You are on page 1of 64

aMet1m; j; ,,,, Mi11) ,,.

,,
TU ERES EL HEROE DE ESfA NOVELAl
ELIGE ENTRE 44 POSIBLES FINALES

VIAJE POR
LAS GALAXIAS
POR R.A.MONTGOMERY ILUSTRACIONES DE PAUL GRANGER

EOfTORlAL ATLANTIOA
TTULOS PUBLICADOS:
ELIGE TU PROPIA AVENTURA - 9
l. LA CUEVA DEL TIEMPO Edward Packard

MS ALL
2. LAS JOYAS PERDIDAS DE NABOOTI
R. A. Montgomery

3. TU CLAVE ES JONS Edward Packard


4. EL ABOMINABLE HOMBRE DE LAS NIEVES
DEL ESPACIO
R. A. Montgomery
R. A. MONTGOMERY
5. QUIN MAT A H. THROMBEY? Edward Packard
6. OVNI 54-40 Edward Packard
7. EL GRAN RALLYE R. A. Montgomery
8. EL REINO SUBTERRNEO Edward Packard
9. MS ALL DEL ESPACIO R. A. Montgomery
10. EL CASTILLO PROHIBIDO Edward Packard
11. NAUFRAGIO! Edward Packard
12. EL SECRETO DE LAS PIRMIDES
Richard Brightfield

13. EVASIN R. A. Montgomery


14. PERDIDO EN EL AMAZONAS R. A. Montgomery
15. PRISIONERO DE LAS HORMIGAS
R. A. Montgomery

16. EL MISTERIO DE CHIMNEY ROCK


Edward Packard
Ilustraciones: PAUL GRANGER
17. EL EXPRESO DE LOS VAMPIROS
Toni Koltz
TIMUNMAS
18. SUPERVIVENCIA EN LA MONTAA
Edward Packard
Dedicado a
Anson y Ramsey.

MS ALL DEL ESPACIO

Traduccin autorizada de la obra:


Space and beyond

Editado en lengua inglesa por:


BANTAM BOOKS INC. New York. 1980

Raymond Montgomery, Jr.


Ilustraciones: Bantam Books lnc.
I.S.B.N. 0-553-20891-8
CHOOSE YOUR OWN ADVENTURE
es marca registrada por Bantam Books /ne.

ELIGE TU PROPIA AVENTURA


es marca registrada por Editorial Timun Mas, S. A.

EDITORIAL TIMUN MAS, S. A. Barcelona. Espaa. 1983


Para la presente versin y edicin en lengua castellana
Primera edicin: febrero 1984
Segunda edicin: julio 1984
Tercera edicin: noviembre 1984
Cuarta edicin: febrero 1985
I.S.B.N. 84-7176-609-4
Traduccin al castellano: Caries Alier i Aixala

Editorial Timun Mas, S. A. Castillejos, 294. 08025 Barcelona

Impreso en Espaa - Printed in Spain


E.S.G.s.A. Lisboa, 13. Barber del Valls (Barcelona)
D.L.B. 347-1985
ADVERTENCIA
No leas todo el libro seguido, del principio al
fin! En sus pginas hallars muchas y variadas
aventuras. A medida que lo vayas leyendo, te
vers obligado a elegir. De tu decisin depende
que la aventura constituya un xito o . un fra
caso.
T sers el responsable del resultado final. Te
corresponde a ti tomar las decisiones. Una vez
que hayas elegido, sigue las instrucciones para
averiguar qu sucede a continuacin.
Recuerda que no puedes volverte atrs. Re
capacita antes de decidirte por una opcin. Tu
eleccin puede conducirte al desastre o... a un
magnfico final!
1
Has nacido en una nave spacial que viaja de
una galaxia a otra. Su tripulacin incluye a per
sonas de cinco galaxias distintas. Tus padres no
son de la misma galaxia, pero ambos tienen ras
gos comunes a los que se dan en el plarreta
Tierra.
Por el hecho de haber nacido en el espacio
puedes escoger a qu galaxia y planeta deseas
pertenecer y poseer su ciudadana.
Como la nave espacial viaja a muchsima ve
locidad, alcanzas la edad terrestre de dieciocho
aos en slo tres das y dos horas. Ahora debes
elegir entre el planeta Phonoii de la galaxia de
Pineum y el planeta Zermacroyd de la galaxia
de OOPHOSS.
Phonon tiene tres veces el tamao del plane
ta Tierra. La estrella que le proporciona una
parte de su fuerza vital es enorme pero antigua.
Se teme que est perdiendo su fuerza.
Zermacroyd est en la galaxia OOPHOSS. Es
una zona de navegacin difcil y sus agujeros
negros, que no se hallan en los mapas, son peli
grosos. Los informes de las pruebas espaciales
previas dicen que Zermacroyd ha tenido un pa
sado oscuro y problemtico. Los informes tam
bin profetizan un futuro brillante y estimulante.

Si eliges Phonon como tu planeta de


nacimiento, pasa a la pgina 2.

Si,_ en cambio, te atrae Zermacroyd,


prueba suerte en la pgi.r:1a. 3....
3
Zermacroyd! Qu nombre! No puedes resis
tirte a este planeta y a su pasado desconocido.
Cuando el capitn mencion la esperanza en
un futuro brillante, decidiste que debas ir a ese
mundo. En definitiva es el hogar de tu madre.
sta te abraza, te desea suerte, y te da un pe
queo objeto de metal con una cadena.
- Quizs esto te ayudar en alguna ocasin.
Cuando te dispones a recibir las ltimas ins
Phonon es visible en el explorador galctico. trucciones, un joven miembro de la tripulacin
Ahora que ya has elegido, tus padres te hacen espacial viene corriendo y te dice:
saber que Phonon es el hogar de tu padre. L - Djame ir contigo. Necesitars mi ayuda.
tripulacin de la nave espacial prepara con cui T no lo conoces bien, pero siempre lo has
dado una cpsula espacial para el viaje a Pho encontrado afectuoso y til. Se llama Mermah,
non. Te sientas frente a los controles y accionas y su ancha sonrisa hace que te sientas contento
el de recorrido de vuelo programado, te sueltas al pensar en las aventuras que te esperan.
de la nave madre y entras en el espacio. Una Claro que puede venir contigo!
vez en ste, eres propulsado por generadores El jefe de investigacin te pone sobre aviso
de gravedad. acerca de Sun-Thee, una estrella gigante doce
Algo va mal! Miras el explorador y ves en el veces mayor que el Sol de la Tierra. Sun-Thee
una nebulosa que no debera estar en tu cami se halla en tu recorrido, y su enorme atraccin
no. De pronto, los gases y partculas de la nebu gravitacional podra ser peligros.a. El jefe tam
losa te.rodean. Tus generadores de gravedad y bin te advierte del riesgo de los agujeros ne
sistemas de mantenimiento vital podran fallar. gros y de las estrellas supemovas. Te dice que si
El contador de radiaciones interrumpe el silen quieres retrasar tu partida y pasar por la Acade
cio del vuelo espacial con desagradables zumbi mia del Espacio, pueden aumentar mucho tus
dos y emite una seal de niveles de radiacin posibilidades de xito.
peligrosos.

Puedes intentar el regreso a la nave madre. Si retrasas tu partida para lograr ms


Si escoges eso, pasa a la pgina 4. instruccin, pasa a la pgina 7.
Si confas y te vales de tu instinto que te
induce a seguir adelante, pasa a la pgina 6. Si te lanzas, pasa a la pgina 8.
4 5
El retorno a la nave madre debe ser fcil.
Aprietas el botn de navegacin y empujas el
mando para dar la vuelta. Pero, en ese preciso
momento, la iluminacin de la cpsula se torna
de color verde-amarillento cegador, y todos los
sistemas se paran. La cpsula espacial se ve en
vuelta por torbellinos de gas y de partculas de
polvo. Aprietas frenticamente los botones de
arranque, pero no sucede nada.
El gas desaparece tan sbitamente como ha
venido. Las alarmas luminosas se apagan, el
panel de control emite destellos con energa, y
los sistemas de control de navegacin dicen:
En marcha. La seal automtica de S.O.S. se
extingue, y te sientas exhausto ante los con
troles.

Si decides aguardar ayuda de la llamada


del S.O.S., y luego regresar a la nave madre,
pasa a la pgina 1O.

Si decides seguir adelante ahora que la


misteriosa nebulosa ha desaparecido,
pasa a la pgina 11.
6 7
Unas fuertes lluvias de meteoritos interfie Vacilando, preguntas qu otros tipos de ins
ren tu complejo sistema de navegacin. La in truccin te darn. Hasta ahora has aprendido
terferencia es tan intensa que todos los siste procedimientos de vuelo, navegacin, lenguas,
mas de comunicaciones se detienen. Miras el armas y planificacin. Es una buena idea .con
espacio a travs de las ventanas, asombrado de seguir toda la informacin posible, pero pre
lo que ves a tu alrededor. De pronto, tu cpsu guntas al jefe de investigacin cundo sabrs
la espacial empieza a dar vueltas y todo gira en que has aprendido lo suficiente.
una mezcla de colores y de formas. - El conocimiento est dentro de todos no
sotros. No tienes ms que darte cuenta de ello.
Ahora dedica un tiempo a este fin. Luego, par
te.
- De acuerdo. Har lo que me sugiere usted.
Pero, cunto tiempo me llevar?
- Puedes asistir a los cursos de la Academia
del Espacio que se imparten a bordo, o bien
puedes estudiar conmigo y explorar el conoci
miento que hay en ti.
El jfe no sonre, pero se cruza de brazos en
espera de tu decisin.
Tu velocidad es tan elevada que inmediata
mente atravesars la lluvia, quizs incluso lo
suficientemente pronto para corregir los pro
blemas de navegacin. Por otra parte, tal vez
es peligroso creer que puedes confiar en salir
de este apuro. No sera mejor y ms seguro
pedir socorro por radio? Probablemente la ra
dio de lser cruzara la lluvia.

Si esperas y tienes la esperanza de Si resuelves ir a la Academia del Espacio,


atravesar la lluvia, pasa a la pgina 12. pasa a la pgina 15.

Si decides pedir ayuda por radio, Si decides explorar el conocimiento que hay
pasa a la pgina 14. dentro de ti, pasa a la pgina 16.
8 9
Quieres partir. Aunque pueda ser una deci Ante tu consternacin, adviertes que en lu
sin precipitada, t y tu nuevo compaero Mer gar de marcar los nmeros 4800, en realidad
mah subs a bordo de la cpsula espacial. Indi has marcado 4008, y ahora tu trayecto pasa
cas los nmeros oportunos en el panel de vuelo por el agujero negro.
y te lanzas al espacio. Mermah te mira con horror mientras la cp
- Mermah, verifica los estabilizadores. Parece sula continua acercndose al enorme agujero
que estemos oscilando un poco. negro. Quienes han sido atrapados por los
- De acuerdo. Lo har. agujeros negros jams han regresado.
Entonces te das cuenta, por la pantalla del
ordenador, de que tu trayecto de vuelo est
cerca de un agujero negro. Existe el peligro de
que una vez cerca del campo de gravitacin del
agujero negro, nunca salgas de l. Mermah te
ayuda a comprobar el flujo de datos del sistema
de navegacin.

Si concentras todos tus recursos en la


esperanza de atravesar el campo de
gravitacin y en aterrizar en el agujero negro,
pasa a la pgina 18.

Si accionas los mecanismos de energa de


retropropulsin para tratar de escapar del
agujero negro, pasa a la pgina 19.
10 11
Un S.O.S. lanzado al espacio entraa un ries Tu indicador de energa ha disminuido de la
go. No se sabe quin puede recibirlo. Esperas luz roja de energa total a un cuarto de nivel de
confiado y al mismo tiempo con una buena luz azul-verde. El anlisis del ordenador te avi
dosis de miedo. Entonces lo ves. Primero es sa de que todos los sistemas vitales se pararn
una manchita en la pantalla, que se mueve de dentro de tres horas y diecisis minutos. Ade
un lado a otro. Luego queda en el foco. Parece ms, no ha habido respuesta a fu S. O.S. A tra
una ameba, pero tiene luces, ventanas y deta vs del registro del radar te percatas de que
lles de una clase desconocida. La nave espacial aunque venga ayuda, probablemente no te lle
-o lo que sea- se para bruscamente cerca de ti. gar antes de que todos los sistemas vitales se
En el espacio, los seres extraos no son ra hayan detenido. Deseas desesperadamente que
ros. T eres uno de ellos para quienes se hallan hubiera alguien en la cpsula que compartiera
en la nave que est suspendida cerca de tu esta situacin contigo, pero ests solo. -
cpsula espacial. Pero qu debes suponer Has decidido emplear lo que queda de ener
acerca de estos visitantes? son hostiles? o ga en seguir el mensaje de una isla de luz que
se trata de formas de vida que no conocen la brilla desde un agujero negro. Los agujeros ne
hostilidad ni la amistad? gros del espacio existen porque la masa de la
No hay mucho tiempo. Debes decidir si lu estrella es tan grande que nada puede escapar
chas y esperas poder rechazarlos, o si tienes que a su campo gravitatorio -ninguna luz, ningn
seguirlos tranquila y pacficamente. Ah vienen. calor, ninguna onda de radio-. Sin embargo,
Resulta difcil decir si es un ser o son muchos. misteriosamente una isla de luz - un fenmeno
Parecen estar todos mezclados. comentado y registrado por un pequeo n
mero de pilotos intergalcticos- se halla clara
mente indicada como proveniente de la regin
de un agujero negro.
Debes ir all. Por lo menos, piensas que la
eleccin est entre ir hacia el agujero negro y la
isla de luz o encontrarte a la deriva en una es
pera desamparada a que pase casualmente una
nave de rescate.

Si resuelves ir con ellos voluntariamente,


pasa a la pgina 20. Si escoges la isla de luz, pasa a la pgina 23.
Si decides luchar, pasa a la pgina 22. Si eliges ir a la deriva, pasa a la pgina 26.
12 13
por qu esperar? Crees que cruzars la llu No obstante, tampoco es seguro de que al
via de meteoritos. Aprietas el botn de avance, cance Phonon. La otra posibilidad es una com
te cies an ms estrechamente los cinturones paa de.cmicos del espacio, un grupo intere
de seguridad y los correajes de los hombros y te sante que va donde quiere. Podras ir con ellos.
lanzas hacia adelante. Los saltos y los choques Tambin esta compaa puede parar en Pho
son fuertes. non, pero no tienes la seguridad de que lo haga.
Se oye un chasquido. La cpsula espacial
sale de la lluvia de meteoritos y entra en una
zona de trnsito.
La zona de trnsito es una va espacial con
cebida para uso comercial de las naves de
transporte. Una variedad asombrosa de inge
nios espaciales siguen diferentes vas sealadas
con rayos lser.
Una nave patrullera de la zona de trnsito se
acerca a ti y te indica que la sigas. Tras parar
en una estacin de patrullas, averiguas que
existe una caravana espacial que puede dete
nerse en Phonon. Quiz podras unirte a ella.

Si vas con la caravana,


pasa a la pgina 27.

Si te conviertes en uno de la compaa


pasa a la pgina 24
15
14
La escuela puede ser aburrida, pero en cam
Confiar solamente en los sentidos a veces da bio resulta ser exactamente lo que necesitas
resultado, pero esta situacin es demasiado pe para el vuelo. Este navo espacial de investig
ligrosa. Seguramente te ser incmodo pedir cin es tan enorme y tan moderno que en reali
auxilio al poco tiempo de haber partido. Te fi dad no sabas que en l hubiera una seccin de
jas en las palmas de tus manos y ves en ellas la Academia del Espacio. Durante tu entrevista_
gotas de sudor y una palidez inhabitual. No hay con el director de la Academia, ste dice:
duda, ests asustado -y con razn-. Quin no _ Bien t eliges. O te apuntas a la Escuela de
lo estara? Mandos 'y te conviertes en cpit!: de nave,
- Cpsula espacial en misin transgalctica al 0 pasas a dedicarte a la inveshgacon. em s
planeta Phonon, interrumpida por una llu realizado un estudio de personalidad, mteh
via de meteoritos. Ahora con el sistema tres gencia y salud sobre ti, y has logrado una pun
cuartos parado. Repito, coordenadas 22380, tuacin muy alta. Creemos que puedes llear
F9212, X2922. Referencia temporal. Zona ex la cima de cualquier categora. Bien, e.que
terior 2L.. Pido ayuda inmediata. Repito, pido piensas hacer?
ayuda inmediata.
Tu voz suena dbil y vaca al resonar en el
compartimiento de pilotaje de la cpsula. iEs
ts tan solo!

Si pruebas con el aparato de propulsin


de emergencia para lograr avanzar en la Si te decides por la Escuela de Mandos,
direccin de una tenue seal de radio, pasa a la pgina 30.
pasa a la pgina 28.
Si eliges apuntarte al programa de
Si utilizas la energa que queda para aumentar investigacin, pasa a la pgina 32.
la transmisin radiofnica, pasa a la pgina 29.
16 17
El nombre del jefe de investigacin es Phe
rantz. Te explica que hay una afinidad de co Te sientes incmodo con estos graves pen.
nocimientos almacenados en todas las cosas samientos, en especial cuando el jefe habla de
lneas paralelas que se cruzan en el espacio. En
v_ivietes, que proceden de innumerables expe fin de cuentas, qu significa el infinito?
nenc1as pasadas. Parece algo demencial, pero
tampoco lo consideras improbable. Te pregun - Podemos hacer experimentos con el pasa
tas si puedes realmente invocar experiencias do -otra vez habla el filsofo-. El pasado no
de vidas pasadas. Existen impresiones de me est perdido. Simplemente ha tomado una
moria encerradas en tus clulas? son los sue forma distinta.
os que tienes de lugares donde nunca has es Te pasas algunos das invocando experien
tado, de personas que no conoces, verdaderas cias pasadas. Es como recurrir a una gran m
experiE:ncias de una vida pasada que bulle en ti quina de sueos.
y busca una salida? Tal vez los sueos son algo - Vas progresando. re gustara hacer una
real. Notas una sensacin de calma en el filso prueba?
fo. - Qu quiere usted decir? -preguntas.
- Recuerda, amigo mo, que todo viaje por - Puedes realizar un viaje al pasado. A ciento
el espacio logra poca cosa. Terminamos donde veinticinco millones de aos terrestres atrs a la
empezamos. iLas lneas paralelas se cruzan! El poca de los dinosaurios, y vagar por all, o
tiempo no es real. Intenta hacer del psado el puedes acogerte al azar y errar por un pasado
presente. desconocido. Bien, qu resuelves?

Si escoges retroceder en el tiempo ciento


veinticinco millones de aos hasta la poca
de los dinosaurios, pasa a la pgina 33.

Si ests deseando acogerte al azar y


Pasa a la pgina iguiente. retroceder a un pasado ignorado,
pasa a la pgina 35.
18 19
- iNo te des por perdido! Intentmoslo todo.
iRpido! Pongamos en marcha los mecanis
mos de energa de retropropulsin.
Es Mermah quien habla. Tiene dos aos ms
que t y ha viajado mucho por el espacio.
- Qu crees que nos ocurrir, Mermah?
- Nunca se sabe -responde.
Con un temblor, de pronto la cpsula queda
atrapada por el campo de gravitacin, y te
sientes arrojado a un vaco que semeja un t
nel. Un agujero negro podr parecer negro al
observador que est fuera de l, porque ningu
na luz tiene la posibilidad de escapar a su cam
po gravitatorio, ms toda !a luz y la energa se
hallan contenidas dentro de este espacio. El t
nel est iluminado brillantemente; sin embar
go, la intensa luz no hiere tus ojos.
Luego te encuentras en una habitacin gi
gantesca. No, no es una habitacin, es verda
deramente el interior del agujero negro. Se tra
ta de un prisma colosal que tiene miles de kil
Sin embargo, todos tus esfuerzos por atrave metros de una parte a otra. Es un mundo en s
sar el campo de gravitacin son intiles. mismo. Ya no tienes miedo, y t y Mermah
Nunca ms se sabe de ti... abandonis la cpsula espacial para empezar a
vivir en un nuevo mundo.
Fin El nuevo mundo es pacfico, y su gente es
amistosa y est ansiosa por daros la bienvenida
a ti y a Mermah. Nadie tiene prisa y el trabajo es
agradable. Hay comida y vivienda para todos.
Es un buen mundo. Los agujeros negros son
algo muy distinto de lo que anteriormente pen
sabais.

Fin
20 21
No sabes qu son esas criaturas, y te das El botn del aparato traductor es_t a tu alcan
cuenta de que tus armas podran no tener nin ce y lo accionas inmediatamente. Este anuncia:
gn efecto sobre ellos. Parece conveniente re Bienvenidos a mi cpsula espacial. Estoy en
cibir a esos seres de un modo abierto y sin ar misin a mi propio planeta. Soy pacfico.
mas. Ellos -o ello- se presentan sbitamente Los extraos seres no contestan. No hacen
en tu cpsula. Has odo hablar de energa pura ningn ruido, . y bruscamente s funden todos
que pasa a travs de la materia slida y que a la vez en una masa confusa y semejante a
luego retorna a su forma original. Lo llaman una gelatina, que te rodea. Ests atrapado
desmaterializacin. Pero recibes el fenmeno en algo que produce la sensacin de un fan
con sorpresa. go viscoso. Intentas desasirte de l, pero sin
Como parte del equipo de tu ingenio espa xito.
cial hay un aparato de traduccin de lengua y Un sonido emerge del fango. Es una combi
pensamiento, concebido para entrar en con nacin de zumbidos electrnicos y de pos de
tacto lo ms fcilmente posible con diferentes pjaros. Eso no te tranquiiza. Luego notas una
formas de vida. Desde luego, este extrao ser ligereza que nunca has experimentado antes, y
es muy distinto de ti. En un momento dado pa en cuestin de segundos has sido desmateriali
rece que hay centenares de criaturas raras a tu zado y transportado a la nave espacial, oscilante
alrededor, y de pronto slo una. y de formas libres, que lleva a tus secuestra
dores.
Al comprobar la sustancia de que est he
cho su navo, crees que puede romperla y es
caparte. La nave se halla pegada en tomo a la
tuya como el material que envuelve una pelota
de tenis. Todo lo que tienes que hacer es en
contrar dnde est tu escotilla de entrada,
atravesar la masa y tomar las armas que hay a
bordo. Es una oportunidad pequea, pero es la
nica.

Si tratas de escapar, pasa a la pgina 38.

Si te dejas llevar sip resistencia,


pasa a la pgina 36.
22 23
Las criaturas avanzan hacia tu cpsula. En
un santiamn, hay ms de las que puedes con
tar, de todas las formas y tamaos. Invaden tu
ingenio espacial, donde parece que se mezclen
con eltablro de control. Llegas hasta el man Con todos los recursos energticos restantes,
do de energa de emergencia. En el preciso ins impulsas la cpsula hacia el agujero negro.
tante en que lo haces, las criaturas que te ro Cuanto ms te acercas a l ms extraas son las
dean se fusionan entre s en una gran forma cosas que te suceden. En primer lugar, todos los
oscilante. Con gran dificultad te escapas de la indicadores del tablero de mando se invierten y
pegajosa masa que te agarraba. En la mano acaban sealando cero. Ms tarde, tu pelo se
tienes una pistola de rayos lser. Aprietas el eriza y queda rgido como un cepillo de alam
gatillo mientras apuntas al centro de la masa bre. Toda la luz de tus sistemas se desliza for
vacilante. Ves como se encoge, adopta colores mando una corriente y se dirige al agujero ne
brillantes, arde sin llama, se estremece y luego gro. Notas como toda tu sangre se concentra en
se regenera. Continas disparando. tus manos y pies, y te asalta un espantoso vrti
Sin que te des cuenta, los rayos lser atravie go.
san el panel de instrumentos, del que se des Desde una de las escotillas, ves una masa
truyen partes importantes. Sigues disparando. que late, parece de terciopelo y es mayor que
La masa se dobla y desaparece. Has vencido. el cielo -o as lo parece.
Pero es una triste victoria. Ahora adviertes Un grito agudo y penetrante gime: Retroce
que la cpsula espacial est semidestruida. Flo de, antes de que sea demasiado tarde.
tas en el espacio con la esperanza de encontrar No tienes ni la ms remota .idea de donde
ayuda, mientras reparas la nave. Despus de viene esta advertencia. Quiz todava puedes
grandes esfuerzos y slo cuando la nave est dar media vuelta. Tal vez an no es demasiado
reparada, te preguntas qu sentido tiene seguir tarde. Quiz tienes suficiente reserva de ener
intentando llegar a Phonon. Empiezas a pensar ga para escapar del fuerte .campo gravitatorio
que te has equivocado de planeta. Quiz de del agujero negro.
seas ir a Zermacroyd? La advertencia no se repite, y vacilas con
respecto a qu hacer a continuacin.

Para tener otra oportunidad, olvdate de Si sigues adelante, pasa a la pgina 39.
Phonon. Trata de llegar a Zermacroyd. Si tratas de invertir la direccin,
Pasa a la pgina 3. pasa a la pgina 41.
24 25
Te decides pronto. Un circo espacial parece
una locura, pero la idea de vagar por las gala
xias en busca de tu planeta de origen tambin
es una locura. Conoces al director de la compa
a de cmicos, Ooxog, quien puede ser descri
to perfectamente como un tipo terrestre de apa
riencia totalmente normal; lleva barba roja,
tiene una ancha sonrisa burlona, el cuerpo de
un gigante y una risa y una afabilidad que te
hacen sentirte como en casa.
- iBienvenido! Necesitamos una nueva
atraccin. Bienvenido al mayor espectculo
del universo.
- lPero qu puedo hacer?
- No te preocu pes, amigo mo. Te encontra-
remos trabajo. iEn eso no hay problema!
As, te unes a este grupo de criaturas, algu
nas de tipo terrestre, otras de especies que
nunca habas visto. La formacin de extraas
naves espaciales se lanza vigorosamente al es
pacio, y se detiene en planetas raros o en la es
tacin espacial que cree conveniente, o simple
mente vaga por el vaco.
Tu trabajo especial consiste en ser entrena
por de partculas de alta energa y de pulgas, y
ensearles trucos. Te gustan las pulgas. Y pa
rece q_e a ellas tambin les gustas t.
Nunca llegas a Phonon, pero ya no te im
porta.

Fin
26 27
No esperabas encontrarte con agujeros ne iUna caravana del espacio! Qu podra ser
gros en tu viaje a Phonon. No estabas prepara ms interesante que vagar por el universo e ir
do para este tipo de problema. Es cierto que all donde la casualidad te lleve? Se concierta
eres brillante y emprendedor, pero este proble una entrevista con la dirigente de la caravana
ma con que te enfrentas es demasiado. No pue espacial. Es una bella mujer de Nooman -bella
des arriesgarte a los peligros de acercarte a un al menos segn el gusto de este planeta-. Te
agujero negro. comunicas con ella mediante el aparato de tra
Y vagas por el espacio encerrado en una r duccin de idiomas.
bita un poco ms all del akance del agujero La mujer se llama Eus, y te cuenta que su
negro. Observando tus instrumentos, comple grupo rene exticos objetos. Nunca saben
tamente solo y desesperado, te das cuenta de adonde van. Realizan una parada por viaje. Por
que el tiempo se ha parado. Todo el resto del ejemplo, Eus te informa de que se hallan en ca
equipo funciona, pero el tiempo no se registra. mino hacia el planeta Tierra, con un cargamen
Lo compruebas todo, el reloj parece en buen to de polvo de agujero negro. Los terrcolas
estado. Entonces te percatas del hecho con creen que les da juventud eterna. Eus se re de
todo su dramatismo. esto y dice:
En este vaco el tiempo no existe. Ni el espa- - Estpidos terrcolas. Siempre quieren lo
cio. Ni t. que no pueden tener y que en realidad es insig
nificante. Ven con nosotros, no podemos dete
Fin nernos ms.
Y as partes con la caravana. Cuando llegas a
la Tierra, quedas fascinado por su extraa civili
zacin con sus edificios altos y feos, su gente
que se te parece pero que va con prisas, prisas,
prisas y compra, compra y compra. Te divierte.
Qu lugar tan peculiar!

Si decides permanecer en la Tierra,


pasa a la pgina 42.

Si eliges marcharte de ella,


pasa a la pgina 43.
28 29
iQu suerte! De pronto eres atrado por un Tus emisiones en demanda de auxilio se in
rayo de traccin hacia la entrada de recepcin terfieren con un campo de fuerza hostil, que
de una gigantesca etacin de investigacin amplifica tu seal y la devuelve. Toda tu cp
mvil, la RS-3,CGU. Esta se halla bajo el man sula espacial es sacudida por el choque de una
do del Cuerpo de Gobierno Universal y todos onda de tu propia energa amplificada, y esta
te dan una calurosa bienvenida a bordo. Te in lla.
forman de que van en camino hacia el planeta
Axle. Se trata de una misin de solidaridad, ya Fin
que el planeta se halla bajo los efectos d una
extraa enfermedad de la cual los axhanos
desconocen el remedio. La estacin de investi
gacin podra quedar contagiada, pero ste es
i
el riesgo que los cientfcos y doctores que hay
a bordo tienen que correr. iQu dilema! 1Esto es
salir del fuego para caer en las brasas!

Si decides ir a Axle con ellos,


pasa a la pgina 44.
Si escoges continuar tu viaje a Phonon,
pasa a la pgina 45.
30 31
Ser un piloto con mando en una misin espa
cial es algo que te impresiona. Te apuntas a la
Academia. Mermah decide seguirte. Abando
nas todo pensamiento de ir tanto a Phonon
como a Zermacroyd, ya que cada da que pasa
te interesan ms los cursos acadmicos. El tiem
po pasa y logras un puesto avanzado en la Aca
demia. Tus padres estn orgullosos de ti, y tras
la graduacin, t y Mermah quedis asignados
a una nueva nave espacial, radicalmente distin
ta, concebida para realizar profundos ensayos
en las regiones remotas e inexploradas del es
pacio intergalctico.
Despus de despediros de los amigos y la fa
milia, t y Mermah entris en la nueva nave
para una misin de doce aos por regiones des
conocidas.
Fin
32 33
En qu consiste la investigacin? Tratars de Recuerdas haber estudiado las cintas graba
hacer averiguaciones sobre la cuestin. das con la historia de la evolucin de los seres
- La materia de nuestra investigacin es ha vivientes de doce planetas. La Tierra era uno
llar la causa de los violentos problemas, concre de esos planetas, y siempre te fascin el perodo
tamente de las revoluciones, que ocurren en de los dinosaurios. El perodo cretcico, cuan
todos los planetas. Las revoluciones y las gue do vivi el Tyrannosaurus Rex, fue una poca
rras han causado dolor, pero tambin han ofre difcil pero fascinante. Sbitamente, te encuen
cido cosas buenas. Queremos averiguar si lo tras en ella, en un mundo sin ninguna clase de
beneficioso de aqullas puede ser obtenido sin criaturas humanas. Te sorprende el comprobar
dolor ni el horror de los levantamientos -dice el que te has convertido en un Velociraptor, muy
coordinador de investigacin a un grupo selecto pequeo en comparacin con el Tyrannosaurus
de seis personas. Rex, y en una presa para su voraz apetito.
T has sido elegido por tu aptitud en encon- Escondido detrs de una mata de vegetacin
trar soluciones a difciles rompecabezas. fresca, tienes miedo y hambre, pero no te atre
Esto empieza a interesarte de verdad. Tu in ves a moverte. En este mundo, cualquier movi
tencin de viajar a Phonon y a Zermacroyd pa miento puede terminar en una muerte brusca y
rece desvanecerse en algn lugar lejano de tu violenta. Oyes un sonido rpido, y por tu lado
mente. Mermah ha elegido permanecer conti pasa velozmente un pequeo Protoceratops,
go. Es un buen compaero. que dice:
Tras una labor intensa, el equipo de investi -Ahora no hay peligro. El Tyrannosaurus y
gacin decide dividirse en dos equipos. El equi el horrible Tarbosaurus se han ido para pelearse
poA se dirigir al planeta Cynthia para observar entre s. Eso quiz nos d un respiro.
una revolucin en curso. El equipo B se unir a Te alejas con cuidado de tu refugio. Alcanzas
una misin que explora una revuelta que suce un buen lugar de observacin, desde el cual ves
di en Marte sesenta y dos millones de aos cmo el Tyrannosaurus y el Tarbosaurus estn
atrs -para ello se utilizar una mquina del enzarzados en una lucha sangrienta. Te horrori
tiempo-. zas cuando observas sus afilados dientes y po
derosas extremidades herir al contrincante. Un
terrible aullido de dolor seguido de un fuerte
Si escoges ir con el equipo A, chasquido de huesos resuena cuando el Tyran
pasa a la pgina 46. nosaurus logra arrancar la cabeza de su ene
migo.
Si eliges ir con el equipo B,
pasa a la pgina 49.
Pasa a la pgina siguiente.
34 35
Entonces el saurio otea la zona que lo rodea y Probablemente, una oportunidad de viajar
te localiza. Enloquecido de sed de sangre, se hacia lo desconocido es en verdad arriesgada,
lanza hacia ti. pero este deseo de correr grandes riesgos se
Ser mejor que te marches mientras puedas halla en la mayora de la gente. Retrocedes
hacerlo. Accionas desesperadamente algunos hacia el inicio de la eternidad, del comienzo de
botones del contador de viaje temporal que lle todo el universo. Logras una ligereza elstica, y
vas en tu garra. una sensacin de paz y ca.lma completas. No
hay ningn sonido, ninguna luz. Pero tampoco
obscuridad. Retrocedes al principio mismo, al
vibrante y apasionado inicio. Siempre has sido
y eres una parte del todo. El comienzo es el fin.

Fin

Si accionas el botn de borrar,


pasa a la pgina 48.

Si aprietas el botn de retorno,


pasa a la pgina 50.
36 37
Te comportas con toda la naturalidad que - Necesitamos una criatura como t para que
puedes, para hacerles comprender que no eres nos ayude en nuestra bsqueda transgalctica
hostil. Estas criaturas de origen desconocido de un nuevo planeta -aaden-. El nuestro est
parecen entender el lenguaje corporal de la en grave peligro de reorganizacin atmica.
amistad. Se refunden de nuevo en una masa Nos tememos que se desintegrar pronto.
slida, y seguidamente te hacen preguntas en Nuestra incapacidad de permanecer en un
una voz aguda y metlica. Su sonido te recuer modo de ser -objeto o forma viviente- hace ne
da unas antiguas cintas grabadas que haban cesario que nos juntemos con un ser totalmente
sido halladas en el Museo del Espacio de una vivo. Tienes una eleccin. Ayudarnos en nues
vieja civilizacin de un planeta sin nombre. La tra bsqueda, o ser abandonado a la aventura
voz tiene el mismo tono que aqullas. Esto es lo en esta galaxia.
que los seres te dicen:
- Somos medio objeto, medio forma vivien
te. La lnea de separacin entre las cosas vivien
tes y las no vivientes no est clara en el lugar del
que vinimos; pero, en fin de cuentas, qu es lo
que siempre est claro?

Si decides unirte a las criaturas en su


bsqueda, pasa a la pgina 53.

Si rechazas ir con ellas, pasa a la pgina 54.


38 39
Deprisa! No hay tiempo que perder. Pon en La isla de luz s'e te aparece como un cielo.
marcha el ordenador de registros de pensa Tu cpsula espacial se posa suavemente en el
miento y adptalo a sus coordenadas menta tibio resplandor. Sales de la cpsula y eres reci
les. El ordenador emite sonidos que casi pare bido por un grupo de seis criaturas que ante
cen gemidos -la tarea de leer en las mentes de tus ojos cambian de edad y de rasgos; as, se
estas extraas criaturas es demasiado compli transforman de nios pequeos en viejos. Eso
cada-. es ms de lo que puedes comprender. Es algo
Luego acaba funcionando. El registro de que asusta. Es ver cmo el pasado se convierte
pensamiento se ilumina con estas palabras: en presente y el presente en futuro. Es un cali
Lectura lista , a punto para la comunicacin. doscopio de la vida, que repite sin cesar el ciclo
Fuente principal de energa localizada en de nacimiento y muerte.
tridente inferior, circuito secuencial, factor ne Adviertes que este fenmeno empieza a
gativo 3, eliminar E34, B 13, optimizar parme ocurrirte a ti tambin. Miras hacia abajo, a tus
tro radical de energa y proceder con alternati manos, y las ves pequeas y rosadas -son ma
vas viables. Eso suena como una charla de nos de beb-. Ante tus propios ojos crecen y
mencial de terrcolas, pero sigues las instruccio cambian de color y textura. Te sientes invadido
nes, y te das cuenta de que puedes dejar a estas por un torrente de tiempo y de experiencia. No
criaturas indefensas, e incluso destruirlas si lo es una sensacin desagradable, pero no tienes
deseas. control sobre-ella. Entonces, experimentas ho
Escuchadme. Tenis una oportunidad. O rror al ver aparecer en tus manos la piel arruga
renunciis a este asalto u os desactivar. Os lo da y con manchas oscuras de la vejez.
voy a demostrar. Momentneamente desco
nectas la secuencia programada para desacti
var. Durante un microsegundo las criaturas
empiezan a temblar. Pero son fuertes.

Si piensas que las criaturas van a ignorar


tu amenaza, pasa a la pgina 51.

Si negocian, pasa a la pgina 52. Pasa a la pgina siguiente.


40 41
- No te asustes -te dice una de las criaturas Tras accionar los mecanismos de giro de la
que estn ante ti-. Al principio a todos nos sor cpsula y los botones de produccin total de
prende, pero con el tiempo se nos pasa. energa, notas cmo el ingenio espacial da vuel
- Qu quieres decir con eso de que se pasa tas bruscamente como si estuviera fuera de con
con el tiempo? -preguntas con ansiedad. trol. Luego viene un perodo de calma, de im
Los seres se ren, pero no desagradablemen proviso comienzas a dar nuevas vueltas.
te, y t te vas calmando. Ests excitado, muy excitado. Miras el tablero
- Mira, muchacho. Debes aceptar el hecho de control, compruebas la grfica de recorrido,
de que, ahora, tanto perteneces al pasado el ordenador de navegacin, y te das cuenta de
como al futuro. El presente no existe en reali que ests en ruta a Phonon, de que todo va
dad. Por qu no elegir dnde te gustara pasar bien, de que simplemente has pasado por un
el tiempo? Oh, amigo, como nosotros decimos, perodo de sueo programado que te ha produ
verdaderamente el tiempo no existe. Pero no te cido la lluvia de meteoritos, la isla de luz y los
preocupes. Pasado o futuro, qu prefieres? agujeros negros.
Marchas directo hacia Phonon.

Fin

Si te arriesgas a ir al futuro,
pasa a la pgina 55.

Si quieres la tranquilidad del pasado,


pasa a la pgina 56.
42 43
La Tierra te fascina. Has odo contar muchas Cuando aterrizas en el planeta Tierra, el pilo
cosas acerca de su historia -una historia de vio to de la segunda nave espacial busca pelea con
lencia, de guerras, de gran destruccin y de tigo.
odios latentes durante aos e incluso generacio - Escucha -te dice-. T no perteneces a
nes-. La Tierra es descrita como uno de los nuestro mundo. No te queremos por aqu. O te
mundos ms hostiles, y solamente los verdade quedas donde ests o te vaporizo.
ros aventureros se arriesgan a pasar mucho El piloto est blandiendo una pistola de lser.
tiempo en ella. Luego, estn esos terrcolas que, No sabes por qu el hombre est tan enfadado
a pesar de toda la violencia del planeta, conci pero correr riesgos no tiene sentido. Permane
bieron grandes sociedades en beneficio de cers en la Tierra durante algn tiempo, y deja
todos los habitantes de la Tierra. Desde luego, rs que la nave se marche. Pero tarde o tempra
sta ofrece contrastes... Quiz deberas quedar no tendrs que partir otra vez. Quiz entonces
te en ella. por una ruta diferente. Tal vez tu nueva ruta te
llevar ms cerca de Zermacroyd.

De esta manera, accionas los sistemas vita


les del globo terrqueo mediante una progra
macin de tu bioordenador para acomodarte a
la atmsfera terrestre, a la lengua y a los pro
ductos alimenticios de este mundo.
Hallas a los terrcolas abiertos, amistosos,
pero percibes un aire de recelo en ellos.

Si te quedas en la Tierra,
pasa a la pgina 5 7.
Si te vas de ella, pasa a la pgina 58. Pasa a la pgina 3.
44 45
RS-3, CGU entra en la atmsfera de Axle. Evalas los peligros de ir a un planeta infecta
Los cientficos manipulan ansiosamente el do con una extraa enfermedad. Decides que
.equipo de operaciones que registra las condi no ests preparado para habrtelas con los pro
ciones atmosfricas, la existencia de microor blemas que ello te causara. Despus de una
ganismos y las relaciones energticas. Todo larga y sincera charla con el comandante de la
parece normal. La nave sobrevuela la mayor nave, ste dice:
ciudad del planeta Ntial. Se forma un grupo de - Entiendo tu rechazo a unirte a nosotros, y
desembarco. A ti no te piden que formes parte alabo tu valenta al admitir tu miedo y ansiedad.
de l, aunque ests fascinado por lo que pasa Haremos lo que podamos para ayudarte en tu
en tierra. -Los aparatos de televisin muestran viaje. Buena suerte. Gleeb fogo (el saludo
una ciudad en silencio. Se ven unos pocos se universal de la amistad).
res vivientes, y stos parecen dbiles e indife Tu cpsula espacial es reparada y equipada
rentes. para la travesa. Eres catapultado lejos de la es
Las radios del grupo de desembarco infor tacin de investigacin, de modo que vuelves
man de que una extraa fiebre se ha apodera al oscuro vaco, girando, girando, girando ab
do de Axle, y ha afectado prcticamente a todos sorbido por la energa, la independencia del
sus habitantes. Estn demasiado dbiles para tiempo y el espacio sin fin.
auxiliarse a s mismos.
El grupo que ha salido de la estacin de
investigacin informa ahora que tres de
sus miembros manifiestan sntomas similares
a los de los axlianos. El equipo se est retiran
do para establecer nuevos planes de accin.
Adems, notifica que mientras ciertos seres de
otros planetas son claramente inmunes a la fie
bre otros no lo son. El grupo cree que slo los
inmunes deberan trabajar en el planeta, en la
tarea de ayudar a comhatir la enfermedad.

Si piensas que eres inmune,


pasa a la pgina 59.

Si piensas que no lo eres, pasa a la pgina 61. Pasa a la pgina 62.


46 47
Nubes arremolinadas, densas con una mezcla Slo necesitas una pequems1ma asistencia
mucho ms pesada que el agua, cubren el pla del botiqun. Mermah te acompaa.
neta Cynthia. Tu ingenio espacial penetra e:!s _,. Has visto eso?
nubes y alcanza un paisaje de rica vegeta10. - El qu? Qu es lo que has visto?
Mientras la cpsula vuela por encima del pa1saJe - Unicamente una sombra. Una sombra que
no se ven en ste ni ciudades ni poblaciones se mova rpidamente.
menores. Dnde est la gente? Dnde tiene Entonces el resoplido de un artefacto seme
lugar la revolucin? jante a una trompa os detiene en vuestro cami
Desembarcas con el grupo de vanguardia, Y no. Sois rodeados por sombras fluctuantes.
encuentras que la atmsfera casi se adapta to - Guerra o paz? T! Eres el cabecilla? -es
talmente a tu biosistema. la gente-sombra quien habla.
- Paz, naturalmente.
- Todo el mundo dice eso, pero las guerras
existen a lo largo de todo el universo.
- Qu es lo que ocurre con vuestra gente?
Por qu pedisteis auxilio?
- Estamos combatiendo a las fuerzas de la
luz, que son nuestras enemigas.
No sabes si creer o no a estos seres, pero no
hay otra opcin. Debes ir con ellos. Te llevan a
su cuartel general. All te cuentan cmo las
fuerzas de la luz han tratado de exterminar a
la gente-sombra mediante la creacin de un
mundo sin sombras en que la luz viene de todas
las direcciones. La gente-luz no permite la
combinacin de luz y obscuridad que da color a
la vida.

Si t y Mermah os uns a la
gente-sombra para Juchar contra la
gente-luz, pasa a la pgina 65.

Si os alistis a las fuerzas que tripulan los


cohetes, pasa a la pgina 66.
48 49
El viaje a travs del tiempo es algo que te
asusta. Cuando retrocedes en el tiempo, la sen
sacin es la misma que produce ir montado en
una gran ola de movimiento invertido, pero
mucho ms rpido. Puedes mirar el universo a
travs de tu ventana. Ves cmo las estrellas
nacen y las ves morir, ves planetas surgir giran
do en el espacio, cometas que van y vienen, es
trellas supernovas que estallan, y durante todo
este tiempo ni siquiera ests all. No eres ms
que pura energa que desciendes por el tiempo
hasta que te paras en la Tierra, un planeta de un
pequeo sol en la galaxia de la Va Lctea -un
planeta del que casi no se oye hablar en una
galaxia insignificante-.
Cuando llegas a la Tierra, eres invisible y
puedes viajar a travs del espacio, a travs de la
materia slida, e incluso a los pensamientos de
la gente.
Cul es la causa de la revolucin de la Tie
rra? Quin sabe. La codicia? El hambre? La
envidia? Los celos? Quiz simplemente una
Vuelas justo a tiempo de escapar del necesidad instintiva de batallar, una inclina
monstruo. Sin embargo, el botn de borrar cin elemental a provocar y pelear por un puro
que has accionado en realidad no te ha S\",\\(\() l:l \o.\\lc..'t\a.. Lo. U)':>o. '!12.':>\l\\o. 0.12.ffio.':>\o.0.C)
llevado a ningn sitio ni a ningn tiempo compleja. Todos tienen una respuesta distinta.
Pides socorro Y orientacin por radio. Todos dan la culpa a los dems. Lo nico que
De pronto vuelves a estar en una cpsula sabes es que las criaturas mueren y que las ciu
espacial, que se dirige a Phonon. Oh, no! Todo dades son destruidas. iQu manera de vivir!
va a empezar de nuevo. Por eso existe una nueva manera de hacerlo
-solamente si llega a funcionar-. T. formas
parte de la nueva manera, una manera basada
en compartir.
Pasa a la pgina 2.
Fin
50 51
Los mandos de tu mquina del tiempo te ca Ignorarte es su mayor error. Creyeron que
tapultan a travs del espacio temporal a la par estabas haciendo el bravucn, pero claro est
.
te oriental de Africa, ahora llamada desfiladero que no era as. iNo con tu vida en juego!
de Olduvai, en el Valle de la Gran Hendidura. Programas las claves adecuadas y contem
Slo que cuando llegas all, ves que no es un plas cmo esas criaturas hostiles e inconcretas
desfiladero, ni un valle hendido. Es un llano de empiezan a desvanecerse en cuestin de mi
tierra elevada. Hace cuatro millones de aos en crosegundos. Sientes una satisfaccin sublime,
tiempo terrestre. En el amanecer de la hu un supremo poder, y entonces te das cuenta de
manidad, los primeros tipos humanos apenas que algo te ocurre. iAlgo que es increble!
estn desarrollando sus modos de vida. Viven
como cazadores y recolectores. Han descubier
to las herramientas, y han comenzado ha utili
zar objetos como palos y huesos de animales a
modo de armas. Es el principio de la civiliza
cin. Por qu no dar una vuelta por all y ver
qu sucede? Quiz puedas cambiar el curso de
la historia.

Fin

Si continas destruyendo a las criaturas


hostiles, pasa a la pgina 67.

Si slo quieres neutralizarlas y hacerte dueo


de la situacin, pasa a la pgina 68.
52 53
Los extraos seres estn impresionados por Una parte del equipo de las extraas criatu
la demostracin de fuerza que acabas de ha ras se dedica a buscar el plasma de energa vi
cer. Se agrupan en una masa indefinida y arre tal que las ayuda a pensar. Pero el grupo prin
bujada, para murmurar y consultarse durante cipal tiene la misin de recoger muestras de
algunos momentos. Luego, una parte de la otras formas de vida de una amplia variedad
masa parece separarse del resto, toma una for de planetas. Las criaturas esperan obtener su
ma muy semejante a la humana y anuncia con ficiente informacin de la gran diversidad de ti
una voz aguda: pos de vida como para poder impulsar el desa
- Admitimos que puedes destruirnos. Pero rrollo de su cambio de objeto a forma de vida.
hemos decidido confiar en ti. Si fueras hostil, Te percatas de que eres uno de sus espec
nos habras destruido sin pensrtelo dos veces. menes y eso te asusta. Los seres te proponen
Creemos que eres bueno. Vamos en una mi que te unas a su misin. Como su forma es tan
sin desde nuestro planeta nativo. Necesitamos repulsiva, necesitan a alguien como t para diri
desesperadamente un plasma especial que pro gir sus avanzadillas de recoleccin de formas de
porciona la energa que requieren nuestros ge vida. T sers su reclamo! La idea no te gus
neradores de pensamiento. Sin este plasma, ta, pero las criaturas prometen que no harn
que ya no se puede obtener en nuestro planeta, ningn dao a ninguna de las formas vivien
estamos acabados. Nos convertiremos en sim tes que recojan. Tras estudiarlas y valorarlas,
ples burbujas grandes y mezcladas, sin direc sern devueltas a sus planetas respectivos.
cin. Necesitamos la gua del pensamiento. Se Qu tienes que perder con ello? Bien po
sabe que el plasma puede ser conseguido en dras ir con esos seres. Podra resultar intere
dos planetas. Uno de ellos se llama Phonon. sante.
Casi se te abren las carnes al or eso. Te ofrecen dos misiones. La primera consis
- Caramba! Manos a la obra! -exclamas-. te en ir a un planeta con criaturas de tipo te
En marcha! rrcola; la segunda, en penetrar en una estre
Entonces, todo parece detenerse. Un extra lla pequea y decreciente en busca de vida-ob
o sonido penetra el vaco. No es fuerte ni sua jeto.
ve, pero es evidente que est completamente
ms all de todos vosotros.
Si eliges la misin al planeta de tipo
Si piensas que es un sonido amistoso, terrestre, pasa a la pgina 72.
pasa a la pgina 69.
Si te atraen los riesgos de investigar una
Si no, pasa a la pgina 70. estrella pequea, pasa a la pgina 73.
54 55
iEl futuro! A travs del tiempo (si es que exis
te el tiempo) las criaturas de todas partes han
deseado ser capaces de predecir el futuro. A
veces consultan a los dioses o las diosas. A ve
ces incluso abren animales en canal, en busca
de la verdad. En ocasiones caen en estados
hipnticos, pero ms a menudo esperan que la
suerte las ayudar a adivinar lo que el futuro
traer. Nada parece que d verdadero resulta
do. Pero ahora, t, puedes desplazarte al fu
turo.
- Pasa por aqu, debes estar preparado para
este viaje al maana.
Las criaturas te conducen por una larga
rampa que se eleva y est rodeada por todos
lados de luces e imgenes que cambian cons
tantemente.
No, t no quieres tener nada que ver en lo - Ahora, estte quieto, ten calma y... dis
que te ofrecen esas criaturas horribles. Adelan fruta!
te, que te abandonen a la aventura. Prefieres ir Sbitamente, saltas hacia el futuro.
por tu cuenta. Pero, cuando te abandonan a tu
suerte, te advierten de que tu falta de pruden
cia slo te puede reportar problemas en el futu
ro. En cierto sentido, los seres te han maldecido
por tu falta de cuidado. Y cumplen su amenaza:
te abandonan.

Si buscas vengarte, pasa a la pgina 74. Si crees en el futuro, pasa a la pgina 76.
Si no prestas atencin a sus palabras, Si dudas de lo que pueda pasar,
pasa a la pgina 75. pasa a la pgina 77.
56 57
Crees que el regreso al pasado es lo ms se iQu planeta tan interesante! En l hay habi
guro y probablemente lo m?s teresante qu tantes, lenguas y costumbres diferentes. Po
puedes hacer. Pero, que_ significa el pasa.90. dras viajar y aprender muchas cosas de este
_
_ trescient
Hace cinco minutos, un ano, ?s anos, pequeo planeta. Es verdad que en l existen
dos millones? Es un concepto demasiado ge graves problemas, como la contaminacin, las
neral. Tienes que elegir un tiempo determina guerras y la crisis energtica. Mas piensas que
do del pasado, y si no un tiempo, entonces un los terrcolas van progresando. El gran grupo
perodo. poltico llamado Naciones Unidas est intentan
do resolver algunos de los problemas. La gente
est cansada de las guerras. S, decides que la
Tierra es un planeta en el que vale la pena que
darse. Quiz t puedas ayudar a convertirlo en
un lugar mejor donde vivir.

Fin

Si eliges ver el universo hace dos billones


de aos, pasa a la pgina 78.

Si quieres ver el pasado de cien aos atrs,


pasa a la pgina 79.
58 59
Los discos de vdeo de la nave espacial han Eres inmune a esta extraa enfermedad de
mostrado escenas de los problemas de la Tierra. Axle. Los mdicos y cientficos confirman que
Haba problemas de superpoblacin, de esca- tu constitucin bioqumica no quedar afectada
sez de alimentos, de exceso de delitos, de con por la fiebre del planeta. Desciendes hacia ste
taminacin. Ahora que ests realmente en la en un vehculo pequeo con otros tres miem
Tierra, te das cuenta de que esos problemas son bros de la tripulacin inmunes.
reales. Eso te asusta. Por dnde empiezas a - Misterioso, verdad?
solucionarlos? Qu puede hacerse? Ya es de - S. Es como si toda la ciudad estuviera
masiado tarde, no puedes abandonar el plane muerta. Mira a ese tipo de all. Apenas puede
ta. Un temblor enorme sacude a la Tierra. Los andar.
terremotos y olas gigantescas destruyen las ciu - Repito, esto es muy misterioso.
dades. La causa del desastre es desconocida, - No obstante, tiene que existir una causa
pero la gente sospecha que se halla en varias para ello. Quiero decir que la enfermedad afec
explosiones nucleares. Llegaste en el peor de ta a todos los habitantes.
los momentos. Tu equipo habla con diversas personas que
encuentra a su paso. Todas cuentan la misma
Fin historia de un sbito brote de fiebre. En cues
tin de das, toda la poblacin qued inmovili
zada. Nadie not cambios apreciables antes del
inicio de la enfermedad. El nico aconteci
miento distinto fue la visita de unos delegados
de otro planeta, que buscaban a ciertos polti
cos huidos. Tras eso, nada ms, slo la fiebre.

Pasa a la pgina siguiente.


60 61
Preguntas a la gente acerca de esos delega Estis enfermando de la extraa fiebre. Uno
dos de otro planeta, pero las respuestas son va tras otro, los restantes miembros de la tripula
gas e inseguras. No pueden recordar el nombre cin quedan infectados por la enfermedad.
del planeta. No pueden acordarse de los n Aun aquellos a quienes se supona inmunes a
meros de serie del navo espacial. La gente sir ella no lo son. El comandante de la nave espa
ve de poca ayuda. Tal vez aquellos delegados cial est sobreexGitado por el malestar de la fie
eran hostiles y tenan un plan para perjudicar bre, y trata de escapar llevando el navo a otro
a Axle. planeta.
Otras personas a quienes interrogas hablan - Tenemos que huir. Tenemas que ir a otro
de los avisos de un grupo pequeo de cientfi lugar -grita mientras la nave espacial sale apre
cos, relativos a que la contaminacin del plane suradamente de Axle.
ta pronto causara problemas a sus habitantes y Sin embargo, podis estar llevando la fiebre
que stos no seran capaces de resolverlos. Esa adondequiera que vayis. Despus de varias se
informacin tambin es demasiado vaga e inse manas de vagar por el espacio sin rumbo fijo, el
gura. Cuerpo de Gobierno del Universo enva, en
pos de vuestra nave, una nave de_ socorro para
que os rescaten con la idea de destruiros y con
vosotros la fiebre maligna, antes de que la pro
paguis por todo el espacio.

Si ideas un plan antes de que os


Si vas en busca de los delegados, capturen, pasa a la pgina 84.
pasa a la pgina 80.
Si diriges una investigacin por ordenador
Si investigas las fuentes de la contaminacin, para hallar la causa de la enfermedad,
pasa a la pgina 82. pasa a la pgina 83.
62 63
Bruscamente te encuentras en medio de dis
paros de rayos lser. Tu explorador ptico te
muestra once naves espaciales. Cuatro llevan la
sigla de Lodzot, y seis tienen el aire de Marly. El
undcimo navo parece de la polica del Cuerpo
de Gobierno del Universo.
Zas! El rayo lser alcanza la nave espacial de
la polica, que estalla en una infinidad de frag
mentos luminosos y brillantes. Pero uno de los
ingenios espaciales de Lodzot se separa de los .
dems para investigarte.
- Detengan completamente el navo! Desacti
ven el can de rayos lser. Identifquense -orde
na el comandante de la nave de Lodzot.
- De acuerdo, de acuerdo, no se alteren. Soy
amigo -contestas.
- La amistad adopta muchas formas. Ya
hemos odo esas palabras antes. Os uniris a
nosotros contra nuestro enemigo?

Si no te unes a ellos. en su lucha, te


desintegrarn. Es e l...

Fin
Pero si te pones de su lado, pasa a la pgina 64.
64 65
As, pues, te unes a elfos. Y eres obligado a Mermah te convence para que te unas a las
entrar en un conflicto que no tiene ningun sig fuerzas de tierra en defensa contra la gente
nificado para ti. No pueden decirte por qu es luz. A ti y a Mermah se os asigna el mando de
tn luchando. Les ordenaron que lo hicieran, un grupo de catorce batallones de sombras, y
por lo tanto lo hacen. No tiene sentido. construyes un sistema de muros para obstruir
Las dems naves se han puesto en forma los focos de luz. La tensin crece cuando los
cin de defensa y radian para pedir una tregua. seres luminosos envan mensajes en los que
Te ofreces como negociador. Se entabla una piden la rendicin de las fuerzas obscuras.
conversacin llena de imprecaciones entre los Se celebra un consejo, t y Mermah sois invi
capitanes de los navos espaciales, y luego di tados a asistir, como comandante en jefe de las
cen: sombras.
- Dinos, por qu deberamos negociar? - Debemos atacarlos, o debemos retirar
- Qu conseguiris luchando? Todos mori- nos? No nos es posible defendemos.
ris. Nadie saldr vencedor. Conferenciis con las fuerzas de las som
- Lo discutiremos -'ha dicho el comandante bras.
de Lodzot.

Si continas como negociador,


pasa a la pgina 87.
Si decids atacar, pasa a la pgina 88.
S te marchas a toda velocidad,
pasa a la pgina 86. Si os retiris, pasa a la pgina 89.
66 67
Las fuerzas que tripulan los cohetes parecen iZap! iZas! iZiuu! Ellas o ello o lo que sea,
ms interesantes; adems, t has sido entrena yace temblado y convertido en una masa pu
do como piloto espacial. Las fuerzas de tierra te trefcta y, mas tarde, quebradiza, en el suelo de
seran ms penosas. Eres promovido a la cate la camara. No obstante, la descarga de energa
gora de mando y encargado de una gran nave fue tan grande que tambin t te has transfor
con cohetes de rayos lser. Desde entonces vas mado de tu forma natural en pura energa. Tal
por el espacio buscando y destruyendo navos vez puedas superarlo. Quiz puedas volver a
ajenos. materializarte. Intntalo.
Sin embargo, piensas para tus adentros: me Al fin lo logras, has jugado tu baza hasta las
rece la pena esa vida de estar siempre des ltimas consecuencias y por poco pereces, pero
truyendo naves? Quiz renunciars a ello. no tenas otra posibilidad.
Regresas a tu nave y partes.

Fin

Si tratas de volver a Phonon,


pasa a la pgina 2.
68 69
Bien ahora ests al mando. Te satisface El sonido se intensifica. Su tono cambia com
eso? Quiz te sientes solo? No? Confundido? pletamente y, de pronto, la energa del sonido
Bueno ejercer el mando probablemente pro se convierte en luz. Toda la zona queda baada
duce todas estas sensaciones. Mandar est por bellos colores que irradian un calor modera
ahora en tus manos. Hazlo. do y fuerza real. La luz parece unir todas las
En primer lugar, investigars en sus bancos cosas que te rodean. Notas una intensa sensa
de memoria, indagars en los diarios de nave cin de placer, y luego se produce una pulsa
gacin de las naves para saber de sus misiones cin rpida, y saltas al hiperespacio con una ce
anteriores, y agrupars todos los datos para leridad casi increble por su potencia. La luz
obtener una respuesta. Es una labor embara hace las veces de vehculo que os lleva a ti y a
zosa, pero persistes en ella. esas criaturas en un viaje hacia un lugar desco
Como si se tratara de un rompecabezas en nocido.
tres dimensiones, los datos forman una figura
incompleta de un planeta en el estadio inter
medio de evolucin de objetos con un principio
de conciencia a verdaderas formas de vida. En
algn momento las cosas fueron mal, y esas
criaturas medio objeto medio seres vivientes se
lanzaron en masa al espacio, en busca de la ca
pacidad de pensar. Crean que esa capacidad
resolvera sus problemas.

Fin

Si intentas deshacerte
del vehculo luminoso y volver a tu nave,
pasa a la pgina 97.

Si sigues donde ests, pasa a la pgina 98.


70 71
oe dnde viene el sonido? A continuacin Los zumbidos empiezan otra vez. Caes en
te cubre una gran sombra. Todos los sistemas un profundo sueo.
se paran. Se oye una especie de sonido que lle Cuando te despiertas, la voz te dice que
na el espacio. Al mirar hacia arriba ves una vayas a la habitacin 99 o a la 100. Preguntas
nave espacial gigante, mayor que cualquier por qu, pero la voz slo contesta que escojas.
cosa que jams haya visto u odo hablar de ella. Escoger qu? Es jugar a cara o cruz, no hay
Tiene un brillo apagado de suave luz verdosa, y verdadera eleccin. Venga, tira una moneda.
el sonido semejante a un zumbido proviene de
la nave, eso es evidente.
Un brazo de transporte te agarra, y en un
abrir y cerrar de ojos te hallas dentro del gigan
tesco navo espacial. Es extrao, pero a bordo
no parece haber nadie ni nada con vida.

Eres transportado por medio de unos brazos


mecnicos a una habitacin pequea. Encima
de una mesa hay comida, libros, msica, graba
ciones. El zumbido cesa. Entonces una voz dice:
- Te hemos estado buscando, te damos la
bienvenida y te invitamos a vivir a bordo del Si lanzas la moneda y sale cara,
Craabox. Somos un pequeo mundo de noso pasa a la pgina 99.
tros mismos. Necesitamos un tipo como t para
completar nuestra comunidad. Divirtete. No te Si lanzas la moneda y sale cruz,
haremos ningn dao. pasa a la pgina 1 OO.
72 73
- Nos acercamos al planeta Tierra desde una Las estrellas son masas de gases extremada
direccin que nos mantiene en la sombra de su mente calientes que emiten energa bajo la for
luna. Aterrizaremos en una zona deshabitada y ma de partculas atmicas que estallan. La vio
procederemos a la recoleccin de especmenes lencia de sus continuas reacciones nucleares es
-dice uno de los jefes de la expedicin. inconcebible. Por qu motivo quieres ir en mi
Su lder ha recibido la orden de regresar para sin hacia el universo? Sin embargo, ests deci
participar en unas negociaciones muy impor dido.
tantes, complicadas y misteriosas, que tienen El grupo al que te has unido est entusiasma
lugar en la base. Quiz sea ms fcil entenderse do con esta misin. Las criaturas saben que si
sin el lder. En cualquier caso, descendis sobre logran penetrar en ese sol y volver de l con
el planeta, y tomis tierra en una zona arenosa muestras de vida-objeto, se convertirn en seo
cubierta de arbustos pequeos. reh (hroes) en su planeta. Todo por la fama.
- Aqu no hay nadie ni nada -comunicas. La nave espacial entra en una amplia rbita
- Adelante con el plan de recoleccin -orde- que rodea el sol, y luego, en el momento opor
na el jefe. tuno, con todos los paneles de desviacin del
Te diriges hacia una poblacin pequea, y calor, los reflectores de antimateria y los meca
por el camino quedas sorprendido por las for nismos de desmaterializacin en marcha, el
mas de vida que descubres. Los habitantes de navo cruza la rbita y se lanza hacia el sol. Es
la Tierra son como t, pero todos hablan dema una locura completa, y te das cuenta de ello
siado deprisa. Ms que comer, devoran... , y se cuando es demasiado tarde para rectificar. Te
colocan unos extravagantes discos en la boca. transformas en partculas bsicas de energa.
Tornan lquidos marrones despus de los dis
cos. Se oye un extrao sonido que viene de Fin
unas cajas brillantemente coloreadas. Cierta
mente todo resulta muy extrao. Todo se hace
con rapidez. Te sientes incmodo all.
Entonces surge una idea en tu cerebro. Quiz
puedo escapar. Me parezco a ellos, tal vez
puedo mezclarme con ellos y huir. Te pones en
una cola para que te den los discos y el lquido
marrn.

Si consigues escapar, pasa a la pgina 90.


Si no, pasa a la pgina 91.
74 75
El espacio es enorme, y los pensamientos de Vete tan deprisa como puedas. Qu asco de
venganza se desvanecen. Por pura suerte te grupo! Resulta tan reconfortante estar de
cruzas con un grupo compuesto por otras na nuevo al mando de tu propia nave! En un mo
ves espaciales, tripuladas por renegados de los mento de gran alegra por haberte liberado de
planetas Tierra, Acxr, X321, Mowon y 0000. las extraas criaturas, programas por exceso el
No es difcil comunirse con ellos. No est cla contrql de velocidad, y con un zumbido exce
ro si esos renegados son piratas del espacio o des el lmite de la VNS (velocidad que no se ha
simples vagabundos con sed de aventuras. de sobrepasar).
Despus de muchas horas de conversacin en Continas acelerando, de modo que parece
las que les relatas lo que te sucedi, tus nuevos que tu velocidad no tenga fin. Empiezas a verlo
amigos te proponen una de estas dos posibili todo borroso. El contorno del tablero de control
dades. se hace confuso. Se dira que las luces se avi
van, y te percatas de que no hay nada entre t y
el espacio exterior. Te fundes en el vao cente
lleante.
Fin

Si formas con ellos un grupo de combate


para buscar la nave y las criaturas que te
abandonaron, pasa a la pgina 92.

Si olvidas el pasado, y te sumas a ellos como


aventurero del espacio (o pirata, s lo prefieres),
pasa a la pgina 93.
76 77
En una habitacin enorme y escasamente Slo son palabras. Ya has odo esa historia
iluminada, hay una luz muy dbil, encima de antes. No puedes perder el tiempo con cosas
una mesa. Sabes que debes ir hacia sta. Perci as.
bes un tenue olor de artemisa (planta que se Quiz puedas encontrar el camino de vuelta
halla en algunos desiertos del planeta Tierra). fuera de todo este lo demencial. iEl pasado y el
Una voz te dice que abras el libro que est sobre futuro iguales! Tonteras!
la mesa. Pero no hay camino de vuelta. Por lo menos
- En ella no hay libro alguno, pero entonces as parece.
aparece sbitamente. Es una historia de tus
vidas pasadas a lo largo de seis millones de Fin
aos. Ests muy impresionado por el gran n
mero de vidas que has vivido -capitn de
barco, piloto del espacio, mujer de un esclavo,
rey-. Has sido pobre y rico, has estado casado
con bellas mujeres, con mujeres corrientes, con
algunas que eran agradables, con otras que
eran amables, etc. Has sido una persona de
xito y de fracasos, durante muchas vidas. Has
sido feliz y miserable. Solamente en dos ocasio
nes en todo ese tiempo te has aburrido.
- Alto! Esperad un momento. Crea que iba
al futuro. Eso es a lo que consent, me os? Un
acuerdo es un acuerdo -gritas.
- El pasado tambin es el futuro. Tienes mu
cho que aprender. Mira lo que has aprendido.
Entonces el futuro se revelar por s mismo.
La voz que te habla te deja sumido en un
mar de dudas.

Fin
78 79
Hace dos billones de aos. Ni siquiera pue Bien si slo vas a ver los ltimos cien aos,
des representarte dos billones como nmero. dnd quieres verlos? En la Tierra? Es una
Qu ocurre? Ya ests all. Nubes de partculas curiosa eleccin. Por qu no en otro lugar?
llenan el vaco. Aparecen las estrellas, los pla Pero quieres ver la Tierra. Tu deseo es asunto
netas se dilatan violentamente, la obscuridad tuyo, as que en marcha.
queda relegada por la luz de millones de estre La Tierra a lo largo de los ltimos cien aos:
llas. Vagas por una niebla de luz y de particuli explosin demogrfica, ciudades superpobla
tas. Es un espectculo muy bello. das, progreso desde el caballo hasta la nave es
pacial. Miembros artificiales y operaciones de
Fin corazn. Granjas gigantes trabajadas por m
quinas. Descubrimientos del petrleo y su con
sumo. Mucho bienestar, gran pobreza. Cam
bios rpidos. onde terminar todo?

Si escoges observar el futuro,


pasa a la pgina 109.

Si quieres ir a otra parte,


pasa a la pgina 11O.
80 81

Es posible que seres hostiles de otros planetas do. Las ciudades y poblaciones menores estn
infectaran a Axle con determinado propsito. Tu en ruinas.
equipo regresa a la base, informa y recibe la mi Parece como si hubiera tenido lugar una
sin de hallar a los delegados que visitaron a Axle guerra total, pero no se ve a ninguna fuerza
y d descubrir qu hicieron en este planeta. victoriosa que gobierne. Tambin aqu hay
Unicamente hay una pista. Es una transmi pruebas de la presencia de la fiebre.
sin de radio grabada por vuestra nave de in
vestigacin cuando Axle hizo su llamada de so Si eliges llevar a cabo una operacin
corro. de limpieza, pasa a la pgina 111.
El mensaje es confuso, pero da unas coorde Si decides investigar en el pasado para hallar
nadas espaciales que incluyen el vecino planeta la causa de la plaga o de lo que sea que est
de Fleedes. Vas a ste, y lo que encuentras all arruinando esta civilizacin,
resulta at_errador. El planeta est casi deshabita- pasa a la pgina 112.
82 83
La contaminacin del aire, del agua, de la tie
rra ocurri rpidamente en Axle. Tu investiga Las historias de todos los mundos compren
den tristes relatos de plagas y de fiebres, de en
cin demuestra que solamente en tres genera
fermedades diversas y de epidemias. Pero de
ciones, el aire casi se hizo irrespirable, y el agua
todos estos males el peor es producido por una
no apta para ser bebida. Como se prest poca exposicin excesiva a la radiacin. Nunca revi
atencin a lo que estaba sucediendo, los ndices
saste los reactores nucleares de Axle, para ver si
de toxicidad crecieron deprisa. Mientras los l emitan ndices peligrosos de radiacin. Es algo
deres discutan sobre las medidas que deban
tomar, los ciudadanos esperaban que las cosas tan simple, tan evidente. La gente se vuelve
descuidada, la vigilancia se descuida y los acci
mejoraran. Luego, la fiebre comenz a atacar a
la gente. Descubres que la fiebre fue causada dentes pasan. Esta fiebre no est produci?a .I?r
por una combinacin de elementos contami una bacteria. Es una enfermedad por rad1ac1on,
de la peor especie. No tiene curacin.
nantes y de declive general de la salud de la
poblacin. Fin

Puedes intentar que los axlianos que quedan


introduzcan cambios para detener la
contaminacin. En este caso,
pasa a la pgina 113.

Si crees que se trata de un problema para


el Tribunal Galctico, pasa a la pgina 114.
84 85
Las naves de persecucin siguen el rastro de
fiebres infecciosas que habis dejado en varios
planetas, rastro que indica vuestra loca carrera
por escapar. Pronto os localizan, y los mecanis
mos de proteccin impiden que vuestra tripula
cin entre en la atmsfera de cualquier planeta.
Tres personas de la nave mueren de fiebre; sin
embargo, parece que ya no empeoris, es ms,
incluso que podrais estar mejorando de vuestra
enfermedad. Entonces propones una idea atre
vida.
- Mirad, volvamos a Axle, donde empez la
fiebre. Slo podemos encontrar la curacin en
el comienzo.
Los tripulantes que quedan acceden a ello a
regaadientes, y os dirigs otra vez hacia Axle.
Los dems siguen tu consejo porque has de
mostrado valenta y sabidura en momentos de
tensin.

Si crees de verdad que podis hallar curacin


a la fiebre. pasa a la pgina 116.

Si realmente crees que nada puede hacerse


para curarla, pasa a la pgina 115.
86 87
iHuye de eso! Es una estupidez quedarse en En realidad nadie quiere luchar. Ya ha
medio de esta lucha. iA quin importa por lo muerto demasiada gente. N_egocias una paz
que estn luchando! Pulsas el botn de mxima entre las fuerzas enemigas. Estas son todo lo
aceleracin y abandonas la zona. que queda de una gran armada de naves espa
Unos disparos de can de lser siguen tu ciales que han combatido durante ms de tres
pista, mas las tcticas de evasin dirigidas por mil aos galcticos. Son los ltimos supervi
ordenador te permiten escapar. vientes. Incluso han olvidado la causa original
Finalmente, ests nuevamente solo en el es de la guerra.
pacio.
Fin
Fin
88 89
El planeta Cynthia se ha convertido en un La retirada no siempre es algo malo. En fin
campo de batalla. Todo est siendo destruido. de cuentas, se debe hacer lo que se cree conve
El humo se eleva sobre las ciudades. Las ruinas niente. Ahora luchar slo causara ms des
cubren la tierra de escombros. Tu grupo ataca truccin. Ya se han producido bastantes estra
con armas de lser, pero las fuerzas enemigas gos. Dejad de arrasar, ceded. Permitid que el
resultan demasiado fuertes para ser batidas. otro bando tambin se d cuenta de lo que ha
Vuestras tropas estn siendo liquidadas; es, estado ocurriendo.
ciertamente, una carnicera. Cuando os retiris, parece que el enemigo,
sorprendido, deja de atacar. El humo se difu
mina, el ruido cesa. Ellos tambin se retiran. Ya
no hay ms lucha. Algunas veces una retirada
a tiempo es una victoria.

Fin

Si podis contener al enemigo hasta


que consigis huir, pasa a la pgina 94.

Si renunciis a la lucha, pasa a la pgina 96.


90 91
Escapar parece fcil. Sientes nuseas cuan Huir slo comportara que te volvieran a cap
do intentas engullir uno de los discos. Tiene un turar. Es mejor que contines con tu misin.
sabor amargo y est cubierto de una capa de Con un fcil arrojo nacido de saber que nada
goma de color amarillo; encima de sta hay puede daarte en la Tierra, secuestras lo que los
fango rojo y pequeos discos verdes. iQu co terrcolas llaman un poltico, un estudiante y un
mida tan extraa! empleado del gobierno. Todos son iguales. Tu
Te mezclas con los otros. No te hacen mu ordenador mental dice que todos piensan lo
cho caso, porque estn muy ocupados tragan mismo en lo bsico. Por lo menos expresan las
do. El ruido de las cajas coloreadas te ensorde mismas opiniones.
ce. Te vas con un grupo de estos seres.
Abandonas el lugar en un gran vehculo pin
tado de color verde opaco. Alguien te grita. El
vehculo arranca, y eres conducido a un gran
campamento situado en las afueras de la ciu
dad. Un cartel de buen tamao reza: Bienveni
do al ejrcito. No ests seguro de ello, pero
crees que te has unido precisamente a un grupo
militar.

Por el camino, te detienes a disfrutar del pai


saje, pero pronto queda cubierto de un humo
espeso y gris procedente de millones de cajitas
con discos que cuelgan de tiras grises.

Si eliges quedarte y averiguar qu


sucede, pasa a la pgina 101.
Si interrogas al estudiante,
Te queda un arma secreta que no has pasa a la pgina 102.
utilizado. Si decides emplearla,
pasa a la pgina 106. Si interrogas al poltico, pasa a la pgina 105.
92 93
Formis una fuerza triangular de naves es - Olvdalos, compaero. No tienen nada que
paciales, aceleris hasta la mxima velocidad y necesitemos. La venganza no es buena conseje
rastreis el espacio galctico inmediato en bus ra -te dice en tono amistoso la jefa del grupo de
ca del extrao ingenio y de sus tripulantes. Los naves.
mecanismos de deteccin de todos los navos - Bien, qu vamos a hacer? -preguntas,
estn ajustados a una frecuencia equivocada. pues siempre necesitas un plan de accin.
Adviertes que las criaturas no darn seales de - Vamos en una misin de bsqueda. Como
vida y que su nave espacial no responder del vers, mi nuevo amigo, tendemos a encontrar
modo habitual a las pruebas del radar. El inge lo que necesitamos en otros planetas. Nos limi
nio de vuelo de esos seres consiste en una tamos a tomarlo, siempre que podemos. Lo in
masa blanda y gelatinosa, capaz de absorber la tentamos y no daamos a nadie, pero corre
energa de las ondas de radar y de almacenarla mos algunos riesgos.
para su propio uso. Ninguna emisin de radar - Cmo? Sois piratas! Creis que me uni
aparecer en vuestras pantallas. Sencillamen ra jams a vosotros en esta locura? No pensis
te, se perder. en el Cuerpo de Gobierno del Universo?
Sin embargo, una suerte te da la oportunidad Se oyen risas ahogadas que provienen de va
de culminar tu venganza. Por la ventana frontal rios de los pilotos espaciales, pero no podras
de tu nave observas a tus enemigos. Se hallan decir si se ren de ti o del Cuerpo de Gobierno
precisamente delante de vosotros. El grupo del Universo.
triangular de combate forma, desacelera y con Menudo apuro! Qu vas a hacer ahora? La
centra su mltiple poder de destruccin en la verdad es que no lo sabes.
extraa nave espacial. Con un formidable estre
mecimiento, sta estalla y se desmaterializa.
Objetivo cumplido.

Fin

Tira una moneda y observa qu ocurre:

Si sale cara, pasa a la pgina 107.

Si sale cruz, pasa a la pgina 108.


94 95
Hay una oportunidad de huir. Durante un
momento de tranquilidad, tu grupo escapa.
hacia algunos montculos remotos, muy lejos de
la zona de batalla. Entonces algo sucede. La
fuente de energa de los lseres, las naves espa
ciales, los sistemas de comunicacin, desapare
cen misteriosamente. No tenis ms energa
que la vuestra propia. Las armas han quedado
inutilizadas. Las radios y los medios de trans
porte son simplemente piezas de metal y de
plstico. Tampoco funcionan. Ahora, para sub
sistir, tendris que cazar y ayudaros los unos a
los otros.
Fin
96 97
iRendirse! Si no abandonis la lucha, todo Despus de tantos problemas, tanto vosotros
quedar destruido. Qu significa rendirse? como ellos os dais cuenta de que compar
Tienes miedo, pero a menudo la historia ha en tir -aun cuando esto parezca imposible- pro
seado que los conquistadores, con frecuencia, bablemente es el nico camino. Demasiado se
no logran mantenerse como tales. Acaban for ha perdido en la lucha. El Cuerpo de Gobierno
mando parte de una nueva civilizacin con ras del Universo siempre ha tratado de impulsar
gos tanto de los conquistados como de los con ese espritu de compartir, mas raramente fun
quistadores. No obstante, dejar de combatir si ciona. Aqu est la ocasin. Ahora es el mo
gue siendo el ltimo recurso. mento. Te unes a los distintos bandos para
Tras largas conversaciones con tu grupo, to promover la actitud de compartir la energa a
dos llegis a la decisin de correr el riesgo de lo largo de las galaxias.
rendiros y de entregaros a los conquistadores.
As lo hacis. Fin
Fin
98 99
El Cuerpo de Gobierno del Universo ha reci Bien, bien, as que la moneda te ha llevado
bido graves noticias. Hay un enorme escape de aqu? Qu soJ?resa! La suerte ha hecho que te
energa que afecta a todas las galaxias. Nadie halles con el tiempo y el espacio invertidos.
ha sido capaz de identificar la causa de esta pr Vuelves a estar al principio. Se te ha dado otra
dida energtica, pero lo cierto es que hay una oportunidad. Intntalo de nuevo! Y buena
disminucin considerable de energa en todos suerte!
los sistemas: transportes, comunicaciones, man
tenimiento de la vida, etc. Es como si una bate
ra gigante se agotara y se debilitara ms a cada
minuto que pasa. Quedis abandonados a
vuestros recursos.

Fin

Pasa a la pgina l.
100 101
No est mal. Tiraste la moneda y ganaste. La Dondequiera que vayas, la gente o las cria
habitacin 100 es la Cmara del Liderazgo. turas parecen estar en lucha. Quieren ms tie
Se te nombrar comandante de este extrao rras, o agua, o poder, o quiz combaten por
mundo artificial. Aprenders todo lo que hay placer.
que aprender, vers todo lo que hay que ver y, Te conviertes en un cabecilla nato, porque
entonces, guiars este minimundo errante a las fuerzas a las que te unes no tienen lder y
travs de las galaxias, para investigar, apren estn cansadas de guerra. Luego de escuchar
der ms, recoger especmenes de otras formas todas las quejas, te ofreces para negociar la
de vida. paz. Pero durante la primera negociacin con
las fuerzas hostiles, stas te capturan y las hos
Fin tilidades prosiguen. Acabas tus das en una h
meda y fra crcel de los terrcolas.

Fin
102 103
- Bien, estudiante, hblame de ti mismo. A
propsito, qu es un estudiante?
El etudiante est tranquilo. Por lo menos se
halla fuera de la escuela, y en realidad no tiene
miedo de ti.
- No lo s. Ser un estudiante es como ser un
prisionero. Todo el mundo siempre te est di
ciendo lo que debes hacer, dnde debes ir, lo
que no debes decir, y siempre te estn gritando.
Pero... aprendes.
Ests muy sorprendido por lo que dice el mu
chacho. Al fin y al cabo, t disfrutabas cuando
aprendas cosas. Le preguntas:
- Hay algo bueno en eso de ser estudiante?
- Pues las vacaciones y que habitualmente
no tienes mucho trabajo.
- Eres peligroso? -le preguntas.
- No, eso es lo que creen. No lo somos.
De pronto el estudiante da un salto y te aga
rra por los brazos, te golpea. Quedas casi in
consciente en el suelo. El estudiante aprovecha
la ocasin y te ata.
Ahora eres su prisionero. El muchacho te
dice:
- Piensa lo que quieras sobre m. Ahora voy
a llamar a las autoridades.
Al cabo de unos minutos, se te llevan unos
hombres uniformados. Durante muchos aos
sers objeto de estudio. Tu libertad se ha termi
nado para siempre. p
1n
104 lOS
- Un poltico, qu es eso? -preguntas.
Tu interlocutor finge tos y tartamudea. Luego
empieza a hablar.
- Un poltico sirve al pueblo y lo ayuda a ele
gir lo que le conviene. Los polticos somos im
portantes dentro de las clases sociales en que
estamos divididos los humanos. No quiero decir
con ello que los polticos seamos infalibles, tam
bin cometemos graves errores. Como en todo,
existen polticos honrados y polticos despiada
dos que no tienen en cuenta los intereses de la
gente. En cualquier caso, no olvides que es muy
difcil contentar a todo el mundo. Aunque si
eres honrado, el pueblo siempre lo agradece.
Tanto es as que sin nosotros habra ms pro
blemas. Yo... quiero decir que sin nosotros los
problemas no seran tan grandes.
El poltico comienza a sonrer. Se comporta
con gran cordialidad y dice:
- Oye, espera un momento. T eres de otro
planeta. Podramos hacernos famosos, t y yo.
Pinsalo. Todo el mundo querr verte y saberlo
todo acerca de ti. Yo ser tu representante.
Causaremos sensacin!
Intentas huir de all. No quieres tomar parte
en semejante extravagancia.
Sin embargo, en un momento de distraccin,
el poltico te golpea y caes al suelo inconsciente.
Permaneces en la Tierra como una curiosidad
del espacio exterior, siendo el espectculo de
cientos de miles de terrcolas. Evidentemente, el
poltico que secuestraste no perteneca al grupo
de los honrados.
Fin
106 107
Piensas en el arma secreta que te dieron an En todas las pocas y todos los lugares los
tes de que abandonaras la nave de investiga piratas han robado lo que han podido. No hay
cin. Es un arma intergalctica de detencin diferencia en que se trate de piratas de barco,
del tiempo. Cuando la accionas, todo movi de avin o de nave espacial. Los piratas viven
miento y todo acontecimiento quedan conge al margen de la sociedad.
lados en el tiempo. Nadie resulta hrido, y la T y tu grupo de piratas sois rodeados por los
simple liberacin del campo energtico devuel navos de persecucin del Cuerpo de Gobierno
ve el movimiento. Empleas el arma y a conti del Universo. Eres deportado a una galaxia leja
nuacin te apropias de las que estn en poder na y obscura, donde eres vigilado por tropas del
de los terrcolas. Despus programas un salto Cuerpo. Tus das como pirata se han acabado.
hacia el futuro, a un lugar de ste en que la paz
sa posible. Resulta fantasmagrico andar por
all con toda esa gente inmvil como estatuas. Fin
Sin embargo, sbitamente vuelven a la vida y
se maravillan del nuevo mundo circundante. En
realidad han olvidado el pasado y pueden co
menzar nuevamente a vivir en paz.
T les has devuelto la esperanza.

Fin
108 109
El futuro de la vida en la Tierra es algo dema
siado complicado para pensarlo. Podra pasar
cualquier cosa. Vas a hacer una prueba. Te
adelantas cincuenta aos. En ese futuro te ha
llas con un grupo de unas sesenta personas,
todas jvenes, todas de aspecto saludable. Te
dicen que te encuentras en un grupo selecto
que est a punto de abandonar el mundo en
una misin para buscar otro planeta donde
vivir. La Tierra se ha superpoblado, contamina
do gravemente, se han agotado sus recursos y
es peligrosa. Las guerras, el hambre y las enfer
medades la han hecho inhabitable. No acabas
de creer en esas personas, pero parecen hablar
en serio.
En aquel momento llega una gran nave espa
cial. Tocios subs a bordo y os lanzis al espacio
a gran elocidad. Todo te resulta demasiado fa
miliar. Esta es la manera en que empezaste, en
iQu divertido ser pirata! Es una buena vida, un navo espacial que viajaba entre galaxias.
y el cofre del tesoro de la nave espacial desbor Recomenzars todo el proceso. Acaso no se
da de dinero del Cuerpo de Gobierno del Uni terminarn nunca las aventuras?
verso.
Sin embargo, un da captas una emisin de Fin
radio. El Cuerpo de Gobierno del Universo
anuncia en ella que todo tipo de dinero ha sido
retirado de la circulacin y que ya no ser nece
sario utilizarlo. Se ha puesto en vigor un nuevo
sistema de repartir la comida, la ropa y la vivien
da, que no precisa del dinero. Como piratas es
tis acabados. No queda nada para robar.

Fin
110 111
As pues, la Tierra era demasiado para ti.
Queras huir de ella. No es verdad? Adnde ir Una operacin de limpieza es exactamente
ahora? A qu planeta puedes dirigirte? A qu eso. Una vez que no habis encontrado prue
galaxia? A qu poca? La eleccin es cosa bas de criaturas vivientes en el lugar, varios na
tuya. Quiz regresars al principio. vos de transporte con equipos de lanzamiento
de lser limpiarn la zona de toda forma de vida
Fin bacteriana. Es una accin drstica, porque el
rayo lser exterminar toda clase de vida. Pero
stas son las rdenes. No tenis otra opcin que
cumplirlas.
Fin
112 113
Con frecuenc i el pasado es rico en conoci cmo te las arreglars para convencer a la
mientos y soluciones que el presente ha decidi gente de que deje de contaminar su planeta
do olvidar. Escudrias los bancos de datos de cuando lo ha estado haciendo durante tanto
los ordenadores de la nave en busca de sucesos tiempo?
parecidos. Han existido plagas semejantes, y Tal vez es una tarea sin esperanza. Sin em
descubres un supuesto remedio a ellas. Fue bargo, tu afn por salvarles la vida te impulsa a
empleado en un planeta remoto, mayoritaria seguir adelante. Suerte!
mente formado por desiertos, pero con ros y
altas montaas que cruzaban las estriles tie Fin
rras arenosas. Ese remedio exige el sacrificio
del diez por ciento de la poblacin. Se crea que
este sacrificio aplacara la ira de los dioses. Na
turalmente, los axlianos no lo aceptarn.
Quin lo hara?
No hay curacin. Habr que dejar que la.fie
bre culmine su ciclo.

Fin
114 115
T y tus compaeros de equipo sois transpor
tados de vuelta a la nave de investigacin, para Increble! Inconcebible! El Cuerpo de Go
que informis. bierno del Universo ha enviado fuerzas de poli
- Estamos convencidos de que el Tribunal ca en naves patrulla a Axle. A ti y a tu estacin
Galctico, subordinado al Cuerpo de Gobierno de investigacin os obligan a bajar a la tierra
del Universo, debera enviar a la polica para para uniros a los axlianos en una ct..: ii"entena
obliga, a aplicar reformas en Axle: permanente. No hay curacin!
- Eso es ms fcil de decir que de hacer.
Sera interferir los derechos del planeta inde Fin
pendiente. Cmo podemos decirles cmo
deben vivir? Solamente se perjudican a s
mismos.
Tu informe y tu recomendacin son enviados
al Tribunal Galctico. El Tribunal los acoge con
simpata, mas dice que no hay nada que l
pueda hacer, ni ahora ni en lo venidero. Axle
tendr que habrselas con sus propios pro
blemas.

Fin
116 117
Sorprendente! Increble! Lo que ven tus
ojos en Axle es un milagro. La gente est mejor.
La fiebre ha remitido. La civilizacin vuelve a
florecer. Os dan la bienvenida con gran alegra.
Es extrao, pero el remedio para la fiebre es
simple: descanso total a la luz de las tres lunas
de Axle durante tres semanas, y tomar slo l
quidos ligeros, nada de alimento slido. Simple,
viejo y efectivo. Ests curado y el futuro se abre
ante ti de nuevo.

Fin
iPREPRATE PARA LANZARTE
MS ALL DEL ESPACIO!

Naciste en una nave espacial que viajaba entre dos


galaxias. Eres un aventurero intergalctico experi
mentado. que ahora se halla en misin a un planeta
lejano. De pronto ves en tu pantalla un extrao inge
nio espacial. que no se parece a nada de lo que has
visto antes. GSern las criaturas que lo tripulan hosti
les o amistosas? No tienes mucho tiempo. GLuchars
en la esperanza de ahuyentarlas. o te limitars a ir
con ellas sin resistirte? iAh vienen'
Si decides ir voluntariamente con las criaturas. pasa
a la pgina 20. Si decides luchar contra ellas. pasa a
la pgina 22.

GQu pasa a continuacin? Todo depende de las


elecciones que t hagas. GCmo termina la historia?
Slo t puedes descubrirlo. Y lo rnejor de todo es que
puedes leer y releer el libro para vivir no solamente
una aventura sino muchas. a cual ms increble y
temeraria.

ELIGE TU PROPIA AVENTURA

You might also like