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INVENTARIO 2.

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Proyectos informticos presentacin de propuesta inventario bar
Crossover
Tabla de contenido
Presentacin..........................................................................................................................................2
Introduccin..........................................................................................................................................3
Formulacin del problema.....................................................................................................................3
Titulo descriptivo del proyecto..........................................................................................................3
Planteamiento del problema...............................................................................................................4
Enunciado del problema....................................................................................................................4
Justificacin...........................................................................................................................................4
Delimitaciones...................................................................................................................................5
Espacial.........................................................................................................................................5
Temporal........................................................................................................................................5
Terica...........................................................................................................................................5
Definicin de objetivos..........................................................................................................................8
Objetivos especficos.........................................................................................................................9
Desarrollo propuesta y ejecucin...........................................................................................................9
Caso de uso........................................................................................................................................9
Caso 1............................................................................................................................................9
Caso 2..........................................................................................................................................10
Caso 3..........................................................................................................................................11
Caso 4..........................................................................................................................................12
Diagrama de clases..........................................................................................................................14
Interfaz de usuario...........................................................................................................................15
Conclusiones.......................................................................................................................................19
Referencias..........................................................................................................................................20
Imagen caso de uso 1-----------------------------------------------------------------------9

Y
Tabla caso de uso 1................................................................................................10
Tabla caso de uso 2................................................................................................11
tabla caso de uso 3.................................................................................................12
tabla caso de uso 4.................................................................................................13

diagrama de clases 1..............................................................................................14

interfaz de usuario 1..............................................................................................14


interfaz de usuario 2..............................................................................................14
interfaz de usuario 3..............................................................................................15
interfaz de usuario 4..............................................................................................15
interfaz de usuario 5..............................................................................................16
interfaz de usuario 6..............................................................................................16
Interfaz de usuario 7..............................................................................................17

Presentacin

Este trabajo es el resultado de introduccin a la creacin de un proyecto informtico,

como necesidad de conocer de manera superficial de lo que prximamente ser la creacin

definitiva y la presentacin de un proyecto informtico.


Introduccin

Este trabajo es de gran inters para los estudiantes que van entrando en la carrera de

ingeniera de sistemas, ya que les permite identificar aspectos generales, por medio de

algunos conceptos bsicos sobre la creacin de proyectos informticos, enfocado en las bases

para los siguientes niveles de conocimiento en el desarrollo de la carrera ingeniera de

sistemas.

Formulacin del problema

Titulo descriptivo del proyecto

Desarrollo e implementacin de sistema informtico para el control de inventarios en

el Bar Crossover.

Situacin problemtica

El Bar Crossover, es una idea de negocio unipersonal que no cuenta con los sistemas

tecnolgicos avanzados, para el control de sus inventarios y por este motivo no tiene ningn

control sobre sus productos, sufre constantes perdidas tanto econmicas, como de

informacin y retras en los pedidos, no tiene datos claros ni especficos, de las ventas

diarias, ni fechas de ingreso del producto al establecimiento. Lo que lleva a tener todo tipo de

riesgos hay incertidumbre en la demanda, dificultando mantener un inventario que satisfaga

la solicitud del cliente, no se puede cubrir de manera eficaz la demanda cuando se agota los

productos, si se soluciona ese faltante de demanda, genera un sobre costo, porque los

productos adicionales salen ms costosos que comprarlos al por mayor.

Manejar los inventarios del bar es de gran utilidad ya que se pueden administrar mejor

los recursos, tomando buenas decisiones de manera organizada, reduciendo costos, al realizar

las compras por mayor, ver claramente lo que sale del bar diariamente, la idea de estos
inventarios es sistematizar el bar y poder llegar hacer una inteligencia de negocio, para que de

esta manera tenga una proyeccin exitosa, y poder crecer ms en el mbito empresarial.

Planteamiento del problema

La problemtica se presenta en el barrio ciudad bolvar de la ciudad de Bogot, en el

bar Crossover. No cuenta con el manejo de inventario ni manual ni sistemtico, por lo que se

planea desarrollar un sistema informtico para mejor sus procesos internos, presentando:

1. Mal manejo de entradas y salidas de productos


2. No hay reportes de ventas
3. No hay reportes de salidas
4. Insuficiencia o acumulacin de productos

Enunciado del problema

Desarrollando e implementando unos sistemas informticos que maneje el inventario

del Bar Crossover, mejorara sus deficiencias en los controles de inventario?

Justificacin

Gracias al desarrollo para sistematizar el inventariar los productos del bar crossover

podemos mejorar las ventas, y el movimiento de los productos en el bar, llevando un control

para no tener prdidas, ya que esas prdidas ltimamente son muy constante, y no se sabe que

productos ingresan ni que productos salen.

Aprovechando que la tecnologa nos permite, sistematizar procesos y gracias a esto

ver un crecimiento o desarrollo de una estructura fuerte, frente a otras microempresas de este

tipo. El beneficio ms importante sera un total control sobre sus productos y de esta manera

ver el movimiento del mercado.


Con este proyecto vamos a prender todo lo relacionado con la documentacin de un

desarrollo de software, adems de ver el funcionamiento que tiene un bar y las muchas

posibilidades de mejor la situacin de esta microempresa.

Delimitaciones

Espacial
El proyecto se lleva a cabo en la barrio el pen del cortijo sector 3, de la localidad

ciudad bolvar en la en la diagonal 69 a n 72 f 12 sur, se implementa para el bar Crossover.

Temporal
La realizacin de la documentacin y levantamiento de informacin comprende un

periodo de 2 meses de marzo 15 a mayo 15 del 2017.

Terica

Proyecto informtico

Es un sistema de cursos de accin simultnea y/o secuencial que incluye personas,

equipamientos de hardware, software y comunicaciones, enfocados a obtener uno o ms

resultados deseables sobre un sistema de informacin. El inicio de un proyecto

informtico generalmente esta dado en la solicitud de requerimientos de los usuarios, y

siendo que los diferentes sistemas de informacin abordan los diferentes tipos de

problemas organizacionales; podemos a clasificar a los sistemas de informacin segn

sean las aplicaciones que necesite cada usuario en: sistemas de soporte para la toma de

decisiones, y sistemas expertos. Los objetivos del proyecto informtico son de servicio,

de produccin y estratgicos. Existen varios tipos de proyecto, como investigacin bsica,

investigacin de desarrollo, investigacin aplicada, y correspondientes a la construccin

de cualquier elemento como pblico o privado.


Elaboracin de un proyecto informtico

Un proyecto informtico lo componen un conjunto de tareas independientes cuyo

objeto es la realizacin de un software que automatice el sistema de informacin requerido

por el usuario. Un proyecto nace a partir del momento en que se formulan sus necesidades.

La persona que se vaya a encargar de su direccin tiene el deber de estudiarlas con los

usuarios y hacer el estudio de viabilidad en sus dos principales vertientes: tcnica y

econmica.

Inicio de un proyecto informtico

En un entorno informtico estable, la decisin de iniciar un proyecto viene dada por

las necesidades de:

Mantenimiento del programa es una consecuencia de una omisin realizada en la etapa del

diseo del sistema e involucra solucionar fallas menores del sistema, que obligara a la

realizacin de cambios en el programa, las fallas tambin pueden provenir de otros factores,

como ser en el caso de que existan cambios en las expectativas de los usuarios.

La modificacin del programa involucra algo ms que un simple cambio en el programa;

involucra un cambio estructural de una entidad, por ejemplo, un cambio en el nmero de

dgitos del cdigo postal o el cdigo de zona telefnica. La diferencia con el mantenimiento

es el grado de importancia.

El mejoramiento del sistema es el agregado de capacidades que no formaron parte del

sistema de informacin original; por ejemplo, cuando en una divisin se implement un

sistema de inventarios, este sistema no inclua un mdulo para calcular la futura demanda de

bienes y partes. La inclusin de este sofisticado mdulo de clculo es considerada un

mejoramiento del sistema.


El reemplazo del sistema ocurre cuando los sistemas de informacin se tornan fsicamente

tecnolgicamente o competitivamente obsoletos. Como es el caso de la utilizacin del lser,

en el reconocimiento ptico de caracteres para la lectura del cdigo de barras.

La nueva capacidad del sistema son sistemas de informacin para los cuales no es necesario

el uso de la automatizacin. Estn dados por la capacidad de poder mostrar la aplicabilidad de

nuevos sistemas. (Astudillo, 2009)

Proceso para el anlisis de los sistemas de informacin

1. identificar las necesidades del cliente.


2. Evaluar que conceptos tiene el cliente del sistema para establecer su viabilidad.
3. Realizar un anlisis tcnico y econmico.
4. Asignar funciones al hardware, software, personal base de datos y otros elementos del

sistema

Que son casos de uso?

Los casos de uso son una tcnica para especificar el comportamiento de un sistema

un caso de uso es una secuencia de interacciones entre un sistema y alguien o algo que usa

alguno de sus servicios.

Todo sistema de software ofrece a su entorno aquellos que lo usan una serie de

servicios. Un caso de uso es una forma de expresar como alguien o algo externo a un sistema

lo usa. Por ejemplo, un sistema de ventas, si pretende tener xito, debe ofrecer un servicio

para ingresar un nuevo pedido de un cliente. Cuando un usuario accede a este servicio,

podemos decir que esta ejecutando el caso de uso ingresando pedido.

Actores
Un actor es una agrupacin uniforme de personas, sistemas o maquinas que

interactan con el sistema que se est construyendo de la misma forma. Por ejemplo, para una

empresa que recibe pedidos en forma telefnica, todos los operadores que reciban pedidos y
los ingresen en un sistema de ventas, si pueden hacer las mismas cosas con el sistema, son

consideradas como un nico actor. Tambin puede ocurrir que el actor sea una mquina, en el

caso en que el software controle sus movimientos o sea operado por una mquina.

Los casos de trazos finos son aquellos que se especifican una vez que se ha tomado la

decisin de implementarlos. A medida que se van haciendo prototipos de interfaces con los

usuarios, se incluyen detalles sobre la forma de interfaz en la descripcin del caso.

Se incluyen alternativas especificar todos los errores que provienen de los

requerimientos de los usuarios, para esto se tiene en cuenta que un sistema tiene dos tipos de

errores: las que provienen de las definiciones del negocio y las que provienen del

procesamiento interno del sistema. Por ejemplo, si un cliente hace un pedido por un monto

mayor al autorizado, se debe rechazar el pedido, esta es una excepcin de requerimiento y

debe ser incluida en las alternativas de los casos de uso. (Ceria, 2001)

Interfaces
Una vez seleccionados los casos de uso a implementar en la primera interaccin

profundizar sus definiciones, creando un prototipo visual de la implementacin de los casos.

Con las herramientas existentes.

Definicin de objetivos

Objetivo general

Implementar una solucin que permita realizar el control y monitoreo de los

productos del bar.

Objetivos especficos

Realizar un anlisis sobre los requerimientos que desea el usuario.


Elaborar los casos de uso con su requerimiento.

Realizar los diagramas de clase, para organizar la informacin.

Disear la interfaz del sistema.

Presentar propuesta.

Desarrollo propuesta y ejecucin

Caso de uso

Imagen caso de uso 1

Caso 1

Nombre Ingresar productos


autor Laura Hurtado
Fecha 21/02/2017
Descripcin Permite ingresar un
elemento al inventario
Actores Administrador
Empleado
precondicione Acceso a un equipo de
s cmputo
Ingresar al sistema
Tener productos a
ingresar
Eventos de actor eventos del
sistema
flujo normal 1. ingresa la
informacin del elemento y hace
clic en guardar
2. El
sistema valida que la
informacin del
elemento.
3. El
sistema almacena la
informacin del
elemento.
4. El
sistema muestra un
mensaje de
informacin.
6. ingresar datos de
venta del proveedor
5. El usuario presiona
el botn aceptar
Flujo 1. La informacin del
alternativo elemento es incorrecta o
incompleta
1. El
sistema muestra un
mensaje de error.
2. el usuario vuelve a
ingresar la informacin
3. Se vuelve
al primer punto del flujo
normal.

Tabla caso de uso 1

Caso 2
Nombre Ingresar venta de
producto
autor Laura Hurtado
Fecha 21/02/2017
Descripcin Permite salir
producto del inventario por
medio de la venta
Actores Administrador
Empleado
precondiciones Acceso a un equipo
de computo
Ingresar al sistema
Productos a la venta
Eventos de actor eventos del
sistema
flujo normal 1. ingresar cdigo
de producto
2. clip vender
3. ingresar datos 4.el sistema
venta del cliente hace la salida del
producto del inventario
5. Valida la
informacin
6. Guarda la
informacin
Flujo 7. al ingresar sale
alternativo error
8. muestra
mensaje de error
9. muestra
nuevamente las opciones
10. ingresar
informacin
11. el sistema
vuelve a validar la
informacin
12. el sistema
guarda la informacin

Tabla caso de uso 2

Caso 3
Nombre Ingresar
disminuciones del inventario /
Articulo no funcional
autor Laura Hurtado
Fecha 21/02/2017
Descripcin Permite llevar
control de los inventarios del
bar ingresando los artculos no
funcionales, sin pasar por el
rea de ventas
Actores administrador
precondicion Acceso a un equipo
es de computo
Ingresar al sistema
Tener rol de
administrador
Eventos de actor eventos
del sistema
flujo normal 1. ingresar dao o
prdida del elemento
2. el
sistema hace la salida
del producto del
inventario
3. solamente lo hace
el administrador
Flujo 4. sale
alternativo mensaje de error si
otro rol intenta
ingresar
5. volver a ingresar
dao o prdida del elemento
tabla caso de uso 3

Caso 4
Nombre informe detalle del
inventario
autor Laura Hurtado
Fecha 21/02/2017
Descripcin Permite llevar el
inventario de los productos del
bar
Actores administrador
precondicion Acceso a un equipo
es de computo
Ingresar al sistema
Tener rol de
administrador
Eventos de actor eventos
del sistema
flujo normal 1. informe de 2. el
detalle del elemento sistema almacena en
cada tabla la
informacin.
3. usuario hace clip
en consultar en donde dese
imprimir el informe
4. el
sistema pide filtros de
bsqueda
5. el usuario da clip
y guardar
6. el
sistema muestra el
informe
Flujo 7. si no
alternativo corresponde el usuario
sale error
tabla caso de uso 4

Diagrama de clases

diagrama de clases 1
Interfaz de usuario

interfaz de usuario 1

interfaz de usuario 2
interfaz de usuario 3

interfaz de usuario 4
interfaz de usuario 5

interfaz de usuario 6
Interfaz de usuario 7
Conclusiones

Gracias a la aplicacin de los conceptos vistos, se logr investigar ms y hacer un

bosquejo de cmo es la creacin de un proyecto informtico, haciendo ejemplos por medio

del planteamiento y formulacin del proyecto, que nos sirve para los temas que se vern ms

afondo en los siguientes semestres de ingeniera de sistemas.


Referencias

Astudillo, M. (23 de Octubre de 2009). Monografias.com. Obtenido de El proyecto


informatico: http://www.monografias.com/trabajos-pdf2/proyecto-
informatico/proyecto-informatico.pdf
Ceria, S. (2001). Casos de uso. Obtenido de Ingenieria de software I: http://www-
2.dc.uba.ar/materias/isoft1/2001_2/apuntes/CasosDeUso.pdf
INFORMATICAHOY. (s.f.). Obtenido de Que es una intranet y para que sirve:
http://www.informatica-hoy.com.ar/aprender-informatica/Que-es-una-Intranet.php

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