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- Belial
Cada fao da Prole de Belial possui uma diferente metodologia que lida
com Belial. Os Jurados do Inominveis, a mais velha e organizada da Prole,
assegura que Belial foi um homem mortal enviado pelo Adversrio para trazer a
sua palavra s crianas errantes, a raa dos vampiros, que estavam jogados na
ignorncia e no aceitavam sua natureza. Para os Inominveis, Belial foi um
messias, comparvel com Cristo, e eles veneram ele como o Profeta, aquele que
traz a verdade, em oposio ao profeta Longinus.
- A Perseguio
- A Trindade
- O Crux
- A Lngua da Besta
- O Hexad
Quando um vampiro se liberta de seu Crux, ele est pronto para a mais
importante escolha como membro dos jurados. Ele deve escolher uma faco da
Prole. Existem 6 grandes faces que seguem a ideologia da trindade, elas so
chamadas de Hexad.
- Apstata
O Hexad
1. Os Inominveis
No fim dos dias, ns veremos quem estava errado e quem estava certo.
Enquanto isso, faa um favor a si mesmo, criana, e esquea que eu estive aqui
2. Serpente Rugidora
3. Pandaemonium
4. Trono da Misericrdia
Ich bin der Geist, der stets verneinf! Eu sou o esprito que nega!
5. Trono do Fogo
Olhe para mim, filhote de ovelha, enquanto eu tiro suas entranhas pela boca
Faces Menores
1. O Chifre
2. Presa de Yamatu
Uma das faces mais perigosas. Seu desejo consumir a criao. Eles
possuem inveja e nojo dos vivos. No acreditam no Adversrio. Essas bestas
quase no fazem outra coisa que no seja destruir. Esto na Prole pois no
conseguem outro local. Por suas aes, s conseguem obter o investimento de
sarx. S existem em pases de Terceiro Mundo, no conseguem sobreviver o
suficiente em locais organizados. Pode escolher entre Celeridade, pice e
mpeto.
3. A Mo Negra
Vantagens
O vampiro conseguiu um novo aspecto predador para sua Besta. Sua aura
predatria pode usar o aspecto do Esquecido. A jogada com Manipulao.
Se vencer, ao final da cena, todos os alvos que estiveram com Esquecido iro
esquecer a aparncia do vampiro e tudo que ele disse diretamente a vtima. Esse
efeito o mesmo que a condio Amnsia causa.
- O Anel (1-5)
Requisito: Pandaemonium
O Anel o local que os Jurados podem ser reunir para seus ritos e
eventos. O local tambm pode fornecer refgio para vampiros que no
conseguem ou no querem. O dono do Anel recebe Contatos (membros da
prole) igual ao valor dessa vantagem, bnus em jogadas sociais com vampiros
da Prole, e o valor de portas que podem abrir com eles automaticamente.
Dificilmente algum nega algo para algum que fornece tanto.
Requisito: Pandaemonium
Requisito: Pandaemonium
O jurado criou uma forte cultura em uma regio que o ajuda a manipular
melhor a humanidade. O tamanho da regio depende do seu status da Prole.
Qualquer vampiro da Prole pode ter vantagens sociais na regio. O jurado que
manipula a regio recebe 1 vantagem social para cada vampiro que vive no local.
Esse bnus representa o lucro que ele possui. Status 1: um prdio; Status 2:
uma rua; Status 3: um bairro; Status 4: um distrito; Status 5: a cidade. Se o
domnio da cidade for da Famlia, reduza em 1 o efeito de status.
O vampiro nega que rituais que so invocados por fontes divinas possam
ferir alma livre. Qualquer feitiaria tebana usada no vampiro deve passar em uma
jogada de clash of will usando Vantagem + Potncia vs Theban + Potncia.
necessrio usar fora de vontade para usar essa vantagem.
Tudo que os jurados dessa faco querem poder. Nada mais importa.
O custo de vantagens, humanidade e habilidades aumentam em 2. O custo de
atributo, disciplinas e potncia de sangue abaixa em 1.
Populao:
Os Investimentos
- Segredos de Pneuma
2. Ps de Barro: sua alma bestial alcana a parede que divide a mente e o corpo
do vampiro. Enquanto o alvo estiver em alcance sensorial e em uma aura
predatria, o corpo da vtima no acompanha a velocidade dos comandos. Seu
deslocamento e iniciativa sero cortados pela metade. Alm disso, o
deslocamento do jurado ser dobrado para caar o vampiro. Qualquer habilidade
que aumenta o deslocamento dever passar em clash of will contra Pneuma.
- Segredos de Sarx
2. Aranha de Carne: seu corpo cortado, mas no se torna cinzas. A besta habita
em cada entranha do seu corpo. Membros removidos no se tornam cinzas, mas
so reanimados e controlados instintivamente. Pode controlar membros igual ao
nvel de sarx. At a cabea poder ser retirada, mas deve usar 1 de vitae por
rodada ou entra em torpor. O torpor dura at que o corpo encontre a cabea.
4. Andando nas Paredes: o jurado pode andar nas paredes com seus ps usando
deslocamento normal. Mesmo em torpor, seu corpo se mover o mais rpido que
puder em forma de aranha. Ele partir para o local mais seguro que conhea.
- Segredos de Soma
2. Sangue da Besta: o poder flui no sangue. A Besta se torna sedente por vitae
e se mostra sua satisfao quando obtm o poder. Quando usa vitae para
intensificar atributos, regenerar vitalidade ou ativar mpeto/Resilincia, o valor de
Soma aumenta o bnus fornecido em atributo, vitalidade, fora e reduo de
dano.
5. A Voz do Mestre: a besta guia o jurado nas palavras certas para dominar a
besta do inimigo. O vampiro recebe Soma nas jogadas sociais com vampiros.
6. Maldio Sangrenta (Requisito: 5 segredos de soma): o jurado desperta o
sangue do inimigo usando os sussurros do adversrio. Com o contato visual, as
artrias do inimigo abram e explodem o corao do vampiro. Esse poder um
efeito adicional para Sangue convoca Sangue. Sempre que esse vampiro usar
vitae, receber 1 de dano agravado que no ser afetado por Resilincia.
Cargos e Ttulos
Feitiaria Choronzon
Uma magia de sangue que envolve a aproximao com a Besta. A magia foi
criada pela Prole de Belial quando conquistou os poderes demonacos de Belial.
Os primeiros feiticeiros de Choronzon foram os primeiros Therion. A magia
simula os poderes demonacos dos demnios bblicos. O cl Baali possui os
segredos dessa magia. Todos os jurados de Status 3 podem comprar 5 temas e
recebem +1 para cada vez que subir de status. O jurado pode abdicar de ter
feitiaria para receber 1 nvel de Investimento.
Tema: Destruio
Custo: Vitae