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1 CICLO DO ENSINO BSICO - Programao

ATIVIDADE PRTICA N 1
Iniciao ao Scratch
(Criar e programar um Ator)

1. No teu ambiente de trabalho, clica no cone que inicia o Scratch


2. Dever surgir o seguinte ambiente de trabalho:

3. Remove o ator (Sprite) do Scratch, clicando com o boto direito do rato, conforme a
imagem:

4. Cria uma flor, como novo ator (Sprite), a teu gosto a partir do boto - .
Exemplo:

Nota: No te esqueas que para diminuir o aumentar o tamanho do ator deves estar em
modo vetorial.

GRUPO-550 1
1 CICLO DO ENSINO BSICO - Programao

5. Confirma que o teu ator (Sprite) est selecionado.


6. Agora vais programar o teu ator (Sprite) com as instrues seguintes:

7. Executa a animao e v o que acontece.


8. Tenta agora sozinho, aplicar movimento ao teu ator.
9. Grava o teu projeto com o teu nome.

GRUPO-550 2

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