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OBJETIVOS

Determinar la densidad de dos cilindros de materiales diferentes por el mtodo


directo y por el mtodo de Arqumedes cuando se sumerge en agua y en alcohol.

Identificar materiales a partir de la densidad y comparar los resultados.

Calcular el error porcentual, en estos casos.

Observar la diferencia, o determinar cul de los dos mtodos es el ms eficaz.


MARCO TERICO

DENSIDAD:
La densidad es una magnitud escalar referida a la cantidad de masa en un
determinado volumen de una sustancia. Usualmente se simboliza mediante la
letra rho del alfabeto griego. La densidad media es la relacin entre la masa de
un cuerpo y el volumen que ocupa.

MTODO DE ARQUIMEDES PARA CALCULAR LA DENSIDAD:

Arqumedes buscando descubrir una forma de medir la densidad de los cuerpos


descubri el siguiente principio: Todo cuerpo sumergido en el seno de un fluido,
sufre una fuerza ascendente (empuje) cuyo valor es igual al peso del fluido
desalojado por el cuerpo. Precisamente al sumergir un cuerpo en un vaso de
agua, el agua ejercer un empuje sobre el cuerpo. Si recordamos la tercera ley de
Newton (accin y reaccin) podremos determinar que entonces el cuerpo
reaccionar sobre el agua con idntica fuerza y sentido contrario. Si colocamos el
vaso de agua sobre una balanza, podremos medir el mE -exceso de masa que la
balanza registra, cuando se introduce el cuerpo en el agua. El mtodo de
Arqumedes est vinculado al clculo de la densidad de diversos objetos que se
encuentran en la naturaleza. La densidad se define como la masa por unidad de
volumen y es una propiedad intensiva de los cuerpos, a saber, que no depende de
la cantidad de materia de los mismos. Cada elemento de la naturaleza tiene una
densidad que le es caracterstica y nica.

Fig.1. Describe el diseo experimental adoptado para llevar a cabo ambos


experimentos. Comprobacin experimental del Principio de Arqumedes:

PRINCIPIO DE ARQUIMEDES:
El principio de Arqumedes es uno de los descubrimientos ms notables que nos
legaron los griegos y cuya importancia y utilidad son extraordinarias. La historia cuenta
que el rey Hiern orden la elaboracin de una corona de oro puro, y para comprobar
que no haba sido engaado, pidi a Arqumedes que le dijera si la corona tena algn
otro metal adems del oro, pero sin destruir la corona. Arqumedes fue el primero que
estudio el empuje vertical hacia arriba ejercido por los fluidos.
Es importante hacer notar que la fuerza de empuje no depende del peso del objeto
sumergido, sino solamente del peso del fluido desalojado, es decir, si tenemos
diferentes materiales (acero, aluminio, bronce), todos de igual volumen, todos
experimentan la misma fuerza de empuje.
Si un recipiente sellado de un litro est sumergido en agua hasta la mitad, desplazar
medio litro de agua y la fuerza de empuje (o flotacin) ser igual al peso de medio litro
de agua, sin importar qu contenga el recipiente. Si el recipiente est sumergido
completamente, la fuerza de flotacin ser igual al peso de un litro de agua a cualquier
profundidad, siempre que el recipiente no se comprima. Esto es porque a cualquier
profundidad el recipiente no puede desplazar un volumen de agua mayor a su propio
volumen.
Para conocer la magnitud de la fuerza de flotacin debemos entender la expresin "el
volumen del agua desplazado". Si sumergimos completamente un objeto en un
recipiente lleno con agua hasta el borde, un poco de agua se derramar, y decimos
que el agua es desplazada por el objeto. El volumen del objeto es igual al volumen del
agua desplazada (derramada).
Como la densidad del agua es de 1 g/cm3 (1000 kg/m3), el nmero de gramos de masa
del agua corresponde al nmero de centmetros cbicos de volumen del objeto. ste
es un buen mtodo para determinar el volumen de objetos de forma irregular.
Un objeto completamente sumergido siempre desplaza un volumen de lquido igual a
su propio volumen. Es decir, el volumen del cuerpo es igual al volumen de lquido
desalojado.
El que un objeto flote o se hunda en un lquido depende de cmo es la fuerza de
flotacin comparada con el peso del objeto. El peso a su vez depende de la densidad
del objeto.
De acuerdo a la magnitud de estas dos fuerzas se tienen los siguientes casos:
1) Si el peso del objeto sumergido es mayor que la fuerza de empuje, el objeto se
hundir.
2) Si el peso del cuerpo es igual a la fuerza de empuje que recibe, el objeto
permanecer flotando en equilibrio (una parte dentro del lquido y otra parte fuera de
l).
3) Si el peso del objeto sumergido es menor que la fuerza de empuje que recibe, el
objeto flotara en la superficie del lquido.
El principio de Arqumedes se aplica a objetos de cualquier densidad. En caso de
conocer la densidad del objeto, su comportamiento al estar sumergido dentro de un
fluido puede ser:
1) Si el objeto es ms denso que el fluido en el cual est sumergido, el objeto se
hundir.
2) Si la densidad del objeto es igual a la del fluido en el cual est sumergido, el objeto
no se hundir ni flotara.
3) Si el objeto es menos denso que el fluido en el cual est sumergido, el objeto flotara
en la superficie del fluido.
Debido al efecto del empuje, los cuerpos sumergidos en un fluido tienen un peso
aparentemente menor a su verdadero peso, y le llamamos peso aparente. El valor de
la fuerza de empuje se determina mediante la diferencia del peso real y la del peso
aparente, es decir:
Empuje = peso real peso aparente
Como todo cuerpo que sea sumergido en un lquido se ajustara a una profundidad a la
cual su peso sea igual al del agua desplazada, el peso del cuerpo est dado por la
expresin:
Fcpo = Pcpo = cpo Vcpo g
y el peso del fluido desplazado o fuerza de empuje ejercida por el lquido est dada
por la expresin:
E = liq Vcpo g
En donde:
E = es el empuje
Vcpo = el volumen que desplaza el cuerpo
liq = la densidad del lquido donde se sumerge el cuerpo
g = 9.81 m/s2
Como el peso especfico (Pe) de la sustancia est dado por:
Pe = liq g
Entonces tambin podemos escribir la expresin:
E = Pe Vcpo
El producto del volumen del cuerpo por la densidad del fluido es igual a la masa del
fluido desalojado, correspondiente a un volumen idntico al que tiene el cuerpo
sumergido. El producto de dicha masa por la aceleracin de la gravedad nos da su
peso. Por lo tanto. Tambin podemos calcular el empuje que sufren los cuerpos que
estn sumergidos en un fluido usando la expresin:
E = Vcpo liqg = mlq g
De acuerdo a todo lo anterior, el empuje que recibe un cuerpo sumergido en un lquido
puede determinarse por alguna de las siguientes expresiones:
Empuje = Peso del fluido desalojado
Empuje = Peso real peso aparente en el lquido
Empuje = (densidad del cuerpo) (volumen del cuerpo sumergido) (gravedad)
E = cpo Vcpo g
Empuje = (Peso especfico de la sustancia) (Volumen del lquido desalojado)
E = Pe Vcpo
Empuje = (masa del lquido desplazado) (gravedad)
E = mlq g
Empuje = (densidad del lquido) (volumen del lquido desalojado) (gravedad)
E = liq Vliq g
Conviene recordar que para la aplicacin de las frmulas anteriores, en caso de que
el cuerpo este totalmente sumergido, el volumen del cuerpo es igual al volumen de
lquido desalojado, y que cuando el cuerpo flota parcialmente en el lquido, el volumen
del lquido desalojado es igual solamente al volumen de la parte del cuerpo que se
encuentra sumergido.
DERMINAR LA DENSIDAD DE UN CUERPO:
El concepto de empuje nos puede ayudar a determinar la densidad de un cuerpo
slido (cpo). Para ello determinamos primero la masa real mr del cuerpo con
ayuda de una balanza. Despus, sumergimos el objeto en un lquido de densidad
conocida (liq.c), por ejemplo, el agua y determinamos la masa aparente del
objeto ma, , la cual ser menor que la anterior. De acuerdo al principio de
Arqumedes, esta diferencia se debe al empuje del agua, y por lo tanto la
diferencia mr - ma es igual a la masa del agua desalojada por el cuerpo. La
densidad del cuerpo est dada por la expresin:

Tambin podemos determinar la densidad de un lquido. Para ello, primero obtenemos


la masa aparente ma de un cuerpo de masa mr sumergido en un lquido de densidad
conocida (liq.c). La diferencia de masa (mr - ma) es igual a la masa del volumen de
lquido desalojado, por lo tanto:

Despus se introduce el mismo cuerpo en el lquido problema y hallamos su masa


aparente ma2. De nuevo la diferencia de masa mr - ma2 es igual a la masa del volumen
de lquido desalojado, por tanto:

Puesto que el volumen debe ser igual en ambas ecuaciones, ya que el cuerpo es el
mismo, tenemos que la densidad del lquido problema (desconocido) es:

Algunas de las aplicaciones del principio de Arqumides son: la flotacin de los barcos,
la flotacin de los submarinos, los salvavidas, los densmetros, los globos aerostticos,
los flotadores de las cajas de los inodoros, los peces.
BIBLIOGRAFA

Fsica para ciencias e ingeniera


Volumen 1.Sptima edicin
Raymond A. Serway y Jhon W. Jewett, Jr.

Fsica II
Primera edicin: Marzo 2012
Humberto Leyva

Fsica universitaria
Volumen 1.Decimosegunda edicin.
PEARSON EDUCACIN, Mxico, 2009
YOUNG,HUGH. Y ROGER A. FREEDMAN
WEBGRAFA

https://www.uaeh.edu.mx/scige/boletin/prepa4/n3/m4.html
http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/fluidos/estatica/arquimedes/arquimedes.htm
https://www.fisicarecreativa.com/informes/infor_mecanica/densidades_udesa1.
pdf
https://es.wikipedia.org/wiki/Densidad

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