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UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE LOS ANDES

ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERIA CIVIL

CURSO: INFORMATICA

SEPARATA 1: UNIDAD I - EL COMPUTADOR Y SUS


COMPONENTES, HARDWARE DEL COMPUTADOR.

DOCENTE: ING. SIGRID ESTHER ORTIZ CAMACHO

ABRIL 2017-I

(Este material es solo con fines acadmicos)


INTRODUCCION

INFORMATICA

UNIDAD I: EL COMPUTADOR Y SUS COMPONENTES.

Temas:

1.1. Definicin y origen del trmino de Informtica.


1.2. Partes, funciones y relaciones de los componentes del computador.
1.3. Hardware del computador.
1.4. Software del computador.

Desarrollo

1.1. Definicin y origen del trmino de Informtica.

El origen del trmino Informtica tiene varias fuentes pero la oficial


es que el trmino fue inventado por Phillipe Dreyfus en Francia por el
ao 1962 y aceptado por la Academia Francesa en 1966. En Espaa lo
aceptaron en 1968. Este trmino proviene de la palabra en francs
informatique que viene de dos vocablos Informacin y Automtica.

Esto nos propone dos inquietudes que es informacin y que es dato.

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INTRODUCCION

Dato

Cuando tenemos en nuestra frente palabras en un pupiletras solo nos


dedicamos a buscar esas palabras en la sopa de letras son datos.

Cada objeto en el universo posee DATOS inmersos a l, por ejemplo


como seres humanos poseemos innumerables datos como el peso, la
talla, el color de piel, la edad, etc. hasta un simple objeto los posee,
por ejemplo una piedra tendr peso, ancho, altura, nivel de aspereza,
etc.

El dato es la representacin simblica de un atributo o


caracterstica de un objeto (numrica, alfabtica, etc.).

Informacin

Es el resultado de procesar datos.

Por ejemplo se dan como dato tres palabras: Rojo, Auto y Richard
y se solicita procesarlos con ciertos criterios para formar una
oracin.
La oracin: El auto rojo es de Richard es informacin.

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INTRODUCCION

Informtica

Segn la Real Academia Espaola define:

El conjunto de conocimientos cientficos y tcnicas que hacen posible


el tratamiento automtico
y racional de la informacin por medio de computadoras.

De esta definicin se desprende que es una Ciencia y una Ingeniera


puesto que necesita desarrollar estudios tericos y experimentales.

Tratamiento automtico: Se refiere a que son las propias mquinas


las que realizan las tareas de captura, proceso y presentacin de la
informacin.

Tratamiento racional: Se refiere a que todo el proceso est


regulado a travs de una secuencia de instrucciones (programa) que
siguen el razonamiento humano.

El objetivo marcado es el tratamiento automtico de la


informacin y el medio utilizado la computadora.

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INTRODUCCION

Es el procesamiento automtico de informacin mediante dispositivos


electrnicos y sistemas computacionales.

Los sistemas informticos deben contar con la capacidad de cumplir tres


tareas bsicas:

Entrada : Recopilacin de la informacin.


Procesamiento: Transformacin de la informacin.
Salida: transmisin de los resultados.

El conjunto de estas tres tareas se conoce como algoritmo.

1.2. Partes, funciones y relaciones de los componentes del


computador.

Una computadora es un dispositivo electrnico que ejecuta las


instrucciones en un programa, capaz de recibir y procesar
informacin a partir del resultado de la ejecucin de un conjunto
de instrucciones llamados programas.

1.2.1. Partes de un computador.

El computador tiene dos partes y son los siguientes:

Parte Fsica: O simplemente conocido como Hardware es


todo lo que puedes tocar del computador como ustedes ya
conocen el teclado, el mouse el famoso ratoncito, lo que a
ustedes les gusta tanto los parlantes o los audfonos para
escuchar msica, el case donde esta toda la parte neural
del computador.
Parte Lgica: O tambin conocido como Software que es lo
contrario del Hardware que es todo lo que no se ve como

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INTRODUCCION

son los programas o ahora llamados aplicaciones que


establecen el comportamiento de la computadora que se
ejecutan mediante un disco duro, en USB, CD o DVD o en
algn lugar de extensa red. De qu sirve tener todo el
hardware si no tuviera utilidad para que servira los
parlantes si no existiera la msica de que servira el
quemador de CD si no hubieran archivos que almacenar
todo esto lo veremos en un capitulo adelante.

1.2.2. Funciones de un computador.

Las funciones que tiene el computador se deducen de lo


anterior mencionado que son las siguientes:

Almacenar Informacin:

El computador tiene la capacidad de guardar, en un espacio


reducido, gran cantidad de informacin que de otro modo
tendramos que conservar en miles de hojas.

Organizar Informacin:

Esta funcin le ofrece al usuario la opcin de ordenarla u


organizarla de acuerdo a su propias necesidades y estilo,
de tal forma que podamos encontrarla y examinarla cuanta
veces deseemos.

Recuperar Informacin:

Su gran capacidad de almacenar informacin sera intil si


no pudiramos recuperarla y examinarla rpida y
fcilmente. Al respecto, el computador nos ofrece la
posibilidad de revisar de forma instantnea y precisa
cualquier informacin que hayamos guardado previamente
en l.

Transmitir Informacin:

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INTRODUCCION

Una de las funciones ms importantes que posee el


computador, es la posibilidad de compartir informacin
entre usuarios de manera rpida, segura y exacta. Esta
fantstica funcin depender si nuestro computador se
encuentra conectado a Internet o a una red local.

1.3. Hardware del computador.

Como se mencion en el anterior capitulo se defini el hardware que


es todo lo que puedes tocar del computador como ustedes ya
conocen el teclado, el mouse el famoso ratoncito, lo que a ustedes les
gusta tanto los parlantes o los audfonos para escuchar msica, el
case donde est toda la parte neural del computador.

El hardware tiene componentes que realizan las siguientes funciones:

a) Dispositivos de entrada.

Tambin llamados Perifricos son los dispositivos que nos


permiten ingresar datos a la computadora para procesarlos y
almacenarlos.

Tenemos los Dispositivos manuales que son:

Teclado alfanumrico: Es el dispositivo de entrada mas


comn y utiliza las teclas para que acten como palancas
mecnicas o interruptores electrnicos que permiten
escribir e ingresar informacin a la computadora, el
estndar que actualmente se utiliza es QWERTY de 101
letras.

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INTRODUCCION

Teclado para perfoverificacion: cada bit se representa


como perforado o no perforado. Cada columna de la
tarjeta es barrida por un cepillo metlico, cuando hay una
perforacin al pasar el cepillo se cierra un circuito.

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INTRODUCCION

Tenemos dispositivos apuntadores:

Ratn o mouse: Nos ayuda a seleccionar rpidamente los


iconos o menues, archivos, el desplazamiento de la
pantalla con rapidez y eficiencia.

Palanca de mando (joystick): Es un dispositivo electrnico


de control de dos o tres ejes para tomarse de forma
ergonmica con una mano y unos botones que controlan
los movimientos y acciones de la pantalla de una
computadora, consolas de juegos hasta un transbordador
espacial.

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INTRODUCCION

Elementos de un joystick:

Mango.
Base.
Botn de disparo.
Botones adicionales.
Interruptor de autodisparo
Palanca.
Botn direccional.
Ventosa.

Tenemos los dispositivos pticos:

Lector de cdigo de barras: Es un dispositivo electrnico


que por medio de un laser lee un cdigo de barras no la
imagen, lee los patrones de anchura de las barras que son
variables de ancho valga la redundancia y que los traduce
en datos alfanumricos.

Tenemos los dispositivos magnticos:

Lectores de bandas magnticas: Se utilizan para leer la


banda magntica que poseen las tarjetas de crdito o
dbito o las tarjetas con credenciales. Los lectores de
bandas magnticas se conectan a centrales de bases de

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INTRODUCCION

datos para reconocer la informacin que existe en la


tarjeta.

Tenemos los digitalizadores:

Digitalizador de imgenes o scanner: Es un dispositivo


que permite convertir imagenes impresas como fotos,
documentos mediante una luz en patrones de bits que
pueden almacenarse y manipularse con el software
adecuado.

b) Dispositivos de Salida.

Son los dispositivos electrnicos que traducen el resultado de


toda la informacin procesada que esta en bits o bytes en un

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INTRODUCCION

manera que pueda ser comprendida de forma amigable al


usuario.

Entre los dispositivos que tenemos son:

Monitor: Es un dispositivo que te muestra la informacin


procesada del computador. Las imgenes del monitor se
componen de pequeos puntos llamados pixeles (picture
elements) o elementos de imgenes. La cantidad de ellos
que hay por cada pulgada cuadrada determina la
definicin del monitor que se expresa en puntos por
pulgada o dpi(dots per inch). Cuanto ms alta es la
definicin, ms cercanos estn los puntos.

Impresoras: Es un dispositivo que permite producir la


informacin que est en la pantalla de una computadora
que estn en formato electrnico o digital a una copia
fsica o tangible con la utilizacin de cartuchos de tinta o
laser.

Existen dos tipos de impresoras:

o De Tinta: Funcionan pulverizando tinta sobre el


papel. Tienen un cabezal de impresin con muchas
diminutas boquillas que esparcen la tinta sobre el
papel. Para ello, utilizan dos cartuchos que

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INTRODUCCION

contienen el lquido, uno para la tinta negra, y otro


para la tinta de color, formada por los colores
primarios, cian, magenta y amarillo. Como media,
una impresora de inyeccin de tinta puede imprimir
unas 100 copias antes de que sea necesario
recargar o cambiar alguno de sus cartuchos.

o A laser: El funcionamiento de una impresora lser


es parecido al de una fotocopiadora. Vamos a
explicarlo de una forma sencilla: el aparato
contiene un tner con tinta, no cartuchos; esta
tinta est formada por pigmentos que han sido
triturados y convertidos en polvo, un poco
aceitoso. El proceso de impresin consiste en que
un lser graba en un cilindro fotosensible el
contenido que debe copiar mediante una carga
electroesttica. Este cilindro pasa por el depsito
del tner, los pigmentos se le pegan, y cuando el
papel llega y entra en contacto con el cilindro, el
polvo le cae como si fuera una lluvia de tinta.
Un rodillo con calor fija definitivamente la tinta al
papel.

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INTRODUCCION

c) Dispositivos de Entrada y salida.

Son los dispositivos que permiten recibir informacin externa


al ordenador a la vez dar informacin al usuario, este tipo de
dispositivos se utilizan ms en almacenamiento de informacin y
recuperacin de informacin.

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INTRODUCCION

d) Unidad central de procesamiento de datos.

Es el cerebro del computador la parte modular de todo el


procesamiento de informacin que entra por las unidades
perifricas y reporta resultados al computador, su misin es
controlar y coordinar o realizar todas las informaciones del
sistema. Para ello extrae, una de las instrucciones del programa
que se tiene alojado en la memoria central, las analiza y emite
las rdenes necesarias para su completa realizacin.
Fsicamente est formado por circuitos de naturaleza
electrnica que en una microcomputadora se encuentran
integrados en una pastilla o chip denominada microprocesador.

Una computadora puede tener ms de una CPU; esto se


llama multiprocesamiento. Todas las CPU modernas
son microprocesadores, lo que significa que contienen un
solo circuito integrado (chip). Algunos circuitos integrados
pueden contener varias CPU en un solo chip; estos son
denominados procesadores multincleo. Un circuito integrado
que contiene una CPU tambin puede contener los dispositivos
perifricos, y otros componentes de un sistema informtico; a
esto se llama un sistema en un chip (SoC).

Todos los computadores u ordenadores sus componentes se


relacionan de la siguiente forma que tambin se llama
Arquitectura de Von Neumann:

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INTRODUCCION

Para que funcione el microprocesador necesita que se


relacionen con diversos dispositivos en forma coordinada y
estn en la tarjeta madre:

Tarjeta Madre o Mainboard: Es el elemento principal de todo


ordenador, en el que se encuentran o al que se conectan todos
los dems aparatos y dispositivos. Fsicamente se trata de una
placa de material sinttico sobre la cual existe un circuito
electrnico que conecta diversos elementos que se encuentran
anclados sobre ella, y los principales son: el microprocesador
(pinchado en el zcalo), la memoria (generalmente en forma de
mdulos), los slots o ranuras de expansin donde se conectan
las tarjetas, y diversos chips de control entre ellos la BIOS.

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INTRODUCCION

La CPU es el centro neurlgico de cualquier sistema de


ordenador digital, ya que es el que coordina y controla las
actividades de todas las unidades perifricas y realiza los
procesos de cmputos aritmticos y comparaciones lgicas que
han de efectuarse con los datos.
Todas las instrucciones de programas que vayan a procesarse
deben cargarse previamente en esta unidad.

Las funciones del CPU son:

Representa datos e instrucciones.


Almacena los datos en la memoria.
Los transfiere internamente de una unidad a otra.
Interpreta y ejecuta las instrucciones.

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INTRODUCCION

El CPU tiene dos unidades que realizan todos el procesamiento


de la informacin:

Unidad de Control: Si el procesador es el sistema


neurlgico del ordenador, la unidad de control es el
corazn del procesador y la responsabilidad que tiene
esta unidad es que controlan y ejecutan todas las
operaciones del ordenador y tiene 3 funciones basicas:

o Recibir las instrucciones de la memoria en el orden


establecido por el programa.

o Identificar de qu instruccin se trata en cada caso.

o Generar la secuencia adecuada de rdenes para el


resto de elementos funcionales que constituyen el
computador.

Unidad Aritmtico - Lgica: Es donde se realizan todas


las operaciones matemticas como sumas, restas,
multiplicaciones y divisiones, y realiza comparaciones
lgicas.

e) Memoria y almacenamiento interno de datos.

Almacenamiento interno de datos: La computadora


almacena informacin de forma binaria o sea 0's y 1's.

BIT: Es la unidad de medida bsica de datos puede


representa un 0 o un 1.

BYTE: tiene 8 bits y representan una letra o carcter.

Como puede tener 2 valores un bit se toma la base del 2.

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INTRODUCCION

EXPRESIN RESULTADO
21 2
22 4
23 8
24 16
25 32
26 64
27 128
28 256
29 512
210 1.024
211 2.048

Las unidades mayores al bit se expresan en unidades de


1024 en 1024.
La diferencia de valores 1024 (en lugar de 1000 del
Sistema Internacional) es porque al trabajar en el
sistema binario la potencia 2 sera 210 que es igual a
1024 y es la ms cercana a 1000.

Unidad de medida Equivalencia


Bit 0o1
Byte 8 bits
Kilobyte (KB) 1024 bytes
Megabyte (MB) 1024 Kilobytes
Gigabyte (GB) 1024 Megabytes
Terabyte (TB) 1024 Gigabytes
Petabyte (PB) 1024 Terabytes
Exabyte (EB) 1024 Petabytes

Por ejemplo la palabra "UTEA" bytes tendra?. Respuesta


4 bytes.
El famoso "Hola Mundo" cuantos bytes tendra?.
Respuesta 10 bytes.

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INTRODUCCION

Un archivo de msica MP3 de 3.23 minutos de duracin


ocupa aproximadamente 3.23 Megabytes.

Un video de alta definicin de una duracin de 0.33


segundos (dependiendo de su resolucin) ocupa
aproximadamente 4.14 Megabytes.

Los caracteres y nmeros del teclado tambin se pueden


expresar en cdigo ASCII, Windows tiene su propio
estndar ANSI.

Memoria Principal: Se menciono anteriormente que la


unidad central de proceso ejecuta una instruccin a la
vez y algunos datos, mientras los otros datos e
instrucciones quedaran en el aire para que estos sean
utilizados deben estar almacenados en un lugar llamado
Memoria que son circuitos integrados capaces de
almacenar informacin, poseen menor capacidad de
almacenamiento que los dispositivos de almacenamiento
secundario pero de acceso mas rpido.

Los tipos de memoria que tenemos son:

RAM (Random Acces Memory en ingles): Como dice


es una memoria de acceso aleatorio, donde se
almacenan temporalmente las instrucciones y datos
del computador que se divide en cuadritos como si
fuera una malla, cada cuadrito tiene una direccin
la cual puede acceder la UCP para procesarlos o
guardarlos, pero tiene una desventaja que si se va
la luz se borra toda la informacin de la memoria.

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INTRODUCCION

ROM (Read Only Memory, memoria slo de lectura


en ingles): Es una memoria no voltil o sea que no
se puede borrar porque el computador puede leer
informacin de ella pero nunca escribir informacin
nueva, aqu se tiene la informacin de arranque de
la computadora que es la BIOS donde se almacena
el gestor de arranque.

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INTRODUCCION

Memoria cach: Se usa para facilitar una


transferencia an ms rpida de instrucciones y
datos al procesador; es decir que se usa para
mejorar el caudal de proceso, es ms rpida que la
RAM.

1.5. Software del computador.

La palabra software proviene del ingles partes suaves o blandas pero


la Real Academia Espaola que se refiere al equipamiento lgico o
soporte lgico de un computador digital, comprende el conjunto de los
componentes lgicos necesarios para hacer posible la realizacin de
una tarea especfica, en contraposicin a los componentes fsicos del
sistema.
EL software es capaz de hacer que un computador ejecute una tarea u
obtenga un resultado. El software es la parte lgica que dota al equipo
fsico de capacidad para realiza cualquier tipo de trabajo.

Conjunto de Instrucciones de programa de computador que dirige la


operacin del hardware.
Un conjunto de instrucciones para una tarea especfica se llama
Rutina.

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INTRODUCCION

Un conjunto completo de instrucciones para ejecutar un conjunto de


tareas relacionadas se llama PROGRAMA.

El software alimenta a la memoria de la mquina a travs de


dispositivos de entrada; como el software se almacena en la memoria,
la computadora puede pasar de una tarea a otra y luego regresar a la
primera sin que sea necesario modificar el hardware.

Algoritmo: Conjunto de procedimientos paso a paso para realizar una


tarea.

La tarea del programador es convertir el algoritmo en un programa,


aadiendo detalles, superando los puntos difciles, probando los
procedimientos y corrigiendo los errores y eliminando la ambigedad,
que es una de las principales fuentes de errores en las computadoras.

El software se clasifica en:

Software de sistema: Su objetivo es desvincular


adecuadamente al usuario y al programador de los
detalles del sistema informtico en particular que se use,
aislndolo especialmente del procesamiento referido a
las caractersticas internas de: memoria, discos, puertos
y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas,
teclados, etc. El software de sistema le procura al
usuario y programador adecuadas interfaces de alto
nivel, controlador, herramientas y utilidades de apoyo
que permiten el mantenimiento del sistema global.
Incluye entre otros:

Sistemas operativos como Windows, Mac, Solaris,


etc.
Controladores de dispositivos
Herramientas de diagnstico
Herramientas de Correccin y Optimizacin.
Servidores

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INTRODUCCION

Utilidades

Software de programacin: Es el conjunto de


herramientas que permiten al programador desarrollar
programas informticos, usando diferentes alternativas y
Lenguajes de programacin, de una manera prctica.
Incluyen bsicamente:

Editores de texto
Compiladores
Intrpretes
Enlazadores
Depuradores
Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan
las anteriores herramientas, usualmente en un
entorno visual, de forma tal que el programador no
necesite introducir mltiples comandos para
compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente
cuentan con una avanzada interfaz grfica de
usuario (GUI), como Visual Basic, csharp, etc.

Software de aplicacin: Es aquel que permite a los


usuarios llevar a cabo una o varias tareas especficas, en
cualquier campo de actividad susceptible de ser
automatizado o asistido, con especial nfasis en los
negocios. Incluye entre muchos otros:

Aplicaciones para Control de sistemas y


automatizacin industrial: STEP 7-Micro/WIN
Conjunto de indicaciones sobre aplicaciones junto
con proyectos ejemplo. Los Tipps posibilitan una
comprensin sencilla de las aplicaciones del S7-
200 y sirven como introduccin rpida al software
de programacin STEP 7-Micro/WIN.

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INTRODUCCION

Aplicaciones ofimticas: Word,


OpenOffice, Apache OpenOffice
Writer, LibreOffice Writer, Excel, Calc de
OpenOffice, Power Point, Corel Presentations,
Prezi.
Software educativo: Applet Descartes, GeoGebra,
EToys.
Software empresarial: ERP, CRM.
Bases de datos: SQL Server, Oracle, Mysql, Ms
Access.
Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda
su estructura lgica), Google Chrome, Microsoft
Edge, etc.
Videojuegos: Dota, Age Of empires, StarCraft,
etc.
Software mdico: PsyFiles
(Coleccin de software de psiquiatra y
psicopatologa. )
Digital Jacket
(Visualizador de imgenes mdicas en formato)
DICOM.
(Asthma Assistant Self Management Aid
Application And Advice
Monitoreo de asma.
HiDoctor'98 Organizador de Consultorio)
Software de clculo Numrico y simblico: GNU
Octave, FreeMat, etc.
Software de diseo asistido (CAD): CATIA,
AutoCAD, ArchiCAD, QCad
Software de control numrico (CAM): NX
CAM y CAM Express, NX Tooling and Fixture
Design, etc.

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INTRODUCCION

TAREAS:

TAREA 1; QUE ORIGEN TIENE LA PALABRA COMPUTADORA.


TAREA 2: TRAER UN RESUMEN DE LA HISTORIA DEL COMPUTADOR.
TAREA 3: QUE OTROS PERIFERICOS EXISTEN A PARTE DE LOS
MENCIONADOS (MINIMO 2 E INDICAR EL TIPO DE
DISPOSITIVO).
TAREA 4: TRAER UN RESUMEN DE ESTA SEPARATA.
TAREA 5: TRAER LA TABLA DE LOS CODIGOS ASCII.
TAREA 6: CUAL ES LA DIFERENCIA ENTRE HARDWARE Y SOFTWARE.
TAREA 7: CUANTO BYTES TIENE LA ORACION "ESCUELA PROFESIONAL
DE CONTABILIDAD".

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