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La Computadora

1. Introduccin a la Arquitectura de Computadores


La arquitectura de computadoras es el diseo conceptual y la estructura
operacional fundamental de un sistema que conforma una computadora. Es decir, es
un modelo y una descripcin funcional de los requerimientos y las implementaciones
de diseo para varias partes de una computadora, con especial inters en la forma en
que la unidad central de proceso (CPU) trabaja internamente y accede a las direcciones
de memoria.

La arquitectura de una computadora explica la situacin de sus componentes y


permite determinar las posibilidades de un sistema informtico, con una determinada
configuracin, pueda realizar las operaciones para las que se va a utilizar. La
arquitectura bsica de cualquier ordenador completo est formado por solo 5
componentes bsicos: procesador, memoria RAM, disco duro, dispositivos de
entrada/salida y software.
1.1 Conceptos Iniciales de la Arquitectura
de Computadores
Un computador es un sistema secuencial sncrono complejo que procesa
informacin, esta se trata de informacin binaria, utilizando solamente los dgitos de
valores lgicos 1 y 0. Estos valores lgicos binarios se corresponden con valores de
tensin elctrica, de manera que un 1 lgico corresponde a un nivel alto a 5 voltios y
un 0 lgico corresponde a un nivel bajo de tensin cercano a 0 voltios; estos voltajes
dependen de la tecnologa que utilicen los dispositivos del computador.

1.1.1 Procesador

Es el cerebro del sistema, encargado de procesar todos los datos e


informaciones. A pesar de que es un dispositivo muy sofisticado no puede llegar a
hacer nada por s solo. Para hacer funcionar a este necesitamos algunos componentes
ms como lo son memorias, unidades de disco, dispositivos de entrada/salida y los
programas. El procesador o ncleo central est formado por millones de transistores y
componentes electrnicos de un tamao microscpico. El procesamiento de las tareas
o eventos que este realiza va en funcin de los nanosegundos, haciendo que los miles
de transistores que contiene este trabajen en el orden de los MHz. La informacin
binaria se introduce mediante dispositivos perifricos que sirven de interfaz entre el
mundo exterior con el usuario. Estos perifricos lo que van a hacer ser traducir la
informacin que el usuario introduce en seales elctricas, que sern interpretadas
como unos y ceros, los cuales son interpretados de una manera ms rpida por la
computadora, ya que el lenguaje maquina utiliza el cdigo binario para ser interpretado
por el computador.

Un sistema jerrquico es un conjunto de sistemas interrelacionados, cada uno


de los cuales se organiza de manera jerrquica, uno tras otro, hasta que alcanza el
nivel ms bajo de subsistema elemental. Una posible clasificacin seria:

1. Nivel de Componente. Los elementos de este nivel son difusiones


de impurezas tipo P y de tipo N en silicio, polisilicio cristalino y difusiones
de metal que sirven para construir los transistores.

2. Nivel Electrnico. Los componentes son transistores, resistencias,


condensadores y diodos construidos con las difusiones del nivel anterior.
Esta tecnologa de muy alta escala de integracin o VLSI es la que se
utiliza en la fabricacin de circuitos integrados. En este nivel se
construyen las puertas lgicas a partir de transistores.

3. Nivel Digital. Se describe mediante unos y ceros son las puertas


lgicas, biestables y otros mdulos tanto combinacionales como
secuenciales. Este nivel es la aplicacin del algebra booleana y las
propiedades de la lgica digital.

4. Nivel RTL. El nivel de transferencia de registros RTL ser el preferido


para la descripcin de los computadores. Elementos tpicos en este nivel
de abstraccin son los registros y mdulos combinacionales aritmticos.
5. Nivel PMS. Este nivel es el ms alto de la jerarqua. Las siglas PMS
provienen del ingles Processor Memory Switch. Con elementos de
jerarqua los buses, memorias, procesadores y otros mdulos de alto
nivel.

1.2 Arquitectura Clsica de un Computador


Modelo Von Neumann
La arquitectura Von Neumann tiene sus orgenes en el trabajo del matemtico
John Von Neumann desarrollado con John Mauchly y John P. Eckert y divulgado en 1945
en la Moore School de la Universidad de Pensilvania, Estados Unidos, en el que se
presentaba e EDVAC ( Electronic Discrete Variable Automatic Computer). De aqu surgi
la arquitectura del programa almacena en memoria y bsqueda/ejecucin secuencial
de instrucciones. En trminos generales una computadora tiene que realizar 3
funciones:

Procesamiento de Datos

Almacenamiento de Datos

Transferencia de Datos

Tal que un PC (Personal Computer) debe procesar datos, transformando la


informacin recibida, de igual forma tiene que almacenar datos, como resultado final
de estas. Tambin debe de realizar transferencia de datos entre su entorno y el mismo.
La arquitectura de un computador hace referencia a la organizacin de sus elementos
en mdulos con una funcionabilidad definida y a la iteracin entre ellos. En el esquema
de la Figura 1.1 se muestra la estructura bsica de Von Neumann que debe llevar una
computadora para su correcta operacin.

FIGURA 1.1: ESTRUCTURA BSICA DE UNA COMPUTADORA.

CPU (por el acrnimo en ingls de central processing unit) : La unidad


central de proceso es el corazn del computador. Controla el flujo de datos, los
procesa, y gobierna el secuenciamiento de las acciones en todo el sistema. Para ello
necesita un oscilador externo o reloj que sincroniza las operaciones y marca la
velocidad de proceso, este va marcando la evolucin del CPU y mide su velocidad de
funcionamiento; en forma no afortunada la frecuencia del reloj del CPU viene limitada
por la tecnologa del CPU y del computador completo ya dependiendo de los
perifricos, sus tarjetas graficas, memorias, etc. Por lo tanto, el uso excesivo de los
recursos que tenga la computadora puede resultar un sobrecalentamiento que
deteriore parcial o totalmente la CPU.

Memoria: es la responsable del almacenamiento de datos.

Entrada/Salida: transfiere datos entre el entorno exterior y el computador. En l


se encuentran los controladores de perifricos que forman la interfaz entre los
perifricos, la memoria y el procesador.

Sistema de interconexin: Buses; es el mecanismo que permite el flujo de


datos entre la CPU, la memoria y los mdulos de entrada/salida. Aqu se propagan las
seales elctricas que son interpretadas como unos y ceros lgicos.

Perifricos: estos dispositivos son los que permiten la entrada de datos al


computador, y la salida de informacin una vez procesada. Un grupo de perifricos
puede entenderse como un conjunto de transductores entre la informacin fsica
externa y la informacin binaria interpretable por el computador. Ejemplos de estos
dispositivos son el teclado, el monitor, el ratn, el disco duro y las tarjetas de red.

1.2.1 Unidad Central de Procesamiento


Controla el funcionamiento de los elementos de un computador. Desde que el
sistema es alimentado por una corriente, este no deja de procesar informacin hasta
que se corta dicha alimentacin. La CPU es la parte ms importante del procesador,
debido a que es utilizado para realizar todas las operaciones y clculos del computador.
La CPU tiene a su vez otra estructura interna que se muestra en la Figura 1.2.

FIGURA 1.2: ESTRUCTURA DE LA CPU Y SU CONEXIN CON LA MEMORIA.


Unidad de Control (UC): La unidad de control se encarga de leer de la memoria
las instrucciones que debe de ejecutar y de secuenciar el acceso a los datos y
operaciones a realizar por la unidad de proceso. La UC genera las seales de control
que establecen el flujo de datos en todo el computador e interno en la CPU. Una
instruccin no es ms que una combinacin de unos y ceros. Consta de un cdigo de
operaciones binarias para ejecutar la instruccin, la UC la almacena en un registro
especial, interpreta su cdigo de operacin y ejecuta la secuencia de acciones
adecuada, en pocas palabras decodifica la instruccin.

Unidad Aritmtica Lgica o ALU (por su acrnimo en ingles Arithmetic Logic


Unit): Es la parte de la CPU encargada de realizar las transformaciones de los datos.
Gobernada por la UC, la ALU consta de una serie de mdulos que realizan operaciones
aritmticas y lgicas. La UC se encarga de seleccionar la operacin a realizar
habilitando los caminos de datos entre los diversos operadores de la ALU y entre los
registros internos.

Registros Internos: el almacenamiento de los resultados a la ejecucin de las


instrucciones en la memoria principal podra ser lento y excesivamente tendra muchos
datos en el sistema de interconexin con la memoria, con lo que el rendimiento bajara.
De la misma manera tambin se almacenan en registros internos la configuracin
interna del CPU o la informacin durante la ltima operacin de la ALU. Los principales
registros de un CPU son:

1. Contador de programa.- se encarga de almacenar la direccin de


la siguiente instruccin a ejecutar.

2. Registro de Instruccin.- se almacena la instruccin capturado en


memoria y la que se est ejecutando.

3. Registro de Estado.- compuesto por una serie de bits que informan


el resultado obtenido en la ltima operacin de la ALU.

4. Registro Acumulador.- algunos CPUs realizan operaciones


aritmticas en un registro llamado acumulador, su funcin es la de
almacenar los resultados de las operaciones aritmticas y lgicas.

El ciclo para ejecutar cualquier instruccin se divide en ciclo de


bsqueda y ciclo de instruccin como es ilustrado en el esquema de la Figura
1.3 . El primero hace que el CPU genere seales adecuadas para acceder a la memoria
y leer la instruccin; el segundo es similar; la diferencia entre los dos es el cdigo de
operacin de cada instruccin.
FIGURA 1.3: CICLOS DE LA MAQUINA VON NEUMANN

1.2.2 Memoria
En la memoria se almacena el programa y los datos que va a ejecutar el CPU.
Las instrucciones son cdigos binarios interpretados por la unidad de control, los datos
de igual manera se almacenan de forma binaria.

Las diversas tecnologas de almacenamiento, dependen del tiempo de acceso a


los datos; por lo tanto se realiza un diseo jerrquico de la memoria del sistema para
que esta pueda acceder rpidamente a los datos. El principio de que sea ms rpida la
memoria haciendo que tenga velocidades similares al CPU, sirve para disear el
sistema de memoria. La memoria principal de los computadores tiene una estructura
similar a la mostrada en el esquema de la Figura 1.4. Se considera como una matriz de
celdas en la que la memoria puede acceder a los datos aleatoriamente.

FIGURA 1.4: ESQUEMA DE UNA MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO.

Dicha matriz est organizada en palabras, cada una de las cuales tiene
asignada una direccin que indica su posicin. Cada palabra est formada por una
serie de celdas a las que se accede en paralelo; en cada una se almacena un bit y
estos son los que definen las instrucciones.

1.2.3 Entrada/Salida
Como sabemos una computadora tiene dispositivos de entrada y salida como
son los que contiene el gabinete, disco duro, placa madre, unidades de CD o DVD, etc.
El problema principal que existe entre ellos es su tecnologa y que tienen
caractersticas diferentes a los del CPU, estos tambin necesitan una interfaz de cmo
se van a entender con el CPU, al igual que el procesador y el controlador perifrico
para intercambiar datos entre la computadora.

En la Figura 1.5 se muestra como cada control de perifrico tiene una direccin
nica en el sistema. La interfaz de E/S decodifica el bus de direcciones para detectar
que el CPU se dirige a l. El direccionamiento es muy similar a la de las memorias. El
bus de datos se utiliza para el paso de datos entre el perifrico y la memoria. Las lneas
especiales de control sirven para coordinar y sincronizar la transferencia.

FIGURA 1.5: ESQUEMA DE UNA INTERFAZ DE ENTRADA/SALIDA.

1.2.4 Sistema de Interconexin: Buses.


La conexin de los diversos componentes de una computadora, tales como
discos duros, tarjetas madres, unidades de CD, teclados, ratones, etc. se efectan a
travs de los buses. Un bus se define como un enlace de comunicacin compartido que
usa mltiples cables para conectar subsistemas. Cada lnea es capaz de transmitir una
tensin elctrica que representa un 1 o un 0. Cuando hay varios dispositivos en el
mismo bus, habr uno que podr enviar una seal que ser procesada por los dems
mdulos. Si se mandan los datos al mismo tiempo marcara un error o una contencin
del bus, por lo que el acceso estar denegado. Segn si criterio de funcionabilidad los
buses se dividen en:

Buses de datos: es el que se utiliza para transmitir datos entre los diferentes
dispositivos del computador.
Buses de Direcciones: sirve para indicar la posicin del dato que se requiere
acceder.

Bus de Control: sirven para seleccionar al emisor y al receptor en una transaccin


del bus.

Bus de alimentacin: sirve para proporcionar a los dispositivos voltajes distintos.

1.2.5 Perifricos.
Se entendern todos aquellos dispositivos que son necesarios para
suministrar datos a la computadora o visualizar los resultados. Los perifricos se
conectan mediante un bus especial a su controlador o al modulo de E/S.

Entre los perifricos de entrada tenemos al teclado, ratones, pantallas,


digitalizadoras y ms. Otros dispositivos perifricos fundamentales para la interaccin
del hombre con la computadora son las terminales de video y las tarjetas graficas.

1.3 Tecnologa de los computadores.


Las tendencias tecnolgicas van avanzando con el paso del tiempo, as
mismo en trminos informticos y de electrnica van saliendo circuitos integrados
digitales ms veloces, lo cual tambin va ligado en trminos monetarios altos, las
actualizaciones de un sistema de computo sale relativamente costoso dependiendo de
las caractersticas de la tecnologa que se le este implementando. Los circuitos
integrados como sabemos hoy en da estos se van haciendo aun ms pequeos ya que
existen muchos avances en la tecnologa en las ciencias de la miniaturizacin como
son la micro y nanotecnologa que estos ocupan, ya que los dispositivos que antes eran
enormes y ocupaban el tamao de una habitacin ahora son tan pequeos que pueden
caber en la palma de nuestras manos. Lo que implica que los sistemas avancen son los
siguientes trminos:

Tecnologa: los transistores utilizados por los dispositivos de un computador son


los llamados transistores de unin bipolar o BJT que estos a su vez generaron familias
tecnolgicas como lo son los TTL. Esta tecnologa ha tenido como ventajas su facilidad
para suministrar corriente y su rapidez, apareciendo como desventaja su alto consumo
de energa en comparacin con los CMOS; esta segunda tecnologa se basa en la
utilizacin de transistores de efecto de campo, es elegida actualmente para fabricar la
mayora de los CPUs. otra tecnologa como la BiCMOS combina en un solo proceso
tecnolgico de transistores BJT y CMOS tratando de combinar las ventajas de ambos.

Velocidad: hace referencia al tiempo de respuesta y los retrasos inevitables que


aparecen en su funcionamiento. Esto hace que los CI ms sencillos dependan de la
tecnologa utilizada. El problema de la velocidad estribara en que la ejecucin paralela
requerir ms circuitera y el circuito seria mayor.
Escala de Integracin: los CIs (Circuitos Integrados) CMOS se construyen a partir
de la litografa que se aplican mascaras que proyectan las siluetas de los polgonos que
forman a los transistores. Se trata la oblea qumicamente y en las diferentes fusiones
se hacen los transistores; estos se dividen en segmentos que pueden alcanzar a las
micras de tamao. Cuanto mejor y preciso sea el proceso de la creacin de las
difusiones, los tamaos sern menores, y por tanto en una misma superficie de
silicio se podra incluir ms lgica.

Tamao: depende de la fabricacin del CI ya sea sencillo o que tan complejo


pueda ser este para las operaciones para la cual fue programado.

1.3.1 Circuitos de Memoria.


El almacenamiento de la informacin se hace a travs de dispositivos de
memoria que almacenan la informacin de forma binaria para despus tener la
posibilidad de recuperar dichos datos. Estos contribuyen una jerarqua en la que estn
ms cerca de la CPU los dispositivos ms rpidos y en niveles ms alejados los
dispositivos ms lentos. Los parmetros ms importantes para medir los circuitos de
memoria son:

Tiempo de Acceso: es el tiempo necesario para poder recuperar la


informacin de los dispositivos de memoria.

Densidad de informacin: depende de la tecnologa utilizada ya que


ocupan un espacio distinto por cada bit de informacin.

Volatilidad: se refiere a la prdida de informacin si no se mantiene en


alimentacin al circuito, esta informacin debe de recuperarse de forma
automtica cuando se conecte de nuevo la alimentacin y comience el
funcionamiento de la computadora.

a) RAM esttica asncrona.

Es una memoria voltil, de acceso rpido que puede almacenar y leer


informacin su caracterstica es que la hace ideal para ser memoria principal en los
ordenadores, la celda de almacenamiento de la SRAM contiene 4 transistores MOS que
almacenan 1 y 0 mientras se mantenga la alimentacin del circuito.

b) RAM esttica sncrona

Utiliza la misma tecnologa que las SRAM, con lo que son voltiles y de
rpido acceso. La diferencia es que existe una seal de reloj que sincroniza el proceso
de lectura y escritura. Las memorias cache externas de algunos microprocesadores son
de este tipo para facilitar el acceso de datos en modo rfaga y acelerar el proceso de
acceso a bloques de memoria.

c) RAM Dinmica.
La DRAM tiene capacidades que accede con un solo transistor, en vez de
celdas con varios transistores. El problema es que las capacidades se descargan
mediante la corriente de prdidas de transistores y aparte son lentas comparadas con
la SRAM; tienen una estructura de forma de matriz, estando multiplexadas las
direcciones en forma de filas y columnas, tienen modos de acceso ms rpido en lo que
suministra la parte alta de direccin; este modo de acceso se denomina modo pagina y
acelera el acceso al no tener que suministrar para cada acceso la direccin de pgina
completa.

d) Memorias ROM

Las memorias de solo lectura una vez que han sido escritas o programadas
solo se puede leer el contenido de las celdas, se suelen utilizar para almacenar el
cdigo que permite arrancar a los sistemas; estas se fabrican para aplicaciones
masivas con mascaras de silicio. Hay 3 tips de memorias ROM que pueden ser
programadas en el laboratorio, algunas pueden ser borradas.

Memoria PROM: son memorias ROM programables elctricamente mediante un


programador especial que genera picos de alta tensin, que funden fsicamente unos
fusibles grabando en el dispositivo de forma permanente. Tienen el inconveniente que
no pueden ser borradas y para su lectura requieren una tarjeta especial.

Memoria EPROM: se programan tambin con un dispositivo de programacin


conectado al ordenador la diferencia con la PROM es que estas si se pueden borrar; se
realiza mediante rayos UV, para que suceda esto las EPROM tienen una ventana de
cuarzo pequea transparente en la cual se hace la exposicin de la matriz de celdas
como se muestra en la figura 1.6. Una vez programadas se tiene que etiquetar esta
ventana para evitar que sea borrada accidentalmente.

FIGURA 1.6 MEMORIA EPROM

Memoria EEPROM: son memorias programables y borrables mediante un


dispositivo especial que se conectara al ordenador.

e) Memoria FLASH
Son memorias que tienen un comportamiento igual a una SRAM, pero en su
escritura es diferente, deben ser primero borradas y despus escritas; este tipo de
memorias tienen internamente un registro de instruccin y una maquina de estados
que genera las seales necesarias para borrar/escribir en un bloque o en toda la
memoria.

La memoria se divide en varias capas o niveles con una estructura cuya forma
puede recordarnos a una estructura piramidal. La tabla 1.1 que se muestra a
continuacin nos muestra el tamao mximo y mnimo que pueden presentarnos las
memorias flash, as como el tiempo que tardan al accesar a la informacin.

Nombre Tamao Tiempo de Acceso


Mximo

Registros Hasta 200 Bytes Menos de 10


Nanosegundos

Memoria Hasta 512 Bytes Entre 10 y 30


Cach Nanosegundos

Memoria Ms de 1 Entre 30 y 100


Principal Gigabyte Nanosegundos

Tabla 1.1. Capas en la que se divide la memoria.

1.4 La Mejor Configuracin.


Lo primero que debemos de tomar en cuenta para la configuracin de
nuestro equipo es para que va a ser destinado, es decir, que programas sern
utilizados en el. Por ejemplo un PC utilizado en una oficina ocupa Word, Excel e
Internet, no necesita tener un procesador poderoso, pero es indispensable
proporcionarlo de una buena memoria RAM y un disco duro rpido en cuanto a lectura
y escritura de datos. En cambio cuando una computadora es destinada para
aplicaciones pesadas o para juegos con grficos tridimensionales, lo principal es tener
un procesador rpido combinado con una buena y rpida tarjeta de grficos.

1.4.1 La Placa Base


Es el componente principal, por lo tanto este se tiene que escoger con el
ms sumo cuidado para que el ordenador tenga una calidad excelente al igual que su
rendimiento en la ejecucin de tareas. Al comprar la placa base debemos ver qu tipo
de procesador soporta, si posee slots de expansin suficientes para los perifricos que
deseemos instalar. Una placa se confecciona usando una tcnica llamada
MPCB( Multiple Layer Contact Board), que consiste en varias placas apiladas como si
fueran una; este tipo de placas deben ser fabricadas de forma minuciosa, pues un
mnimo error en la posicin de las pistas, hara que sufriese interferencias y convertirn
a la placa en inestable. La calidad de las placas no depende precisamente de la marca
pero si nos debemos cerciorar de la marca que estamos adquiriendo, ya que, para
encontrar controladores de los dispositivos de dicha placa ser ms fcil entrando a la
pgina del fabricante.

1.4.2 Memoria RAM


Si la computadora tiene poca memoria RAM, nuestro sistema deber utilizar
nuestro disco duro para almacenar aquellos programas que no caben en RAM esta es la
llamada Memoria Virtual; la cual por sobrecarga puede llegar a volver muy lento
nuestro sistema. Por otro lado, al instalar mas memoria RAM ser un desperdicio pues
no har al sistema ms rpido se notara que se debe instalar ms cuando el sistema se
encuentre lento. Por ejemplo si se trabaja con aplicaciones sencillas de oficina la
mnima de RAM a ocupar seria de 64MB, pero lo ideal sera 128MB; si se mantienen
programas al mismo tiempo con 256MB es suficiente ya que en si el uso de memoria
RAM en la actualidad tambin depende de nuestro Sistema Operativo ya que al pasar
los aos estos van evolucionando de forma creciente ocupando aplicaciones ms
complejas por lo cual se necesita ms RAM. Cuanta ms memoria RAM el PC se
mantendr ms rpido por ms tiempo ya que con el paso del tiempo hay aplicaciones
ms complejas y estas hacen que el sistema sea ms sofisticado.

1.4.3 Procesador
Depende para que se va a utilizar la computadora por ejemplo si esta ser
utilizada para juegos valdra la pena invertir en un procesador como un Athlon o
Pentium 4. Si es para aplicaciones pequeas con que tenga suficiente RAM es ms que
suficiente un procesador Duron.

1.4.4 Disco Duro


Es importante saber el tiempo de acceso, la velocidad de rotacin y la
densidad del disco duro. El tiempo de acceso determina cuanto tiempo tarda el cabezal
de lectura en encontrar el dato que debe leerse. La velocidad de rotacin se mide en
rpm, revoluciones por minuto. La densidad o cantidad de datos que caben en cada
disco duro, tambin determina su rendimiento, pues los datos estarn ms expuestos
entre s, sern localizados ms rpidamente.

1.4.5 Tarjeta Grafica


Existen tarjetas de 2D y 3D. Tambin existen tarjetas aceleradoras de 3D
que deben usarse con una tarjeta de 2D comn. Tambin existen las tarjetas graficas
combo, que realizan funciones de 2D y 3D. Al da de hoy, incluso las tarjetas graficas
on board (se refiere a dispositivos que vienen integrados en la placa madre) vienen con
recursos 3D, aunque su rendimiento no se compara en lo absoluto con el de una tarjeta
grafica de calidad.

1.4.6 Tarjeta de Sonido


No tiene ninguna influencia con el rendimiento del equipo, solamente
determina la calidad de audio. Para uso normal, se utilizan las Sound Blaster
generalmente con chipsets Yamaha. Las tarjetas de sonido ms caras marcan la
diferencia si pretendemos trabajar en la edicin musical, o queremos or msica MIDI
en mxima calidad. Tambin existen las tarjetas de sonido 3D, como la Sound Blaster
Live, que generan sonidos que parecen venir de todas direcciones. Este efecto es muy
utilizado en teatros en casa, para escuchar el sonido de forma ms real.

1.5 Ampliaciones y Actualizaciones.


Realizar una ampliacin significa cambiar algunos componentes de un equipo
ya viejo a fin de mejorar su rendimiento. Sin embargo, muchas veces, el equipo es tan
viejo que sera necesario cambiar casi todos los componentes para conseguir un
rendimiento aceptable; en este caso sera mejor comprar un equipo nuevo con las
actualizaciones ms recientes para un rendimiento ptimo. El secreto de realizar una
buena actualizacin es detectar los puntos dbiles de la configuracin, los
componentes para conseguir alcanzar un rendimiento aceptable con el conjunto de los
dems. Aparte hay que saber escoger los componentes en relacin a la calidad. Cabe
mencionar que no es necesario comprar un equipo anticuado para hacer una
actualizacin que bien valga la pena porque si el equipo est muy anticuado lo mejor
es comprar uno nuevo con las actualizaciones que satisfagan las necesidades que
requiere en ese momento el usuario y as poder tener un equipo de vanguardia y bien
actualizado.

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