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UNIVERSIDADE FEDERAL DO ESPRITO SANTO
LINGUAGEM GRFICA
VITRIA
2009
Presidente da Repblica Diretora Administrativa do Ne@ad Diretora do Centro de Artes
Luiz Incio Lula da Silva e Coordenadora UAB Cristina Engel de Alvarez
Maria Jos Campos Rodrigues
Ministro da Educao Coordenadora do Curso de Artes Visuais -
Fernando Haddad Coordenador Adjunto UAB Licenciatura, modalidade a distncia
Valter Luiz dos Santos Cordeiro Maria Gorete Dadalto Gonalves
Universidade Aberta do Brasil
Celso Costa Design Grfico Revisora de Contedo
LDI - Laboratrio de Design lnstrucional Maria Regina Rodrigues
Universidade Federal do Esprito Santo
Ne@ad Revisor Ortogrfico
Reitor Av.Fernando Ferrari, n.514 - Jlio Francelino Ferreira Filho
Rubens Sergio Rasseli CEP 29075-910, Goiabeiras -
Vitria - ES Conselho Editorial
Vice-Reitor e Diretor Presidente do ne@ad (27) 4009.2208 Moema Martins Rebouas
Reinaldo Centoducatte Maria Regina Rodrigues
Pr-Reitora de Graduao
Isabel Cristina Novaes
ISBN: 978-85-99128-05-3
1. Ttulo.
CDU: 741
4
Em enta
Introduo linguagem visual, aspectos fundamentais da lingua-
gem grfica. Elementos formais do desenho: ponto, linha, plano.
Sua constituio topolgica: densidade, direcionalidade, durativida-
de, hachura, construo formal e espacial, estruturas, desenho de
observao, o sentido do gesto na construo do desenho.
Programa d o cu rs o
Conceito de linguagem grfica; comunicao visual; desenho; ele-
mentos do desenho; tcnica de representao visual.
Ensino do desenho a distncia.
Objetivo
Dar a conhecer aos cursistas os princpios fundamentais da lingua-
gem grfica;
Compreender os princpios da representao grfica: desenho;
Desenho: observao, estruturao e composio;
Demonstrar alguns princpios tericos bsicos da linguagem e da
percepo visual.
Metodolog i a
Leitura de textos (material impresso);
Leituras complementares (textos sugeridos, textos on-line e biblio-
grafia) ;
Exerccios visuais prticos;
Frum de discusso;
Exerccios de reflexo sobre o fazer (depoimentos, textos de apren-
dizagem);
Exerccios suplementares.
Ava li ao
A avaliao ser continuada e observar a resposta dos cursistas da
forma que se segue:
a) leitura dos textos solicitados,
b) realizao de trabalhos prticos (visuais e textuais) e suas apresen-
taes no setor regional e na plataforma,
c) participao no frum de discusso,
d) realizao de trabalho final no plo (prtico visual) ,
e) apresentao de trabalhos nos seminrios.
5
Sumrio
Apresentao .... .... ....... ..... ......... ...................... .... ...... ... ...... ... ... ... ...... .. ... ............. ..... ... ..... .. ...... ........ 09
l A Rede da arte .... ... .. .......... .. ..... ............... ................. ... ....... ...... .. .......... .... .... .. ..... .. ..... ..... ...... ............ 11
2 Linguagem visual e linguagem verbal . .. .. .. . .. .. . ... ... . .. .. . .. .. ... . .. .. .. . .. .. .. ... .. . .. .. . .. .. .. .. ... . .. .. .. . .. .. .. ... . .. .. .. .. 15
3 Os elementos bsicos da linguagem visual 19
4 O ponto 23
5 A linha ...... ... ........ .... ....... ... .... ..... .. .. ...... .. ..... .... .... .......... .... ... .. ...... ... ... .... ... .......... ...... .. .... ...... ...... .... 27
6 O plano 29
7 A cor 33
8 Orientaes espaciais 37
Compreendendo e trabalhando o plano: nivelamento e aguamento ... ......... .... ........ ... ........ ... 38
9 Pregnncia e agrupamento ..... ... ...... ........ ........... ........ ........ .. .. ........ .... .................. ... .............. ........... 41
10 Valores composicionais: os lados .. ............ ........... ...... ..................... ....... .... ..... ...... ... ................ ... ..... 43
11 Aprendendo a ativar o plano ..... ........ ....... ............... ........... ......... .. ....... .................. ........ ...... ............. 45
Textura ... .... .... .. .......... .... ........ .... ..................... .... .... ............. .... .................. .... ........ ......... ...... 45
12 Formatos ..... ..... ... .. .... ..... ... ... ..... ....... ...... ..... .. ... ..... ..... .... .............. ...... ... ........... ......... .. ... ....... ...... .. ... 49
13 Matria ..... . . ...... . . . . . 51
14 Forma 53
15 Repetio 57
16 Claro e escuro 59
17 Estrutura ..... ......... ...... ............. .... ... .......... ... ............. ......... .... ......... ... ........ ...... .. .... .. .............. .... .. .... 63
18 Representao tridimensional ... ..... .... ..... ... ......... .......... .. .. .. .. .... ..... ... ..... .... .. .......... ..... .. .. ........ ....... 65
As trs direes primrias ...... ..... ... ... ....... .... .. .... .. ... .... ......... ...... .. .... ..... .. ........ .. ... ....... .. ... ..... . 66
Perspectivas bsicas ............ .. ...... .. ....... .......... ............. ............ .... ..... ...... ..... ................ .... ........ 68
19 Gesto na representao grfica ..... ... ...... ... ... .............. ...... ... ........ ........ .......... ... ......... .............. .... ... .. 69
Consideraes finais ..... .......... ..................... .'.......... .... ......... ........... ......... ..... ...... ....... ... ...... .... .. ...... .. 73
Bibliografia .......... ...... .... ..... ............ ...... .......... ......... ... ................... ............. .. ... .... ........ .. ... ... ....... ...... 75
ndice de ilustraes . ..... .... . .. ... ..... . . . .... ...... .... .. 77
7
Apresentao
Prezado aluno,
Um curso de arte a distncia tem todas as vantagens e todas
as dificuldades de ser como . O ponto bsico para o sucesso de uma
empreitada como esta o investimento do aluno e sua dedicao em
trabalhar e estudar o material recebido e as leituras indicadas. Na
disciplina Linguagem Grfica, vamos enfocar as questes do dese-
nho. Isso significa observar, desenhar e pensar o desenho em rela-
o s outras disciplinas e vida. Significa exercitar a observao em
duas vias, olhar os objetos, o mundo e o prprio desenho; observar
as linhas, os traos, as imagens e, dessa forma, procurar desenhar
sempre que puder, sejam desenhos rpidos, pequenos esboos, ano-
taes, enfim, treinar o trao e o olhar! Neste contexto, quantidade
equivale qualidade.
As crianas tm uma maneira atrevida e direta de desenhar;
o artista, o estudante, o pesquisador em arte devem buscar recupe-
rar e atualizar esta atitude atrevida e corajosa de representar idias
atravs do desenhar. Em muitos casos, isso significa despojar-se de
convencionalismos adquiridos durante anos, de encarar objetos,
pessoas e lugares, e se propor a desenh-los, enfim, encarar o que
quer desenhar. Esse processo pode ser lento e difcil, mas como diz
Vincius de Morais, "sem um pouco de tristeza no se faz um samba
no". H tambm o excessivo medo de errar, o compromisso com
um desenho "certd' que ningum sabe dizer o que ser, pois o dese-
nho s visvel quando traado no papel; a preocupao excessiva de
corrigir cada trao. Impossibilita, muitas vezes, o desenho de existir.
Para trabalhar essas dificuldades e reencontrar a atitude direta da
criana de desenhar, a resposta est no prprio ato de desenhar e de
deixar que a quantidade e os exerccios se faam qualidade no seu
prprio tempo. A mo oferece pontos de vista para o olho.
O desenho uma disciplina que est ao alcance de todos, exi-
gindo to-somente a compreenso e a coordenao motora de ler e
escrever e a disponibilidade de estudar firmemente. No existe atalho
para se aprender a desenhar, da mesma forma que no o existe para
se aprender uma lngua. Dessa forma, o aluno que se dedica, cerca de
uma hora diria de estudo, no haver matria que ele no consiga
aprender. Nossa disciplina, neste curso, durar somente um ms, mas
seu aprendizado dever continuar como pesquisa constante atravs
de exerccios especficos e de suas relaes com outras disciplinas.
Neste curso, vamos trabalhar em duas vias, uma o material
impresso e a outra o ambiente virtual. O material impresso, que
chamaremos de "manual", este texto que voc tem nas mos. Ele
ser o guia para o seu curso; trar textos e algumas informaes
fundamentais sobre o desenho e o remeter para a plataforma vir-
tual, na qual voc encontrar os exerccios solicitados em cada lio,
informaes necessrias para respond-lo se outros textos comple-
9
mentares do curso, alm de ser uma via aberta de comunicao en-
tre as disciplinas do curso e tambm entre professor e alunos.
Vamos trabalhar formas abstratas e figurativas e, sempre que
possvel, fazer o desenho de maneira concentrada e disciplinada.
No proibido conversar ou cantar durante uma sesso de dese-
nho, mas de fundamental importncia fazer muitos exerccios em
silncio, pensando o desenho no ato do fazer, exercitando inclusive
a prpria atitude de se concentrar, tal como se faz quando se l um
texto. Procure se concentrar no momento de desenhar, tente criar
momentos de silncio enquanto desenha, porque o aprendizado ne-
cessita disso. Desenhar e fazer silncio (sempre, como um tipo de
meditao) bom para a sade. Ensina a esperar, a conviver com o
tempo, a observar e a se expressar. No silncio, voc aprende a ouvir
rudos e a perceber eventos que certamente passariam despercebi-
dos. com essa ateno que voc descobre os gros do papel, que
se interessa por pequenos sinais, riscos, linhas, manchas, os quais,
depois se revelam desenhos.
Freqentemente, diz-se que arte ver o que normalmente as
pessoas no vem. Mas como descobrir interesse em situaes que
parecem desinteressantes? Descobrir formas em lugares que pare-
cem sem nenhuma importncia? Este o sentido do silncio sobre
o qual agora lhes falo. o silncio sentido. Da a razo de realizar
sesses sem conversar, sem se dispersar. No parar durante o proces-
so para dizer se est bom ou ruim, mas deixar que o desenho exista,
que ande para frente, como a respirao que no pra; deixar existir
a linha (que muitas vezes parece errada) para descobrir linhas novas,
etc. Mesmo com essa prtica atenta, voc no romper com nenhu-
ma tradio, mas certamente, a continuar de uma maneira inespe-
rada, como dizia Bash: "No sigo o caminho dos antigos; busco o
que eles buscaram'.'. 1 Este o caminho pelo qual tenho procurado
aprender e ensinar desenho. Esta atitude apia-se no zen: no pen-
sar, no corrigir, no parar. Concentrao, silncio, quase imobilida-
de, o desenho como meditao, observao e firmeza no brao.
A exemplo de Luc Ferry, em seu livro "Aprender a Viver - Filoso-
fia para os novos tempos" e de alguns manuais de ensino, este peque-
no texto trata o seu leitor por voc. Porque ele se dirige, em primeiro
lugar, a um aluno real que est cursando uma graduao e, tambm,
porque esta a forma como trabalho em aula presencial. Que no
se veja nisso nenhuma familiaridade forada ou desrespeitosa, mas
sim uma forma de amizade ou de cumplicidade a que s ao trata-
mento ntimo convm.
Um abrao.
Fernando Augusto, Vitria, julho de 2008.
A rede da arte
Q arquitetos,
mundo artstico uma rede complexa, formada por artistas,
galeristas, organizadores de exposies, coleciona-
dores, crticos de artes, estudantes, professores, restauradores etc.
e, por todos aqueles que admiram e se interessam por arte. Exis-
tem numerosas formas de arte: teatro, dana, msica, literatura e
mesmo certas prticas esportivas, religiosas, artesanais, industriais
e muito do fazer cotidiano. preciso ter isso em conta para saber
que vamos tratar aqui de um tipo de arte: artes visuais. Mas como a
conceituao "artes visuais" engloba muita coisa: pintura, desenho,
gravura, fotografia, cinema, vdeo, etc., vou especificar mais ainda:
Linguagem grfica, entendida aqui como desenho. Esta a nossa dis-
ciplina e este ser o direcionamento deste curso: estudar os aspectos
e funcionamento da linguagem grfica, desde o ponto construo
de volumes, criao de mensagens visuais e a composies artsti-
cas. Isto significa aprender alguma coisa sobre desenho e desenhar;
descobrir estratgias de praticar, de discutir e de ensinar o desenho
como tcnica, como meio de comunicao e de expresso de pensa-
mento e sentimento.
Trata-se de uma disciplina terico/prtica, destinada a estu-
dantes de artes e profissionais da educao artstica em nvel de gra-
duao. Nela, os exerccios de leitura, de observao visual e de pes-
quisa em livros, bibliotecas galerias tm o mesmo peso que a prtica
de desenhar, rabiscar, pintar, fotografar, escrever, etc. Por razes di-
dticas, vou enfocar os exerccios em alguns materiais: grafite, nan-
quim, gouache, colagem, mas nada lhes impede de trabalhar com
outros recursos: fotocpias, tinta acrlica, programas de computador,
etc., alis, importante trabalhar as diversas tcnicas e materiais
grficos. A pesquisa continuada passa por a e a responsabilidade de
continu-la de cada um.
A disciplina linguagem grfica visa a oferecer as bases para o en-
tendimento da arte atravs do desenho, isto , noes de linhas, pon-
to, plano, cor, relaes formais, estratgias de percepo e construo
grfica, o lugar do desenho nas prticas artsticas e no ensino de arte,
o estmulo para o estudo e pesquisa, e a necessria reflexo sobre o
fazer e sobre a criao grfica. Um conjunto interligado de exerccios
que, de um lado, anima o prprio ato de estudar e, do outro, permi-
te ao estudante olhar seus semelhantes e a si mesmo numa prtica
II
auto-reflexiva que legitima o fazer individual e coletivo. Por isso, o
curso est planejado de forma crescente e a cada lio estudada so
solicitados exerccios prticos visuais e escritos que devem ser rea-
lizados e apresentados conforme a estrutura do curso. Os referidos
exerccios esto divididos em dois segmentos: exerccios obrigatrios,
aqueles que o estudante deve responder e apresentar para avaliao
na plataforma e exerccios complementares, que so sugestes para
a continuao da pesquisa, a serem feitos , medida do seu tempo,
como aprofundamento e desenvolvimento de sua peiformance.
As definies tericas que apresento no texto so baseadas em
diversos autores da rea e tambm na experincia e convvio de mais
de vinte anos com as artes plsticas e com o ensino de arte na uni-
versidade, mas nem de longe elas so conclusivas e fechadas. Na
verdade so princpios que se moldam a cada realidade. Sob muitos
aspectos, elas esto em movimento e em constante reformulao. O
que procuro desenvolver aqui uma lgica sensvel da linguagem
visual, atravs da qual, espero contribuir compreenso desse fasci-
nante mundo do desenho e do discurso visual.
Em minhas definies, procurei ser sempre claro e sinttico,
sem, contudo, faltar com a complexidade inerente disciplina. Em
lugar de tentar explicar termos vagos no campo da esttica, optei por
apresentar situaes definidas e concretas, cada uma delas com varia-
es que podem ser exploradas continuadamente na vida profissional.
A disciplina busca cobrir um nmero relativamente grande
de situaes da composio bidimensional, por isso solicita bastante
exerccio e leitura. Mas esses exerccios tm diferentes graus de difi-
culdades e de exigncia de tempo para serem resolvidos, e cada qual
dever adequar essas etapas s suas condies dirias de trabalho.
Tenho sempre em mente o estudante interessado, o aluno no ap-
tico aos exerccios, quele que no se satisfaz com o mnimo, mas
que deseja, no transcorrer do curso, sair daquele lugar que se parece
com uma profisso vaga (a de artista ou professor de arte), para um
lugar de convico e de "f na arte", como professa o artista mineiro
Amlcar de Castro, e isso comea com dedicao aos estudos. Por
isso os exerccios prticos visuais ocupam grande parte do curso, e
no vm sozinhos, colados a eles esto as leituras, a feitura de textos
e depoimentos dos alunos, dirio de bordo, enfim, teoria e prtica,
ler /fazer, no necessariamente nesta ordem, sem separao entre
ambos, sem anulao de um ou de outro.
A disciplina linguagem grfica compreende o estudo de um
ms, organizado aqui em quatro semanas, e com lies razo de
trs horas por dia. Haver lies que podero ser resolvidas em me-
nos tempo, outras exigiro at mais, por isso, os finais de semana
serviro de parada para atualizao das lies atrasadas, recapitu-
laes, visitas a bibliotecas, prticas coletivas. bom guardar isso,
cada lio acompanhada de vrios exerccios, importante no dei-
xar acumular, seno seus estudos podero se perder.
Primeiro, passo em revista o conceito de linguagem, tratando
rapidamente das caractersticas da linguagem verbal em relao vi-
sual. uma conversa preliminar, um esboo de entendimento do
que linguagem e como este conceito se formula em desenho. Esbo-
o, porque se trata de um tema complexo (envolve outras reas, por
exemplo, a lingstica e a semitica) , mas que o aluno poder linkar,
A REDE DA ARTE
UNIDADE 02
Linguagem visual
e linguagem verbal
G ostaria de comear esta unidade convidando-o(a) a refletir co-
m igo uma questo que parece simples, mas no . Trata-se da
questo: O que linguagem? O que falar, desenhar, fazer cinema,
fotografar, escrever? Como essas coisas se organizam para trans-
mitir pensamentos e at mesmo emocionar as pessoas? A resposta
no simples, logo, voc no vai encontr-la aqui. Mas se conseguir
faz-lo se interessar pelo assunto, j ser de grande valia, porque
esse entendimento est na base para compreender e dar valor a coi-
sas mnimas, como um ponto, uma pequena linha, uma cor, coisas
(conceitos) fundamentais da linguagem visual.
A disciplina linguagem grfica prope estudar a constituio e
o funcionamento da linguagem visual, seja os elementos que a cons-
titui como linguagem, seja como estes elementos agem para forma-
rem um sistema de significao e para descobrir estratgias de se
praticar, discutir e ensinar o desenho. Isso significa estudar as ques-
tes da linguagem, ou seja: o que lngua, o que comunicar-se, o
que significa construir sinais visuais (escrita, desenho e outros) , de
forma a imprimir-lhes sentido para aqueles que os vem. Veja o sig-
nificado da palavra linguagem no dicionrio Aurlio:
' ' Linguagem , tudo quanto serve para exp ressar idias, sentimentos, mo-
dos de comportamento, etc. Todo sistema de signos que serve de meio
de comunicao entre os indivduos e pode ser percebido pelos diversos
rgos dos sentidos. O que leva a distinguir-se uma linguagem visual, uma
linguagem auditiva, uma linguagem ttil , etc. ou ainda outras mais comple-
xas , constitudas, ao mesmo tempo de elementos diversos. 2 11 - - - -
15
linguagem verbal representa uma coisa, pensamentos, idias? Como
a linguagem visual o faz? No estar errado quem apressadamente
disser que a linguagem verbal representa qualquer coisa atravs das
palavras e a linguagem visual atravs da imagem, desenho, fotogra-
fia, etc. Mas como uma palavra representa uma coisa, um sentimen-
to e da mesma forma, como uma figura representa algo? Como essa
lgica foi construda e o ainda hoje? Descobri-la aproximar-se do
prprio conceito de pensamento; descobrir como a sensao ou
sentimento torna-se pensamento. a este exerccio que chamamos
linguagem. Ela traz na raiz mais do que entendemos por comunica-
o, traz o que chamamos de inteligncia.
Falar de representao falar de signo, tarefa complexa e en-
cantadora, cujo estudo compete Lingstica e Semitica. 3 O co-
nhecimento, mesmo que introdutrio dessas disciplinas, necess-
rio e importante a todo discurso de arte e comunicao. Para voc
estudar um pouco mais sobre esse assunto, sugiro que procure a
bibliografia especfica perto de voc, a do curso de letras e comunica-
o ou no fascculo VI da rea de Linguagem, do Curso de Pedagogia
EAD da UFES , de autoria do Prof. Jlio Francelino Ferreira Filho.
Parece exagero falar assim, mas a linguagem ocupa uma po-
sio nica na cultura e no sistema de aprendizagem humana.
atravs dela que armazenamos e transmitimos informaes. Ela
veculo de intercmbio de idias e o meio pelo qual a mente humana
produz conceitos. A linguagem verbal representa por sinais verbais
sonoros, codificados em letras, mas a j comea a entrar em cena
a linguagem visual, que representa atravs de sinais, figurativos ou
no, convencionais ou no.
Os dados da realidade se apresentam para ns em trs nveis
distintos: o objeto (aquilo que vemos, qualquer coisa do mundo real),
a forma pela qual este objeto representado (verbal - palavra, visual
- desenho, foto, etc), e finalmente, a impresso que qualquer destas
representaes causam em nossa mente, levando a um interpretan-
te e a criao de conceitos. A linguagem verbal e escrita e a lingua-
gem visual tm ambas suas maneiras de representar, constituindo,
assim, os "sistemas de signos que servem de meio de comunicao entre
os indivduos e podem ser percebido pelos diversos rgos dos sentidos".
Nos primrdios da civilizao, a comunicao (as palavras)
eram representadas por imagens, (mas se perguntarmos como uma
imagem se torna apta a represe~tar algo, veremos operao mara-
vilhosa). Quando no foi mais possvel "escrever" com imagens, as
civilizaes primitivas, aos poucos, foram inventando os smbolos
grficos, os alfabetos, a escrita. Todos esses meios obedecem a uma
NoTA 3: Lingstica e Semitica so as duas reas das cincias humanas que estudam os signos e os me
canismos da representao e de significao. Estudam a estruturao do pensamento atravs do
signo na construo daquilo que chamamos linguagem. So vrias as cincias que se ocupam
da linguagem: a lingstica , o estruturalismo, a semitica, psicologia,dentre outras. Na lings-
tica, vemos que a lngua uma produo social que as comunidades humanas desenvolvem,
"torna ndo-se elemento fundamental da vida coletiva" pois atravs da linguagem que se d a
cultura humana. Essa noo importante para compreender o que chamamos de elementos
fundamentais do desenho. Pois , como a lngua, as artes visuais tambm tm seus elementos
considerados bsicos e com eles que criamos imagens e mensagens visuais, sejam elas arts-
ticas, ilustrativas ou informativas. A Semitica estuda o signo em todas as suas manifestaes.
Grosso modo, define o signo como um representamen, tudo aquilo que est no lugar de alguma
coisa, isto , tudo aquilo que representa algo para uma mente, que leva a um interpretante. Da
ser importante conhecer o tringulo semitica signo, objeto, interpretante e as definies dos
tipos de signos: cone, ndice, smbolo.
LINGUAGEM GRFICA
estrutura de pensamento, de construo comunicativa que envolve
emissor, receptor, signos, meios, mensagens, memria, enfim siste-
mas que foram se organizando e se complexificando. Nossa lngua,
por exemplo, tem 26 caracteres; a combinao delas forma as milha-
res de palavras que falamos. E essas palavras, por sua vez combina-
das, seguindo certas regras, constroem as frases e os diferentes dis-
cursos, os diferentes livros: livros didticos, tcnicos, poticos, etc.
(tudo isso s na lngua portuguesa!).
Mas como uma palavra (que um som) passou a significar
um objeto? Como uma linha, um trao vieram a encarnar um obje-
to, uma idia? Em termos lingsticos, a resposta : atravs da con-
veno social. As sociedades humanas convencionaram a chamar
certas coisas por certos sons, assim como ensinamos a uma criana
chamar pelo som "kaza", construes usadas para morar e, ainda
mais, dizer-lhe que a escrita correta "casa". Essa maneira de repre-
sentar to forte que se voc ouvir a palavra 'casa', ela se apresenta
para voc vinculada ao objeto que representa, isto , moradia. Parece
uma mesma coisa, porm, 'casa' um conceito, o objeto ~o os dife-
rentes tipos de construes. A unio de uma coisa (o objeto) uma
sonoridade, que em lingstica se chama imagem acstica e conceito,
ou para usar um termo tcnico significante e significado, formou o
signo lingstico. Mas as palavras, por sua vez, para se constiturem
so formadas de unidades ainda menores que so as letras, os carac-
teres. Estes tm sonoridades, mas no se ligam a nenhum objeto,
no significam outra coisa fora dele, isto , a letra "M" significa "M",
como a letra "D" significa "D" e isso tudo. Este o seu vazio e a sua
potencialidade. Podemos dizer que em sua singeleza, cada letra so-
zinha no significa nada, cada uma ela mesma e, por isso mesmo,
no outra letra, nem outra coisa; somente quando elas se juntam,
umas com as outras e, em determinada ordem, que passam a sig-
nificar outra coisa. Dessa forma, as palavras, elementos fundamen-
tais da lngua, so, por sua vez, formadas por unidades menores que
vo se aglutinando para formar as unidades maiores (as palavras) e
estas, se aglutinam (tambm em determinada ordem) , para formar
as frases, as oraes, os discursos, etc.
Se voc marchar para trs, promovendo divises nos elemen-
tos da linguagem, descobrir coisas curiosas. Vai sair do lugar de
significados e chegar a um ponto aonde a coisa existe, mas no tem
significado estabelecido e, a, vai perceber claramente que, para sig-
nificar, ess~ unidade concreta, obedece a uma estrutura que a per-
mite se juntar a outras e dessa forma representarem coisas, repre-
sentarem o mundo. Na linguagem falada e escrita, todos esses passos
tm nome e so detalhadamente estudados, resultando na conhecida
sintaxe verbal, ( qual, somos introduzidos no primrio: sujeito, ver-
bo, predicado, etc. a "anlise sinttica''), na linguagem visual, todos
esses nomes desaparecem, no entanto, o pensamento se desenrola da
mesma forma. Vrios elementos so aglutinados para formar uma
figura, uma forma, para exprimir pensamentos, formando assim o
que chamamos de artes visuais.
Este o caso de uma linha. Preste ateno nisso: uma sim-
ples linha traada no papel, mas que no representa nenhuma for-
ma conhecida, no significa outra coisa seno ela mesma. uma
linha e nada mais .
. ., . . mo, no verdade?
Mas a linguagem visual no tem regras to definidas quan-
to a verbal. Talvez por isso que a autora do conhecido livro "A
Sintaxe da linguagem visual'', Donis A. Dondis, reclame, com ra-
zo, que dentre "todos os meios de comunicao humana, o visual faz
pouco uso de normas e preceitos, de uma metodologia definida tanto
Figura 03: Pontos e linhas feitas mo livre. para expresso, quanto para a compreenso das mensagens visuais".
E pergunta porque os profissionais da linguagem visual so to
esquivos? Infelizmente sua tentativa de resposta rasteira, ela per-
gunta: "Por que herdamos, nas artes visuais, uma devoo tcita ao
no intelectualism'o?". 4 A autora observa, com veracidade, que os
mtodos construtivos de aprendizagem visual so ignorados nos
sistemas de educao, nos quais somente aqueles alunos especial-
mente interessados e talentosos conseguem aprender desenho e
comunicao visual. Dessa forma, prope-se a oferecer em seu li-
vro, uma sintaxe da linguagem visual.
Figura 04: ADRIANA SANTOS. Desenho, 2003. Em vista do que lhe foi apresentado, no ser difcil voc des-
Tcnica: mista sobre papel.
cobrir que a sintaxe visual existe, porm, ela tem suas especificida-
Exemplo de um desenho, no qual as linhas feitas
com um determinado material exprimem uma
des, portanto, no pode ser pensada como o sistema lgico da lin-
qualidade. Quais so as caractersticas dessas li- guagem verbal. Sua formulao geral e no se trata de regul-la
nhas? Ao realizar essa .descrio, voc descobrir
que so traos a carvo e ver que, neste caso, a
pela verbalizao, mas de produzir entendimentos da composio,
delicadeza, a excitao, as curvas frgeis so o entendimento dos elementos plsticos, quais sejam: ponto, linha,
principa l assunto do desenho; elas tm aqui uma
qualidade de objeto .
plano, cor, texturas, luz, sombra; e o entendimento de que esses
elementos conjugados entre si geram formas. E h uma srie de
caminhos para se fazer essa conjugao dos elementos. Ns va-
mos estudar aqui alguns, mas eles no so regras fixas, so regras
de entendimento, princpios gerais, que ajudaro voc a criar, a
ensinar, enfim, a praticar a comunicao visual. Como desenhista
acesse o moodle
NoTA 4: DONDIS, Donis A. A sintaxe da linguagem visual. So Paulo: Martins Fontes, i991, p. i7.
LINGUAGEM GRFICA
UNIDADE 03
Os elementos bsicos
da linguagem visua l
amos estudar aqui os elementos que constituem a linguagem
V visual. Tais elementos voc j ouviu falar muito deles, mas tal-
vez no tenha parado ainda para estud-los mais demoradamente.
o que faremos aqui, e explico-lhe o porqu: no basta saber deles
para dizer que os conhece e que sabe utiliz-los, preciso muito
mais, preciso se interessar por eles, ver como eles se desdobram
em figuras e formas, sensibilizar-se, verdadeiramente pela sua ri-
queza de possibilidades. Assim, descobrir-se- que eles agem. E agir
com eles; descobrir que eles carregam informaes, energia, poesia
se energizar e se expressar com eles; descobrir que eles so a
semente de um sistema de significao e de expresso chamada lin-
guagem visual, e, como tal, essa forma de expresso pode ser ensi-
nada e aprendida. Penso que somente com este entendimento que
voc ser um bom artista ou um bom educador de arte educao.
Todo desenho, projeto, pintura ou esboo construdo a partir
de uma lista bsica de elementos visuais (no confundir com mate-
riais ou meios, papel, tinta, argila, etc.), so eles: o ponto, a linha, o
plano, a cor. Vamos estud-los aqui, cada um deles, separadamente,
pelas suas qualidades plsticas em si, sem nenhuma aplicao dire-
ta a qualquer categoria de representao, isto , o ponto, a linha, o
plano, a cor, como signos autnomos ou como clulas mnimas den-
tro do universo visual sem exigir que a linha represente um objeto,
uma paisagem, etc. Essas possibilidades so significaes possveis
que podemos construir com as linhas, pontos e cores. A questo
trabalhar estes elementos em si, de forma primria, e, assim, ver a
extraordinria potncia deles, senti-los nas mos para desenvolver
trabalhos visuais e tambm para ensin-los.
Refiro-me a estudar cada um deles separadamente, mas isso
s possvel no sentido pedaggico, porque, na verdade, eles apre-
sentam em conjunto e so interatuantes; eles s existem e ganham
sentido na relao um com o outro.5 O fato de nos concentrarmos
em um elemento e depois noutro uma estratgia, mas que se revela
tambm um mtodo excelente para explorar o potencial de cada ele-
NoTA 5: Experimentos da Gestalt mostraram que uma abordagem e compreenso de todos os siste-
mas exigem que se reconhea que o sistema um todo formado por partes interconectadas
que podem ser isoladas e vistas como inteiramente independentes e depois reunidas no todo
(DONDIS, i991 , p.51).
19
mento, pois agua nossa percepo acerca das coisas; especialmente
coisas mnimas, que, inicialmente, nos apresentam sem nenhum
significado a priri. Uma linha uma linha e no outra coisa e, a sua
manipulao, tendo em vista um efeito expressivo intencional, est
nas mos do estudante, do artista, enfim, do profissional da rea. O
que ele ou ela resolver fazer com esta linha sua escolha, sua arte,
seu ofcio. Tal clareza serve para ver que os elementos visuais mais
simples podem ser usados com grande complexidade de inteno,
por isso, seu estudo exige cuidado, disponibilidade, sensibilidade.
Caso contrrio, voc corre facilmente o risco de se perder na superfi-
cialidade e dizer coisas do gnero: "isso s rabisco", "qualquer um
pode fazer issd', ou "at uma criana faz". De cara, o problema se
instala: no o fazer que gera o enigma, mas ver, "ver profundamen-
te como um artista v'', com interesse, com sensibilidade. Voc
capaz de ver uma linha, um ponto com interesse? Experimente isso.
Veja desenhos e realize os seus prprios e depois responda a esta
pergunta. Pode ser que isso leve bastante tempo, mas, se s vezes lhe
acontecer de se encantar pelo traado de algumas linhas, ningum lhe
tomar esse encantamento.
A semitica, a lingstica, a psicologia da educao e outras
cincias esto a para mostrar que os elementos mnimos tm uma
concretude e uma energia que so a eminncia de uma revelao.
Ao se aproximar deles, voc verifica uma espcie de vazio, um pon-
to no qual certas coisas parecem comear, uma espcie de nada, de
ponto alm do qual voc no pode ir, s vir. A voc levado a se
perguntar: o que comea e existir aqui? Ah, quando voc se der conta
dessa grandeza, ver que se aproximou de um estado de origem, de
algo indizvel, de algo que nos escapa e que se conecta diretamente
com o ato de criar e com todas as coisas do universo. isso que diz
Fernando Pessoa ao escrever: "eu no sou nada. Nunca serei nada.
No posso querer ser nada. parte isso, trago em mim todos os so-
nhos do universo". 6
A linha, o ponto, a cor em si, so elementos aparentemente
simples mas se nos aproximarmos deles verdadeiramente, estabe-
leceremos questes de estrutura, de criao, de origem e, tudo isso,
tem a ver com o nosso assunto: a linguagem. Se voc os conquistar,
poder dizer que tem em mos poderosos tomos de criao e de
comunicao. Voc ver que linhas, planos e cores tm intensidade,
caractersticas especficas e milhares de combinaes qualitativas.
Ver que uma simples linha riscada sobre um papel tem certa es-
pessura, est em um determinado lugar, foi feita com determinado
instrumento, etc. e, isso em si, j traz implicaes de sentido, da
mesma forma que o lugar, a hora, o contexto em que viu tal coisa
pode tambm implicar sentido.
Em nossa cultura escolar, depois de termos usado tanto a
linha para escrever, circunscrever, assinar, etc., pensamos nela como
elemento para representar outra coisa (uma vaca, uma rvore, etc),
o convite agora conviver com ela, trabalh-la (diferente de us-
la para um determinado fim); descobrir sua potncia visual como
forma e para a criao de formas . Verifica-se ento que trabalhar a
NoTA 6: FERNANDO, Fernando. A Tabacaria. ln: Fernando Pessoa, Poesia de A/varo de Campos. So Paulo:
FTD, 1992, p. 213 .
20 LINGUAGEM GRFICA
a
b
e
d
Figura 05: Exemplo de linhas e pontos. Veja como as linhas aqui representadas so tipicamente exemplos mecnicos, impressos. Outras linhas feitas a lpis, a pincel,
a carvo, etc. so diferentes, tm um corpo e qualidades diferentes. Cada tipo de linha expressa determinada qualidade que tem a ver com os materiais, o modo e a
inteno com que foi feita. Antes de representar qualquer coisa, qualquer tipo de imagem ou figura tem qualidades que j so elementos de significao do signo.
O ponto
. -, .....
>' ~
--.. ....11.. --~~: ~... .
'." "<;w'~:::
Figura 06: Exemplo de figura construda com pontos impressos. Extrado do livro "A Sintaxe da linguagem
visual", de Donis A. Dondis, p.54, j referenciado.
23
tuao que mostrarei a voc neste tpico: a potncia do ponto, pois a
partir desse mnimo voc partir para o mximo.
Seguindo os passos do professor Wucius Wong7 , em seu livro
o desenho bi e tri-dimensional, vou lhe explicar o ponto em suas
duas vias; uma como elemento concetual e a outra como elemento
visvel. No primeiro caso, o ponto apenas indica uma posio, um lu-
gar, no tem tamanho nem largura, conceitual, como o ponto que
algum assinala em uma conversa ou o lugar onde duas linhas se
encontram. No segundo caso, como elemento visvel, qualquer pon-
to feito mo, mquina, ou mesmo os gros de areia numa praia,
ou um barco visto a distncia. Quando voc se aproxima de qualquer
um desses quadros, ver outros pontos, os gros da areia tm tonali-
dades, ngulos, fissuras e se voc colocar num microscpio ver ou-
tros pontos. O barco tambm mostrar inmeros pontos para o que
antes era somente uma pequena mancha. Assim o ponto define-se
como uma forma reconhecida como pequena em relao ao plano.
Ele s ponto porque o plano maior, se ele crescer, e virmos ou-
tros pontos dentro dele (como no caso de olhar no microscpio), ele
passar a ser plano. 8 Portanto, a pequenez do ponto relativa porque
"uma forma pode parecer bastante grande quando est contida dentro
de espao pequeno, todavia esta mesma forma pode parecer pequena se
colocada dentro de um espao muito maior. "9
A forma mais comum de um ponto a de um pequeno crcu-
lo, mas o ponto pode ser tambm uma pequena mancha, um peque-
no sinal grfico, pode ser quadrado, triangular ou irregular, desde
que seja comparativamente pequeno em relao ao plano e sua forma
seja simples.
Uma boa percepo do ponto , como escreve o artista mi-
neiro, Amlcar de Castro, se colocar diante de um papel em branco
e ver o que este fato provoca. O espao em branco " um infinito de
silncio e equilbrio", escreve ele, tocar este papel com um instrumen-
to, um lpis, um pincel, fazer um ponto nesta superfcie comear
a pensar o espao. Para o estudante iniciante falar assim do ponto
e dar-lhe esta importncia pode parecer exagero ou "viagem", como
chegam a dizer, mas esta a tarefa, trazer para o campo da signifi-
cao o que parece fora, ver as coisas em sua formao antes que o
termo significado o cristalize. Amlcar Castro costumava dizer que
"pode parecer um brinquedo tolo e intil, mas no devemos esquecer que
um novo caminho sempre se inicia pelo mais simples." 1
Veja, na ilustrao abaixo, como um simples ponto em um espao
indica uma posio, em relao aos outros pontos e ao papel em branco .
NOTA 7: Wong, Wucius, Fundamentos dei d iseno bi y tri-dimensional. Barcelona: Gustavo Gili , 1985.
NoTA 8: No se assuste com essa idia de um conceito passar a ser outro assim to facilmente; pelo
contrrio, essa sua riqueza, pois estamos lidando com relaes: uma coisa assim ou assado
em relao com outra. Isso importante porque sem essa relao no podemos falar dela,
logo; ela no existe.
NOTA 9: Idem, p. 13.
NoTA 10: As referncias a Amlcar de Castro citadas aqui foram extradas de um texto poema sobre "o
ponto", de autoria dele, distribudo em sala de aula, na Escola de Belas Artes da Universidade
Federal de Minas Gerais em 1993.
LINGUAGEM GRFICA
Veja agora como vrios pontos dispostos sem seqncia suge-
rem outras possibilidades .
Pontos alocados juntos em um espao podem mostrar aglutina-
o, textura ou formas complexas de relao. Observe esses exemplos
e faa seus prprios exerccios ou brincadeiras com pontos.
' '
' ' ' '' '
Trs ou quatro pontos situados em determi-
'
nadas direes podem criar formas diversas: cr-
culo, figura, forma desconhecida ou mesmo um
tringulo. Como podemos ver abaixo:
Alguns pintores impressionistas trabalha-
ram visivelmente o ponto com cores e pinceladas
ritmadas, construindo, assim, figuras e paisagens
de rara beleza. o caso dos artistas Georges Seurat
e Paul Signac.
O olho v de forma global, por isso os pontos
colocados no plano, como nos exemplos anterio-
res, diferentemente do universo verbal, no qual as
palavras s podem ser lidas uma depois da outra,
no so vistos em separados, mas na totalidade.
Essa caracterstica da viso permite a fuso visual e
a construo de imagens, sejam elas figurativas ou
abstratas. O artista francs Georges Seurat (1859
-1891), explorou a fuso visual na pintura, criando
um estilo que ficou conhecido como pontilhismo.
So imagens pictricas criadas, aplicando as cores
como pontos, ou seja, pinceladas pequenas uma
prxima da outra, deixando a imagem final do
quadro a ser organizada pelo olho do espectador.
Hoje em dia, esse procedimento muito conheci- Figura 07: GEORGES SEURAT. Modelo Sentado de Perfil, 1887. 25 X 16 cm.
do, porque as ampliaes de imagens trouxeram Nesta pintura milhares de pontos coloridos, feitos com pinceladas curtas, combinam-se
numa variedade de matizes, formando um conjunto coerente e expressivo, quando visto
os pontos para o corpo das imagens. Podemos ver distncia. Seurat levava meses para terminar seus quadros, feitos dentro de um pensa-
isso, por exemplo, em fotografias, fotocpias e, mento de pintura novo na poca: o Pontilhismo.
o PONTO
1_@;.,....Jlr------
L acesse o moodle mais ainda, nas imagens digitais em computador. Basta ampliarmos
uma imagem em um programa de computador para encontrarmos
"""Leitura do texto de Fernando Augusto dos no seu cerne o ponto, o pixel. Uma das mais recentes articulaes da
Santos Neto "A precariedade e a transitorie- forma/ponto foi realizada com grande efeito esttico pelo artista bra-
dade do desenho."
sileiro Vik Muniz em sua srie de grandes fotografias, construdas a
"""Exerccios prticos visuais.
partir de recortes coloridos de papel, seguindo os modos do pixel.
detalhe
LINGUAGEM GRFICA
UNIDADE 05
A linha
27
UNIDADE 06
O plano
29
Figura 12: Rapidamente, ao olhar uma folh a ou uma parede de uma casa, voc pode intuir onde fica o meio. Dadas as margens, o olho poder explorar e medir o plano.
LINGUAGEM GRFICA
Figura 13: importante saber ver as linhas estruturais horizontal, vertical e diagonal e tambm saber relacion-las com certos princpios humanos, por exemplo,
uma figura deitada (horizontal) idia de descanso, estabilidade, continuidade, uma mulher em p, (vertical) ligao com o que est no alto e o que est abaixo,
cu e terra, uma linha diagonal, movimento, desequilbrio, etc.
' ' A mais importante influncia, tanto psicolgica como fsica sobre a
percepo humana a necessidade que o homem tem de equilbrio, de ter
os ps firmemente plantados no solo e saber que vai permanecer ereto em
qualquer circunstncia, em qualquer atitude, com um certo grau de certeza
(... ]Assim, o constructo horizonta-vertical constitui a relao bsica do ho-
mem com seu meio ambiente.13 JJ
IL_@,;.._rl------
acesse o moodle
NOTA 13: DONIS, A. Dondis. A Sintaxe da linguagem visual. So Paulo: Martins Fontes, 1991 , p.32.
p LAN O
UNIDADE 07
A cor
' ' A cor no tem existncia material: apenas sensao produzida por
certas organizaes nervosas sob a ao da luz - mais precisamente,
sensao provocada pela ao da luz sobre o rgo da viso. Seu apareci-
mento est condicionado, portanto, existncia de dois elementos: a luz
(objeto fsico, agindo como estmulo) e o olho (aparelho receptor, funcio-
nando como decifrador do fluxo luminoso, decompondo-o ou alterando-o
15
atravs da funo seletora da retina). JJ - - - - - - - - - - - -
NoTA 14: Um bom comeo de estudo da cor ler o captulo Cor do livro Universos da Arte de Fayga
Ostrower. RJ: Editora Campus, i983, p. 234-235.
NoTA 15: PEDROSA, Israel. Da Cor Cor Inexistente. RJ: Leo Christiano Editorial LTDA, co-edio, Editora
UNB, i989, p. i7.
33
Donis A. Dondis nos informa sobre isso:
NoTA 16: DONIS, A. Dondis. A Sintaxe da linguagem visual. So Paulo: Martins Fontes, i991, p. 64-65
dvida, ento trouxe a questo para a aula e perguntou o que ela acha-
va, se ela j tinha visto antes este tipo de combinao, se era uma boa
combinao. Ela respondeu-lhe que, em se tratando de cor, era difcil
julgar s de imaginao e props discutir em sala a questo atravs
de exemplos visuais, combinando recorte de papis coloridos (de cer-
ca 15 x 15 cm. cada), colocando-os, um ao lado do outro, tipo ladrilho.
No demorou muito para os estudantes perceberem que aquele jogo
com as cores era tambm feito nas obras de arte, na pintura e na
arquitetura e que o exerccio de percepo das cores depende das re-
laes que delas se faz, seja na pintura de uma tela, seja nas paredes
de uma casa. este jogo de relaes, de combinaes das cores que
conta para a cor significar, ser trabalhada como linguagem. Figura 15: PrET MONDRIAN . Composio em losan-
go. leo sobre tela , 67 cm em diagonal.
No mbito da nossa disciplina, observe como o artista trabalha Otterlo, Rijksmuseum .Krller-Mller, 1919. Nesta
de forma clara as cores puras (vermelho, amarelo, azul, o branco e pintura, o artista cria uma sensao de instabili-
dade, girando o quadro de forma que seus con-
o negro). Elas so simplesmente cores em seu valor plstico; no
tornos fiquem na diagonal , mas, dentro, continua
representam paisagem, nem qualquer figura do mundo real. Para trabalhando com os dois princpios fundamentais
conseguir esta nfase ele deixa os espaos brancos, vazios. Assim, que ele elegeu em sua obra: as linhas vertical e ho-
rizontal. E, dentro deste pensamento , combinou
as cores so mais valorizadas, mesmo porque localizadas nos cantos retngulos e quadrados, cheios e vazios, com co-
elas acendem o desejo de aparecerem mais. As linhas horizontais e res claras e tonalidades de cinzas.
verticais so preciosas para este artista e para todos ns, pois essas
duas direes, como vimos no texto, tm lugares bastante significa-
tivos em nossa percepo. A estrutura vertical-horizontal quebra-
da pelas diagonais das margens do quadro pendurado pelo vrtice.
Dentro do quadrado, as linhas nunca passam pelo centro, mas esta-
belecem uma proporo de reas, um retngulo est para um qua-
drado, assim como o quadrado est para o retngulo. Da mesma for-
ma, o vazio, o cheio e as cores. No precisamos de muita teoria para
perceber que olhar este quadro ver um pensamento. Em nossas
lies, os constantes exerccios de refletir e de descrever os proces-
sos de feitura buscam criar em voc um certo hbito de pensar junto
_@;;.,.....Jlr------ acesse o moodle
ao trabalho plstico para, assim, lev-lo a construir suas reflexes no
seio de sua experincia.
Existe muita literatura sobre cor, leia-a! Faa os exerccios que
LI
""+Leitura de material de apoio. Bibliografia:
Fayga Ostrower. Universos da arte. cap. 10 ,
explicitam as cores primrias, secundrias, tercirias e complemen- Cor.
tares! Aprenda como misturar certas cores para chegar a outras, a ""+Exerccios prticos visuais.
trabalhar as tonalidades, mas, sobretudo, experimente cor, colocan- ""+Frum de discusso sobre os conceitos de
beleza e de feio.
do-a uma ao lado da outra e admirando seus efeitos. Esta experincia ""+Apresentao dos trabalhos na plataforma.
lhe dar com certo tempo o senso esttico da cor.
NOTA 17: OSTROWER, Fayga. Universos da Arte. Rio de janeiro: Editora Campus, 1983, p. 234-235.
A CoR
35
UNIDADE 08
Orientaes espaciais
37
esses elementos em ao, verificar como eles se agrupam para cons-
trurem mensagens ou causarem determinadas impresses de in-
teresse, de beleza, de equilbrio, etc. Vai estudar alguns temas ou
princpios de composio formal e procurar ficar atento para desco-
brir outras possibilidades, porque os princpios que anuncio abaixo
so somente alguns exemplos, selecionados entre muitos, a fim de
abrir o campo de explorao para voc trilhar seu caminho. por
esta razo que solicito tantos exerccios a cada lio, para atiar a sua
percepo, o seu olho, a sua tcnica, a sua criatividade para a comu-
nicao visual e para a expresso artstica e, conseqentemente, para
o ensino da arte e da educao artstica.
NOTA 18: DON IS, A. Dond is. A Sintaxe da linguagem visual. So Pau lo: M artin s Fontes, i 991, p. 31-37.
Figura i6: Nivelamento e aguamento atravs de um exemplo bem simples: a colocao de um ponto num
plano. O ponto no meio do retngulo obedece mais ao pensamento do nivelamento do que ao do ponto
colocado no canto, direita.
Fig ura i7: Os pontos deslocados do centro tm uma carga de imprevisibilidade. Trata se de uma ima-
gem no eixo do aguamento. Cabe ao artista decidir at que ponto esta descentralizao eficaz em
sua composio.
RIENTAES ESPACIAIS
39
J
Figuras i8: Quadro com as margens irregulares , exemplo de ativao das bordas.
-
Com tudo o que j discutimos, voc j sabe que a estrutura
_@.;,._1,..------
LI acesse o moodle rgida do plano j comporta padres de informaes. O centro e to-
dos os lados so imbudos de valores. O lado de cima comporta uma
._.Leitura de material de apoio. sensao de comeo ou de leveza; o de baixo, de peso ou de sada do
Bibliografia: Ostrower, Fayga. Universos da quadro, etc. Essas sensaes de espao no so "cientificamente ver-
arte. Movimento visual.
dadeiras", so possibilidades; cabe ao artista visual compreend-las,
._.Exerccios visuais prticos.
afirm-las, contrap-las, enfim, trabalhar com elas.
40 LINGUAGEM GRFICA
UNIDADE 09
Pregnncia
e agrupamento
S egundo a Gestalt, Pregnncia e agrupamento so mecanismos de
organizao psicolgica de informaes e de construo de mensa-
gens visuais. A Gestalt (boa forma), chama de lei da pragnncia, (prag-
nanz), ao exerccio de organizao psicolgica da forma da maneira
mais regular, mais simples e simtrica, que possa permitir as condies
vigentes. Segundo essa teoria, todo ser humano tende a trabalhar den-
tro desse padro de busca de organizao. Voc pode observar isso nas
ilustraes abaixo (fig. 19). Vamos pegar novamente o exemplo da folha
de papel em branco: se voc colocar um ponto, sozinho, de um lado do
retngulo, ele parecer desequilibrado, mas ao colocar um outro ponto
no lado oposto voc anula imediatamente o efeito de desequilbrio .
Figura 19: Exemplo de como um simples ponto em uma folha branca pode puxar a tenso para um lado e
como a colocao de um outro ponto do lado contrrio pode dar uma idia de equilbrio e de dilogo entre
os dois pontos.
NoTA 19: DONIS , A. Dondis. A Sintaxe da linguagem visual. So Paulo: Martins Fontes , i991, p. 43.
41
Figura 20: Um ponto sozinho numa folha branca estabelece dilogo com o plano, com o espao vazio, mas assim que apa rece um outro po o eles j se ligam,
criando agrupamento de diversas naturezas .
Figu ra 2 1: Exemplo de como trs pontos separados so ag _-----
neste caso, um tringu lo.
No diagrama ao lado (fig. 21) , trs pon
possibilidade de se enxergar a forma de um :D ::~
estabelece elos de ligao ausentes e, efefu<::~~~.....-~
@ 1 Figura 22:
Exemplo de como as formas semelh antes e~::_ -- --~----
1
L_-~-I;------ acesse moodle
0 entre si, criando figuras, linhas, etc .
._. Leitura de material de apoio. Bibliografia: Os- O senso comum diz que o o
trower, Fayga. Universos da arte. Movimento guagem visual, os opostos se repele:r:c. ""
visual.
Assim, os pontos se agrupam forman -
._.Leitura bibliografia: Donis A. Dondi. Sintaxe
da Linguagem Visual. So Pau lo: Martins uma forma triangular, e as estrelas ~ - - -
Fontes, 1991. 22). A similaridade da forma uma --"- -=- ~-.-..----~
._.Exerccios visuais prticos. valor, mas h outras igualmente i.m_ :-...:-:..:.......~
menses, posio, etc. O artista ,isu.;L -
42 LINGUAGEM GRFICA
UNIDADE 10
Valores composicionais:
lados do plano
epois de ter falado tanto do centro do retngulo e da tendncia, na
D comunicao visual e na arte de procurar os lados do plano para
propor relaes dinmicas, vamos falar um pouco e tambm propor
exercio \isuais, exatamente, desses lados do plano. Em nossa cultu-
ra, sempre que estamos diante de uma pintura ou mensagem visual, o
olho f.:n-orece o lado esquerdo e o de cima do quadro. uma espcie de
padro primrio, de varredura que se conecta com o nosso hbito de ler
e de escre\er, da esquerda para a direita.
~---1---------------------- ~~~ 1
[
Fi 23'
______________j______
::~
1 [' . . . . _ _ _ _
43
UNIDADE 11
Aprendendo
a ativar o plano
amos recapitular um pouco. J disse anteriormente que um pla-
V no no simplesmente um espao vazio, mas sim um espao
dinmico impregnado de tenses e de possibilidades formais, no
foi. Disse que o interior de um plano comporta coordenadas impor-
tantes na arte, determinando valores de lugar, de proporo, de dire-
o que o artista visual v e utiliza na criao de mensagens visuais,
lembra e. Agora vamos tratar diretamente da questo da superfcie,
tan o no que se refere a tamanho e forma, quanto sua textura, pois,
todo plano, por mais etreo ou cambiante que seja, tem um corpo,
uma pele. E esse corpo pode ser ativado.
A superfcie uma qualidade do plano, ela matrica e tem
inmeras caractersticas, lisa, rugosa, spera, etc. e, conseqen-
emente. participante plenamente do quadro. Vamos estudar aqui
QUilS aspectos possveis de ativao e de modulao do plano: a
Textu ra
_--_ ~a um recurso visual que serve para mostrar certas
_ ;:;--:= -.-f"' no plano. Toda imagem plstica tem uma superfcie e
== :::..~cie tem certas caractersticas que podem ser descritas
suave, opaca, agressiva, etc. A natureza rica em ma-
-=- - - ==- :ex:uras. Qualquer classe de pedra, madeira ou folha possui
:..........:. ::a:::za distinta, da mesma forma os papis. As texturas podem
:~ - ~ das em duas categorias: textura visual e textura ttil. Isso
_-==- :::::::e:- ue podemos reconhecer a textura tanto atravs do tato
_ == . --o ou atravs de ambos. A textura se relaciona com a com-
~~~ ::::=- de ativao mnima da superfcie material. Funciona
45
como uma experincia sensvel e enriquecedora. Dondis escreve:
' ' A maior parte de nossa experincia com a textura tica e no ttil.
A textura no s falseada de modo bastante convincente nos plsticos,
nos materiais impressos e nas peles falsas, mas, tambm grande parte das
coisas pintadas, fotografadas ou filmadas que vemos nos apresentam a apa-
rncia convincente de uma textura quer ali no se encontra. Quando toca-
mos a foto de um veludo sedoso no temos a experincia ttil convincente
que nos prometem as pistas visuais. O significado se baseia naquilo que
vemos. Essa falsificao um importante fator para a sobrevivncia na na-
tureza; animais, pssaros, rpteis, insetos e peixes assumem a colorao e a
textura de seu meio ambiente como proteo contra os predadores .zo '1 -
' ' Cada coisa que o olho v tem uma estrutura de superfcie prpria e cada
tipo de sinal, de granulosidade, de filamento tem um significado bem claro
(tanto assim que se vssemos um copo com uma superfcie de pele de ani -
mal no pareceria normal). Este princpio de animar as superfcies muito
conhecido na industria txtil quando se fabricam os tecidos que tm um
efeito ttil particular ligado, entenda-se, a uma comunicao visual precisa.
Especialmente nos tecidos para homens existem diversos mtodos de tor-
nar interessante uma superfcie com tramas uniformes. 21 '1
LINGUAGEM GRFICA
criadas com diferentes materiais:
Figura 25: Exemplo de texturas extradas do real. As caractersticas das representaes de tijolo, terra, vid ro ou outras mais abstratas
como simples pontos ou pequenas linhas tracejadas so exemplos de como podemos ativar o plano, criando caractersticas de liso,
crespo, rugoso e etc. O trabalho de textura visa sempre a valori zar o espao, independ ente da figurao, seja ele liso, rugoso, etc.
' ' Os estudantes do curso visual Studies encheram muitas folhas com
texturas, ou seja , sensibilizaram , de maneira uniforme, uma superfcie pla-
na. Alguns , segundo seu prprio carter, usaram pontos pequenssimos,
a lpis, ou grandes sinais a pastel. Outros trataram a superfcie com lixa
para tornar o papel mais absorvente e depois polvilharam -no de preto; ou
cobriram as folhas com riscos finos, e as distncias iguais, sobre folha de
papel bran co, cinzento ou preto. J1
IL_@;......Jl------
acesse o moodle
Formatos
49
trabalhar estas questes vou propor-lhe exerccio em formatos irre-
gulares ou pouco convencionais. A finalidade demonstrar-lhe que
o formato participa da vida da composio e pode atiar-lhe sua per-
cepo para espaos diferentes. Outra razo que o artista visual vai
sempre encontrar pela frente diferentes formatos para desenvolver
mensagens visuais.
'"+Leitura de material de apoio. Texto de Fernan-
do Augusto dos Santos Neto: A precariedade
de quadro e o encorajado a pensar os formatos mais simples e mais
complexos como elementos ativos na linguagem visual. Trabalhe
com eles, desafie, invente. No o utilize simplesmente, mas tenha-o
como pensamento construdo. Ao dar aulas, estimule seus alunos a
do desenho: Artistas primitivos e o desenho de
jean Michel Basquiat.
refletirem e a exercitarem os formatos bsicos e outros como supor-
'"+Exerccios prticos visuais. te visual ativo e no somente passivo. Dito isso, passo para os exerc-
cios da lio, conforme estamos fazendo ao longo da disciplina.
LINGUAGEM GRFICA
.,
UNIDADE 13
Matria
51
.,
_@
,;.._lt ------ acesse o moodle
LI
'-+Leitura do texto de Ferna ndo Augusto dos
Santos Neto: "Entre o o lho e o objeto". Figura 30 : CRISTINA AGOST I NHO. Desenho, costura sobre tecido.
'-+Exerccios prticos visuais. Exemplo de desenho feito com material no convencional. A artista cria uma paisagem como se fosse
um esboo a lpis, brincando com a nossa percepo, porque, quando nos aproximamos, vemos que se
trata de uma costura .
52 LINGUAGEM GRFICA
UNIDADE 14
Forma
NOTA 22: MUNARI, Bruno. Design e Comunicao visual. So Paulo: Martin s Fontes, 1982, p. 135.
53
cal, horizontal e diagonal ou ver com Bruno Munari 23 o quanto vale
a pena explorar estas formas base:
' ' Estas formas base, to simples e desprezadas pela maior parte das
pessoas, tm mu itas caractersticas relativas natureza da forma, dos n-
gulos, dos lados , da curvatura. Vale a pena explor-las, segundo um mto-
do que elas mesmas nos podem sugerir. Cada uma dessas formas nasce de
maneira diferente, tem medidas internas prprias, comporta-se de modo
diverso ao ser explorada. As combinaes de um certo nmero de formas
iguais (com os lados em contato e sobre uma superfcie plana) originam
formas muitas vezes diversas, nascem grupos de formas com outras carac-
tersticas, teremos efeitos de negativo-positivo, de dupla imagem, de ima-
gens ambguas, de figuras topolgicas incrveis e de figuras impossveis:
desenhadas perfeita e rigorosamente, mas absolutamente sem possibilida-
de de construo. Encontraremos fenmenos de crescimento, de ramifica-
o, de decomposio, fugas visuais, ritmos visuais, formas pneumticas,
formas nos lquidos, formas imveis e formas que possuem indicao de
direo de movimento. 11
54 LINGU AGE M GR F I CA
_@~_lt------
critos. Exemplo: desenho de um homem, de uma rvo re, de
li
um carro, de uma bicicleta, etc. acesse o moodle
Figura 32: Desenho feito com dez polgonos dentro de uma circunferncia. As
formas se abrem como um leque e pode-se observar que h vrias figuras ge-
omtricas . So dez polgonos inscritos numa circunferncia, comeando pelo
tringulo eqiltero e, em ordem crescente, vemos diversas formas at chegar Figura 34: Formas ambguas. Estrategicamente,
circunferncia que tem um nmero infinito de lados. esses desenhos iludem a viso, fazendo crer na re-
presentao tridimensional de um objeto impos-
svel de se construir na realidade. Trata-se de um
jogo de iluso que leva o espectador a crer num
determinado volume, mas, ao baralhar um pou-
co as vistas, ele percebe o jogo de ambigidade.
Pode-se fazer isso com o desenho de um cubo, de
um canto de parede e tantos outros
FORMA
55
UNIDADE 15
Repetio
57
3- Repetio de direo: acontece quando se repetem as formas
_@;.....Jlr------ acesse o moodle
LI
.,. Leitura de material de apoio. Bibliografia :
Wucius Wong. Fundamentos do desenho bi
com um sentido de direcionamento; refere-se disposio das
formas no espao quando se busca mostrar algum tipo de di-
reo. Isso possvel quando as formas mostram um sentido
definido de orientao.
e tridimensional, i 985 .
.,. Exerccios visuais prticos.
LINGUAGEM GRFICA
.,
UNIDADE 16
Claro e escuro
- luz e sombra
ma da~ matrias primeiras que exploramos nas artes visuais~
U a luz. E pela luz que vemos as formas e as coisas do mundo. E
tambm pela luz que a cor existe para os nossos olhos. Trataremos
aqui algumas possibilidades da questo luz na arte e a sua extenso:
os valores de claro e escuro.
Os efeitos de luz e sombra e claro e escuro servem tanto para
dar noo de volume, como para criar pontos de interesse numa
composio; seja peso, leveza, contraste, e, muitas vezes, para estabe-
lecer oposies como positivo e negativo, vazio e cheio.
Para este estudo, definirei trs tipos de luz: a luz natural, a
luz artificial e a luz artstica.
NoTA 24: OSTROWER, Faiga. Universos da Arte. Rio de janeiro; Editora Campos, pg.251.
59
nema, arquitetura, etc. Bruno Munari lembra-nos que:
' ' A luz artificial ocupa j metade da nossa existncia: informaes visu-
ais chegam a todas as casas atravs da TV. [.. .] Existem vrios tipos de fon-
tes luminosas, desde a incandescente, a fluorescente e ao non. [.. .]como
que se pode usar esse meio para a comunicao visual, que caractersticas
fsicas tm as diversas luzes? O que que se pode fazer com isso? 11 -
' ' [... ]o artista pode aproveitar-se, evidentemente de certos efeitos de ilu-
minao natural ou artificial, fazendo-os coincidir com a distribuio de
manchas claras e escuras na imagem, destacando, ento, nos objetos re-
presentados , certos planos ilum inados ou sombras projetadas . Mas o con-
traste claro/escuro pode existir independente de um foco de luz. esse o
contraste que conta. 25 11
Figura 40: EDWARD Ho PPER. Quarto ao p do mar. leo sobre tela, 73,7 x 101 ,6cm . New Haven, Co nnecticut, Yale University Art
Gallery, legado de Stephen Carlton - 1951.
Exempl o de pintura que trabalha a luz do dia , cri ando impresso de luz e sombra de forma delicada e express iva.
NoTA 25: OSTROWER, Fayga. Universos da Arte. Rio de Janeiro: Editora Campus, 1986 p.96.
60 LINGUAGEM GRFICA
Figura 41: FERNANDO AucusTo . A Casa do Passado . Aquarela, 32,5 x 25cm . 2008.
A paisagem feita cores escuras adquire um aspecto dramtico e sombrio. No h detalhes, no h contornos definidos. Os tons
claros e escuros se fundem quase como uma ma ssa densa fazendo ver uma impresso de paisagem .
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,;,. . . Jl ------
acesse o moodle
UNIDADE 17
Estrutura
~-
geomtricas e no geomtricas (orgnicas), mas com um sen-
tido visvel de regularidade, de estabilidade.
:o: o: o:
-
1
-
1
-
1-----------1
-.- - - , - - - 1
:o:o:o:
- - - _._ - - .1.- - _,
a estrutura no aparea (linhas pontilhadas), ela
est presente na composio.
Figura 48: Exemplo de estrutura ativa. A imagem Figura 49: Exem plo de estrutura ativa. Esta ima-
a prpria estrutura, e formada pelos contornos gem construda com os plos pretos e brancos,
de cinco quadrados; trs na parte superior e dois quadrados e crculos revela a estrutura da compo-
na inferior. O conjunto deixa ve r um sexto quadra- sio. A prpria organizao das forma, mostra a
do que formado pelo espao negativo. sua estruturao.
iOOO i
.......... ..... .... ........ .. .... .... . J
exemplo de estrutura ativa a pintura de Mon-
drian que j mostramos anteriormente.
"'Exerccios visuais prticos.
acesse o moodle
000
000
Figura 51: Exemplo de estrutura invisvel. quando a es-
trutura, mesmo presente, no aparece na configurao.
LINGUAGEM GRFICA
..
UNI DADE 18
Representao
tridimensional
mundo visvel existe de verdade em trs dimenses , assim
NoTA 28: WO NG, Wucius. Funda mentos do desenho bi e tridimensional. Barcelona : Gustavo Gi li, 1985, p.102
(traduo livre) .
65
ceptivos da histria artstica e dos meios de comunicao visual. A
pintura, a fotografia, a histria em quadrinhos, o cinema, a televiso
e, atualmente, as tecnologias digitais so meios que afetaram nossa
viso e percepo do mundo, conseqentemente, sua representao.
Todos sabemos que o desenho tridimensional mais com-
plicado do que o bidimensional, porque entra um terceiro elemento,
a criao da iluso de profundidade; a perspectiva, que, de fato, no
est no papel. Isso envolve o entendimento de que uma perna de ca-
deira, vista em perspectiva, no pode ser desenhada, mas subenten-
de-se que ela est l. Peo para no confundir esse ponto do nosso
estudo (representao tridimensional) com a perspectiva geomtrica
ocular, desenvolvida no Renascimento, e que dominou a represen-
tao plstica at a arte moderna. Embora estes temas estejam co-
nectados, representao tridimensional e perspectiva, esta ltima,
possui uma metodologia especfica rica e valiosa e, por isso mesmo,
matria para uma disciplina exclusiva. Existem vrios livros no
mercado que ensinam os princpios bsicos de perspectiva: linha do
horizonte, ponto de fuga, os direcionamentos das linhas diagonais
responsveis pela criao de iluso de perspectiva. 29 Mas , sobretu-
do na prtica do desenho de observao dos objetos, no exerccio do
gnero conhecido como natureza morta (representao de cenas de
objetos do cotidiano), que se descobre a perspectiva. O que estamos
tratando aqui uma maneira mais projectual e modular de articular
formas e criar idias de profundidade e de tridimenso.
NoTA 29: O Desenho de observao tem sido negligenciado na educao artstica brasileira em nome de um
pretensioso ensino de leitura de obras de arte, no qual pulverizaram o desenho e a pintura em ati-
tudes de "releitura". Este pensamento pulverizado no tem levado em co~ta o velho e riqussimo
ato de olhar o mundo real nem o ato de desenhar o objeto como o vemos, e, nesta esteira, falar da
linha, do ponto, das relaes formais, do claro-escuro, da proporo, da concentrao necessria,
da tcnica e da ateno do olhar, da histria da arte, etc. Como bem observa Gombrich, em seu
belo livro Arte e Iluso, o desenho de observao no precisa ser arte, mas, nem por isso, menos
misterioso. Dentre os livros que buscam ensinar o desenho de observao, destaco o de Betty
Edwards "Desenhando com o lado direto do crebro", lanado no Brasil em i984. O estudo do
desenho figurati vo valioso em muitos aspectos, especialmente para a aquisio de habilidade de
desenhar enquanto tcnica de representao e linguagem, para o desenvolvimento da ateno do
ver e do observar. Na falta de esclarecimento sobre o significado do desenho de observao, gos-
taria de mencionar apenas que este gnero do desenho uma ferramenta, uma espcie de lngua
a mais que o profissional visual no deve jogar fora. E no adianta falar que pelo fato de termos
a mquina fotogrfica ou o xerox que no h valor em aprender a desenhar com realismo. Seria a
mesma coisa que dizer que por termos o teclado de computador no precisamos mais aprender a
escrever mo. Ora, na dvida, caro aluno, guarde isso: a mo ensina a ter pontos de vista.
66 LINGUAGEM GRFICA
Eis a linha.
Figura 53
Figura 58: Exemplo de criao de tridimensionalidade, com as linhas vertical, horizontal e diagonal, se-
guindo a orientao seqenciada acima.
Figura 59: Exemplo de repetio de um mdulo definido para criar uma outra configurao. J falamos
nesta disciplina da potencialidade da repetio na composio, visual. Mostro aqui um outro exemplo de
repetio, desta feita, como mdulo que, operado seqencialmente, forma nova figura. Exemplo extrado
do livro Design e Comunicao Visual de Bruno Munari, p. 309.
REPRESENTAO TRIDIMENSIONAL
.,
um mistrio que encantou o desenhista e escultor mineiro Amlcar de
Castro 30 Foi esse encantamento que o levou a cortar o papel e a desco-
brir a tridimenso e a fazer esculturas, tendo como base, unicamente,
os princpios o corte e a dobra, conforme afirmou numa entrevista:
' ' O desenho uma maneira de pensar. Um,'! maneira de pensar a escultu-
ra. Eu sempre tive o desenho como o fundamento para pensar sobre pintu-
ra, escultura e o prprio desenho. Isso eu aprendi com Guignard. O desenho
como uma maneira de pensar em artes plsticas . E o desenho com "lpis
duro" a maneira prxima de pensar o que voc deseja naquele momento .
No tem sombra, no tem embrulho , no tem tapeao. Voc no pode en-
ganar, no pode fazer de um jeito e passar uma sombrinha e melhorar. No
pode melhorar, nem piorar. O que fez t feito . Isto o que eu acho bom,
o essencial. Ento, o desenho mtodo de pensar sobre o que voc deseja .
Voc diz: vou fazer um quadrado. Ento faz o quadrado - o tamanho esse
tal e tal - e o desenho lhe mostra isso. 11
Perspectivas bsicas
Qualquer representao tridimensional pode ser alojada den-
tro de um cubo imaginrio. Seguem-se trs exemplos de percepo
de um objeto.
Ll_@~_Jl------
'-Exerccios visuais prticos.
'-Frum de discusso.
acesse o moodle
NOTA 30: Fernando Augusto, tese de doutorado "Do Desenho Escultura", PUC/SP, 2001.
68 LINGUAGEM GRFICA
UNIDADE 19
Gesto
na representao grfica
hegamos ao ltimo captulo de nossa disciplina, e, aqui, volta-
C mos ao nosso primeiro impulso de desenhar, isto , o de rabis-
car, o de desenhar rapidamente para anotar uma idia, uma obser-
vao qualquer, seja para desenvolver mais tarde, seja simplesmente
para guardar uma impresso, para estudar uma forma.
O gesto grfico diz respeito ao desenho feito mo e tambm
aos muitos tipos de efeitos manuais ou casuais que a linha pode
adquirir. Sua importncia inestimvel nas artes e na comunicao
visual. Mais do que uma tcnica uma prtica constante, tanto que
muitos artistas o tm como um trao esttico; outros, como instru-
mento de criao de projeto. Aprender a desenhar rpido e a desen-
volver o trao do esboo uma aquisio importante para o exerccio
artstico, como tambm o para a percepo visual.
As caractersticas mais importantes do gesto no desenho so:
NOTA 31: DARDOT, Liliane. A. Apocalipse.). A. Nemer. 6. Festival de Inverno da UFMG . Desenho.
,
Figu ra 65 a, b e e: PME LA Rei s. Grafite, carvo, nanqu im e sobre papel. Dimenses variadas (deta lhes).
Nesta seqncia de desen hos o simples motivo, a dobra de um tecido, se desdobra em manchas daras e escuras , adq uirindo volume. Na seqncia, (desenhos b e
c) , o mesmo motivo tratado com nfase nas linhas de contorno, fazendo ver uma paisagem de gestos que se distancia da idia inicial para most rar fo rmas abstratas
e dinmicas.
L INGUAGEM G RFICA
Figura 66: Ju N IOR BITENCOURT. Grafite sobre papel. 30 X 42 cm, 2008.
Neste exerccio de desenho de modelo vivo, o desenhista, ao invs, de se ater aparncia da figura, ou s linhas de contorno, faz vir
tona o prprio gesto de desenhar, o nervosismo do movimento do brao e do corpo e, conseqentemente uma maneira de ser.
Fernando Augusto.
73
Referncias
75
,
77
Fig. 38 Exemplo de repetio de cores em formas diferentes . ... ... .. .. .. .. ... ... ... .. .. .. .. .. .... .. ... .. .. .. .. ... .. . .. .. . 57
Fig. 39 Exemplo de repetio e direcionamento de formas .'................................... .. ........ ...... ...... ..... 58
Fig. 40 Quartos ao p do mar. E. Hopper ..... .... .... ... .... .. .. ..... .. ....... .... ....... .... ........ ............. .......... ... ... 60
Fig. 41 A casa do passado. Fernando Augusto ... ......................... .... ... ... .... .. .. ..... .. ...... ............... .... .... 61
Fig. 42 Abandono. O. Goeldi ......... ...... ...... ......... .. ... ... ... ..... .... ..... ..... ....... ............. ........... .. ... ....... ..... 61
Fig. 43 Desenho de estrutura. Exemplo extrado do livro
Design e Comunicao Visual. Bruno Munari .. ........ .. .... ... ... ....... ....... .. .. ...... ...... ..... ..... .... .... 63
Fig. 44 Exemplo de estrutura formal . .... .. .. .. .. .. .. .. ... .. .. ... .. ... . .. ... .. ... .. .. ... . ... .. .. .. ... . ... . .... .. .. .. .. .. .. ... ... .. .. . 63
Fig. 45 Exemplo de estrutura semiformal ........ ........ ... .. ... ... ... .... .. .. ............. .... ...... ........ .......... ........ ... 63
Fig. 46 Exemplo de estrutura informal .. .. .. ... .. . .. ... .. .. .. .. .. .. .. .. ... .. .. ... .. . .. .. ... . .. .. . ... . .. .. .. .. .. .. .. .. .. . ... ... .. .. . 64
Fig. 47 Exemplo de estrutura inativa ... ..... ..... ..... .... .. .. ... ... ...... ....... .... .. .... .... ...... ... .... .. ..... .. .... ..... ...... 64
Fig. 48 Exemplo de estrutura ativa .. .... ..... ......... .. ... .. .......... ... ............ .......... .... ..... .............. ... .... ...... . 64
Fig. 49 Exemplo de estrutura ativa . . .. .. .. .. .. .. . .. .. .. . ... .. . .. .. .. . .. .. ... . .. .. .. .. . .. .. ... . .. .. .. . .. .. . ... .. .. . .. .. . .. .. . .... .. . .. 64
Fig. 50 Exemplo de estrutura visvel . .. .. .. .. .. . .. .. . .. .... . . .. ... . . .. ... .. . .. ... .. . . ... . ... . ... . .. . ... .. .. ... . .. .. . ... . .. .. . .. . .. . .. 64
Fig. 51 Exemplo de estrutura invisvel . .. .. .. .. .. . .. .. ... .. . .. .. .. .. .. . ... .. .. .. .. . .. .. .. ... .. . .. .. .. .. .. . ... .. .. .. . .. .. .. .. ... .. . .. 64
Fig. 52 Pensando as trs dimenses: altura, largura e profundidade ...... ....... .. .. ................ ....... ..... ...... 66
Fig. 53 linha pontilhada .... . .. .. .. .. .. .. .. ... . .. .. .. .. .. .. . .. .. .. .. . .. .. .. .. ... .. .. .. .. .. .. . .... .. . .. ... . .. .. .. ... .. .. . .. .. .. .. .. ... .. .. . 67
Fig. 54 linha vertical: altura ........ ... ... ... ...... .......... .... .... ........ .. ..... .... .. ......... ..... ....... ..... ....... .......... .... 67
Fig. 55 Linha horizontal: largura ...... .......... ...... ...... ....... ........ ......... .... ... .... ... ... ....... .. ......... ........ ...... 67
Fig. 56 Linha inclinada: diagonal ......... ........ ... ..... .... .......... ..... ... ...... .. ..... .. ........ .... ... ...... ...... ...... ..... . 67
Fig. 57 Conjunto de linhas: sobreposio ... ....... ............... ....... .. .... ... ........ .................... ..... ........... .... 67
Fig. 58 Representao da tridimensionalidade .. .... ......... ..... ... .... ..... ...... ... ...... ... ........ .. ... ... ...... ........ .. 67
Fig. 59 Exemplo de repetio de um mdulo. Exemplo extrado do livro
Design e Comunicao Visual. Bruno Munari .. .. .. .... .... ... .... ...... ..... ..... ........ .... ..... ... ... .... ....... 67
Fig. 60 Exemplo de ambigidade visual. Exemplo extrado do livro
Design e Comunicao Visual. Bruno Munari ....... .. ... .... ............. ....... .. ................. ..... .... .... .. 67
Fig. 6I Escultura de Amlcar de Castro .. .. .. .. .. .. .. ... . .. .. .. .. .. .. .. ... .. .. .. .. .. ... . ... .. .. . .. .. .. .. .. ... ... . .. .. . .. .. .. ... ... . . 68
Fig. 62 Exemplo de perspectiva com viso debaixo do objeto ..... ..... ... ..... .. ...... ..... ... ... ........ .. ...... ..... ... 68
Fig. 63 Exemplo de viso frontal .. ....... .... .... ... ... ... ................ .... ..... ... ..... ................ ... ..... ... .. .. .... .. ... ... 68
Fig. 64 Exemplo de viso lateral 68
Fig. 65 Desenho. Pmela Reis .... .. ....... ... ...... ......... ... ..... ..... .... ......... ....... .. .... .............. ..... ..... .... ... .. .... 71
Fig. 66 Desenho. Junior Bitencourt 71
LINGUAGEM GRFICA
Fernando .Augusto
ltanhm- Ba. 1960
Artista plstico, pintor, desenhis
tgrafo, graduado pela Escola d Belas
Artes da UFMG, doutor em muni-
cao e Semitica pela Pontif ia uni-
versida.de Catlica de So Pau e pela
L'Universit Paris 1- Sorbonn rana.
i
dernidade e ps modernida
partamento de Arte de UEL
..
- Vitria - ES -.,.
. '~
Endereo
Universidade Federal do Esprito Santo
- Vitria -ES
Depto. Artes Visuais DAV - Av. Fe.rnan-
do Ferrari, s/n, Goiabeiras
29060-970 - Vitria - ES - Brasil TELE-
32257691
FONE
E-mail fa_augusto@yahoo.com.br
...... _
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WWW. neaad.ufes.br
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