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Objetivos:
Definicin:
Una funcin exponencial es una funcin del tipo f(x) = bx donde b es una constante
positiva.
Las funciones exponenciales se evalan muy fcilmente para valores enteros de x. Para
valores racionales, utilizando algunos artificios algebraicos. Para valores irracionales, hallar
su valor es muy difcil y se necesita recurrir a tablas, calculadoras y asistentes matemticos.
En cursos mas avanzados, se vern los mtodos matemticos que se requieren para estas
evaluaciones.
Ejemplo 1
f(5) = 25 = (2)(2)(2)(2)(2) = 32
1 1
f(-3) = 23 = 3
0.125
2 8
f ( 32 ) = 2 2 / 3 (2 2 )1 / 3 4 1 / 3 3 4 = 1.587401051
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Como se ve, cuando la base es mayor que 1, la funcin exponencial es creciente, pero si es
menor que 1 la grafica decrece. En la siguiente grafica se ve con ms claridad el
comportamiento de la funcin exponencial cuando se toman diferentes bases. Tomaremos
bases 0.2, 0,4, 0,6, 0,8, 1, 1,2, 1,4, 1,6, 1,8 y 2. y graficaremos utilizando Derive todas las
funciones.
1 Como b0 = 1, Todas las grficas intersecan al eje vertical en y = 1, es decir, pasan por (0,
1)
2 Todas las grficas son continuas.
3 El eje x es una asntota horizontal (hacia la izquierda si b > 1; hacia la derecha si b < 1)
salvo el caso en que b = 1.
4 Si b > 1 la funcin es creciente.
5 Si b < 1 la funcin es decreciente.
6 Salvo el caso trivial en que b = 1, la funcin es uno a uno, es decir, inyectiva.
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Algunas de estas propiedades han sido objeto de estudio en cursos anteriores y se incluyen
aqu a modo de recuerdo. Se supone siempre que las bases a y b son ambas positivas y
diferentes de 1.
La razn de por qu esto sucede se ver en cursos posteriores, sobre todo en Matemtica 3
cuando se estudien las ecuaciones diferenciales. Por el momento, es importante que el
alumno pueda operar con estos modelos de manera adecuada.
Ejercicios
Solucin:
M (t ) M 0 ( 21 ) t / h
donde M: Masa del material radiactivo en el instante t
M0: Masa inicial del material radiactivo
h: Vida media del material.
Esta es una aplicacin real interesante. Todos los seres vivos, al morir tienen la misma
proporcin de Carbono 14 en su cuerpo (debido a que lo absorben del medio mientras estn
vivos). Si el fsil corresponde a un animal que muri hace 10 000 aos, Qu proporcin
conserva de la cantidad inicial de Carbono 14?
Solucin:
Luego, despus de 10000 aos aun queda el 29 % del Carbono 14 original. De este modo se
determina la edad de muchos fsiles.
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Este importante nmero est asociado a tantos problemas tericos y aplicados que, despus
de la constante = 3.1415926..., es el nmero ms importante de toda la Matemtica. Todo
parece indicar que e fue descubierto por Euler y por eso muchos lo llaman, errneamente,
constante de Euler. La constante de Euler es otro numero importante que se ver en el
estudio de las series, en Matemtica 3.
m
1
El nmero e esta vinculado a la funcin 1 cuando m toma valores muy grandes.
m
Ntese que cuando m es muy grande, la base de la potencia se hace muy prxima a 1 pero a
su vez el exponente crece, de modo que es difcil predecir qu sucede. Vamos a verlo
experimentalmente. Construyamos una tabla de dicha funcin para valores de m ms y ms
grandes. Vamos a hacerlo con Derive para ahorrarnos los clculos:
m
1
m 1
m
10 2.593742460
20 2.653297705
30 2.674318775
40 2.685063838
50 2.691588029
60 2.695970139
70 2.699116370
80 2.701484940
90 2.703332461
100 2.704813829
Como se observa, la funcin se acerca cada vez ms a un valor fijo al cual nunca llega.
Desde el siglo XVII se prob que este valor fijo es, con 15 cifras exactas:
2,718281828459045...
Como se observa, es una funcin que crece con gran rapidez cuando x toma valores
positivos y tambin decrece con gran rapidez a medida que x va tomando valores negativos
alejados del origen.
Esta funcin aparece en todas las calculadoras cientficas y en todos los lenguajes de
programacin, casi siempre designada como exp(x) y tambin est tabulada desde hace
siglos con gran precisin. Por esa causa, es usual que las dems exponenciales se expresen
en trminos de ex lo cual, veremos ahora, siempre es posible.
Expresando b x en trminos de e x
Observando la grafica de e x se nota que esta funcin toma todos los valores reales
positivos. Como hemos supuesto que b > 0, siempre existir un nmero, llammosle k tal
que
ek b
A partir de la grfica de ex, construya las grficas de las siguientes funciones. Evale la
funcin solamente en casos imprescindibles.
1. y e x
2. y 4 e x
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x 2
4 y e
Solucin:
1. y e x
En cualquier funcin f(x) al cambiar x por x, la funcin obtenida f(x) tiene el mismo
comportamiento para las x positivas que la funcin original tena para las x negativas y
viceversa, as que las graficas de estas funciones son una simtrica de la otra respecto al eje
vertical. La grfica entonces ser:
y = e-x
2. y 4 e x
Como se sabe, multiplicar una funcin por 1 cambia el signo de todas las ordenadas, por
tanto, se produce una simetra de la grafica respecto al eje x. La grafica de ex seria como se
muestra en la siguiente figura. Al sumar la constante 4 toda la grafica se eleva 4 unidades,
as que la curva, en lugar de ser asinttica al eje x lo sera a la recta y = 4. Entonces la
grafica pedida es como se muestra en la figura correspondiente.
y = ex
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y = 4 ex
3. y 3 e 2 x
Sobre la funcin exponencial se han realizado en este caso varias operaciones sucesivas:
Cambiar x por 2x
Cambiar x por x
Multiplicar la funcin por 1
Sumar 3 a la funcin
Analicemos el efecto de cada uno para ver cmo queda la grafica finalmente.
Multiplicar la funcin por 1: La grafica sufre una reflexin respecto al eje horizontal
y = e2x
y = e2x
y = ex
y=3
y = 3 e2x
y = e2x
x 2
4. y e
Cambiar x por x : Con esto el comportamiento de la grfica para los valores negativos
de x se hace idntica al comportamiento para las x positivas. Equivale a eliminar la parte
de la grafica original que se encontraba a la izquierda del eje y y sustituirla por una
grafica simtrica a la parte que estaba a la derecha de ese eje.
Cambiar x por 2: Lo cual equivale a trasladar la grfica en sentido horizontal 2
unidades hacia la derecha.
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y = e|x|
y = e|x - 2|
Ejercicio
La ley de enfriamiento de Newton establece que la rapidez con que un objeto se enfra es
proporcional a la diferencia de temperatura entre el objeto y su medio circundante. A partir
de ah, se llega a que la temperatura del cuerpo en cada instante est dada por:
T T m (T 0 T m )e kt
donde Tm es la temperatura del medio (que se supone fija) y T0 es la temperatura del cuerpo
en el instante t = 0. Si una botella de vino a 27 C se coloca en el refrigerador, donde la
temperatura es de 10 C y la constante k es de 0.4, calcule la temperatura al cabo de 3 horas.
Muestre la grafica de T contra el tiempo.
Solucin:
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Preguntas de comprobacin