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INDICE

1. INTRODUCCION.......................................................................................... 2
2. DESARROLLO.............................................................................................. 2
2.1 DEFINICION.................................................................................... 2
QU ES UNA COMPUTADORA?.......................................................2
2.2 ORIGEN.......................................................................................... 2
2.3 EVOLUCION CRONOLOGICA DE LA COMPUTADORA........................3
EL ABACO....................................................................................... 3
CALCULADORA DE PASCAL.............................................................3
MAQUINA DE MULTIPLICAR DE LEIBNIZ...........................................3
MAQUINA DIFERENCIAL Y ANALITICA DE BABBAGE........................4
MAQUINA TELAR DE JACQUARD......................................................4
MAQUINA TABULADORA DE HOLLERITH.........................................4
2.4 GENERACIONES DE LA COMPUTADORA..........................................5
PRIMERA GENERACION...................................................................5
SEGUNDA GENERACION.................................................................5
TERCERA GENERACION...................................................................6
CUARTA GENERACION.....................................................................6
QUINTA GENERACION.....................................................................7
2.5 EVOLUCION FUTURA.......................................................................8
3. COMENTARIOS Y OTROS APORTES.............................................................8
3.1 VENTAJAS DEL USO DE LA COMPUTADORA PARA LA SOCIEDAD.....8
3.2 DESVENTAJAS DEL USO DE LA COMPUTADORA PARA LA SOCIEDAD9
4. CONCLUSIONES.......................................................................................... 9
5. BIBLIOGRFIA............................................................................................. 10

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1. INTRODUCCION
En la actualidad no nos podemos imaginar casi ninguna actividad en la cual no
intervengan de alguna manera los procesos de cmputo.
Las computadoras han invadido la mayora de las labores del ser humano; hoy
da todos los habitantes del mundo somos dependientes directos o indirectos
del uso de las computadoras, como en oficinas bancarias, centros
de enseanza, oficinas de ventas, clnicas mdicas u hospitales, fbricas
y almacenes industriales, entre otros ya que abarca muchos mbitos
profesionales
Esta herramienta no ha nacido en los ltimos aos en realidad el hombre,
quien desde aos atrs ha visto la necesidad de mejorar sus condiciones de
vida inventando dispositivos que le ayudaran a efectuar clculos precisos y
rpidos utilizando aparatos electromecnicos. De tal forma podemos definir a
la computadora como un dispositivo electrnico capaz de recibir un conjunto
de instrucciones y ejecutarlas realizando clculos sobre los datos numricos, o
compilando y correlacionando otros tipos de informacin para obtener otro
conjunto de datos o informacin como respuesta.
Este trabajo esta realizado para conocer un poco ms de esta extraordinaria
herramienta, recorriendo la historia y evolucin de la computadora,
clasificndola por generaciones y dando una breve descripcin de los
principales componentes de un computador.
Por eso el objetivo de este trabajo es informar al lector cmo es que ha
evolucionado desde sus inicios hasta la actualidad.

2. DESARROLLO
2.1 DEFINICION

QU ES UNA COMPUTADORA?
Una computadora u ordenador es una herramienta de trabajo; es un dispositivo
electrnico compuesto bsicamente de un procesador, una memoria y los
dispositivos de entrada/salida (E/S).
Por otro lado se dice que una computadora u ordenador es un sistema digital
con tecnologa microelectrnica capaz de procesar informacin a partir de un
grupo de instrucciones denominado programa. La estructura bsica de una
computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de
entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la comunicacin entre
ellos.

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2.2 ORIGEN
Durante muchos aos es decir muchos siglos la humanidad careci de un
instrumento o herramienta que lo ayude a procesar y archivar informacin.
Cuando hablamos del origen de la computadora nos tendramos que remontar
hasta la edad antigua en la que los hombres vivan en cavernas, y como
sabemos el hombre primitivo no contaba con ningn medio para realizar
clculos ni operaciones, por ejemplo se dice que para contar los frutos que
recolectaba usaba pajillas o piedras, siempre fue una necesidad para el ser
humano el tener conocimiento de cuanto alimento posea y cuanto estaba
utilizando, y as de esa manera sabra si podra sobrevivir a las duras
estaciones de aquella poca.
En esa poca el comercio era nulo, luego fue avanzado hasta que se
comenzaron a realizar trueques entre una y otra tribu, a medida que el trueque
avanzo y la sociedad tambin es cuando aparece el dinero y por ello la
necesidad de un instrumento que pueda dar clculos exactos de lo que
obtena.

2.3 EVOLUCION CRONOLOGICA DE LA


COMPUTADORA
La necesidad del hombre de encontrar mtodos rpidos y efectivos para
resolver sus clculos y su gran inventiva lo llevaron a travs de los siglos al
desarrollo de lo que hoy conocemos como la computadora. Desde el baco
hasta las computadoras personales estas han tenido una gran influencia en
diferentes aspectos de nuestro diario vivir, mejorando nuestra calidad de vida y
abriendo puertas que antes eran desconocidas para la humanidad.
Por lo que surgieron muchos dispositivos mecnicos para contar previos a la
computadora:

EL ABACO
El primer calculador de tipo mecnico fue ideado en Babilonia alrededor de 500
A.C. Este dispositivo mecnico llamado baco consista de un sistema de barras
y poleas con lo cual se podan efectuar diferentes tipos de clculos aritmticos;
desplazaban bolas agujereadas de izquierda a derecha. Al desplazar las
cuentas (bolas) sobre las varillas, sus posiciones representan valores y es
mediante esas posiciones que se representa datos, no eran una computadora
porque no tenan la capacidad para almacenar informacin, pero con este
instrumento se realizaban transacciones en diversas ciudades de la antigedad
principalmente en Japn y China. Actualmente en los bacos se pueden realizar
operaciones como suma, resta, multiplicacin y divisin, estos son muy
utilizados en China.

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CALCULADORA DE PASCAL
En 1642 el francs Blaise Pascal invento una mquina para calcular, capaz de
realizar sumas y restas, parecido a los cuenta kilmetros de los automviles, el
cual utilizaba un engranaje de ruedas dentadas de 10 dientes; como
contadores utilizaba una serie de ruedas de 10 dientes en las que cada uno de
los dientes representaba un digito del 0 al 9; las ruedas estaban conectadas de
tal manera que podan sumarse nmeros hacindolas avanzar el nmero de
dientes correctos.

MAQUINA DE MULTIPLICAR DE LEIBNIZ


En 1670 Gottfried Wilhelm Leibniz fue el siguiente en avanzar en el diseo a la
mquina inventada por Blaise Pascal calculadora mecnica, perfecciono la
anterior inventada adems de aadir la funcin de multiplicar, efectuaba
divisiones y races cuadradas.
La precisin de los engranajes estaba fuera de la capacidad tecnolgica de la
poca y algunos problemas mecnicos, adems de un fallo de diseo, evitaban
que la mquina funcionara con precisin.
La idea bsica est basada en un mecanismo inventado llamado la Rueda de
Leibniz, no se sabe exactamente cuntas versiones diferentes se hicieron,
algunas fuentes dicen que haba una versin con 12 dgitos, aunque solo se
conserva un prototipo con 16 dgitos.

MAQUINA DIFERENCIAL Y ANALITICA DE BABBAGE


En 1823 el profesor Charles Babbage desarrolla un artefacto, que denomina
Mquina diferencial. La mquina estaba concebida para realizar clculos,
almacenar y seleccionar informacin, resolver problemas y entregar resultados
impresos. Babbage imagin su mquina compuesta de varias otras mquinas,
todas trabajando armnicamente en conjunto: los receptores recogiendo
informacin, un equipo transfirindola, un elemento almacenador de datos y
operaciones, y finalmente una impresora entregando resultados. Pese a su
increble concepcin, la mquina de Babbage, que se pareca mucho a una
computadora, no lleg jams a construirse. Los planes de Babbage fueron
demasiado ambiciosos para su poca.

MAQUINA TELAR DE JACQUARD


En 1801 el Francs Joseph Marie Jacquard es el siguiente en aportar algo al
moderno concepto de las computadoras, para seguir adelante. Inventa una
mquina de telar, tuvo la idea de usar tarjetas de cartn perforadas para
manejar agujas de tejer, en telares mecnicos. Un conjunto de tarjetas
constituan un programa, el cual creaba diseos textiles. Esto quiere decir que

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se haba inventado el almacenamiento por medio de las tarjetas perforadas los
cuales ahora conocemos como discos. Las tarjetas perforadas fueron el inicio
de poder almacenar informacin por medio de los orificios.

MAQUINA TABULADORA DE HOLLERITH


Entre los aos 1880 y 1890 Herman Hollerith propuso la utilizacin de su
sistema basado en la idea de las tarjetas perforadas de Jacquard, y que fue un
xito, el sistema que utilizaba Hollerith ordenaba y enumeraba las tarjetas
perforadas que contenan los datos, fue el primer uso automatizado de una
mquina. Al ver estos resultados Hollerith funda una compaa de mquinas
tabuladoras que posteriormente paso a ser la Internacional Business Machines
(IBM).

2.4 GENERACIONES DE LA COMPUTADORA

PRIMERA GENERACION
(1951-1958)
La primera generacin de computadoras llego en la dcada de los cincuenta. Y
se conoce como la primera generacin. Estas mquinas tenan las siguientes
caractersticas:
Usaban tubos al vaco para procesar informacin.
Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.
Usaban cilindros magnticos para almacenar informacin e instrucciones
internas.
Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad,
generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.
La primera computadora digital electrnica fue llamada Electronic Numerical
Integrator and Computer (ENIAC) y fue creada en 1947 fue una mquina
experimental. Tampoco era del tamao de las computadoras de la actualidad,
sino que era una computadora que ocupaba ms de una habitacin, pesaba
ms de 30 toneladas y trabajaba con ms de 18 mil tubos de vaco, una de sus
caractersticas importantes fue que usaba el sistema binario en lugar del
sistema decimal, esta computadora realizaba 5 000 sumas por segundo.

- En 1949 se invent la primera computadora programable de la historia


llamada Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC), esta
computadora ya inclua las ideas centrales de las computadoras actuales.

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- La primera computadora comercial fue creada por los doctores Mauchly y
Ecker, quienes fundaron su empresa y dicha computadora fue su primer
producto.
- En los aos de la revolucin industrial se inventaron tarjetas perforadas para
introducir los datos en la primera computadora de una larga serie de la
compaa IBM, este modelo de computadora se llam IBM 701, la cual se
convirti en la N 1 en ventas de esa poca.

SEGUNDA GENERACION
(1958-1964)
En esta generacin las computadoras se reducen de tamao y son de
menores costos.
Aparecen muchas compaas y las computadoras eran bastante avanzadas
para su poca. Algunas computadoras se programaban con cinta perforada y
otras por medio de cableado en un tablero.
Caractersticas de esta generacin:
Usaban transistores para procesar informacin.
Los transistores eran ms rpidos, pequeos y ms confiables que los
tubos al vaco.
200 transistores podan acomodarse en la misma cantidad de espacio
que un tubo al vaco.
Usaban pequeos anillos magnticos para almacenar informacin e
instrucciones. Generaban grandes cantidades de calor y eran sumamente
lentas.
Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrolladas
durante la primera generacin como COBOL y FORTRAN, los cuales eran
comercialmente accesibles.
Se usaban en aplicaciones de sistemas de conservaciones de lneas
areas, control del trfico areo y simulaciones de propsito general.
Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia.
Se comenz a disminuir el tamao de las computadoras.

TERCERA GENERACION
(1964-1971)
La tercera generacin de computadoras emergi con el desarrollo de circuitos
integrados en las que se colocan miles de componentes electrnicos en
una integracin en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron ms
pequeas, ms rpidas, desprendan menos calor y eran energticamente ms
eficientes.
EL ordenador IBM-360 domino las ventas de la tercera generacin de
ordenadores desde su presentacin en 1965 fue el primer miniordenador.
Caractersticas de esta generacin:
Desarrollaron circuitos integrados para procesar informacin.

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Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la informacin.
Un chip es una pieza de silicio que contiene los componentes electrnicos en
miniatura llamados semiconductores.
Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la
informacin como cargas elctricas.
Surge la multiprogramacin.
Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento
o anlisis matemticos.
Emerge la industria del SOTFWARE.
Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 Y DEC POP 1.
Otra vez las computadoras se tornan pequeas, ms ligeras y ms
eficientes.

CUARTA GENERACION
Cuarta Generacin
(1971-1988)
Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la
microelectrnica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad
impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son
extremadamente pequeas y baratas, por lo que su uso se extiende al
mercado industrial. Aqu nacen las computadoras personales que han adquirido
proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la
llamada revolucin informtica.
Caractersticas de esta generacin:
Se desarroll el microprocesador.
Se colocan ms circuitos dentro del chip.
Cada chip puede hacer diferentes tareas.
Un chip sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de
aritmtica /lgica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado
por otros chips.
Se reemplaza la memoria de anillos magnticos por la memoria de los
chips.
Se desarrollan las micro computadoras, o sea computadoras personales
o PC.
Se desarrollan las supercomputadoras.

QUINTA GENERACION
(1988- Actualidad)

La quinta generacin inicia a principios de los aos ochenta, teniendo como


caracterstica principal la evolucin de las comunicaciones a la par de la
tecnologa.

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La computacin paralela sigue avanzando al grado de que los sistemas
paralelos empiezan a competir con los sistemas vectoriales en trminos
de poder total de cmputo.
La miniaturizacin de componentes y su consecuente reduccin en costo y
necesidades tcnicas ayudan a obtener sistemas de muy alta capacidad en
donde las estaciones de trabajo compiten y superan en capacidad a las
supercomputadoras de las generaciones anteriores.
Dentro de los eventos que forjaron el inicio de esta generacin estn:
La actualizacin e incluir cableado de par de cobre trenzado con 10 Base
T.

Una interfaz grfica de usuario navegador y editor de hipertexto


utilizando el ambiente de desarrollo de NeXTStep, bautizando "World
Wide Web" (www) al programa y al proyecto.

Motorola presenta el concepto del Sistema Iridium para comunicacin


personal global, complementando los sistemas de comunicacin
almbrica e inalmbrica terrestre.

Formalmente se cierra ARPAnet, que es reemplazada por la NSFnet y las


redes interconectadas, dando origen a la participacin pblica en el
desarrollo de lo que se convertira en la red de redes, Internet, y la
formacin del grupo de trabajo para redes inalmbricas

La implementacin de redes de datos digitales se vuelve un asunto


cotidiano, no solo alcanzando altas velocidades, sino adems creando
esquemas jerrquicos de transmisin de datos permitiendo la
integracin de servicios de video de alta calidad con movimiento total,
voz y otros datos digitales multimedia en tiempo real.

Funcionamiento de computadoras en modo agrupado, tambin conocido


como "cluster", en donde varias computadoras se comportan como una
misma, dando un grado tal de tolerancia a fallas, que inclusive puede
fallar una computadora sin que la funcionalidad se afecte.

Dispositivos inteligentes, yendo desde tostadoras y hornos


de microondas, hasta casas y edificios conectados en red para
su administracin, supervisin y control remoto a travs de las redes.

Internet hace entrada en el mundo domstico abriendo nuevas


alternativas para negocios, comercios y empresas creando lo que se
conocera como el "bum del punto com", en donde aparecen y

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desaparecen servidores de Internet en un grado vertiginoso, todos ellos
de empresas que buscan un posicionamiento global.

2.5 EVOLUCION FUTURA


Como supuestamente la sexta generacin de computadoras est por venir, en
un futuro no muy lejano, debemos por lo menos, esbozar las caractersticas
que deben tener las computadoras de esta generacin. Las computadoras de
esta generacin cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo/Vectorial, con
cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han
creado computadoras capaces de realizar ms de un milln de millones de
operaciones aritmticas de punto flotante por segundo.
Las redes de rea mundial seguirn creciendo desorbitadamente utilizando
medios de comunicacin a travs de fibras pticas y satlites, con anchos de
banda impresionantes.
Las tecnologas de esta generacin ya han sido desarrolladas o estn en ese
proceso. Algunas de ellas son: inteligencia artificial distribuida, teora del caos,
sistemas difusos, hologramas, transistores pticos, etc.

3. COMENTARIOS Y OTROS APORTES

3.1 VENTAJAS DEL USO DE LA COMPUTADORA


PARA LA SOCIEDAD
Durante el trabajo se observ los grandes avances y logros tecnolgicos para
la humanidad, en los ltimos aos y el fuerte incremento que se ha venido
dando en la utilizacin de las computadoras, es fcilmente observable en
profesiones tan diversas como la medicina, la educacin, la ingeniera, la
arquitectura, la administracin, etc. O en sectores como el gobierno, la
industria, la banca, el comercio, etc. lo cual se debe a que estos cada vez ms
pequeos y novedosos artculos tienen como virtud principal procesar con
mucha facilidad y a gran velocidad enormes volmenes de informacin.

3.2 DESVENTAJAS DEL USO DE LA COMPUTADORA


PARA LA SOCIEDAD
Por otro lado existe una seria preocupacin en diferentes sectores de la
sociedad sobre los problemas que las computadoras personales de acuerdo a
su criterio- estn ocasionando en la sociedad. Por mencionar algunos de ellos:

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la posibilidad de crear desigualdades sociales, desempleo, orientacin del
empleo hacia reas tcnicas, el considerar a la mquina como el sustituto del
cerebro humano, la deshumanizacin de los usuarios, la dependencia del ser
humano respecto de una maquina o la limitacin de la evolucin normal del
conocimiento cuando se utiliza en la educacin.

4. CONCLUSIONES
Gracias a los avances en la computacin, hemos alcanzado un nivel de
tecnologa muy elevado, el cual nos ha servido para muchas reas, como
por ejemplo las comunicaciones, la medicina, la educacin, entre otras.
La computadora, formado por miles de pequesimos circuitos
electrnicos, no piensa como un ser humano, pero funciona como un
cerebro electrnico dotado de una gran capacidad de trabajo, que le
permite interpretar y analizar de manera expedita la informacin que
recibe.
Las computadoras se han convertido en la principal herramienta
utilizada por el hombre, adems que ya son parte esencial de cada uno
de nosotros; y que todos debern aprender todas esas, antes
complicadas, hoy comunes tecnologas modernas, para no formar parte
de una nueva forma de analfabetismo.
Los equipos informticos han abierto una nueva era en la fabricacin y
produccin, gracias a las tcnicas de automatizacin, y han permitido
optimizar los sistemas modernos de comunicacin. Son herramientas
esenciales prcticamente en todos los campos de investigacin.
El mundo de la alta tecnologa jams hubiera existido de no ser por el
desarrollo del ordenador o computador; y que toda la sociedad utiliza
estas mquinas, en distintos tipos y tamaos, para el almacenamiento y
manipulacin de datos.
Las computadoras ayudan al hombre en casi todas las reas, desde las
ms tcnicas a las ms creativas, como son la contabilidad y el diseo
grfico. Incluso hay muchos trabajos manuales que se han automatizado
y ahora son realizados por computadoras o, mejor dicho, por robots
dirigidos por estas.

5. BIBLIOGRFIA
Biblioteca de Consulta Encarta (2001) : Microsoft

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Manzo, A. (1971). Manual para la preparacin de monografas (2da
Edicin). Buenos Aires: Hvmanitas.
NORTON, Norton (1995). Introduccin a la Computacin (1era
Edicin): Mxico.
MARZULLO, Carmelo (2003) Notas Sobre Informtica: Cuman
DE AGOSTINI, Juan (1989). Herramientas Para Microcomputadoras:
Caracas

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