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Max Z=5 x 1+ 4 x 2
(Usopara
de una materia prima disponibilidad maxima
ambas pinturas ) ( de materia prima )
6 x 1 +4 x 2 24 ..(R1)
x 1 +2 x 2 6 .. (R2)
X 2 X 1 1 (R3)
X 2 2 ( R4)
traduce como:
X1, X 2 0
Max Z=5 x 1+ 4 x 2
Sujeta a:
6 x 1 +4 x 2 24
x 1 +2 x 2 6
X 2 X 1 1
X 2 2
X1, X 2 0
Ejemplo 2
X1, X 2 0
con x 1 =0, x 2 =6. De este modo la recta pasa por los puntos (0,6) y (4,0) es
Slo una de esas dos mitades satisface la desigualdad. Para determinar cul
es el lado correcto, se elige cualquier punto de referencia en el primer
cuadrante. Si satisface la desigualdad, el lado en el que est es el semiplano
factible.
En caso contrario, quiere decir que es el otro lado. Desde el punto de vista de
los clculos, es cmodo seleccionar a (0, 0) como el punto de referencia, a
menos que la recta pase por el origen; si as fuera, se debera elegir otro punto.
primera restriccin, y eso indica que el lado en el que est (6, 0) no es factible
para la desigualdad. Este resultado es consistente con el que se obtuvo usando
(0, 0) como punto de referencia.
El espacio factible de la figura est delimitado por los segmentos de recta que
unen a los vrtices A, B, C, D, E y F. Todo punto dentro o en la frontera del
espacio ABCDEF es factible, porque satisface todas las restricciones. Ya que el
espacio factible ABCDEF est formado por una cantidad infinita de puntos, es
obvio que se necesita un procedimiento sistemtico para identificar la solucin
ptima.
resolviendo las ecuaciones asociadas a las rectas (1) y (2), esto es,
resolviendo:
6 x 1 +4 x 2 =24
x 1 +2 x 2 =6