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PROYECTO Y
Proyecto Y
Hola!
BRIEF
Historia
Yamaha Motor Ltd, Co. es una compaa japonesa con sede en Iwata, Japn. Fundada por Genichi
Kawakami en 1955 como subsidiaria de Yamaha Corporation y especializndose en la fabricacin
de motocicletas, productos marinos como motores fuera de borda y motos de agua y otros productos
motorizados.
Filosofa
Yamaha Motor ha trabajado para crear productos definidos de "alta calidad y altas prestaciones" as
como "ligeros y compactos enfocndose en el desarrollo de nuevas tecnologas.
Su historia corporativa ha elegido un camino en el que las personas son el elemento fundamental.
Su creacin de productos y otras actividades corporativas, siempre han apuntado a llegar al
corazn de la gente. Dicho de otro modo, la meta de Yamaha es aportar a la gente mayor placer y
felicidad, y crear KANDO* en su vida.
*KANDO es una palabra japonesa para designar los sentimientos simultneos de satisfaccin y profunda
emocin intensa que las personas experimentan cuando se encuentran ante algo de valor excepcional.
Slogan
PROYECTO Y
Proyecto Y pretende convertirse en una incubadora de empresas innovadoras o start-ups, que puedan
hacer su espacio en el mundo en un mercado altamente competitivo. La idea ganadora tendr que ser
altamente rentable, liderada por personas con actitud ganadora, que tengan en mente los riesgos
inherentes a su modelo de negocio y con un plan concreto para llevarlo a cabo.
Yamaha, junto a un grupo de jueces de todas las universidades participantes e invitados especiales,
escoger a una de estas ideas innovadoras y como premio, dar todo el apoyo necesario para que esta
idea se convierta en una empresa capaz de vender su producto o servicio a todo el mundo. El jurado
ser multifactico; estar conformado por emprendedores, especialistas en marketing, financieros,
empresarios y catedrticos.
La convocatoria inicial se har por medio de las redes sociales de Yamaha, medios publicitarios externos,
as como tambin, afiches y boletines en cada universidad.
Etapas de la Competicin
1. Fase 1: Recepcin fsica y digital de las ideas propuestas por los estudiantes en cada universidad.
Los trabajos tendrn que ser multidisciplinarios, ya que, para montar una empresa, se espera
que se tenga planeado y presupuestado el plan de mercadeo y modelo de negocio. De tal forma,
las ideas con un modelo de negocio mejor desarrollado tendrn ms oportunidades de ganar.
Las universidades se encargarn de escoger un mximo de 5 trabajos para que los represente a
cada una de ellas en la competencia. El tiempo estimado para esta fase es de 3 meses.
2. Fase 2: Convocatoria para presentacin de las ideas seleccionadas. Los 5 trabajos de cada
universidad que hayan sido escogidos, sern convocados a un hotel de la capital, donde cada
grupo tendr 5 minutos (15 como mximo si hay preguntas) para exponer su idea a un grupo de
mentores (emprendedores locales) y parte del equipo de Yamaha El Salvador.
3. Fase 3: De la fase 2, se escogern 6 proyectos para la fase final. Se asignar un mentor a cada
uno de los grupos que los estar ayudando a lo largo de est fase. Est fase durar casi 4 meses,
hasta finales de ao. La Universidad les dar seguimiento, apoyo y gua por medio del
departamento encargado de este proyecto. Yamaha proporcionar un espacio de co-working de
3 meses para cada grupo. A lo largo del proceso, se grabarn los avances y estos sern
publicados en nuestras redes sociales.
Proyecto Y
4. Fase 4: Los finalistas presentarn sus proyectos en presentaciones de media hora, en un hotel
de San Salvador. Al ganador se le dar todo el apoyo econmico, legal y administrativo para
llevar su idea a cabo y montar su empresa, incluyendo toda la inversin y financiamiento
necesario para el funcionamiento de esta. Como contraparte Yamaha Motor El Salvador
obtendr el 50% de la nueva empresa a establecer.
Evaluacin
a) Rentabilidad (40%): El proyecto tiene que generar ganancias a corto plazo preferiblemente y
tiene que ser sostenible en el tiempo. En este punto se tomar en cuenta el TIR, VAN y el PRS.
b) Capital humano (15%): El equipo de trabajo de cada proyecto tiene que estar conformado por
gente preparada y con una actitud ganadora para poder competir en el mercado actual.
c) Riesgos (15%): La identificacin de los riesgos presentes y futuros, as como tambin planes de
contingencia contra los mismos, son necesarios para tomar en cuenta la viabilidad de una
empresa en su futuro. Entre menores riesgos y mejores planes de contingencia se tengan se
calificar mejor.
d) Plan de ejecucin (10%): El plan de negocios tiene que ser concretizado en pasos reales a seguir.
Tener una idea de las necesidades de la empresa, as como los proveedores y servicios a
contratar a futuro, es fundamental.
e) Inversin inicial (7%): Un proyecto con baja inversin inicial y alto retorno siempre es preferible
a un proyecto con un monto alto de inversin.
f) Mercadeo (5%): Un plan de mercadeo viable e impactante hacia el pblico es indispensable para
una compaa nueva.
g) Branding (5%): El nombre, logo, marca diferencian a las marcas comunes de las marcas
memorables.
Proyecto Y
h) Originalidad (3%): Un proyecto original tiene menos competencia existente, por ende, ms
posibilidades de ganar y ser rentable.
Requisitos
Los grupos podrn ser mixtos, es decir, conformados por estudiantes de diferentes universidades
participantes. Los estudiantes sern coordinados por la universidad con ms participantes del grupo. En
caso de tener un empate en las cantidades de estudiantes, los representantes de cada universidad
llegarn a un acuerdo para escoger al coordinador del grupo.
Contacto
Los contactos de cada universidad se canalizarn por medio de los siguientes departamentos.
Universidad de El Salvador
Centro de Fomento de la Innovacin y el Emprendimiento
Dr. Edgar Pea
Tel.:2235-4035
Correo: edgar.pena@fia.ues.edu.sv
Web: cefieues.wix.com/emprendimiento-ues