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Repblica Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular Para la Educacin

Universidad Nacional Experimental Politcnica UNEXPO Vicerrectorado Luis


Caballero Mejas

Catedra: Dibujo 2

Seccin: 05

TRAB
AJO
ESPEC
IAL:
PROY Oswaldo Infante, Expediente: 2014203196

ECCIO Caracas, marzo de 2016

NES
INTRODUCCION

La proyeccin es la representacin grfica de un objeto sobre una superficie


plana, obtenida al unir las intersecciones sobre dicho plano de las lneas
proyectantes de todos los puntos del objeto desde el vrtice.

La perspectiva es un tipo de proyeccin. Sus leyes se estudiaron por primera


vez de una forma rigurosa por el arquitecto florentino Brunelleschi (1377-
1446), creador en arquitectura del estilo renacentista que desplaz al gtico.
La perspectiva es la ordenacin de los objetos en el espacio tal como los ve el
ojo.

El invento de la perspectiva cientfica fue sin duda una autntica revolucin en


la historia de la visualizacin y reproduccin. Los griegos hicieron los primeros
pasos decisivos en este sentido; pero la construccin matemticamente exacta
procede del renacimiento italiano. Ha dominado desde el primer tercio del siglo
XV hasta el ltimo del siglo XIX. Este proceso dio a la pintura la magia de la
imagen de reflejada que aparentemente permite extenderse el espacio por
detrs de la superficie de imagen en profundidad, equipada con toda clase de
objetos y personas que se afirman como componentes en el espacio.
PROYECCIONES
Un sistema de proyeccin es un sistema por medio del cual puede ser definida
la proyeccin de un objeto sobre una superficie. Como puede observarse en la
figura en todo sistema de proyeccin intervienen cuatro elementos,
denominados:

a) Objeto. Es el objeto que se desea representar. Puede ser un punto, recta,


plano, superficie, slido, etc.; en fin cualquier elemento geomtrico u objeto en
s.

b) Punto de observacin. Punto desde el cual se observa el objeto que se


quiere representar. Es un punto cualquiera del espacio.

c) Superficie de proyeccin. Es la superficie sobre la cual se proyectar el


objeto. Generalmente es un plano; aunque tambin puede ser una superficie
esfrica, cilndrica, cnica, etc.

d) Proyectantes. Son rectas imaginarias que unen los puntos del objeto con el
punto de observacin.
PROYECCION ORTOGONAL

Proyeccin ortogonal es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares son


perpendiculares al plano de proyeccin (o a la recta de proyeccin),
establecindose una relacin entre todos los puntos del elemento proyectante
con los proyectados.

En el plano, la proyeccin ortogonal es aquella cuyas lneas proyectantes


auxiliares son perpendiculares a la recta de proyeccin L.

As, dado un segmento AB, bastar proyectar los puntos "extremos" del
segmento mediante lneas proyectantes auxiliares perpendiculares a L, para
determinar la proyeccin sobre la recta L.

Una aplicacin de proyecciones ortogonales son los teoremas de las Relaciones


mtricas en el tringulo mediante las cuales se puede calcular la dimensin de
los lados de un tringulo.

El concepto de proyeccin ortogonal se generaliza a espacios euclidianos de


dimensin arbitraria, inclusive de dimensin infinita. Esta generalizacin juega
un papel importante en muchas ramas de matemtica y fsica.

PROYECCIN ORTOGONAL DE UN PUNTO


La proyeccin ortogonal de un punto P en una recta L es otro
punto A que se obtiene trazando una lnea auxiliar perpendicular a L desde el
punto A. Lgicamente, si el punto P pertenece a la recta L, coinciden: P = A .
PROYECCIN ORTOGONAL DE UN SEGMENTO
Caso general: si el segmento dado AB no es paralelo la recta L, la
proyeccin ortogonal es segmento PQ que se obtiene trazando lneas
perpendiculares a L desde los puntos extremos. La magnitud de la
proyeccin siempre es menor que la del segmento dado.

Si el segmento PQ y la recta L son paralelos, la proyeccin ser: AB =


PQ, que se obtiene de forma anloga.

Si el segmento AB tiene un punto comn con la recta L, la


proyeccin se obtiene de modo similar.

Si el segmento AB corta a la recta L, la proyeccin se obtiene de


forma anloga.
PROYECCION ORTOGONAL DRIEDRICA

Es un mtodo de representacin geomtrica de los elementos del espacio


tridimensional sobre un plano, es decir, la reduccin de las tres dimensiones
del espacio a las dos dimensiones del plano, utilizando una proyeccin
ortogonal sobre dos planos que se cortan perpendicularmente

DE UN PUNTO

Un punto situado en el espacio se representa mediante sus dos proyecciones (a


modo de sombras) sobre los planos principales: proyeccin horizontal y
proyeccin vertical.

Cota

Se denomina cota de un punto del espacio a la distancia entre l y su


proyeccin en el plano horizontal, o lo que es lo mismo la distancia entre la
proyeccin vertical y la lnea de Tierra (LT). Es decir, su distancia en el eje Z.

Alejamiento

Se denomina alejamiento de un punto del espacio a la distancia entre l y su


proyeccin en el plano vertical, que equivale a la distancia entre la proyeccin
horizontal y la lnea de Tierra (LT). Es decir, su distancia en el eje Y.

Lateralidad

Se denomina lateralidad de un punto del espacio a su situacin (derecha o


izquierda) respecto a la lnea de tierra (LT). Es decir, su distancia en el eje X.

Determinacin por coordenadas

Un punto puede determinarse por coordenadas. El origen de este sistema ser


la interseccin de los planos principales: horizontal, vertical y de perfil.

El eje X est determinado por la recta interseccin de los planos horizontal y


vertical, es decir, sobre la Lnea de tierra.

El eje Y est determinado por la recta interseccin de los planos horizontal y de


perfil.

El eje Z est determinado por la recta interseccin de los planos vertical y de


perfil.
EN UNA RECTA

Una recta est definida cuando se conocen sus dos proyecciones, horizontal y
vertical. La proyeccin de una recta sobre un plano es otra recta, formada por
la proyeccin de todos los puntos de ella. Conociendo las parejas de
proyecciones de dos puntos de una recta, se obtiene la proyeccin unindolos.

Trazas de una recta

Las trazas de una recta son los puntos de interseccin con los planos
principales (PV y PH)

EN FIGURAS PLANAS

Un plano est definido mediante sus dos trazas: la vertical y la horizontal. Las
trazas de un plano son las rectas de interseccin con los planos principales (PV
y PH).

Una recta pertenece a un plano, si la traza vertical de la recta es un punto de la


traza vertical del plano y, adems, la traza horizontal de la recta es un punto
de la traza horizontal del plano.

Abatimientos

Para obtener, en verdadera magnitud, la representacin de una figura


contenida en un plano cualquiera, se abate dicho plano sobre uno de los
principales.
PROYECCION ORTOGONAL TRIEDRICA

Las proyecciones triedricas, son aquellas que nos permiten determinar la


magnitud. El grado de inclinacin y la magnitud real de cualquier componente
grafico de una proyeccin mediante el uso de vistas auxiliares que no permiten
definir los tems anteriormente mencionados

EN UNA RECTA

Las rectas se designan con letras minsculas (a; b; c;...).

Una recta (r) puede ser definida por medio de dos puntos (A y B)

PROYECCION AXONOMETRICA

La proyeccin axonomtrica es una proyeccin sobre un plano (Axonomtrico)


que tiene una posicin arbitraria en el espacio. Si los rayos son perpendiculares
al plano axonomtrico, se trata de una proyeccin axonomtrica ortogonal.
Este sistema de proyeccin es muy similar a la manera de observar nosotros
los objetos en el espacio, conservndose, sin embargo, todas las propiedades
de la proyeccin cilndrica (paralelismo, perpendicularidad).

Las proyecciones del plano axonomtrico en el plano horizontal XY determina


la recta XY cuya proyeccin es perpendicular al eje Z. en efecto: Ambas rectas
(eje Z y XY) son ortogonales, la recta XY est contenida en el plano
axonomtrico y la proyeccin axonomtrica es una proyeccin ortogonal.

Los tres tipos de proyecciones axonomtricas: son proyeccin isomtrica,


Dimtrica proyeccin, y la proyeccin Trimtrica, dependiendo del ngulo
exacto en el que la vista se desva de la ortogonal. Tpicamente axonomtrica
en el dibujo, uno de los ejes de espacio se muestra como la vertical.

-En proyeccin isomtrica, la forma ms comnmente utilizada de proyeccin


axonomtrica en el dibujo de ingeniera, el sentido de la visualizacin es tal
que los tres ejes del espacio aparecen igualmente en escorzo, y hay un ngulo
comn de 60 entre ellas. Como la distorsin causada por el escorzo es
uniforme la proporcionalidad de todos los lados y longitudes se conservan, y los
ejes comparten una escala comn. Esto permite que las mediciones sean ledos
o toman directamente de dibujo. Otra ventaja es que 60 ngulos se
construyen ms fcilmente usando solamente comps, escuadra y cartabn.

-En proyeccin Dimtrica, el sentido de la visualizacin es tal que dos de los


tres ejes del espacio aparecen igualmente en escorzo, de las cuales la escala
auxiliar y ngulos de presentacin se determinan de acuerdo con el ngulo de
visin; la escala de la tercera direccin (vertical) se determina por separado.

-En proyeccin Trimtrica, el sentido de la visualizacin es tal que todos los tres
ejes del espacio aparecen de manera desigual en escorzo. La escala a lo largo
de cada uno de los tres ejes y los ngulos entre ellos se determina por
separado segn lo dictado por el ngulo de visin. Perspectiva Trimtrica rara
vez se utiliza, y se encuentra slo en algunos videojuegos.
PROYECCIN ISOMTRICA

Una proyeccin isomtrica es un mtodo grfico de representacin, ms


especficamente una axonomtrica cilndrica ortogonal. Constituye una
representacin visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la
que los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse, forman ngulos de
120, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala.

El trmino isomtrico proviene del idioma griego: "igual medida", ya que la


escala de medicin es la misma en los tres ejes principales (x, y, z).

La isometra es una de las formas de proyeccin utilizadas en dibujo tcnico


que tiene la ventaja de permitir la representacin a escala, y la desventaja de
no reflejar la disminucin aparente de tamao -proporcional a la distancia- que
percibe el ojo humano.

La isometra determina una direccin de visualizacin en la que la proyeccin


de los ejes coordenados x, y, z conforman el mismo ngulo, es decir, 120
entre s. Los objetos se muestran con una rotacin del punto de vista de 45 en
las tres direcciones principales (x, y, z).

Esta perspectiva puede visualizarse considerando el punto de vista situado en


el vrtice superior de una habitacin cbica, mirando hacia el vrtice opuesto.
Los ejes x e y son las rectas de encuentro de las paredes con el suelo, y el eje
z, el vertical, el encuentro de las paredes. En el dibujo, los ejes (y sus lneas
paralelas), mantienen 120 entre ellos.
Dentro del conjunto de proyecciones axonomtricas o cilndricas, existen otros
tipos de perspectiva, que difieren por la posicin de los ejes principales, y el
uso de diferentes coeficientes de reduccin para compensar las distorsiones
visuales.

LNEAS ISOMTRICAS: Son aquellas lneas que son paralelas a cualquiera de


los tres ejes isomtricos.

LNEAS NO ISOMTRICAS: Son aquellas lneas inclinadas sobre las cuales no


se pueden medir distancias verdaderas; estas lneas cuando se encuentran
presente en un dibujo isomtrico no se hallan ni a lo largo de los ejes ni son
paralelas a los mismos.

Adems las lneas no isomtricas se dibujan tomando como puntos de


referencia otros puntos pertenecientes a lneas isomtricas.

PROYECCION DIMETRICA
La perspectiva dmtrica es una herramienta del dibujo tcnico, utilizada para
representar volmenes, que forma parte a su vez de la Axonometra.

Los tres ejes principales (ortogonales) que se utilizan para el trazado del dibujo
poseen dos ngulos con la misma amplitud y el tercero de amplitud diferente.
Los ngulos ms usuales para esta perspectiva son 105 y 150.

La construccin de la escala grfica es similar al de la proyeccin isomtrica,


pero que hay que trazar las escalas de los coeficientes de reduccin de los dos
ejes horizontales.

Esta perspectiva o proyeccin es usual para representar piezas ms largas que


anchas y altas.

PROYECCION TRIMETRICA

Proyeccin axonomtrica de un objeto tridimensional inclinado con respecto al


plano del cuadro de forma que sus tres ejes principales sufren acortamientos
distintos.
PERSPECTIVA

La perspectiva es el arte que se dedica a la representacin de objetos


tridimensionales en una superficie bidimensional (plana) con la intencin de
recrear la posicin relativa y profundidad de dichos objetos. La finalidad de la
perspectiva es, por lo tanto, reproducir la forma y disposicin con que los
objetos aparecen a la vista.

Se pueden dibujar los ejes XYZ desde varias perspectivas, ya que produce un efecto visual
particular en cada caso:

1. Perspectiva isomtrica: es una forma de proyeccin grfica o, ms especficamente,


una axonomtrica cilndrica ortogonal. Constituye una representacin de un objeto
tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes de referencia tienen
ngulos de 120, y las dimensiones guardan la misma escala sobre cada uno de ellos.
La isometra es una de las formas de proyeccin utilizadas en dibujo tcnico que tiene
la ventaja de permitir la representacin a escala, y la desventaja de no reflejar la
disminucin aparente de tamao -proporcional a la distancia- que percibe el ojo
humano.

2. Perspectiva caballera: es un sistema de proyeccin paralela oblicua en el que, por


convenio, el plano proyectante es horizontal y las secciones horizontales de los
cuerpos representados se proyectan en verdadera magnitud.

3. Perspectiva militar, es un caso particular de la perspectiva caballera.

4. DIN 5: La perspectiva DIN-5 se corresponde a la UNE 1-031-75 B.


La perspectiva DIN-5 es la norma que recomienda una perspectiva axonomtrica
ortogonal dimtrica especfica, que se caracteriza por formar 131 25' entre los ejes XY
y ZY, y 97 10' entre XZ. Los coeficientes de reduccin sobre los ejes X y Z son 2 (raz
cuadrada de 2)/3 = 0,9428, y en el eje Y es (raz cuadrada de 2)/3 = 0,4714, siendo la
relacin entre ellos cx = cz = 2cy; o bien, ux: uy: uz = 1: 1/2: 1.
Debido a que los ngulos son tan fciles de medir con un transportador, se suelen
dibujar trazando primero el eje Z en vertical y, sobre l, una medida aleatoria (la
unidad), a partir de lo cual se traza un tringulo de lados la unidad y una vez y media
la unidad.
El lado del tringulo formado con la unidad es el eje Y, mientras que el eje X es
perpendicular al lado formado por una vez y media la unidad. A partir de su extremo.

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