiento,
sale damnificado es el protagonista, pero se gestos, etc.), que provoque las ganas de querer tocar y hasta de tener
Diseo del conjunto de personajes y su ubicacin en relacin al encuadre. A la izquierda Medio oi, a la incluyen variables en el plano esttico y
derecha Media ai y al centro El Humano Parlante. uno de esos personajes.

(1) Vid. infra. Antecedentes, Animacin Stop motion.


(2) Vid. infra. Anexos.

05
Encargo
Objetivos del encargo

Como en todo proyecto, los creadores de El Humano Requerimientos de la toma


Parlante, se han puesto objetivos en distintos planos de la produccin La toma, se refiere a la imagen visible en el monitor previa
de la obra (plano artstico y de soluciones tcnicas), de estos, se han al registro de la imagen, es decir, la imagen que quedar registrada
Estudio del gesto y movimiento de
tomado en cuenta 3 relacionados con las soluciones tcnicas y en el soporte, independiente del tipo que este sea (cinta de video, Medio ai.

directamente con la animacin de personajes: pelcula fotogrfica, memoria digital, etc.), lo que la cmara ve.
Entonces, cuanto ms fiel sea la toma a lo planificado en el story
1) Lograr el movimiento indicado en el Story board: en la board, justamnete en relacin a lo que debe verse, y no a otra cosa
construccin del movimiento, segn el story board, la precisin que (elementos auxiliares a la toma como cables para colgar a los personajes,
se tenga a la hora de ejecutar la animacin resulta de vital importancia, cinta adhesiva para marcar su ubicacin dentro del set y hasta las
debido a que de no poder hacerse deacuerdo a lo descrito en el story mismas manos del animador), menos tiempo deber invertirse en horas
board significara replantear la toma, teniendo que destinar tiempo de edicin, destinadas a retocar la imagen borrando elementos ajenos
extra a la produccin y cambiar o reemplazar las soluciones tcnicas a la toma original .
destinadas para este propsito(3).
Es asi como la toma, o lo que se ve, constituye un factor
2) Capturar o registrar toda la imagen en la toma: que no sea decisivo para determninar el tiempo que durar el proceso de produccin
necesario el retoque digital para borrar o agregar elementos anexos y edicin de la obra.
a la toma original descrita en el story board.

3) Disminuir tiempo y costo de produccin: como veremos


ms adelante, la animacin es un proceso lento, que requiere de
paciencia y recursos para financiar las largas jornadas de trabajo. Si
sumamos a esto lo descrito en los objetivos anteriores, el tiempo
resulta una cuestin fundamental en la optimizacin de este proceso. Estudio del gesto y movimiento
de El Humano Parlante.

Estudio del gesto y movimiento de Medio oi.

(3) Cfr. infra. Antecedentes, Referentes.

06
Encargo
El Storyboard es un conjunto de vietas (recuadros que Storyboard
contienen imgenes) que representa la estructura de una secuencia de Anlisis
imgenes en movimiento. Este correponde a una etapa indispensable
del proceso de planificacin de cualquier obra audio visual.

1. Presentacin. (Ilustracin) 2. Nombre del captulo. (Ilustracin) 3. Los personajes deben permanecer de pie y sin moverse mientras dialogan,
lo nico que se mueve es el yoyo de oi que sube y baja detrs de l.

4. Entra sigilosamente a escena El H. P. tras una orden de ai. El yoyo de 5. oi y ai continan sin moverse. EL H.P. se asoma lentamente y de a 6. El H.P. pestaa y mueve sus dedos en seal de nerviosismo.
oi desaparece rpidamente detrs de sus pantalones. poco. (A) Movimientos tendientes a generar curvas sobre el espacio.
07
Encargo
Storyboard
Anlisis
c
B

7. El H.P. camina sobre la superficie del set en direccin a oi. 8. (B) Articulacin y movimiento de los segmentos corporales de oi, a 9. (C) Trayecto de suspensin area mientras la patada llega a su destino,
modo de impulso. Mientras, El H.P permanece en el centro batiendo su mano. (D) situacin de desequilibrio, (E) elevacin del cuerpo, suspensin area.
F

10. (F) oi reintegra su posicin a la del comienzo. (G) Trayecto de elevacin 11. El H.P. desaparece completamente de cmara y ai patalea de ira. 12. Final del captulo y crditos.
constante hasta desaparecer de cuadro.
08
Encargo
Resumen
Conclusiones y Layout del ecargo

En relacin a las acciones que deben ejecutar los personajes 3. Los personajes deben aparentar volar sobre el set, es decir,
de acuerdo a lo descrito en el storyboard, se considera como relevante deben quedar suspendidos en el espacio areo del set.
tomar encuenta los siguientes aspectos:
Hiptesis de trabajo:
1. Los personajes deben ser capaces de mantener la postura De lo anterior podemos concluir que la solucin debe cumplir
indicada por el animador sin que sea necesario sujetarlos con las con las siguientes condiciones: (A) La rigidez interna de la marioneta,
manos despues de haberlas movido. Capacidad para articular gestos. que tiene que ver con la eficacia de la estructura interna para mantener
una postura determinada (congelar la postura), y (B) el equilibrio
2. Los personajes deben se capaces de quedar inmviles y externo de la marioneta respecto a su ubicacin en el entorno, lo que
desplazarse sobre la superficie del set en contacto con el suelo (estar se relaciona con el efecto de la gravedad sobre el sistema (congelar
de pie y caminar). Capacidad para equilibrarse por s mismos. su posicin).

Obra de animacin stop motion Encargo Diseador Solucin de


El Humano Parlante industrial Diseo

Objetivo Objetivos Objetivo inicial

Realizar una obra 1. Lograr la secuencia de Generar una solucin que


audiovisual con la tcnica movimiento descrita en el story ayude a optimizar el proceso
de animacin de marionetas board. de animacin de marionetas
stop motion. 2. Capturar toda la imagen en de la tecnica stop motion a
la toma. travs del diseo de un
3. Disminuir el tiempo y, por sistema que permita dar una
ende, el costo de produccin respuesta a los objetivos del
del proceso de animacin. encargo.

09
Antecedentes
Antecedentes
Animacin
Definicin y conceptos

La animacin se basa en ilusiones pticas que descansan en


Animacin Digital
un principio fundamental: La perisistencia de la imagen (4) .

Animacin Dibujos animados


Con la aparicin del cine en 1895, nace la posibilidad de
registrar el movimiento. Pero que es distinto en el caso del cine y la
Stop motion Con marionetas animacin, por lo siguiente: En el cine normal el movimiento de las
imgenes es preexistente, la pelcula tiene la facultad de registrarlo;
Con actores cada fotograma es un instante congelado de este movimiento. En
La animacin stop motion con marionetas es cambio, en la animacin el movimiento no existe previamente sino que
una de las tcnicas de animacin ms compleja desde el Con recortes
punto de vista de la construccin de las secuencias, debido
se crea durante el registro. De aqu la habilidad esencial requerida a
al control absoluto que debe tener el animador sobre el Otras tcnicas un animador: saber imaginar el movimiento, cuadro a cuadro.
manejo de volmenes sobre el espacio.
En el dibujo animado, El fotgrafo e inventor britnico Edward Muybridge(5), estudi
las secuencias de imgenes se
el movimiento a travs su descomposicin. Fotografiando secuencias
construyen a travs del plano.
Aqu, el movimiento de los con multiples cmaras que registraban el movimiento de personas,
personajes, depende de las animales y objetos sometidos a diversas situaciones, para obtener el
habilidades del animador sobre el registro de cada etapa del movimiento.
papel, esto significa que a travs
de este mtodo es posible ilustrar
practicamente cualquier tipo de Este experimento signific un precedente indispensable para
movimiento o desplazamiento de organizar el mtodo de animacin. Ya que si lo vemos de una manera
los personajes a travs del espacio. prctica, el procedimiento que realiz Muybridge es inverso al de la
animacin pero igual en cada una de sus etapas. La intencin de
Muybrige era registrar el movimiento fluido de manera facetada , en
cambio la animacin lo que busca es que el registro facetado de un
movimiento parezca fluido.

(4) Fenmeno demostrado en 1828 por el francs Paul Roget, inventor del thaumatropo.
(5) The Human Figure in Motion, Muybridge, Eadweard.

11
Antecedentes
Animacin stop motion
Definicin

Layout del proceso de produccin de una animacin stop motion con marionetas. Antes que todo, partamos por definir de que significan estas
dos palabras STOP parar y MOTION movimiento, es decir es un
Animador,
Guin movimiento parado o como lo definen algunos libros es un proceso(6)
Usuario
(Cuerpo) en el que se requiere una grabacin fotograma a fotograma o cuadro
a cuadro de unas figuras o formas que van a actuar en la pantalla.
Story board
Pero sin duda la caracterstica ms relevante de este tipo de
animacin, es la utilizacin de elementos volumtricos o tridimencionales,
Idea de Diseo de Animacin
animacin Edicin es decir objetos. Aqu radca la magia del stop motion, en dar vida o
personajes Animar
(Accin)
mas bien, dar el aspecto de estar vivos a objetos inanimados.

Construccin de
Desde sus orgenes han predominado las caracterizaciones
marionetas
de seres vivos a travs de marionetas que a diferencia de las que vemos
en un teatro de tteres estas carecen de hilos que las sujetan ya que
Diseo de
ambientacin
el recurso de visualizacion para las situaciones que estas interpretan
Esqueleto 1. Esqueleto de es diferente. Las marionetas en una obra de animacin stop motion
(Objeto) articulacin por rtulas construyen el movimiento a travs del recurso del registro cuadro a
2. Esqueleto de cuadro, en cambio las otras lo hacen a travs de la orden dada por el
extremidades flexibles titiritero por medio de los hilos de forma simultanea.

Animador,
Usuario Modelo Escultura Marioneta Es as como las marionetas de stop motion entre otras cosas
(Cuerpo) volumtrico
deben contar con recursos estructurales que le permitan sostenerse
Matrices por si mismas, dentro de ellas, elementos comunmente conocido en
Animacin el medio de animacin como esqueleto. Este elemento junto al
Animar
(Accin)
Modelo flexible entorno, contituyen factores importantes en la contrucin de los
(Materialidad) movimientos de los personajes y por lo tanto, del registro de la
Esqueleto Modelo flexible
(Objeto) (Materialidad) animacin.
Los esqueletos 1 y 2, constituyen las tipologas existentes hoy, en el medio
(6) Vid. infra. Animacin Stop motion, Descripcin delproceso.
Relaciones de interfase.(7) de la animacin stop motion. Las diferencian entre otras cosas: forma, (7) Ob. cit. Bonsiepe, Gui. Del Objeto a la Interfase. Mutaciones del Diseo. Ediciones
materialidad, terminaciones,metodo de fabricacin, etc. Infinito. Buenos Aires, Argentina. 1998.

12
Antecedentes
Animacin stop motion
Construccin de marionetas

En la animacin stop motion con marionetas, el esqueleto


interno cumple una labor fundamental en el movimiento de los personajes
como sostenedor de la postura de las marionetas (gesto del cuerpo) Construccin de la
matriz
e interfase entre esta y su entorno (ubicacin en el espacio).

Para entender la importancia de esta estructura, es necesario


conocer como se relaciona con las distinta etapas del proceso de
produccin de una animacin stop motion, comenzando por la
construccin misma de la marioneta hasta llegar al proceso de animacin
o animar.

Estudio del personajes. En


esta ocacin se graficar Matriz de yeso con
la construccin de un Escultura de plastilina la contraforma del
modelo inicial del de densidad media, personaje.
personaje protagnico del sobre una plataforma
encargo. de madera.

Yeso,

En la siguiente pgina
se muestra la construccin de
las dos alternativas formales
empleadas hoy en nuestro pas
como solucin de esqueleto
para marionetas. Una tomada
del patrn Estado Unidense,
Construccin de la
escultura de caracter industrial, y la otra
ms artesanal, pero a la vez,
ms versatil y al alcance del
Cofre de madera, con la
escultura dentro. contexto nacional.

13
Antecedentes
Animacin stop motion
Construccin de marionetas

Encaje de la barra
Pletina de acero Esferas de acero en perforacin
inoxidable e=1.5mm inoxidable de 6mm hecha en la esfera
y soldadura.

Perno Parker
Barra de acero Hilo interno
inoxidable, seccin
diam: 3mm Perforacin
Este Mdulo,
cnica
Proceso de constituye el patrn Hoy en da existen dos maneras de conseguir este tipo
construccin del contructivo empleado de esqueleto: A) Importandolos a travs de 3 modalidades: a1.
mdulo de en los esqueletos de mdulos para armar; a2. formas predeterminadas; a3. diseos
articulacin para marionetas de
animaciones.
hechos a medida. B) Mandndolas a fabricar a medida donde un
armar el
esqueleto. artezano tornero en Chile (el nico que se dedica construir a este
1. Esqueleto de articulacin por rtulas tipo piezas).
1 semana

P r o c e s o d e c o n s t r u c c i n d e u n e s q u e l e t o

1 Hora
2. Esqueleto de extremidades flexibles Esta estructura, constituye
Proceso de construccin la solucin ms usada en nuestro
de las extremidades. contexto, por encontrarse ms al
Trenzado de alambre Armado de esqueleto
galvanizado.
alcance, en trminos de costo que la
uniendo las extremidades
anterior.
Alambre galvanizado y las tuercas con bolitas
n16 de poxilina.

Masilla epxica
Tuercas hexagonales (Poxilina)
de 1/4

14
Antecedentes
Animacin stop motion
A. Esqueleto de B. Esqueleto de Esqueletos
extremidades flexibles articulacin por rtulas
Ventajas: Ventajas:

A.1. Delgada: permite adaptarse B.1. B.1. Vida til: gracias a la materialidad y forma regular
a la forma de cualquier tipo de Acero de sus piezas el desgaste y deterioro del esqueleto
personaje. inoxidable. es casi imperceptible.
A.1.

A.2. Dctil: versatilidad en el gesto B.2. Rigidez: la dureza del material, sumado al uso
y movimientos del personaje. de pernos para generar presin en las uniones, le da
la firmeza necesaria para mantener la postura y
A.3. Liviana: ayuda a fijar a la posicin de la marioneta.
marioneta en el entorno del set, B.3.
limitando la posibilidad de caer por B.3. Estandarizacin: estas piezas responden a un
efecto de su peso. patrn formal normado para todas las uniones, lo
que garantiza regularidad en el funcionamiento del
A.4. Simple: fcil de construir y conjunto.
de operar durante la animacin. B.2.
B.4. Reciclabilidad: gracias a la estandarizacin de
A.5. Bajo costo: accesible para las piezas, es posible reutilizarlas en la construccin
usuario frecuentes (estudiantes y A.2. de otros personajes.
artistas). Valor aproximado:
US$3,00.- (1.800 pesos chilenos, Desventajas:
aprox.)
B.5. Reaseguramiento de las uniones: conforme
Desventajas: avanza la animacin es necesario reforzar o volver a
apernar las uniones debido a que producto del
A.6. Vida til: muy corta, es movimiento tienden a ceder, restando tensin interna
necesario contar con varias de ellas A.4. al esqueleto.
para ser reemplazadas durante la B.5.
animacin. El alambre de acero B.6. Costo elevado: su valor comercial flucta entre
galvanizado se fractura al doblarlo B.7. los US$250,00.- y US$1.000,00.- En Chile, un
con frecuencia. Adems, las precio slo al alcance del medio publicitario.
uniones terminan desarmandose A.6..
producto de lo mismo. Su duracin B.7. La adaptabilidad a la forma de los personajes
aproximada, antes de presentar depende del tamao de los mdulos de
algun tipo de problema es de 100 unin/articulacin. Este el principal problema que
cuadros, equivalente a 4 segundos debe enfrentarse con los mdulos predeterminados
de animacin 6,5 segundos de de este sistema que se compran en el extrangero
animacin. ( l i n k s , w w w. s t o p m o t i o n a n i m a t i o n . c o m ) .

15
Antecedentes
Animacin stop motion
Construccin de marionetas

Se juntan las matrices con el


esqueleto en medio de las
Conforme a las contraformas rellenas con silicona
caractersticas .
formales y del gesto
en el movimiento del Se desmoldan las
personajes se emplea matrices y retira
el esqueleto de el modelo ya
alambre trenzados. fraguado.

Proceso de
construccin del
modelo flexifle
Se recortan las
Se cubren ambas
rebarbas y ajustan
mitades de la
terminaciones como
matriz con la
dibujos o
contraforma del
accesorios.
personaje, con
un elastmero u
plstico flexible,
en este caso
silicona.

La marioneta est terminada


y lista para ubicarla y ser
fijada sobre la superficie del
set.

16
Antecedentes
Animacin stop motion
Sistema de fijaciones

Sistema de suspencin area


Sistema de fijacin al tarugos de madera, funcionan al modo
suelo del set. de clavijeros y sirven para regular la
alturar de suspencin de la merioneta
respecto al suelo del set.

bloque de madera
perforado, funciona
como carro de
desplazamiento.
Tubos paralelos de
Hilos de nylon fierro, funcionan
transparente. como riel.

Tuerca soldada a
extremidad con Gracias a su eficacia como soporte estructural que permite
rtula la articulacin y adaptabilidad a las caractersticas formales y de
movimiento de diversos tipos de caracterizaciones, humanoides,
animales, etc. este sistema se ha generalizado como la solucin ptima
al problema de sustentabilidad interna y externa de las marionetas. Sin
embargo, desde el punto de vista de su relacin con el entorno, es
decir el set, y considerando aspectos del movimiento incluidos en casi
Lmina de madera perforada todas las animaciones stop motion, como permanecer de pie sobre
el suelo o suspendido en el aire, esta resulta el principal enemigo del
tiempo, debido al nmero de acciones contenidas en cada operacin
de fijacin de las marionetas.
17
Antecedentes
Animacin stop motion
Fijacin area descripcin del proceso
Dejar inmovil y asegurada a la marioneta que
se encuentra realizando una secuencia animada
c
Revisin del Story board
de vuelo. Operacin que se desprende del
animar.
a El animador debe revisar
periodicamente las
secuencias para ajustar la
animacin a lo estipulado
con anterioridad.

d Registro
Capturar la imagen de
la toma a travs del lente
Animar de la cmara en la
Mover a la marioneta articulando memoria del
b sus extremidades o desplazandola a computador.
travs del espacio del set. Aqui es donde se
construye el gesto que dar vida a los peronajes

Fijacin
al suelo
Dejar inmovil y asegurada a la
marioneta que se encuentra
realizando una secuencia animada
parada sobre el suelo, como caminar,
Este esquema responde a las operaciones elementales que deben ejecutarse en la contruccin de una animacin stop motion: animar o mover la marioneta
correr, o cualquier otra que implique
(B) ; fijarla o asegurarla en su lugar(C)(C); registrar su imagen (carpturar la toma) (D).
estar de pie.
18
Antecedentes
Animacin stop motion
Referentes - Chicken Run

A pesar de haber disminuido el tiempo de animar,


esta solucin no pudo resolver un aspecto importante
Corte de marioneta Rocky
para cualquier pelcula de stop motion, capturar toda
the Rooster.
la imagen en la toma, vale decir, que no sea
necesario el retoque digital para borrar o agregar
elementos anexos a la toma original descrita
en el story board. Justamente lo que pasaba Carcaza de plstico reforzado
con el carro, por lo tanto fue necesario retocar para dar volumen sin agregar
peso a la marioneta
cada imagen de la secuencia donde apareciera
el mnimo vestigio de este artefacto, cuadro por
cuadro o fotograma a fotograma. En definitiva, el tiempo
Brazo de alambre
que logr disminuirse durante la animacin, tuvo que ser
galvanizado trenzado
empleado durante la edicin (8).
Carro de acero para
desplazamiento suspendido.
Imanes

Chicken Run o Pollitos en Fuga, constituye el referente Piel o forro de


Fijacin magtica
tecnolgico ms avanzado en cuanto a soluciones estructurales y latex
fijaciones para marionetas de este tipo se trata. El equipo encargado
de las tomas de esta produccin, logr unificar a travs del diseo, los Mdulo de
dos criterios de fijacin, al piso y areo, para dar respuesta a un articulacin
problema de suspencin area durante una secuencia de carrera de convencional

un grupo de personajes. De esta forma se pudo no slo mejorar la


calidad de la animacin en relacin al movimiento de los personajes,
sino tambin, se pudo disminuir el tiempo de este proceso, gracias
a que el nmero de operaciones que demandaban los antiguos sistemas
Suspensin area
de fijacin ya no existan.

(8) Hatching of Chicken Run. www.chickenrun.com m

19
Antecedentes
Animacin stop motion
Referentes - Chicken Run

La incorporacin de imnes en la estructura interna de las


marionetas de Pollitos en Fuga, permite prescindir de la utilizacin
de elementos de fijacin que transgreden la integridad del material y
la apariencia externa tanto en la marionetas como en el entorno,
reemplazando este sistema por el contacto superficial entre el mueco
y el dispositivo que permite la suspencin de este.

Por otra parte, es necesario precisar que la manera en que


se implementa este sistema, no garantiza que funcione en otro diseo
de personaje ya que los imanes estn incorporados a la caracaza que
d el volumen de acuerdo a las caractersticas formales de esos
personajes en particular. Pero, qu pasara con otro tipo de personaje
como por ejemplo uno delgado como una sertpiente o un arbusto que
se mueve al son del viento.

Esto se debe a que la solucin de fijacin (imn) se desprende,


o ms bien se incorpora a otra que tiene que ver ms con la apariencia
de los personajes y no con la estructura bsica, el esqueleto.

Entonces, para poder determinar la manera de adaptarse a


una gama formal ms amplia, en cuanto al diseo de personajes, es
necesario, antes que todo, conocer cul es el elemento comn a todas
las estructuras mviles a fin de encontrar una solucin universal que
reemplace el diseo estructural exclusivo para cada personaje.

20
Antecedentes
Estructura
Unin y solucin de la articulacin

Las representaciones de seres vertebrados estn presentes Unin / articulacin


en todas las obras de animacin stop motion con marionetas. Por lo Montante rgido
tanto la solucin se orienta al estudio de este tipo de estructuras.

Tensin muscular.
Existen dos elementos bsicos presentes en ellas:
1. Los Montantes: parte interior de las estructuras, rgidas (huesos).
2. Las Uniones: red tensional de msculos y ligamentos, mantienen Movimiento y
fijacin de la
unido y articulan. (9) Esquema de postura.
funcionamiento de un
sistema estructural
La combinacin de estos dos elementos, ms la accin de
orgnico (brazo humano)
la fuerza generada por la tensin interna de los msculos, permite la
movilidad del sistema.

Anlogamente, el esqueleto de acero inoxidable articulado Unin / articulacin


por rtulas, funciona de manera similar. Los montantes seran las
extensin con las terminaciones esfricas, las uniones las placas
Presin del perno
perforadas y la tensin est dada por el giro del perno que junta y sobre las placas.
presiona a las rtulas entre las placas.

Montante rgido
Unin / articulacin

Esquema de Movimiento y
funcionamiento de un fijacin de la
sistema estructural postura.
articficial (brazo de
esqueleto para marionetas)

(9) Ob.cit. Williams, Christofer. Los orgenes de la Forma. Editorial Gustavo Gill.
Barcelona 1984.

21
Antecedentes
Estructura
Unin y solucin de la articulacin

Ahora bien, la estructura queda enfocada en una direccin: Sntesis 1 Sntesis 2


conseguir el mximo mediante el mnimo. La estructura no consiste
en hacer algo ms fuerte, agregando masa y volumen, sino en utilizar Unin / articulacin Unin
menos material de la manera ms apropiada, consiguiendo as la
resistencia y agregando ms material de la manera ms apropiada. La
estructura es economa(10). Y en el caso de los esqueletos para
marionetas de stop motion, adems, versatilidad para adaptarse a la
forma de cualquier tipo de personaje vertebrado.

Esta versatilidad se encuentra estrechamente liga al nivel de


sntesis que presente la solucin estructural. En este sentido, el esqueleto
de alambre galvanizado es mucho ms versatil que la anterior en cuanto
a su adaptabilidad a la forma de las caracterizaciones.

El esquema a continuacin grafca una sntesis estructural de


un esqueleto humano desde una forma cercana al esqueleto de acero
hasta llegar a otra muy sismilar a la del esqueleto de alambre:

1. Los lugares en que exista unin y articulacin de dos


segmentos, fueron eliminados y reemplazados otorgando plasticidad Montante rgido Montante flexible
a los segmentos de las extremidades para generar articulacin.
Montantes rgidos Montantes flexibles
2. Por lo tanto las uniones slo son empleadas cuando existe Sntesis 1: correspondiente a la estructura del esqueleto de acero inoxidable (14 unidades, sin contar (6 unidades, sin contar
convergencia de tres o ms segmentos. articulado por rtulas. falanges de pies y manos) falanges de pies y manos)
3. Entonces la unin/articulacin pasa a ser slo unin ya que + +
Sntesis 2: correspondiente a la estructura del esqueleto de alambre trenzado Uniones / Articulaciones Uniones
las articulaciones se encuentran contenidas en los segmentos. con uniones de masilla epxica. (14 unidades) (6 unidades)
4. De esta manera se reduce el nmero de elementos o piezas
necesarias para conformar un esqueleto.
Total de elementos: 28 Total de elementos: 12
unidades, sin contar falanges unidades, sin contar falanges
(10) Idem. de pies y manos. de pies y manos.

22
Antecedentes
Estructura
Otras estructuras

El Centauro. Un personaje
recurrente en las pelculas
mitolgicas animadas por Ray
Harryhausen. Stegosaurus. Las
caracterizaciones de dinosaurios
han sido desde el principio de la
animacin los personajes ms
recurrentes que hasta el da de hoy
se mantiene.

Montantes flexibles
Los animales son caracterizaciones +
recurrentes en las animaciones stop Uniones
motion aunque la mayora de las veces
caricaturas o humanizaciones de ellos.

23
Antecedentes
Estructura
Carcterizaciones

Gigante Antropfago, por


Ray Harryhausen.

Caracterizacin Caracterizacin Humana,


animal,caricatura de una caricatura de un
Gallina, Pollitos en nio,Jimmy y el Durazno
Gigante.
Fuga.

Caracterizaciones
animales, basadas en la
Jack, El Extrao fbula de La Liebre y la
Mundo de Jack, Tortuga. Ray
Caracterizacin ficticia Harryhausen.
basada en la leyenda de
El Jinete sin cabeza. La utilidad de los
esqueletos, adems de cumplir
con los requerimientos
mecnicos de fijacin interna
(postura) y externa (posicin
en el espacio), est en que
estos deben ser capaces de
adapterce a la forma de
cualquier tipo de
caracterizacin.

24
Antecedentes
Vnculo

No obstante el nivel de sntesis alcanzado por el esqueleto


de alambre, esta no deja de ser una solucin artesanal. Debido a que
la manera de vincular no obedece a un patrn constructivo que respete
Trpode de coliges.
detalles como la cantidad de material en las uniones , por ejemplo, u
Esta estructura
otros factores que dependen de la experticia de quien construye el constituye un mdulo
esqueleto. Por supuesto esto no asegura calidad en el trabajo mecnico base para otras
construcciones como
de la marioneta. Lo que si logra el esqueleto de acero inoxidable a el atalaya. El principio
travs del diseo de su mdulo fundamental(11). Entonces, si se considera de la unin se basa en
la implementacin de elementos tanto de versatilidad como de firmeza, el ordenamiento de la
cuerda pasando de la
a travs de un mdulo que na estas dos cualidades de forma orednada, forma lineal o de barra
es posible conformar una solucin que d respuesta al armdo de estas a un bloque compacto
y ordenado.
estructuras.

- ... Al pensar en unir de forma ordenada, siguiendo el


criterio de sntesis hasta ahora, inevitablemente me ha llevado a recordar
la experiencia de campamento mientras pertenec a los scouts. La
precariedad intesionada en la que era provado el ingenio a travs de
la construccin de objetos, elementales para habitar espacios (mesas,
bancas, mstile, protales, atalayas, etc.), con simples varas de colige
y piola de algodn, sugiri la utilizacin un elemento conector comn
en este tipo de situaciones, el nudo. Un sistema que, a travs del
ordenamiento de unos giros y tirones de una barra blanda (piola o
cuerda) alrrededor del colige o sobr s misma, conformaba una unin
capz de resistir con facilidad el peso de una persona. Esto me hizo Atalaya de coliges. Sistema de
construccin a base de nudos
intuir, que la respuesta a la manera de cmo ordenar una unin con
con piola de algodn. Amarre cuadrado. Esta forma
los elementos de la simplicidad que hasta ahora haba estudiado se Construccin utilizada en constituye la manera de conectar dos
encontraba bajo este concepto...- (12) campamento por scouts. segmentos entrecruzados y
superpuestos perpendicularmente sin
(11) Cfr. supra. Antecedentes, Construccin de marionetas. elementos que transgredan la
(12) Ob. cit. Fbrega, Sebastin. Bitcora de Diseo Proyecto de Ttulo. 2004. integridad de la madera como clavos
o tornillos.
25
Antecedentes
Orden
El Nudo

-...Entonces, recurr a antiguos


Nudo Cuadrado apuntes, fotocopias y manuales de cabuyera
(cabuya=cuerda), donde aparecan refentes
que seran de utilidad, adems de conversar
con ex-compaeros que an continan en
esta actividad. Amarres, enguillados y nudos,
finalmente la respuesta se encontraba en uno
de estos ltimos, el nudo cuadrado. Un
recurso utilizado por quienes con frecuencia
perdamos el anilln (cilindro hueco por donde
pasaban los extremos del paueln y lo ajustaba
al modo de un nudo de corbata). Este resultaba
ser un sistema compuesto del cual, a partir
del paueln enrollado formando una barra
blanda, se distinguan cuatro extremidades
Empalme o Plano. saliendo de manera perpendicular del costado
de las aristas del cuadrado formado por el
nudo. Un vnculo regular y a la vez versatil.
Pero esta no es la unica aplicacin, adems
es posible verlo en redes para propsitos
deportivos o de pesca artesanal...- (13)

Nudo Cuadrado. Este nudo se


destaca por su funcin como
ordenador de sistemas, por ejemplo
en redes. Su forma cuadrada y
Llano. Nombre que compacta permite vincular sus
los scouts otorgan al extremos de manera independiente
nudo que sirve para generando angulos de 90 grados
atar dos cuerdas del entre ellos. Simple y efectivo.
mismo grosor.
(13) Idem.

26
Antecedentes
Vnculo
el nudo cuadrado

El nudo es, en s
Sntesis esquemtica del sistema nudo 1) Centro.
mismo, un sistema ordenador de
2) Permetro de fijacin. elementos de convergencia. La
particularidad de este radica en
Nudo cuadrado 3) Extensin tangencial al que en el podemos distinguir
centro.
una serie de elementos
constituidos a partir de una forma
tan bsica y elemental como la
linea. Que en escencia es lo que
Piola de algodn de
es una cuerda, cordel o piola.
6mm de diam.

Este antecedente constituye un referente


original de la manera como generar un vnculo, que
Extensiones flexibles.
llevado al anlisis de su descomposicin es posible
determinar lo necesario para desarrollar una
solucin tan simple y efectiva como esta.
La ubicacin de la extensin es tangencial al
centro del nudo. Agarre que fija la extensin y condiciona
su rango de accin. Un elemento que es, a la vez,
montante y unin; lineas que convergen
de manera tangencial a un centro
formando ngulos de 90 que,
eventualmente, pueden ser modificados sin
alterar la forma del cuadrado ni su efectividad
como unin.
Centro

El ngulo puede ser ajustado a los requerimientos que se necesiten dependiendo de la forma que
se quiera dar al sistema

27
Antecedentes
Principio de Equilibrio de una marioneta

Un requisito indispensable para cualquier marioneta es que


Equilibrio inestable.
sea capz de equilibrarse por s misma, para esto ha sido necesario
disear mecanismos para lograr vencer el efecto de la gravedad de
manera discreta ante las cmaras.

El equilibrio indiferente(11) es la condicin bsica que debe


cumplir un sistema para lograr el efecto de suspencin espacial y
congelamiento de su postura. Por lo tanto es necesario contrarrestar
Equilibrio
estable. el efecto de la gravedad generando dispositivos de control del centro
de masa o los puntos ms vulnerables a su efecto.

Al crear un sistema de vnculos, lo que hacemos es generar


centros de convergencia donde descansan las extensiones, entonces,
en la medida que tengamos control sobre cada uno de ellos lo estaremos
haciendo con todo el sistema. Este control se traduce en la
descomposicin del centro natural de grabedad del sistema en subcentros
ubicados en las uniones, vale decir, en nuevos centros de gravedad
que sean verstiles en el sentido de atraer a la marioneta o a sus partes
hacia algn sector determinado del espacio, dependiendo de la
secuencia de posiciones que est programada para la animacin, al
modo en que un imn atrae un manojo de alfileres hacia el.

Frmula para
graficar el
Equilibrio inestable efecto de un
centro de
gravedad
alternativo.
Equilibrio indiferente.

28
Antecedentes
Principio de Equilibrio de una marioneta

Esquema de
descomposicin del
centro de gravedad
en una estructura de
Descomposicin del centro montantes o
de gravedad en las uniones. extensiones flexible
y uniones simples (14)

Tomando como base la forma del personaje principal del encargo, se determina el
centro de gravedad del grupo corporal ms estable dentro del conjunto, correspondiente a la
cabeza, tronco y pantalones, debido al escaso movimiento al que es sometido a lo largo de
la animacin. Pero, tomando en consideracin la idea de la pgina anterior, Este centro es
descompuesto y ubicado en los lugares del cuerpo del personaje donde existen uniones de tres
o ms segmentos corporales, de manera muy similar a lo que se hace con las marionetas
soportadas por hilos desde arriba del escenario, solo que en esta ocacin, la tensin de los
hilos es reemplazada por el efecto magntico de imnes. Hilos magnticos.
(14) Vid.supra. Antecedentes, Estructura, Unin y solucin de la articulacin, esquema.

29
Antecedentes

Resumen
Esquema que rene los conceptos asociados a la
propuesta conceptual.

Versatilidad Orden

Control

Firmeza

30
Proyecto
Proyecto
Justificacin

El proyecto se sustenta sobre la base del encargo, del cual De ahi la necesidad de disear una solucin que ofrezca una
se desprenden las necesidades propias del contexto de la animacin alternativa que ayude a propiciar la creacin de este tipo de obras, y
stop motion, vale decir, un problema que no solo afecta a este encargo que considere los aspectos ms relevantes del proceso de animacin.
en particular, sino que, tambin es un problema que se repite en la Para de esta forma incorporar a esta tcnica al nuevo mercado de los
mayora de las realizaciones de este tipo . Por lo tanto, el desarrollo productos de exportacin no tradicionales de carcter audio visual,
de una solucin para esta obra, beneficiara indirectamente a otras del cual nuestro pas se ha hecho parte. Una oprotunidad para agregar
que comparten el mismo problema, la suspensin espacial de las otro producto a la lista, que se una a las telenovelas, pelculas,
marionetas con fijaciones que no revistan la complejidad de las videoclips, etc.
soluciones existentes hoy en da.

As, queda de manifesto la necesidad de contar herramientas


que permitan simplicar el trabajo de animacin stop motion,
proporcionando al medio audiovisual una alternativa ms en el diseo
de soportes que hasta ahora existen en el mercado nacional, slo una.

Es comn ver que quienes se dedican al oficio de la animacin


stop motion en nuestro pas, no cuentan con herramientas que estn
a su alcance, principalmente porque se trata mayoritariamente estudiantes
y artstas que no disponen del presupuesto ni la tecnologa para poder
acceder a las soluciones que actualmente se emplean para la realizacin
de una animacin de estas caractersticas.

En Chile este tipo de solucin puede ser conseguida, a travs


del trabajo de una persona que aunque no se dedica a esto, ofrece
soluciones muy similares a las que pueden encontrarse en los mercados
antes mencionados, pero que, como se trata de un trabajo artesanal,
require de por lo menos una semana de trabajo para conseguir uno
y adems su valor ( entre $150.000.- y 200.000.- cada esqueleto
de hasta 25 cms de altura) slo puede ser pagado por el medio
publicitario, nico consumidor de este producto en nuestro pas.
32
Proyecto
Estrategia

Sobre la base de la obra de animacin El Humano Parlante,


el proyecto se orienta a solucionar problemas tcnicos de la animacin
considerados como comunes de cualquier otra, de esta forma es posible
desarrollar una solucin que se encuentre a la altura del contexto
independiente de su aplicacin (personaje u obra).

1
As, la estrategia a seguir en el proyecto consistir en lo
siguiente:

1. La normalizazcin de los elementos de diseo que participan


en la obra, como los personajes, el set y las secuencias de movimiento,
a fin de acotar el rango de accin de la futura solucin.

2. El diseo de la solucin que resuelva el problema desde la


generalidad con el propsito de adaptarse a esta y cualquier obra en
lo particular.

3. La aplicacin de la solucin a la obra planteada en el encargo


a fin de comprobar de manera emprica la eficacia del diseo.

De esta manera se pretende dar respuesta a un problema del


contexto, a travs de la aplicacin de la solucin de diseo en la
realizacin de esta obra de animacin.

33
Proyecto
Planteamiento

Problema

Generar una obra de animacin stop motion requiere ante


todo de tiempo, debido principalmente a lo minucioso del proceso de
animar y a las multiples operaciones que se necesitan para inmovilizar
a las marionetas en el espacio del set para poder registrar su imagen.
Esto repercute inevitablemente en el nmero de horas de trabajo y por
ende en el costo que significa solventar una obra de estas caractersticas,
lo que para nuestro contexto resulta la gran mayora de las veces,
inalcansable, salvo contadas animaciones de caracter publicitario.
Viendose mayoritariamente afectados aquellos realizadores que buscan
a travs de esta tcnica desarrollar obras de carcter artstico e incluso
televisivo, que contrario a lo que pueda pensarse, los recursos aun son
insuficientes.

De ahi la necesidad de contar con soluciones tcnicas que


contribuyan a la optimizacin de este proceso a fin de propiciar la
generacin de obras y de esta forma elevar el espectro de soportes
creativos para esta tcnica.

34
Proyecto
Objetivos

Objetivo general

Resolver el problema de estructuracin y fijacin espacial de


marionetas y de esta forma contribuir a propiciar la generacin de
obras de animacin stop motion, a travs del diseo de un sistema de
piezas para el armado de esqueletos, que permita reducir el tiempo
destinado al proceso de animar.

Objetivos especficos

1. Disear un mdulo conector para el armado de esqueletos


que adems sirva de vnculo para la fijacion entre la marioneta y el
entorno.

2. Disear un sistema constructivo que se adapte a las


caractersticas formales de los personajes ( multiplicidad de personajes)

Propuesta Conceptual

Congelar la postura y ubicacin en el espacio de las marionetas


por medio de un sistema de Nudos Magnticos que permitan
adaptarse de manera versatil y ordenada a la forma de los personajes
al modo en que un nudo lo hace desde su propia unidad, y las vincle
fijandolas con firmeza en el entorno a travs del control de su centro
de gravedad al modo en que un imn atrae a un alfiler hacia el.

35
Desarrollo de la Forma
Desarrollo de la Forma
Planteamiento sistmico

Desarrollo de la Etapa 1 Etapa 2 Solucin.


Forma Cmo Fijar Cmo armar
(Sistema de (Sistema de
fijacin) coneccin y
extensin)

Magnetismo. 2.1. Sntesis.

2.2. Orden.

37
Desarrollo de la Forma

Etapa 1
Magnetismo
Desarrollo de la Forma
Etapa 1
Repelencia magntica
Superficie de apoyo.
Cilindros cargados Matiene la posicin
magneticamente. del trompo.
(1) (2)
El trompo gira
sobre su eje,
suspendido en el
aire

Bloques cargados Caractersticas del vuelo


(1) (2) magneticamente. del personaje
(1)
(2)

Sobre la base del concepto de la levitacin magntica,


comienza a desarrollarse la primera etapa del desarrollo formal,
considerando el referenten funcional del juguete para oficina que vemos
(1) y (2) : cargas magnticas. en la esquina superior izquierda de esta pgina (Revolutions).

Aprovechando la propiedad magntica de los imanes que


con igual carga tiene de repelerse, este artefacto logra flotar incorporando
Vista frontal. este sistema y un mecansmo de control de su posicin consistente en
una superficie transparente ubicada verticalmente para brindarle apoyo.

Elementos afines al Considerando estos elementos, la primera propuesta se


principio de orient a solucionar el problema de funcionamiento de cmo lograr
funcionamiento. que las marionetas puedan quedar suspendidas o congeladas en el
espacio. Para esto fue necesario estudiar las caractersticas formales
del personaje(15) (El Humano Parlante) en relacin a las del referente
Suspensin antes mencionado.

(15) Cfr. infra. Anexos, Desarrollo inicial El Humano Parlante.


Corte

39
Desarrollo de la Forma
Etapa 1
Repelencia magntica

Con estos antecedentes fue posible esquematizar la primera


Esquema de propuesta orientada a desarrollar una serie de pruebas, con el fin de
Primera aproximacin al comprobar la eficacia de este sistema.
los conceptos
Superficie modelo de prueba
aplicados al
personaje y su transparente de En una primera instancia, fue necesaria la implementacin
relacin con el apoyo
de imnes de samario cobalto (que podemos ver comnmente en, por
entorno. Imnes Samario
Cobalto ejemplo, en las figuras fija papeles que se achieren en la superficie de
los refrigeradores), en el cuerpo de un pequeo modelo del personaje
y bajo una plataforma, simulando un set.
Esquema de
maqueta de
Pero la escasa potencia de estos imnes no permita levantar
funcionamiento.
al modelo lo suficiente para simular la altura en que, de acuerdo al
story board, el personaje deba estar suspendido en el aire, por lo que
fue necesario recurrir a otras fuentes de enrega que permitieran lograr
es propsito.
Esquema de un El giro del dispositivo sobre su
dispositivo de eje permite pasar de la suspensin
carga magntica area a la fijacin al piso y
viceversa, invirtien la polaridad
de las cargas magnticas.

Sistema de mdulos
Pensando en la manera de dar respuesta a los
que se adapatan a la trayectoria
requerimientos de la caminata y vuelo del
del personajes desde la superficie
personaje, se estudia la posibilidad de que
del suelo, generando energa
invirtiendo la polaridad del entorno a travs
magntica igual o contraria
de este dispositivo que inverta la polaridad
dependiendo de la ubicacin de
de la superficie agirando sobre su eje.
este en el entorno.

40
Desarrollo de la Forma
Etapa 1
Repelencia magntica

Prueba de suspensin espacial con modelo. Los resultados de este experimento no fueron del todo
satisfactorios. Pero hubieron elementos que, en el plano de la percepsin,
Vidrio transparente, tuvieron mejor resultado, como la utilizacin de la superficie transparente
Modelo del personaje con simple. en el apoyo de la marioneta, lo que frente a la cmara resulta ser una
imanes incorporados.
buena solucin a la invisivilidad requerida a los sistemas que participan
del congelamiento de las marionetas.

La utilizacin de un
Electroimanes 25 mm. Altura transformador ayud a aumentar
mxmima alcanzada la potencia de los imanes, pero
por el sistema de Plataforma de plastilina. gener problemas en la
Entrada de energa desde la electroimanes. No recepcin de la imagen de la
fuente (transformador de suficiente. cmara, debido a la interferencia
corriente continua). que provoca la corriente alterna
y la vibracin de esta en la seal.

41
Desarrollo de la Forma
Etapa 1
1.2. Atraccin magntica
Superficie
transparente de
apoyo

90
Fondo de
color.
Fijacin
area.
Plataforma de
apoyo
El efecto magntico del
imn acta en la
superficie de la seccin.

Imn Neodimio
para emplear tras
la superficie
transparente

Si bien en la etapa anterior no fue posible obtener resultados


Fijacin al del todo positivos en la aplicin de elementos magnticos para la
piso. suspencin (repelencia de cargas), se conserva la presencia de la
superficie transparente como elemento de soporte para la estabilidad
de la marioneta.
Imn Neodimio
para emplear
dentro de la La diferencia, en esta etapa, es que los imanes actan
marioneta. atrayendose y no repeliendose, cosa que antes no era posible conseguir
(16) El Neodimio es ms potente, compacto, menos frgil y es tambin ms
barato que el de samario cobalto. Lo que lo convierte, adems, por su forma en una ya que los imanes empleados en la etapa anterior no eran lo
alternativa viable de ser incorporada al sistema. Al tratarse de material sujeto a rpida suficientemente capaces para sostener el peso de la marioneta. Con
oxidacin los imanes en Neodimio se protegen normalmente con bao de zinc, nquel,
barniz epoxdico o de otro tipo. El Neodimio desarrolla una potencia 7/10 veces superior el imn neodimio (16), ahora es posible lograr este efecto de suspenesin
a los materiales magnticos tradicionales. Por ejemplo la base magntica de dimensiones y congelamiento de la posicin de la marioneta de manera discreta y
60x60x24 mm eleva 230 kg. de hierro o bien se cierra desde una distancia incluso 2/3
veces superior. Polimin Ltda. eficaz.

42
Desarrollo de la Forma
Etapa 1
1.2. Atraccin magntica

Seguido de lo anterior, comez a estudiarse la manera de Sistema que combina


integrar los imnes a la forma del sistema. montantes o extensiones
f l ex i b l e s ( a l a m b r e
trenzado) y una unin /
La marioneta fue intervenida desde su estructura ms genrica, articulacin, vinculada a
el esqueleto, con el objeto de, ms adelante, presentar una solucin travs del imn neodimio
que pueda ser integrada a cualquier marioneta independiente de su de 6mm de long.

forma externa.

Considerando el empleo de una superficie transparente para


el efecto de suspensin area y otra no transparente para la fijacin
al piso, ambas de 1mm de espesor, como interfase entre dispositivos
magnticos (imnes), es posible conseguir una fijacin lo suficientemente
firme para resistir el efecto de la gravedad sobre la marioneta para
ambas instancias.

Punto de convergencia de segmentos


corporales (sub centro de gravedad),
falanges+brazo.

Punto ms
cercano al Aprovechando la forma cilindrica del imn, se estudia la posibilidad
centro de de incorporarlo al esqueleto como pivote de la articulacin. Esta
gravedad de ide fue descartada por lo complejo del mecanismo.
la marioneta.
y en contacto
Corte de la primera aproximacin formal incorporada a la forma de la marioneta.
con la
superficie
transparente.

43
Desarrollo de la Forma
Etapa 1
1.2. Atraccin magntica

Presa fina, accin de las


primeras falanges

Si bien las caractersticas formales y dimensiones del imn


permiten un funcionamiento discreto, para facilitar la manipulacin
del sistema desde fuera de la marioneta, es decir, tras las superficies
de contacto (transparente vertical y no transparente horizontal), se Imn neodimio
emplea el criterio ergonmico de extremos fijos relacionado a las
dimensiones de la primera falange de los dedos ndice y pulgar. Otro
aspecto importante a intervenir es el agarre, ya que la terminacin lisa
y curva de la supeficie de este dispositivo sumado a las condiciones
de temperatura ambiente del set provoca la transpiracin de las manos
que dificultan el agarre hacienlo resvaloso, por lo tanto se decide
intervenir su superficie inicialmente por medio de una pieza ms
parecida a una herramienta y luego a travs de un bao elstomero
(latex) que termina convirtiendose en un forro que adems de cumplir
su funcin, no modifica las caractersticas formales escenciales para
el propsito del imn frente a las cmaras, ser invisible.
44
Desarrollo de la Forma

Etapa2
2.1. Sntesis
Desarrollo de la Forma
Etapa 1
2.1. Sntesis.

Lmina de
acero
inoxidable
Sistema de coneccin construido a partir de pliegues.

Las dimensiones de
este imn, lo
convierten en un
dispositivo versatil
para integrarse al
interior de la forma de
una marioneta.

(Unin) La insercin del imn al sistema, lleva a tomar la decisin


acerca de la manera en que se har, en cuanto al formato que se
emplear para la construccin del dispositivo que conecte o vincule
(Montante) a este con el resto del sistema, las extensiones.

As, se llega a determinar el formato laminar y, como referente,


por su simpleza y efectividad, a la plumilla y el portaplumilla.Todo,
producto de una frase que se desprende de una correccin con el
profesor gua ...tan simple como una latita..., sencilla como el
esqueleto de alambre, pero efectiva como el de acero inoxidable. Una
solucin ms bien orientada hacia lo deshechable por las caractersticas
que podan anticiparse en cuanto a formato y materialidad (una latita
sometida a trabajo mecnico).

46
Desarrollo de la Forma
Etapa 1
2.1. Sntesis.

Las alternativas formales se desarrollan bajo el concepto del Corte


modo en que la plumilla se conecta al portaplumilla, aprovechando las
propiedades plasticas del material para jugar con los pliegues en funcin
de la receptividad del dipositivo hacia el imn.

Propuesta de coneccin al modo


como una plumilla se encaja en el
porta pumilla. Explosin

Anillo de presin
para asegurar
cables
Imn neodimio

Cazador de
cables

Vista inferior

cable de cobre
1,5mm

Imn de
6 mm

47
Desarrollo de la Forma
Etapa 1
2.1. Sntesis.

Terminal electrica No obstante lo simple del mecanismo, la efectividad del


sistema plumilla no fue del todo aplicable al resto de los componentes
como los segmentos flexibles (cable de cobre 1.5mm), que no
Revestimiento de polietileno. encontraban la receptividad adecuada debido a que la plegadura
cilindrica de esta modalidad esta diseada para el encaje de piezas,
lo que para el cable no era una fijacin lo suficientemente firme, por
lo que se busc una alternativa en la presin, sin descartar la alternativa
del formato constructivo (lmina), as se lleg a implementar el concepto
de lmina, pero bajo la modalidad de las terminales electricas.

Cable de cobre de
1,5mm

Lmina de aluminio
plegada

Fijacin del cable

48
Desarrollo de la Forma
Etapa 1
2.1. Sntesis.
Desplegado de conector de para convergencia
de 4 segmentos Visualizacin dentro de la forma del Humano Parlante

Ubicacin perpendicular del


segmento cable respecto al
Cable de cobre de perimetro de la circunferencia
diam: 1,5mm. que contiene el imn
Extensin flexible:
articulacin.
(A)

Punto
Rigidizador de
lata. lmina
Imn neodimio integrado al
doblada, ayuda a
conector tipo (A).
Hemisferio inferior del restringir el
cuerpo del personaje. movimiento.

Punto crtico
propenso a la fatiga
del material producto
del movimiento de
(A) (B) (C) los cables
Diseo de conectores para distintos nmeros de convergencia.

Si bien la modalida de fijacin al modo de una terminal electrica fue efectiva operativamente,
an exista un par de problemas que deberan ser resueltos ms adelante:
1. El contacto perpendicular de las extensiones respecto al centro del conector, y dado el caso, al manto
del cilindro imn, result poco efectivo en resistir el trabajo mecnico de abatimiento de la extensin
respecto al punto de contacto, fracturando el conector en su punto ms crtico.
2. La seccin circular del cable de cobre genera que este gire sobre su eje y debilite la fijacin hasta
(B)
desprenderse de ella.

49
Desarrollo de la Forma

Etapa 2
2.2. Orden
Desarrollo de la Forma
Etapa 2
2.2. Orden

La incorporacin del concepto del nudo cuadrado al sistema 2. Sistema de extensiones flexibles: barras dctiles de seccin rectangular Esquema del conjunto.
Imn neodimio.
signific fundamentalmente ordenen la manera de disponer los (plana), que sirven como segementos o extremidades y articulaciones
elementos. As, se pas de generar encuentros perpendiculares de las dentro del conjunto estructural que se va a armar (esqueleto).
extensiones hacia el centro donde se encuentra el imn, a una ubicacin
tangencial de esta pieza en relacin al centro, lo que permiti generar 3. Sistema de fijacin magntica: conjunto de imnes cilndricos. Conector
una superficie de contacto 6 veces superior a la que exista antes, Imnes menores (6mm de diam x 6mm de long.) ubicados al centro
equivalente a la seccin de la extensin (cable de cobre). De esta de conector e imnes mayores (6mm de diam x 12mm de long) con
forma se logr dar mayor firmeza y resistencia a la movilidad exigida una cubierta elastmera que fijan la posicin del segmento corporal
al momento de animar o mover el esqueleto. donde se encuentra el imn menor desde la cara inversa de la superficie
donde se encuentra posada la marioneta.
A la vez, se cambo la seccin de las extensiones, de circular
90
a rectangular, para evitar el giro de la pieza sobre su eje e impedir su Orden al modo de un
desprendimiento del sistema. Se conservan las caractersticas del cable: nudo cuadrado
A) alma de cobre (ahora plana), deformable plsticamente y resistente
a la vez a las fracturas producto de la fatiga del material; B) cubierta Extensin
de polietileno, refuerza las propiedades anteriores y le d una mejor
terminacin a la pieza. Abatimiento de las
Fijacin al modo de extensin de acuerdo
Asi, tenemos hasta ahora, la presencia de un sistema terminal electrica. a la forma del
segmento corporal
constructivo para el armado de esqueletos que cuenta con los siguientes que se quiera dar
elementos: estructura.

Esquema de
1. Sistema de coneccin de piezas que integra a los otros sistemas: incorporacin del
Lmina metlica cortada, plegada y perforada al centro. Une las sistema en la
caracterizacin de
extensiones al modo de una terminal elctrica y las ordena al modo una mano.
de un nudo cuadrado, y acoge en su centro al imn neodimio de 6mm
de longitud.
Vista
Vista inferiordel
superior del sistema
sistema
51
Solucin
Solucin

Sistema de construccin de esqueletos para la


suspensin espacial de marionetas, para una obra
de animacin stop motion

Sub sistema conector

Colores
neutros y
opacos, para
facilitar su
discrecin ante
las cmaras.

Sub sistema de
extensiones y
articulacin
Sub sistema de fijacin
espacial

53
Solucin
Sub sistema conector

Sub sub sistema contenedor


12,3 mm
de imanes

6,3 mm

3 mm

6 ,3mm
e =0,4 mm
Materialidad: Aluzinc.
Color: Natural. Sub sub sistema de
fijacin de extensiones

54
Solucin
Sub sistema conector
Sub sub sistema de fijacin de extensiones

Esquema de funcionamiento

Caza a las extensiones


al modo de una
Permite articular a terminal electrica
partir de un punto
rgido.
Permite la flexin
pero no el giro de la
extensin sobre su
eje, lo que evita el
desprendimiento de
la pieza.

Terminal para las


extensiones

Evita que las


extensiones se
desplacen de su
punto de fijacin.

55
Solucin
Sub sistema conector
Sub sub sistema contenedor de imaanes

Corte en perspectiva de
imn entrando en
conector

La accin magtica de la
seccin del imn coopera con
la fijacin de este en la
superficie del sistema.

Imn Neodimio

56
Solucin
Sub sistema de extensin y articulacin

Sub sub sistema de


extensin

Sub sub sistema de


articulacin

Cubierta plstica
(bao de
polietileno)
Articulacin
2,5mm
Alambre de cobre
trefilado
2mm

1mm
0,5mm

150mm
La seccin plana permite un mejor agarre
al conector y ayuda a restringir la proyeccin de la
extensin desde la convergencia.

57
Solucin
Sub sistema de adhesin magntica

6mm

6mm

12mm

6mm

Sub sub sistema de


1mm agarrea

Un requisito importante
del cual depende la efectividad
del sistema tiene que ver con el
espesor de la plataforma o
superficie de apoyo de la
marioneta, ya que se recomienda
que esta no debe ser supeior en
espesor a 1mm, de lo contrario
1mm el efecto mgnetico del sistma ir
en disminucin restandole
estabilidad a la marioneta.
Fijacin magntica

58
Solucin
Modo operatorio
1.Armado de esqueleto

Paso 1: Ubicar la extensin sobre el conector.

Criterio de extremos fijos


para operar con presa
fina. Primeras falanges
15mm de dedos pulgar e ndice

Presa fina. Este gesto se La descripcin del modo operatorio se har aplicada a la
repite a lo largo de gran construccin del encargo, en el sentido del armado y animacin de la
parte de las opraciones
marioneta.
debido al tamao de las
piezas.
Para representar el proceso se ha tomado el segmento
corporal correspondiente al tronco y brazos del Humano Parlante,
constituido de esta forma para fines constructivos de la marioneta.
59
Solucin
Modo operatorio
1.Armado de esqueleto

Paso 2: Fijar la extensin al


conector.

En esta operacin es
necesaria la utilizacin de una
herramienta para efectuar el apriete
del ala de fijacin del conector.

inn
Zoom

Los Pasos 1 y 2 se
repiten hasta
conformar el nmero
de extensiones
requeridas por el
diseo de la pieza.

60
Solucin
Modo operatorio
1.Armado de esqueleto

Paso 4: Asegurar el conjunto de piezas.

Es necesario efectuar esta operacin con el imn dentro del


conector para que la deformacin plstica del material se ajuste al
dimtro del imn. De no ocupar imn en ese punto se hace innecesario
y puede efectuarse el apriete de las piezas sin el.

Paso 3: Agregar al conector el imn de


6mm de long.

Este paso depende de si, conforme


a las necesidades de fijacin de la marioneta,
es necesario integrar el imn.

61
Solucin
Modo operatorio
1.Armado de esqueleto

Paso 5: Alinear las extensiones.

Esto se justifica dado las


caractersticas formales del segmento
en construccin, ya que, si vemos
ms adelante, brazos extendidos y
tronco recto forman una cruz.

De todos modos, veremos


que este patrn formal se repite en la
mayora de las estructuras vvas en
que se produce interseccin de
miembros.

Articulacin

Paso 6: Definir articulaciones.

Posteriormente, y con la ayuda de un par de alicates, se procede a


definir la ubicacin y nmero de las articulaciones dentro del segmento o extensin.

Esta operacin tiene que ver con el tipo de segmento al que va dirigido
el producto. Ya que, para iniciados en el stop motion, el sistema contar con
articulaciones predeterminadas de acuerdo a un diseo preestablecido de personajes.
En cambio para quienes cuentan con diseos propios de personajes, como en
este caso, se deja la posibilidad de que sea el propio realizador quien lo determine
. 62
Solucin
Modo operatorio
1.Armado de esqueleto

Paso 7: Conformar la pieza final.

63
Solucin
Modo operatorio
1.Armado de esqueleto

Paso 8: Intergacin del esqueleto al cuerpo del personaje.

Previa construccin de una escultura del personajes se


construyen los moldes de yeso que permitirn dar la apariencia exterior
del personajes con los materiales definitivo, en este caso silicona
para baos blanca, pigmentada con tmpera (proceso tradicional
de construccin de marionetas para stop motion).
A esto se suma la integracin del esqueleto
terminado.

Se rellenan ambas caras de la


matriz o molde

Se enfrentan
ambas partes del
molde y se cierran
con el esqueleto
dentro

64
Solucin
Modo operatorio
1.Armado de esqueleto

Paso 9: Desmoldaje y terminaciones.

Recorte de rebarbas

Paso 10: Armado del conjunto.


Marioneta final.

65
Solucin
Modo operatorio
2. Sistema aplicado al encargo

Masilla epxica
(poxilina)

Carcaza de
Esferas de plstico,
plstico
perforadas al centro.
reforzado con
(perlas sintticas)
fibra de vidrio.

165 mm Fijacin area Carcaza de


plstico
termoformado

Imn Neodimio de
6mm de long. y
Fijacin area
6mm de diam.

Cuerpo de silicona
flexible pigmentada.

Fijacin al piso.

66
Solucin
Modo operatorio
2. Sistema aplicado al encargo
135 mm

Esquema de corte
Carcaza de plstico
Media ai
termoformado

Imanes de 12mm

Imnes de 12mm
Tapa y contenedor de
265 mm imanes, de plstico
termoformado.

Esquema vista
Extremidades de posterior de
silicona pigmentada Medio oi

850 mm 67
Solucin
Modo operatorio
Lmina acrlica 2. Sistema aplicado al encargo
transparente

Lmina acrlica
Fondo blanca.
blanco

500mm
Espacio para poder
operar bajo la
plataforma del set
(ubicar y mover
imanes de sujecin)
400 x 400mm

700mm
Espacio para poder 1200mm
operar detrs del
set (ubicar y mover
imanes de sujecin)

Estructura de perfile
escuadra de aluminio y
remaches. 800mm

68
Solucin
Modo operatorio
3. Animacin

Paso 13: Preparar la fijacin area.

Previo a animar la secuencia de vuelo


es necesario asegurar la posicin de la
marioneta con imnes tras la superfiecie
transparente para fijarlas mientras
estn suspendidas. Al igual que
el paso anterior esta se alterna con
Paso 11: Fijar al las otras.
personaje sobre la
superficie
Paso 12: Animar.

Mover la marioneta
para construir la secuencia
descrita en el storyboard. Esta
operacin se alterna con la
anterior (se mueve y
asegura su posicin)
previo al
registro de la
toma.

69
Solucin
Modo operatorio
3. Animacin

Paso 15: Elevar a la marioneta.

Paso 14: Desconectar la fijacin al piso.

Remover los imnes de abajo para poder


elevar a la marioneta que yace sujeta con los que estn
en la superficie transparente posicionada junto a la
mano derecha y costado del pantaln.

70
Solucin
Modo operatorio
3. Animacin

50mm

Esquema de ubicacin de los


imanes de fijacin desde la
marioneta a la superficie
transparente. Triangulo equilatero.
genera estabilidad y evita
abatimiento de la marioneta sobre
su eje verical.

Al igual que en el
caso de la marioneta anterior,
estas tambin responden a ese
patrn de operaciones, con la
salvedad de que su fuerte en
la fijacin se encuentra en los
imanes que permanecen
asegurados de manera
constante durante la animacin.

71
Solucin
a
La toma

a/3 a/3 a/3


Uno de los requerimientos del encargo
y de cualquier obra animacin stop motion, es que
ninguna de las soluciones que se empleen en las
fijaciones de los personajes sea visible ante las
camars, por lo tanto la toma final no debe evidenciar
nada ms que lo que se planific en el storyboard.

Por su ubicacin en el espacio del set los


imanes que sirven de fijacin para la suspesin
area de las marionetas se convierten en crculos
frente a la cmara pero que gracias a su tamao
inferior al de las partes del cuerpo de los personajes,
estos resultan imperceptibles ante la lente.

b
Dimensiones del encuadre digital conforme al formato
televisivo:

A : 720 pixeles
B : 480 pixeles

Ubicacin del imn oculto tras la marioneta.

72
Solucin
La toma
Imanes en la toma

1mm

15mm

Diam. 30mm

Imn

Imn

Diam. 30mm

Imn

Diam. 6mm
12mm

73
Solucin
Producto
Imagen

La oferta del producto con formas predeterminadas se har


en base a cuatro tipologas de personajes, comunmente empleadas en
N U d d O S
animaciones stop motion, cada una est clasificada por color el que Apilamiento
estar implcito en el exterior del empaque.

Adems de esta modalidad de ventas, existe otra destinada


a satisfacer la necesidad de realizadores, pero que a diferencia de la PVC termoformado transparente de
400 micrones
anterior, esta se presenta por tipo y numero de piezas, dependiendo
de las necesidades de consumo del cliente que tiene que ver con el
diseo del personaje y los requerimientos del storyboard.

200mm
Dinosaurios

R 20mm
H u m a n o s
Formas humanoides
de acuerdo a gnero
y estereotipo.

Criaturas Modelo
Seres mitolgicos y contenido
de ficcin, como
centauros, hombres
lobo, etc.

Referencias
Animales tcnicas

74
Solucin
Empaque

tapa
Empaque abierto transparente Siguiendo el lenguaje cilndrico
pregnante en los imnes del sistema, la forma
del empaque se ajusta a este patrn, ya que
reviste mucha utilidad desde el punto de vista
de la separacin que debe mantenerse entre
Extensiones componentes. Esto se refiere a la atraccin
magntica entre imnes y conectores, que de
Instrucciones de estar juntos formaran una masa poco controlable
armado
para efectuar la operacin de armado del o los
esqueletos. Por lo tanto, se divide en dos partes
una de las mitades longitudinales del cilindro
separadas por un espacio que evita que estos
dos elemntos entren en contacto.

Cada empaque
contiene las piezas para
armara un esqueleto con una
forma predeterminada (
humanoide, de animales, dinosaurios
o criaturas de ficcin). Esto se debe
a que el empaque est pensado
Conectores para un nivel amateur de usuario,
es decir, estudiantes de carreras
artsticas que se inician en el stop
motion pero con gran inters por
la tcnica.
Imanes

75
Anexos
Anexos
Desarrollo de personajes
Estudio inicial de El Humano Parlante

83
Anexos
Desarrollo de personajes
Estudio de movimiento rotoscopa

La rotoscopa es una herramienta visual que permite calcar


el movimiento de la secuencia del storyboard ejecutada por actores y
descompuesta en fotogramas o cuadros
Cuadro de animacin de prueba , desarrollada a
partir de la rotoscopa.

84
Anexos
Desarrollo de personajes
Evolucin

85
Anexos
Desarrollo de personajes
Normalizacin

86
Anexos
experimento

Set de Sistemas de fijacin Animador


experimento tradicional: tuercas durante el
en los pies para experimento.
apernar al suelo e
hilos de nylon
transparente
colgando desde el
carro para la
suspensin en el
aire.
Tuerca de
acero.
Contacto con
dispositivo
Dispositovo de
magntico.
fijacin
magntica
Experimento: Casting de marionetas.
Imnes
Objetivo: Determinar el tiempo y nmero de operaciones que requiere
un animador para ejecutar el proceo de animacin frente a dos sistemas
de fijacin distintos (marionetas A y B)

Descripcin: Se prepara un set que integra las soluciones de fijacin b


para las marionetas A y B. Una superficie de lata para el fondo (para Los resultados de este experimento
A) y una plataforma perforada para el suelo ms riel y carro para la arrojaron los siguientes datos:
suspensin area (para B). Luego se grada la plataforma y el fondo
de acuerdo al nmero de pasos programado en el storyboard (basado El sistema de fijacin de la marioneta B
en los requerimientos de la toma), correspondiente a 25 cuadros, 15 result ser un 39% ms eficiente que el
para caminar sobre la plataforma y 10 para salir volando hacia atrs de la marioneta A. Mientras que el nmero
a travs del fondo. Durante este proceso se irn registrando el nmero de operaciones lleg casi a la mitad.
de operaciones y tiempo que demora en la ejecucin de las etapas por
separado para cada marioneta.
87
Anexos
Secuencias de imgenes

Cachetada de Da. Florinda a Dn. Ramn, El Chavo


del Ocho, secuencia caracterstica, patrn de
situaciones, idea similar a la que se enfocan los captulos
de EL Humano Parlante.

Secuencias de registro realizada por Edweard Muybridge

Eadweard Muybridge. Nude decending stairs 1887

88
Anexos
Estado del arte
Esqueletos

Esqueleto de acero
inoxidable hecho a
medida. Perro.

Esqueleto con mdulo de forma


predeterminada de plstico.
Unin / articulacin.

05

Empaque de
esqueletos con formas
de personajes
predeterminadas.

Esqueleto de acero inoxidable hecho a medida. Simio.

88
Anexos
Estado del arte
Esqueletos

Esqueleto de Esqueleto de acero


Tiranosaurus Rex inoxidable hecho ha
medidad. Perro.

Segmentos flexibles

Esqueleto de Reno, El
Extrao Mundo de Jack

Escultura de Plastilina de densidad


media.

Insecto mutante
Gorila.

89
Bibliografa

1. LA FERLA, Jorge. El Medio es el Diseo, Editoria Eudeba;


Buenos Aires 1998.

2. ALVAREZ, Edgar. Director Fundacin Animarte, La Evolucin


del Stop motion,Conferencia; 2003.

3. BERENGUER, Xavier, Pioneros de la animacin,


www.jaguar.edu ; 2002.

4. Armatures; www.stopmotionanimation.com

5. Hatching of Chicken Run; www.chickenrun.com

6. El Extrao Mundo de Jack.

7. ALONSO, Marcelo; FINN, Edward J. Fsica Vol. 1: Mecnica,


Edicin revisada y aumentada; Addison-Wesley Iberoamericana.1986.

8. Accin de los msculos frente a la gravedad;


www. portalfitness.com

9. Diccionario Enciclopdico Larousse, Editorial Larousse 1999.

10. HERNANDEZ SAMPIERI, Roberto. Metodologa de la


Investigacin, Mc Grau-Hill Interamericana Editores, S.A. de C.V.

11. WILLIAMS, Christopher. Los orgenes de la forma. Editorial


Gustavo Gill. Barcelona 1984.

90
Texto de Relevo
Texto de Relevo

TEXTO DE RELEVO banda de Jazz segu con mis fraseos... -Es sucinto, difcil de sacarle algn - Anacrnico, no? En fin...
trote... me gusta quiero dirigirlo y escribir o co-escribir algunos captulos. - Si solucionas sustentabilidad y estructura interna, estamos al otro
Tenue rey, sesgo alfil, encarnizada Fbrega comenzando a sonreir despus de El s de las nias cot ( lado)...
reina, torre directa y pen ladino articula un: Cuando?
sobre lo negro y blanco del camino Apur mentalmente el hervidor mientras preparaba las tasas de caf. ...Mira en El mundo de Jack, en Wallace and Gromit, en Pollitos en fuga,
buscan y libran su batalla armada. -Cuando soluciones dos aspectos fundamentales de toda animacin Stopmotion: hasta para los hermanos Quay, estos son los problemas de base... no han
el Esqueleto de los personajes y el Mecanismo Invisible que les permita inventado nada nuevo, y claro, como es una industria, tienen un departamento
No saben que la mano sealada Volar hablamos. de cien tipos retocando cientos y cientos de cuadros, que son cientos y cientos
del jugador reina su destino, Le alcanc el tazn y se quem los dedos, el garabato fue eclipsado por una de pruebas de su incapacidad industrial, y por ende tecnolgica.
no saben que un rigor adamantino expresin de preocupacin y desconcierto. No estamos en USA ni en Inglaterra, y somos dos pelagatos, soluciname el
sujeta su albedro y su jornada. Deseo sin Lugar: La Condicin Humana. problema y conversamos.
-Uno: El esqueleto standar para Stopmotion es de acero inoxidable, pernos El pavor palideca el rostro de Lotar, Mandrake tuvo que sacar un conejo del
Tambin el jugador es prisionero y tuercas, rgido, pesado, incmodo y sobretodo: CARO. sombrero...
la sentencia es de Omar) de otro tablero -Dos: El alambre tiene un punto de fractura o quiebre... se rompe rpido... - Tenemos un problema de antologa, un hito de problema y la
de negras noches y de blancos das. Mi interlocutor no poda cerrar la boca y del caf solo quedaba solucin se me imagina que es Articular y Optica.
una pregunta. Puse de nuevo el hervidor.
Dios mueve al jugador, y ste, la pieza. -Por otro lado, tenemos el problema del La conversacin redund por otra hora ms. Desde el papel los bocetos del
Qu dios detrs de Dios la trama empieza desplazamiento. storyboard parecan rerse de nosotros. La risa se prolong por varias semanas
de polvo y tiempo y sueo y agonas? Si los monos (personajes) tienen que caminar, hasta que a Lotar le volvieron los colores y prorrumpi en la casa de Mandrake
hay que hacer todo el trayecto con perforaciones con una gran bolsa de basura negra que contena la maqueta de un sistema
Ajedrez / J.L.Borges en el piso del escenario y, retocar manual y digitalmente de sujecin electromagntica y anticipaba la solucin ptica definitiva. Esta
en la post- produccin... ptica sintetizaba problemas de pintura mate
Un escenario neutro, un patrn clsico a lo Tom y Jerry, dos ... sin contar con el factor: Levitacin. Que vamos ( en vidrio) y articulaba la trayectoria y sujecin del personaje por medio de
figuras ( masculina a la izquierda y femenina a la derecha) nos a hacer cuando el cabro chico le pegue la patada imanes en una superficie de acrlico transparente... de ingenio y simplicidad
son mostradas de pies a cintura; dos nios de aproximadamente al Humano Parlante... pasmosas. Me apur en servirle otro T verde, era evidente que la influencia
siete aos, y, a la mascota de la niita, emergendo por detrs .... Hilos... un alambre o fierro por atrs del mono qumica del brebaje oriental haba actuado sobre el profesional de Puente Alto.
de sus piernas, bajo sus faldas, tras las valerianas y los zapatitos de charol... hasta la pared del fondo del set... Qu hacemos Ms joven mister Hyde me expuso el sinttico mecanismo recalcando que era:
la niita presenta al engendro con orgullo mientras una lampia y asexuada con las sombras de los mecanismos utilizados? La parte del iceberg que no vemos, la que est sumergida. Para que el
criatura aparece tmida detrs de las polleras de su duea. -Mira este es mi Decid que un T Verde tendra un efecto menos pernicioso en el acongojado proyecto cumpla su objetivo de Revolucin industrial deba de acotarse
Humano Parlante...- El nio de la izquierda grita entre el asco y el horror Diseador Industrial, sus radicales libres no actuaran con la celeridad ms an.
ante la perpleja e inofensiva criatura... de sbito el nio patea violentamente homicida acostumbrada y la milenaria infusin hara las veces de blsamo en Mandrake comprendi porque los conejos se sacaban del sombrero. La solucin
a la mascota y este vuela por los aires. Desapareciendo detrs de las faldas sus sobreexitadas neuronas. Esta vez tuve la gentileza de alcanzarle el humeante era estupenda...
de la niita que rompe en llanto y pataleta... FADE OUT. -Te la compr- tazn con la bandeja, sus dedos y su mirada me lo agradecieron y su boca Desde el papel los personajes, an bocetos, estremecan sus lneas preparndose
respond- Sebastin pareci no haberme escuchado e hizo un gesto como sentenci: Cmo supiste que quera t? para actuar. Ya nadie se rea en la fila.
de seguir argumentando cuando mis palabras le alcanzaron y como en una -Soy mago Mandrake y su asistente y amigo Lotar ...
92
Texto de Relevo

Despus de las drogas, las armas, despus de las armas la industria de la toma, ms rpido y eficaz, que los mtodos o sistemas usados hasta el
entretencin . Revista Paula / El capital / Cosas...quin sabe. Lectura obligada momento.Lotario en un golpe de efecto, saca de su bolso al Humano
de consulta medica. Parlante, con su estructura y apariencia definitiva, varios neodimios y un
trozo de acrlico transparente. Aunque sin hablar el Humano Parlante
El articulo revelaba en forma estadstica que la industria cultural, es decir todo camin, corri, salt y vol, frente a mis ojos.
aquel sistema de produccin que trabaja con, y , que reinventa el imaginario Con una sonrisa cargada de intencin Fbrega presion el interruptor del
masivo es la tercera industria ms importante del planeta. hervidor de agua y prepar los tazones, esta vez l tom caf y yo un T
verde; mientras me quemaba los dedos claramente recalc: Cuando?
Ya que toda forma industrial se basa en la ptima satisfaccin de la demanda
minimizando el costo del producto ofertado, las soluciones tecnolgicas, si Dr. Jekyll empez a sentir como la formula inundaba su organismo, organismo
bien parten de un problema local especifico, trascienden finalmente su carcter que empezaba lentamente a mutar en innumerables combinaciones de flujo,
ideosincrtico deviniendo en universales secuencialidades ahora posibles.

... el profesional de Puente Alta, esta vez sin el prototipo de la bolsa de basura A lo lejos el sombrero negro de Mandrake se convulsionaba dando tumbos
negra, despleg sobre la mesa de la cocina una lmina que mostraba el cada vez ms altos y estrepitosas, de pronto un conejo blanco es expulsado
diagrama del : Conector para la articulacin y suspensin magntica ( Que de su interior, el conejo vestido con chaleco ostenta una humita algo
nombre! ). Construido a partir de la estructura de un nudo de scout llamado desproporcionada, mira un reloj de bolsillo y alega tardanza...
nudo cuadrado; en el que los extremos se proyectan tangencialmente al
descrito en el centro del nudo. Un poco ms ac, una nia rubia mira fijamente un espejo.

El centro del nudo es una pieza de metal; lata similar a los conectores elctricos,
perforada en cuatro puntos, en los cuales se insertan alambre laminado ( es
decir, de seccin plana). Esta latita, o pieza articuladora, es circular, y posee
el dimetro y la altura exacta para albergar un neodimio, que es un tipo de
imn en forma cilndrica, de una alta potencia y capacidad de atraccin.

Voila!!! La solucin articular y ptica buscada de los inicios de la animacin


stopmotion, el problema inicial resuelto.
Este conector permite la direccionalidad del alambre laminado para la movilidad
del personaje, en cuanto articulador (estructura interna) y a sustentabilidad
del mismo (desplazamiento), este conector alberga un neodimio que combinado Hugo Robles Lama
con una superficie ( opaca, para caminar) permite su desplazamiento; y en Licenciado en Artes Plsticas
caso de una superficie transparente perpendicular a la figura y con ayuda de Mencin Pintura
neodimios complementarios permite levitar al mueco .Todo esto en la Universidad de Chile.

93
Agradecimientos
Esquema del agradecimiento

1. A Dios, por nunca dejarme caer.

2. A mis Padres Victor y Sofa, por su entrega


1
incondicional. a mi hermano Carlos por su humor. A
mis tios, tas y primos, por siempre recibirme con los 8 4
brazos abiertos.
11
3. A mis abuelos Alcelcio y Sofa, Ruben y Clara, por 10
su apoyo y ejemplo en el oficio.

4. A Hugo Robles y Vernica Selame, por su amistad


y ensearme a pensar.

5. A la familia Antezana Barrios, Salinas Antezana y 3 5


Martinez Barrios, por ser parte importante de este
proceso.
10
6. A Andrea Antezana, gracias...

7. A mi primo Paulo, por su ayuda desinteresada. 6


12
8. A los Scouts y Luis Vera, gracias jefe.
2
9. A mis amigos Ivn Valdes, Alexis Ortega, Luis
Fuentes y otros.

10. A mis profesores Marcelo Quezada y Osvaldo


Muoz, por el rigor.

11. Al Blues, por los cuatro tiempos.

12. A mis compaeros y amigos Claudio Cruz, Pablo


7
9
Reyes, Alex Zalhaas, Cristin Guerrero, Camila Soto,
Andrea Arrau, Daniela Esparza, Rebeca Silva, Nicols
Parraguz, Stephanie Fiebig, Soledad Mansilla,
Sebastin Iturbe, Paloma Daz... a todos gracias.

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