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CHIMBORAZO
INGENIERA ELECTRNICA EN
TELECOMUNICACIONES Y REDES
REALIZO POR:
MARCELO TENELEMA
DOCENTE:
ING.HERNAN CHAMORRO
2016-2017
RIOBAMBA
VECTORES EN R2, RN
Aspectos Geomtricos.
------------------------------------------------ 5
p(1,3)
1 3
MAGNITUD
La magnitud es la longitud del vector, mientras que la direccin indica hacia
donde apunta el vector. Otras operaciones importantes que puedes hacer
con ellos son sumar y restar vectores, hallar el ngulo entre dos vectores y
hallar el producto vectorial.
Ejemplo 1
V= x2 +2
I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I V= 32+ 52
- 3 V= 5.83
Ejemplo 2
-5
Y V= ( X 2 X 1)2 +(Y 2Y 1)2
- V= (15)2 +(21)2
V= 4 +1
2 2
-B(1,2)
- V= 17
- A(5,1) V=4.12
I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I x
-
-
-
-
DIRECCIN
La direccin de un vector es la di reccin de la re cta que contiene
al vector o de cualquier recta paralela a ella.
Las coordenadas del punto inicial y del punto terminal estn dadas.
Sustityalos en la frmula
y 2 y 1
tan =
x 2x 1
tan = 8-3
5-2
=5
3
-1
5
=tan ( 3 )
B
C
Trazamos el vector B en la punta del vector C
C B
Trazamos el vector A en la punta del vector B
A
C B
c +b+ a
A
Trazamos los dos vectores desde el mismo origen:
B
A
El vector resultante a+b ser la lnea diagonal que sale desde el origen:
a+b
v =( 4,2)
k=3
kv=3(4, 2)=(12, 6)
4 -----------------------------------------
2 -------------------
6 12
Ejemplo 2:
v =(3, 2) k = 2
kv=2(3,2)=(6, 4)
3 -----------------------------------------
2 -------------------
4 6
IVI= X 2 +Y 2
IVI= 22+3 2
IVI= 4+ 9
IVI= 13
IVI=3.61
REPRESENTACION GEOMTRICA PARA R3
V= P1P2 ( X 2X 1,Y 2Y 1, Z 1Z 2)
P2=(x 2, y 2, z 2).
P1=(x 1, y 1, z 1)
X
VECTORES RENGLN Y COLUMNA
Est compuesta por el mismo tipo de dimensin n.
v1 [1 2 6 4 8 2] vector fila
v2 1
2
6 vector columna
4
8
2
---------------------------
v
u+ v
Resta de vectores
-V
U -V
U
UV =(U 1V 1, U 2V 2)
Ejemplo:
U=(4,10) V =(6,2)
U V =(4+10,62)
UV =(410,6(2))=(14,8)
Producto de vectores
El producto de un nmero k por un vector U es otro vector:
1 De igual direccin que el vector U.
2 Del mismo sentido que el vector U si k es positivo.
3 De sentido contrario del vector U si k es negativo.
4 De mdulo IKI . IUI
3U
U=(U 1,U 2)
Ejemplo:
U=(4, 10) V =(6,2)
U =(4,10)
2.V =(12,4)
SIMETRA
u , v v , u>
ASOCIATIVA
u+v , w u , w>+ u , w>
HOMOGENIADIDAD
POSITIVIDAD
1. V +0=V
2. V V =0
3. 0 V =0
4. 1 V =V
5. V +W =W +V
6. ( V +W +U =V (W +U )
7. (V +W )+ v+w
8. ( + v =v+ v
9. ( )v= (v )
NORMA
Un espacio vectorial es el objeto bsico de estudio en lgebra lineal. A los
elementos de los espacios vectoriales se les llama vectores. Sobre los
vectores se pueden realizar dos tipos de operaciones:
La multiplicacin por escalares y la adicin. Es importante conocer la
longitud de los vectores. Para esto es necesario definir un operador norma
que determine la longitud o magnitud del vector.
El vector est comprendido por los siguientes elementos. La Direccin que
determinada por la recta de soporte y puede ser vertical, horizontal e
inclinada u oblicua. La orientacin o sentido que est determinada por la
flecha y puede ser horizontal hacia la derecha o hacia la izquierda, vertical
hacia arriba o hacia abajo e inclinada ascendente o descendente hacia la
derecha o hacia la izquierda. El punto de aplicacin, que est determinado
por el punto origen del segmento que forma el vector y por ltimo la
longitud o mdulo, es el nmero positivo que representa la longitud del
vector.
b1
IIABII = siendo OA=(a 1, a 2) y OB=(b 1, b 2) y O el origen de
coordenadas del espacio euclideo
De esto se sigue que, fijada una base orto normal B en la cual un vector V
v 1, v 2 .. , vn
se da a partir de sus componentes en esta base, VB= ), la norma
v1
IIVII=
MATRICES Y DETERMINANTES
MATRIZ:
Se denomina matriz a todo conjunto de nmeros o expresiones dispuestos
en forma rectangular, formando filas y columnas.
a 11 a12 a 1 j . a 1n
A= ai1 ai 2 aij ain
am1 am 2 amj amn
Matrices iguales
Dos matrices son iguales cuando tienen la misma dimensin y los elementos
que ocupan el mismo lugar en ambas, son iguales.
MATRIZ TRANSPUESTA
Dada una matriz A, se llama matriz traspuesta de A a la matriz que se
obtiene cambiando ordenadamente las filas por las columnas
2 3 0 2 1 3
A= 1 2 0 A = 3 2 5
t
3 5 6 0 0 6
( At )t= A
( A+ B)t= At + Bt
( A )t= At
( A B)t=Bt At
MATRIZ IDENTIDAD
Una matriz identidad es una matriz diagonal en la que los elementos de la
diagonal principal son iguales a 1.
EJEMPLO 1:
1 0 0
0 1 0
0 0 1
MATRIZ ESCALAR
Una matriz escalar es una matriz diagonal en la que los elementos de la
diagonal principal son iguales. EJEMPLO 1:
2 0 0
0 2 0
0 0 2
MATRIZ DIAGONAL
En una matriz diagonal todos los elementos situados por encima y por
debajo de la diagonal principal son nulos.
2 0 0
0 2 0
0 0 6
SUMA DE MATRICES
A + B=(aij+ bij) .
La matriz suma se obtiene sumando los elementos de las dos matrices que
ocupan la misma posicin.
4 0 2 2 0 2
A= 6 0 0 B= 2 4 2 EJEMPLOS
10 2 2 2 2 0
2 4 2 14 2+ 4+1 4
2 4 18
8 10 + 4 16 = 8+ 10+ = 12
4 16 26
4+2 0+0 2+2 6 0 4
2 6+2
A+B - 0+4 0+2
2 -14
= 82+ 4-2-7 2 4
4
10+ 2 -18
-8 2 10 2+2
+ 4 16
2+0 = 12- 410- 2 = -4
8+ 16
4 -6
4-2 0-0 2-2
-2 4 2 -4 - 4-4 0
= 22+ 0 0
A-B 6-2 0-4 0-2
2 0
10-
8 2-10 2-2
+ 8 10 = 48-8 -4- = -2 0
2-0
8 010+ -2
10 0
MATRIZ IDEMPOTENTE
A= 1 0
0 1
A = A
1 0 1 0 1 0
A = 0 1 * 0 1 = 0 1
MATRIZ NILPOTENTE
Sea la matriz A =
0 1 0
0 0 1
0 0 0
2
A = AA=0
0 1 0 0 1 0 0 1 0
0 0 1 = 0 0 1 * 0 0 1 = 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
2 14 -4
0 -6 8
0 0 4
4 0 0
2 4 0
6 10 12
MULTIPLICACION DE MATRICES
MATRIZ POR ESCALAR
EJEMPLO 1.
4 0 2 16 0 8
4 6 0 0 = 24 0 0
10 2 2 40 4 4
EJEMPLO 2.
2 1
3 -2 Digamos que A = , encuentre 4A .
2 1 4.2 4.1 8 4
4 A=4 4(-
6 -4 = 4.3 2) = 12 -8
2 0 1 1 0 1
3 0 0 * 1 2 1 =
A.B
= 5 1 1 1 1 0
Ejemplo 2:
1 4 7 1 -1 2
2 5 8 2 -1 2 =
3 6 9 3 -3 0
1+8+2
1 -1-4-21 2+8+0
2+10+ 4+10+
24 -2-5-24 0 =
3+12+ 6+12+
27 -3-6-27 0
30 -26 10
= 36 -31 14
42 -36 18
Ejemplo 3
1 1 0 1 2 5
2 -1 2 3 -1 3 =
0 3 0 5 2 1
4 1 8
= 9 9 9
9 -3 9
Interna:
Conmutativa: A + B=B+ A
PROPIEDADES DE LA MULTIPLICACION
Asociativa:
A ( BC )=( AB )C
Elemento neutro:
AI =A
No es Conmutativa:
AB BA
TRANSPOCICION DE MATRICES
a 11 .. a 1 n a 11 am 1
A= . . .. t
A=
am1 . amn a 1 n . amn
2. ( A t)t =A .
MATRIZ ESCALONADA
En lgebra lineal una matriz se dice que es escalonada, escalonada por
filas o que est en forma escalonada si:
1 0 0 0 0
0 1 0 0 0
0 0 1 0 0
0 0 0 1 0
ESCALONA
DA
5 9 1 1
0 1 0 2
0 0 4 3
NO ESCALONADA
1 2 3 4
0 3 7 2
0 2 0 0
DETERMINANTES
SARRUS
Pierre Sarrus (1798, 1861) fue un matemtico francs
que estableci una regla para calcular determinantes de
orden 3.
a1 a1 a1
1 2 3
IAI a2 a2 a2
= 1 2 3
a3 a3 a3
1 2 3
a1 a1 a1
1 2 3
IAI a2 a2 a2
= 1 2 3
a3 a3 a3
1 2 3
Ejemplo :
1 2 3
115+2(1)2+ 31031221510(1)=
1 1 -1 =
54+ 0610+0=15
2 0 5
COFACTORES
3 2 1
IAI
= 5 6 7 = -72
8 9 1
3 2 1
c11=(-1) 1x(6x1-
(1+1)x 5 6 7 = 7x9)=-57
8 9 1
3 2 1
c11=(-1) 1x(6x1-
(1+1)x 5 6 7 = 7x9)=-57
8 9 1
3 2 1
c13=(-1)
(1+3)x 5 6 7 = 1x(5x9-6x8)=-3
8 9 1
LA MENOR
1 2 1 1 1
2 5 4 3 2
3 6 2
MATRIZ INVERSA
AA1=A1A=I
METODO DE GAUSS
1 1 0
A= 1 0 1
0 1 0
1 1 0 1 0 0
1 0 1 0 1 0
0 1 0 0 0 1
1 1 0 1 0 0
0 -1 1 -1 1 0
0 1 0 0 0 1
F3 = F3 + F2
1 1 0 1 0 0
0 -1 1 -1 1 0
0 0 1 1 1 1
F2 = F2 F3
1 1 0 1 0 0
0 -1 0 0 0 -1
0 0 1 1 1 1
F1 = F1 + F2
1 0 0 1 0 -1
0 -1 0 0 0 -1
0 0 1 1 1 1
F 2 = (1) F 2
1 0 0 1 0 -1
0 1 0 0 0 1
0 0 1 -1 1 1
1 0 -1
-1
A= 0 0 1
-1 1 1
a1 a1 a1
1 2 3 1 0 0 PASO 1 M=A L
a2 a2 a2
1 2 3 0 1 0
a3 a3 a3
1 2 3 0 0 1
PASO 2
a1 a1 a1
1 2 3 1 0 0
a2 a2 A1 M=
0 2 3 1 1 0
a3 a3
0 2 3 0 0 1
EJEMPLO:
Supongamos que queremos encontrar la inversa de
1 0 2
A= 2 -1 3
4 1 8
M=-2+L2 1 0 2 1 0 0
2 -1 3 0 1 0
4 1 8 0 0 1
M=-4+L3 1 0 2 1 0 0
0 -1 -1 -2 1 0
4 1 8 0 0 1
1 0 2 1 0 0
M=L2+L
3 0 -1 -1 -2 1 0
0 1 0 -4 0 1
1 0 2 1 0 0
0 -1 -1 -2 1 0
M=-
1+L2 0 0 -1 -6 1 1
1 0 2 1 0 0
0 -1 0 4 0 -1
M=-
1 0 0 1 6 -1 -1
1 0 2 1 0 0
0 1 0 -4 0 1
M=-
2+L1 0 0 1 6 -1 -1
1 0 0 2 2
0 1 0 -4 0 1
M= 0 0 1 6 1 -1
-11 2 2
-1
A= -4 0 1
6 -1 -1
SERA IGUAL
1 0 0
0 1 0
0 0 1
METODO DE COFACTORES
2 3 -4
A= 0 -4 2
1 -1 5
-420+2 182
C11 = -4 2
= -1 5
-1 5
=
C12
0 -4 = - 0 2
-(0- = (0+4) 2)=2
C12 1 5
=+ 1 -1 =4
-(15- c22=
C21 - 3 -4
= 4) =-11 + 2 -4
=
-1 5 1 5
(10+4)=142 =- (-5-
3
c23 2)=5
=- 1 -1
c31 2 -4
=+ 3 4
-(4+0)=-4
= (6-16)=-10
-4 2
2 3
c33= 0
c32 -4
=- 0 2
(-8-
= 0)=-8
DETERMINANE POR PRIMERA FILA
2(-18)+3(2)+(-4)(4) = -36+6-16=-46
MATRIZ DE COFACTORES
-18 2 4
C= -11 14 5
-10 -4 -8
LA TRANSPUESTA ES LA MATRIZ ADJUNTA adj (A)
9 11 5
23 46 23
-1 -7 2
23 23 23
PROPIEDADES DE LA INVERSA
( AB ) 1=B1A1
( A1)1=A
( kA )1=k 1A1
( A t)1=( A1) t
SISTEMA DE EC UACIONES
GAUSS
El mtodo de Gauss consiste en transf ormar un sistema de
ecuaciones en otro equivalente de forma que este
sea escalonado .
a1
1 a1n
A= . .
. .
. .
c1
am amn
.
1
.
.
cn
a1
1 a1n
A= . .
. .
. .
c1
amn
0 .
.
.
cn
Ejemplos
3x + 2y + z = 1
5x + 3y + 4z = 2
x + y z = 1
3 2 1 1 f3--f1 1 1 -1 1
5 3 4 2 f1--f2 3 2 1 1
1 1 -1 1 f2--f3 5 3 4 2
1 1 -1 1
f2--f2-
3f1 0 -1 4 -2
f3--f3-
5f1 0 -2 9 -3
1 1 -1 1
0 -1 4 -2
f3-2f2 0 0 1 1
X+y-z=1
-y+4z=-2
Z=1
Y = 4z + 2 +6 = 1 -y+ z= - 4
EJEMPLO 2
2 X- 5 Y+4 Z+ U-V=- 3
X- 2 Y+ Z- U+ V= 5
X- 4 Y+ 6Z +2 U+ V= 1 0
1 -2 1 -1 1 5
2 -5 4 1 -1 -3
1 -4 6 2 1 10
1 -2 1 -1 1 5
F2-
2F1 0 -1 2 3 -3 -13
F3-
F1 0 -2 5 3 0 5
1 -2 1 -1 1 5
0 -1 2 3 -3 -13
3-
2F2 0 0 1 -3 6 31
X-2Y+Z-U+V=5
-Y+2Z+3U-3V=-13
Z-3U+6V=31
SISTEMA COMPATIBLE INDETERMINADO
GAUSS JORDAN
6 -2 2 4 X1 12
0 -4 2 2 X2 10
0 0 2 -5 X3 -9
0 0 0 -3 X4 -3
6 -2 2 0 X1 8
0 -4 2 0 X2 8
0 0 2 0 X3 -4
0 0 0 -3 X4 -3
6 -2 0 0 X1 12
0 -4 0 0 X2 12
0 0 2 0 X3 -4
0 0 0 -3 X4 -3
6 0 0 0 X1 6
0 -4 0 0 X2 12
0 0 2 0 X3 -4
0 0 0 -3 X4 -3
1
X= -3
-2
-1
METODO DE CRAMER
+
a11x +a12 +a12 a1nxn=
1 x2 x3 + b1
+
a21x +a22 +a22 a2nxn=
2 x2 x3 + b2
+
a31x +32x +a32 a3nxn=
3 2 x3 + b3
.
+
an1x +an2 +an3 annXn=
1 x2 x3 + n
a11 a12 a13 .. a1n
a21 a22 a23 .. a2n
. . . .. .
an1 an2 an3 .. ann
Todo sistema de Cramer tiene una sola solucin (es decir, es un sistema
compatible determinado) que viene dada por las siguientes expresiones:
X 1= 1 X 2= 2 Xn= n
Ejemplo:
x+y+z=1
x-
2y+3z=2
x
+z=5
1 1 1
1 -2 3 = 2 =
1 0 1
1 1 1
2 -2 3 = 21 1=
5 0 1
2=
1 1 1
1 2 3
1 5 1
= -8
1 1 1 2=
1 -2 2 = -11
1 0 5
21
X=
2
Y= -4
-11
Z=
2
OBJETIVOS:
DESARROLLO:
ESPACIOS VECTORIALES
La idea de vector est tomada de la Fsica, donde sirven para representar
magnitudes vectoriales como fuerzas, velocidades o aceleraciones. Para ello
se emplean vectores de dos componentes en el plano, de tres componentes
en el espacio. Se supone conocida la representacin grfica y manejo de los
vectores de R2 y de R3.
Conmutativa: v +u=u+ v .
Existe un elemento neutro, el vector 0 ,tal que+ v=v para cualquier vector
vK 0 K
Asociativa: ( v)=( ) v
Distributivas:
a c a c
En efecto, si tomamos, a,a,b,b ,c ,c ,d,d
b d b d con enteros,
a c +a c
Tambin tiene trminos enteros, luego pertenece a ME .
b d b d
0 S . K
Si v , w S entonces v +w S .
Si v S y es un escalar , entonces v S .
INCLUSIN DE SUBESPACIOS.
Dados dos sub espacios A y B, puede ocurrir que uno est incluido en
otro (una recta dentro de un plano, por ejemplo).
S +T ={u+ v :u S , v T }