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El terreno de juego

1. Superficie de juego
El terreno de juego deber ser una superficie completamente natural o, si lo
permite el reglamento de la competicin, una superficie completamente
artificial, salvo cuando el reglamento de competicin permita una combinacin
integrada de materiales artificiales y naturales (sistema hbrido).

El color de las superficies artificiales deber ser verde.

Regla

01
 uando se utilicen superficies artificiales en partidos de competicin entre
C
selecciones de federaciones nacionales de ftbol afiliadas a la FIFA o en
partidos internacionales de competicin de clubes, la superficie deber
cumplir los requisitos del Programa de Calidad de la FIFA de csped artificial o
del International Match Standard, salvo si el IFAB concediera una dispensa
especial.

2. Marcacin del terreno


El terreno de juego ser rectangular y estar marcado con lneas continuas que
no entraen ningn peligro. Dichas lneas pertenecern a las zonas que
demarcan.

S e utilizarn nicamente las lneas estipuladas en la Regla 1 para marcar el


terreno de juego.

 as dos lneas de marcacin ms largas se denominarn lneas de banda. Las


L
dos ms cortas sern las lneas de meta.

 l terreno de juego estar dividido en dos mitades por una lnea media que
E
unir los puntos medios de las dos lneas de banda.

 l centro del terreno de juego se hallar en el punto medio de la lnea media,


E
alrededor del cual se trazar un crculo con un radio de 9.15 m.

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lnea de meta min. 45 m / max. 90 m
S e podr hacer una marcacin fuera del terreno de juego, a 9.15 m del

poste del bandern de esquina (obligatorio)


rea de esquina
cuadrante de esquina y en perpendicular a las lneas de meta y a las lneas de 7.32 m

banda. 5. rea de meta

 odas las lneas debern tener la misma anchura, como mximo 12 cm. Las
T punto de penalti

lneas de meta tendrn la misma anchura que los postes y el travesao.


6. rea de penalti

 uando se usen superficies artificiales, se permitirn otras lneas, siempre que


C semicrculo del rea

sean de un color diferente y puedan distinguirse claramente de las lneas de


ftbol.

 n jugador que realiza marcas no autorizadas en el terreno de juego, ser


U

min. 90 m / max. 120 m


amonestado por conducta antideportiva. Si el rbitro se percata de ello durante
el partido, el infractor ser amonestado inmediatamente en cuanto el baln
deje de estar en juego.
radio
9.15 m
3. Dimensiones punto central lnea media

poste del bandern central


La longitud de la lnea de banda deber ser superior a la longitud de la lnea de meta.

Longitud (lnea de banda): Longitud (lnea de meta): crculo central


mnimo 90 m mnimo 45 m
mximo 120 m mximo 90 m

lnea de banda
4. Dimensiones en partidos internacionales

Longitud (lnea de banda): Longitud (lnea de meta):


mnimo 100 m mnimo 64 m
mximo 110 m mximo 75 m 9.15m
marca
opcional

 os organizadores de las competiciones podrn determinar la longitud de la


L

9.15 m
lnea de meta y de la lnea de banda respetando estos lmites. 16.5 m 5.5 m 11 m

16.5 m 5.5 m 9.15 m

radio 1 m

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5. rea de meta 8. Banderines
Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 5.5 m de la parte En cada una de las esquinas, se colocar un poste no puntiagudo con un
interior de cada uno de los postes de la portera. Dichas lneas se adentrarn 5.5 bandern, cuya altura mnima ser de 1.5 m.
m en el terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El
S e podrn colocar banderines en cada extremo de la lnea media, a una
rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea de meta.
distancia mnima de 1 m al exterior de la lnea de banda.

6. rea de penalti
9. rea tcnica
Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 16.5 m de la parte
El rea tcnica se relaciona en particular con los partidos disputados en
interior de cada uno de los postes de la portera. Dichas lneas se adentrarn 16.5
estadios que cuentan con un rea especial con asientos para el cuerpo tcnico y
m en el terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El
los sustitutos, como se describe a continuacin:
rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea de penalti.
el rea tcnica se extender nicamente 1 m a cada lado del rea de asientos
 n cada rea de penalti se marcar un punto de penalti a 11 m de distancia del
E
y hacia adelante hasta 1 m de distancia de la lnea de banda
punto medio de la lnea entre los postes de portera.
debern utilizarse marcaciones para delimitar dicha rea
 l exterior de cada rea de penalti se trazar un semicrculo con un radio de 9.15
A el nmero de personas con presencia autorizada en el rea tcnica estar
m desde el centro del punto de penalti. determinado por el reglamento de la competicin
los ocupantes del rea tcnica:
7. rea de esquina debern identificarse antes del inicio del partido, de conformidad con el
El rea de esquina se marcar trazando un cuadrante en el interior del terreno reglamento de la competicin;
de juego con un radio de 1 m desde el bandern de esquina. debern comportarse de un modo responsable;
debern permanecer dentro de los lmites del rea tcnica, salvo en
circunstancias especiales, por ejemplo, si un fisioterapeuta o un mdico
Poste del bandern de esquina (obligatorio)
Bandern situado a un mn. de 1.5 m en un debe entrar en el terreno de juego, con el permiso del rbitro, para evaluar
poste no puntiagudo la lesin de un jugador

solamente una persona a la vez estar autorizada para dar instrucciones


tcticas desde el rea tcnica
rea de esquina Lneas de 12 cm
radio 1 m de anchura mx.

t
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10. Porteras
Una portera se colocar en el centro de cada lnea de meta.

 onsistirn en dos postes verticales, equidistantes de los banderines de


C
esquina y unidos en la parte superior por una barra horizontal (travesao). Los
postes y el travesao debern estar fabricados de un material aprobado.

2.44 m
Debern tener forma cuadrada, rectangular, redonda o elptica y no debern
constituir ningn peligro.

 a distancia entre la parte interior de los postes ser de 7.32 m y la distancia


L
del borde inferior del travesao al suelo ser de 2.44 m.

 a colocacin de los postes de meta en relacin con la lnea de meta debe


L 7.32
ajustarse a los grficos. m
 os postes y el travesao debern ser blancos y tendrn la misma anchura y
L
espesor, como mximo 12 cm.

S i el travesao se rompe o se sale de su sitio, se detendr el juego hasta que


haya sido reparado o colocado en su lugar. Si no es posible repararlo, se deber La colocacin de los postes con respecto
a la lnea de meta deber ajustarse a la
suspender el partido. No se permite colocar una cuerda ni ningn otro material presentada a continuacin:
flexible o peligroso para sustituir el travesao. El juego se reanudar con un
baln a tierra.

S e podrn enganchar redes en las porteras y el suelo detrs de estas, y


7.32 m
debern estar sujetas de forma conveniente y no estorbar al guardameta.

Seguridad
Las porteras (incluso las porttiles) debern estar ancladas firmemente en el 7.32 m
suelo.

7.32 m

7.32 m

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11. Deteccin Automtica de Goles (DAG) 12. Publicidad comercial
Los sistemas de DAG pueden usarse para verificar si se ha anotado un gol y Se prohbe todo tipo de publicidad comercial, ya sea real o virtual, en el terreno
ayudar al rbitro en su decisin. de juego, en el suelo dentro del rea que abarcan las redes de portera y el rea
tcnica, o en el suelo a una distancia de 1 m de las lneas de demarcacin del
 ll donde se haga uso de los sistemas de DAG, se podr modificar la estructura
A
terreno de juego, desde el momento en que los equipos entran en el terreno de
de las porteras de acuerdo con lo estipulado en el Programa de Calidad de la
juego hasta que lo abandonan en la pausa de medio tiempo, y desde el
FIFA para la DAG y las Reglas de Juego. El uso de estos sistemas debe estar
momento en que vuelven a entrar al terreno de juego hasta el trmino del
regulado en el reglamento de la competicin.
partido. Est prohibida la publicidad en las porteras, las redes, los banderines
Principios de la DAG de esquina y sus postes, y en todo equipo ajeno a estos elementos (p. ej.
El dispositivo se aplicar nicamente a la lnea de meta y solo para cmaras, micrfonos, etc.).
determinar si se ha anotado gol
Adems, la publicidad vertical deber hallarse al menos a:
El dispositivo deber indicar si se ha anotado gol de manera inmediata y
confirmarlo automticamente en el margen de un segundo, dato que se 1 m de las lneas de banda
transmitir solamente al equipo arbitral (por medio del reloj del rbitro, por a la misma distancia de la lnea de meta que la profundidad de las redes de la
vibracin y seal visual). portera
1 m de la red de la portera
Requisitos y especificaciones de la DAG
Si se utiliza uno de estos sistemas en competicin, los organizadores debern
13. Logotipos y emblemas
garantizar que cuente con la certificacin correspondiente de una de las
Durante el tiempo de juego la reproduccin real o virtual de logotipos o
siguientes normas:
emblemas representativos de la FIFA, confederaciones, federaciones nacionales
FIFA Quality PRO de ftbol, competiciones, clubes u otras entidades est prohibida en el terreno
FIFA Quality de juego, las redes de la portera y las zonas que ocupan, las porteras y los
IMS - INTERNATIONAL MATCH STANDARD postes de los banderines de esquina. No obstante, s se permite en las banderas
de los banderines de esquina.
 n instituto independiente de anlisis comprobar la precisin y el correcto
U
funcionamiento de los diferentes sistemas de acuerdo con el Manual de
Pruebas. Si el dispositivo no funciona segn lo dispuesto en el Manual de
Pruebas, el rbitro no podr utilizarlo y se lo comunicar a la autoridad
competente.

 l rbitro deber comprobar el funcionamiento correcto de esta tecnologa


E
antes del partido, segn se estipula en el Manual de Pruebas del Programa de
Calidad de la FIFA para la DAG.

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El baln

1. Caractersticas y medidas
Los balones debern:

ser esfricos;
estar fabricados con materiales adecuados;
tener una circunferencia comprendida entre 68 y 70 cm;
tener un peso comprendido entre 410 y 450 g al comienzo del partido;

Regla

02
tener una presin equivalente a 0.61.1 atmsferas (6001100 g/cm2) al
nivel del mar.

 odos los balones utilizados en partidos de competicin oficial organizada bajo


T
los auspicios de la FIFA o de las confederaciones debern portar uno de los
siguientes distintivos:

FIFA Quality PRO FIFA Quality IMS - INTERNATIONAL


MATCH STANDARD

 os balones que lleven marcas de calidad previas, como FIFA Approved,


L
FIFA Inspected o International Matchball Standard, se podrn utilizar en
las competiciones mencionadas anteriormente hasta julio de 2017.

C
 ada distintivo indica que el baln ha sido examinado oficialmente y cumple
los requisitos tcnicos para dicho distintivo, los cuales son adicionales a las
especificaciones mnimas estipuladas en la Regla 2 y que deben ser aprobadas
por el IFAB. Los institutos que lleven a cabo los controles de calidad estarn
sujetos a la aprobacin de la FIFA.

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 n los partidos en que se utilice el sistema de deteccin automtica de goles
E
(DAG), los balones debern llevar uno de los distintivos de calidad indicados
anteriormente.

 n las competiciones de las federaciones nacionales de ftbol, se podr exigir


E
el uso de balones que lleven uno de estos distintivos.

 n los partidos que se jueguen en una competicin oficial bajo los auspicios de
E
la FIFA, de las confederaciones o de las federaciones nacionales de ftbol, est
prohibida toda clase de publicidad comercial en el baln, con excepcin del
logotipo o emblema de la competicin o del organizador de la competicin y la
marca registrada autorizada del fabricante. El reglamento de la competicin
podr restringir el tamao y el nmero de dichas marcas.

2. Sustitucin de un baln defectuoso


Si el baln queda deteriorado:

se detendr el juego y
se reanudar dejando caer el baln de reserva a tierra en el sitio donde se
da el baln original

S i el baln se deteriora en un saque de inicial, saque de meta, saque de esquina,


tiro libre, penalti o saque de banda, se volver a ejecutar el saque o el tiro.

S i el baln se deteriora durante la ejecucin de un penalti o de una tanda de


penaltis, mientras se mueve hacia adelante y antes de que toque a un jugador,
el travesao o los postes de la portera, se volver a ejecutar el penalti.

El baln no podr ser cambiado durante el partido sin la autorizacin del rbitro.

3. Balones adicionales
Se podrn colocar balones adicionales alrededor del terreno de juego, siempre
que cumplan las especificaciones estipuladas en la Regla 2 y su uso lo controle
el rbitro.

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Los jugadores

1. Nmero de jugadores
Un partido es jugado por dos equipos, cada uno de ellos con un mximo de once
jugadores; de los que uno de ellos ser el guardameta. El partido no comenzar
ni proseguir si uno de los equipos tiene menos de siete jugadores.

S i un equipo tiene menos de siete jugadores debido a que uno o varios jugadores
salieron deliberadamente el terreno de juego, el rbitro no estar obligado a

Regla

03
detener el juego y se podr aplicar la ventaja, pero el partido no deber
reanudarse despus de que el baln est fuera de juego si un equipo no tiene
siete jugadores como mnimo.

S i las reglas de la competicin estipulan que se debe dar a conocer el nombre de


todos los jugadores y sustitutos antes del saque inicial y un equipo comienza el
encuentro con menos de once jugadores, nicamente los jugadores y sustitutos
que figuren en la alineacin inicial podrn participar en el partido a su llegada.

2. Nmero de sustituciones
Competiciones oficiales
Se podrn utilizar como mximo tres sustitutos en cualquier partido de una
competicin oficial bajo los auspicios de la FIFA, las confederaciones o las
asociaciones nacionales de ftbol.

 l reglamento de la competicin deber estipular cuntos sustitutos podrn ser


E
nombrados, de tres a un mximo de doce.

Otros partidos
En los partidos de selecciones nacionales A se podrn utilizar un mximo de
seis sustitutos.

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Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 0 3 | Lo s ju ga d o re s
 n todos los dems partidos se podrn utilizar un nmero mayor de sustitutos,
E  na sustitucin es efectiva cuando el sustituto entra en el terreno de juego;
U
siempre que: desde ese momento, el sustituto se convierte en jugador, y el jugador que ha
sido sustituido se convierte en jugador sustituido.
los equipos lleguen a un acuerdo sobre el nmero mximo;
se haya informado al rbitro antes del comienzo del partido.  n sustituto podr ejecutar cualquier tipo de reanudacin del juego, siempre
U
que primero entre en el terreno de juego.
S i el rbitro no ha sido informado, o no se ha llegado a un acuerdo antes del
inicio del partido, a cada equipo se le permitir utilizar como mximo seis S i se realiza una sustitucin durante la pausa del medio tiempo o antes del
sustitutos. tiempo suplementario, el procedimiento de sustitucin deber completarse
antes de que se reanude el partido.
Sustituciones ilimitadas
El uso de las sustituciones ilimitadas est permitido exclusivamente en las  anto los jugadores sustituidos como los sustitutos estn sometidos a la
T
categoras inferiores del ftbol (ftbol base/amateur), siempre que la autoridad del rbitro, independientemente de que jueguen o no.
federacin nacional de ftbol lo apruebe.
4. Cambio de guardameta
3. Procedimiento de sustitucin Cualquiera de los jugadores podr cambiar su puesto con el guardameta si:
Los nombres de los sustitutos debern entregarse al rbitro antes del comienzo
se informa previamente al rbitro
del encuentro. Aquellos sustitutos cuyo nombre no haya sido facilitado en
el cambio se efecta mientras el juego est detenido
dicho momento no podrn participar en el partido.

 ara sustituir a un jugador por un sustituto se deber tener en cuenta lo


P 5. Infracciones y sanciones
siguiente: Si un sustituto comienza un partido en lugar de un jugador sin que se haya
notificado el cambio al rbitro:
se deber informar al rbitro antes de efectuar la sustitucin;
el jugador que vaya a ser sustituido recibir el permiso del rbitro para salir el rbitro permitir que el sustituto siga jugando;
del terreno de juego, a menos que ya se encuentre fuera del mismo; no se adoptarn sanciones disciplinarias contra el sustituto;
el jugador que vaya a ser sustituido no estar obligado a salir por la lnea de el jugador podr pasar a ser un sustituto;
media; adems, no volver a participar en el partido, excepto en aquellos no se reducir el nmero de sustituciones;
casos en los que se permitan las sustituciones ilimitadas; el rbitro elevar un informe del hecho a la autoridad competente.
si un jugador que debe ser reemplazado rehusara salir del terreno de juego,
S i un jugador cambia su puesto con el guardameta sin la autorizacin del
el partido continuar.
rbitro, este:
El sustituto solamente entrar al terreno de juego:
permitir que prosiga el juego;
mientras el juego est detenido; amonestar a ambos jugadores en cuanto el baln deje de estar en juego.
por la lnea media;
despus de que el jugador al que deba reemplazar haya abandonado el
terreno de juego;
tras recibir la seal del rbitro.

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Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 0 3 | Lo s ju ga d o re s
Para cualquier otra infraccin de esta Regla: S i el baln va a entrar en la portera y la interferencia no impide que un
jugador del equipo defensor juegue el baln, se concede gol si el baln entra en
se amonestar a los jugadores;
la portera (incluso si se produjo un contacto con el baln), a menos que el
se reanudar el juego con un tiro libre indirecto desde el lugar donde se
baln entre en la portera del adversario.
hallaba el baln cuando el juego fue detenido.

8. Jugador fuera del terreno de juego


6. Jugadores y sustitutos expulsados
Si un jugador que sale del terreno de juego con el permiso del rbitro vuelve a
Un jugador que es expulsado:
entrar sin su permiso, el rbitro deber:
antes de la entrega de la lista del equipo, no puede ser designado para
detener el juego (no inmediatamente si el jugador no interfiere en el juego o
ningn puesto en la lista del equipo
si cabe aplicar la ventaja);
tras ser designado en la lista del equipo y antes del saque inicial, puede ser
amonestar al jugador por entrar en el terreno de juego sin permiso;
sustituido por un sustituto, cuyo puesto no podr ser ocupado por otro
ordenar al jugador que salga del terreno de juego.
jugador; no se reducir el nmero de sustituciones que puede hacer el equipo
tras el saque inicial, no puede ser sustituido Si el rbitro detiene el juego, lo reanudar:

 n sustituto que es expulsado antes o despus del saque inicial no puede ser
U con un tiro libre indirecto desde el lugar donde se hallaba el baln cuando el
sustituido en la lista del equipo. juego fue detenido o
de acuerdo con la Regla 12, si el jugador infringi esta regla
7. Personas no autorizadas en el terreno de juego
 n jugador que cruza una lnea de demarcacin del terreno de juego como un
U
El entrenador y los dems integrantes de la lista del equipo (a excepcin de los
movimiento del juego no comete ninguna infraccin.
jugadores y los sustitutos) se considerarn miembros del cuerpo tcnico.
Toda persona no inscrita en la lista del equipo como jugador, sustituto o
9. Gol marcado mientras una persona no autorizada se halla en el terreno de juego
miembro del cuerpo tcnico es un agente externo.
Si despus de anotarse un gol el rbitro se da cuenta, antes de que se reanude
S i un miembro del cuerpo tcnico, sustituto, jugador sustituido, jugador el juego, de que una persona no autorizada se hallaba en el terreno de juego en
expulsado o agente externo entra en el terreno de juego, el rbitro deber: el momento de marcarse el gol:

detener el juego nicamente si hay una interferencia en el juego; el rbitro deber anular el gol si la persona no autorizada era:
hacer que la persona salga del terreno de juego cuando se detenga el juego;
un jugador, sustituto, jugador sustituido, jugador expulsado o miembro del
tomar la medida disciplinaria apropiada.
cuerpo tcnico del equipo que marc el gol
Si se detiene el juego y la interferencia fue causada por: un agente externo que interfiri en el juego, a menos que el gol se
produzca de la manera indicada anteriormente en personas no
un miembro del cuerpo tcnico, sustituto, jugador sustituido o jugador
autorizadas en el terreno de juego.
expulsado, se reanudar el juego con un tiro libre directo o un penalti;
un agente externo, se reanudar el juego con un baln a tierra. El juego se reanudar con un saque de meta, saque de esquina o baln a tierra.

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Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 0 3 | Lo s ju ga d o re s
el rbitro deber conceder el gol si la persona era:

un jugador, sustituto, jugador sustituido, jugador expulsado o miembro del


cuerpo tcnico del equipo que recibi el gol;
un agente externo que no interfiri en el juego.

 n todos los casos, el rbitro ordenar que la persona no autorizada salga del
E
terreno de juego

S i, despus de que se marque un gol y se haya reanudado el juego, el rbitro se


da cuenta de que haba una persona no autorizada en el terreno de juego
cuando se marc el gol, este no se podr anular. Si la persona no autorizada
est todava en el terreno de juego, el rbitro deber:

detener el juego;
ordenar que la persona no autorizada salga del terreno de juego;
reanudar el juego con un baln a tierra o un tiro libre, segn proceda.

El rbitro elevar informe de la incidencia a las autoridades competentes.

10. Capitn del equipo


El capitn de un equipo no goza de una categora especial o privilegio alguno,
pero tiene cierto grado de responsabilidad en lo concerniente a la conducta de
su equipo.

38 39
El equipamiento de
los jugadores
1. Seguridad
Un jugador no debe llevar equipamiento que sea peligroso ni llevar ningn
objeto que sea peligroso

S e prohben todo tipo de accesorios de joyera o bisutera (collares, anillos,


brazaletes, pendientes, bandas de cuero o goma, etc.). Los jugadores tendrn la
obligacin de quitrselos. Asimismo, no se permite cubrirlos con cinta

Regla

04
adhesiva.

S e deber inspeccionar a los jugadores antes del inicio del partido y a los
sustitutos antes de que entren en el terreno de juego. Si un jugador lleva una
prenda u objeto prohibido o peligroso, el rbitro deber ordenar al jugador:

que se quite el objeto en cuestin;


que salga del terreno de juego en la prxima detencin del juego si no puede
o no quiere acatar la orden.

 eber amonestarse a todo jugador que rehse acatar esta regla o que vuelva a
D
ponerse el objeto otra vez.

2. Equipamiento obligatorio
El equipamiento obligatorio de un jugador se compone de las siguientes
prendas:

una camiseta con mangas;


pantalones cortos ;
medias: si se coloca cinta adhesiva o cualquier otro material en la parte
exterior, deber ser del mismo color que la parte de las medias sobre la que
se use o que cubra;
espinilleras: debern estar fabricadas de un material adecuado que ofrezca
una proteccin razonable y quedar cubiertas por las medias;
calzado.

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Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 0 4 | E l e q u ip a m ie nt o d e lo s ju ga d o re s
Los guardametas podrn utilizar pantalones largos. S e prohbe el uso de todo tipo de sistemas electrnicos de comunicacin entre
los jugadores (lo que incluye a los sustitutos, jugadores sustituidos y jugadores
 n jugador que pierda accidentalmente un zapato o una espinillera deber
U
expulsados) y/o el cuerpo tcnico.
volver a colocrselo lo ms pronto posible, nunca ms tarde que la prxima vez
que el baln deje de estar en juego; si antes de ello el jugador juega el baln  uando se usen dispositivos o sistemas de seguimiento de jugadores (con la
C
y/o marca un gol, el gol ser valido. aprobacin de la federacin nacional de ftbol o del organizador de la
competicin):
3. Colores
no deben ser peligrosos;
Los dos equipos vestirn colores que los diferencien entre s y del equipo
durante el partido, no se permitir la recepcin ni el uso en el rea tcnica de
arbitral;
la informacin o los datos transmitidos por estos dispositivos.
Cada guardameta vestir colores que lo diferencien de los dems jugadores y
del equipo arbitral;  l equipamiento no deber contener eslganes, mensajes o imgenes de
E
Si las camisetas de los dos guardametas son del mismo color y ninguno de carcter poltico, religioso o personal. Los jugadores no debern mostrar ropa
ellos tiene una camiseta de otro color, el rbitro deber permitir que se interior con eslganes, mensajes o imgenes de carcter poltico, religioso,
juegue el partido. personal o publicitario que no sea el logotipo del fabricante. En caso de
infraccin, el jugador o el equipo sern sancionados por el organizador de la
 as camisetas interiores debern ser del color principal de las mangas de la
L
competicin, la federacin nacional de ftbol o la FIFA.
camiseta. Si se usan mallas trmicas cortas o largas, estas debern ser del color
principal de los pantalones cortos o de su parte inferior; adems, los jugadores
5. Infracciones y sanciones
del mismo equipo debern llevarlas del mismo color.
En caso de cualquier infraccin de esta regla, no es necesario detener el juego y:

4. Otro equipamiento el rbitro ordenar al jugador infractor que abandone el terreno de juego
Se permite el equipamiento protector no peligroso, como por ejemplo para que ponga en orden su equipamiento;
protectores de cabeza, mscaras faciales, rodilleras y protectores del brazo
el jugador saldr el terreno de juego cuando se detenga el juego, a menos que
fabricados con material blando, ligero y acolchado. Tambin se permiten gorras
se haya corregido ya el equipamiento.
para guardametas y gafas deportivas.
 n jugador que abandone el terreno de juego para corregir o cambiar su
U
Cuando se usen protectores de cabeza, estos debern:
equipamiento deber:
ser de color negro o del color principal de la camiseta (siempre y cuando los
someter el equipamiento al control de un miembro del equipo arbitral antes
jugadores de un mismo equipo usen el mismo color);
de poder volver a entrar;
estar en consonancia con el aspecto profesional del equipamiento del
volver a entrar nicamente con el permiso del rbitro (el cual puede
jugador
concederse durante el juego).
estar separados de la camiseta;
no suponer ningn riesgo para el jugador que lo lleve ni para ningn otro  n jugador que entre en el terreno de juego sin permiso debe ser amonestado;
U
jugador (p. ej. un mecanismo de apertura alrededor del cuello); si se detiene el juego para amonestar al jugador, se conceder un tiro libre
carecer de partes que sobresalgan (protuberancias). indirecto en el lugar donde se encontraba el baln cuando se detuvo el juego.

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Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 0 4 | E l e q u ip a m ie nt o d e lo s ju ga d o re s
El rbitro

1. Autoridad del rbitro


Un partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la autoridad total para
hacer cumplir las Reglas de Juego en dicho encuentro.

2. Decisiones del rbitro


Las decisiones sern tomadas segn el mejor criterio del rbitro de acuerdo a
las Reglas de Juego y el espritu del juego y se basarn en la opinin del rbitro,

Regla

05
quien tiene la discrecin para tomar las decisiones adecuadas dentro del marco
de las Reglas de Juego.

 as decisiones del rbitro sobre hechos relacionados con el juego, incluyendo el


L
determinar si se marc un gol o no y el resultado del partido, son definitivas.

 l rbitro no podr cambiar una decisin si se da cuenta que era incorrecta o


E
conforme a una indicacin de otro miembro del equipo arbitral si se ha reanudado
el juego o el rbitro ha sealado el final del primer o del segundo tiempo
(incluyendo el tiempo suplementario) y abandonado el terreno de juego o ha
finalizado el partido.

S i el rbitro est incapacitado, el partido podr continuar bajo la supervisin de los


dems miembros del equipo arbitral hasta que el baln deje de estar en juego.

3. Poderes y deberes
El rbitro:

har cumplir las Reglas de Juego;


controlar el partido en colaboracin con los otros miembros del equipo
arbitral;
actuar como cronometrador, tomar nota de los incidentes en el partido y
remitir a las autoridades competentes un informe del partido, con datos sobre

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Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 0 5 | E l r b it ro
todas las medidas disciplinarias y sobre cualquier otro incidente que haya detendr el juego si algn jugador ha sufrido una lesin grave y se asegurar
ocurrido antes, durante y despus del partido; de que sea transportado fuera del terreno de juego. Un jugador lesionado no
supervisar y/o indicar la reanudacin del juego. podr ser tratado en el terreno de juego, y no se le permitir volver a entrar
en l hasta que el juego haya sido reanudado; si el baln est en juego, el
La ventaja
reingreso debe hacerse por la lnea de banda; pero si el baln esta fuera de
permitir que el juego prosiga si el equipo que sufre la infraccin acaba en
juego, puede realizarse por cualquier lnea de demarcacin. Excepciones a la
una situacin ventajosa tras la accin, y sancionar la infraccin cometida si
norma de salir el terreno de juego son solamente cuando:
no se produjera la situacin ventajosa de manera inmediata o transcurridos
se lesione un guardameta;
unos pocos segundos.
un guardameta y un jugador de campo choquen y requieran atencin;
Medidas disciplinarias jugadores del mismo equipo choquen y requieran atencin;
castigar la infraccin ms grave, en trminos de sancin, reanudacin, se haya producido una lesin grave;
gravedad fsica y repercusiones tcticas, cuando se cometan ms de una se lesione un jugador como resultado de una infraccin con contacto fsico
infraccin al mismo tiempo; por la cual se amoneste o expulse al adversario (p. ej. una infraccin
tomar medidas disciplinarias contra jugadores que cometan infracciones temeraria o con fuerza excesiva), si la evaluacin y el tratamiento se lleva a
merecedoras de amonestacin o expulsin; cabo con rapidez.
tendr la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde el momento en se asegurar de que todo jugador que est sangrando abandone el terreno de
que entra en el terreno de juego para realizar la inspeccin previa al partido juego. El jugador solo podr volver a entrar tras la seal del rbitro, quien se
hasta que lo abandona una vez terminado el partido (lo cual incluye los tiros cerciorar de que la hemorragia haya cesado y que no haya sangre en su
desde el punto de penalti). Si, antes de entrar en el terreno de juego al equipamiento;
comienzo del partido, un jugador comete una infraccin merecedora de si el rbitro autorizara la entrada de los mdicos y/o camilleros, el jugador
expulsin, el rbitro tiene autoridad para impedir que el jugador participe en lesionado deber salir del terreno de juego, ya sea caminando o en camilla; si
el partido (ver Regla 3.6); el rbitro elaborar un informe sobre todo tipo de el jugador no acatara esta disposicin, deber ser amonestado por conducta
conducta incorrecta; antideportiva;
tendr autoridad para mostrar tarjetas amarillas o rojas desde el momento si el rbitro decidiera amonestar o expulsar a un jugador lesionado y este
en que entra en el terreno de juego al comienzo del partido hasta que el debiera salir del terreno de juego para recibir tratamiento, deber mostrarle
partido ha terminado, lo cual incluye la pausa del medio tiempo, el tiempo la tarjeta antes de que abandone el terreno de juego;
suplementario y los tiros desde el punto de penalti; si el juego no hubiera sido detenido por cualquier otro motivo, o si la lesin
tomar medidas contra los miembros del cuerpo tcnico de los equipos que sufrida por el jugador no fuera producto de una infraccin de las Reglas de
no acten de forma responsable y podr expulsarlos del terreno de juego y Juego, se reanudar el juego con un baln a tierra.
sus alrededores;
Interferencia externa
actuar conforme a las indicaciones de los otros miembros del equipo
detendr, suspender temporalmente o suspender de manera definitiva el
arbitral en relacin con incidentes que no haya podido observar.
partido por cualquier tipo de infraccin de las Reglas de Juego o
Lesiones interferencia externa, p. ej. cuando:
permitir que el juego contine hasta que el baln est fuera de juego si un
la iluminacin artificial sea inadecuada;
jugador est levemente lesionado;

46 47
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 0 5 | E l r b it ro
un objeto lanzado por un espectador golpee a un miembro del equipo joyas o cualquier otro equipamiento electrnico.
arbitral, a un jugador o a un miembro del cuerpo tcnico de un equipo; el
rbitro podr permitir que el partido contine, o bien lo detenga, lo 5. Seales del rbitro
suspenda temporalmente o lo suspenda definitivamente, segn la Consulte los grficos para ver las seales arbitrales aprobadas
gravedad del incidente;
 dems de la seal actual con los dos brazos para sealar la ventaja, se permite
A
un espectador haga sonar un silbato que interfiera en el juego; en ese caso,
actualmente una seal similar con un solo brazo, ya que no siempre le resulta
se detendr el juego y se reanudar con un baln a tierra;
fcil al rbitro correr con los dos brazos extendidos.
un segundo baln, un objeto o un animal entre en el terreno de juego
durante el partido; en este caso, el rbitro deber:
detener el juego (y reanudarlo con un baln a tierra) nicamente si
interfiere en el juego, excepto si el baln va a entrar en la portera y la
interferencia no impide que un defensor juegue el baln; se conceder
gol si el baln entra en la portera (incluso si se produjo contacto con el
baln), a menos que el baln entre en la portera del adversario;
permitir continuar el juego si no hay interferencia en el juego y ordenar
que se retire del terreno de juego lo antes posible.

no permitir que personas no autorizadas entren en el terreno de juego.

4. Equipamiento del rbitro


Equipamiento obligatorio
Silbato(s);
Cronmetro(s);
Tarjetas rojas y amarillas;
Cuaderno de notas (u otro medio para anotar las incidencias del partido).

Otro equipamiento
Los rbitros tienen autorizacin para emplear:

Equipamiento para comunicarse con los otros miembros del equipo arbitral:
banderines con seal acstica, auriculares, etc.;
Sistemas de seguimiento electrnico del rendimiento u otro tipo de
dispositivos de control del rendimiento fsico;
Aerosol evanescente.

Se prohbe que los rbitros y los dems miembros del equipo arbitral lleven
Ventaja (1) Ventaja (2)
FREE
FREE KICK
KICK
48 49
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 0 5 | E l r b it ro
DE

OFFSIDE
Penalti Tarjeta roja o amarilla

KICK PENALTY KICK

Saque de esquina Saque de meta Tiro libre indirecto Tiro libre directo

CORNER KICK GOAL KICK PENALTY KICK FREE KICK


50 51
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 0 5 | E l r b it ro
6. Responsabilidad del equipo arbitral
Un rbitro u otro miembro del equipo arbitral no ser responsable de:

ningn tipo de lesin que sufra un jugador, miembro del cuerpo tcnico o
espectador;
ningn dao a la propiedad, sea esta del carcter que sea;
cualquier otra prdida sufrida por una persona fsica, club, empresa,
federacin o entidad, la cual se deba o pueda deberse a alguna decisin
tomada conforme a las Reglas de Juego o con respecto al procedimiento
normal requerido para celebrar, jugar y controlar un partido.

Entre tales situaciones pueden tratarse de decisiones:

de permitir o no la disputa del encuentro dependiendo de las condiciones del


terreno de juego, de sus inmediaciones o de las condiciones meteorolgicas;
de suspender definitivamente un partido por la razn que estime oportuna;
relativa a la idoneidad del equipamiento o del baln utilizados durante el
partido;
de detener o no un partido debido a la interferencia de los espectadores o a
cualquier problema en el rea de los espectadores;
de detener o no el juego para permitir que un jugador lesionado sea
transportado fuera del terreno de juego para recibir tratamiento;
de solicitar que un jugador lesionado sea retirado del terreno de juego para
recibir tratamiento;
de permitir o no a un jugador llevar cierta ropa o equipamiento;
donde el rbitro posea esta autoridad, de permitir o no a una persona
(incluidos los miembros del cuerpo tcnico y del estadio, personal de
seguridad, fotgrafos u otros representantes de los medios de comunicacin)
estar presente en los alrededores del terreno de juego;
cualquier otra decisin tomada conforme a las Reglas de Juego o de acuerdo
con sus deberes y lo estipulado por las normas o reglamentos de la FIFA,
confederacin, federacin nacional de ftbol o competicin bajo cuya
jurisdiccin se dispute el partido.

52
Los otros miembros
del equipo arbitral
S e podrn designar para un partido otros miembros del equipo arbitral (dos
rbitros asistentes, el cuarto rbitro, dos rbitros asistentes adicionales y el
rbitro asistente de reserva). Estos ayudarn al rbitro a controlar el partido
de acuerdo con las Reglas de Juego, pero el rbitro siempre tomar la decisin
definitiva.

 os miembros del equipo arbitral actuarn bajo la direccin del rbitro. En


L

Regla

06
caso de interferencia indebida o conducta incorrecta de uno de sus miembros,
el rbitro prescindir de sus servicios y elaborar un informe para las
autoridades pertinentes.

 on excepcin del rbitro asistente de reserva, ayudarn al rbitro en las faltas


C
e infracciones cuando tengan una mejor visin que ste y debern elevar un
informe a las autoridades competentes sobre cualquier conducta incorrecta
grave u otros incidentes que ni el rbitro ni el resto de miembros del equipo
arbitral hayan apreciado. Debern informar al rbitro y a los dems miembros
del equipo arbitral de la elaboracin de cualquier informe.

 os miembros del equipo arbitral ayudarn al rbitro a inspeccionar el terreno


L
de juego, los balones y el equipamiento de los jugadores (lo que incluye
comprobar si se han resuelto posibles problemas detectados) y mantener
registros de tiempo, goles, conducta incorrecta, etc.

 l reglamento de la competicin deber estipular claramente quin sustituir a


E
un miembro del equipo arbitral que no pueda comenzar o continuar su labor y
todo cambio asociado a ello. En particular deber dejarse claro, en el caso de
que el rbitro no pueda continuar su labor, si asumir sus funciones el cuarto
rbitro, el primer rbitro asistente o el primer rbitro asistente adicional.

55
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 0 6 | Ot ro s m ie m b ro s d e l e q u ip o a r b it ra l
1. rbitros asistentes si, en la ejecucin de un penalti, el
Tendrn la tarea de indicar si: guardameta se mueve fuera de la
lnea de meta antes de que se
el baln ha salido completamente del terreno de juego y a qu equipo le
patee el baln y si ste ha cruzado
corresponde efectuar el saque de esquina, de meta o de banda;
la lnea de meta.
un jugador en posicin de fuera de juego debe ser sancionado;
se solicita una sustitucin;
4. rbitro asistente de reserva
en el lanzamiento de un penalti, el guardameta se mueve fuera de la lnea de
La nica tarea del rbitro asistente
meta antes de que se patee el baln y si ste ha cruzado la lnea de meta; si
de reserva ser reemplazar a un
se han designado rbitros asistentes adicionales, el rbitro asistente deber
rbitro asistente o cuarto rbitro que
colocarse alineado con el punto de penalti.
no pueda continuar con su labor.
 a labor del rbitro asistente incluye tambin supervisar el procedimiento de
L
sustitucin. 5. Seales del rbitro asistente
Sustitucin
 os rbitros asistentes podrn entrar en el terreno de juego para ayudar a que
L
se respete la distancia de 9.15 m. CO
1 1
2. Cuarto rbitro
La labor del cuarto rbitro tambin incluye:

supervisar el procedimiento de sustitucin;


comprobar el equipamiento de jugadores y sustitutos;
la vuelta al terreno de juego de un jugador despus de la seal o autorizacin
del rbitro; 2 2
supervisar los balones de reserva;
indicar la cantidad mnima de tiempo adicional que el rbitro tiene la intencin
de aadir al final de cada periodo (lo que incluye el tiempo suplementario);
comunicar al rbitro si alguna persona del rea tcnica se comporta de forma
incorrecta.

3. rbitros asistentes adicionales


Los rbitros asistentes adicionales podrn indicar:

cuando el baln haya atravesado completamente la lnea de meta, lo que


incluye cuando se marca un gol;
Falta cometida Falta cometida
a qu equipo corresponde ejecutar el saque de esquina o de meta;
FREE KICK
por un defensor por un atacante

56 57
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 0 6 | Ot ro s m ie m b ro s d e l e q u ip o a r b it ra l
1 2a

Saque de banda Saque de banda Fuera de juego en un punto


para el atacante para el defensa OFFSIDE
Fuera de juego
FREE KICK cercano del campo

2b 2c

Fuera de juego a la altura del Fuera de juego en la parte


Saque de esquina Saque de meta
centro del campo ms alejada del campo
OFFSIDE
58 CORNER KICK GOAL KICK
FREE KICK PENALTY KICK
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 0 6 | Ot ro s m ie m b ro s d e l e q u ip o a r b it ra l
59
6. Seales del rbitro asistente adicional

gol
(a menos que el baln haya
traspasado claramente la lnea de meta)

60 61
La duracin del partido

1. Periodos de juego
El partido durar dos periodos iguales de 45 minutos cada uno, los cuales
pueden reducirse nicamente por acuerdo entre el rbitro y los dos equipos
antes del comienzo del partido siempre y cuando est permitido por el
reglamento de la competicin.

2. Pausa del medio tiempo

Regla

07
Los jugadores tendrn derecho a una pausa en el medio tiempo no superior a
15 minutos. El reglamento de la competicin deber estipular claramente la
duracin de la pausa del medio tiempo, la cual solamente podr modificarse
con el permiso del rbitro.

3. Recuperacin de tiempo perdido


El rbitro podr prolongar cada periodo de juego para recuperar el tiempo
perdido debido a:

sustituciones;
evaluacin y/o retirada de jugadores lesionados;
prdida de tiempo;
sanciones disciplinarias;
paradas del juego para beber o por motivos mdicos autorizados por el
reglamento de la competicin;
cualquier otro motivo, lo que incluye todo retraso significativo en una
reanudacin (p. ej. celebraciones de goles).

 l cuarto rbitro indicar el tiempo mnimo por recuperar, decidido por el


E
rbitro, al final del ltimo minuto de cada periodo. El rbitro podr aumentar
el tiempo adicional pero no reducirlo.

63
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 07 | Du ra c i n d e l p a r t id o
 l rbitro no podr compensar un error de cronometraje del primer periodo
E
cambiando la duracin del segundo periodo.

4. Penalti
En caso de que se deba ejecutar o repetir un penalti al final de un periodo, se
prolongar el periodo hasta que el penalti se haya completado.

5. Partido suspendido definitivamente


Un partido suspendido definitivamente se volver a jugar, a menos que el
reglamento de la competicin o el organizador de la competicin estipule otro
procedimiento.

64 65
Inicio y reanudacin
del juego
 l juego se iniciar con un saque inicial al comienzo de cada tiempo de un
E
partido, del tiempo suplementario y despus de cada gol marcado. Los tiros
libres (directos o indirectos), penaltis, saques de banda, saques de meta y saques
de esquina constituyen otros tipos de reanudacin del juego (ver Reglas 13 - 17).
Cuando el rbitro detiene el juego por un motivo no indicado en las Reglas de
Juego, el juego se reanuda con un baln a tierra.

Regla

08
S i se produce una infraccin cuando el baln no est en juego, esto no cambiar
la manera en que se reanude el juego.

1. Saque inicial
Procedimiento
se realizar un sorteo mediante el lanzamiento de una moneda al aire y el
equipo favorecido en el sorteo decidir la direccin en la que atacar en el
primer tiempo del partido;
el equipo adversario realizar el saque de inicial;
el equipo que gan el sorteo ejecutar el saque de inicial para iniciar el
segundo tiempo;
en el segundo tiempo, los equipos cambiarn de mitad de campo y atacarn
la portera opuesta;
cuando un equipo marque un gol, el equipo adversario reanudar el juego
con un saque inicial.

En el saque inicial:

todos los jugadores debern encontrarse en su propia mitad del terreno de


juego;
los adversarios del equipo que efectuar el saque inicial debern encontrarse
como mnimo a 9.15 m del baln hasta que el baln est en juego;
el baln se hallar inmvil en el punto central;

67
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 0 8 | In ic io y re a n u d a c i n d e l ju e go
el rbitro dar la seal;
el baln estar en juego en el momento en que sea pateado y se mueva con
claridad;
se podr marcar un gol directamente contra el equipo adversario desde un
saque inicial.

Infracciones y sanciones
En caso de que el ejecutor del saque de inicial toque el baln por segunda vez
antes de que lo toque otro jugador, se conceder un tiro libre indirecto, o bien
un tiro libre directo si lo toca con la mano deliberadamente.

 ara cualquier otra infraccin del procedimiento de saque inicial, se repetir


P
dicho saque.

2. Baln a tierra
Procedimiento
El rbitro dejar caer el baln en el lugar donde se hallaba cuando el juego fue
detenido, a menos que se haya detenido en el rea de meta, en cuyo caso dejar
caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto
ms cercano al lugar donde se encontraba el baln cuando se detuvo el juego.

El baln estar en juego en el momento en que toque el suelo.

 o hay lmite en el nmero de jugadores que pueden disputar un baln a tierra


N
(lo que incluye a los guardametas); el rbitro no podr decidir quin puede
disputar un baln a tierra ni quin lo ganar

Infracciones y sanciones
Se repetir el baln a tierra si:

toca a un jugador antes de tocar el suelo;


sale del terreno de juego despus de tocar el suelo sin haber tocado a un
jugador.

S i se patea un baln que se ha dejado caer a tierra y entra en la portera sin


tocar como mnimo a dos jugadores, el juego se reanuda con:

un saque de meta si el baln entr en la portera del adversario


un saque de esquina si entr en la portera de su equipo

68 69
El baln en juego o
fuera de juego
1. Baln fuera de juego
El baln estar fuera de juego cuando

haya atravesado completamente la lnea de meta o de banda, ya sea por el


suelo o por el aire;
el juego haya sido detenido por el rbitro.

Regla

09
2. Baln en juego
El baln estar en juego en el resto de situaciones, lo que incluye cuando
rebote de un miembro del equipo arbitral, poste de la portera, travesao o
bandern de esquina y permanezca en el terreno de juego.

71
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 0 9 | B a l n e n ju e go
El resultado de
un partido
1. Gol marcado
Se habr marcado un gol cuando el baln haya atravesado completamente la
lnea de meta entre los postes y por debajo del travesao, siempre que el
equipo que marc el gol no haya cometido previamente una falta o infraccin
de las Reglas de Juego.

S i un rbitro sealara un gol antes de que el baln haya atravesado

Regla

10
completamente la lnea de meta, el juego se reanudar con un baln a tierra.

2. Equipo ganador
El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles ser el ganador. Si
ambos equipos marcan el mismo nmero de goles o ninguno, el partido
terminar en empate.

S i el reglamento de la competicin exige que haya un equipo ganador despus


de un partido empatado o una eliminatoria que finaliza en empate, se
permitirn nicamente los siguientes procedimientos para determinar el
vencedor:

regla de goles marcados fuera de casa;


tiempo suplementario;
tiros desde el punto de penalti.

3. Tiros desde el punto de penalti


Los tiros desde el punto de penalti se ejecutarn una vez terminado el partido
y a menos que se estipule algo diferente, se aplicarn las Reglas de Juego
correspondientes.

73
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 1 0 | E l re s u lt a d o d e u n p a r t id o
Procedimiento
Antes de comenzar los tiros desde el punto de penalti

A menos que deban tenerse en cuenta otras consideraciones (p. ej. estado del
terreno de juego, seguridad, etc.), el rbitro realizar un sorteo mediante el
lanzamiento de una moneda al aire para decidir la portera en la que se
desarrollarn los tiros desde el punto de penalti; esta decisin nicamente
podr modificarse por motivos de seguridad o si la portera no estuviera en
condiciones o esa zona del terreno de juego estuviera impracticable.
El rbitro realizar un nuevo sorteo mediante el lanzamiento de una moneda
y el equipo que resulte favorecido decidir si ejecutar el primer o el
segundo penalti.
Es gol Con excepcin del sustituto de un guardameta lesionado, solamente aquellos
jugadores que al final del partido se encuentren en el terreno de juego, o
aquellos que, ya sea por lesin, cambios en el equipamiento, etc., se
encuentren momentneamente fuera del mismo, podrn participar en tiros
No es gol desde el punto de penalti.
Cada equipo ser responsable de decidir el orden en el que ejecutarn los tiros.
No se informar del orden al rbitro.
Si, al finalizar el partido y antes de los tiros desde el punto de penalti o durante
ellos, un equipo tiene ms jugadores que su adversario, deber reducir su
No es gol Es gol nmero para equipararlo al de su adversario, y se informar al rbitro del
nombre y el nmero de cada jugador excluido. Ningn jugador excluido podr
participar en los tiros (salvo en el caso descrito a continuacin).
Un guardameta que no pueda continuar antes o durante los tiros y cuyo equipo
no haya utilizado el nmero mximo permitido de sustituciones, podr ser
sustituido por un sustituto designado o un jugador excluido para igualar el
nmero de jugadores, pero el guardameta no volver a participar ni podr
ejecutar un tiro.

Durante los tiros desde el punto de penalti

lnea lnea Solamente los jugadores elegibles y los miembros del equipo arbitral podrn
de de permanecer en el terreno de juego.
meta meta
Todos los jugadores elegibles, excepto el jugador que ejecutar el penalti y
los dos guardametas, debern permanecer en el interior del crculo central.
El guardameta del equipo del ejecutor del penalti deber permanecer en el

74 75
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 1 0 | E l re s u lt a d o d e u n p a r t id o
terreno de juego, fuera del rea de penalti, en la interseccin de la lnea de
meta con la lnea de demarcacin del rea de penalti.
Cualquier jugador elegible puede cambiar su puesto con el guardameta.
Se considerar que el penalti se ha completado cuando el baln deje de
moverse, deje de estar en juego o el rbitro detenga el juego por una
infraccin de las Reglas de Juego.
El rbitro llevar el control de todos los tiros.

Cada equipo ejecutar cinco tiros bajo las condiciones estipuladas ms abajo

Los tiros debern ejecutarse alternadamente.


Si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus cinco tiros, uno hubiera
marcado ms goles que los que el otro pudiera anotar an completando sus
cinco tiros, se darn por terminados los tiros desde el punto de penalti.
Si ambos equipos han ejecutado sus cinco tiros y el marcador est empatado,
se proseguir con los tiros hasta que un equipo haya marcado un gol ms que
el otro tras ejecutar el mismo nmero de tiros.
Cada tiro deber ser ejecutado por un jugador diferente y todos los jugadores
elegibles debern ejecutar un tiro antes de que un jugador pueda ejecutar un
segundo tiro.
El principio anteriormente mencionado sigue aplicndose en toda secuencia
posterior de tiros, pero los equipos pueden cambiar el orden de los tiradores.
Los tiros desde el punto penal no deben retardarse por un jugador que
abandone el terreno de juego. El tiro del jugador se considerar no marcado
si el jugador no regresa a tiempo para ejecutarlo.

Sustituciones y expulsiones durante los tiros desde el punto de penalti

Un jugador, sustituto o jugador sustituido podr ser amonestado o expulsado.


Un guardameta que sea expulsado deber ser sustituido por un jugador elegible.
No se podr sustituir a un jugador que no pueda continuar, excepto el
guardameta.
El rbitro no deber suspender definitivamente el partido si un equipo se
quedara con menos de siete jugadores.

76 77
El fuera de juego

1. Posicin de fuera de juego


El hecho de estar en posicin de fuera de juego no constituye una infraccin.

Un jugador estar en posicin de fuera de juego si:

cualquier parte de su cabeza, cuerpo o pies se encuentra en la mitad del


terreno de juego adversario (excluyendo la lnea media) y
cualquier parte de su cabeza, cuerpo o pies se halla ms cerca de la lnea de

Regla

11
meta contraria que el baln y el penltimo adversario

 o se tendrn en consideracin las manos ni los brazos de los jugadores,


N
incluidos los de los guardametas.

 n jugador no estar en posicin de fuera de juego si se encuentra a la misma


U
altura que:

el penltimo adversario o
los dos ltimos adversarios

2. Infraccin por fuera de juego


Un jugador en posicin de fuera de juego en el momento en que el baln toca o
es jugado por un compaero de equipo ser sancionado nicamente si llega a
participar de forma activa de una de las siguientes maneras:

interviniendo en el juego, al jugar o tocar el baln pasado o tocado por un


compaero o
interfiriendo en un adversario al

79
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 1 1 | E l f u e ra d e ju e go
impedir que juegue o pueda jugar el baln, al obstruir claramente el 4. Infracciones y sanciones
campo visual del adversario o Si se produce una infraccin por fuera de juego, el rbitro conceder un tiro
disputarle el baln o libre indirecto en el lugar donde se produjo, incluso si se produjo en la propia
intentar jugar claramente un baln que est cerca de l, y esta accin tenga mitad del terreno de juego del jugador.
un impacto en un adversario o
 efectos de determinar el fuera de juego, se considerar que un jugador del
A
realizar una accin que afecte claramente a la capacidad de un adversario
equipo defensor que sale del terreno de juego sin la autorizacin del rbitro est
de jugar el baln
situado en la lnea de meta o de banda hasta la siguiente parada del juego o hasta
o bien que el equipo defensor haya jugado el baln hacia la lnea media y se encuentre
fuera de su rea de penalti. Si el jugador abandon deliberadamente el terreno
ganando ventaja de dicha posicin jugando el baln o interfiriendo en un
de juego, deber ser amonestado en cuanto deje de estar en juego el baln.
adversario cuando el baln haya sido
 n jugador del equipo atacante podr salir del terreno de juego o permanecer
U
repelido o haya rebotado en un poste, en el travesao o en un adversario
fuera de l para no participar de forma activa en el juego. Si el jugador vuelve a
salvado deliberadamente por un adversario
entrar por la lnea de meta y participa en la jugada antes de la siguiente parada
S e considera que un jugador en posicin de fuera de juego no ha ganado del juego, o antes que el equipo defensor haya jugado el baln hacia la lnea
ventaja de dicha posicin cuando recibe el baln de un adversario que media y se encuentra fuera de su rea de penalti, se considerar que est
deliberadamente juega el baln, con la excepcin de una salvada deliberada situado en la lnea de meta a efectos de determinar el fuera de juego. Se
por parte de un adversario. amonestar a todo jugador que salga deliberadamente del terreno de juego y
vuelva a entrar sin la autorizacin del rbitro y no es sancionado por fuera de
S e entiende por salvada una accin realizada por un jugador con el fin de
juego pero obtiene una ventaja por ello.
detener o desviar el baln que va en direccin a la portera o muy cerca de ella
con cualquier parte del cuerpo excepto con las manos (a menos que sea el S i un jugador del equipo atacante permanece inmvil entre los postes de la
guardameta en su propia rea de penalti) portera y la parte interior de la red cuando el baln entra en la portera, se
conceder un gol a menos que el jugador cometa una infraccin por fuera de
3. No es infraccin juego o viole la Regla 12, en cuyo caso el juego se reanudar con un tiro libre
No existir infraccin por fuera de juego si el jugador recibe el baln directo o indirecto.
directamente de:

un saque de meta;
un saque de banda;
un saque de esquina.

80 81
Re gl a s d e Jue go 1 6 /1 7 | Re g la 1 1 | E l f u e ra d e ju e go
Faltas y conducta
incorrecta
 os tiros libres directos e indirectos y los penaltis solamente podrn
L
concederse por infracciones cometidas cuando el baln est en juego.

1. Tiro libre directo


Se conceder un tiro libre directo si un jugador comete una de las siguientes
infracciones de una manera que el rbitro considere imprudente, temeraria o
con el uso de una fuerza excesiva:

Regla

12
cargar contra un adversario;
saltar sobre un adversario;
dar una patada un adversario o intentarlo;
empujar un adversario;
golpear un adversario o intentarlo (cabezazos incluidos);
hacer una entrada a un adversario o disputarle el baln;
poner una zancadilla a un adversario o intentarlo

S i una infraccin implica un contacto fsico, se penalizar con un tiro libre


directo o penalti.

Imprudente significa que un jugador muestra falta de atencin o de


consideracin o acta sin precaucin al disputar un baln a un adversario.
No ser necesaria una sancin disciplinaria
Temeraria significa que un jugador realiza una accin sin tener en cuenta el
riesgo o las consecuencias para su adversario, y deber ser amonestado
Con uso de fuerza excesiva significa que el jugador se excede en la fuerza
empleada, pone en peligro la integridad fsica del adversario, y deber ser
expulsado

83
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 1 2 | Fa lt a s y co n d u c t a in co r re c t a
S e conceder asimismo un tiro libre directo si un jugador comete una de las 2. Tiro libre indirecto
siguientes infracciones: Se conceder un tiro libre indirecto si un jugador:

tocar el baln deliberadamente con las manos (excepto el guardameta dentro juega de forma peligrosa;
de su propia rea de penalti;) obstaculiza el movimiento de un adversario sin que exista un contacto fsico;
sujetar a un adversario impide que el guardameta lance el baln con las manos o patea o intenta
obstaculizar a un adversario mediante un contacto fsico patear el baln cuando el guardameta est en el proceso de lanzar el baln
escupir a un adversario con las manos;
comete cualquier otra infraccin que no haya sido mencionada en las Reglas
Ver tambin las infracciones de la Regla 3
de Juego, por la cual el juego sea detenido para amonestar o expulsar a un
Tocar el baln con la mano jugador.
Tocar el baln con la mano implica la accin deliberada de un jugador de tocar
S e conceder un tiro libre indirecto si un guardameta comete una de las
el baln con la mano o el brazo.
siguientes infracciones dentro de su propia rea de penalti:
Se deber tener en cuenta lo siguiente:
controla el baln con las manos durante ms de seis segundos antes de
el movimiento de la mano hacia el baln (no del baln hacia la mano); lanzarlo;
la distancia entre el adversario y el baln (baln que llega de forma toca el baln con las manos despus de que:
inesperada);
lo haya lanzado y sin que otro jugador lo haya tocado;
la posicin de la mano no presupone necesariamente una infraccin;
un compaero se lo haya cedido intencionadamente con el pie;
tocar el baln con un objeto sujetado con la mano (como una prenda,
lo haya recibido directamente de un saque de banda lanzado por un
espinillera, etc.) se considera una infraccin;
compaero de su equipo.
golpear el baln con un objeto lanzado (una bota, espinillera, etc.) se
considera una infraccin. El guardameta estar en posesin del baln cuando:

 l guardameta est sujeto a las mismas restricciones que cualquier otro


E tenga el baln en las manos o entre la mano y una superficie (p. ej. el suelo,
jugador en cuanto a tocar el baln con las manos fuera de su propia rea de su propio cuerpo) o cuando lo toque con cualquier parte de las manos o los
penalti. Dentro de su propia rea de penalti, el guardameta no ser culpable de brazos, excepto si el baln rebota accidentalmente en l, por ejemplo,
infracciones por mano sancionables con tiro libre directo ni de ninguna despus de haber efectuado una "salvada;
sancin relacionada, pero s podr ser culpable de infracciones por mano tenga el baln en la mano abierta y extendida
sancionables con tiro libre indirecto. bote el baln en el suelo o lo lance al aire.

 uando el guardameta tenga posesin del baln con las manos, ningn
C
adversario podr disputarle el baln.

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Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 1 2 | Fa lt a s y co n d u c t a in co r re c t a
Juego peligroso  odo jugador que cometa una infraccin sancionable con una amonestacin o
T
Juego peligroso es toda accin que, al intentar jugar el baln, supone un peligro una expulsin, ya sea dentro o fuera del terreno de juego, contra un adversario,
de lesin para alguna persona (incluyendo al propio jugador); esto incluye un compaero, un miembro del equipo arbitral o cualquier otra persona, o
impedir que un adversario que est cerca juegue el baln por miedo a contra las Reglas del Juego, ser sancionado conforme a la infraccin cometida.
lesionarse.
 a tarjeta amarilla se utiliza para comunicar una amonestacin y la tarjeta roja
L
 stn permitidos los remates de chilena o las tijeras, siempre que no
E para comunicar una expulsin.
entraen ningn peligro para el adversario.
S olo se podrn mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores, a los
Obstaculizar el avance de un adversario sin que exista contacto sustitutos o a los jugadores sustituidos.
Obstaculizar el avance de un adversario supone colocarse en el camino del
Retrasar la reanudacin del juego para mostrar una tarjeta
adversario para obstruir, bloquear, ralentizar o forzar a cambiar de direccin a
dicho adversario cuando el baln no est a distancia de juego de los jugadores  na vez que el rbitro haya decidido amonestar o expulsar a un jugador, el
U
involucrados. juego no deber reanudarse hasta que la tarjeta haya sido mostrada.

 odos los jugadores tienen derecho a su posicin en el terreno de juego;


T Ventaja
encontrarse en el camino de un adversario no es lo mismo que moverse hacia Si el rbitro aplica la ventaja por una infraccin merecedora de una
el camino de un adversario. amonestacin/expulsin si el juego hubiera sido detenido, dicha
amonestacin/expulsin deber aplicarse en cuanto el baln deje de estar en
 n jugador que se coloca entre un adversario y el baln por motivos tcticos no
U
juego, excepto cuando en una oportunidad manifiesta de gol y tras la ventaja se
cometer una infraccin mientras el baln se halle a distancia de juego y el
marque gol, el jugador ser amonestado por conducta antideportiva.
jugador no retenga a su adversario con los brazos o el cuerpo. Si el baln se
hallara a distancia de juego, el adversario puede cargar contra el jugador,  o se debera aplicar la ventaja en situaciones de juego brusco grave, conducta
N
dentro de los mrgenes permitidos por las Reglas de Juego. violenta o segunda infraccin merecedora de amonestacin, a menos que exista
una clara oportunidad de marcar un gol. El rbitro expulsar al jugador en
3. Medidas disciplinarias cuanto el baln deje de estar en juego, pero si el jugador juega el baln o se lo
El rbitro tiene la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde que entra disputa o interfiere en un adversario, el rbitro detendr el juego, expulsar al
en el terreno de juego para realizar la inspeccin previa al partido hasta que jugador y reanudar el juego con un tiro libre indirecto.
abandona el terreno de juego una vez terminado el partido (lo que incluye los
S i un defensor comienza a sujetar a un adversario fuera del rea de penalti y
tiros desde el punto de penalti).
contina sujetndolo dentro de la misma, el rbitro conceder un penalti.
S i antes de entrar en el terreno de juego al comienzo del partido, un jugador
cometiera una infraccin merecedora de expulsin, el rbitro tendr la
autoridad para impedir que el jugador participe en el partido (v. Regla 3.6). El
rbitro elaborar un informe sobre las conductas incorrectas.

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Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 1 2 | Fa lt a s y co n d u c t a in co r re c t a
Infracciones sancionables con una amonestacin muestra una falta de respeto por el juego;
Un jugador ser amonestado si es culpable de: emplea un truco deliberado para pasar el baln a su guardameta (incluso
mientras ejecuta un tiro libre) con la cabeza, el pecho, la rodilla, etc. a fin de
retardar la reanudacin del juego;
burlar la Regla, independientemente de si el guardameta toca el baln con
desaprobar con palabras o acciones;
las manos o no;
entrar o volver a entrar en el terreno de juego, o bien abandonarlo, de
distrae de forma verbal a un adversario durante el juego o en una reanudacin.
manera deliberada y sin permiso del rbitro;
no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro libre o Celebracin de un gol
saque de banda; Los jugadores pueden celebrar la consecucin de un gol, pero las celebraciones
Infringir reiteradamente las Reglas de Juego (no hay un nmero de no deben ser excesivas; no se debern alentar las celebraciones coreografiadas
infracciones ni otro tipo de indicacin especfica sobre lo que implica y no deben ocasionar una prdida de tiempo excesiva.
infringir reiteradamente);
 l hecho de salir del terreno de juego para celebrar un gol no es una infraccin
E
conducta antideportiva.
sancionable con amonestacin, pero los jugadores debern regresar al terreno
Un sustituto o jugador sustituido ser amonestado si es culpable de: de juego tan pronto como sea posible.

retardar la reanudacin del juego; Se deber amonestar a un jugador por:


desaprobar con palabras o acciones;
trepar a las vallas perimetrales;
entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del rbitro;
hacer gestos provocadores, denigrantes u ofensivos;
conducta antideportiva.
cubrirse la cabeza o la cara con una mscara o artculos similares;
Amonestaciones por conducta antideportiva quitarse la camiseta o cubrirse la cabeza con ella.
Existen diferentes circunstancias en las cuales se amonestar a un jugador por
Retardar la reanudacin del juego
conducta antideportiva, entre ellas si un jugador:
Los rbitros amonestarn a los jugadores que retarden la reanudacin del
intenta engaar al rbitro, p. ej. al fingir una lesin o pretender haber sido juego cuando:
objeto de una infraccin (simulacin);
finjan lanzar un saque de banda, pero dejen de repente el baln a un
intercambia su puesto con el guardameta durante el juego o sin permiso del
compaero para que efecte el saque;
rbitro;
retarden la salida del terreno de juego durante una sustitucin;
comete de manera temeraria una infraccin sancionable con tiro libre directo;
retrasen excesivamente la reanudacin del juego;
comete una infraccin o toca el baln con la mano para interferir o detener
pateen o lancen el baln lejos, o provoquen deliberadamente un
un ataque prometedor;
enfrentamiento tocando el baln despus de que el rbitro haya detenido el
toca el baln con la mano en un intento de marcar un gol
juego;
(independientemente de que lo consiga o no) o en un intento de evitar un gol
ejecuten un tiro libre desde un lugar errneo para forzar su repeticin.
sin conseguirlo;
efecta marcas no autorizadas en el terreno de juego;
juega el baln cuando est saliendo del terreno de juego, despus de haber
recibido permiso para abandonarlo;

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Infracciones sancionables con expulsin Se debe tener en cuenta lo siguiente:
Se deber expulsar a un jugador, un sustituto o un jugador sustituido que
distancia entre el lugar donde se cometi la infraccin y la portera;
cometa alguna de las siguientes infracciones:
direccin del juego;
impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta probabilidad de mantener o controlar el baln;
de gol (excepto en el caso del guardameta dentro de su propia rea de penalti); posicin y nmero de defensores.
malograr una oportunidad manifiesta de gol a un adversario que se dirige
Juego brusco grave
hacia la portera contraria del jugador mediante una infraccin sancionable
Una entrada o disputa del baln que ponga en peligro la integridad fsica de un
con un tiro libre (excepto las situaciones que se describen ms abajo);
adversario o utilice una fuerza excesiva o brutalidad deber ser sancionada
juego brusco grave;
como juego brusco grave.
escupir a un adversario o a cualquier otra persona;
conducta violenta;  odo jugador que arremeta contra un adversario en la disputa del baln de
T
emplear lenguaje y/o gestos ofensivo, insultante o humillante; frente, por un lado o por detrs, utilizando una o ambas piernas con fuerza
recibir una segunda amonestacin en el mismo partido. excesiva o poniendo en peligro la integridad fsica del adversario, ser culpable
de juego brusco grave.
 n jugador, un sustituto, o un jugador sustituido que ha sido expulsado deber
U
abandonar los alrededores del terreno de juego y del rea tcnica. Conducta violenta
Conducta violenta es cuando un jugador emplea o intenta emplear una fuerza
Impedir un gol o una ocasin manifiesta de gol
excesiva o brutalidad contra un adversario cuando no le est disputando el
Cuando un jugador impida un gol o malogre una oportunidad manifiesta de gol del
baln, o contra un compaero de equipo, miembro del cuerpo tcnico, miembro
equipo adversario mediante una mano deliberada, el jugador ser expulsado
del equipo arbitral, espectador o cualquier otra persona, independientemente
independientemente de donde se produzca la infraccin.
de si se produce un contacto.
 uando un jugador cometa una infraccin contra un adversario dentro de su
C
 dems, un jugador que, sin estar disputando el baln, golpee deliberadamente
A
propia rea de penalti que malogre una oportunidad manifiesta de gol de un
a un adversario o a cualquier otra persona en la cabeza o cara con la mano o el
adversario y el rbitro conceda un penalti, el infractor ser amonestado a
brazo, ser culpable de conducta violenta a menos que la fuerza empleada sea
menos que:
insignificante.
la infraccin consista en sujetar, alejar o empujar a un adversario, o bien
Infracciones relacionadas con el lanzamiento de objetos (o del baln)
el infractor no intente jugar el baln o no tenga posibilidad alguna de jugarlo
Si el baln est en juego y un jugador, sustituto o jugador sustituido lanza un
o bien
objeto (incluso el baln) contra un adversario o cualquier otra persona, el
la infraccin fuera sancionable con expulsin en cualquier lugar del terreno
rbitro deber detener el juego y si la infraccin fue:
de juego donde se produjese (p. ej. juego brusco grave, conducta violenta,
etc.) temeraria: se amonestar al infractor por conducta antideportiva
con fuerza excesiva: se expulsar al infractor por conducta violenta
En todas las circunstancias anteriores, se expulsar al jugador.

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Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 1 2 | Fa lt a s y co n d u c t a in co r re c t a
4. Reanudacin del juego tras faltas y conducta incorrecta El juego se reanudar con un tiro libre indirecto si:
Si el baln no estuviera en juego, el partido se reanudar segn la decisin
un jugador situado dentro del terreno de juego lanza un objeto a una
adoptada anteriormente.
persona que est fuera del terreno de juego;
un sustituto o jugador sustituido lanza un objeto a un adversario situado
Si el baln estuviera en juego y un jugador cometiera una infraccin dentro
dentro del terreno de juego.
del terreno de juego contra:

un adversario: tiro libre indirecto o directo o penalti, segn el caso,


un compaero de equipo, sustituto, jugador sustituido, miembro del
cuerpo tcnico o miembro del equipo arbitral: tiro libre directo o penalti,
segn el caso,
cualquier otra persona: baln a tierra.

Si el baln estuviera en juego y un jugador cometiera una infraccin fuera del
terreno de juego:

si el jugador ya se encontrara fuera del terreno de juego, el juego se


reanudar con un baln a tierra,
si el jugador saliera del terreno de juego para cometer la infraccin, el
juego se reanudar con un tiro libre indirecto desde el lugar donde estaba
el baln cuando el juego fue detenido. No obstante, si un jugador sale del
terreno de juego como parte del juego y cometiera una infraccin contra
otro jugador, el juego se reanudar con un tiro libre desde la lnea de
demarcacin ms cercana al lugar donde se produjo la infraccin; en el
caso de las infracciones sancionables con tiro libre directo, se conceder
un penalti si sucede dentro del rea de penalti del infractor.

Si un jugador que se halla dentro o fuera del terreno de juego lanza un objeto
contra un adversario que se encuentra en el terreno de juego, el juego se
reanudar mediante un tiro libre directo desde el lugar donde el objeto
golpe o habra golpeado al adversario o un penalti.

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Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 1 2 | Fa lt a s y co n d u c t a in co r re c t a
Tiros libres

1. Tipos de tiros libres


Se conceder un tiro libre directo o indirecto al equipo adversario de un jugador
responsable de una falta o infraccin.

Seal de tiro libre indirecto


El rbitro indicar un tiro libre indirecto levantando el brazo por encima de la
cabeza; esta seal se mantendr hasta que ejecute el tiro y el baln toque a otro

Regla

13
jugador o deje de estar en juego.

S e deber repetir un tiro libre indirecto si el rbitro se olvida de indicar que el


tiro es indirecto y el baln es rematado directamente dentro de la portera.

 l baln entra en la portera


E
Si un tiro libre directo entra directamente en la portera contraria, se conceder gol.
Si un tiro libre indirecto entra directamente en la portera contraria, se conceder
saque de meta.
Si un tiro libre directo o indirecto entra directamente en propia portera, se
conceder un saque de esquina al equipo adversario.

2. Procedimiento
Todos los tiros libres se ejecutarn desde el lugar donde se produzca la
infraccin, excepto en los siguientes casos:

los tiros libres indirectos concedidos a favor del equipo atacante por una
infraccin que ha ocurrido dentro del rea de meta del adversario se
ejecutarn desde el punto ms prximo de la lnea del rea de meta paralela
a la lnea de meta;
los tiros libres a favor del equipo defensor en su rea de meta podrn
ejecutarse desde cualquier punto del rea de meta;

95
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 1 3 | T iro s L ib re s
los tiros libres por infracciones relacionadas con la entrada o la salida del 3. Infracciones y sanciones
terreno de juego de un jugador sin permiso se ejecutarn desde el lugar Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra ms cerca del baln que
donde se encontraba el baln cuando se detuvo el juego. Sin embargo, la distancia reglamentaria, se volver a ejecutar el tiro a menos que se pueda
cuando un jugador abandone el terreno de juego como parte del juego y aplicar la ventaja; pero si un jugador ejecuta un tiro libre rpidamente y un
cometa una infraccin contra otro jugador el juego ser reanudado con un adversario que se halla a menos de 9.15 metros intercepta el baln, el rbitro
tiro libre ejecutado en la lnea de demarcacin ms cercana a donde se permitir que el juego contine. No obstante, un adversario que impida
produjo la infraccin; en el caso de infracciones sancionables con tiro libre deliberadamente el saque de un tiro libre deber ser amonestado por retardar
directo dentro del rea de penalti del infractor, se conceder un penalti; la reanudacin del juego.
si las Reglas de Juego designaran otra posicin (ver Reglas 3, 11, 12).
S i el equipo que defiende ejecuta rpidamente un tiro libre dentro de su rea
El baln: de penalti y algn adversario se halla todava dentro de dicha rea debido a
que no tuvo tiempo de salir, el rbitro permitir que el juego contine
deber estar inmvil y el ejecutor del saque no deber tocar el baln por
segunda vez hasta que este que haya tocado a otro jugador; S i el equipo defensor ejecuta un tiro libre dentro de su propia rea de penalti y
estar en juego cuando sea pateado y se mueva con claridad, salvo para un el baln no sale de dicha rea, se repetir el saque.
tiro libre a favor del equipo defensor en su rea de penalti, donde el baln
S i, una vez que el baln est en juego, el jugador que ejecut el tiro libre vuelve
estar en juego cuando sea pateado directamente fuera del rea de penalti.
a tocar el baln antes de que lo toque a otro jugador, se conceder un tiro libre
Hasta que el baln est en juego, todos los adversarios debern permanecer: indirecto, o en caso de que el ejecutor toque deliberadamente el baln con la
mano:
como mnimo a 9.15 m del baln, salvo si se hallan sobre la lnea de meta
entre los postes de su propia portera; se conceder un tiro libre directo;
fuera del rea de penalti en el caso de tiros libres dentro del rea de penalti se conceder un penalti si la infraccin ocurri dentro de su rea de penalti,
del adversario. a menos que fuera el guardameta, en cuyo caso se conceder un tiro libre
indirecto.
S e podr ejecutar un tiro libre elevando el baln con un pie o con los dos pies
simultneamente.

 tilizar fintas durante la ejecucin de un tiro libre para confundir a los


U
adversarios forma parte del juego y est permitido.

S i durante la ejecucin correcta de un tiro libre el ejecutor patea


intencionadamente el baln contra un adversario con la intencin de jugarlo de
nuevo, pero no lo hace de manera imprudente ni temeraria, ni empleando una
fuerza excesiva, el rbitro permitir que el juego contine.

96 97
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 1 3 | T iro s L ib re s
El penalti

S e conceder un penalti si un jugador comete una infraccin sancionable con tiro


libre directo dentro de su rea de penalti o fuera del terreno de juego como parte
del juego, segn se estipula en las Reglas 12 y 13.

Se podr marcar un gol directamente de un penalti.

1. Procedimiento

Regla

14
El baln deber estar inmvil en el punto de penalti.

El ejecutor del penalti deber ser debidamente identificado.

 l guardameta deber permanecer sobre su propia lnea de meta, entre los postes
E
de la portera y frente al ejecutor del tiro hasta que el baln haya sido pateado.

Los jugadores, excepto el ejecutor del penalti y el guardameta, debern estar:

a un mnimo de 9.15 m del punto de penalti;


detrs del punto de penalti;
en el terreno de juego;
fuera del rea de penalti.

 na vez que los jugadores hayan ocupado su posicin de conformidad con la


U
presente regla, el rbitro dar la seal para que se ejecute el penalti.

 l ejecutor del penalti patear el baln hacia delante; se permite golpear el baln
E
con el tacn siempre que el baln se mueva hacia delante.

El baln estar en juego en el momento en que sea pateado y se mueva claramente.

 l ejecutor del penalti no podr tocar el baln por segunda vez hasta que lo haya
E
tocado otro jugador.

 a ejecucin del penalti se completar cuando el baln deje de moverse, deje de


L
estar en juego o el rbitro detenga el juego por alguna infraccin de las reglas.

99
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 1 4 | E l p e n a lt i
S e conceder tiempo adicional al final de cada periodo del partido o del tiempo se conceder un tiro libre indirecto (o tiro libre directo en caso de que el
suplementario para poder ejecutar y completar un penalti. ejecutor toque deliberadamente el baln con la mano)

el baln es tocado por un agente externo cuando se mueve hacia delante:
2. Infracciones y sanciones
se repetir el penalti
 na vez que el rbitro haya dado la seal para ejecutar un penalti, se deber
U
proceder a ello. Si antes de que el baln est en juego sucede algo de lo e l baln vuelve al terreno de juego rebotado del guardameta, el travesao o los
siguiente: postes, y despus es tocado por un agente externo:

el ejecutor del penalti o un compaero de equipo infringe las Reglas de Juego: el rbitro detendr el juego;
el juego ser reanudado con un baln a tierra en el lugar donde fue tocado por el
si el baln entra en la portera, se repetir el penalti;
agente externo.
si el baln no entra en la portera, el rbitro detendr el juego y lo reanudar con
un tiro libre indirecto.
3. Resumen
e xcepto en los siguientes casos, en los cuales se detendr el juego y se reanudar
con un tiro libre indirecto, independientemente de si se marc gol o no: Resultado del penalti
Gol No Gol
el penalti es ejecutado hacia atrs;
Adelantamiento de Se repite el penalti Tiro libre indirecto
el penalti es ejecutado por un compaero de equipo del jugador designado para
un atacante
ejecutarlo; el rbitro amonestar al jugador que ejecut el penalti;
el ejecutor del penalti hace una finta al patear el baln habiendo ya finalizado la Adelantamiento de Gol Se repite el penalti
carrera (se permiten las fintas durante la carrera); el rbitro amonestar al un defensor
ejecutor Infraccin del Gol Se repite el penalti y
el guardameta o un compaero de equipo infringe las Reglas de Juego: guardameta amonestacin al
guardameta
si el baln entra en la portera, se conceder un gol;
si el baln no entra en la portera, se repetir el penalti; el guardameta ser Baln pateado Tiro libre indirecto Tiro libre indirecto
amonestado si es el culpable de la infraccin. hacia atrs

S i un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante infringieran las Reglas Finta Tiro libre indirecto y Tiro libre indirecto y
de Juego, se repetir el penalti a menos que un jugador cometiera una infraccin antirreglamentaria amonestacin al ejecutor amonestacin al ejecutor
ms grave (p. ej. una finta antirreglamentaria). Ejecutor incorrecto Tiro libre indirecto y Tiro libre indirecto y
Si despus de que se haya lanzado el penalti: amonestacin al ejecutor amonestacin al ejecutor
no identificado no identificado
 l ejecutor del penalti vuelve a tocar el baln antes de que haya tocado a otro
E
jugador:

100 101
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 1 4 | E l p e n a lt i
El saque de banda

S e conceder un saque de banda a los adversarios del ltimo jugador que toc
el baln antes de atravesar la lnea de banda por el suelo o por el aire.

No se podr anotar un gol directamente de un saque de banda:

si el baln entra en la portera del adversario, se conceder un saque de meta;


si el baln entra en la portera del lanzador, se conceder un saque de esquina.

Regla

15
1. Procedimiento
En el momento del saque de banda, el lanzador deber:

estar de frente al terreno de juego;


tener una parte de cada pie sobre la lnea de banda o en el suelo al exterior
de la misma;
lanzar el baln con ambas manos desde atrs y por encima de la cabeza
desde el lugar en que sali del terreno de juego.

 odos los adversarios debern permanecer a una distancia mnima de 2 metros


T
del lugar en que se ejecute el saque de banda.

 l baln estar en juego tan pronto como haya entrado en el terreno de juego.
E
Si el baln toca el suelo antes de entrar en el terreno de juego, se repetir el
saque de banda desde la misma posicin. Si no se ejecut correctamente,
el saque deber ser ejecutado por el equipo adversario.

S i durante la ejecucin correcta de un saque de banda el ejecutor lanza


intencionadamente el baln contra un adversario con la intencin de jugarlo
de nuevo, pero no lo hace de manera imprudente, temeraria, ni empleando una
fuerza excesiva, el rbitro permitir que contine el juego.

 l ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta que este
E
haya tocado a otro jugador.

103
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 1 5 | E l s a q u e d e b a n d a
2. Infracciones y sanciones
Si, una vez que el baln est en juego, el jugador que realiz el saque vuelve a
tocarlo antes de que toque a otro jugador, se conceder un tiro libre indirecto,
o en caso de que toque deliberadamente el baln con la mano:

se conceder un libre directo;


se conceder un penalti si la infraccin ocurri dentro de su rea de penalti,
a menos que fuera el guardameta del equipo defensor, en cuyo caso se
conceder un tiro libre indirecto.

 n adversario que distraiga u obstaculice al ejecutor del saque de banda


U
(lo que incluye acercarse a menos de 2 m del lugar donde se ejecuta el saque)
ser amonestado por conducta antideportiva y se conceder un tiro libre
indirecto si ya se ejecut el saque.

 ara cualquier otra infraccin de esta regla, un jugador del equipo adversario
P
repetir el saque.

104 105
El saque de meta

S e conceder un saque de meta cuando el baln haya atravesado


completamente la lnea de meta, por el suelo o por el aire, siendo el ltimo
en tocar el baln un jugador del equipo atacante, y no se haya marcado un gol.

S e podr marcar un gol directamente de un saque de meta, pero solamente


contra el equipo adversario; si el baln entra directamente en la portera del
ejecutor del saque, se conceder un saque de esquina al adversario si el baln

Regla

16
sali del rea de penalti.

1. Procedimiento
El baln deber estar inmvil y un jugador del equipo defensor lo patear
desde cualquier lugar del rea de meta
El baln estar en juego en el momento en que salga del rea de penalti
Los adversarios debern permanecer fuera del rea de penalti hasta que el
baln est en juego

2. Infracciones y sanciones
Si el baln no sale del rea de penalti o es tocado por un jugador antes de salir
del rea de penalti, se repetir el saque de meta.

S i, una vez que el baln est en juego, el jugador que ejecut el saque vuelve a
tocarlo antes de que toque a otro jugador, se conceder un tiro libre indirecto,
o en caso de que toque deliberadamente el baln con la mano:

se conceder un tiro libre directo;


se conceder un penalti si la infraccin ocurri dentro de su rea de penalti,
a menos que fuera el guardameta del equipo defensor, en cuyo caso se
conceder un tiro libre indirecto

107
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 1 6 | E l s a q u e d e m e t a
S i un adversario que se encuentra en el rea de penalti cuando se ejecuta
un saque de meta toca o disputa el baln antes de que toque a otro jugador,
se repetir el saque de meta.

S i un jugador entra en el rea de penalti antes de que el baln est en juego


y comete una infraccin contra un adversario o es objeto de una infraccin
por parte de l, deber repetirse el saque de meta y el infractor podr ser
amonestado o expulsado, segn la gravedad de la infraccin.

Para cualquier otra infraccin de esta regla, se repetir el saque.

108 109
El saque de esquina

S e conceder un saque de esquina cuando el baln haya atravesado


completamente la lnea de meta, por el suelo o por el aire, siendo el ltimo
en tocar el baln un jugador del equipo defensor, y no se haya marcado un gol.

S e podr marcar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente


contra el equipo adversario; si el baln entra directamente en la portera del
ejecutor del saque, se conceder un saque de esquina al adversario.

Regla

17
1. Procedimiento
El baln se colocar en el cuadrante de esquina ms cercano al lugar por
el que cruz la lnea de meta;
El baln deber estar inmvil y ser pateado por un jugador del equipo
atacante;
El baln estar en juego cuando sea pateado y se mueva con claridad;
no es necesario que salga del cuadrante de esquina;
No se deber mover el poste del bandern;
Los adversarios debern permanecer a un mnimo de 9.15 m del cuadrante
de esquina hasta que el baln est en juego.

2. Infracciones y sanciones
Si, una vez que el baln est en juego, el jugador que realiz el saque vuelve
a tocarlo antes de que este toque a otro jugador, se conceder un tiro libre
indirecto, o en caso de que toque deliberadamente el baln con la mano:

se conceder un tiro libre directo;


se conceder un penalti si la infraccin ocurri dentro de su rea de penalti,
a menos que fuera el guardameta, en cuyo caso se conceder un tiro libre
indirecto.

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Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 1 7 | E l s a q u e d e e s q u in a
S i durante la ejecucin correcta de un saque de esquina el ejecutor patea
intencionadamente el baln contra un adversario con la intencin de jugarlo de
nuevo, pero no lo hace de manera imprudente ni temeraria, ni empleando una
fuerza excesiva, el rbitro permitir que el juego contine.

Para cualquier otra infraccin de esta regla, se repetir el saque.

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