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PROGRAMA NACIONAL DE FORMACIN EN CONTADURA PBLICA

TRAYECTO III SECCIN B

HERRAMIENTAS
TECNOLGICAS

Prof. Particiantes.
Valentina Castillo Buitrago Elienny C.I V- 22.033.777
Espinoza Yolyant. C.I V-21.115.630
Torres Dubineska. C.I.V-22.027.623

JUNIO 2017
DEFINICIN
Las Herramientas tecnolgicas, son programas y aplicaciones (software) que
pueden ser utilizadas en diversas funciones fcilmente. Estas herramientas estn
a disposicin de la comunidad solidaria para ofrecer una alternativa libre de
licencias a todos aquellos usuarios que quieran suplir una necesidad en el rea
informtica y no dispongan de los recursos para hacerlo.

Estn diseadas para facilitar el trabajo y permitir que los recursos sean aplicados
eficientemente intercambiando informacin y conocimiento dentro y fuera de las
organizaciones.

Son dispositivos o programas diseados que facilitan el trabajo , adems permiten


la aplicacin de los recursos de manera efectiva, ya sea intercambiando
informacin y conocimiento dentro o fuera de las organizaciones.

IMPORTANCIA
Las herramientas tecnolgicas han servido para optimizar y mejorar mbitos
como la educacin, los proyectos humanitarios, la inteligencia colectiva o la
gestacin de ideas creativas. En el campo de los recursos humanos y la gestin
de personal, la masificacin de las TIC en la gestin del capital humano ha
permitido efectuar un mayor anlisis sobre la administracin del talento. Este tipo
de instrumentos ayudan a los departamentos a abaratar costes, tiempo y
esfuerzo, y logran que sus tareas bsicas sean ms eficientes y rpidas.
En el momento todo lo relacionado con la tecnologa es importante en el mbito de la
educacin, por lo tanto tambin lo es para los educadores, a lo largo de la historia, todas las
revoluciones y cambios curriculares se han basado en la incorporacin de nuevas
tecnologas, pero sin duda, el impacto que ellas tienen en la educacin, no se compara, a la
influencia que ha tenido la Internet, lo que se puede justificar por las dimensiones y el
alcance que posee. Siendo sta, un recurso informtico que facilita el transporte de la
informacin, sin tope de cantidad y a una gran velocidad, en forma casi instantnea a casi
todo el mundo, es que se le ha asignado un valor agregado en la educacin, como
herramienta que propicia contextos facilitadores del aprendizaje.
TIPOS DE HERRAMIENTAS

Google Apps
Segn proclama la misma empresa, ms de 40 millones de estudiantes y
docentes utilizan este recurso. Este conjunto de herramientas incluye, por
ejemplo a Google Docs, que ayuda a los estudiantes a realizar trabajos en
equipo modificando documentos de forma online, o incluso se utiliza para
mantener actualizados los horarios acadmicos. Su sencillo procedimiento
de uso, sumado al acceso gratuito, hacen que ocupe el puesto nmero uno
a nivel global.

Twitter
Twitter ocupa el segundo puesto ya que permite a los estudiantes utilizar la red
para aprendizaje personal, independientemente de los educadores. Son
cada vez ms los docentes que fomentan el uso de esta red social a modo
de difusin de informacin, permitiendo generar un espacio online que
inste al debate.

YouTube
Est comprobado que los estudiantes de las nuevas generaciones prefieren los
audiovisuales por encima de los libros de texto. Aparte de los canales
especializados en educacin que son populares en YouTube, existe la
posibilidad de crear uno propio o alentar a los estudiantes a hacerlo.

Edmodo
Edmodo contabiliza ms de 40 millones de miembros. Esta plataforma de
aprendizaje les permite a los docentes enviar tareas va web a los estudiantes y
seguir el progreso de cada uno de ellos. Asimismo, a travs de ella ser posible
interconectarse con otros docentes para intercambiar conocimiento.

Remind
Esta aplicacin, segn un artculo publicado en los Estados Unidos, es utilizada
por uno de cada cuatro docentes. La herramienta es un combo que digitaliza los
post-it y las planificaciones de clase que en la antigedad los profesores llevaban
en papel al aula. Buisnessweek afirma que cerca de un milln de docentes y 17
millones de padres y estudiantes utilizan esta aplicacin.

CLASIFICACIN
- Creacin de recursos multimedia: creacin de diferentes elementos (textos,
imgenes, audio, video, animaciones.
- Edicin de paginas web: creacin de paginas que presentan informacin,
actividades, ejercicios, gestin de estudiantes.
- Comunicacin a travs de internet: posibilitan la comunicacin sincrnica y
asincronica, as como el trabajo colaborativo.
- Integradas para la distribucin de entornos de aprendizaje: aplicaciones de
internet que facilitan la creacin de entornos de enseanza-aprendizaje,
integrando materiales multimedia, herramientas de comunicacin y de gestin.
- De autor: creacin de aplicaciones multimedia interactivas.
- Aplicacin de componentes: especificas, desarrollan aspectos concretos de una
aplicacin.
- Aplicacin integrada: diseadas para el mbito educativo al integrar diferentes
aplicaciones para cada uno de los niveles de usuario.

TIPOS DE LICENCIA
Entre las diferentes licencias de software libre podemos destacar las siguientes:
Licencias GPL: es una de la ms utilizadas y se suele denominar como GNU
GPL. Con esta licencia el desarrollador conserva los derechos de autor, pero
permite su libre distribucin, modificacin y uso siempre y cuando, en el
caso de que el software se modifique, el nuevo software que se desarrolle
como resultado quede obligatoriamente con la misma licencia. Incluso si el
software con licencia GPL solo fuera una parte de otro programa, este
programa tambin tendra que mantener la licencia. Est considerada la
primera licencia copyleft y, bajo esta filosofa, cualquier cdigo fuente
licenciado bajo GPL, debe estar disponible y accesible, para copias
ilimitadas y a cualquier persona que lo solicite. De cara al usuario final, el
software licenciado bajo GPL es totalmente gratuito, pudiendo pagar
nicamente por gastos de copiado y distribucin.
Licencia AGPL: se engloba dentro de las licencias destinadas a modificar el
derecho de autor derivadas de GNU. La novedad de AGPL es que, aparte de
las clusulas propias de una GNU GPL, sta obliga a que se distribuya el
software que se destine a dar servicios a travs de una red de ordenadores,
es decir, si se quiere usar como parte del desarrollo de un nuevo software,
ste quedara obligado a su libre distribucin.
Licencia BSD: es un buen ejemplo de una licencia permisiva que casi no
impone condiciones sobre lo que un usuario puede hacer con el software. El
software bajo esta licencia es la menos restrictiva para los desarrolladores,
ya que, por ejemplo, el software puede ser vendido y no hay obligaciones
de incluir el cdigo fuente. Adems, una aplicacin licenciada con BSD
permite que otras versiones puedan tener otros tipos de licencias, tanto
libres como propietarias; un buen ejemplo de ello es el conocido sistema
operativo Mac OS X, desarrollado bajo esta licencia. Tambin, BSD permite
el cobro por la distribucin de objetos binarios.
Licencia Apache: el software bajo este tipo de licencia permite al usuario
distribuirlo, modificarlo, y distribuir versiones modificadas de ese software
pero debe conservar el copyright y el disclaimer. La licencia Apache no
exige que las obras derivadas (las versiones modificadas) se distribuyan
usando la misma licencia, ni siquiera que se tengan que distribuir como
software libre, solo exige que se informe a los receptores que en la
distribucin se ha usado cdigo con la licencia Apache. En este sentido, al
crear nuevas piezas de software, los desarrolladores deben incluir dos
archivos en el directorio principal de los paquetes de software
redistribuidos: una copia de la licencia y un documento de texto que incluya
los avisos obligatorios del software presente en la distribucin.
Licencias Creative Commons: su definicin se basa en cuatro condiciones:
Atribucin, con la cual se puede distribuir, exhibir, representar siempre y
cuando se reconozca y se cite a su autor
No comercial, que no permite usar el software con fines comerciales
No derivadas, con la cual no se puede modificar dicha obra
Compartir igual, que incluye la creacin de obras derivadas siempre que
mantengan la licencia original.
Bajo las licencias Creative Commons, existen otros tipos de licencia las cuales se
diferencian entre s con el juego de la combinacin de las cuatro condiciones
que acabamos de ver.
Con estas licencias, el desarrollador tiene la posibilidad de elegir lo que considere
ms conveniente para su trabajo. Esta decisin implica la renuncia a algunos
derechos reservados inherentes al derecho de autor, tales como el derecho de
reproduccin y el derecho de transformacin que, por otra parte, puede contribuir
a la divulgacin de su trabajo y permitir el derecho de acceso por parte del
pblico a sus obras.

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