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BASES DE JUEGO DEL CAMPEONATO DE FULBITO DE SALA

INTER CUADRAS DEL PABELLN 1 A CENTRO


PENITENCIARIO DE CHINCHA

I. DATOS INFORMATIVOS:
1.1. Entidad : Centro Penitenciario de Chincha
1.2. Pabelln : 1 A
1.3. Lugar : Distrito de Larn Provincia de Chincha Regin Ica

II. DENOMINACIN
El deporte en sus practica nos permite fortalecer relaciones inminentes y
trascendente en nuestro contexto cultural.

III. JUSTIFICACIN
Se denomina as, nuestro campeonato, porque su fin o compromiso es propiciar
la prctica de las relaciones humanas, a travs de la confraternidad involucrando
la suma de valores ticos y formativos en los campos sociales, culturales y
deportivos.

IV. OBJETIVOS GENERALES


4.1. Concretar la prctica de valores ticos, como el respeto, la solidaridad, la
humildad, la verdad y otros que contribuyan en el marco de la disciplina
deportiva y los principios inalienables del FAIR PLAY (juego limpio).
4.2. Conocer y respetar las normas que amparan estas bases de juego y las
reglas bsicas de este certamen.

V. DURACIN
Del ______ al _______ del mes de enero del ao ________ en un horario de
_______ a horas ________

VI. PARTICIPACIN DE EQUIPOS


Participaran 11 equipos de 09 jugadores como mximo en la que 05 seran
jugadores titulares y 03 jugadores suplentes. Se priorizaran las cuadras 2 x 11; y
la 1 con la 4.

VII. PROGRAMACIN
A cada equipo se le asignar un numero mediante la modalidad de sorteo luego
se aplicar el sistema universal de juego para su programacin (todo contra
todo). Por ejemplo 1 con 2; 3 con 4; 5 con 6; 7 con 8; y 9 con 10, elaborndose
de esta manera el FITCHURE DEL CERTAMEN.

VIII. MODALIDAD DEL PARTIDO A JUGARSE


7.1Antes del partido, el equipo a travs de su delegado identificado debe
presentar la relacin de _____ jugadores titulares y ____ suplentes con la
identificacin del delegado.
7.2 El equipo se presentara como mnimo antes de empezar el partido con 03
(tres) jugadores de los cuales uno jugar como arquero, los faltantes lo
podrn hacer siempre y cuando figuren en su relacin de jugadores y previa
autorizacin del rbitro con el presidente de mesa.
7.3 La tolerancia del tiempo de juego al iniciar el partido ser de 05 (cinco)
minutos solamente para el primer partido a jugar. el equipo que se presente
despus de los 05 minutos perder por WALK OVER, ser descontado con
(-3 puntos en la tabla) ms una multa aplicado por la comisin de Justicia.
7.4 El tiempo de juego ser 15x15 en cada tiempo se jugaran 02 partidos en
la maana y 03 en la tarde, la programacin de los partidos se har de
acuerdo al puntaje obtenido despus de la 3era fecha.
7.5 Las sustituciones de jugadores por equipo sern en su mximo de 03
(tres) y el jugador o delegado debe comunicar a la mesa, para que el
presidente de esta comunique al rbitro. Esta accin se har en una
paralizacin del juego.
7.6 Los jugadores deben presentarse al ingresar al campo con la
indumentaria apropiada (sin el dorso desnudo) y poseedores de una
buena conducta.
7.7 El cambio interno en el campo de un partido de juego de cualquier
jugador debe ser previa comunicacin al rbitro y en una paralizacin del
juego.
7.8 En un partido de juego solamente se aceptara el ingreso de un jugador
que ya haya sido sustituido.
7.9 Se validaran los goles al ser pateado el baln a partir de la lnea naranja
ubicada en cada mitad del campo de juego.
7.10 El defensor de un equipo solamente podr devolver el baln a su portero,
para qu este atrape o toque el baln con la mano, en jugada que
demanda peligro o riesgo; segn el criterio del rbitro.
7.11 El rbitro es el responsable en el control del tiempo de juego, en
coordinacin a su inicio con la mesa de control.
7.12 En sus diversos etapas se clasificaran los e.
Los saques de salida se reiniciara dentro equipos que obtengan mayor
puntaje no clasificndose por ende al mejor perdedor . los clasificado
jugaran por medio de un sorteo jugaran por medio de un sorteo
7.13 Los goles convertidos por un partido al Arco contrario , se validara
siempre y cuando el balon en juego y no podr volver enseguida a jugar
el baln con la mano.
7.14 Los saques de salida se reiniciara dentro del rea a la altura por donde
salio el balon y con bola muerta sobre e4l campo de juego los jugadores
contrario deberan permancer fuera de esta rea hasta que ,el baln este en
juego.es decir que haya traspasado esta rea de penal
7.15 El portero no derbera permanecer sobre el balon en la mano en una
accin de juego mas de 06 segundos . y este colocara el baln ern el piso
ya esta en juego y no podr volver a jugar con el balon con la mano
7.16 Se podr convertir en un saque de salida ; siempre y cuando el arbitro
haya autrizado el inicio de juego con el toque de su silbato y vaya al
campo contrario

8. DE LOS JUGADORES

8.1 Los jugadores titulares y suplentes mostrarn una conducta intachable dentro
y fuera del campo
8.2 Lo jugadores que traten de burlar o trasgredir el espritu de las reglas del
juego sern sancionado por el rbitro de acuerdo de la magnitud de la falta y
si son expulsados su sancin lo determinara la comisin de justicia.
8.3 Jugador que abandone el campo de juego, sin autorizacin del rbitro
automticamente se dar por expulsado no permitindose el reingreso de otro
jugador.
8.4 Los jugadores contrarios al reinicio de un tiro libre, deben mantener una
distancia de 01 metro. De persistir en su obstaculizarn sern amonestados
con tarjeta amarilla.
8.5 Jugador que refuten los fallos del rbitro sern amonestados con tarjeta
amarilla por conducta antideportiva y de persistir con su conducta de mayor
gravedad (palabras soeces o ademanes denigrativos) con tarjeta roja.
8.6 Jugador que durante el partido no cuenta con la indumentaria completa en el
campo de juego; ser excluido momentneamente del terreno; de proseguir o
persistir ser amonestado con tarjeta amarilla.
8.7 Al inicio del partido un jugador se identificar como capitn de un equipo,
quien ser el jefe de disciplina de su equipo, y de ocurrir una rebelin
colectiva por x motivo, el rbitro solamente tratara con este (capitn).
8.8 Jugador que comenta conducta antideportiva ser sancionado con tarjeta
amarilla y si cometiera conducta violenta o juego brusco grave ser
expulsado con tarjeta roja.
8.9 Un jugador sustituido o suplente ubicado fuera del campo de juego y es
identificado por el rbitro por insultar al juego antideportivo o reclamar
airadamente o refutar sus fallos ser amonestado con tarjeta amarilla y si es
de mayor magnitud ser expulsado con tarjeta roja.
8.10 Los jugadores antes y al trmino del partido compartirn el saludo
amical, como expresin propia de confraternidad y agentes activos de los
principios del FAIR Play (juego limpio).

9 EL ABITRO
9.1.El rbitro es la mxima autoridad en el campo de juego.
9.2.Sus fallos son irrefutables e inapelables.
9.3.Sus funciones son inminentes y trascedentes.
9.4.Sus atribuciones son de carcter administrativo y tcnico.
9.5.Es la nica autoridad responsable de iniciar, reanudar o concluir un partido
de juego.
9.6.Los tiros libres los reanudar con tiro libre o indirecto.
- Con tiro libre directo lo reanudara cuando la sancin de la falta es de
gravedad.
- Con tiro libre indirecto, cuando la falta es de menor gravedad,
mayormente las faltas de carcter tcnico, para su conocimiento el
rbitro levantara uno sus brazos, indicando que en esta accin para su
efecto debe realizarse dos jugadas con el baln.
9.7.El uso administrativo del rbitro lo hace uso cuando aplica las sanciones
administrativas.
9.7.1. El uso de las tarjetas amarillas, para las amonestaciones; es decir
cuando el jugador infringe las reglas de juego, sus faltas son
reincidentes; tratar de burlarse de las reglas, conducta incorrecta,
antideportiva y disciplinarias en su entorno del campo.
9.7.2. El uso de las tarjetas rojas, cuando las faltas son de juego brusco
grave, conducta violenta, actitudes anti disciplinarias (palabras
soeces, gestos o ademanes deshonestos que vayan o atenten contra la
moral.
9.8. El rbitro es expresable en el control del tiempo de juego, y adicionara su
tiempo por ocasiones del tiempo perdido, si lo crea conveniente.
9.9. Llevar su libreta de apuntes para anotar incidencias suscitadas.
9.10. El rbitro recibir el apoyo de dos jueces asistentes en un partido,
ubicados cerca a los arcos, para refirmar si el baln en caso de gol,
ingres correctamente o no. Este equipo de apoyo ser nombrado por la
comisin organizadora. Mesa de control.

10 LA COMISIN DE JUSTICIA
10.1. Estar conformado por 3 personas de acentuado criterio de equidad.
10.2. Resolvern las sanciones de los jugadores expulsados, delegado u otra
incidencia de indisciplina de acuerdo al informe del rbitro.
10.3. Sus fallas sern evacuado en un plazo mnimo de tiempo.
10.4. Llevaran un cuaderno de funciones, para registrar el record de sanciones
de los infractores.

11 DISPOSICIONES TRANSITORIAS
Cualquier punto de carcter involuntario no contemplado en la presente base que
norma el desarrollo del presente, ser resuelto por la comisin organizadora.

Chincha, ____ de Enero del 2017

La Comisin

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