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MINISTERIOS JUVENILES
1. Eventos Bblicos:
Fachadas (250 pts): Basadas en el momento bblico de Hechos los captulos 1 al 4. El
ambiente del campamento estar inspirado en el tema escogido. Al menos 7 elementos
del tema. Se utilizar elementos biodegradables (Arte de acampar, etc.). EVENTO
CONJUNTO TODO EL CLUB. Para el momento de la evaluacin se preguntar a uno o
varios miembros del club al azar sobre el tema.
Juventud con Propsito (250 pts): Todo el Club (fe de errata)
Libro de Hechos Biblia Reina Valera 2000 (300 pts)
Hechos de los apostoles E.G. (300pts)
Matutina (300 pts)
Boom Bblico (300 pts):
a.- Participacin en la eliminatoria por zona 150 pts
b.- Participacin en la eliminatoria del campo 250 pts
c.- Ganador por el campo 300 pts
El Regalo (300 pts)
Aqu Obro Dios / En Espiritu y En Verdad (300 pts)
Busque Rpido (250 pts)
Video (200 pts)
2. Destrezas:
Arte de acampar (300 pts): Oficial encargado: G.M. Gabriel Armas. Todo el club
Se realizar un mueble de campamento (MESA), donde todo el club pueda sentarse,
disfrutar de sus comidas y momentos de encuentro. Debe realizarse una mesa para
cada 20 miembros. Esta mueble se revisar todos das durante la inspeccin, pero el da
designado para evaluarlo ser cuando se asigne la puntuacin. Esto quiere decir que la
mesa debe estar en funcionamiento desde el primer da de campamento y resistir hasta
el da de su evaluacin. Aspectos a evaluar:
Material natural: palos, listones, tablas, bamb, mecatillos, drizas, (teniendo en
cuenta que si va a usar bamb debe ser trado de fuera y no cortado en Chuspita
ni sus alrededores, ya que esto provocara la descalificacin), etc.
Mnimo 4 clases de amarres (se est evaluando el amarre completo y no los nudos
por separado)
Resistencia y utilidad.
Presentacin
EVENTO CONJUNTO.
Fogata (300 pts): Oficial encargado: G.M. Endreth Noda. 3 Conquis(1Jr y 2 Sr) y 3
Guas.
G.M: El cuerpo de oficiales colocar 3 hilos a diferentes alturas (50 cm, 60 cm y 70 cm)
y la fogata deber armarse debajo de los tres hilos. Se inicia el conteo del tiempo
cuando el oficial indique y se detendr el reloj cuando los 3 hilos sean quemados por
la fogata.
Evaluacin:
Medidas de seguridad
Materiales
Tiempo
Tcnica de armado de la fogata
Conquistadores: El cuerpo de oficiales colocar 3 hilos a diferentes alturas (40 cm, 50
cm y 60 cm) y la fogata deber armarse debajo de los tres hilos. Se inicia el conteo del
tiempo cuando el oficial indique y se detendr el reloj cuando los 3 hilos sean
quemados por la fogata.
Aspectos a evaluar:
Medidas de seguridad
Materiales
Tiempo
Tcnica de armado de la fogata
Notas:
El tipo de fogata ser a eleccin de los participantes.
Se prohbe el uso de materiales derivados del petrleo, papel y carbn.
La fogata antes de encender no debe superar los 30 cm de altura.
EVENTO SEPARADO
Primeros Auxilios (300 pts): Oficiales encargados: G.M. Mayoli Adrin / Grupo de
Rescate Seventh
Conquistadores: Heridas y Hemorragias
Guas: Reanimacin Cardio Pulmonar RCP
Club: Se incluye la Evaluacin del Botiqun de primeros auxilios (materiales y
medicamentos y aplicacin).
Evaluacin:
Se presentar un caso a cada club segn las edades en las cuales los participantes
deben aplicar las tcnicas respectivas teniendo en cuenta que todos deben conocer
Objetivos de los Primeros Auxilios, el ABCDE y los valores normales en los signos
vitales (se anexa gua para ambas modalidades), ya que se evaluar en forma oral a
cualquiera de los participantes.
Conquistadores (2 Junior y 1 Snior) Heridas y Hemorragias:
Primeros Auxilios en diferentes tipos de heridas (Heridas cerradas, simples,
complicadas; Heridas cortantes, contusas, penetrantes, lacerantes, abdominales).
y Hemorragias (Segn la cantidad de sangre perdida, segn el vaso de
procedencia, segn el punto de origen de la hemorragia. Los tres conquis deben
tener participacin activa en la atencin del caso y deben tener conocimiento de
lo que se est haciendo.
Guas Mayores (3 por Club) Reanimacin Cardio Pulmonar RC:
Cmo detectar la parada cardiorespiratoria y tcnicas correctas para abordarla.
Los tres guas deben tener participacin activa en la atencin del caso y deben
tener conocimiento de lo que se est haciendo.
Botiqun de Primeros Auxilios:
Se evaluar el botiqun de primeros auxilios al momento de la inscripcin segn
el listado enviado por La AVCOR. Ser presentado un Enfermero de Club de
Gua mayor y uno de Conquistadores, los cuales sern los encargados de
manipular el mismo y deben tener conocimiento de lo que contiene y para qu
sirve.
A su vez deben presentar dos informes detallados de lo que contiene el botiqun
y su uso (uno se queda en el club y otro en la enfermera del campo) y una
carpeta que contenga en orden alfabtico las fichas clnicas de cada acampane de
su club (miembros, directiva, nios, personal de la cocina, otros).
EVENTO SEPARADO
3. Deportes:
Ejercicios (250 pts):
1 Conqui y 1 GM
Participan dos (2) representantes de cada club y consiste en una salida un da de la
semana (el da asignado ser por sorteo) para realizar actividades fsicas a las 5:00 Am
y lo practicado en el evento lo informarn al resto del club. Se escoger un miembro
del club al azar y se le harn preguntas en cualquier momento del da. Se evaluar la
asistencia en la maana, el desempeo y la respuesta a la pregunta.
EVENTO CONJUNTO
Actividades deportivas (Deportes) (200 pts):
Se realizarn actividades deportivas y se evaluar la asistencia por representacin de
cada club.
EVENTO SEPARADO
4. Disciplina
Marcha: Oficial encargado: G.M. Leonardo Carbonel
Las marchas sern por separado.
Conquis (300 pts): TODOS LOS CLUBES DEBERN MARCHAR EN EL
CAMPOREE. Ninguno puede quedar por fuera en este evento. El tiempo ser de
4 minutos. Se evaluar:
1.- El uso de los banderines de las unidades durante el orden cerrado (En el
resto de la marcha no se requiere del bandern). El orden cerrado segn los
lineamientos de los aos anteriores. Debe incluirse dentro de la marcha y deben
darse los movimientos bsicos (no incluir cesar) se considerar la marcialidad.
2.- El grito temtico del camporee.
3.- El uniforme completo (se verificar por el cuerpo de oficiales antes de iniciar
la marcha. Se considerarn los casos puntuales de las visitas)
4.- Lo establecido en las planillas como lo son: orden, disciplina, coordinacin,
presentacin, alineacin, etc.
5.- La participacin porcentual de los miembros del club inscritos y los
marchantes.
6.- Tiempo de ejecucin deber ser de 3 a 4 min desde el momento del permiso
hasta la notificacin de finalizada la marcha.
7.- Se calificar la introduccin antes del saludo (vistosidad, originalidad,
creatividad, coordinacin y alineacin) que no podr exceder los 30 segundos
(este tiempo no estar incluido dentro de los 4 min de la marcha).
8.- Los guas pueden acompaar solo como abanderados y en la introduccin
(no es obligatorio).
Guas (400 pts): LA EVALUACIN POR CLUB SE REALIZAR EN UNA
FERIA PRE CAMPOREE. PARA EL CAMPOREE LA MARCHA CONSISTIR
EN PRESENTAR UN PELOTON POR ZONA DONDE PARTICIPEN
REPRESENTANTES DE CADA CLUB INSCRITO. La puntuacin ser de la
siguiente forma: 50 % feria (200 pts) y 50% camporee (200 pts. La puntuacin del
pelotn de la zona ser la misma para todos los clubes)
El tiempo ser de 5 minutos. Se evaluar:
1.- El uso de los banderines de las unidades durante el orden cerrado (En el
resto de la marcha no se requiere del bandern). Para la exhibicin del camporee
se exigir la participacin de todos los banderines de la zona. El orden cerrado
segn los lineamientos de los aos anteriores. Debe incluirse dentro de la
marcha y deben darse los movimientos bsicos (no incluir cesar) se
considerar la marcialidad.
2.- El grito temtico del camporee.
3.- El uniforme completo (se verificar por el cuerpo de oficiales antes de iniciar
la marcha. Se considerarn los casos puntuales de las visitas)
4.- Lo establecido en las planillas como lo son: orden, disciplina, coordinacin,
presentacin, alineacin, etc.
5.- En la Feria: La participacin porcentual de los miembros del club inscritos y
los marchantes. En el camporee: se considerar la participacin de
representantes de todos los clubes inscritos de la zona.
6.- Se calificar la introduccin antes del saludo (vistosidad, originalidad,
creatividad, coordinacin y alineacin) que no podr exceder los 30 segundos
(este tiempo no estar incluido dentro de los 5 min de la marcha).
Conquis y Medio Ambiente (300 pts): Oficial encargado: G.M. Juan Zapata
Durante el camporee se estar evaluando el comportamiento de los conquistadores y
Guas con el medio ambiente. Cada club iniciar el camporee con la mxima
puntuacin en este evento y se restarn puntos segn lo observado en
comportamientos relativos a lo siguiente:
1.- Uso de los contenedores de desechos clasificados dentro del campamento de cada
club.
2.- Uso de jabn, champ y otros al momento del bao en el ro.
3.- Deforestacin no permitida.
4.- Uso indebido de fuego
5.- Limpieza de pasillos y zonas aledaas (reas comunes) a los campamentos.
5. Misioneras:
Abriendo obra (250 pts): Se realizar una obra misionera en Chuspita y sus
alrededores con el propsito de abrir obra misionera. En la prxima circular se darn
ms detalles.
Mi Grupo (250 pts): Organizar grupos pequeos en el sector. En la prxima circular se
darn ms detalles.
6. Compaerismo:
Amigo de oracin (250 pts):
Todos los miembros del Club
Cada miembro del club debe buscar diariamente 5 acampantes a quienes le solicitara
motivos de oracin y estar orando por esos motivos cada da durante toda la semana.
Cada conqui y gua llevar un registro diario y el da sbado en la maana el director
entregar el registro de su club al oficial encargado del evento.
Eventos para Ecnomos (250 pts):
Ecnomo del club
Cada ecnomo realizar un plato con su bebida y postre relacionado con la temtica
bblica de Hechos captulos 1, 2, 3 y 4.
Evaluacin:
Presentacin del plato y mesa (Atractivo a la vista)
Creatividad relacionada con la temtica.
Ingredientes variados (Granos, Vegetales, Legumbres, etc.)
Apariencia del ecnomo y acompaante (no es necesario que tenga relacin con
la poca bblica).
Exposicin del tema (relacionado con la temtica del evento)
Sabor del plato
El plato debe contener: Seco, postre y jugo (mnimo).
7. Adoracin:
Meditacin devocional en el club (250 pts): El devocional diario se realizar con un
material preparado por el campo para tal fin. Durante la inspeccin se realizarn
preguntas del da anterior a cualquier miembro del club, por lo que todos deben estar
preparados.
Unnimes Juntos (200 pts): Durante el campamento se estarn realizando los mismos
en cualquier momento del da. Cada club iniciar la semana con la mxima
puntuacin que se ver afectada por descuentos que se considerarn cuando se incurra
en irreverencias por parte de algn miembro del club, es decir que el club tendrn la
mxima puntuacin si ningn miembro incurre en irreverencias.
Rincn de oracin (150 pts): En cada campamento debe haber un lugar destinado para
la oracin. Ser evaluado todos los das durante el camporee por los oficiales de casa
de oracin.
8. Instruccin y capacitacin:
Investidura:
Conquistadores: Sumarn puntos slo los conquistadores que sean investidos en las
clases de: Amigo, Compaero, Explorador, Orientador y Gua. No se considerar
investidura de clases de Aventureros
Gua: Sumarn puntos solamente los Guas que sean investidos en las clases de: Gua
Mayor y Agrupadas. No se considerar investidura de clases de Conquistadores o
Aventureros ni investidura de oficiales representando algn club.
Nota: Esto no limita a ningn miembro aspire a investirse de cualquier clase
progresiva, solo que para los fines de la puntuacin se considerarn nicamente las
clases antes sealadas.
9. Otros:
Acto cvico: Se realizar el acto cvico todos los das. El da de la inauguracin se
realizar en el patio central y el resto de la semana se realizar desde el campamento
de cada club.
Capacitaciones: A fin de unificar criterios de evaluacin en el campo y con el
propsito de preparar a los miembros de los clubes, el campo dispondr de los
oficiales para dar instruccin evaluativa por zonas en las reas de:
o Arte de Acampar
o Primeros Auxilios
o Morse y Semforo
Los lderes de zona debern solicitar estas instrucciones evaluativa al campo. Estas
instrucciones se realizarn en una feria de seguimiento (de carcter obligatorio) en una
fecha acordada entre el lder de zona y el lder del campo.